En regardant ces dix raisons, cela confirme la supériorité de la MD à mes yeux. Les jeux de plate-formes, si on enlève Mario, sont meilleurs et plus variés sur Megadrive. La manette SN est très désagréable à prendre en main en comparaison avec celle de la MD à 6 boutons. Les boîtes des jeux sont plus solides sur MD. Le plastique de la MD1 est de meilleure qualité. La fiabilité de la MD enterre la SN (pour sauver un modèle, il faut en cannibaliser un autre), les RPG sont moins nombreux mais excellents, ...
(Edit: Il existe la même vidéo sur la chaîne pour la Megadrive. Donc, ne pas prendre ces raisons au premier degré.) Je viens de mettre un com là dessus. Apparemment ce sont des raisons "objectives"... Mario c'est mieux que Sonic, un jeu Snes qui sort quand la Megadrive est déjà enterrée: "il ne sera jamais égalé". Bah non, tu m'étonne, en face il y a déjà la Saturn. Les gachettes sur une manette avec une prise en main et une croix directionnelle pas terrible... Ah oui, j'oubliai mais le pad 6 bouttons de la megadrive a une gachette, la touche "mode". Et oui, c'est vrai, les jeux de plateformes plus variés... J'aimerais bien des chiffres pour être plus "objectifs". J'ai comme l'impression que c'est pareil et qu'en plus ils n'ont pas Sonic! 😆 On aurait put ajouter: Elle est gris claire, du coup on voit pas la poussière... Enfin moi, ma Megadrive aujourd'hui, elle n'est pas toute jaune. 🤣
+1 j'étais déjà sur PC avec le 386SX, puis direct le Pentium 100 (pas de 486DX j'ai préféré attendre le choc du P100 ! pour les jeux 3D de l'époque comme Doom et Duke Nukem) j'avais quand même pris une Megadrive pour tester , mais pas été super convaincu par Sonic et un jeu d'hélico en perspective. Aussi les cartouches coûtaient une blinde à l'époque et on s'y retrouvait vite avec un PC hdg à 15 000 FF
Precises quand même que toutes les cartouches snes étaient equipées de puces additionnels, pour aider le processeur faiblard de la snes, alors que 90% des jeux md, tournaient sur le hardward brute de la machine (d'ou la difference de tarifs des cartouches pour un même jeux). De plus, les jeux md tournaient souvent avec une meilleur resolution que sur snes. Quans a DK country, sega avait répliqué avec virtua racing a l'époque. Et des jeux comme Toy story ont prouvé que la md pouvait sortir le même genre de graphismes. Pour le système sonore, tout est une question de gout. La snes, utilisait un systeme de sample plus évolué que celui de la md, mais pour ma part, je ne suis pas un fan de la sonorité de cette console, que je trouve souvent étouffé. Et mon dieu, virez moi ces trompettes dans sf2... Je préfère largement la sonorité de la md. Quand a l'ecosystem, beaucoup de dev ce sont tournés vers la md, car sega laissait beaucoup plus de libertés a ces derniers. La ou Nintendo continuait toujours sa politique castratrice, lancé avec la nes. Pour les jeux, ok pour les rpg, mais pour les plateformer, c'était du kif kif ( oui, faut pas oublier les nombreux disney, exclusifs a la md). De plus, la md surpassait la snes sur d'autres genre, comme les shoot'em up, et les beat them all. Il y avait autant de magazine Sega que Nintendo a l'époque (Sega magazine, mega force etc etc). Le super game boy, il y avait le master system converter sur md. Bien plus atrayant a mes yeux, puisqu'il permetai de jouer a tout les jeux ms sur la megadrive.
certaine pas toutes les cartouches ont les puce aditionnelles, çà dépends du type de jeux. par exemple les donkey kong en ont pas de puce additionnelle. Sega aurait pu le faire mais ne la pas fait car ça leur était impossible. le processeur principal de la mégadrive a un défaut qui ne lui permet pas d etre soulager par une puce addiionnelle. le seul moyen c est de mettre une puce dans la cartouche qui calcule tous le jeux et le processeur n a plas qu a l affiché. comme le font le super FX et la puce de sega pour virtua racing. mais se sont des puce qui coute cher( se ne sont pas de simple puce aditionnelle qui soulage le processeur,ça remplace le processeur prinecipal qui lui n a plus qu a affiché le jeux). ça n a rien avoir avec la differnce de tarif des cartouche. Sega était l outsiders, c est pour ça que leurs jeux couté moin cher.tandis que nintendo n brade jamais leurs tarifs La réponse de sega avec virtua racing n est pas pour donkey kong country, c est pour starfox. au passage donkey kong country n a pas de puce additionnelle le system sonore c est pas une question de gout. la processeur sonore de la super nes est meilleur mais comme dit dans la vidéos celui de la mégadrive n est pas si nul que çà fallait savoir l utilisé pour l écosysteme c est juste qu il y avait un moyen de contourné les défence de la Megadrive et d y sortir des jeux san payer de royalties. Sega étant l ousiders ils ont fermé les yeux. ça a fait les beaux jour de EA avec les road rash, les strike et les FIFA et jeux de sports de l editeurs meme si je trouve la Super Nes supereure dans le genre il est vrai que la megadrive n a rien a envié a la super nes dans les jeux de plateforme. oui tu as raison la megadrive est meilleur que la super nes dans le genre shoot them up et sont sous genre run and gun je suis assez d accord le super Gamboys = master system converter c est kif kif
Non pas toutes les cartouches ont une puce ! Beaucoup en on pas et tourne très bien sans et surtout en fin de vie de la console quand tout le monde arrivaient à la maîtriser ! Et quand bien même , ça change quoi pour nous ? L’expérience de jeux reste tout de même supérieur à la Megadrive ! En fait c’est toujours le seul argument des Pro Megadrive …
89 jeux avec clones/hacks/annulés qui ont une puces en plus... ça fait RIEN comparé à la ludothèques en ajoutant les hacks/proto/annulé (mais dispo). Pour le son, les jeux en MSU-1 existent et nont plus rien à voir avec la snes en qualité. les shoots sur MD ? t'as du raté pas mal de jeux snes (juste 2.1x + de shoots sur snes donc des pépites), idem pour les BTAll (2.2x + là).
