С инди-играми точно также. Холлоу Найт на релизе либо игнорировали либо ставили среднюю оценку потому что якобы слишком сложный. Когда игра хайпанула внезапно спустя год релиза посыпались хорошие оценки критиков. У Rain World вот до сих пор низкие баллы за то что "слишком сложно", хотя в том же стиме отзывы очень положительные, просто недостаточно хайпово для игрожура.
Rain World стоит своих денег? Случайно наткнулся на неё в стиме где-то месяц назад и она меня заинтересовала . Но судя по роликам на ютубе, это буквально игра, в которой тебя может убить всё. А постоянно драпать как-то не весело
@Mr. Doctor Нет, скучно. Что-то мне подсказывает, что каждый раз бегать до хищных цветочков, когда за тобой идёт враг/ переагривать его на кого-то другого наскучит уже часов через 5-10
@@ihavntfantazy2014 ну, в начале игры ты чаще всего убегаешь от врагов, но когда ты постепенно учишься, ты станешь защищаться или даже охотиться на ящериц и т.д. Скоро ещё выходит длс в котором будет огромная куча контента, включая локальный ко-оп.
Да как по мне эти люди которые играют в игры просто тупо хотят играть в игру где кажись тупо надо по экрану тыкать и ничего не делать а когда появляется игра которая бросает тебе вызов своим геймплеем то они начинают орать что мол игра сложная что за говно, сука все же играют во все части темных душ и другие игры фромов? БЛЯТЬ старые игры ещё 80 ых годов прошлого века были такими.
Прошёл Безумного Макса на 100%. Скудность окружения прекрасно передаёт дух опустевшего мира постапокалипсиса. А репетативность заданий навевает антуражное чувство обречённости. Игра с одной из самых депрессивных концовок, которые я видел. Идеальная игра для меланхоличного настроения (если вы не намерены из него выходить). 10 из 10. PS: для нарастания чувства дискомфорта я прошёл её полностью на Steam Controller'е.
все игры прекрасны, всегда найдется человек, которому нравится то, что не нравится тебе и наоборот. очень хорошо если игра подарила удовльствие хотябы одному человеку, остальное вкусовщина.
Мэд Макс самая отвратительная на моей памяти игра в открытом мире. Так и не нашел в себе силы ее пройти до конца. Да в ней присутствует хорошая атмосфера опустошенного апокалипсисом мира и даже скудность дизайна локаций работает в этом плане как часть нарратива, да какое то время все эти бои на машинках доставляют тебе удовольствие, но все это работает ровно до того момента пока в тебе еще теплится надежда что дальше будет что то еще, а потом ты понимаешь что фиг вам, это все, реально все хорошее что есть в игре. А в остальном будет только однообразный скучный гринд и ужасная ущербная боевка, просто чудовищно ущербная, бессмысленная и беспощадная боевка. Кстати, не понимаю почему все так любят сравнивать ее с бэтменовской. Да в основе боевки лежит одна и та же механика, но на деле боевка бэтмена это то что со временем прохождение раскрывается в виде прикольных комбо, которые даже действительно интересно запоминать и использовать на практике. В Мэд Макс же вся бэтмоновость боевки это задрачивание тайминга на одну кнопку. 2 из 10
Хозяйке на заметку: DEMON'S SOULS - Trademark Details: "Current Trademark Owners: Sony Interactive Entertainment Inc.. И если зайти в "Trademark Owner History" то и там везде "Sony Interactive Entertainment Inc." Так что DEMON'S SOULS это собственность Sony. GOD HAND же Owned by: CAPCOM CO., LTD.
Классная.. не считая странного сегмента с муравьями XD Еще и концовка вообще неожиданная.. и Queen в титрах ) Да, 10 из 10, вот чему нужен ремейк на Unreal (тем более что что-то даже уже готово для технодемки), эх (
@@nickob8576 Концепт матрицы, как и сна, позволяет туда пихать что угодно. Матрица ведь программа, а иногда в этой программе бывают сбои из-за которых сталкиваешься с подобными моментами. Мне наоборот казался сегмент с муравьями и перевёрнутыми лестницами очень даже кстати в этой вселенной. И уровень каждый раз как в первый раз, постоянно дискомфорт, поиск нужных дверей, эти плотные муравьи, которые лицо бьют. Но всегда приятно этот уровень завершить. Забавно, кстати, тут ты не можешь получить выгоды от повторного прохождения, разве что заставки можешь пропускать. Умения даются в любом случае в процессе прохождения. Но почему-то Matrix: The Path Of Neo хочется пройти снова из-за боёвки и этой возможности резко вытащить оружие, пострелять, продолжить дальше драться, то вот в Trek To Yomi совсем не хочется переигрывать, что грустно.
Как вчера это было, я после 2 пар в универе, захожу в александр лтд и вижу её на диске от Акеллы, взял и прошёл её на своём двухьядернике, пожалел лишь о том, что не повысил графон, но так круто было её пройти от начала и до конца))
Я до сих пор держу диск для пс2 у себя на полке. До сих пор балдею от Path of Neo, Blade 2, Black, Primal, и от основной трилогии God of War. И, написывая этот комментарий, жду, когда мне по почте придёт трилогия NFS и Vice City... Блин, эти ощущения как в первый раз. Каждый раз ощущаю себя тем самым пацаном из детства. Это круто! P.S. Мне 30 лет, и я не вижу в коллекционировании афигенных старых игр ничего плохого
Mad Max отлична игра. Прошел несколько раз. На мой взгляд очень хорошо подобрана музыка, звуки окружения, очень кинематогрфична (Варнер Бразерс все-таки). И концовка именно такая, какая должна быть - безнадёга.
а мне вот думается, что все эти игры мы бы за милую душу прошли на 100%, купи их нам родители в детстве) от того, сколько мы можем себе позволить, мы начинаем плеваться порой от вполне играбельных проектов
база помню попросил маман после работы купить гонку какую-нить и она взяла "london racer: world challenge / где моя тачка, чувак?" в детстве зашло😅 с батей по сплит скрину гонял, но сейчас я в такое не играл бы, если только поностальгировать потом батя мне "18 wheels of steel: extreme trucker / 18 стальных колес: экстремальные дальнобойщики" купил и я в ней прям чиллил, жаль руля с педалями не было😒
@@orokusaki5490 лол а у меня был руль с педалями, но игра была симулятор вертолёта, что-то вроде "К-50 Чёрная Акула". И угадай что... Я летал на вертолете используя руль и педали 😂 Причём, самое смешное что педали давали лететь вперёд и назад, а на клавиатуре почему-то не получалось, все кнопки перепробовал. Гонок, к слову, под руль мне не завезли, ахах
Demons Souls - игра Сони, создавалась при поддержке Джапан Студио, и права все у Сони. Именно поэтому следующая часть под крылом намко стала Дарк Соулом, а не Демоном 2.
Path of neo - топище. Такой крутой боевки до сих пор мало где видел. Плюс игра ломала 4ую стену и стебалась что было в новинку. Ну и как раз таки выдуманные уровни обучения - супер. Перепроходил кучу раз. Твкие красивые комбо против 2-3х врагов одновременно с замедлением. Да и графон был классный.
Поиграл в игру из-за фильмов, полюбилась из-за боёвки и саундтрэка. Время от времени пересматриваю оригинальную трилогию(чаще всего только первую часть) и переигрываю "Путь Нео". Теперь есть даже возможность на PS2 перепройти. Попа горит с FPS на миссиях где в кадр может попадать падающий на землю, врагов или главного героя солнечный свет. Но плюсов для меня всё ещё больше, чем минусов.
