Si cela vous intéresse, je peux vous expliquer son fonctionnement à l’aide de connaissances ainsi que de suppositions. En gros, elle suit des trajectoires optimales et pré-calculées sur chaque circuit, ce qui lui permet de régulariser sa vitesse selon les virages, etc. Elle utilise une logique intelligente pour gérer les objets en temps réel et ainsi décider d’attaquer un adversaire avec un objet ou de le garder pour la défense. Plus le joueur augmente la difficulté, plus l’IA devient réactive, fait moins d’erreurs, et gère mieux la prise de décisions, telles que des stratégies défensives ou agressives. Ainsi, avec le fameux rubber banding, l’IA, pour maintenir le plaisir de jouer et l’excitation, adapte sa vitesse pour éviter de prendre trop d’avance et que vous perdiez le plaisir de jouer. À l’inverse, si vous avez énormément d’avance, elle bénéficiera d’un boost de vitesse et ses chances d’obtenir des objets plus puissants augmentent. Les données de l’IA sont possiblement récupérées par un serveur pour améliorer l’IA. Les données récupérées sont : sa vitesse sur tous les circuits en ligne droite ainsi qu’en virage, le nombre de victoires et de défaites, la réactivité et enfin la réaction des joueurs face à l’IA. Elle est très probablement codée en C++ avec des scripts en Python ou Lua, ce qui permet de définir des comportements sans avoir à recompiler le code du jeu, facilitant les ajustements. l’IA pourrait être programmée pour anticiper les actions des joueurs (via des données récoltées), comme par exemple les moments où ils utiliseront leurs objets ou prendront certains virages. Une optimisation pour tirer parfaitement parti des capacités de votre matériel (car oui, une IA peut être locale ou dans le cloud). Les algorithmes possiblement utilisés dans sa conception pourraient être : algorithme A (trouver le chemin optimal entre deux points sur une carte), interpolation spline (souvent utilisée pour les virages), apprentissage par renforcement (Q-learning même si peu probable), système de probabilité conditionnelle, algorithme de contrôle proportionnel, etc. Je pourrais continuer encore longtemps, mais je pense que mon commentaire est déjà assez long à lire !
Apprentissage par renforcement profond avec un réseau de neurones avec des approches multi-agent pour prendre en compte les autres CPUs c'est probable pour MK8 deluxe et les futurs mario kart je pense, ça a déja été testé avec succès sur Starcraft,dota 2 etc
Peu probable, car l’IA de Mario n’apprend pas. Je pense que ce sont plutôt les données qui sont récoltées et les développeurs qui l’améliorent avec ces données. Le Q-learning sur Mario demanderait énormément de prise en compte (et donc de ressources, même pour une entreprise aussi grosse). Alors qu’en soi, les développeurs de chez Nintendo R&D4 peuvent obtenir le même résultat avec des coûts beaucoup plus faibles.
Je suis les vidéos du coffee depuis les premiers temps et je voulais simplement dire que j’aime beaucoup la progression de la chaine ces temps ci. Les vidéos plus narratives, la qualité du montage et la qualité des miniatures, c’est assez impressionnant! ❤
Je sais pas c'est intéressant pour ceux que ça intéresse mais le contenu est ultra niche je dis pas que c'est pas bien mais je pense que 99 % des gens s'en foutent de l'IA de mario
C'est fou comment toute vos vidéos sont hyper propre tout bien fait etc. C'est très captivant et même si le thème de la vidéo intéresse pas forcément on va quand même la regardé. GG POUR LES 22.5 MILLE ABONNES !!!!
Je découvre La chaîne avec cette vidéo spontanément proposée par youtube. Joli travail. Attention la chose la plus importante dans une vidéo c'est ... Le SON ! J'ai un vieil effet de grésillement chouintement désagréable. A voir éventuellement !
Hey merci , effectivement je le sais , cette vidéo a eu un problème d'encodage normalement nous avons un son qualitatif , mais celle-ci pour je ne sais qu'elle raison a eu que des soucis au niveau du son. La qualité sonore est primordial a mes yeux , et je suis vraiment frustrée d'avoir rencontré des soucis pour cette vidéo je suis désolé
J'a poncé MarioKart64 à la fin des années 90. Me souviens de cette IA. En 150 ou 200cc une fois que tu avais perdu de vu les deux premiers c'était fini. Sauf gros coup de chance tu ne pouvais plus les rattraper car ils alignaient leur vitesse sur la tienne et n'étaient plus soumis aux aléas du circuit (genre sur l'Autoroute Toad, l'IA ne se prend pas les voitures et passe à travers dès qu'il est hors du champs de vision du joueur). Par contre, il y avait deux choses à l'avantage du joueur. Déjà l'IA n'utilisait que les objets défensifs ou l'éclair ou l'étoile, jamais vu des IA utiliser des carapaces dans MK64. Et ensuite, chaque personnage avait une trajectoire : genre Bowser roulait à gauche, DK roulait à droite, Mario roulait au centre etc etc, ce qui fait que tu savais exactement ou poser les pièges pour ralentir les pilotes derrière.
Sur l'autoroute Toad, je disais même à mon pote que le personnage n'était plus présent sur le circuit mais uniquement sur le radar...Il se prenait même pas les éclairs et autres...sans compte que toi en cas de prise dans la tronche d'étoile, tu mets 5 sec à redémarrer, le CPU, 1 seconde...Par contre pas de 200cc sur la version 64...
@@tontondlg Oui, pour une raison que j'ignorais, si sur le premier passage du train tu arrivais à passer que les IA étaient bloqués. Ca te permettait de prendre suffisamment d'avance et l'IA n'avançait plus. Je pense que ça brainwashait le jeu qui pensait alors que tu étais dernier et faisait donc ralentir l'IA devant, te permettant de leur mettre 1 tour et demi. Mais de souvenir ça ne marchait qu'en 50cc je crois.
C'est super intéressant, merci d'avoir fouillé tout ça pour nous :) (Au fait, j'ai passé toute la vidéo à phaser sur le fond, entre l'affiche Borderlands, le panneau de signalisation pourrave volé en retour de bar, les stickers Zamnesia, CGT, le Chat-Noir et d'autres, j'ai eu l'impression de revoir mon 1er studio à Nantes y'a 10 ans xD )
Merci , et wow tu en sais trop la ! 😂 J'avoue que j'ai fais avec les moyens du bord , les reste d'une vie étudiantes en sciences sociales & Art. Je vais devoir changer tout ça mettre des plantes vertes et un décors plus... Sobre peut ton dire 😏🥲 En tout cas coeur sur Nantes , tellement de bon souvenir , les soirées a la lune , le bar du Chat noir avec ces jeux de sociétés , les manif avec toujours des gens de notre dame des Landes qui étais là en soumsoum ❤️
Dans Mario kart 8 deluxe, un joueur qui revient plusieurs fois à la première place va être ciblé parce les CPU. Ces derniers vont garder leurs item spécifiquement pour les lancer contre le joueur. Ça peut se vérifier très facilement en gardant la troisième place et en regardant le 1er et 2e cpu. Ils vont garder leur item jusqu’à se faire dépasser par le joueur et uniquement par le joueur C’est pour ça que faire une énième remontée en première position donne l’impression de se faire bombarder, car c’était attendu. Ça et le fait qu’une ia peut freiner pour te laisser te prendre la carapace bleu
Le PIRE, c'est quand t'es en tête les 2 premiers tours et au troisième tu te retrouves 6e et impossible de remonter parce que ce petit groupe qui est sensé rester dernier te démonte la tronche
Vidéo très intéressante ! Je reste rarement aussi scotché devant mon écran. Par contre il serait intéressant de savoir comment l'IA agit en multijoueurs local. Comment adapte-t-elle sa position à 2+ joueurs humains en même temps ?
Salut, ça fait plaisir de voir passer ce genre de vidéo. Quand j'étais gosse j'ai passé beaucoup trop de temps sur Super Mario Kart et ce que tu as raconté je l'avais déjà "reverse engineeré" quand j'avais 9 ans. Mais j'avais même poussé l'analyse encore plus loin : Dans Super Mario Kart, les trajectoires des IA ne sont pas les mêmes en fonction de si c'est l'IA qui était prévue pour gagner les courses, ou les autres. Exemple, sur le 2nd circuit Mario (le dernier de la Mushroom cup), il y avait une zone avec des "turbo" et des lignes de saut pour faire un "8" avec le circuit. L'IA basique utilisait le 2ème turbo (sur 5) en partant de la gauche pour franchir le "8". Une banane ou une carapace verte positionnée sur ce 2ème turbo causait l'accident des IA de base, puis forçait l'IA de base a refaire tout un morceau de circuit. Pour l'IA "leadeur", il fallait placer la banane ou la carapace légèrement plus a gauche ou a droite (j'ai oublié, depuis le temps). Ce principe s'appliquait sur tout les circuits, mais la connaissance de ces trajectoires n'étais pas toujours aussi "rentable" que sur le circuit en "8". Je me souviens par exemple de jouer avec la position sur les "ponts" des "donut plain" pour faire tomber les IA a l'eau. (même si elles trichaient un max pour éviter la chute)
WOW la vidéo à l'air de vous avoir plus MERCI pour vos RETOURS !☕ Les sources & musiques sont maintenant disponibles en description n'hésitez pas à y jetez un coup d'oeil 👀
@@AlpharozCoffee c'est un peu hors sujet mais ça me fait beaucoup penser à l'IA de Blood Ball 2, qui ne fait quasiment que des réussites sur des jets avec 1 chance sur 6 de succès. C'était tellement flagrant que ça en devenait un petit peu agaçant d'ailleurs.
