Это логичный исход. Игру сделал один человек, при бюджете в 400 000 ₽, и по качеству он обошел Смуту бюджетом в 1 млрд ₽. Да в игре есть минусы: плохие модели людей, и их анимации; слишком долгое начало; локации города довольно пустые; а озвучка ниже среднего. На игру ушло ~5 лет разработки. Она сделана на движке Narko Engine (модифицированный Unreal Engine 4), и разраб выжил все соки из этого движка чтобы игра выглядела сочной.
Наконец-то хоть кто-то учуял, что владос очень похож по ощущениям на пару последних частей сэма...только стрельба во владосе ощущается гораздо живее. Пришел к такому же выводу еще при первых просмотрах стримов по сему поделию..
Кек) Сериоз Сем - это арена шутер на огромных аренах, а тут сингловая коридорная игра. Это сильно разные вещи) Игра по сути это оммаж на халфу от начала и до конца. Игру кстати делал не один человек) можно посмотреть кредитсы в конце игры)
И в каждых пунктах ты обкакался чел. Начнем с конца. Делал его СОЛО разраб. Тех кто упомянут лишь помогли ему, сделав там эффектики, подогнали ассетик, денежка и т д. Это их членами команды не делает, так как их вклад по сравнению со всей работой автора, выпук в озеро! С такой логикой человек юзающий ассеты имеет команду из ста человек, являющихся авторами паков. Что до Сэма, то тут явно сравнения шли о геймплейной части, механика стрельбы, сражения с боссами , нанесение урона по врагам и говорить, что у них нет ничего схожего, из-за того что ыыыы там объемные локации и огромные враги, ну такое. Хотя тут соглашусь, концепты разные в этом ключе, но эту тему и не затрагивал никто, а речь шла о именно что геймлейно шутерной части, простыми словами, как ты пиу пиу с оружия делаешь и ощущения с этого. Хотя справедливости ради в Брутале есть довольно обьемные локации во второй половине игры, хотя душной кишки тоже хватает в достатке. Что до халфы, то да замаж тут очевидный и механики сурс движка на анриле удивительно хорошо реализовали , что порой думаешь, что это мод какой-то. Там даже повторы намеренные головоломок и паркур зон с первой части есть, но именно с шутерной части там лютая мясная классика больше, чем что-то из халвы, так что тут не совсем верно.
Неплохой контент! Достаточно конструктивная местами критика, без излишних обсасываний, но и с закрытием глаз на некоторые очевидные аспекты, здраво понимая, что сравнивать студийные проекты с инди соло, очень глупо. Подпишусь на канал, за вайб начала 10х. Что-то у тебя тут есть такое, от чего я ловлю вайб времен треш обзоров меддисона.
И результат такой себе. Разработчик вдохновлялся HL 1,2. Вот только если от HL 1,2 можно получать удовольствие, то от Vladik Brutal получать его сложно. Разработчик накосячил везде, где только можно. В игре больно стрелять что от бедра, что в режиме прицеливания. А стрельба в шутерах так то core механика.
@@leonlaze936 впрочем от, по сути, инди-игры большего и не ждёшь (в отличие от игр с многомиллионными, если не миллиардными, бюджетами и пиаром из каждого утюга)
@@leonlaze936 вы хотите сказать что в ХЛ 1 и 2 на данный момент приятно стрелять? Это из тех бревен что есть в игре? Ну ну. Вот в Блэк Мессу да, приятно играть, ибо стрельбу фанаты пилили, а в ванильный ХЛ играть, убогое говно что по стрельбе, что по графике уже на данный момент. Я не пишу что ХЛ уже скис, нет, хорошие игры, но как можно сравнивать один деревянный геймплей где пушки выглядят и на слух просто мусор, да я про ХЛ, и сравнивать где звук и инпакт от пушек хоть какой-то Владик Брутал? Может мы в разные ХЛ играли, и у вас там был геймплей уровня последней КоД?) Я уж не вспоминаю что в ХЛ даже прицелится нельзя, и механика прицела сделана через приседания, больше уменьшение разброса. Только по сюжету ХЛ это топчик, а в остальном Сурс скучен, это видно и по Гаррису, где только моды спасают от уныния.
А что думаете вы насчёт Владоса пен н доса?
Годно, на 1 раз.
У меня в голове не укладывается как это сделал один человек!!!