Ну, справедливости ради, у неё отличный геймплей, просто супер. Лучший, наверное, со времён Splinter Cell: Chaos Theory. Но из-за аспектов вроде подачи сюжета, непонятных моментов, типа повторяющихся миссий во второй главе, и ненужного гринда для прокачки мазер бейс, она действительно заслуживает ругани. Но если отбросить эти все траблы, лишь один геймплей зарабатывает игре твёрдую восьмёрку из десятки. Всё-таки, такого фана я не получал уже давно, учитывая, что являюсь фанатом жанра
@@FluxP1 а что за гринд в прокачке базы? Качал по мере прохождения, забирал топовых солдат на миссиях и т.п. Никакого гринда, даже открытый мир особо не юзал.
Помню, как играл несколько лет назад в первую вотч догс и не понимал, почему ее хейтили в своё время. Конечно, графику урезали, хакинга не настолько много как хотелось. Но игра была интересной, с классной сюжетной линией, неплохим экшеном, аля клон гта. Да и графика, несмотря на урезание, выглядела отлично. И было весело совмещать хакерские умения с экшеном. Так что, как по мне, достойный пример для этого видео
Ну мне если честно Безумный Макс понравился эта единственная игра по этой кинофраншизе, да и игра в основном приквел к Дороге Ярости, да это гриндилка НО СУКА.....ЭТО ЖЕ ПОСТ АПОКАЛИПСИС ЧЕМ ЕЩЕ СУКА СЕБЯ ЗАНИМАТЬ В ПОДОБНОМ ЖАНРЕ? Я ВООБЩЕ НЕ ЕБУ КАК БЕЗ ГРИНДА ОБОЙТИСЬ В ЖАНРЕ ГДЕ ТЫ ДОЛЖЕН СОБИРАТЬ МУСОР ЧТО БЫ С ЕГО ПОМОЩЬЮ ЗАЩИТИТЬ СЕБЯ И НАЙТИ ЧТО ТО ПОЖРАТЬ?
Так, подержите мое пиво - Кейн и Линч 2 - кусок поганейшего кода, который даже спустя несколько лет после резиза 2-3 раза фризил мою PS3 настолько намертво - что она уходила в хард ребут. А камера в этой игре - это не операторская находка, а работа пьяного китайца, от которой хотелось блевануть. Только кооп с другом ради лулзов спасал эту игру. P. S. Сравнение God Hand c Душами в контексте перевыпуска - адское профанство, хотя бы потому что издатель GH - Capcom, и все права на серию находятся у них, а эксклюзивность возможно была их решением за которое даже ничего небыло получено. Аудитория платформы подходила или что-то подобное. А изданель Демонов - Сани, и даже разработка была совместной с техническими специалистами по железу Playstation. поэтому это как раз ИХ игра в правовом смысле слова уж точно. Короче, как всегда учи матчасть)
Нормальное видео. Но я вот только не ПОНИМАЮ, как можно было не упомянуть Sonic Unleashed?! У этой игры разрыв между оценками от игрожура (некоторые игровые издания(IGN) оценили даже ниже, чем Sonic 06) и оценками игроков приличный (для примера, у xbox 360: критики-6.0, игроки- 8.4; а у ps3: критики-5.4, игроки- 8.2). Не понимаю, как можно было такой хороший пример пропустить... 😟😟😟😓 P.S. Стоит заметить, что тогда у игрожура было настолько пренебрежительные оценки к играм про Соника, что по их отзывам складывалось ощущение, что они в них даже не играли...😒
Так они в них и не играли))) Помнится Игромания поставила оценку 6 игре Sonic Generations, которая по факту была одной из лучших игр про Соника. А Соник 06 это вообще адовый трэш. Даже не верится что за него отвечал тот же чувак, что делал Соник Адвенчур, если правильно помню.
@@roomer8381 в этом ролике главное - общественное мнение, а не его личное. Он говорит про игры, которые геймеры оценили выше чем критики. Sonic unleashed геймеры оценили выше чем критики.
@@Timon-sp7ki ему надо было все 100500 игр подходящих под этот критерий перечислять? Походу все-таки нужен дисклеймер для тупых, говорящий о том, что вашей любимой игры может не быть в списке
C Mad Max вроде всё понятно - игр по именитой вселенной тупо нет(Outlander не в счёт), потому даже такая будет ценнее воды в пустыне. А ещё она красивая, прошёл с удовольствием. А как насчёт игр, которые, среди определённого круга, модно хейтить? NFS, CoD, Far Cry (кто назовёт ещё?) Складывается впечатление что игроцкое сообщество ждёт от них слишком многого, а то и вовсе не того что им давали многие годы до волны неприязни.
В 2022 уж как-то позорно не знать, что квадратные колеса в ПК-версии Матрицы отключались в настройках, просто большинство хеймеров понятия не имело что такое "ФОРСЕ ЛОД"
Ну, вообще-то да, большая часть людей не знают про все эти ваши мип-карты, лоды и прочую буфферизацию. Поэтому наличие по умолчанию включенной опции, которую надо ОТКЛЮЧИТЬ, чтобы сделать картинку лучше, для обычного человека контринтуитивно.
@@deadbread8446 Я не спрашиваю зачем ты проходил сюжетку Я спрашиваю на что ты гриндил в сюжетке Она буквально проходится со стоковым эквипом Сюжетка это не ФОБы максимального уровня
С большим удовольствием прошёл Кейн и Линч, обе части. Когда они вышли на ПК это уже был не топ графен, смотрелось местами бедненько. Зато не тормозило. Меня очень удивили на столько низкие оценки от пользователей, ведь в те года выходили игры объективно хуже, менее интересные, и им поставили больше классов. В целом, КиЛ это хорошие экшены в формате 18+, с кровищей и стрельбой. Я могу вспомнить лишь пару моментов немного затянутых. Но всё компенсирует общая продолжительность и атмосфера. Перед нами практически вырезанные куски сюжета из ГТА и собранные в одну компанию, без открытого мира, с прокачанной постановкой, где нет ничего постороннего. Возможно на геймпадах это игралось сложнее или не так удобно, но вот в формате ПК удалось пробежать без особых проблем. Настоятельно рекомендую всем кто не играл. Особенно на фоне сегодняшнего дефицита хороших, не толерантных игр.
В этот список я бы ещё добавил Mirror's edge: catalyst. В этой игре я наиграл 36 часов и прошёл её 2 раза и честно я лично не понимаю почему у неё низкие оценки. Не я не хочу сказать что эта игра заслуживает 10/10 на кончиках пальцев но плохой я её не могу назвать. В этой игре отличный паркур, очень красивый город по которому очень приятно бегать, вполне неплохой сюжет который к сожалению не закончен и просто потрясающий саундтрек от Solar fields. Я даже эти треки скачал себе на телефон чтобы слушать их отдельно от игры. Эта игра мне очень понравилась и мне реально хочется увидеть продолжение истории Фейт, но увы мы это вряд ли увидим. DICE интересует только Батлфилд, а про Mirror's edge последние лет 6 не слышно ничего. На эту игру всем плевать. И, как ни странно, это довольно печально.
@@neyankovsky Не, потому что просто оказалось, что открытый мир такой игре не совсем нужен. Но побегать лично мне было интересно. Честно говоря, мне первая часть нравится больше второй.