The Crew ou The Crew 2 ? car sur The Crex 2 je leurs fou des temps pas possible genre des 10 minute sur les grande course et des 2 minute facile sur les couse normal ? car sur the crew 2 ya pas de "triche" on va dire c'est pour ça je suis curieux de savoir sur quelle the crew tu parle de ça ??
@@Zeranoh le premier, très visible sur la course qui dure plus d'une heure, me souviens plus du nom. Donc en plus de se TP, ils ont pas me traffic a gérer car il n'existe que pour toi, et d'ailleurs tu remarques les lacunes de l'IA car elle se prends facilement les voitures
@@skorpion7319 Pour être exacte le trafic n'existe que autour de toi (pour des raisons de performances, pourquoi simuler la map entière), donc l'IA, si elle a de l'avance ou du retard, roule sur une route vide. Mais quand tu es dans le peloton, doit les gérer. Bien sûr elle est coder pour tenter de les éviter, mais avec de très grosses lacunes. Les devs ont du se dire que de toute manière le joueur sera souvent devant donc osef
Salut ! Super vidéo analyse, c'était très intéressant à écouter. Faut pas voir ça comme de la triche négative (comme les gens qui trichent sur Call of à tout hasard) mais plutôt comme une manière d'optimiser les choses (sur les consoles peu puissantes surtout) ainsi que pour apporter du dynamisme comme tu l'a si bien dit Au passage, à quand la partie 3 sur les courses en caméra libre ? Je t'attends toujours 🤣
Au moins comme sa on a appris ensemble parce que faut quand meme les félicite de se travaille titanesque chez Nintendo pour sa Et la vidéo est incroyable comme toujours 🤩 A la prochaine mon gérant 😘
Vraiment sympa ta chaîne mon gars, s'est propre ! à part ta barbe si je peu le permettre qui est dégueulasse et que tu devrais raser d'urgence, le contenue de la vidéo et le montage sont sympa 🐝
vidéo très intéressante ^^ personnellement j'avais plus joué à l'époque à Crash Team Racing (et aussi à son remake Nitro Fueled) et de mémoire je n'ai pas eu ce même sentiment avec l'IA des Crash Team Racing
@@GidgWalhamar oui clairement, CTR tu gagnais vraiment grâce à ta conduite, alors que MK c'était beaucoup de chance parfois, et c'est ce genre de truc qui flingue un jeu
J'ai beaucoup joué à Mario Kart 64 et j'avais trouvé que l'IA était au contraire très bien faite, quand tu commences et tu joue moyen elle s'adapte et n'est pas trop dur, quand tu deviens vraiment bon tu sais qu'il y a 2 karts derrières toi qui peuvent te dépasser à la moindre erreur, voir tu te prend une carapace au tout dernier moment et tu finis 3ème alors que le parcours était quasi parfait, et c'est plus positif que négatif, ça change des jeux où à partir du moment où tu deviens vraiment bon tu gagnes à chaque fois et qui en deviennent trop répétitifs.
Hello, Je te découvre grâce a cette vidéo et franchement elle est au top ! J'ai une question concernant ton micro, je crois que c'est un rhode NT1. J'ai le même et j'ai des soucis de bruits de bouche, ma question est : est-ce que tu le mets sur le côté comme ça pour éviter justement ces bruits de bouche ? Merci pour ta vidéo et je vais aller regarder les autres qui m'intéressent :-).
Hey effectivement c'est le fameux Rode NT1. j'ai filtre anti pop et oui je mets la pastille de côté malheureusement en face cam je bouge et donc cela joue sur les bruit parasite. Surtout que je tourne dans un petit appartement et donc forcément je dois faire gaffe au volume pour éviter d'avoir des bruit environnant (Chat , copine , Voiture qui passe ect..) Donc avec un volume bas je me retrouve a devoir me rapprocher de mon micro et donc forcément ... :/ Si tu as des tips je suis preneurs , sachant que tout est tournée sur FLSTUDIO , avec une carte son Focusrite 2I , Eq avec low pass et Peak sur les Middle/basse + compresseur Soundgoodizer en A (soit mixage privilégiant les basses)
@@newekYT Ah tu chercher des astuces x) Et bien alors n'hésite pas avec ce micro vaut mieux tourner avec un son bas et l'augmenté en post prod , sinon il capte vite les bruit en fond. N'utilise pas OBS pour tourner en tout cas chez moi ca donne toujours un rendue pas fou j'ai l'impression de devoir le poussé au max pour avec un volume convenable. Content d'avoir aidé , bon courage pour tes futurs projets
@@AlpharozCoffee ah justement j'utilisais OBS pour tourner et ça capte vraiment tous les bruits, quand je souffle ou autre ! Et du coup tu te filmes avec quoi si ce n'est pas OBS ? Je pourrais éventuellement te prendre un quart d'heure de ton temps ? Je suis fan de Nintendo tout comme toi 😊
Sur la partie Mario Kart 8 Deluxe " Mais alors comment réagirais le jeu si je m'amuse à focus l'IA qui est sensé arrivée en 1ere position " . C'est marrant, c'est exactement la réflexion que je me suis fait avec Super Mario Kart à l'époque étant gamin. J'avais remarqué qu'en fonction du perso choisi, le 2eme serait toujours le même ( pour reprendre l'exemple de la vidéo, DK quand on joue Mario ) . Mais aussi et surtout, que l'ordre d'arrivée des IA lors de la 1ere course du championnat serait reproduite à l'identique sur les 3 suivantes ( que celui arrivant 2eme derrière moi sur la 1ere course serait donc le même sur les 3 courses suivantes, celui arrivant 3eme sur la 1ere sera le même, sur les 3 suivantes ect ) . Ce qui m'as fait naître l'envie de troller le jeu. L'empêcher d'avoir le 2eme qu'il voulais me mettre, et si possible, le 3eme aussi. Example, dans le cas de Mario ou c'est toujours DK en 2eme, je suis passé en mode " Nope. Je vais m'acharner sur toutes les IA pour m'assurer que Yoshi arrive devant eux. Pour ce faire, je vais le faire passer 1er, et une fois 1er, je reste en 2eme pour envoyer valdinguer toute personne se mettant entre moi et lui " . Ainsi, il finit la 1ere course 1er, et hop, j'avais la garantie qu'il terminerait 2eme ( le 1er y étant moi ) pour les 3 courses suivantes. C'est ça qui m'a toujours amuser dans les JV. Quand on commence à comprendre les ficelles de la mécanique, s'amuser à troller le jeu pour l'empêcher de faire ce qu'il a été programmé à faire. Le pauvre jeu, je m'amusais à le pourrir pour l'empêcher de m'imposer le classement qu'il voulais à tout prix établir. 😈😅
Superbe vidéo ! Ça me soulève une question, si l’ont joue une partie avec 2 joueurs réel, si le premier joueur est très fort, est qu’il augmentera la difficulté des IA et donc pénalisera doublement le second joueur ou est ce que les IA trouveront un juste milieux pour laisser une chance au joueur plus mauvais ?
Moi, personnellement Mario Kart 8 Deluxe m'a pas bercé mon enfance mais c'est Mario Kart 8 Mario Kart Wii DS et 3DS oui. Je ne savais pas que les IA se comportaient comme ça, je ferai plus attention !!!
Alors oui, oui et encore oui! Depuis le début. Les crises de nerfs que j'ai avec ce jeu dès qu'on commence à être dans les niveaux avancés ou très avancés sont mémorables. En particulier la rainbow race en 150cc du premier opus est un véritable enfer 😡😡😡
Pour moi, celle de Double Dash était la plus mémorable. Très agressive et tenace, elle m'avait pas mal fait criser dans le grand Chelem. Une IA belliqueuse assez raccord avec la plupart des jeux de la Gamecube cela dit.
Sur N64, j'avais remarqué que les item les plus efficace reste les bananes et les carapaces vertes. Mais tout autres objets qui font décoller le kart se résumera à un bref stop comme montré sur la vidéo. D'ailleurs, sur des circuits où on peut se permettre de lancer une carapace rouge sur un bot, s'il est assez loin, on peut observer le phénomène de loin, un bref stop et repart. On peut observer cela aussi sur le radar où on voit leur avancé, et les effet des items sur eux. (les banane et carapaces verte, ils tournent. les rouge et fausse boite, un petit bon et repart aussitôt) Par contre, des fois, Il arrive que le premier parte loin devant par rapport à la formation. Je sais plus pourquoi.
Cette IA je crois qu'elle est aussi dispo sur la licence F-ZERO, sur Game Cube le jeu était vraiment hardcore, je crois même que je n'ai jamais finit les courses liées à l'histoire !