Je trouve la Megadrive bien plus équilibrée techniquement. La Super Nintendo s'appuie beaucoup trop sur ces co processeurs dédié afin de pallier un manque évident de puissance brute. Quand ils y a plus de 3 sprites à l'écran avec la Super Nintendo ça ralenti dans la plupart des cas ... Il y a toutefois des exceptions comme le fabuleux Super Aleste qui démontre que la console pouvait faire des prouesses, mais dans l'ensemble les jeux Super Nintendo manquent de pêche. Pour le son, j'aime bien les sonorités très différentes des 2 consoles, mais le rendu étouffé de la console de Nintendo me gène beaucoup pour ma part. La Megadrive à une architecture plus proche des bornes d'arcades des années 80 / 90 et cela se ressent. De plus la Megadrive fait tourner les jeux dans une meilleure résolution que sur Super Nintendo dans 90% des cas. Elle affiche moins de couleurs mais on y gagne en netteté et en finesse. Bref, j'adore ces 2 consoles mythiques et pour moi elles sont complémentaires. Mais si je devais en garder qu'une seule ça serait la Megadrive ...
@@sebastienretrogaming4051 le son est meilleur sur super nes graphisme meilleur sur supernes couleur meileur sursuper nes le mode 7 il est faisable sur MMegadrive mais faut le programmer et le résutat est mitigé avantage donc SUPER NES La Super Nes peut affiché 4 plan. la Megadrive que 3 autre avantage c est de rajoute des puce dans les cartouche qui ne coute pas cher et soulage le processeur principal, se que ne peut pas faire la Megadrive( faut pas confondre avec le super FX et le virtua processeur de sega) pour l animation la Super Nes peut faire mieux mais il faut savoir l utilisé et comme les éditeurs ne se sont pas prit la tete pour les jeux multi support, la Megadrive faisait mieux a se niveau la dans bcp de jeux. y a vraiment que le shoot them up ou la Megadrive a un avantage. pourtant les meilleur shoot them up super nes rivaiise avec les meilleur shoot them up Megadrive. c est juste sur la quantité que la megadrive prend l avantage sur le genre shoot them up. La résolution est supreure mais faut avoir une TV 16/9eme pour en profité et c est le luxe a l époque les TV 16/9eme il faut resté objectif aujourdhui 30ans aprés la Super nes est devenu la meilleur console de tous les temps se qui n empeche pas la megadrive d etre une excellente console. ludotheque et puissance la super était superireur malgré sont défaut( processeur plus lentt)
Tout est une question de goût les mecs. Les adeptes de la neo geo diront sûrement que la snes et md c'est de la merde. Chacun a son affection pour une console. Chaque console a ses qualités et défauts😊
(Edit: Je me suis rendu compte plus tard qu'il ne faut pas tout prendre ici au premier degrés, voir la vidéo de la chaîne qui dit l'inverse.) 10:09 "10 raisons qui font que la SNES est OBJECTIVEMENT meilleur que la Megadrive." Mais pour des raisons qui te sont propre. Pas mal... 😉 Je ne dis pas que la SNES est une excellente console, mais il n'y a aucune objectivité dans ces 10 raisons. Donkey Kong Country est sortie à un jour près en même temps que la Sega Saturn et quelques jours après sortait le 32X. Autant dire que Sega ne s'occupait déjà plus de développer des jeux sur Megadrive. Si on doit également comparer les jeux 3D sortis sur les deux supports, ils tournent mieux sur Megadrive. Certains sont même en 2D sur SNES. Je pense qu'à l'époque, par chez nous, les RPG, tout le monde s'en foutait (à part Zelda). D'ailleurs, la plus part restait au Japon ou aux USA. C'est vraiment à partir de FF7 sur PS avec ses graphismes (vidéos, invocations...) que le genre a explosé en Europe. La manette SNES meilleure que celle de la megadrive. 😅 C'est sans compter sur la croix de direction et l'ergonomie qui est bien meilleure sur les consoles Sega. Du coup, je préfère celle de la Megadrive. La Megadrive a un adaptateur Master System, donc rétrocompatible, avec des jeux en vraie couleur et en plein écran. Dire qu'on préfère une console pour des raisons qui nous sont propre c'est une chose. Dire que ces 10 raisons font que la SNES est OBJECTIVEMENT meilleur que la Megadrive en est une autre. Edit: Je viens de voir la vidéo de la chaine qui dit l'inverse. Cette vidéo est n'est donc pas à prendre au premier degré et je me suis fait avoir. 😅En fait il faut se dire une chose. Les deux machines sont super et font partie des meilleurs consoles de l'histoire. Elles ont leurs points forts et leurs défauts. Il faut surtout saluer l'ingéniosité des développeurs de l'époque qui poussaient ces machines dans leurs retranchement. 👍
Justement je me disais il y a pas longtemps est-ce que il y aura une vidéo inverse en parlant de la Super Nintendo Et apparemment c'est ce que je vois dans l'écran titre En ce moment je suis en train de le regarder
La snes a de meilleur graphisme mais pour un meilleur son c est une idée reçue certains développeurs sachant faire correctement de la synthèse sonore. De plus sir l aspect animation qui est le plus important la Megadrive ecrase sa concurrente. En témoin les jeux sor2, gunstar heroes ,legend of Thor qui sont le jeux 16bits les plus balèze techniquement (devant donkey kong) si on enlève la neo geo.
Tout simplement la console qui a le mieux vieillit avec la Gamecube et qui a la meilleure ludothèque ! Surtout si on mélange la Snes et la Super Famicom , encore aujourd’hui je découvre des titres de dingues sur cette machine ! Et si on prend les jeux sortie au Japon en fin de vie sur Super Famicom genre Gundam Wings Endless Duel , c’est vraiment impressionnant et très proche de la Neo Geo…
Hahaha, ce trolling en 2 parties. ST vs Amiga , Pepsi vs Coca ça marche toujours :) Les consoles de cette génération sont toutes intéressantes car elles sont vraiment très différentes.