Игра понравилась, особенно игровой мир. Сюжет обычный, но сам мир будущего отличный. Жалко, что никаких сюжетных дополнений не вышло. Кстати, оригинальная игра вышла в 2008 году, каталист через 8 лет, в 2016. Вот бы в 2024 чего-нибудь увидеть
В God Hand влюбился еще до её выхода, посмотрев промо трейлер) Эта игра - Жемчужина в мире битемапов. Нет такой второй (очень жаль), поэтому Сони, пили римейк Год Хэнда!!! ☺
Да, реально крутой боевик в киберпанке. Не идеальный, но годнота однозначно. Ещё с подобного можна вспомнить классную Remember Me, которую по крайней мере оценили хотя бы на 7/10 в основном
@@rj_man_ жаль конечно таких игр не делают, нет конечно 2077 киберпанк крутой... Но это немного не то чего лично я ждал от слова "киберпанк". Всё же мне по душе более мрачное "белое" корпоративное будущее
Начсет макса, могу сказать что в нее весело было мне, и только потому, что в ней был очень сложный реверс инжинериг. Она в первый год поставляласть с денувой и отладчики ее стесняли, а потом, сделал все что было интересно сделать с самого начала. Дошло до того, что сломал всю систему прокачки, добавив самопальный рандомизатор выпадения металолома (с приличным апом) и сломал ограничения на закупки, что можно было купить любую деталь, не открывая территорию. Игра отлично мотивирует что-нибудь с ней сделать... XD
Могу навскидку вспомнить еще Terminator: Resistance и первый Risen. Первый (н)игрожур просто заговнил, что "графен не как в крузисе", что "ничего нового в шутерной механике", что "крафт примитивный", что "анимации топорные", что "лучи из плазма-пушки не фиолетовые как в фильме"...ваще, 5-6 из 10, - а вот фанаты вселенной Терминатора игру сразу полюбили, ибо наконец-то им дали то, что столь времени ожидалось: продукт от фанатов для фанатов, сделанный с любовью ко вселенной и уважением к лору первых двух фильмов (особенно после всего того трэшака, что на нее столько времени лился). Второй обплевывали, что "Это же та же самая Готика, с теми же проблемами, и вообще, Пираньи не меняются" - а игроки такие: "Ну да, и чо? Это Готика 3 или 4, которая должна была быть, такая же ламповая, да еще с чуть ли не лучшей в серии боевкой", и его до сих пор вспоминают.
Честно говоря, немного беззубый видос вышел. Я ожидал разнос журналистов и их "объективных" мнений, а по итогу вышел больше видос про любимчиков аудитории, чем про игрожур.
Всем привет , а я вот люблю игру по Максу , прошёл её два раза и смаковал , и ещё перепройду как подзабуду . Жду её продолжения , вроде как ходили слухи о продолжении .
Помню как я зарубался в "ентер де матрикс", классная боевка была. Оч нравилась невозможность убить агента, но была фишка скинуть его с крыши. Ради такого я с ним минут по 15 мог фигачиться 😄
Странно, что суда не попал отечественный пример - Мор (Утопия), игроки восторге, а один из известных журналов постов в ей низкую оценку виня в всех грехах. О Матрице - колеса на пк можно сделать было нормальными без модов.
вставлю свои три копейки на счёт "Кейн и Линч 2: Собачья Братва", которая является продолжением первой части. так вот. в первой части, которая вышла в 2007-м, мы играли за Кейна. у него была возможность ближнего боя. ещё были два типа гранат. по ходу геймплея нам давали даже на транспорте погонять да отстреливать плохишей. в конце игры у нас два финала. хороший шутан от третьего лица с сюжетом, многообразием вооружения, командой бэдассов, которые прикроют спину. красиво, запоминающееся месилово в хорошем смысле, которое вспоминается с теплотой. во второй, что вышла в 2010-м, играть приходится за Линча, который решил уйти на покой и нашел себе кошко-жену Сю. вторая часть просрала гранаты и навык ближнего боя. только пострелушки нагишом в крови, только хардкор, шатающаяся камера (которая стала бичом игровой индустрии, ибо превращать игру в кино много кто хотел, добавляя это дерьмо в игры; иногда даже нельзя было это отключить -- ты будешь обязан мучиться от камеры, которая шатается как шизофреник под галоперидолом в палате) и глитчи на экране. видимо, всё произошло в угоду доработки многопользовательского режима, в который поиграть мне лично не удалось, но не нужно иметь семи пядей во лбу, чтобы понять, что игра продеградировала. даже "Макс Боль 3" играется и ощущается приятнее, если бы не одно но -- ГГ постоянно ноет о том, какой бедный-несчастный алкаш, убивающий себя (когда запивает колёса вискарем) и ноющий тогда, когда перестал бухать. но даже там перестрелки сочнее, красочнее, гллитчи не так насилуют зрение, есть аптечки и... режим СЛОУМО. можете сами поиграть в K&L, кто не играл. и в трилогию Макса. хоть это уже и успело стать классикой для многих юзеров.
Игроки также часто самодуры (вырасти выросли, а ума не прибавилось). - Пример с рамками из The Evil Within: данный прием используемый в целях создание атмосферы и лица проекта, а не для повышения производительности, если выключить рамки почти все выстроенные ракурсы камеры в сценах будут поломаны и смотреться не ахти (нытье сыграло роль и рамки дали отключить). - Иной пример, в Bioshock Infinite на PC была доступна более технологичная настройка "Источников света для DX11" (вроде бы), но была и стандартная настройка для DX9, к которой шла приписка в стиле "Данная настройка так как задумывали разработчики изначально". - Смысл в том, если что-то изменить в угоду технологичности или удобству пользователя уже после всего процесса разработки, получится продукты отличающийся от задуманного (иная игра).
God Hand - 10/10, на кончиках пальцев. В свое время узнал о ней из Страны Игр и с тех пор иногда поигрываю. Неделю назад снова ром скачал, какое совпадение.
А мне в свое время понравился Mad Max.... Помню после его полного прохождения возвращялся к нему переигрывая несклолько раз (но уже не проходя полностью)... Игра хорошая!
О да! Вилмэн с Вином Дизелем для меня такая игра. Оценки средние, но для меня шедевр, обожал прыгать с машины на машину, это добавляло драйва погоне, жаль, что такую механику мало где потом применяли
В детстве обожал играть в матрицу перезагрузку на плойке, на тот момент я даже особо про фильм ничего не знал. Но помню до сих пор как я офигивал от бега по стенам и прыжкам
То есть правда существуют люди, которые выбирают себе игры только в зависимости от их оценок? Да и в целом придают большое значение им, а не оценивают игры сами?
Первое, что приходит на ум по этой теме - King's Field, все части которого уже на релизе растаптывались прессой, но имели яростную и преданную когорту фанатов. А уж когда вдруг они оказались дедушками Соулсов... п.с. вообще среди прям старых игр примеров по тематике было бы несравнимо больше, просто метакритик - слишком юная платформа и даже на пс1 там не найдется и двух сотен игр с оценками. Вон, на вскидку сразу же например Блейд: 51 критики и 81 игроки, Дук Нукем Ленд оф Бейбс 37 против 69, Драгон Валор 57 против 87... Там критики по сути обосрали Драйвер 2, Чужие Воскрешение, С-12, , Спайдермена второго, третий Сифон Фильтр, двухмерного Мегамена (ой, в прессе помню вообще почти любую игру говняли за 2д "устаревшее"), даже Гарри Поттера умудрились уничтожить критикой! Что уж говорить о каких-нибудь 8-битных компах, если бы игры с них оценивались. Но если судить по игровой прессе девяностых, смешивали с навозом там всё подряд и нещадно. А меж тем сейчас об этих играх выросшие дети вспоминают с неимоверной душевной теплотой, даже слово "пиксельарт" придумали... Да и "журналисты" игровые тех лет не отличались объективностью и профессионализмом, писал, кто хотел, от школьника до уборщицы магазина.
У Мэд Макса на деле неплохие механики есть (апгрейд любых машин, гонки всякие, погони и тд). Просто их надо было доработать нормально и получилась бы нормальная игра, где даже сюжет не обязательно проходить. Меня в этой игре раздражают только аванпосты, которые однообразные до нельзя, из-за чего я так игру и не прошел. А вот что мне в этой игре реально нравится так это любые кадры пустыни. Это самая красивая пустыня во всей игровой индустрии! Можно просто беспорядночно фоткать всякую пустынную дичь и все равно будут получаться неплохие кадры. Возмжно студии просто не хватило рук, чтобы сделать из этой игры конфетку. А так я не считаю что эта игра прям плохая. А что касается поиграть снова, то лично я иногда вспоминаю про эту игру и думаю может поставить и пройти ее до конца, но все чет никак.
