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作画というかキャラデザは全体的にうーんて感じやねツクール感すら漂ってる有能なドット職人さん捕まらなかったんかな
全裸に自前の竹竿(意味深)
開発豆知識、参考になります。鳥山氏の横着から生まれたスライム。
ファミコンでやったのは2 3のあとでした やっぱり独りは怖かった
全裸に竹ざお装備の勇者
釣りキチ三平かも
SFC版プレイ時には達成できなかったローラ姫を抱き抱えたまま竜王を倒すを達成した。SFC版ではルーラを唱えた場合、ローラ姫が洞窟に戻ってしまう仕様(4コマ漫画でもネタになってた)だった気がするけどリメイクではその仕様が無くなってるっぽいから竜王倒しに行くまで気軽に連れ歩けないのが残念。
付いて行っちゃおうかなお姉さんとはお楽しまなかった
1をベースにモンスターを仲間にしたい
リメイク準拠なら獲得経験値やゴールドが多くて楽だね
4:19カタカナは実は「リ」とかも入っていないので、呪文名のリレミトはりレミトだったりする。🤔
話すコマンドで「北・南・東・西」の選択がないだと…?
ホイミの回復量がオリジナルだと渋いんですよね。まあ、ウィザードリィのディオスよりはマシだけど
3リメイクもぜひ実況を
そういえば1はやった事ないなぁ、2は初戦でおおなめくじ3体にタコ殴り受けたトラウマある😅
広野を行くはいいねぇ(´ω`*)
初代ドラクエキター♪───O(≧∇≦)O────♪取り敢えずレベルマックスしますよねw(*´ω`*)
曲のイントロで戦闘が終わる調整するスクエニのセンスはちょっとひどいね
DQ1の攻撃魔法って立場がなかなか渋いですよね使い手(勇者)が戦士タイプだから、わざわざMP浪費しないで殴ればいいじゃんってなる相手も1匹しか出ないからグループ攻撃なんて概念じたいがないし
そうは言っても物理が通じにくい相手が出たなら、他に手段が無いとダメでしょ、それこそ一人なんだし
おおさそり系等への対策のほか、敵モンスターが使った場合にイメージが湧きやすいように導入、といった働きもあると思います!
作画というかキャラデザは全体的にうーんて感じやね
ツクール感すら漂ってる
有能なドット職人さん捕まらなかったんかな
全裸に自前の竹竿(意味深)
開発豆知識、参考になります。
鳥山氏の横着から生まれたスライム。
ファミコンでやったのは2 3のあとでした やっぱり独りは怖かった
全裸に竹ざお装備の勇者
釣りキチ三平かも
SFC版プレイ時には達成できなかったローラ姫を抱き抱えたまま竜王を倒すを達成した。
SFC版ではルーラを唱えた場合、ローラ姫が洞窟に戻ってしまう仕様(4コマ漫画でもネタになってた)だった気がするけど
リメイクではその仕様が無くなってるっぽいから竜王倒しに行くまで気軽に連れ歩けないのが残念。
付いて行っちゃおうかなお姉さんとはお楽しまなかった
1をベースにモンスターを仲間にしたい
リメイク準拠なら獲得経験値やゴールドが多くて楽だね
4:19
カタカナは実は「リ」とかも入っていないので、呪文名のリレミトはりレミトだったりする。🤔
話すコマンドで「北・南・東・西」の選択がないだと…?
ホイミの回復量がオリジナルだと渋いんですよね。
まあ、ウィザードリィのディオスよりはマシだけど
3リメイクもぜひ実況を
そういえば1はやった事ないなぁ、2は初戦でおおなめくじ3体にタコ殴り受けたトラウマある😅
広野を行くはいいねぇ(´ω`*)
初代ドラクエキター♪───O(≧∇≦)O────♪
取り敢えずレベルマックスしますよねw(*´ω`*)
曲のイントロで戦闘が終わる調整するスクエニのセンスはちょっとひどいね
DQ1の攻撃魔法って立場がなかなか渋いですよね
使い手(勇者)が戦士タイプだから、わざわざMP浪費しないで殴ればいいじゃんってなる
相手も1匹しか出ないからグループ攻撃なんて概念じたいがないし
そうは言っても物理が通じにくい相手が出たなら、他に手段が無いとダメでしょ、それこそ一人なんだし
おおさそり系等への対策のほか、敵モンスターが使った場合にイメージが湧きやすいように導入、といった働きもあると思います!