C'est vrai pour les co processeur comme le zoom, le mode7 avec ces rotations et ça fausse 3D et la transparence, maintenant si ont parle de la différence entre un MOS et un Motorola 68000 la Megadrive a un net avantage elle peu gérer de la 3D polygonal et flat sans super FX c'est le cas sur le jeu Kawasaki Super Bike challenge, par ailleurs le CPU MOS Ricoh 65C816 n'est cadencé au maximum que a 3,58 MHz ce qui est ridicule comparer au Motorola 68000 à 7,67 MHz, impossible de faire tourner le premier Rocket Knight Adventure ou même la série des Sonic à la même vitesse sans planté le MOS ça ce sent avec les jeux vectoriel comme Flashback et Another World qui sont plus lent sur SNES et ceux malgré le faite que les co processeur la soulage énormément alors oui ya plus de couleur possible mais elle reste aussi contrainte a une palette et a une définition moin importante que la Megadrive qui est encore plus limité en couleur affichable mais avec un surplus de résolution et rafraîchissement graphique plus rapide du au VDP de la console, je te dit ça mais je suis un ancien fanboy Nintendo qui a fini par chopper une Megadrive vue que je l'avais pas étant gamin, factuellement ( et la c'est le développeur de homebrew qui parle... ) elle est plus puissante malgré le son FM qui peu être dégueulasse, je préfère les samples de la SNES, elle est vachement plus réactif et moin une chiure à programmer, après je pense que la console pseudo 16 bit la plus remarquable était la Neo Geo et la PC engine , mais entre la SNES et la la Megadrive j'ai jamais réussi a les départager elle ont leur avantage et inconvénients.
Excellente video la snes est une console qui ma fais tellement rêver quand j’étais jeune contant de la posséder j’y joue régulièrement avec un vieux téléviseur
bon c'est sympa tes vidéos, elles ravivent la guerre de l'époque entre la MD et la SNES dans le commentaires : c'est cool, ça me rajeunit ! bon sinon j'étais surtout sur PC déjà (j'avais aussi un MD pour tester avec 2 jeux seulement) ... Mon 2nd PC, un Pentium 100 a ensuite permis d'ajouter une carte 3DFX Voodoo révolutionnaire ! D'ajouter un lecteur CD, puis et surtout un GRAVEUR, l'arrivée de premiers MP3 révolutionnaires aussi.... les consoles de l'époque faisaient pitié ... même leurs premières versions en 3D, elles étaient très limitées vs ce qui sortait sur PC. Mais elles avaient de bon gameplays il faut bien l'avouer et plus accessible aux enfants dont je ne faisaient déjà plus partie....
J'ai toujours eu des PC depuis le début des années 80 et il y a un moment où les jeux sur consoles faisant quand même très envie. Oui, l'arrivée des cartes graphiques (dont la 3DFX) ont fini d'enterrer les consoles "2D".
Oui, très objectivement, la Super Nintendo est meilleure que la Megadrive J'étais ado à l'époque et j'ai eu la chance d'avoir ces deux consoles (en version japonaise, MD jap et Super Famicom). J'ai passé de très bons moments sur MD, mais la supériorité de la SNES me paraissait déjà écrasante. Aujourd'hui encore j'ai plus de plaisir à jouer aux jeux SNES qu'aux jeux MD. La SNES est bien meilleure techniquement : plus de couleurs, des effets spéciaux (comme le fameux mode 7, des effets de transparence, zooms, rotations...), un processeur sonore très supérieur à celui de la MD... Des jeux comme Mario Kart, Donkey Kong country, Axelay... ne sont pas techniquement réalisable sur MD Nintendoes what SegaDon't :-D Alors oui, le processeur central de la MD est plus puissant que celui de la SNES, mais celui-ci était très bien aidé par d'autres coprocesseurs, ceux dans les cartouches (comme StarFox), et surtout son processeur sonore. Le shoot Super Aleste fut un des premiers jeu de la SNES à faire gérer une partie des sprites par le processeur sonore de la Super Famicom La supériorité des jeux est aussi flagrante sur SNES, il y a une pluie de hits en puissance que l'on continue de connaitre plus de 30 ans après. Zelda a link to the past, Super Mario World 1 et 2, Super Mario Kart, Castelvania 4, Contra 3, Super Metroid, F-zero, StarFox, FF6, Gambare Goemon, et tellement d'autres... La MD ne peut pas en dire autant. Les shoot them up sont aussi meilleurs sur SNES, Axelay et R-Type 3 sont très loin devant les shoot de la MD. Les shoot de Konami font aussi la différence, Pop'n Twinbee, Parodius, Gradius... Les manettes de la Megadrive font pale figure à coté de celles de la SNES. 3 boutons sur MD contre 6 sur SNES, alors que les jeux devenaient de plus en plus élaborés ! Sur un jeu comme Street fighter 2 cela fait une énorme différence ! Un pad 6 boutons est sorti tardivement sur MD, il fallait l'acheter séparément et il restait inférieur à celui de la SNES. La disposition des boutons est meilleure sur Super Nintendo, on peut à la fois maintenir un bouton appuyé et utiliser un autre bouton, comme sur super Mario world (pour sauter alors que l'on est en train de courir). Le ressort des boutons est meilleur sur Snes. Ce n'est pas étonnant que le Pad de la playstation reprend les principales caractéristiques du pad Snes Le Mega-Cd et le 32X coutaient cher et n'avaient que très peu de jeux intéressants. Ce n'est pas étonnant que la MD se soit moins bien vendue que la SNES, cela même si la MD est sortie 2 ans avant la SNES. env 40 millions de MD pour 49 millions de SNES Pour finir, la guerre entre la Super Nintendo et la Megadrive a bénéficié aux joueurs, c'était une grande époque où les deux consoles se battaient pour avoir les meilleurs jeux.
A l'époque, Sega cherchait déjà à atteindre une cible plus "ado", en ne censurant pas la violence graphique des portages arcade (Street Fighter II, Mortal Kombat, ...). On critiquait les portages sur SNES qui lissait ces jeux en supprimant le sang ou les yeux sorties de leur orbite. Déjà à l'époque, Nintendo privilégiait une vision plus ludique, plus familial, du jeu vidéo tandis que Sega s'adressait à un public plus "rebelle", plus "réaliste". Sony finira par capter à Sega ce public adepte de violence graphique (où de jeux dits "adulte", mais qui sont plutôt "ado") et Xbox visera précisément le même public, laissant finalement Nintendo assez libre sur la cible des jeux "funs" (ou dits "enfantin", mais qui sont plutôt "familiaux"). La cible réellement "adulte" du public sera finalement capté par Nintendo avec la Wii et la DS qui propose réellement des jeux pour tous les âges, pour les femmes comme pour les hommes. Ce que nos amis "rebelles" désigneront comme des jeux "chiants", mais qui sont en fait réellement des jeux pour adulte.
Il faut bien reconnaitre que sega s'est tiré une balle dans le pied avec les 64 couleurs max, d'ailleurs la majorité des jeux md en ont 30-40 simultanément à l'écran, c'est très faiblard même pour l'époque. D'où la pixellisation excessive dans les jeux augmentée en outre par la plus grande résolution de la md (un comble). Rajouté à ca les 80 sprites max contre 128 pour la snes, l'absence d'idées telles le mode 7 et les boutons L et R, et malheureusement la confrontation était perdue d'avance. Ceci dit elle a bien lutée sur la fin.
