Dune II - мать всех стратегий! супер-игра. даже спустя столько лет, она по геймплею даст даже фару многим современным стратегиям. игра детства… ❤️ спасибо Sega Mega Drive за счастливое детство… 💜😊
@@ivankravchenko8920блин, я родоков еле развёл на ДР мне её купить. Первый раз , когда уже шли за ней на базар - у меня дед умер и покупку пришлось отложить аж на целую неделю. Я был на деда так зол))) P.s. он был слепым и вредным, а я был ребенком
Тактика и стратегия - решают. На Сеге, в школьные годы, была рабочая тема: открыть лёгкой единицей всю карту, найти, где харвестеры противника пасутся, и постоянно их выпиливать оттуда, через какое-то время, у противника заканчивалось баблетцо, атаки прекращались и можно было смело ехать и разбирать противника. Или, захватываешь что-нибудь скраю вражеской базы и лепишь квадрат фундамента. Закрываешь своим фундаментом периметр вражеской базы, и не даёшь отстраиваться, путём одной заборины на месте, где была постройка противника. Или захватываешь всю базу под ноль, оставляя вражеский радар (единственная безвредная постройка, которую можно оставить и не опасаться, что противник что-то построит или создаст + игра не закончится, пока не снесут радар) и собираешь весь спайсц. Ну, или обносить забором наглухо базу соперника и наблюдать, как никто не может оттуда выехать. В общем - резвился в те годы знатно. Надеюсь, что ИИ будущего, простит меня за это. 😄
У меня развлекаловка была при игре за синих (они самые лёгкие), победить, не теряя ни одного своего юнита. Не помню, получалось ли так за красных и зелёных
Не знаю, как на приставках, на компе была другая тема с харвестерами: делаешь лёгкую пехоту, атакуешь харвестер. Он кидается ее давить и, задавив, останавливается.
Я ставил строительную технику рядом с базой врага, делал вторую базу и возле нее пушки и ремзавод для танков, и там развивал группировку. Мне не надо было тащить всех до базы, чинить а потом тащить обратно, потому что все было здесь же под рукой. Поэтому враг не успевал очухаться от постоянных атак на пушки и здания, а его технику гасили мои пушки
Музыка из этой игры до сих пор мною обожаема! Когда наткнулся на картридж в пакете с ними, когда мне принесла в подарок(долго выпрашиваемый) б/у сегу и пакет, я как то и не заметил дюну, шпилил в сокер 96 по моему сильно. Но потом я открыл для себя дюну! Купил книгу с комбо, кодами. И тогда игра вообще превратилась в чудо! Кодами можно было выбирать уровень! Я играл без страха, ложился спать, с утра вводил код и снова был на уровне! Потом у соседей(студентов, жили в квартире, сдаваемой покомнатно) был комп, и на нем была Emperor: Battle for Dune (2001)! Замок их двери был примитивен, я знал как его вскрыть, пока они были на учебах, я гонял в дюну часами, не ходя в комп. клуб, на очке что меня спалят! Короче было время)) Я был юн и глуп, но дюна со мной на века. Жаль компанию вествуд, которую погубила всеми нами известная ЕА! Ред алерты и командуй и властвуй тоже конечно прикольные, но вот первая дюна которая стала родоначальником этих игр была супер топовой, супер реиграбельной и атмосферной, в отличии от следующих частей! Но будем честны, последняя фановая стратежка была зеро хаур! Остальные тибериум варсы уже слишком серьезные какие то, хотя выглядели отлично, а мувики нечто, актеры популярные))
ИИ там был лютый кстати. Помню удивился когда разнес у врага завод техники констракшн ярд и космопорт а эта сволочь захватил мой завод техники, построил mcv и заново отстроился. Воистину великая игра
Да, это всегда для АИ был как "удар по яйцам" - снесли завод - всё, ничего не может восстанавливать. MCV никогда он не использовал. Это была главная слабость АИ в оригинале. Странно только почему он мог в наглую строить постройки на твоих юнитах, а игроку нельзя было! Это реально свинство!
