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この動画では紹介されていませんがティアキンには武器種別に攻撃倍率が設定されており、片手剣が1倍、槍が0.75倍、大剣が1.05倍になっているため、最後の一撃によるクリティカルも含めた場合、七宝のナイフが17802、光鱗の槍が16632となり、約1000程七宝のナイフの攻撃力が上回る計算になります。ボスの簡単攻略等でダメージ量を測りたい方は武器種別の倍率も加算するようにしましょう。
@@jagarn1031 一方同じ英傑武器の巨岩砕きは同様の計算すると6402強いね()
@@panda0942 ブレワイの時でも別に強いというほどではなかったのに…一体何故…
@@jagarn1031 しまった…攻撃力アップの1.5倍するのを忘れてた!改めて計算すると9425強いね()
@@panda0942両手剣の括りでも150ポゥの下位互換とかいう体たらく☆…一応前作ではオオワシ以外の英傑武具では一番強かったのにどうして(
@@metamorphose8710 前作だと両手剣自体かなり強い上、物語終盤になると獣神の大剣や近衛大剣が出てきたため、巨岩砕きをあえて使うほど強いとはいえないものの、中盤まではスクラビルド無しの環境下で破格の攻撃力60を持ってましたから使い勝手はかなり良い印象ありましたね
ケムリタケのせいで不意打ちが最強の戦法のひとつになったから、残心の小刀はいつも持ち歩いてる
ま…マスターソードはガノン戦では攻撃力60で耐久力♾️だから…ね 黒龍戦では攻撃力300だから…ね…
対瘴気ダメージ∞
黒龍戦でマスソの攻撃力が300になるとよく言われてるけど正しくは黒龍に対して通常攻撃なら5倍剣ビームなら30倍の補正が乗ると言う所謂黒龍特攻みたいな特性がマスソ、バグマス、朽ちマスの3つに元々備わってる黒龍抜けで持ち出したマスソで他の敵殴ってもこの補正は乗らない因みに白銀刃角スクラビルド時の覚醒マスソは60+55=115なのでこれに更に5倍の補正が乗って一撃で575ダメージ服や料理で更に攻撃力1.5倍にすれば862ダメージ
詳しいですね
ハイリアの盾に白銀刃角つけてパリィで殴れば、55×1.5×800で66000になるのでは!?
最強の矛は盾という矛盾(
耐久大なら55×1.5×1200=99000...エグぃな訂正:耐久台は6~10+らしいんで、最大でも55×1.5×810...=66825でした810には引っかかんないでくだしあ
@@metamorphose8710おいしい
大剣と槍の攻撃力補正が計算に入ってない気がします
残心の小刀は不意打ち補正の8倍だけ除けばよかったのに
同じ疑問持ってる人いてよかった
武器が壊れる最後の一撃時って攻撃力二倍になるとかの設定なかったっけ?
槍は補正ダメージで0.75倍されるので総合ダメージも単発火力も下がりますよ
人として良くない揚げ足取りだけど壊れる時の2倍は考慮してないですか?
近衛の両手剣はライネルに対すると耐久力無限なんだけどな…
アイテム背負ってる系のボコブリンちゃんは、ふいうちの判定が割と面倒なので、まず背負ってるアイテムを全回収してから不意打ちしてます😊
ハイリアの盾攻撃力55×耐久900=49,500を番外編に欲しかった…
@@usaurus ハイリアの盾は耐久値800だから44,000耐久アップ大+10で44,550
総合ダメージがトップかはわからないけど、お気に入りのミファの愛用武器、見た目、ネーミング、耐久性、シド入れるだけでいいとゆるゆる条件だから、光鱗の槍をキンググリオーク用武器にしている
王家武器 ラッシュの特性があるおかげで攻略しやすくなった😀
ライネル討伐に世話になってる近衛の両手剣は?
乗り攻撃したことないか業者なんでしょ
七宝のナイフでのスクラビルドの耐久値上昇は他の武器より少ないですよ
@@negieko333 他のゲルドシリーズはそうなんだけど、七宝だけは例外で25あるはずゲルドは耐久低い代わりに攻撃力が高いデメリットつき強武器なのに、英傑忖度でそれを踏み倒してるんだからそりゃ強いわけだ
残心の太刀の計算をするときに考えないといけないことは、別の武器でもふいうちすればそれ以上のダメージ量が出ること。そんな強くない
@@usaurus でも朽ちてない武器全般白銀刃角付けて不意打ちで計算すると残心の小刀の1120ダメージ超えれるの近衛シリーズ(槍除く)騎士シリーズ(槍除く)ゾーラの大剣くらいしかない
@@panda0942 個人的にはその情報踏まえてもあんまり価値感じませんね…武器の1枠をふいうちだけの為に割くほど自分はふいうちをしないんで…でもよく考えると、入手難易度が簡単な点、ケムリダケと組み合わせれば誰でも簡単に使える点でゲームにあまり慣れてない人にオススメできるかも知れないですね
仮接着を使えば一応攻撃力とかあげれたりする
この動画では紹介されていませんが
ティアキンには武器種別に攻撃倍率が
設定されており、片手剣が1倍、
槍が0.75倍、大剣が1.05倍に
なっているため、最後の一撃による
クリティカルも含めた場合、
七宝のナイフが17802、
光鱗の槍が16632となり、
約1000程七宝のナイフの
攻撃力が上回る計算になります。
ボスの簡単攻略等でダメージ量を
測りたい方は武器種別の倍率も
加算するようにしましょう。
@@jagarn1031 一方同じ英傑武器の巨岩砕きは同様の計算すると6402
強いね()
@@panda0942
ブレワイの時でも別に強いというほどではなかったのに…一体何故…
@@jagarn1031 しまった…
攻撃力アップの1.5倍するのを忘れてた!