@@benchout8817 Il y a une vidéo sur les couleurs à l'écran de sf2 entre snes, genesis et pc engine. La genesis est loin derrière les deux autres consoles et il n'y a bien qu'une quarantaine de couleurs à l'écran. Le manque de couleurs est le défaut numéro 1 de cette console désolé
Carrrément pas d'accord, y'a des jeux excellentissimes sur megadrive. Le ghouls n' ghosts "arcade loyal" par exemple. Aucun beat them all Snes ne rivalise avec les meilleurs titres megadrive non plus. Information fausse pour le magasine nintendo, à moins que l'on parle d'un magasine qui dépend directement de Nintendo il y'a eu Super Power dès 1992, ainsi que MegaForce pour la megadrive, chacun exclusivement dédiés à une des deux consoles rivales. Autre info potentiellement fausse: le nombre de jeux sorti sur chaque console qui ne prend peut-être pas en compte les restrictions/modifications par régions du globe et tout ce qui n'a jamais été disponible autrement qu'en import export.
Justement tu viens de le dire , Ghouls n ghost Megadrive ressemble fort à celui de l’arcade donc rien d’innovant. La Version Snes propose de nouvelle chose et de nouveau graphisme , pareil pour le reste , la Megadrive est une bonne alternative par rapport à la Neogeo ou à l’arcade , la snes est une vraie console de salon avec plus de bon jeux innovants…
Si le meilleur BTA est street of rafge 2 sous l ere 16bit la serie street of rage c est l arbre qui cache la foret car y a bcp plus de bn BTA sur Super NES QUE Megadrive des jeux comme Rushin beat Shura rivalise avec street of rage.( le 2 comme le 3, car le 1 est pas terrible)
@@solmaxx c'est ton opinion mais même sans connaître la moindre personne IRL qui dira la même chose que moi je sais que nous sommes nombreux à penser que Nintendo n'est absolument pas vainqueur de l'ancienne guerre des consoles. Et même si les chiffres que de toute façon je ne connais pas donnent l'avantage à Nintendo je ne serais toujours pas d'accord. Alors ta victoire n'est que ton point de vue. 😁
@@smxx49 oui mais la c est de la mauvaise foi la super nes c est mieux vendu, elle a aussi vendu plus de jeux et elle est concidéré comme la meilleure console de tous les temps. çà reste une excellente console qui fait parti de l age d or
La MegaDrive est objectivement une meilleure machine que la SNES... La SNES est basée sur beaucoup d’esbroufe en tout genre pour palier aux faiblesses considérables de son CPU de Kosovar ! Reste que niveau jeux, les deux propositions sont assez complémentaires je trouve. Et pour moi, MegaDrive rime aussi avec 32X(quoi qu'on en pense) et MegaCD(quoi qu'on en pense aussi). Résultat, je trouve cette période du JV complétement géniale dans sa variété et sa proposition. Je noublie pas non plus la game PCengine ainsi que la NeoGeo et j'y inclus aussi les micros 16bits de folie, Atari ST/STE/STF et Amiga500/500+/600/1200. Pour conclure, je préfère la MegaDrive à la SNES mais jamais au grand jamais, je nierai les jeux géniaux disponibles sur la machine de Nintendo. PS : je préfère les sonorités MegaDrive, bien plus proche du "son arcade de 80's/90's" que le son ultra-basse qualité des samples étouffés de la SNES...
Les expériences de jeu proposés par la SNES étaient bien plus diverses que celles proposés par la Megadrive. Déjà le mode-7 (F-Zero, Maro Kart, Pilotwing...) permettait une pseudo-3D qui deviendra une réel 3D avec Starfox. La Megadrive en était totalement incapable sans le périphérique 32X (que personne n'a acheté).
@@Clery75019 De la merde ? Virtua Racing ? StarFox SNES ça oui c'est un étron qui tourne à 3fps... Le mode 7 c'est de l'esbroufe pour semi-mongolos, il suffit de voir la taille de la fenêtre de jeu de MarioKart pour comprendre que le CPU du Bangladesh de la SNES n'arrive même pas à gérer le code du jeu en fullscreen... Bref, le 68000 de Motorola est bien plus véloce et versatile que le 5A22 de Ricoh, qui je le rappelle est un processeur basé sur un autre proco de 1982, MILLE NEUF CENT QUATRE VINGT DEUX ! La SNES est une console mal branlée à la base, heureusement que les mappers étaient là pour sauver les meubles...
Très bonne vidéo et c'est véridique ce que tu dis , après la super nintendo aurait pus être compatible aussi avec les jeux de la nes car son processeur est un 8 et 16 bits et c'était prévu qu'ils sortent un adaptateur pour faire tourner les jeux nes dessus mais comme sega était en avance avec la megadrive ils on préférer laisser le projet de côté pour sortir vite la super nintendo , l'accessoire super gameboy bah de base il devait rester en interne chez nintendo mais en final ils avait décider au dernier moment de le sortir pour le grand publique
Pas assez de choix. Si on choisit dix machines mythiques, la Neo Geo en fait évidemment partie. Mais si on doit ne retenir qu'une seule bécane, chez les 16 bits c'est la seule à oublier...
En regardant ces dix raisons, cela confirme la supériorité de la MD à mes yeux. Les jeux de plate-formes, si on enlève Mario, sont meilleurs et plus variés sur Megadrive. La manette SN est très désagréable à prendre en main en comparaison avec celle de la MD à 6 boutons. Les boîtes des jeux sont plus solides sur MD. Le plastique de la MD1 est de meilleure qualité. La fiabilité de la MD enterre la SN (pour sauver un modèle, il faut en cannibaliser un autre), les RPG sont moins nombreux mais excellents, ...