@@88vok упоротое создание, когда говорят ИИ, то имеют в виду бота компьютерного созданного с помощью программных алгоритмов. Любому понятно, что это не нейросеть.
Хорошо, что я до конца досмотрел.)) Но! Заподозрил неладное, когда сардаукарский танк начал мансить вокруг харвестерного здания.))) Даже перемотал... Думаю "Фига се ИИ какой".))) В общем красавчики, баталия шикарнейшая получилась. Лучшая из всех, что я видел. Браво!
Когда мы играли, высшим пилотажем считалось потерять минимум войск, зданий, захватить вражеские постройки с минимальными разрушениями, как можно быстрее
А у меня высший пилотаж был, это когда нельзя было ничего строить в главной базе 1:58 👈 можно было только чинить её. Строиться можно было только через захваченные здания и через производные от них. Вот такой лютый хардкор я придумал, когда прошёл дюну сто раз. И самое удивительное, даже с такими ограничениями, все миссии проходятся 💯😁
А в реальности теперь все наоборот, как можно дольше растянуть войну и утилизировать солдат (рабов, одетых в кольчугу и отправленных на «священную» войну)
До сих пор поражаюсь как на эту дремучую приставку с её мега отсталым по нынешним меркам геймпадом, несмотря не на всё! Смогли впилить реальную RTS, да еще сделать мега крутые саундтреки к ней! Щяс на комп RTS сделать не могут) ясно дело не хотят не прибыльно, но блин многие бы купили будь там сумасшедшея кампания)
Раньше проблема была запихать идею в формфактор. Поэтому мы и имеем весь тот наработанный CG фундаментал, который применяется и сегодня. Однако сегодня всем на...ть на форм фактор и объемы, впрочем как и на игорьков. Все равно схавают. Не зря же вам мозги казуалками плющат. Поэтому какое железо не купи, а все те же 30 ФПС.
Да блин. Я ещё с 1995 года знаю что если застроить ремонтный завод полностью со всех сторон то кэриеры будут в него возить технику, и возвращать на место.
Чем я ненавижу жанр РТС, в нем человек играет через систему управления и контролит узкую область карты а бот контролит сразу все что у него есть одновременно, соответственно чем больше карта тем тяжелее живому игроку победить при условии что бот не даун и играет более менее здраво, тупо несовершенство системы управления как человек не рвет жпу пытаясь идеально быстро везде успевать
Дык пожалуйста - supreme commander, выкрутите масштаб колесом и вот вам полный контроль. В других играх - миникарта. А вообще любого ртс-бота игроки-фанаты переигрывают - потому что боты хоть и рукастые, но стратегически мыслят плохо :)) Дюна2 тут пожалуй исключение - потому что в ней нету контроля за массой юнитов - массового выделения и приказа, поэтому рукастость бота будет доминировать как не крути) Но ей простительно, это же первая ртс! Если прикрутить массовый контроль, будет уже совсем другая игра, но вы то говорите за все ртс ^^
Теперь я во всех ртс просто смотрю в качестве зрителя и наблюдателя тем самым выбираю карту с нужным количеством игроков. И ставлю сверх рукастых ИИ ботов которые устраивают лютые замесы. Так что мне есть за кого болеть, когда самому не хочется напрягаться. Ну а так же есть различные видосы таких брутальных схваток, так что есть мне из чего выбирать.
Последний человек, который побеждал компьютер в шахматы - Гарри Каспаров Последний человек, который побеждал компьютер в Дюну - Сварщик Дальше компьютеры стали непобедимые)
ОХ да, блин, это было просто нечестное свинство со стороны разрабов! Какого чёрта ??? Почему тогда игроку так нельзя? Пригнал так 5 ракетниц, а этот гад бах, и завод хлопнул по верх.