Игра и вправду неплохая, но я ее все таки не прошел. Но самое лучшее в этой игре, это ЕГО ОПТИМИЗАЦИЯ. Нет серьезно, я на своем слабом видюхе GT 1030 2gb смог ее на высоком настройке поиграть. Да еще и держалось в районе 60 Фпс.
Из своего детства могу вспомнить Ex Machina(оно же HARD TRUCK: APOCALYPSE на западе), критики в красное, игроки в зеленое. И ведь у игры даже до сих пор относительно живое комьюнити. Даже фан. ремастер пилит, лол.
Ух ёптыть. Альфа Протокол проходил в год выхода и был неимоверно поражен тем, как великолепная система диалогов, репутации, и вариативность развития сюжета сочетается с абсолютно отбитым геймплеем, за который стоило бы оторвать кому то руки. Причем диссонанса добавляет тот факт что самыми читерскими по итогу оказались ветки стелса и пистолеты, в то время как другое оружие передает привет Ясосу Бибу.... Но за тот факт что с чуваком можно прокачать репутацию до уровня лучший друг, а потом он становится боссом которого можно убить, 10/10))
Кейн и Линч 2 - обалденная игра , проклял всех критиков , когда проходил.... А Матрица была спорной, видно что доили кинофраншизу, но игралась бодро, и про Необе и про НЕо, файтинг был запредельный, прошел все с удовольствием , кроме муравьев и Пути НЕо, это за гранью ... А КВАДРТАНЫЕ колеса, да были на ПК , но, вать машу, ОТКЛЮЧАЛИСЬ они включением высокой детализации в файле - лоучере настроек в корневой папке иГРы , я один это откопал тогда ?!!!
Driv3r. Игра, которая очень сильно пострадала из-за издателя Atari. Одна из лучших физических моделей в гоночных играх, классная музыка, проработанные города... но наполненная багами. Сейчас её хотя бы потихоньку начали признавать.
Ее невозможно признать, все слишком плохо в ней, кроме поставленных роликов. И это я говорю как огромный фанат серии Driver, который прошел все части много и много раз, исключение только 3, она была пройдена 3-4 раза всего, баги, кривой уровень сложности и прочие прелести дают о себе знать....
@@TheStrang007 Рад услышать альтернативное мнение, поскольку мне эта игра дико нравится. Физика, города, саундтрек, сложность - для меня это все делает игру настолько уникальной, что я не могу представить глобальные изменения в ней (ну, кроме исправления багов и механики передвижения).
как человек, только что доигравший свой 608 час в спейсмарин, говорю, что мультиплеер в игре веселый, хоть и неткод говна. к слову, для него есть мод на большее количество оружия и брони, поддерживающий сетевую игру
Такое ощущение что мало кто знает, но квадратные колёса это не баг, а просто графон на низких настройках. Да решение было странное, убрать сглаживание с колёс, но нормальных компах этого никто и не видел. Сейчас на низких настройках есть ситуации и пострашнее.
С инди-играми точно также. Холлоу Найт на релизе либо игнорировали либо ставили среднюю оценку потому что якобы слишком сложный. Когда игра хайпанула внезапно спустя год релиза посыпались хорошие оценки критиков. У Rain World вот до сих пор низкие баллы за то что "слишком сложно", хотя в том же стиме отзывы очень положительные, просто недостаточно хайпово для игрожура.
Rain World стоит своих денег? Случайно наткнулся на неё в стиме где-то месяц назад и она меня заинтересовала . Но судя по роликам на ютубе, это буквально игра, в которой тебя может убить всё. А постоянно драпать как-то не весело
Да тот же among us вышел значительно раньше, чем он стал популярным
@Mr. Doctor Нет, скучно. Что-то мне подсказывает, что каждый раз бегать до хищных цветочков, когда за тобой идёт враг/ переагривать его на кого-то другого наскучит уже часов через 5-10
@@ihavntfantazy2014 ну, в начале игры ты чаще всего убегаешь от врагов, но когда ты постепенно учишься, ты станешь защищаться или даже охотиться на ящериц и т.д. Скоро ещё выходит длс в котором будет огромная куча контента, включая локальный ко-оп.
Да как по мне эти люди которые играют в игры просто тупо хотят играть в игру где кажись тупо надо по экрану тыкать и ничего не делать а когда появляется игра которая бросает тебе вызов своим геймплеем то они начинают орать что мол игра сложная что за говно, сука все же играют во все части темных душ и другие игры фромов? БЛЯТЬ старые игры ещё 80 ых годов прошлого века были такими.
Прошёл Безумного Макса на 100%.
Скудность окружения прекрасно передаёт дух опустевшего мира постапокалипсиса.
А репетативность заданий навевает антуражное чувство обречённости.
Игра с одной из самых депрессивных концовок, которые я видел.
Идеальная игра для меланхоличного настроения (если вы не намерены из него выходить). 10 из 10.
PS: для нарастания чувства дискомфорта я прошёл её полностью на Steam Controller'е.
все игры прекрасны, всегда найдется человек, которому нравится то, что не нравится тебе и наоборот. очень хорошо если игра подарила удовльствие хотябы одному человеку, остальное вкусовщина.
Мэд Макс самая отвратительная на моей памяти игра в открытом мире. Так и не нашел в себе силы ее пройти до конца. Да в ней присутствует хорошая атмосфера опустошенного апокалипсисом мира и даже скудность дизайна локаций работает в этом плане как часть нарратива, да какое то время все эти бои на машинках доставляют тебе удовольствие, но все это работает ровно до того момента пока в тебе еще теплится надежда что дальше будет что то еще, а потом ты понимаешь что фиг вам, это все, реально все хорошее что есть в игре. А в остальном будет только однообразный скучный гринд и ужасная ущербная боевка, просто чудовищно ущербная, бессмысленная и беспощадная боевка. Кстати, не понимаю почему все так любят сравнивать ее с бэтменовской. Да в основе боевки лежит одна и та же механика, но на деле боевка бэтмена это то что со временем прохождение раскрывается в виде прикольных комбо, которые даже действительно интересно запоминать и использовать на практике. В Мэд Макс же вся бэтмоновость боевки это задрачивание тайминга на одну кнопку. 2 из 10
Согласен, игра под настроение. Она не идеальна, но уж очень погружает. Особенно в сюжетных квестах
@@levandersonpollo7624 Гульмен?
@@lilbidlo хахахазх, там вроде автор для себя игру делал, так что если ему зашла(но это не точно), то почему нет?)
Илюх, сделай подобный ролик, только где критики ставили 12/10, а игроки засрали в говно
Любые игри после оценки мсье Логиновым?)
@@Flynn_Carsen слишком поверхностно
Еще один ролик про Diablo Immortal?
Middle-earth™: Shadow of War™
Как Warframe
Хозяйке на заметку: DEMON'S SOULS - Trademark Details: "Current Trademark Owners: Sony Interactive Entertainment Inc.. И если зайти в "Trademark Owner History" то и там везде "Sony Interactive Entertainment Inc." Так что DEMON'S SOULS это собственность Sony.
GOD HAND же Owned by: CAPCOM CO., LTD.