Нельзя сравнивать днище в виде Смуты и этот шедевр
Смцюууута , сосеееет , по прибытию в релиз а дальше посмотрим , лайк за описание😂😂😂😂😅
Это логичный исход. Игру сделал один человек, при бюджете в 400 000 ₽, и по качеству он обошел Смуту бюджетом в 1 млрд ₽. Да в игре есть минусы: плохие модели людей, и их анимации; слишком долгое начало; локации города довольно пустые; а озвучка ниже среднего. На игру ушло ~5 лет разработки. Она сделана на движке Narko Engine (модифицированный Unreal Engine 4), и разраб выжил все соки из этого движка чтобы игра выглядела сочной.
Наконец-то хоть кто-то учуял, что владос очень похож по ощущениям на пару последних частей сэма...только стрельба во владосе ощущается гораздо живее.
Пришел к такому же выводу еще при первых просмотрах стримов по сему поделию..
Кек) Сериоз Сем - это арена шутер на огромных аренах, а тут сингловая коридорная игра. Это сильно разные вещи)
Игра по сути это оммаж на халфу от начала и до конца.
Игру кстати делал не один человек) можно посмотреть кредитсы в конце игры)
И в каждых пунктах ты обкакался чел.
Начнем с конца. Делал его СОЛО разраб. Тех кто упомянут лишь помогли ему, сделав там эффектики, подогнали ассетик, денежка и т д. Это их членами команды не делает, так как их вклад по сравнению со всей работой автора, выпук в озеро! С такой логикой человек юзающий ассеты имеет команду из ста человек, являющихся авторами паков.
Что до Сэма, то тут явно сравнения шли о геймплейной части, механика стрельбы, сражения с боссами , нанесение урона по врагам и говорить, что у них нет ничего схожего, из-за того что ыыыы там объемные локации и огромные враги, ну такое. Хотя тут соглашусь, концепты разные в этом ключе, но эту тему и не затрагивал никто, а речь шла о именно что геймлейно шутерной части, простыми словами, как ты пиу пиу с оружия делаешь и ощущения с этого. Хотя справедливости ради в Брутале есть довольно обьемные локации во второй половине игры, хотя душной кишки тоже хватает в достатке.
Что до халфы, то да замаж тут очевидный и механики сурс движка на анриле удивительно хорошо реализовали , что порой думаешь, что это мод какой-то. Там даже повторы намеренные головоломок и паркур зон с первой части есть, но именно с шутерной части там лютая мясная классика больше, чем что-то из халвы, так что тут не совсем верно.
Неплохой контент! Достаточно конструктивная местами критика, без излишних обсасываний, но и с закрытием глаз на некоторые очевидные аспекты, здраво понимая, что сравнивать студийные проекты с инди соло, очень глупо. Подпишусь на канал, за вайб начала 10х. Что-то у тебя тут есть такое, от чего я ловлю вайб времен треш обзоров меддисона.
Спасибо за видео.
Лайк однозначно
Лайк братан! Но есть одно, что игру он все таки не один делал, основную часть да, но это точно не полное одиночество как ты назвал),
)
Определённо лайк
Почему инди игра, Владик брутал лучше смуты?
Потому что Владика при разработке интересовал результат, а разрабов смуты - отмыв бабла
И результат такой себе. Разработчик вдохновлялся HL 1,2. Вот только если от HL 1,2 можно получать удовольствие, то от Vladik Brutal получать его сложно. Разработчик накосячил везде, где только можно. В игре больно стрелять что от бедра, что в режиме прицеливания. А стрельба в шутерах так то core механика.
@@leonlaze936 впрочем от, по сути, инди-игры большего и не ждёшь (в отличие от игр с многомиллионными, если не миллиардными, бюджетами и пиаром из каждого утюга)
@@leonlaze936 вы хотите сказать что в ХЛ 1 и 2 на данный момент приятно стрелять? Это из тех бревен что есть в игре? Ну ну. Вот в Блэк Мессу да, приятно играть, ибо стрельбу фанаты пилили, а в ванильный ХЛ играть, убогое говно что по стрельбе, что по графике уже на данный момент. Я не пишу что ХЛ уже скис, нет, хорошие игры, но как можно сравнивать один деревянный геймплей где пушки выглядят и на слух просто мусор, да я про ХЛ, и сравнивать где звук и инпакт от пушек хоть какой-то Владик Брутал? Может мы в разные ХЛ играли, и у вас там был геймплей уровня последней КоД?) Я уж не вспоминаю что в ХЛ даже прицелится нельзя, и механика прицела сделана через приседания, больше уменьшение разброса. Только по сюжету ХЛ это топчик, а в остальном Сурс скучен, это видно и по Гаррису, где только моды спасают от уныния.