Это какая то другая дюна, хотя похожа на ту в которую мы в детстве рубились) Наша называлась Dune 2 The Battle for Arrakis, и там попроще было, например на этом уровне у императора Фредерика все базы располагались исключительно наверху, а слева от нас пустота) За 45 минут проходили)
С 9й минуты игрок тупит похуже ИИ. У него есть огромный вулкан, а он сониками и ракетницами прёт на девастаторы в открытом бою, ещё и стреляя через свои юниты и турели )
@@dunesvar ты же знаешь что я люблю долго строить базу и нудно изводить бота, пока ему самому не надоест играть, только тогда я его начинаю долбить ))) Ваши пвп я видел, это спидраны кто быстрее отстроится и закидает экономику врага любыми тапками. Это не мой стиль ) Чисто попробовать можно, но мне кажется я не вывезу )
Доброй ночи, игра легенда. Стратегия и тактика 5 балов. Играя за зелëных перекрашивал технику по добычи золота и скармливал червяку🤣. Иногда конечно себе на базу самолëтом доставлял. 😊
Бля я даже взрослый такой хардкор не вытяну.я любил ее спокойно проходить.неспеша.но автору респект.пальцв не болят столько команд делать каждую секунду😅😅
Заметил что ядерка харконеннов практически никогда не промахивается если ебануть ей в темноту. Вероятность попасть процентов 80, не меньше. В итоге выносил констракшн ярд с первого же выстрела во тьму, т.к. знал где он находится. Ну, а дальше было развлечение.
Напряжение просто через экран выносит. Думал не вытянешь. Красавчик. Легендарная игра. с 95 п о98 рубил в нее еще до всех С&С. Да и щас иногда перепрохожу на сеге. Ностальгирую))
Совет: после разворачивания базы на другом острове, надо протянуть фундамент подальше от базы. Если эту базу развалят, то под ней не останется фундамента для возобновлен я построек. А от дальнего кусочка фундамента всегда можно подтянуть новый
Ну, я рекомендую посмотреть, как выглядит нубское копошение в SCII Потому что ГМ лига это с непривычки бессмысленный стробоскоп под 400 APM. А потом после чемпов у ГМ-ов депра по пол-года, как декомпрессия глубоководной рыбы, ребятам невыносимо жить в таком вязком, буксующем на минимальных оборотах мире.
Именно в легендарной rts War Zone 2100 Когда Я создал карту на 10 игроков и в центре карты разместил кучу различных нейтральных сверх тяжолых пушек ракетниц бастионов различных калибров тем самым обставив их артой всех калибров и по периметру разместил максимальные сенсорные вышки. И после создания данной карты зайдя в игру и выбрав её я выкрутил крутость ИИ на Ультра Мега максимум. И когда чаналась катка в начале было не спешно спокойное развитие. Но примерно через час, когда все 10 ИИ ботов игроков достаточно развились и разнесли в центре все нейтральные сверх Пушки с артой. Вот тогда начался сверх лютый за предельный жаркий и сверх скоросной замес девяти ботов ИИ игроков + меня десятого. Благо я на карте для каждого игрока сделал закутки с длинными коридорами и отличной системой защиты из тех же супер бастион пушек ракетниц и арты да сенсарами в придачу. Так что руки гудели у меня просто пипец, а скорость команд была на запредельном уровне. И я так же всех постепенно уничтожил, начал давить ближайших и закончил всеми остальными. Ну и чтобы бой был более честным я предварительно поставил запрет на здания авиации, стар линк, и космо удар. Так что иногда я такие супер зарубы с ботами иногда устраиваю.
В начале смотрел думал ну как криво стоит всё, зачем так много харвестеров( двух зданий и 3х харвестеров всегда хватало) а когда увидел атаку девастаторов всё встало на свои места)) Было оочень залипательно)) у меня младший брат посадил глаза в эту игрушку, уже лет 20 очки носит))
Ну, стал что-то подозревать когда противник атаковал большими слитными группами, а окончательно убедился после того как посмотрел на поведение последнего харвестера.