Помню, как в детстве играл в Path of Neo. Такая классная игра была, несколько раз прошёл её. )
Классная.. не считая странного сегмента с муравьями XD Еще и концовка вообще неожиданная.. и Queen в титрах )
Да, 10 из 10, вот чему нужен ремейк на Unreal (тем более что что-то даже уже готово для технодемки), эх (
@@nickob8576 Ну нормальный движок и управление был бы весьма кстати. Хотя мне больше понравилась игра Enter the Matrix даже с квадратными колесами)
@@nickob8576 Концепт матрицы, как и сна, позволяет туда пихать что угодно. Матрица ведь программа, а иногда в этой программе бывают сбои из-за которых сталкиваешься с подобными моментами. Мне наоборот казался сегмент с муравьями и перевёрнутыми лестницами очень даже кстати в этой вселенной. И уровень каждый раз как в первый раз, постоянно дискомфорт, поиск нужных дверей, эти плотные муравьи, которые лицо бьют. Но всегда приятно этот уровень завершить.
Забавно, кстати, тут ты не можешь получить выгоды от повторного прохождения, разве что заставки можешь пропускать. Умения даются в любом случае в процессе прохождения. Но почему-то Matrix: The Path Of Neo хочется пройти снова из-за боёвки и этой возможности резко вытащить оружие, пострелять, продолжить дальше драться, то вот в Trek To Yomi совсем не хочется переигрывать, что грустно.
Как вчера это было, я после 2 пар в универе, захожу в александр лтд и вижу её на диске от Акеллы, взял и прошёл её на своём двухьядернике, пожалел лишь о том, что не повысил графон, но так круто было её пройти от начала и до конца))
Я до сих пор держу диск для пс2 у себя на полке. До сих пор балдею от Path of Neo, Blade 2, Black, Primal, и от основной трилогии God of War. И, написывая этот комментарий, жду, когда мне по почте придёт трилогия NFS и Vice City... Блин, эти ощущения как в первый раз. Каждый раз ощущаю себя тем самым пацаном из детства. Это круто! P.S. Мне 30 лет, и я не вижу в коллекционировании афигенных старых игр ничего плохого
Забавный выпуск, поставил лайк, но что умного ляпнуть не придумал. Помню только серию Симпсонов, где Гомер жирный стал и из дома работал
До 300 кг отьелся,и в платье ходил
А я вот недавно вспомнил как у Фландерса дом сгорел, и весь Спрингфилд собрался и построил ему дом с сужающимися стенами, вот угар был
На счёт Mad Max. Очень понравилось. Думаю, может перепройти.
Mad Max отлична игра. Прошел несколько раз. На мой взгляд очень хорошо подобрана музыка, звуки окружения, очень кинематогрфична (Варнер Бразерс все-таки). И концовка именно такая, какая должна быть - безнадёга.
а мне вот думается, что все эти игры мы бы за милую душу прошли на 100%, купи их нам родители в детстве) от того, сколько мы можем себе позволить, мы начинаем плеваться порой от вполне играбельных проектов
Помню как готику 1 взял тогда совершенно случайно и по первости мне она вообще не зашла... пару дней плевал я и хотел вернуть диски.
Дело не только в большом выборе, в детстве глаз не замылен и все впечатления очень ярки. Плюс с годами могли конкретно видеоигры под-надоесть
база
помню попросил маман после работы купить гонку какую-нить и она взяла "london racer: world challenge / где моя тачка, чувак?"
в детстве зашло😅 с батей по сплит скрину гонял, но сейчас я в такое не играл бы, если только поностальгировать
потом батя мне "18 wheels of steel: extreme trucker / 18 стальных колес: экстремальные дальнобойщики" купил и я в ней прям чиллил, жаль руля с педалями не было😒
@@orokusaki5490 лол а у меня был руль с педалями, но игра была симулятор вертолёта, что-то вроде "К-50 Чёрная Акула". И угадай что... Я летал на вертолете используя руль и педали 😂 Причём, самое смешное что педали давали лететь вперёд и назад, а на клавиатуре почему-то не получалось, все кнопки перепробовал.
Гонок, к слову, под руль мне не завезли, ахах
@@pott3r ну руль для вертолёта звучит, вроде, адекватно
кто-то вообще с рулём в dark souls и cs:go играет :D
В ручную сделанные подземелья обливион. Вы порадовали всех стариков)
Demons Souls - игра Сони, создавалась при поддержке Джапан Студио, и права все у Сони. Именно поэтому следующая часть под крылом намко стала Дарк Соулом, а не Демоном 2.
Path of neo - топище. Такой крутой боевки до сих пор мало где видел. Плюс игра ломала 4ую стену и стебалась что было в новинку. Ну и как раз таки выдуманные уровни обучения - супер. Перепроходил кучу раз. Твкие красивые комбо против 2-3х врагов одновременно с замедлением. Да и графон был классный.
Это база
Охрененая игра!
Urban reign на ps2 , god hand на ps2 и sifu топ боевки, в якудзе тоже неплохая
"Дорожка Нео" великая игра! При чем в те времена мне фильмы не зашли и играл в Матрицу я без фанатских "розовых очков")
Поиграл в игру из-за фильмов, полюбилась из-за боёвки и саундтрэка. Время от времени пересматриваю оригинальную трилогию(чаще всего только первую часть) и переигрываю "Путь Нео".
Теперь есть даже возможность на PS2 перепройти. Попа горит с FPS на миссиях где в кадр может попадать падающий на землю, врагов или главного героя солнечный свет. Но плюсов для меня всё ещё больше, чем минусов.
Если бы мне давали по рублю каждый раз, когда кто-то наитупейшим образом пукает на MGSV - я бы купил себе машину... И самолёт. И дом.
Ну, справедливости ради, у неё отличный геймплей, просто супер. Лучший, наверное, со времён Splinter Cell: Chaos Theory. Но из-за аспектов вроде подачи сюжета, непонятных моментов, типа повторяющихся миссий во второй главе, и ненужного гринда для прокачки мазер бейс, она действительно заслуживает ругани.
Но если отбросить эти все траблы, лишь один геймплей зарабатывает игре твёрдую восьмёрку из десятки. Всё-таки, такого фана я не получал уже давно, учитывая, что являюсь фанатом жанра
@@FluxP1 а что за гринд в прокачке базы? Качал по мере прохождения, забирал топовых солдат на миссиях и т.п. Никакого гринда, даже открытый мир особо не юзал.
Ты оговорился про варфейс, правильно- Встретить ЧЕСТНОГО ИГРОКА, практически невозможно!
Давай следущий ролик об играх которые понравились критикам, но не рядовым геймерам!
Их и так всё знают. Зачем в стопицотый раз обсасывать их?
такие каждый год выходят
На мнение продажного игрожура всем насрать, они одна ходячая реклама чемоданов от издателя
@@yez9304 причём сразу по паре штук.
@@nerorai по десятку
Помню, как играл несколько лет назад в первую вотч догс и не понимал, почему ее хейтили в своё время. Конечно, графику урезали, хакинга не настолько много как хотелось. Но игра была интересной, с классной сюжетной линией, неплохим экшеном, аля клон гта. Да и графика, несмотря на урезание, выглядела отлично. И было весело совмещать хакерские умения с экшеном. Так что, как по мне, достойный пример для этого видео
WD не захейтили если бы Убейсофт сделали правильную рекламную компанию и не строили воздушных замков
Ну мне если честно Безумный Макс понравился эта единственная игра по этой кинофраншизе, да и игра в основном приквел к Дороге Ярости, да это гриндилка НО СУКА.....ЭТО ЖЕ ПОСТ АПОКАЛИПСИС ЧЕМ ЕЩЕ СУКА СЕБЯ ЗАНИМАТЬ В ПОДОБНОМ ЖАНРЕ? Я ВООБЩЕ НЕ ЕБУ КАК БЕЗ ГРИНДА ОБОЙТИСЬ В ЖАНРЕ ГДЕ ТЫ ДОЛЖЕН СОБИРАТЬ МУСОР ЧТО БЫ С ЕГО ПОМОЩЬЮ ЗАЩИТИТЬ СЕБЯ И НАЙТИ ЧТО ТО ПОЖРАТЬ?
