【AE】いやもう梨汁ブッシャアァァ!!でいいやw【水エフェクト】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @megmik8092
    @megmik8092 11 หลายเดือนก่อน +1

    ありがとうございました!シャター初です!

  • @nomisuginaidene
    @nomisuginaidene 3 ปีที่แล้ว +1

    とっても参考になりました!
    ありがとうございました!

  • @infoaftereffects6944
    @infoaftereffects6944 3 ปีที่แล้ว +1

    カッコいいブッシャーでした!
    でも、マスクに問題があるのか、
    元画像が少し残ってしまいます。
    マスクを大きくしたり、小さくしたり、
    結局、どうやって消せるのか、わかりませんでした🤣

    • @イトウサンチ
      @イトウサンチ  3 ปีที่แล้ว +1

      全然更新できておりませんがご視聴ありがとうございます!
      分かりにくいところがあったようですみません。
      一応8分辺りからがその説明となります。
      ポイントとしては、シャターがかかっている平面のレイヤーにマスクを適用するのではなく、マスクで区切った平面が入ったコンポにシャターがかかる状態にするという事です。
      マスクで区切った平面は、見た目ではマスクの外側が透明になりますが、同平面レイヤーにシャター等のエフェクトを適用しても内部計算的には透明領域として認識がされていないので、結果が意図したものと違くなってしまいます。
      そこで必要な手順が、シャター等のエフェクトを適用するレイヤー(コンポジションレイヤー)を、アルファチャンネル(透明領域情報)を持ったPNG画像などと同じ状態にしてあげるという事です。
      簡単にまとめると以下の通りになります。
      ・平面にシャターを適用して、マスクで範囲を区切る ⇒ × (これではマスクによる透明領域が上手く反映されません)
      ・平面をプリコンポーズして、そのコンポにシャターを適用、マスクで範囲を区切る ⇒ ×(やっていることは上と同じになります)
      ・平面をプリコンポーズして、そのコンポにシャターを適用、コンポの中の平面をマスクで区切る ⇒ ◎(透明領域を持った画像と同じ状態になります)
      上記の三つ目の状態を簡単に作る方法を動画の方では紹介させて頂いております。
      もしまだ伝わりにくいようであれば改めて動画など作成いたしますので、お気軽にお問い合わせください!

  • @bussyaah
    @bussyaah ปีที่แล้ว +1

    梨汁(˶ඕ ⌔ ඕ˶)つ🍐💦ブシャー