Les IA les plus abusé pour moi, c'est celle de jeu de combat, Street fighter 2X et la série des King Of Fighter en tête ! Ca l'est moins désormais, mais OUI sur Mario Kart l'IA rend fou aussi xd
L'ia des jeux de combat doit être bien différente , ici la machine peut clairement gagner a 100% si elle est mal optimisé , il n'y a qu'a voir l'ia des Smash Bros
8:37 malheureusement si: j'ai déjà vu certains cas de figure mais le plus abusé que j'ai assisté: -J'utilise le suivi contour pour les position ( tour de l'écran),circuit Château de peach/royaume champignon, premier avec les rivaux qui talonne et subitement je vois l'icone de peach qui se téléporte au moins un demi-circuit d'avance devant moi. -Il m'a fallu le troisième tour pour la rattraper et la doublée, vu que ce n'est pas un rivaux: pas de bénéfice de vitesse qui scale sur la mienne.
Info pour Mario Kart 64, il n'y a peut-être pas le côté "Rival", ou du moins pas aussi fort que dans la version NES, mais il y a quand même une sorte de "classement prédéfini" selon le personnage que tu joues. Par exemple, si tu prends Yoshi ou Toad, le top 4 sera quasi systématiquement composé de Mario, Luigi, Peach et Yoshi/Toad. (Les personnages gentils) Parfois DK se met aussi dedans. Si tu prends Bowser ou Wario, le top 4 sera quasi systématiquement composé de Wario, DK, Bowser, (les méchants) et très souvent Mario/Luigi. C'est en partant du principe que tu es dans les 1ers, je ne sais pas comment ça réagit si tu finis dans le bas du classement. Les tableaux sont à vérifier, mais personnellement, quand je fais des tournois, cela se passe quasi tout le temps comme ça, il n'y a pas de gros côté random sur les IA définies comme fortes et faibles.
Salut, super vidéo 👍 Tu pourrais peut être faire un test en multijoueur à deux, un qui va devant et l'autre qui reste dernier. Comment se comporterait l'IA ? Merci encore
J'ai toujours trouvé l'IA de Mario Kart abusée et j'ai toujours préféré Crash Team Racing que je trouve moins sévère sauf en mode de difficulté élevé mais je ne l'ai jamais trouvée injuste dans Crash Team Racing. D'ailleurs je kifferai un comparatif, un doux rêve
@Trickmeister91 le remake est incroyable. Avec énormément de contenu en plus publié à la suite et gratuit ! Ça double le contenu c'était juste incroyable
Oui mais exceptionnellement nous avons eu des soucis de mix sinon de base : -micro rode relier a carte son en XLR -Flstudio avec Soundgoodizer (compresseur ) + EQ (low pass des Aigue et je fais un peaking vers les basse afin de faire ressortir mon timbre - ensuite le dernier traitement se fais par Adobe premier pro , on égalise les crêtes afin d'augmenter le gain sans avoir de saturation. Mais sur cette vidéo nous avons eu énormément de problème de son , encodeur sur youtube qui augmente les musiques et bruitages, mixage directement via le volume des pistes ce qui a causé de nombreuses saturation. Mes autres vidéo n'ont pas eu ce soucis je suis désolé pour cette qualité qui n'es pas top
Le système de Super Mario Kart est revenu dans MKWii d'une manière un peu différente probablement. Dans Super Mario Kart, si le rival numéro 1 (super rapide) finit 3ème, il va descendre de rang (rapide) et deviendra le rival numéro 2 et inversement pour celui qui a finit devant 2ème ou 1er. Dans MKDD et MKDS (Mario Kart que je connais par cœur), les rivaux (toujours 2) sont choisis aléatoirement et resteront les mêmes et ce même si ils finissent 8ème à plusieurs courses, même dès la 1ère course d'ailleurs. Dans MKDD c'est pareil et au passage, les rivaux sont aléatoires en 50cc et 100cc mais seulement les poids lourds seront tes rivaux en 150cc et miroir (Wario, DK, Bowser, Flora Piranha et Roi Boo) à moins ce que le grand prix n'ait pas mit plus d'un voire aucun poids lourds, dans ce cas ça sera 2 poids moyens mais ça reste très rare. Il y a d'autres détails très mysterieux sur MKDD par rapport à l'IA mais que je n'ai jamais vu personne souligner 🥲 Ce jeu est fascinant de détails et de mystère. Le meilleur mystère est l'incohérence des stats de quelques Karts pour les IA. Bon déjà la vitesse ne veut rien dire pour l'IA car si elle veut, elle te trace (surtout dans les lignes droites, ils sont conçus comme ça). Mais le phénomène de leur accélération est super bizarre, par exemple le Kart de Flora Piranha a 2/5 d'accélération (vitesse de redémarrage après avoir été percuté par un item en gros) et le Kart de Roi Boo a 4/5 donc il est sensé être très rapide au redémarrage. Mais pourtant vous verrez clairement que Piranha est totalement cheatée et va redémarrer super vite alors que Boo lui va prendre 10 ans pour redémarrer, c'est comme si ils avaient inversé involontairement leurs capacité en partie. Mais des incohérences d'accélération d'IA dans MKDD il y en a d'autres. Par exemple, Wario et DK ont la même accélération 2/5 (Comme Piranha d'ailleurs) mais vous verrez que Wario est clairement plus rapide au redémarrage que DK (Piranha reste la plus cheatée, elle est limite aussi rapide que des poids légers au redémarrage). DK est probablement le plus lent du jeu au redémarrage en IA, même légèrement plus lent que Bowser qui a pourtant 1/5 d'accélération (la pire du jeu) mais au moins en IA la logique est respectée sur Bowser il est très lent au redémarrage comme DK et Roi Boo c'est quasiment les mêmes tandis que Wario est plus rapide et Flora Piranha bien plus rapide
Les stats des karts affichées sont de toute façon soit fausses soit incomplètes et pas que pour l'IA. C'est une spécialité des jeux Nintendo (coucou F-Zero GX).
L'IA de MK8D peut généré des items aussi, comme si elle prennez des box que le joueur ne peux ni voir ni prendre, c'est assez facile a remarquer si on fait attention a qui lance quoi , mais l'ia ne fait ca que si elle est derriere le joueur / hors ecran
Je déteste ce genre d'IA (et je parle dans les jeux de voitures en général, pas nécessairement Mario Kart) où voiture 1 devra toujours arriver 1 (ou 2 si le joueur est 1er évidemment), la voiture 2 sera toujours 2, la 3 3ème, la 4 4ème etc... Sur un championnat, en plus de ne pas être vraiment réaliste (à part peut-être l'ère Schumacher 2000/2004 lol, mais encore même là derrière on avait quand même pas mal de pilotes qui pouvaient gagner ou au moins prétendre au podium), voir tout le temps les mêmes IA au même position est ultra frustrant, car justement, si tu veux avoir du challenge en course, et donc un peu de fun, pour piloter contre des voitures sur les circuits, avoir des dépassements, des défenses à réaliser etc... et donc consentir à ne pas toujours finir 1er, hé bien tu sais que sur genre 8 courses, tu vas compromettre vraiment tes chances de gagner le championnat, car si tu finis genre même que 2 courses à la 4ème position, en gagnant toutes les autres, l'IA qui aura fait que 2ème à chaque course et aura gagnée les 2 courses où tu finis 4ème, hé bien tu perds souvent le championnat et cette IA va gagner ! Alors que l'IA aurait eu un comportement plus normal, aurait fait P3, P6, P1, P2, P4 etc... et bien ça aurait été ! Donc... c'est quoi la solution pour le joueur ? Hé bien, si on va gagner (car souvent les récompenses les plus importantes sont débloquées que lorsqu'on gagne le championnat dans les jeux de bagnoles), et bien... on baisse la difficulté, on finit avec 15 secondes d'avances sur le 2ème, quand on ne double pas les derniers en leur prenant un tour.... Car on ne peut rien faire d'autre... Donc ça devient un jeu presque contre la montre, au lieu d'avoir du fun à se battre contre les IA. C'est totalement ridicule !! (je prends en exemple l'IA du dernier Forza Motorsports, les IA des 3 premiers SONT cheatés, c'est juste pas possible autrement, ils sont parfois totalement irrattrapables ! Ce qui est totalement stupide et contre-productif, car ne va que frustrer le jouueur, qui aura du fun dans le peloton, va réussi à dépasser les autres IA mais se rendre compte que les 3 premières (surtout le 1er) a pris 20 secondes en 4 tours. WTF... Bref, l'IA des jeux de courses en général est totalement pourrie, c'est pas nouveau, ça date donc pas d'hier comme on peut le voir, surement à cause de cette base stupide de rubberband ai...) Faut que je fasse le test sur Forza de rien faire du tout et voir combien de temps l'IA met à finir une course, et refaire la même en essayant de gagner avec l'IA moyenne. (diff 4 sur 7)
Merci pour ton commentaire trés instructif. Effectivement le rubberband AI commence meme a ce faire vieux. Il pourrais le pensais differement nottamenent avec un Chrono (Tels IA mettras f x.xxx.xx secondes a terminé la course ) Pense tu qu'avec l'arrivé des nouvelle techo cela changeras? Regarde la techno d'Nvidia qui va crée des PNJ créant des quetes spécifique aux joueurs grace aux IA nouvelle technologie. peut etre arriveras ton a une IA adapté aux joueurs et a sont style de conduite. Ou alors le probleme des jeux de courses est peut etre l'objectif : être premier. Alors que cela pourrais se basé sur un nombre de drift , des défis ect....