Был случай, что наделал такое количество беспилотной авиации, что противник сам себя расстрелял башенными пушками. Я даже не заходил на его базу. Не помню за какой дом играл, но больше такого успеха достичь не удалось.
Данное видео стало являться социальным экспериментом. До этого видео полагал что олд геймеры 1990 и более ранних годов выпуска весьма проницательные и умные. Но большинство комментариев утверждает обратное. Возможно дело что оставляют коменты посредственные люди. А кто смекнули - удивились, получили удовольствие от просмотра и ничего не написали. Вот бы и мне такое мировозрение как у автора столь стойко переносить несправедливость. А то будь бы я на месте автора, то из-за моей надменности, эгоцентризма и неуравновешенного чердака сразу бы улетел на реактивной тяге с стула от большинства комментариев. Как сказал Пучков примерно: "10-20% из посмотревших людей неадекваты и слишком болтливы, они пишут 80% коментов. 20% людей противоположность, пишут 20% коментов. Оставшиеся 60% людей - среднячки, но и ничего не пишут. Если посмотреть количественное соотношение коментов, то складывается впечатление что большинство людей неадекваты в инете." И до этого вертел на эбонитовой палочке "общественное" мнение и рейтинги, потому что это не отображают что об чëм-то думает действительное большинство. А кто считает иначе: "Кто громче крикнет - тот прав." - флаг вам в руки. Хотя лучше и флаг у них отобрать, а то и флаг умудрятся испортить своими неадекватными действиями. Короче: автор, не унывай, с человечеством не всë потеряно.
Бляяяя Хотел же написать, мол, прикол будет, если в конце окажется, что на самом деле за врагов играет сам игрок Думаю, ну ладно, дождался конца и вот же Подсознанка в очередной раз не подвела) Мощный замес, я прям взахлёб глядел
Кстати, не видел применение Дворца. Либо ДедХенды со сверхзвуком, либо Ордосовский Дворец обнесённый стенами не работает. Или договорились без SW играть? В любом случае - спасибо за видео. Классная заруба!
@@dunesvar чтобы точно сказать надо ввести пароль на открытие всей карты и сразу же на макс скорости переместить курсор туда чтобы видеть как на самом деле, я так делал и всегда видел как мгновенно всё строилось плюс откуда столько стен?) он просто не нападает сразу, у него тайминг есть после которого он атакует
Стратегий на сега впринципе было не так уж и мало, но большинство из них были пошаговыми. Компания KOEI делала порой очень неплохие пошаговые стратегии, в игру P.T.O 1 можно и сейчас поиграть, но всётаки она более специфична и понравится только если глобальные стратегии нравятся. Операция Европа от них же, что-то такое глобально стратегическое. Пошаговые экономические были, но это отдельная тема Power Monger был в режиме реального времени, но это специфичная песочница с массой народу под непрямым управлением. Мегаломания кстати была в режиме реального времени и очень даже неплохая, можно сказать единственная в своем роде. Populous еще, но сейчас покажется архаичным. А такой вот классический ртс вроде дюна на приставке была только. А, ещё помню какую-то игру про древний Рим, там реально похоже на современный тотал вар - глобальная карта с провинциями и легионы на карте сражений. Какая-то дипломатия для виду. Ещё почему-то и зачем-то была мини игра внутри - гонки на колесницах какие-то, но я не помню как называлась и от кого она, но это не новодел, в это я во второй половине 90хх играл
@@Антон-л6о8ж поискал на Ютубе, да - она)) Хотя меню провинции я уже совершенно не помню, но как-то в нем тогда разобрался, при полнейшем отсутствии знаний английского)) В окне дипломатии то я точно помню что нажимал на абум, иногда это приводило к мирному исходу и тогда я запоминал этот алгоритм ответов и воспроизводил в следующий раз по памяти :)) и путем многочисленных проб и ошибок постепенно двигался дальше.... как нейросеть ))
