#UE5

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 32

  • @thegamer7373
    @thegamer7373 3 ปีที่แล้ว +3

    braucht man darfür eine RTX? wegen "ray tracing"

    • @DerSky
      @DerSky  3 ปีที่แล้ว +1

      Nein 👌🏻

    • @fischfroschi44
      @fischfroschi44 3 ปีที่แล้ว +4

      Generell hat Ray-Tracing nichts mit RTX-Karten zu tun. Das kann jede Grafikkarte, nur die RTX-Karten sind speziell darauf optimiert und leistungsbasiert. :)

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 3 ปีที่แล้ว +4

      @@fischfroschi44 Genau! Ray-Tracing heißt nur, dass die Strahlen die ein Emitter aussendet verfolgt werden und wo sie dagegen knallen wird ein Pixel generiert. Richtiges Ray-Tracing wie in Blender in hoher Auflösung können halt RTX Grafikkarten besser, weil sie extra Raytracing Cores haben :)

  • @sayrencontess9245
    @sayrencontess9245 2 ปีที่แล้ว +1

    O_O... das war am Ende hell... sehr hell *Sonnenbrille aufsetz* ;D. Ein sehr strahlendes Video, aber wieder genial! Freu mich auf weitere Videos.

    • @DerSky
      @DerSky  2 ปีที่แล้ว

      Ich hoffe du hast noch eine! :)

  • @delfin5646
    @delfin5646 3 ปีที่แล้ว +3

    Vielen Dank für das Tutorial. Es hat mir sehr weiter geholfen.

    • @DerSky
      @DerSky  3 ปีที่แล้ว +1

      Gerne doch :)!

  • @misterphiliper
    @misterphiliper 3 ปีที่แล้ว +3

    Wundervoll wie das leuchtet :O wir brauchen Atommüllfässer aus denen es so rausleuchtet :D

    • @DerSky
      @DerSky  3 ปีที่แล้ว

      Isso 😂 strahlend schön

    • @misterphiliper
      @misterphiliper 3 ปีที่แล้ว

      @@DerSky ich werde schonmal eins vorbereiten bei Zeiten

    • @DerSky
      @DerSky  3 ปีที่แล้ว +1

      @@misterphiliper Aber bitte mit Schutzkleidung :o!

  • @Matthew.1994
    @Matthew.1994 3 ปีที่แล้ว +1

    das licht was an die wände abgegeben wird ist bei mir immer so blobby haft wenn du weist was ich meine, es ist nicht "smooth"

    • @DerSky
      @DerSky  3 ปีที่แล้ว

      Auch bei komplett neuen Projekten?

  • @rlBrave
    @rlBrave 3 ปีที่แล้ว +1

    Ein Tutorial zu der neuen Openworld technik mit den Chunks und so wäre interessant, wie man das aktiviert und eine map erstellt mit der das geht.

    • @DerSky
      @DerSky  3 ปีที่แล้ว +1

      Kommt auch noch :)

  • @Longus1337
    @Longus1337 3 ปีที่แล้ว +1

    Moinsen. Erstmal danke für deine ganzen hilfreichen videos. die sind echt klasse! jedoch habe ich als neuling das problem dass ich oftmals nicht weiß in welcher reihenfolge ich was machen soll ohne am ende tausend sachen berichtigen zu müssen. eine tutorial reihe über die ue5 fände ich z.b cool wo du die features in einem neuen kleinen projekt zeigst.

    • @DerSky
      @DerSky  3 ปีที่แล้ว +1

      Wollte mal so einen UE Beginner Kurs machen, muss mal schauen aber keine Sorge sowas kommt noch, nur momentan ist der Zeitplan für meine Videos (in dieser Woche) seeeehr einegschränkt

  • @MichaelDRE26
    @MichaelDRE26 2 ปีที่แล้ว +1

    Gaaaaanz kurz gefasst :)

  • @inspectorgameboy
    @inspectorgameboy 3 ปีที่แล้ว +1

    Cool! Zwar betont Epic Games, dass es noch Limits gibt, doch sie planen, diese Einschränkungen zu beseitigen. Bin gespannt, was neben Lumen und Nanite noch dazukommt. XD

    • @DerSky
      @DerSky  3 ปีที่แล้ว

      Kennst du die aktuellen Limits? :)

    • @inspectorgameboy
      @inspectorgameboy 3 ปีที่แล้ว +1

      @@DerSky So sollten Entwickler im Falle von Nanite etwa für Gras, Blätter oder Haare auf andere beziehungsweise, traditionellere Techniken zurückgreifen, da diese durch Nanite sehr porös wirken. Das könnte auch einer der Gründe sein, warum die Tech-Demo in einer felsigen Umgebung inszeniert wurde.
      Was Lumen betrifft:
      Lumen ersetzt Raytracing nicht: Ein Nachteil ist die Performance. Auf der PS5 sind damit aktuell nur rund 30 FPS möglich, angepeilt werden laut Wassmer aber 60 FPS. Reflexionen auf spiegelnden Oberflächen sind derzeit auch noch nicht realisierbar, sollen sich aber in Entwicklung befinden - Raytracing wird durch Lumen vorerst also noch nicht ersetzt. (Ausschnitt aus einem GameStar-Artikel)

    • @DerSky
      @DerSky  3 ปีที่แล้ว +1

      @@inspectorgameboy danke für die Info 🙏🏻

    • @inspectorgameboy
      @inspectorgameboy 3 ปีที่แล้ว

      @@DerSky Immer gerne, mein Meister. XD

  • @performancevr1585
    @performancevr1585 3 ปีที่แล้ว +3

    DerSky mach mal bitte ein Video wie man in den DarkRP Taschenlampe 🔦 einstellen kann und wieviel Geld man verliert wenn man stirbt usw

    • @DerSky
      @DerSky  3 ปีที่แล้ว +1

      Das wird wenn noch eine lange weile dauern, mein Fokus liegt momentan eher auf der UE und Spieleentwicklung :)

    • @performancevr1585
      @performancevr1585 3 ปีที่แล้ว +2

      @@DerSky kannst ja Abwechslung rein bringen

  • @643er
    @643er 3 ปีที่แล้ว +1

    Hmm, also so richtig rund geht das bei meinem Projekt nicht. Jetzt flackert alles schwarz bei meinem kleinen Testprojekt :D Naja, ist ja EA...

    • @DerSky
      @DerSky  3 ปีที่แล้ว

      Hast du es schonmal bei einem neuen Projekt ausprobiert? :o

    • @643er
      @643er 3 ปีที่แล้ว

      @@DerSky ja klar, ein neues Projekt ist kein Problem, nur mein bestehendes aus 4.26 hat das wenn ich eine Kopie davon in 5.0EA öffne.
      Ist jetzt nicht tragisch, hat mich nur voll gewundert :-D

  • @eingooglenutzer4125
    @eingooglenutzer4125 3 ปีที่แล้ว +1

    Bin so lost als Anfänger 😂. Grade UE4 angefangen und UE5 kommt🤦

    • @DerSky
      @DerSky  3 ปีที่แล้ว

      Keine Sorge, kommen ja immer mehr Tutorials auch von meiner Seite :D!