"Donc je lance la course et je commence à frapper Peach le maximum de fois, quitte même à la faire chuter dans le vide" Mais monsieur faut pas faire des choses comme ça monsieur😭
mais du coup us rmario kart 8 tu dis que comme tu as choisi mario ce sera Bowser et peach tes 2 principaux rivaux comment on peut connaitre le patern pour les autre personnage choisis ?
Hey tout seras dans la description d'ici lundi , mais il existe un wiki des rivaux sur mario kart "Rival mario kart wiki" sur google tu trouveras normalement ;)
Sur mk7 en prenant l'espèce de shortcut du pic wuhu (en tombant après la ligne de la deuxième section et en étant tp plus loin) en solo, les ia se tp à nous (j'étais triste)
Une interrogation sur comment l'IA se comporte en cas de multi local. Y'a t'il un rival par joueur ou que pour le meilleur joueur ? Comment adapter la vitesse si un joueur est en première position et l'autre en dernière ?
La vidéo de TH explique très bien le fonctionnement de la gestion des objets dans Mario kart 8 Deluxe: "Comment sont distribués les objets dans Mario Kart 8 Deluxe ? Ce n'est PAS de la CHANCE !"
Sur Marion Kart DS on voyait très bien que l'IA trichait grâce à la carte du circuit sur le deuxième écran, clairement la vitesse de déplacement des IA devenait abusée si on arrivait à creuser beaucoup l'écart, de sorte que le deuxième joueur soit presque toujours à portée de dépassement en cas de carapace bleue sur nous.
fait le test sur la route arc-en-ciel, en faisant tombé l'ia n°1 dans la boucle dès le 1er tour -> après son respawn, même sans item, elle arrive à avancer + vite qu'une autre ia (par exemple, la n°5) même si celle-ci utilie le bill ball
également, si tu double cette ia avec la voiture la plus rapide (Bowser + Tyran), tu va la voir accélerer de folie et te dépasser en dépassant très largement la vitesse de pointe de sa voiture (Yochi + Oeuf 1 qui a une Vmax > à toi avec Bowser + Tyran, lol)
Des procédés du même genre sont toujours utilisés par les IA dans d'autres domaines, ce qui fait que quand on met l'IA en difficulté dans ces jeux. On voit apparaître rapidement des évènements bizarres. Un bon exemple de ceci, c'est les jeux the division de ubisoft/massive. Quand on est trop bon et que l'on met de ce fait l'IA en grande difficulté, on voit assez vite des ennemis commencer à avancer en super vitesse pour rejoindre les positions auxquelles, ils sont supposés se trouver. Ou alors quand on malmène de trop un ennemi, l'IA se met à tricher en multipliant les tirs critiques pour faire descendre notre protection et/ou notre vie à un point où nous devons nous mettre à couvert et rester tranquille. Et comme cela ne suffit pas face à un bon joueur, ce dernier se verra mourir à cause d'un tir digne d'un sniper provenant d'un pistolet mitrailleur ou autre arme n'étant pas connue pour être précise. A l'inverse, le joueur utilisant un sniper verra ses tirs aller aux fraises ou ne faire aucuns dégâts. On voit aussi des ennemis qui changent tout à coup leur comportement, comme les chiens de guerre qui mettent tout à coup moins de temps à se remettre d'une mise hors service ou qui tirent trois coups au lieu des deux habituels afin de pouvoir tuer un joueur sachant qu'il ne court aucun danger après le deuxième coup. Dans les autres techniques de triches prévues par ubisoft/massive, on trouve le scanner qui donne des données erronées, qui n'indique pas certains ennemis ou bien les ennemis qui disparaissent de la vue du joueur le temps qu'ils soient oubliés et puissent mettre le joueur en difficulté. Toujours dans le cas où le joueur roule sur l'IA, il y a les ennemis qui apparaissent dans le dos du joueur ou à des endroits sécurisés par ce dernier. Toujours parce que les développeurs veulent que les combats durent un certain temps ou que la progression du joueur ne se fasse pas trop vite. Quand ce n'est pas l'égo des développeurs qui ne supporte pas que des joueurs puissent ridiculiser la merveilleuse IA crée par nos chers génies de la programmation. Bref, les jeux depuis un certain temps trichent de façon de plus en plus éhontée. Et cela ne se limite plus aux jeux de course.
Dans le premier opus : Si on avait le malheur de se retrouver avec Mario ou Luigi comme rival, ils enclenchaient systématiquement une étoile et venaient nous percuter quand on s'approchait... En + d'être invincibles... (Heureusement : ils n'accéleraient pas dans ces moments... Toujours ça)
L'IA de MK était toujours abusé, meme MK 8 deluxe ça n'a pas changé, ça m'a degouté du coup je n'y joue plus, alors qu'encore aujourd'hui je prend bien plus de plaisir sur CTR
Si cela vous intéresse, je peux vous expliquer son fonctionnement à l’aide de connaissances ainsi que de suppositions. En gros, elle suit des trajectoires optimales et pré-calculées sur chaque circuit, ce qui lui permet de régulariser sa vitesse selon les virages, etc. Elle utilise une logique intelligente pour gérer les objets en temps réel et ainsi décider d’attaquer un adversaire avec un objet ou de le garder pour la défense. Plus le joueur augmente la difficulté, plus l’IA devient réactive, fait moins d’erreurs, et gère mieux la prise de décisions, telles que des stratégies défensives ou agressives. Ainsi, avec le fameux rubber banding, l’IA, pour maintenir le plaisir de jouer et l’excitation, adapte sa vitesse pour éviter de prendre trop d’avance et que vous perdiez le plaisir de jouer. À l’inverse, si vous avez énormément d’avance, elle bénéficiera d’un boost de vitesse et ses chances d’obtenir des objets plus puissants augmentent. Les données de l’IA sont possiblement récupérées par un serveur pour améliorer l’IA. Les données récupérées sont : sa vitesse sur tous les circuits en ligne droite ainsi qu’en virage, le nombre de victoires et de défaites, la réactivité et enfin la réaction des joueurs face à l’IA. Elle est très probablement codée en C++ avec des scripts en Python ou Lua, ce qui permet de définir des comportements sans avoir à recompiler le code du jeu, facilitant les ajustements. l’IA pourrait être programmée pour anticiper les actions des joueurs (via des données récoltées), comme par exemple les moments où ils utiliseront leurs objets ou prendront certains virages. Une optimisation pour tirer parfaitement parti des capacités de votre matériel (car oui, une IA peut être locale ou dans le cloud). Les algorithmes possiblement utilisés dans sa conception pourraient être : algorithme A (trouver le chemin optimal entre deux points sur une carte), interpolation spline (souvent utilisée pour les virages), apprentissage par renforcement (Q-learning même si peu probable), système de probabilité conditionnelle, algorithme de contrôle proportionnel, etc. Je pourrais continuer encore longtemps, mais je pense que mon commentaire est déjà assez long à lire !
Apprentissage par renforcement profond avec un réseau de neurones avec des approches multi-agent pour prendre en compte les autres CPUs c'est probable pour MK8 deluxe et les futurs mario kart je pense, ça a déja été testé avec succès sur Starcraft,dota 2 etc
Peu probable, car l’IA de Mario n’apprend pas. Je pense que ce sont plutôt les données qui sont récoltées et les développeurs qui l’améliorent avec ces données. Le Q-learning sur Mario demanderait énormément de prise en compte (et donc de ressources, même pour une entreprise aussi grosse). Alors qu’en soi, les développeurs de chez Nintendo R&D4 peuvent obtenir le même résultat avec des coûts beaucoup plus faibles.
@@lea75008 Un jour Mario Powered by ChatGPT💀
Ça n’existe pas l’IA
"Tant qu'on est peach, on aura toujours bowser devant ou derriere soi"
AH j'avais pas pensais a ca.. 😓
Mais quelle leçon de vie
Il faut rigoler quand ?
@@ArieL2B Jamais, ça fait des rides au visage.
@@ArieL2B dès que t'as compris. Tkt prends ton temps.
Je suis les vidéos du coffee depuis les premiers temps et je voulais simplement dire que j’aime beaucoup la progression de la chaine ces temps ci. Les vidéos plus narratives, la qualité du montage et la qualité des miniatures, c’est assez impressionnant! ❤
ça fait plusieurs fois que je tombe sur tes vidéos, j'aime beaucoup ce que tu fais, tu mériterais plus de visibilité.
Merci !
Je sais pas c'est intéressant pour ceux que ça intéresse mais le contenu est ultra niche je dis pas que c'est pas bien mais je pense que 99 % des gens s'en foutent de l'IA de mario
C'est fou comment toute vos vidéos sont hyper propre tout bien fait etc. C'est très captivant et même si le thème de la vidéo intéresse pas forcément on va quand même la regardé. GG POUR LES 22.5 MILLE ABONNES !!!!