Так, подержите мое пиво - Кейн и Линч 2 - кусок поганейшего кода, который даже спустя несколько лет после резиза 2-3 раза фризил мою PS3 настолько намертво - что она уходила в хард ребут. А камера в этой игре - это не операторская находка, а работа пьяного китайца, от которой хотелось блевануть. Только кооп с другом ради лулзов спасал эту игру.
P. S. Сравнение God Hand c Душами в контексте перевыпуска - адское профанство, хотя бы потому что издатель GH - Capcom, и все права на серию находятся у них, а эксклюзивность возможно была их решением за которое даже ничего небыло получено. Аудитория платформы подходила или что-то подобное. А изданель Демонов - Сани, и даже разработка была совместной с техническими специалистами по железу Playstation. поэтому это как раз ИХ игра в правовом смысле слова уж точно. Короче, как всегда учи матчасть)
Нормальное видео. Но я вот только не ПОНИМАЮ, как можно было не упомянуть Sonic Unleashed?! У этой игры разрыв между оценками от игрожура (некоторые игровые издания(IGN) оценили даже ниже, чем Sonic 06) и оценками игроков приличный (для примера, у xbox 360: критики-6.0, игроки- 8.4; а у ps3: критики-5.4, игроки- 8.2). Не понимаю, как можно было такой хороший пример пропустить... 😟😟😟😓
P.S. Стоит заметить, что тогда у игрожура было настолько пренебрежительные оценки к играм про Соника, что по их отзывам складывалось ощущение, что они в них даже не играли...😒
Так они в них и не играли))) Помнится Игромания поставила оценку 6 игре Sonic Generations, которая по факту была одной из лучших игр про Соника. А Соник 06 это вообще адовый трэш. Даже не верится что за него отвечал тот же чувак, что делал Соник Адвенчур, если правильно помню.
коммандер где то говорил что после 90-x все игры про соника трэш какой-то, так что они вряд ли его интересуют даже в контексте темы этого ролика
@@roomer8381 в этом ролике главное - общественное мнение, а не его личное. Он говорит про игры, которые геймеры оценили выше чем критики. Sonic unleashed геймеры оценили выше чем критики.
@@Timon-sp7ki ему надо было все 100500 игр подходящих под этот критерий перечислять? Походу все-таки нужен дисклеймер для тупых, говорящий о том, что вашей любимой игры может не быть в списке
@@roomer8381 У Sonic unleashed действительно довольно известный случай.
Никогда не знаешь где в следующий раз увидишь Рестарта
C Mad Max вроде всё понятно - игр по именитой вселенной тупо нет(Outlander не в счёт), потому даже такая будет ценнее воды в пустыне. А ещё она красивая, прошёл с удовольствием.
А как насчёт игр, которые, среди определённого круга, модно хейтить? NFS, CoD, Far Cry (кто назовёт ещё?) Складывается впечатление что игроцкое сообщество ждёт от них слишком многого, а то и вовсе не того что им давали многие годы до волны неприязни.
В 2022 уж как-то позорно не знать, что квадратные колеса в ПК-версии Матрицы отключались в настройках, просто большинство хеймеров понятия не имело что такое "ФОРСЕ ЛОД"
Большинство даже не знает что это :)
Это знает либо самые разбирающиеся в графоне,либо люди со слабыми компами ,внутри которых видюха от нвидиа.
Ну, вообще-то да, большая часть людей не знают про все эти ваши мип-карты, лоды и прочую буфферизацию. Поэтому наличие по умолчанию включенной опции, которую надо ОТКЛЮЧИТЬ, чтобы сделать картинку лучше, для обычного человека контринтуитивно.
@@redbaron9420 вон, я бы без интернета не узнал что зависающие на месте персонажи в КОТОР лечатся перетыкиванием ровно одной настройки графики))
Alpha protocol це недооцененный реликт прошлого, очень жаль, что игра в массы не пошла
"MGS V ценна не этими всеми концовками и третьими актами" сказал я, прошедший в ней три миссии
@@deadbread8446 Ты гриндил что-бы пройти сюжетку? Воистину гений.
@@deadbread8446 Я не спрашиваю зачем ты проходил сюжетку
Я спрашиваю на что ты гриндил в сюжетке
Она буквально проходится со стоковым эквипом
Сюжетка это не ФОБы максимального уровня
Сравни издателей Demon's Souls и God Hand. Откуда у сони могут быть права на вторую?
С большим удовольствием прошёл Кейн и Линч, обе части. Когда они вышли на ПК это уже был не топ графен, смотрелось местами бедненько. Зато не тормозило. Меня очень удивили на столько низкие оценки от пользователей, ведь в те года выходили игры объективно хуже, менее интересные, и им поставили больше классов.
В целом, КиЛ это хорошие экшены в формате 18+, с кровищей и стрельбой. Я могу вспомнить лишь пару моментов немного затянутых. Но всё компенсирует общая продолжительность и атмосфера. Перед нами практически вырезанные куски сюжета из ГТА и собранные в одну компанию, без открытого мира, с прокачанной постановкой, где нет ничего постороннего.
Возможно на геймпадах это игралось сложнее или не так удобно, но вот в формате ПК удалось пробежать без особых проблем. Настоятельно рекомендую всем кто не играл. Особенно на фоне сегодняшнего дефицита хороших, не толерантных игр.
Отличная концепция для видео! жду ролик про недооцененные игроками игры
В этот список я бы ещё добавил Mirror's edge: catalyst. В этой игре я наиграл 36 часов и прошёл её 2 раза и честно я лично не понимаю почему у неё низкие оценки. Не я не хочу сказать что эта игра заслуживает 10/10 на кончиках пальцев но плохой я её не могу назвать. В этой игре отличный паркур, очень красивый город по которому очень приятно бегать, вполне неплохой сюжет который к сожалению не закончен и просто потрясающий саундтрек от Solar fields. Я даже эти треки скачал себе на телефон чтобы слушать их отдельно от игры. Эта игра мне очень понравилась и мне реально хочется увидеть продолжение истории Фейт, но увы мы это вряд ли увидим. DICE интересует только Батлфилд, а про Mirror's edge последние лет 6 не слышно ничего. На эту игру всем плевать. И, как ни странно, это довольно печально.
Не зашло, потому что она почти копия первой части :)
@@neyankovsky Не, потому что просто оказалось, что открытый мир такой игре не совсем нужен. Но побегать лично мне было интересно. Честно говоря, мне первая часть нравится больше второй.
Игра понравилась, особенно игровой мир. Сюжет обычный, но сам мир будущего отличный. Жалко, что никаких сюжетных дополнений не вышло. Кстати, оригинальная игра вышла в 2008 году, каталист через 8 лет, в 2016. Вот бы в 2024 чего-нибудь увидеть
Как можна было в таком видео не вспомнить старый добрый postal 2??? Критики - 50, простые работяги - 8.1
Демонс Солс была игрой сони, поскольку в разработке участвовала Japan Studio, внутренняя студия Сони. Гад Хэнд делала только капком.
Обожаю mad max. Один из немногих открытых миров, где по кайфу зачищать карту.
Я простой человек - я вижу возможность шлёпать по ягодицам - я ставлю 10 шлепков из 10-и.
Поверьте на слово малоизвестные игры зачастую бывают лучше популярных AAA игр
Не ори чел
Например?