(Edit: Il existe la même vidéo sur la chaîne pour la Megadrive. Donc, ne pas prendre ces raisons au premier degré.) Je viens de mettre un com là dessus. Apparemment ce sont des raisons "objectives"... Mario c'est mieux que Sonic, un jeu Snes qui sort quand la Megadrive est déjà enterrée: "il ne sera jamais égalé". Bah non, tu m'étonne, en face il y a déjà la Saturn. Les gachettes sur une manette avec une prise en main et une croix directionnelle pas terrible... Ah oui, j'oubliai mais le pad 6 bouttons de la megadrive a une gachette, la touche "mode". Et oui, c'est vrai, les jeux de plateformes plus variés... J'aimerais bien des chiffres pour être plus "objectifs". J'ai comme l'impression que c'est pareil et qu'en plus ils n'ont pas Sonic! 😆 On aurait put ajouter: Elle est gris claire, du coup on voit pas la poussière... Enfin moi, ma Megadrive aujourd'hui, elle n'est pas toute jaune. 🤣
Le clan 486DX2 MS-DOS demande une troisième vidéo donnant les 10 raisons pour lesquelles les PC sont master race! Parce que Doom.
Lol, oui et la PC engine aussi, la NeoGeo, ...
+1 j'étais déjà sur PC avec le 386SX, puis direct le Pentium 100 (pas de 486DX j'ai préféré attendre le choc du P100 ! pour les jeux 3D de l'époque comme Doom et Duke Nukem)
j'avais quand même pris une Megadrive pour tester , mais pas été super convaincu par Sonic et un jeu d'hélico en perspective. Aussi les cartouches coûtaient une blinde à l'époque et on s'y retrouvait vite avec un PC hdg à 15 000 FF
Precises quand même que toutes les cartouches snes étaient equipées de puces additionnels, pour aider le processeur faiblard de la snes, alors que 90% des jeux md, tournaient sur le hardward brute de la machine (d'ou la difference de tarifs des cartouches pour un même jeux). De plus, les jeux md tournaient souvent avec une meilleur resolution que sur snes. Quans a DK country, sega avait répliqué avec virtua racing a l'époque. Et des jeux comme Toy story ont prouvé que la md pouvait sortir le même genre de graphismes.
Pour le système sonore, tout est une question de gout. La snes, utilisait un systeme de sample plus évolué que celui de la md, mais pour ma part, je ne suis pas un fan de la sonorité de cette console, que je trouve souvent étouffé. Et mon dieu, virez moi ces trompettes dans sf2... Je préfère largement la sonorité de la md.
Quand a l'ecosystem, beaucoup de dev ce sont tournés vers la md, car sega laissait beaucoup plus de libertés a ces derniers. La ou Nintendo continuait toujours sa politique castratrice, lancé avec la nes.
Pour les jeux, ok pour les rpg, mais pour les plateformer, c'était du kif kif ( oui, faut pas oublier les nombreux disney, exclusifs a la md). De plus, la md surpassait la snes sur d'autres genre, comme les shoot'em up, et les beat them all.
Il y avait autant de magazine Sega que Nintendo a l'époque (Sega magazine, mega force etc etc).
Le super game boy, il y avait le master system converter sur md. Bien plus atrayant a mes yeux, puisqu'il permetai de jouer a tout les jeux ms sur la megadrive.
certaine pas toutes les cartouches ont les puce aditionnelles, çà dépends du type de jeux. par exemple les donkey kong en ont pas de puce additionnelle. Sega aurait pu le faire mais ne la pas fait car ça leur était impossible. le processeur principal de la mégadrive a un défaut qui ne lui permet pas d etre soulager par une puce addiionnelle. le seul moyen c est de mettre une puce dans la cartouche qui calcule tous le jeux et le processeur n a plas qu a l affiché. comme le font le super FX et la puce de sega pour virtua racing. mais se sont des puce qui coute cher( se ne sont pas de simple puce aditionnelle qui soulage le processeur,ça remplace le processeur prinecipal qui lui n a plus qu a affiché le jeux). ça n a rien avoir avec la differnce de tarif des cartouche. Sega était l outsiders, c est pour ça que leurs jeux couté moin cher.tandis que nintendo n brade jamais leurs tarifs
La réponse de sega avec virtua racing n est pas pour donkey kong country, c est pour starfox. au passage donkey kong country n a pas de puce additionnelle
le system sonore c est pas une question de gout. la processeur sonore de la super nes est meilleur mais comme dit dans la vidéos celui de la mégadrive n est pas si nul que çà fallait savoir l utilisé
pour l écosysteme c est juste qu il y avait un moyen de contourné les défence de la Megadrive et d y sortir des jeux san payer de royalties. Sega étant l ousiders ils ont fermé les yeux. ça a fait les beaux jour de EA avec les road rash, les strike et les FIFA et jeux de sports de l editeurs
meme si je trouve la Super Nes supereure dans le genre il est vrai que la megadrive n a rien a envié a la super nes dans les jeux de plateforme.
oui tu as raison la megadrive est meilleur que la super nes dans le genre shoot them up et sont sous genre run and gun
je suis assez d accord le super Gamboys = master system converter c est kif kif
Non pas toutes les cartouches ont une puce ! Beaucoup en on pas et tourne très bien sans et surtout en fin de vie de la console quand tout le monde arrivaient à la maîtriser ! Et quand bien même , ça change quoi pour nous ? L’expérience de jeux reste tout de même supérieur à la Megadrive ! En fait c’est toujours le seul argument des Pro Megadrive …
89 jeux avec clones/hacks/annulés qui ont une puces en plus... ça fait RIEN comparé à la ludothèques en ajoutant les hacks/proto/annulé (mais dispo).
Pour le son, les jeux en MSU-1 existent et nont plus rien à voir avec la snes en qualité.
les shoots sur MD ? t'as du raté pas mal de jeux snes (juste 2.1x + de shoots sur snes donc des pépites), idem pour les BTAll (2.2x + là).
Je trouve la Megadrive bien plus équilibrée techniquement.
La Super Nintendo s'appuie beaucoup trop sur ces co processeurs dédié afin de pallier un manque évident de puissance brute.
Quand ils y a plus de 3 sprites à l'écran avec la Super Nintendo ça ralenti dans la plupart des cas ...
Il y a toutefois des exceptions comme le fabuleux Super Aleste qui démontre que la console pouvait faire des prouesses, mais dans l'ensemble les jeux Super Nintendo manquent de pêche.
Pour le son, j'aime bien les sonorités très différentes des 2 consoles, mais le rendu étouffé de la console de Nintendo me gène beaucoup pour ma part.
La Megadrive à une architecture plus proche des bornes d'arcades des années 80 / 90 et cela se ressent.
De plus la Megadrive fait tourner les jeux dans une meilleure résolution que sur Super Nintendo dans 90% des cas. Elle affiche moins de couleurs mais on y gagne en netteté et en finesse.
Bref, j'adore ces 2 consoles mythiques et pour moi elles sont complémentaires.
Mais si je devais en garder qu'une seule ça serait la Megadrive ...