Pov : Ce sont les IA qui ragent face à moi
@@dylanmalela192 moi aussi on est le giga chaud mdrr
Moi aussi on est des giga chaf
On est là les gars
@@AliSijam-sh7qn sa ce dit giga chad
@@Marius33.739 saint ceux disé hein lsls'sr je vous invite I can't
Je découvre La chaîne avec cette vidéo spontanément proposée par youtube. Joli travail. Attention la chose la plus importante dans une vidéo c'est ... Le SON ! J'ai un vieil effet de grésillement chouintement désagréable. A voir éventuellement !
Hey merci , effectivement je le sais , cette vidéo a eu un problème d'encodage normalement nous avons un son qualitatif , mais celle-ci pour je ne sais qu'elle raison a eu que des soucis au niveau du son.
La qualité sonore est primordial a mes yeux , et je suis vraiment frustrée d'avoir rencontré des soucis pour cette vidéo je suis désolé
Idem pour moi, la vidéo m'a été proposée. Je me suis abonné.
Superbe vidéo!! Franchement thème intéressant, complète etc… merci d’avoir démontré à mon moi enfant que oui, le jeu trichait bel et bien!! 😤😂
Merci à toi 😊
J'a poncé MarioKart64 à la fin des années 90. Me souviens de cette IA.
En 150 ou 200cc une fois que tu avais perdu de vu les deux premiers c'était fini. Sauf gros coup de chance tu ne pouvais plus les rattraper car ils alignaient leur vitesse sur la tienne et n'étaient plus soumis aux aléas du circuit (genre sur l'Autoroute Toad, l'IA ne se prend pas les voitures et passe à travers dès qu'il est hors du champs de vision du joueur).
Par contre, il y avait deux choses à l'avantage du joueur. Déjà l'IA n'utilisait que les objets défensifs ou l'éclair ou l'étoile, jamais vu des IA utiliser des carapaces dans MK64. Et ensuite, chaque personnage avait une trajectoire : genre Bowser roulait à gauche, DK roulait à droite, Mario roulait au centre etc etc, ce qui fait que tu savais exactement ou poser les pièges pour ralentir les pilotes derrière.
Sur l'autoroute Toad, je disais même à mon pote que le personnage n'était plus présent sur le circuit mais uniquement sur le radar...Il se prenait même pas les éclairs et autres...sans compte que toi en cas de prise dans la tronche d'étoile, tu mets 5 sec à redémarrer, le CPU, 1 seconde...Par contre pas de 200cc sur la version 64...
@@christophe2201 Le mode miroir en effet, j'avais l'habitude de l'appeler 200cc même si c'était juste le 150cc inversé.
@@Polo-nu9sv oui, c'était un excellent jeu, par ailleurs. La dernière carte du premier quart (le desert) nous était plutôt favorable en tout temps.
@@tontondlg Oui, pour une raison que j'ignorais, si sur le premier passage du train tu arrivais à passer que les IA étaient bloqués. Ca te permettait de prendre suffisamment d'avance et l'IA n'avançait plus. Je pense que ça brainwashait le jeu qui pensait alors que tu étais dernier et faisait donc ralentir l'IA devant, te permettant de leur mettre 1 tour et demi.
Mais de souvenir ça ne marchait qu'en 50cc je crois.
c'est dommage que tu as pas beaucoup d'abonné alors que la vidéo et très bien et le montage pareil
Quelle vidéo! Tu mérites autant d’abonnés que t’as de vues là !! Ils sont où les gens? 😢
C'est super intéressant, merci d'avoir fouillé tout ça pour nous :)
(Au fait, j'ai passé toute la vidéo à phaser sur le fond, entre l'affiche Borderlands, le panneau de signalisation pourrave volé en retour de bar, les stickers Zamnesia, CGT, le Chat-Noir et d'autres, j'ai eu l'impression de revoir mon 1er studio à Nantes y'a 10 ans xD )
Merci , et wow tu en sais trop la ! 😂
J'avoue que j'ai fais avec les moyens du bord , les reste d'une vie étudiantes en sciences sociales & Art.
Je vais devoir changer tout ça mettre des plantes vertes et un décors plus... Sobre peut ton dire 😏🥲
En tout cas coeur sur Nantes , tellement de bon souvenir , les soirées a la lune , le bar du Chat noir avec ces jeux de sociétés , les manif avec toujours des gens de notre dame des Landes qui étais là en soumsoum ❤️
T'expliques tellement bien et tes vidéos sont bien faites, je suis sûr que tu seras un grand youtuber !
Et bien merci ! Je fais le maximum pour m'améliorer au fur et à mesure du temps ! ;)
@@AlpharozCoffee Super 👍
Super vidéo, c est cool d avoir ce genre d info sur un jeu de notre enfance ^^
Super vidéo comme toujours! j'aurai jamais cru que Mario Kart était si technique!! Et bravo pour les 20 000 abos!! 💪
Dans Mario kart 8 deluxe, un joueur qui revient plusieurs fois à la première place va être ciblé parce les CPU. Ces derniers vont garder leurs item spécifiquement pour les lancer contre le joueur. Ça peut se vérifier très facilement en gardant la troisième place et en regardant le 1er et 2e cpu. Ils vont garder leur item jusqu’à se faire dépasser par le joueur et uniquement par le joueur
C’est pour ça que faire une énième remontée en première position donne l’impression de se faire bombarder, car c’était attendu. Ça et le fait qu’une ia peut freiner pour te laisser te prendre la carapace bleu
Superbe vidéo mec !
Super vidéo comme d'habitude
Le PIRE, c'est quand t'es en tête les 2 premiers tours et au troisième tu te retrouves 6e et impossible de remonter parce que ce petit groupe qui est sensé rester dernier te démonte la tronche
Je trouve cette vidéo incroyablement intéressante. Bien joué ! Et merci.
Très intéressant ! J'avais souvent pressenti toutes ces douilles sur Mario Kart 64, c'est cool de voir des éléments concrets pour étayer ça.
Vidéo très intéressante ! Je reste rarement aussi scotché devant mon écran.
Par contre il serait intéressant de savoir comment l'IA agit en multijoueurs local. Comment adapte-t-elle sa position à 2+ joueurs humains en même temps ?
super vidéo mec continue !!
J'avais entendu dire que sur 1 des Mario kart l'IA ce téléporta derrière nous.
GG pour les 20 K.
Bravo pour cette vidéo et ta capacité de "vulgarisation", c'est un sacré taf géré haut la main !! 👍👏💪
Merci ! J'ai vraiment eu peur pour cette vidéo car le sujet est passionnant mais peut documenté ! Content d'avoir réussis à le rendre accessible !
Salut, ça fait plaisir de voir passer ce genre de vidéo. Quand j'étais gosse j'ai passé beaucoup trop de temps sur Super Mario Kart et ce que tu as raconté je l'avais déjà "reverse engineeré" quand j'avais 9 ans.
Mais j'avais même poussé l'analyse encore plus loin :
Dans Super Mario Kart, les trajectoires des IA ne sont pas les mêmes en fonction de si c'est l'IA qui était prévue pour gagner les courses, ou les autres.
Exemple, sur le 2nd circuit Mario (le dernier de la Mushroom cup), il y avait une zone avec des "turbo" et des lignes de saut pour faire un "8" avec le circuit.
L'IA basique utilisait le 2ème turbo (sur 5) en partant de la gauche pour franchir le "8".
Une banane ou une carapace verte positionnée sur ce 2ème turbo causait l'accident des IA de base, puis forçait l'IA de base a refaire tout un morceau de circuit. Pour l'IA "leadeur", il fallait placer la banane ou la carapace légèrement plus a gauche ou a droite (j'ai oublié, depuis le temps).
Ce principe s'appliquait sur tout les circuits, mais la connaissance de ces trajectoires n'étais pas toujours aussi "rentable" que sur le circuit en "8". Je me souviens par exemple de jouer avec la position sur les "ponts" des "donut plain" pour faire tomber les IA a l'eau. (même si elles trichaient un max pour éviter la chute)
Wow , merci pour ton commentaire remplie de détails , je me permet de le mettre en épingler afin d'apporter des ressources en plus pour cette vidéo.
bientôt les 20K pour mon buveur de café préféré
Preparez le café de luxe pour l'occasion !
IL LES A !!!!!
@@Jojo_carspic 🎉☕🎊
Très bonne vidéo, je découvre ta chaîne et c’est très pro et bien expliqué !
Vidéo très intéressante 😃 +1 abonné !!
Bonne continuation 💪
Très bonne vidéo, j'ai bien aimé.
Encore un sujet super intéressant, merci !
Je remarque aussi que l'IA sur MK8 reçoit toujours son objet un peu plus rapidement qu'un joueur après avoir percuté un cube en même temps
Très bien présenté, merci pour tout 🙏
Le sujet est bien choisi et bien expliqué merci ;)
est ce que tu savais que l'ia pouvais meme se tp su mk8dx ca m'est deja arrivé d'en voir
bref merci pour la vidéo incoyable tu vas mériter les 20 K
Elle est cool ta chaîne ! Je m'abonne 🤙
Bientot 20 000 abo gg
WOW la vidéo à l'air de vous avoir plus MERCI pour vos RETOURS !☕ Les sources & musiques sont maintenant disponibles en description n'hésitez pas à y jetez un coup d'oeil 👀
pour moi c'est clairement la meilleur vidéo de l' AlpharozCoffe
@@AlpharozCoffee c'est un peu hors sujet mais ça me fait beaucoup penser à l'IA de Blood Ball 2, qui ne fait quasiment que des réussites sur des jets avec 1 chance sur 6 de succès. C'était tellement flagrant que ça en devenait un petit peu agaçant d'ailleurs.