@@товмач-руснак тургор shadow of the colossus
Ну, если "популярные ААА" - это что-то типа последних ассасинов, то тут что угодно будет лучше Х)
Что угодно лучше большинства ААА игр
Альфа протокол пушка игра )) ремейк бы не помешал , вариативность была высоченная
В God Hand влюбился еще до её выхода, посмотрев промо трейлер) Эта игра - Жемчужина в мире битемапов. Нет такой второй (очень жаль), поэтому Сони, пили римейк Год Хэнда!!! ☺
Syndicate 2012, про неё вообще все забыли, крутейший киберпанк с подобием иммерсивности
Да, реально крутой боевик в киберпанке. Не идеальный, но годнота однозначно. Ещё с подобного можна вспомнить классную Remember Me, которую по крайней мере оценили хотя бы на 7/10 в основном
@@rj_man_ жаль конечно таких игр не делают, нет конечно 2077 киберпанк крутой... Но это немного не то чего лично я ждал от слова "киберпанк".
Всё же мне по душе более мрачное "белое" корпоративное будущее
Блин, чувак, только разошёлся и уже закончил. Хорошая идея и тут можно было бы развернуться на часовое видео
Начсет макса, могу сказать что в нее весело было мне, и только потому, что в ней был очень сложный реверс инжинериг. Она в первый год поставляласть с денувой и отладчики ее стесняли, а потом, сделал все что было интересно сделать с самого начала. Дошло до того, что сломал всю систему прокачки, добавив самопальный рандомизатор выпадения металолома (с приличным апом) и сломал ограничения на закупки, что можно было купить любую деталь, не открывая территорию.
Игра отлично мотивирует что-нибудь с ней сделать... XD
Могу навскидку вспомнить еще Terminator: Resistance и первый Risen. Первый (н)игрожур просто заговнил, что "графен не как в крузисе", что "ничего нового в шутерной механике", что "крафт примитивный", что "анимации топорные", что "лучи из плазма-пушки не фиолетовые как в фильме"...ваще, 5-6 из 10, - а вот фанаты вселенной Терминатора игру сразу полюбили, ибо наконец-то им дали то, что столь времени ожидалось: продукт от фанатов для фанатов, сделанный с любовью ко вселенной и уважением к лору первых двух фильмов (особенно после всего того трэшака, что на нее столько времени лился). Второй обплевывали, что "Это же та же самая Готика, с теми же проблемами, и вообще, Пираньи не меняются" - а игроки такие: "Ну да, и чо? Это Готика 3 или 4, которая должна была быть, такая же ламповая, да еще с чуть ли не лучшей в серии боевкой", и его до сих пор вспоминают.
Честно говоря, немного беззубый видос вышел. Я ожидал разнос журналистов и их "объективных" мнений, а по итогу вышел больше видос про любимчиков аудитории, чем про игрожур.
7:44 да откуда этот мем про "в ручную сделанные пещеры") Уже 2-ой раз слышу такое)
Всем привет , а я вот люблю игру по Максу , прошёл её два раза и смаковал , и ещё перепройду как подзабуду . Жду её продолжения , вроде как ходили слухи о продолжении .
Вспомним Хозяина "Верхнего интернета" и его овации сингплееру батлы 4 (и это после великолепной компании трешки) и "умопомрачительного" 2042...
Жирогвинов 100 из 10 на кончиках оргазма
Помню как я зарубался в "ентер де матрикс", классная боевка была. Оч нравилась невозможность убить агента, но была фишка скинуть его с крыши. Ради такого я с ним минут по 15 мог фигачиться 😄
Варфрейм шикарен! и - ЗА ИМПЕРАТОРА!
Mad Max можно буквально пройти на 100% за один день и никаких постоянно повторяющихся заданий там нет. Да и сама автомобильная часть в игре хороша
Только в прошлом году прошёл оригинальный Warhammer 40k: Space Marine и не пожалел. Да и начал на высокой сложности.
Странно, что суда не попал отечественный пример - Мор (Утопия), игроки восторге, а один из известных журналов постов в ей низкую оценку виня в всех грехах.
О Матрице - колеса на пк можно сделать было нормальными без модов.
Подскажите, на раб столе у рестартера, обои с елками, это какие то стандартные или как? хочу себе такие, отличные
Видос крутой, рад что God hand появился в видосе, но с фразой «игрожур всегда был посмешищем» я бы не согласился
вставлю свои три копейки на счёт "Кейн и Линч 2: Собачья Братва", которая является продолжением первой части.
так вот. в первой части, которая вышла в 2007-м, мы играли за Кейна. у него была возможность ближнего боя. ещё были два типа гранат. по ходу геймплея нам давали даже на транспорте погонять да отстреливать плохишей.
в конце игры у нас два финала. хороший шутан от третьего лица с сюжетом, многообразием вооружения, командой бэдассов, которые прикроют спину. красиво, запоминающееся месилово в хорошем смысле, которое вспоминается с теплотой.
во второй, что вышла в 2010-м, играть приходится за Линча, который решил уйти на покой и нашел себе кошко-жену Сю.
вторая часть просрала гранаты и навык ближнего боя. только пострелушки нагишом в крови, только хардкор, шатающаяся камера (которая стала бичом игровой индустрии, ибо превращать игру в кино много кто хотел, добавляя это дерьмо в игры; иногда даже нельзя было это отключить -- ты будешь обязан мучиться от камеры, которая шатается как шизофреник под галоперидолом в палате) и глитчи на экране.
видимо, всё произошло в угоду доработки многопользовательского режима, в который поиграть мне лично не удалось, но не нужно иметь семи пядей во лбу, чтобы понять, что игра продеградировала.
даже "Макс Боль 3" играется и ощущается приятнее, если бы не одно но -- ГГ постоянно ноет о том, какой бедный-несчастный алкаш, убивающий себя (когда запивает колёса вискарем) и ноющий тогда, когда перестал бухать. но даже там перестрелки сочнее, красочнее, гллитчи не так насилуют зрение, есть аптечки и... режим СЛОУМО.
можете сами поиграть в K&L, кто не играл. и в трилогию Макса. хоть это уже и успело стать классикой для многих юзеров.
Вот это заставка в конце, вот зашибись, видео сделано классно, так держать!
Enter the Matrix тоже с удовольствием когда-то прошёл. По части геймплея она очень хороша
> Не хуже второго анчартеда
Так как от первого и второго анчартеда у меня жопа практически ни от чего больше никогда не горела
классная подборка. всем смотреть)
Игроки также часто самодуры (вырасти выросли, а ума не прибавилось).
- Пример с рамками из The Evil Within: данный прием используемый в целях создание атмосферы и лица проекта, а не для повышения производительности, если выключить рамки почти все выстроенные ракурсы камеры в сценах будут поломаны и смотреться не ахти (нытье сыграло роль и рамки дали отключить).
- Иной пример, в Bioshock Infinite на PC была доступна более технологичная настройка "Источников света для DX11" (вроде бы), но была и стандартная настройка для DX9, к которой шла приписка в стиле "Данная настройка так как задумывали разработчики изначально".
- Смысл в том, если что-то изменить в угоду технологичности или удобству пользователя уже после всего процесса разработки, получится продукты отличающийся от задуманного (иная игра).
God Hand - 10/10, на кончиках пальцев. В свое время узнал о ней из Страны Игр и с тех пор иногда поигрываю. Неделю назад снова ром скачал, какое совпадение.
Бро, просто красавчик. Ты куда профессиональнее, чем большинство ведущих в телевизоре.
А мне в свое время понравился Mad Max.... Помню после его полного прохождения возвращялся к нему переигрывая несклолько раз (но уже не проходя полностью)... Игра хорошая!
О да! Вилмэн с Вином Дизелем для меня такая игра. Оценки средние, но для меня шедевр, обожал прыгать с машины на машину, это добавляло драйва погоне, жаль, что такую механику мало где потом применяли
Спасибо за видео, Илье и всей команде. Люблю ваш канал
25:17 Ситуация, прям как с фильмами Саши Невского
В детстве обожал играть в матрицу перезагрузку на плойке, на тот момент я даже особо про фильм ничего не знал. Но помню до сих пор как я офигивал от бега по стенам и прыжкам
18:45
это что отсылка на Александра Ханта, и его фильм "Как Витька Чеснок вёз Лёху Штыря в дом инвалидов"? не ожидал
Подожди ка, кто то смотрит на оценку на Метакритике? Лично я никогда так не делал
Хорошее видео. Большое спасибо 🙏💕за проделанную работу!!!