改めて計算すると9425
強いね()
@@panda0942両手剣の括りでも150ポゥの下位互換とかいう体たらく☆
…一応前作ではオオワシ以外の英傑武具では一番強かったのにどうして(
@@metamorphose8710
前作だと両手剣自体かなり強い上、
物語終盤になると獣神の大剣や近衛大剣が
出てきたため、巨岩砕きをあえて使うほど強いとはいえないものの、
中盤まではスクラビルド無しの環境下で
破格の攻撃力60を持ってましたから
使い勝手はかなり良い印象ありましたね
ケムリタケのせいで不意打ちが最強の戦法のひとつになったから、残心の小刀はいつも持ち歩いてる
ま…マスターソードはガノン戦では攻撃力60で耐久力♾️だから…ね 黒龍戦では攻撃力300だから…ね…
対瘴気ダメージ∞
黒龍戦でマスソの攻撃力が300になるとよく言われてるけど正しくは
黒龍に対して通常攻撃なら5倍
剣ビームなら30倍の補正が乗ると言う所謂黒龍特攻みたいな特性がマスソ、バグマス、朽ちマスの3つに元々備わってる
黒龍抜けで持ち出したマスソで他の敵殴ってもこの補正は乗らない
因みに白銀刃角スクラビルド時の覚醒マスソは60+55=115なのでこれに更に5倍の補正が乗って一撃で575ダメージ
服や料理で更に攻撃力1.5倍にすれば862ダメージ
詳しいですね
ハイリアの盾に白銀刃角つけてパリィで殴れば、55×1.5×800で66000になるのでは!?
最強の矛は盾という矛盾(
耐久大なら55×1.5×1200=99000...エグぃな
訂正:耐久台は6~10+らしいんで、
最大でも55×1.5×810...=66825でした
810には引っかかんないでくだしあ
@@metamorphose8710おいしい
大剣と槍の攻撃力補正が計算に入ってない気がします
残心の小刀は不意打ち補正の8倍だけ除けばよかったのに
同じ疑問持ってる人いてよかった
武器が壊れる最後の一撃時って攻撃力二倍になるとかの設定なかったっけ?
槍は補正ダメージで0.75倍されるので総合ダメージも単発火力も下がりますよ
人として良くない揚げ足取りだけど壊れる時の2倍は考慮してないですか?
近衛の両手剣はライネルに対すると耐久力無限なんだけどな…
アイテム背負ってる系のボコブリンちゃんは、ふいうちの判定が割と面倒なので、まず背負ってるアイテムを全回収してから不意打ちしてます😊
ハイリアの盾
攻撃力55×耐久900=49,500
を番外編に欲しかった…
@@usaurus ハイリアの盾は耐久値800だから44,000
耐久アップ大+10で44,550
総合ダメージがトップかはわからないけど、お気に入りのミファの愛用武器、見た目、ネーミング、耐久性、シド入れるだけでいいとゆるゆる条件だから、光鱗の槍をキンググリオーク用武器にしている
王家武器 ラッシュの特性があるおかげで攻略しやすくなった😀
ライネル討伐に世話になってる近衛の両手剣は?
乗り攻撃したことないか業者なんでしょ
七宝のナイフでのスクラビルドの耐久値上昇は他の武器より少ないですよ
@@negieko333 他のゲルドシリーズはそうなんだけど、七宝だけは例外で25あるはず
ゲルドは耐久低い代わりに攻撃力が高いデメリットつき強武器なのに、英傑忖度でそれを踏み倒してるんだからそりゃ強いわけだ
残心の太刀の計算をするときに考えないといけないことは、別の武器でもふいうちすればそれ以上のダメージ量が出ること。そんな強くない
@@usaurus でも朽ちてない武器全般白銀刃角付けて不意打ちで計算すると残心の小刀の1120ダメージ超えれるの近衛シリーズ(槍除く)騎士シリーズ(槍除く)ゾーラの大剣くらいしかない
@@panda0942 個人的にはその情報踏まえてもあんまり価値感じませんね…
武器の1枠をふいうちだけの為に割くほど自分はふいうちをしないんで…
でもよく考えると、入手難易度が簡単な点、ケムリダケと組み合わせれば誰でも簡単に使える点でゲームにあまり慣れてない人にオススメできるかも知れないですね
仮接着を使えば一応攻撃力とかあげれたりする