Super vidéo !
Très intéressant joli travail de recherche
Tu as confirmé ce que j'avais remarqué sur MK Snes quand j'étais petit, cool.
Très intéressant, merci pour ta vidéo !
Un peu comme l'IA de The Crew ou il téléporte les IA derrière toi quand tu es trop bon et que l'IA est trop loin derrière
The Crew ou The Crew 2 ? car sur The Crex 2 je leurs fou des temps pas possible genre des 10 minute sur les grande course et des 2 minute facile sur les couse normal ? car sur the crew 2 ya pas de "triche" on va dire c'est pour ça je suis curieux de savoir sur quelle the crew tu parle de ça ??
@@Zeranoh le premier, très visible sur la course qui dure plus d'une heure, me souviens plus du nom. Donc en plus de se TP, ils ont pas me traffic a gérer car il n'existe que pour toi, et d'ailleurs tu remarques les lacunes de l'IA car elle se prends facilement les voitures
@@akaguiri oui je suis d’accord sur les ia qui se prennent les voitures car même sur le 2 il y a ça aussi 😅
@@akaguiri Le trafic n existe que pour le joueur et pourtant les IA se prennent les voitures ... C est pas un peu paradoxal ?
@@skorpion7319 Pour être exacte le trafic n'existe que autour de toi (pour des raisons de performances, pourquoi simuler la map entière), donc l'IA, si elle a de l'avance ou du retard, roule sur une route vide. Mais quand tu es dans le peloton, doit les gérer. Bien sûr elle est coder pour tenter de les éviter, mais avec de très grosses lacunes. Les devs ont du se dire que de toute manière le joueur sera souvent devant donc osef
vidéo incroyable est très instructive
Merci ! ☕
Bravo pour ta vidéo, j'aime beaucoup l'évolution de tes vidéos. J'ai beaucoup été critique parfois, j'en suis désolé
Salut , et bien merci et les critiques permettent aussi au créateurs de contenue de s'améliorer. A condition que celle-ci soit respectueuse ;)
Super vidéo, je m'abonne
Merci et bienvenue ! ☕
Super intéressant !
Hééé attend ! A 14:46 ce ne serait pas là musique de N++ ça ! 🤩 En tout cas super intéressant comme vidéo 😉👍🏼
Quelle vidéo 🎉
une nouvelle vidéo ! ouiiiii !! ❤🎉
Salut ! Super vidéo analyse, c'était très intéressant à écouter. Faut pas voir ça comme de la triche négative (comme les gens qui trichent sur Call of à tout hasard) mais plutôt comme une manière d'optimiser les choses (sur les consoles peu puissantes surtout) ainsi que pour apporter du dynamisme comme tu l'a si bien dit
Au passage, à quand la partie 3 sur les courses en caméra libre ? Je t'attends toujours 🤣
Très bon complément à une vidéo récente du JDG sur le sujet. Merci
Pourquoi les ordis sont moins forts en 200cc (Je leur mets presque 1 moitié de circuit sur Prairie Meuh Meuh) ?
Vidéo très intéressante, espérons que cette vidéo ne se fasse pas plagiée comme celle sur la carapace bleue.
Au moins comme sa on a appris ensemble parce que faut quand meme les félicite de se travaille titanesque chez Nintendo pour sa
Et la vidéo est incroyable comme toujours 🤩
A la prochaine mon gérant 😘
Très intéressante vidéo.
Ton humour me tue. 🤣
Les 20k !!! 🎉🎉🎉
Hate de voir la vidéo
Vraiment sympa ta chaîne mon gars, s'est propre ! à part ta barbe si je peu le permettre qui est dégueulasse et que tu devrais raser d'urgence, le contenue de la vidéo et le montage sont sympa 🐝
Aie ca pique , j'etais en pleins Rush montage + fatigue cela se voie a la caméras j'ai une tete toute fatigué , la barbes est fatigué aussi x)
vidéo très intéressante ^^ personnellement j'avais plus joué à l'époque à Crash Team Racing (et aussi à son remake Nitro Fueled) et de mémoire je n'ai pas eu ce même sentiment avec l'IA des Crash Team Racing
@@GidgWalhamar oui clairement, CTR tu gagnais vraiment grâce à ta conduite, alors que MK c'était beaucoup de chance parfois, et c'est ce genre de truc qui flingue un jeu
+1 abo
J'ai beaucoup joué à Mario Kart 64 et j'avais trouvé que l'IA était au contraire très bien faite, quand tu commences et tu joue moyen elle s'adapte et n'est pas trop dur, quand tu deviens vraiment bon tu sais qu'il y a 2 karts derrières toi qui peuvent te dépasser à la moindre erreur, voir tu te prend une carapace au tout dernier moment et tu finis 3ème alors que le parcours était quasi parfait, et c'est plus positif que négatif, ça change des jeux où à partir du moment où tu deviens vraiment bon tu gagnes à chaque fois et qui en deviennent trop répétitifs.
Très bonne vidéo encore un montage exceptionnel même si je crois que le mixage du son a du être compliqué (j’ai ouïe dire) 😢
Tqt c quand même génial ❤
@@JB.gaming1999 bof
Hello,
Je te découvre grâce a cette vidéo et franchement elle est au top !
J'ai une question concernant ton micro, je crois que c'est un rhode NT1.
J'ai le même et j'ai des soucis de bruits de bouche, ma question est : est-ce que tu le mets sur le côté comme ça pour éviter justement ces bruits de bouche ?
Merci pour ta vidéo et je vais aller regarder les autres qui m'intéressent :-).
Hey effectivement c'est le fameux Rode NT1. j'ai filtre anti pop et oui je mets la pastille de côté malheureusement en face cam je bouge et donc cela joue sur les bruit parasite.
Surtout que je tourne dans un petit appartement et donc forcément je dois faire gaffe au volume pour éviter d'avoir des bruit environnant (Chat , copine , Voiture qui passe ect..) Donc avec un volume bas je me retrouve a devoir me rapprocher de mon micro et donc forcément ... :/
Si tu as des tips je suis preneurs , sachant que tout est tournée sur FLSTUDIO , avec une carte son Focusrite 2I , Eq avec low pass et Peak sur les Middle/basse + compresseur Soundgoodizer en A (soit mixage privilégiant les basses)
@@AlpharozCoffee Merci pour ta réponse tu m'as un peu aidé donc c'est cool, je verrais ce que ça donne quand je vais tourner ma prochaine vidéo 🙂
@@newekYT Ah tu chercher des astuces x) Et bien alors n'hésite pas avec ce micro vaut mieux tourner avec un son bas et l'augmenté en post prod , sinon il capte vite les bruit en fond.
N'utilise pas OBS pour tourner en tout cas chez moi ca donne toujours un rendue pas fou j'ai l'impression de devoir le poussé au max pour avec un volume convenable.
Content d'avoir aidé , bon courage pour tes futurs projets
@@AlpharozCoffee ah justement j'utilisais OBS pour tourner et ça capte vraiment tous les bruits, quand je souffle ou autre ! Et du coup tu te filmes avec quoi si ce n'est pas OBS ? Je pourrais éventuellement te prendre un quart d'heure de ton temps ? Je suis fan de Nintendo tout comme toi 😊
@@newekYT pour filmer ma Webcam j'utilise OBS pour le coup avec FL qui tourne en fond je clape pour raccorder les deux piste
Sur la partie Mario Kart 8 Deluxe " Mais alors comment réagirais le jeu si je m'amuse à focus l'IA qui est sensé arrivée en 1ere position " . C'est marrant, c'est exactement la réflexion que je me suis fait avec Super Mario Kart à l'époque étant gamin.
J'avais remarqué qu'en fonction du perso choisi, le 2eme serait toujours le même ( pour reprendre l'exemple de la vidéo, DK quand on joue Mario ) . Mais aussi et surtout, que l'ordre d'arrivée des IA lors de la 1ere course du championnat serait reproduite à l'identique sur les 3 suivantes ( que celui arrivant 2eme derrière moi sur la 1ere course serait donc le même sur les 3 courses suivantes, celui arrivant 3eme sur la 1ere sera le même, sur les 3 suivantes ect ) . Ce qui m'as fait naître l'envie de troller le jeu.
L'empêcher d'avoir le 2eme qu'il voulais me mettre, et si possible, le 3eme aussi.
Example, dans le cas de Mario ou c'est toujours DK en 2eme, je suis passé en mode " Nope. Je vais m'acharner sur toutes les IA pour m'assurer que Yoshi arrive devant eux. Pour ce faire, je vais le faire passer 1er, et une fois 1er, je reste en 2eme pour envoyer valdinguer toute personne se mettant entre moi et lui " .