То есть правда существуют люди, которые выбирают себе игры только в зависимости от их оценок? Да и в целом придают большое значение им, а не оценивают игры сами?
Первое, что приходит на ум по этой теме -
King's Field, все части которого уже на релизе растаптывались прессой, но имели яростную и преданную когорту фанатов. А уж когда вдруг они оказались дедушками Соулсов... п.с. вообще среди прям старых игр примеров по тематике было бы несравнимо больше, просто метакритик - слишком юная платформа и даже на пс1 там не найдется и двух сотен игр с оценками. Вон, на вскидку сразу же например Блейд: 51 критики и 81 игроки, Дук Нукем Ленд оф Бейбс 37 против 69, Драгон Валор 57 против 87... Там критики по сути обосрали Драйвер 2, Чужие Воскрешение, С-12, , Спайдермена второго, третий Сифон Фильтр, двухмерного Мегамена (ой, в прессе помню вообще почти любую игру говняли за 2д "устаревшее"), даже Гарри Поттера умудрились уничтожить критикой! Что уж говорить о каких-нибудь 8-битных компах, если бы игры с них оценивались. Но если судить по игровой прессе девяностых, смешивали с навозом там всё подряд и нещадно. А меж тем сейчас об этих играх выросшие дети вспоминают с неимоверной душевной теплотой, даже слово "пиксельарт" придумали... Да и "журналисты" игровые тех лет не отличались объективностью и профессионализмом, писал, кто хотел, от школьника до уборщицы магазина.
Binary Domain. Вы забыли Binary Domain. Обидно
На 18:44 топовая шутка, спасибо!
У Мэд Макса на деле неплохие механики есть (апгрейд любых машин, гонки всякие, погони и тд). Просто их надо было доработать нормально и получилась бы нормальная игра, где даже сюжет не обязательно проходить. Меня в этой игре раздражают только аванпосты, которые однообразные до нельзя, из-за чего я так игру и не прошел. А вот что мне в этой игре реально нравится так это любые кадры пустыни. Это самая красивая пустыня во всей игровой индустрии! Можно просто беспорядночно фоткать всякую пустынную дичь и все равно будут получаться неплохие кадры.
Возмжно студии просто не хватило рук, чтобы сделать из этой игры конфетку. А так я не считаю что эта игра прям плохая.
А что касается поиграть снова, то лично я иногда вспоминаю про эту игру и думаю может поставить и пройти ее до конца, но все чет никак.
Справедливости ради, это наверное единственная игра где зачистил все точки интереса, и в целом оставила только положительные впечатления
Игра и вправду неплохая, но я ее все таки не прошел.
Но самое лучшее в этой игре, это ЕГО ОПТИМИЗАЦИЯ. Нет серьезно, я на своем слабом видюхе GT 1030 2gb смог ее на высоком настройке поиграть. Да еще и держалось в районе 60 Фпс.
Из своего детства могу вспомнить Ex Machina(оно же HARD TRUCK: APOCALYPSE на западе), критики в красное, игроки в зеленое.
И ведь у игры даже до сих пор относительно живое комьюнити. Даже фан. ремастер пилит, лол.
Трек на опенинге бомба 👍🏻🔥
Ух ёптыть. Альфа Протокол проходил в год выхода и был неимоверно поражен тем, как великолепная система диалогов, репутации, и вариативность развития сюжета сочетается с абсолютно отбитым геймплеем, за который стоило бы оторвать кому то руки. Причем диссонанса добавляет тот факт что самыми читерскими по итогу оказались ветки стелса и пистолеты, в то время как другое оружие передает привет Ясосу Бибу.... Но за тот факт что с чуваком можно прокачать репутацию до уровня лучший друг, а потом он становится боссом которого можно убить, 10/10))
Пока течет мой любимый кетчуп.... Ты этим тригером меня на минуту сломал от нахлынувших воспоминаний
Кейн и Линч 2 - обалденная игра , проклял всех критиков , когда проходил.... А Матрица была спорной, видно что доили кинофраншизу, но игралась бодро, и про Необе и про НЕо, файтинг был запредельный, прошел все с удовольствием , кроме муравьев и Пути НЕо, это за гранью ... А КВАДРТАНЫЕ колеса, да были на ПК , но, вать машу, ОТКЛЮЧАЛИСЬ они включением высокой детализации в файле - лоучере настроек в корневой папке иГРы , я один это откопал тогда ?!!!
Отличное видео, Коммандер, напомнил о хороших, но забытых играх, таких как Путь Нео.
Рад, что у Илюхи такие же обои на столе, как и у меня. Белдежныеа да.
Ну так разница между оценками игроков и критиков - обычная практика, точно также и в киноиндустрии
Скажите, пожалуйста, что за ноут, подставка и клава на столе?
ноут, судя по всему, леново легион ?
5:10 подскажите, из какого это фильма или сериала сцена?
Driv3r. Игра, которая очень сильно пострадала из-за издателя Atari. Одна из лучших физических моделей в гоночных играх, классная музыка, проработанные города... но наполненная багами. Сейчас её хотя бы потихоньку начали признавать.
единственная игра с видом от второго лица 🤔
@@pott3r не совсем понял
Ее невозможно признать, все слишком плохо в ней, кроме поставленных роликов. И это я говорю как огромный фанат серии Driver, который прошел все части много и много раз, исключение только 3, она была пройдена 3-4 раза всего, баги, кривой уровень сложности и прочие прелести дают о себе знать....
@@TheStrang007 Рад услышать альтернативное мнение, поскольку мне эта игра дико нравится. Физика, города, саундтрек, сложность - для меня это все делает игру настолько уникальной, что я не могу представить глобальные изменения в ней (ну, кроме исправления багов и механики передвижения).
Меня почему то тоже зацепил второй кейн и линч, проходишь первый лвл в небольшом шоке
ком, у тебя там вроде legion. скажи, подставка спасает или это гомеопатия??
Лвмповый и приятный ролик. Лукас!
В описании не написали какие игры были по таймингам. =(
Полностью бесплатный? Варфейс?
Я что то не знаю о словах "полностью" и "бесплатный"? Или о Варфейсе?
3:44, топовая отсылка)
Вставка с мансующим игрожуром на оранжевом камаро просто 12/10
Помимо From Software первую Demon's Souls делала Japan Studio. А God Hand делала только Capcom.
Очень интересно рассказываешь, полчаса пролетело незаметно. А из игр Mad Max и Kane and Lynch 2 - отличные игры на один раз.
Расскажите Зулину о том, какой Evil Within классный. Я на вас посмотрю. От куда там такая оценка? Ну реально?
3.42 это логвинов к тяночке приехал?
У меня подруга в сейбере работает, работа над новой вахой пока идет без изменений)
Ох, Кейн и Линч... Помню играл с другом в коопе. Было прикольно, хоть однообразно и коротко)
Глубокий вдох... ВАРФРЕЙМ - ЭТО МОЯ ЖИЗНЬ!!
как человек, только что доигравший свой 608 час в спейсмарин, говорю, что мультиплеер в игре веселый, хоть и неткод говна. к слову, для него есть мод на большее количество оружия и брони, поддерживающий сетевую игру
Такое ощущение что мало кто знает, но квадратные колёса это не баг, а просто графон на низких настройках. Да решение было странное, убрать сглаживание с колёс, но нормальных компах этого никто и не видел. Сейчас на низких настройках есть ситуации и пострашнее.
Kane & Lynch 2: Dog Days - крутая игра, несколько раз прошёл)