@@sebastienretrogaming4051
le son est meilleur sur super nes
graphisme meilleur sur supernes
couleur meileur sursuper nes
le mode 7 il est faisable sur MMegadrive mais faut le programmer et le résutat est mitigé avantage donc SUPER NES
La Super Nes peut affiché 4 plan. la Megadrive que 3
autre avantage c est de rajoute des puce dans les cartouche qui ne coute pas cher et soulage le processeur principal, se que ne peut pas faire la Megadrive( faut pas confondre avec le super FX et le virtua processeur de sega)
pour l animation la Super Nes peut faire mieux mais il faut savoir l utilisé et comme les éditeurs ne se sont pas prit la tete pour les jeux multi support, la Megadrive faisait mieux a se niveau la dans bcp de jeux. y a vraiment que le shoot them up ou la Megadrive a un avantage. pourtant les meilleur shoot them up super nes rivaiise avec les meilleur shoot them up Megadrive. c est juste sur la quantité que la megadrive prend l avantage sur le genre shoot them up.
La résolution est supreure mais faut avoir une TV 16/9eme pour en profité et c est le luxe a l époque les TV 16/9eme
il faut resté objectif aujourdhui 30ans aprés la Super nes est devenu la meilleur console de tous les temps se qui n empeche pas la megadrive d etre une excellente console. ludotheque et puissance la super était superireur malgré sont défaut( processeur plus lentt)
Tout est une question de goût les mecs. Les adeptes de la neo geo diront sûrement que la snes et md c'est de la merde. Chacun a son affection pour une console. Chaque console a ses qualités et défauts😊
(Edit: Je me suis rendu compte plus tard qu'il ne faut pas tout prendre ici au premier degrés, voir la vidéo de la chaîne qui dit l'inverse.)
10:09 "10 raisons qui font que la SNES est OBJECTIVEMENT meilleur que la Megadrive." Mais pour des raisons qui te sont propre. Pas mal... 😉 Je ne dis pas que la SNES est une excellente console, mais il n'y a aucune objectivité dans ces 10 raisons.
Donkey Kong Country est sortie à un jour près en même temps que la Sega Saturn et quelques jours après sortait le 32X. Autant dire que Sega ne s'occupait déjà plus de développer des jeux sur Megadrive. Si on doit également comparer les jeux 3D sortis sur les deux supports, ils tournent mieux sur Megadrive. Certains sont même en 2D sur SNES.
Je pense qu'à l'époque, par chez nous, les RPG, tout le monde s'en foutait (à part Zelda). D'ailleurs, la plus part restait au Japon ou aux USA. C'est vraiment à partir de FF7 sur PS avec ses graphismes (vidéos, invocations...) que le genre a explosé en Europe.
La manette SNES meilleure que celle de la megadrive. 😅 C'est sans compter sur la croix de direction et l'ergonomie qui est bien meilleure sur les consoles Sega. Du coup, je préfère celle de la Megadrive.
La Megadrive a un adaptateur Master System, donc rétrocompatible, avec des jeux en vraie couleur et en plein écran.
Dire qu'on préfère une console pour des raisons qui nous sont propre c'est une chose. Dire que ces 10 raisons font que la SNES est OBJECTIVEMENT meilleur que la Megadrive en est une autre.
Edit: Je viens de voir la vidéo de la chaine qui dit l'inverse. Cette vidéo est n'est donc pas à prendre au premier degré et je me suis fait avoir. 😅En fait il faut se dire une chose. Les deux machines sont super et font partie des meilleurs consoles de l'histoire. Elles ont leurs points forts et leurs défauts. Il faut surtout saluer l'ingéniosité des développeurs de l'époque qui poussaient ces machines dans leurs retranchement. 👍
Justement je me disais il y a pas longtemps est-ce que il y aura une vidéo inverse en parlant de la Super Nintendo
Et apparemment c'est ce que je vois dans l'écran titre
En ce moment je suis en train de le regarder
La snes a de meilleur graphisme mais pour un meilleur son c est une idée reçue certains développeurs sachant faire correctement de la synthèse sonore. De plus sir l aspect animation qui est le plus important la Megadrive ecrase sa concurrente. En témoin les jeux sor2, gunstar heroes ,legend of Thor qui sont le jeux 16bits les plus balèze techniquement (devant donkey kong) si on enlève la neo geo.
Tout simplement la
console qui a le mieux vieillit avec la Gamecube et qui a la meilleure ludothèque ! Surtout si on mélange la Snes et la Super Famicom , encore aujourd’hui je découvre des titres de dingues sur cette machine ! Et si on prend les jeux sortie au Japon en fin de vie sur Super Famicom genre Gundam Wings Endless Duel , c’est vraiment impressionnant et très proche de la Neo Geo…
Hahaha, ce trolling en 2 parties.
ST vs Amiga , Pepsi vs Coca ça marche toujours :)
Les consoles de cette génération sont toutes intéressantes car elles sont vraiment très différentes.
Mon intention n'était même pas de troller à la base :(
@@BGOTech C'est pas grave, ça marche quand même, bonne continuation ::)
C'est vrai pour les co processeur comme le zoom, le mode7 avec ces rotations et ça fausse 3D et la transparence, maintenant si ont parle de la différence entre un MOS et un Motorola 68000 la Megadrive a un net avantage elle peu gérer de la 3D polygonal et flat sans super FX c'est le cas sur le jeu Kawasaki Super Bike challenge, par ailleurs le CPU MOS Ricoh 65C816 n'est cadencé au maximum que a 3,58 MHz ce qui est ridicule comparer au Motorola 68000 à 7,67 MHz, impossible de faire tourner le premier Rocket Knight Adventure ou même la série des Sonic à la même vitesse sans planté le MOS ça ce sent avec les jeux vectoriel comme Flashback et Another World qui sont plus lent sur SNES et ceux malgré le faite que les co processeur la soulage énormément alors oui ya plus de couleur possible mais elle reste aussi contrainte a une palette et a une définition moin importante que la Megadrive qui est encore plus limité en couleur affichable mais avec un surplus de résolution et rafraîchissement graphique plus rapide du au VDP de la console, je te dit ça mais je suis un ancien fanboy Nintendo qui a fini par chopper une Megadrive vue que je l'avais pas étant gamin, factuellement ( et la c'est le développeur de homebrew qui parle... ) elle est plus puissante malgré le son FM qui peu être dégueulasse, je préfère les samples de la SNES, elle est vachement plus réactif et moin une chiure à programmer, après je pense que la console pseudo 16 bit la plus remarquable était la Neo Geo et la PC engine , mais entre la SNES et la la Megadrive j'ai jamais réussi a les départager elle ont leur avantage et inconvénients.