Ainsi, il finit la 1ere course 1er, et hop, j'avais la garantie qu'il terminerait 2eme ( le 1er y étant moi ) pour les 3 courses suivantes.
C'est ça qui m'a toujours amuser dans les JV. Quand on commence à comprendre les ficelles de la mécanique, s'amuser à troller le jeu pour l'empêcher de faire ce qu'il a été programmé à faire.
Le pauvre jeu, je m'amusais à le pourrir pour l'empêcher de m'imposer le classement qu'il voulais à tout prix établir. 😈😅
Superbe vidéo ! Ça me soulève une question, si l’ont joue une partie avec 2 joueurs réel, si le premier joueur est très fort, est qu’il augmentera la difficulté des IA et donc pénalisera doublement le second joueur ou est ce que les IA trouveront un juste milieux pour laisser une chance au joueur plus mauvais ?
Moi, personnellement Mario Kart 8 Deluxe m'a pas bercé mon enfance mais c'est Mario Kart 8 Mario Kart Wii DS et 3DS oui. Je ne savais pas que les IA se comportaient comme ça, je ferai plus attention !!!
Alors oui, oui et encore oui! Depuis le début. Les crises de nerfs que j'ai avec ce jeu dès qu'on commence à être dans les niveaux avancés ou très avancés sont mémorables. En particulier la rainbow race en 150cc du premier opus est un véritable enfer 😡😡😡
très sympa merci :)
alpharoz quant est-ce que vous allez commencer la saison 2des chasseurs de mythes,car moi j'en ai quelques unes Merci 😊
Pour moi, celle de Double Dash était la plus mémorable. Très agressive et tenace, elle m'avait pas mal fait criser dans le grand Chelem. Une IA belliqueuse assez raccord avec la plupart des jeux de la Gamecube cela dit.
super la vidéo abonnez-vous pour les 20 K
Sur N64, j'avais remarqué que les item les plus efficace reste les bananes et les carapaces vertes. Mais tout autres objets qui font décoller le kart se résumera à un bref stop comme montré sur la vidéo. D'ailleurs, sur des circuits où on peut se permettre de lancer une carapace rouge sur un bot, s'il est assez loin, on peut observer le phénomène de loin, un bref stop et repart. On peut observer cela aussi sur le radar où on voit leur avancé, et les effet des items sur eux. (les banane et carapaces verte, ils tournent. les rouge et fausse boite, un petit bon et repart aussitôt)
Par contre, des fois, Il arrive que le premier parte loin devant par rapport à la formation. Je sais plus pourquoi.
Cette IA je crois qu'elle est aussi dispo sur la licence F-ZERO, sur Game Cube le jeu était vraiment hardcore, je crois même que je n'ai jamais finit les courses liées à l'histoire !
Heuuu.....Bonjour déjà !
Chut
Bonjour ?
Au revoir 👋👋
'Jour !
@@AlpharozCoffee Désolée ça paraît agressif comme ça mais c'est car t'a vidéo n'a pas commencé par bonjour c'est ça qui m'a fait rire❤️
Les IA les plus abusé pour moi, c'est celle de jeu de combat, Street fighter 2X et la série des King Of Fighter en tête ! Ca l'est moins désormais, mais OUI sur Mario Kart l'IA rend fou aussi xd
L'ia des jeux de combat doit être bien différente , ici la machine peut clairement gagner a 100% si elle est mal optimisé , il n'y a qu'a voir l'ia des Smash Bros
Hello, très intéressant merci.
Merci à toi 😊
8:37 malheureusement si: j'ai déjà vu certains cas de figure mais le plus abusé que j'ai assisté:
-J'utilise le suivi contour pour les position ( tour de l'écran),circuit Château de peach/royaume champignon, premier avec les rivaux qui talonne et subitement je vois l'icone de peach qui se téléporte au moins un demi-circuit d'avance devant moi.
-Il m'a fallu le troisième tour pour la rattraper et la doublée, vu que ce n'est pas un rivaux: pas de bénéfice de vitesse qui scale sur la mienne.
Info pour Mario Kart 64,
il n'y a peut-être pas le côté "Rival", ou du moins pas aussi fort que dans la version NES, mais il y a quand même une sorte de "classement prédéfini" selon le personnage que tu joues.
Par exemple, si tu prends Yoshi ou Toad, le top 4 sera quasi systématiquement composé de Mario, Luigi, Peach et Yoshi/Toad. (Les personnages gentils) Parfois DK se met aussi dedans.
Si tu prends Bowser ou Wario, le top 4 sera quasi systématiquement composé de Wario, DK, Bowser, (les méchants) et très souvent Mario/Luigi. C'est en partant du principe que tu es dans les 1ers, je ne sais pas comment ça réagit si tu finis dans le bas du classement.
Les tableaux sont à vérifier, mais personnellement, quand je fais des tournois, cela se passe quasi tout le temps comme ça, il n'y a pas de gros côté random sur les IA définies comme fortes et faibles.
Qui sont nos adversaires principaux quand on joue le Mii ?🤔
Tout est description pour les Rivaux (Source & Musique ) ;) Pour les Mii il me semble qu'il est choisit aleatoirement
@@AlpharozCoffee D'accord 😃
Salut, super vidéo 👍
Tu pourrais peut être faire un test en multijoueur à deux, un qui va devant et l'autre qui reste dernier. Comment se comporterait l'IA ?
Merci encore
J'ai toujours trouvé l'IA de Mario Kart abusée et j'ai toujours préféré Crash Team Racing que je trouve moins sévère sauf en mode de difficulté élevé mais je ne l'ai jamais trouvée injuste dans Crash Team Racing. D'ailleurs je kifferai un comparatif, un doux rêve
CTR était largement au dessus de MK 64
@Trickmeister91 le remake est incroyable. Avec énormément de contenu en plus publié à la suite et gratuit ! Ça double le contenu c'était juste incroyable
Tu fais des liaisons de l'espace à la Ribery 🤣
Salut Alpharoz, tu traites le son de ton micro ?
Oui mais exceptionnellement nous avons eu des soucis de mix sinon de base :
-micro rode relier a carte son en XLR
-Flstudio avec Soundgoodizer (compresseur ) + EQ (low pass des Aigue et je fais un peaking vers les basse afin de faire ressortir mon timbre
- ensuite le dernier traitement se fais par Adobe premier pro , on égalise les crêtes afin d'augmenter le gain sans avoir de saturation.
Mais sur cette vidéo nous avons eu énormément de problème de son , encodeur sur youtube qui augmente les musiques et bruitages, mixage directement via le volume des pistes ce qui a causé de nombreuses saturation.
Mes autres vidéo n'ont pas eu ce soucis je suis désolé pour cette qualité qui n'es pas top
Je m'abonne.
Le système de Super Mario Kart est revenu dans MKWii d'une manière un peu différente probablement.
Dans Super Mario Kart, si le rival numéro 1 (super rapide) finit 3ème, il va descendre de rang (rapide) et deviendra le rival numéro 2 et inversement pour celui qui a finit devant 2ème ou 1er.
Dans MKDD et MKDS (Mario Kart que je connais par cœur), les rivaux (toujours 2) sont choisis aléatoirement et resteront les mêmes et ce même si ils finissent 8ème à plusieurs courses, même dès la 1ère course d'ailleurs. Dans MKDD c'est pareil et au passage, les rivaux sont aléatoires en 50cc et 100cc mais seulement les poids lourds seront tes rivaux en 150cc et miroir (Wario, DK, Bowser, Flora Piranha et Roi Boo) à moins ce que le grand prix n'ait pas mit plus d'un voire aucun poids lourds, dans ce cas ça sera 2 poids moyens mais ça reste très rare.
Il y a d'autres détails très mysterieux sur MKDD par rapport à l'IA mais que je n'ai jamais vu personne souligner 🥲 Ce jeu est fascinant de détails et de mystère.
Le meilleur mystère est l'incohérence des stats de quelques Karts pour les IA. Bon déjà la vitesse ne veut rien dire pour l'IA car si elle veut, elle te trace (surtout dans les lignes droites, ils sont conçus comme ça). Mais le phénomène de leur accélération est super bizarre, par exemple le Kart de Flora Piranha a 2/5 d'accélération (vitesse de redémarrage après avoir été percuté par un item en gros) et le Kart de Roi Boo a 4/5 donc il est sensé être très rapide au redémarrage. Mais pourtant vous verrez clairement que Piranha est totalement cheatée et va redémarrer super vite alors que Boo lui va prendre 10 ans pour redémarrer, c'est comme si ils avaient inversé involontairement leurs capacité en partie. Mais des incohérences d'accélération d'IA dans MKDD il y en a d'autres. Par exemple, Wario et DK ont la même accélération 2/5 (Comme Piranha d'ailleurs) mais vous verrez que Wario est clairement plus rapide au redémarrage que DK (Piranha reste la plus cheatée, elle est limite aussi rapide que des poids légers au redémarrage). DK est probablement le plus lent du jeu au redémarrage en IA, même légèrement plus lent que Bowser qui a pourtant 1/5 d'accélération (la pire du jeu) mais au moins en IA la logique est respectée sur Bowser il est très lent au redémarrage comme DK et Roi Boo c'est quasiment les mêmes tandis que Wario est plus rapide et Flora Piranha bien plus rapide
Les stats des karts affichées sont de toute façon soit fausses soit incomplètes et pas que pour l'IA. C'est une spécialité des jeux Nintendo (coucou F-Zero GX).
L'IA de MK8D peut généré des items aussi, comme si elle prennez des box que le joueur ne peux ni voir ni prendre, c'est assez facile a remarquer si on fait attention a qui lance quoi , mais l'ia ne fait ca que si elle est derriere le joueur / hors ecran
Je déteste ce genre d'IA (et je parle dans les jeux de voitures en général, pas nécessairement Mario Kart) où voiture 1 devra toujours arriver 1 (ou 2 si le joueur est 1er évidemment), la voiture 2 sera toujours 2, la 3 3ème, la 4 4ème etc...
Sur un championnat, en plus de ne pas être vraiment réaliste (à part peut-être l'ère Schumacher 2000/2004 lol, mais encore même là derrière on avait quand même pas mal de pilotes qui pouvaient gagner ou au moins prétendre au podium), voir tout le temps les mêmes IA au même position est ultra frustrant, car justement, si tu veux avoir du challenge en course, et donc un peu de fun, pour piloter contre des voitures sur les circuits, avoir des dépassements, des défenses à réaliser etc... et donc consentir à ne pas toujours finir 1er, hé bien tu sais que sur genre 8 courses, tu vas compromettre vraiment tes chances de gagner le championnat, car si tu finis genre même que 2 courses à la 4ème position, en gagnant toutes les autres, l'IA qui aura fait que 2ème à chaque course et aura gagnée les 2 courses où tu finis 4ème, hé bien tu perds souvent le championnat et cette IA va gagner !
Alors que l'IA aurait eu un comportement plus normal, aurait fait P3, P6, P1, P2, P4 etc... et bien ça aurait été !
Donc... c'est quoi la solution pour le joueur ? Hé bien, si on va gagner (car souvent les récompenses les plus importantes sont débloquées que lorsqu'on gagne le championnat dans les jeux de bagnoles), et bien... on baisse la difficulté, on finit avec 15 secondes d'avances sur le 2ème, quand on ne double pas les derniers en leur prenant un tour.... Car on ne peut rien faire d'autre...
Donc ça devient un jeu presque contre la montre, au lieu d'avoir du fun à se battre contre les IA. C'est totalement ridicule !!
(je prends en exemple l'IA du dernier Forza Motorsports, les IA des 3 premiers SONT cheatés, c'est juste pas possible autrement, ils sont parfois totalement irrattrapables ! Ce qui est totalement stupide et contre-productif, car ne va que frustrer le jouueur, qui aura du fun dans le peloton, va réussi à dépasser les autres IA mais se rendre compte que les 3 premières (surtout le 1er) a pris 20 secondes en 4 tours. WTF... Bref, l'IA des jeux de courses en général est totalement pourrie, c'est pas nouveau, ça date donc pas d'hier comme on peut le voir, surement à cause de cette base stupide de rubberband ai...)
Faut que je fasse le test sur Forza de rien faire du tout et voir combien de temps l'IA met à finir une course, et refaire la même en essayant de gagner avec l'IA moyenne. (diff 4 sur 7)
Merci pour ton commentaire trés instructif. Effectivement le rubberband AI commence meme a ce faire vieux. Il pourrais le pensais differement nottamenent avec un Chrono (Tels IA mettras f x.xxx.xx secondes a terminé la course )
Pense tu qu'avec l'arrivé des nouvelle techo cela changeras? Regarde la techno d'Nvidia qui va crée des PNJ créant des quetes spécifique aux joueurs grace aux IA nouvelle technologie. peut etre arriveras ton a une IA adapté aux joueurs et a sont style de conduite.
Ou alors le probleme des jeux de courses est peut etre l'objectif : être premier. Alors que cela pourrais se basé sur un nombre de drift , des défis ect....
"Donc je lance la course et je commence à frapper Peach le maximum de fois, quitte même à la faire chuter dans le vide"
Mais monsieur faut pas faire des choses comme ça monsieur😭
mais du coup us rmario kart 8 tu dis que comme tu as choisi mario ce sera Bowser et peach tes 2 principaux rivaux comment on peut connaitre le patern pour les autre personnage choisis ?
Hey tout seras dans la description d'ici lundi , mais il existe un wiki des rivaux sur mario kart "Rival mario kart wiki" sur google tu trouveras normalement ;)
@@AlpharozCoffee merci beaucoup super vidéo au passage tu gagne 1 follow
Sur mk7 en prenant l'espèce de shortcut du pic wuhu (en tombant après la ligne de la deuxième section et en étant tp plus loin) en solo, les ia se tp à nous (j'étais triste)
Une interrogation sur comment l'IA se comporte en cas de multi local.
Y'a t'il un rival par joueur ou que pour le meilleur joueur ?
Comment adapter la vitesse si un joueur est en première position et l'autre en dernière ?
La vidéo de TH explique très bien le fonctionnement de la gestion des objets dans Mario kart 8 Deluxe:
"Comment sont distribués les objets dans Mario Kart 8 Deluxe ? Ce n'est PAS de la CHANCE !"
Oui effectivement je l'ai vue aussi la distribution ce fais par rapport à la distance entre toi et le premier de peloton
Sur Marion Kart DS on voyait très bien que l'IA trichait grâce à la carte du circuit sur le deuxième écran, clairement la vitesse de déplacement des IA devenait abusée si on arrivait à creuser beaucoup l'écart, de sorte que le deuxième joueur soit presque toujours à portée de dépassement en cas de carapace bleue sur nous.
fait le test sur la route arc-en-ciel, en faisant tombé l'ia n°1 dans la boucle dès le 1er tour -> après son respawn, même sans item, elle arrive à avancer + vite qu'une autre ia (par exemple, la n°5) même si celle-ci utilie le bill ball
également, si tu double cette ia avec la voiture la plus rapide (Bowser + Tyran), tu va la voir accélerer de folie et te dépasser en dépassant très largement la vitesse de pointe de sa voiture (Yochi + Oeuf 1 qui a une Vmax > à toi avec Bowser + Tyran, lol)
ON L'A FAIT ALPHA ! 20K AVANT LA FIN DE L'été DEJA 1 ANS !!!!!!
Et ouii un grand merci à vous !
Des procédés du même genre sont toujours utilisés par les IA dans d'autres domaines, ce qui fait que quand on met l'IA en difficulté dans ces jeux. On voit apparaître rapidement des évènements bizarres. Un bon exemple de ceci, c'est les jeux the division de ubisoft/massive. Quand on est trop bon et que l'on met de ce fait l'IA en grande difficulté, on voit assez vite des ennemis commencer à avancer en super vitesse pour rejoindre les positions auxquelles, ils sont supposés se trouver. Ou alors quand on malmène de trop un ennemi, l'IA se met à tricher en multipliant les tirs critiques pour faire descendre notre protection et/ou notre vie à un point où nous devons nous mettre à couvert et rester tranquille. Et comme cela ne suffit pas face à un bon joueur, ce dernier se verra mourir à cause d'un tir digne d'un sniper provenant d'un pistolet mitrailleur ou autre arme n'étant pas connue pour être précise. A l'inverse, le joueur utilisant un sniper verra ses tirs aller aux fraises ou ne faire aucuns dégâts. On voit aussi des ennemis qui changent tout à coup leur comportement, comme les chiens de guerre qui mettent tout à coup moins de temps à se remettre d'une mise hors service ou qui tirent trois coups au lieu des deux habituels afin de pouvoir tuer un joueur sachant qu'il ne court aucun danger après le deuxième coup.
Dans les autres techniques de triches prévues par ubisoft/massive, on trouve le scanner qui donne des données erronées, qui n'indique pas certains ennemis ou bien les ennemis qui disparaissent de la vue du joueur le temps qu'ils soient oubliés et puissent mettre le joueur en difficulté. Toujours dans le cas où le joueur roule sur l'IA, il y a les ennemis qui apparaissent dans le dos du joueur ou à des endroits sécurisés par ce dernier. Toujours parce que les développeurs veulent que les combats durent un certain temps ou que la progression du joueur ne se fasse pas trop vite. Quand ce n'est pas l'égo des développeurs qui ne supporte pas que des joueurs puissent ridiculiser la merveilleuse IA crée par nos chers génies de la programmation.
Bref, les jeux depuis un certain temps trichent de façon de plus en plus éhontée. Et cela ne se limite plus aux jeux de course.
Dans le premier opus : Si on avait le malheur de se retrouver avec Mario ou Luigi comme rival, ils enclenchaient systématiquement une étoile et venaient nous percuter quand on s'approchait... En + d'être invincibles... (Heureusement : ils n'accéleraient pas dans ces moments... Toujours ça)
L'IA de MK était toujours abusé, meme MK 8 deluxe ça n'a pas changé, ça m'a degouté du coup je n'y joue plus, alors qu'encore aujourd'hui je prend bien plus de plaisir sur CTR
Je joue sur GameCube et les bots se mettent à faire des accélérations sans options, pour te dépasser avant la ligne d'arrivée ^^