Excellente video la snes est une console qui ma fais tellement rêver quand j’étais jeune contant de la posséder j’y joue régulièrement avec un vieux téléviseur
bon c'est sympa tes vidéos, elles ravivent la guerre de l'époque entre la MD et la SNES dans le commentaires : c'est cool, ça me rajeunit !
bon sinon j'étais surtout sur PC déjà (j'avais aussi un MD pour tester avec 2 jeux seulement) ...
Mon 2nd PC, un Pentium 100 a ensuite permis d'ajouter une carte 3DFX Voodoo révolutionnaire !
D'ajouter un lecteur CD, puis et surtout un GRAVEUR, l'arrivée de premiers MP3 révolutionnaires aussi....
les consoles de l'époque faisaient pitié ... même leurs premières versions en 3D, elles étaient très limitées vs ce qui sortait sur PC. Mais elles avaient de bon gameplays il faut bien l'avouer et plus accessible aux enfants dont je ne faisaient déjà plus partie....
J'ai toujours eu des PC depuis le début des années 80 et il y a un moment où les jeux sur consoles faisant quand même très envie.
Oui, l'arrivée des cartes graphiques (dont la 3DFX) ont fini d'enterrer les consoles "2D".
Oui, très objectivement, la Super Nintendo est meilleure que la Megadrive
J'étais ado à l'époque et j'ai eu la chance d'avoir ces deux consoles (en version japonaise, MD jap et Super Famicom).
J'ai passé de très bons moments sur MD, mais la supériorité de la SNES me paraissait déjà écrasante.
Aujourd'hui encore j'ai plus de plaisir à jouer aux jeux SNES qu'aux jeux MD.
La SNES est bien meilleure techniquement : plus de couleurs, des effets spéciaux (comme le fameux mode 7, des effets de transparence, zooms, rotations...), un processeur sonore très supérieur à celui de la MD...
Des jeux comme Mario Kart, Donkey Kong country, Axelay... ne sont pas techniquement réalisable sur MD
Nintendoes what SegaDon't :-D
Alors oui, le processeur central de la MD est plus puissant que celui de la SNES, mais celui-ci était très bien aidé par d'autres coprocesseurs, ceux dans les cartouches (comme StarFox), et surtout son processeur sonore. Le shoot Super Aleste fut un des premiers jeu de la SNES à faire gérer une partie des sprites par le processeur sonore de la Super Famicom
La supériorité des jeux est aussi flagrante sur SNES, il y a une pluie de hits en puissance que l'on continue de connaitre plus de 30 ans après. Zelda a link to the past, Super Mario World 1 et 2, Super Mario Kart, Castelvania 4, Contra 3, Super Metroid, F-zero, StarFox, FF6, Gambare Goemon, et tellement d'autres...
La MD ne peut pas en dire autant.
Les shoot them up sont aussi meilleurs sur SNES, Axelay et R-Type 3 sont très loin devant les shoot de la MD.
Les shoot de Konami font aussi la différence, Pop'n Twinbee, Parodius, Gradius...
Les manettes de la Megadrive font pale figure à coté de celles de la SNES.
3 boutons sur MD contre 6 sur SNES, alors que les jeux devenaient de plus en plus élaborés !
Sur un jeu comme Street fighter 2 cela fait une énorme différence !
Un pad 6 boutons est sorti tardivement sur MD, il fallait l'acheter séparément et il restait inférieur à celui de la SNES.
La disposition des boutons est meilleure sur Super Nintendo, on peut à la fois maintenir un bouton appuyé et utiliser un autre bouton, comme sur super Mario world (pour sauter alors que l'on est en train de courir).
Le ressort des boutons est meilleur sur Snes.
Ce n'est pas étonnant que le Pad de la playstation reprend les principales caractéristiques du pad Snes
Le Mega-Cd et le 32X coutaient cher et n'avaient que très peu de jeux intéressants.
Ce n'est pas étonnant que la MD se soit moins bien vendue que la SNES, cela même si la MD est sortie 2 ans avant la SNES.
env 40 millions de MD pour 49 millions de SNES
Pour finir, la guerre entre la Super Nintendo et la Megadrive a bénéficié aux joueurs, c'était une grande époque où les deux consoles se battaient pour avoir les meilleurs jeux.
Merci pour cet avis très complet ;)
A l'époque, Sega cherchait déjà à atteindre une cible plus "ado", en ne censurant pas la violence graphique des portages arcade (Street Fighter II, Mortal Kombat, ...). On critiquait les portages sur SNES qui lissait ces jeux en supprimant le sang ou les yeux sorties de leur orbite. Déjà à l'époque, Nintendo privilégiait une vision plus ludique, plus familial, du jeu vidéo tandis que Sega s'adressait à un public plus "rebelle", plus "réaliste". Sony finira par capter à Sega ce public adepte de violence graphique (où de jeux dits "adulte", mais qui sont plutôt "ado") et Xbox visera précisément le même public, laissant finalement Nintendo assez libre sur la cible des jeux "funs" (ou dits "enfantin", mais qui sont plutôt "familiaux").
La cible réellement "adulte" du public sera finalement capté par Nintendo avec la Wii et la DS qui propose réellement des jeux pour tous les âges, pour les femmes comme pour les hommes. Ce que nos amis "rebelles" désigneront comme des jeux "chiants", mais qui sont en fait réellement des jeux pour adulte.
Rien que pour la manette la md se retrouve en pls😂😂
Il faut bien reconnaitre que sega s'est tiré une balle dans le pied avec les 64 couleurs max, d'ailleurs la majorité des jeux md en ont 30-40 simultanément à l'écran, c'est très faiblard même pour l'époque. D'où la pixellisation excessive dans les jeux augmentée en outre par la plus grande résolution de la md (un comble). Rajouté à ca les 80 sprites max contre 128 pour la snes, l'absence d'idées telles le mode 7 et les boutons L et R, et malheureusement la confrontation était perdue d'avance. Ceci dit elle a bien lutée sur la fin.
Je n'ai jamais lu autant d'idioties de ma vie sur un seul commentaire.
@@benchout8817 Il y a une vidéo sur les couleurs à l'écran de sf2 entre snes, genesis et pc engine. La genesis est loin derrière les deux autres consoles et il n'y a bien qu'une quarantaine de couleurs à l'écran. Le manque de couleurs est le défaut numéro 1 de cette console désolé
Objectivement, la Super Famicom éclate la Megadrive. J'adore la Megadrive mais ....
Carrrément pas d'accord, y'a des jeux excellentissimes sur megadrive. Le ghouls n' ghosts "arcade loyal" par exemple. Aucun beat them all Snes ne rivalise avec les meilleurs titres megadrive non plus. Information fausse pour le magasine nintendo, à moins que l'on parle d'un magasine qui dépend directement de Nintendo il y'a eu Super Power dès 1992, ainsi que MegaForce pour la megadrive, chacun exclusivement dédiés à une des deux consoles rivales.
Autre info potentiellement fausse: le nombre de jeux sorti sur chaque console qui ne prend peut-être pas en compte les restrictions/modifications par régions du globe et tout ce qui n'a jamais été disponible autrement qu'en import export.
Justement tu viens de le dire , Ghouls n ghost Megadrive ressemble fort à celui de l’arcade donc rien d’innovant. La Version Snes propose de nouvelle chose et de nouveau graphisme , pareil pour le reste , la Megadrive est une bonne alternative par rapport à la Neogeo ou à l’arcade , la snes est une vraie console de salon avec plus de bon jeux innovants…
Si le meilleur BTA est street of rafge 2 sous l ere 16bit la serie street of rage c est l arbre qui cache la foret car y a bcp plus de bn BTA sur Super NES QUE Megadrive
des jeux comme Rushin beat Shura rivalise avec street of rage.( le 2 comme le 3, car le 1 est pas terrible)
Mario kart donkey kountry 1 2 3 super Mario world 2... secret of mana etc merci au revoir 😅 victoire nintendo ! Sur ippon
@@solmaxx c'est ton opinion mais même sans connaître la moindre personne IRL qui dira la même chose que moi je sais que nous sommes nombreux à penser que Nintendo n'est absolument pas vainqueur de l'ancienne guerre des consoles. Et même si les chiffres que de toute façon je ne connais pas donnent l'avantage à Nintendo je ne serais toujours pas d'accord. Alors ta victoire n'est que ton point de vue. 😁
@@smxx49 oui mais la c est de la mauvaise foi la super nes c est mieux vendu, elle a aussi vendu plus de jeux et elle est concidéré comme la meilleure console de tous les temps. çà reste une excellente console qui fait parti de l age d or
La MegaDrive est objectivement une meilleure machine que la SNES...
La SNES est basée sur beaucoup d’esbroufe en tout genre pour palier aux faiblesses considérables de son CPU de Kosovar !
Reste que niveau jeux, les deux propositions sont assez complémentaires je trouve.
Et pour moi, MegaDrive rime aussi avec 32X(quoi qu'on en pense) et MegaCD(quoi qu'on en pense aussi).
Résultat, je trouve cette période du JV complétement géniale dans sa variété et sa proposition.
Je noublie pas non plus la game PCengine ainsi que la NeoGeo et j'y inclus aussi les micros 16bits de folie, Atari ST/STE/STF et Amiga500/500+/600/1200.
Pour conclure, je préfère la MegaDrive à la SNES mais jamais au grand jamais, je nierai les jeux géniaux disponibles sur la machine de Nintendo.
PS : je préfère les sonorités MegaDrive, bien plus proche du "son arcade de 80's/90's" que le son ultra-basse qualité des samples étouffés de la SNES...
Les expériences de jeu proposés par la SNES étaient bien plus diverses que celles proposés par la Megadrive. Déjà le mode-7 (F-Zero, Maro Kart, Pilotwing...) permettait une pseudo-3D qui deviendra une réel 3D avec Starfox. La Megadrive en était totalement incapable sans le périphérique 32X (que personne n'a acheté).
@@Clery75019 Virtua Racing te salue bien bas !
@@violator1017 Virtua racing sur Megadrive, franchement c'est de la merde. Et ça ne répond pas à la question du mode-7.
@@Clery75019 De la merde ?
Virtua Racing ? StarFox SNES ça oui c'est un étron qui tourne à 3fps...
Le mode 7 c'est de l'esbroufe pour semi-mongolos, il suffit de voir la taille de la fenêtre de jeu de MarioKart pour comprendre que le CPU du Bangladesh de la SNES n'arrive même pas à gérer le code du jeu en fullscreen...
Bref, le 68000 de Motorola est bien plus véloce et versatile que le 5A22 de Ricoh, qui je le rappelle est un processeur basé sur un autre proco de 1982, MILLE NEUF CENT QUATRE VINGT DEUX !
La SNES est une console mal branlée à la base, heureusement que les mappers étaient là pour sauver les meubles...
@@Clery75019starfox avait besoin d'un chipset supplémentaire dans la cartouche pour faire du réel 3d
oui je suis assez d accord
Très bonne vidéo et c'est véridique ce que tu dis , après la super nintendo aurait pus être compatible aussi avec les jeux de la nes car son processeur est un 8 et 16 bits et c'était prévu qu'ils sortent un adaptateur pour faire tourner les jeux nes dessus mais comme sega était en avance avec la megadrive ils on préférer laisser le projet de côté pour sortir vite la super nintendo , l'accessoire super gameboy bah de base il devait rester en interne chez nintendo mais en final ils avait décider au dernier moment de le sortir pour le grand publique
Ah ok, une vidéo qui explique l'inverse 😂😂😂😂😂
Je préfère le côté "mou" de la SNES au côté "criard" de la Megadrive.
Neo Geo et basta
Pas assez de choix. Si on choisit dix machines mythiques, la Neo Geo en fait évidemment partie. Mais si on doit ne retenir qu'une seule bécane, chez les 16 bits c'est la seule à oublier...
Megadrive detruit la Snes fingers in the noise
Lol
Ha ouai 😂😂😂😂 le comparatif d'utilité....
Je me demande si tu t'es déjà demandais pourquoi tu rester dans l'anonymat 😂😂😂
Claqué au sol
Oh ! Un c..., d'un gros niveau en plus.
Il a sorti une vidéo juste avant qui explique exactement l'inverse. Il le fait exprès.
Merci ;)
Tout est faux 😂
La Super Nintendo est nettement moins bonne que la Megadrive, qui elle est moins bonne que la PC-Engine.
Oula c est du troll ça j espère. La frustration des années 90 qui ressort ?
@@ShortTermHasNoFuture : Non, une opinion sincère.
Il faut bien se rassurer. Mais c'est inutile.