Да, это она, посмотрел в Ютубе. Удивительно как я в нее играл понимая что я делаю, ведь знаний английского было ноль x) Но как-то вот методом проб и ошибок разобрался как она работает. А вот с power monger так помню и не разобрался, но и игра у меня эта была временно, а потом я ее отдал и больше ее не видел @@Антон-л6о8ж
@@Антон-л6о8ж Да, это она, посмотрел в Ютубе. Удивительно как я в нее играл понимая что я делаю, ведь знаний английского было ноль x) Но как-то вот методом проб и ошибок разобрался как она работает. А вот с power monger так помню и не разобрался, но и игра у меня эта была временно, а потом я ее отдал и больше ее не видел
Да, это она, посмотрел в Ютубе. Удивительно как я в нее играл понимая что я делаю, ведь знаний английского было ноль x) Но как-то вот методом проб и ошибок разобрался как она работает. А вот с power monger так помню и не разобрался, но и игра у меня эта была временно, а потом я ее отдал и больше ее не видел @@Антон-л6о8ж
Ну видно же что у человека банально не хватает микро на то чтобы за всем следить из-за крайнего неудобства интерфейса. Урежь боту количество действий в секунду до среднечеловеческого и человек победит. Вообще это собственно жанр РТС и сгубило в итоге - люди не хотят каждому из 100500 юнитов жопу подтирать, а нормальный интерфейс для того чтобы этого не нужно было делать так и не придумали.
Душный коментарий! (с) Ии конечно на порядок лучше, чем тот что на Мега Драйв, что атаковал ближайшую к нему как помню правую точку) Но аффтор сам много косячит.. врывается на базу рано и получает по кабине)) До этого пару раз косплеит отряд самоубийц из осадных танков у которых скопости на жто не хватит и стоят дороже лёгких танков которые по конциртырту заехали бы почти как трайк, может даде и ушли, у осадных вообще без шансов..только терпеть)) Только в середине второй завод строит когда уже начинает жопа гореть)) Не пользуется защитными стенами для турелей. Конечно тут нет рамки не спорю было крайне неудобно делать смешанные войска, но всегда делал огненный вал из 8+ ракетниц и перед ними танки и постепенно наступал сносили всех. Ну и самое очевидное...охота на Харвестры, без потока спайса импиратор бы долго не поваевал, хотя можнт задумка ьыла изначально показать всё максимально потно))
Один из вариантов червей не бить а накормить их вражескими войсками по правому флангу. А потом потихому Соником и ракетницей выпиливать их базу справа сверху.
На самом деле,не претендуя на экспертность,увидел много,очень много ошибок как в микро,так и в макро контроле игрока,просто интеллект спамит юнитами куда больше,и базу застроил,не так силен,как в том же Reign of chaos WC 3 на высоком уровне сложности,но там миккро куда больше
@@dunesvar много микро,поэтому завтыкать легко,процентов 70 внимания уходят на контроль)Обожаю эту игру,а вы на мыши играете,верно?Я только на Сцене помню,и на телефоне через эмулятор😊
У меня смутные сомнения что это ИИ, я эту игру в детстве до дыр заелозил, да тут слишком быстрые и выверенные решения, но это было почти и у меня играя на сеге, но есть один нюанс! присмотритесь время 3.19 (и позже по видео) выбор постройки, ИИ сразу знает что ему нужно, а там мелкий фейл, промах, что свойственно человеку. Да и чтобы адаптировать даже чат чипити для этого, тоже надо прописывать правила и логику, что уйдет слишком много времени и не факт что пойдет как надо, по этому вывод, просто чувак с выверенными руками действует по таймингу, пройдясь по всем миссиям сотню раз. Мой вывод, автор молодец!! но врать не надо! Хорошая попытка, но за вранье подписываться не буду.
Семь минут игры, билд ордер автор не знает, карта не открыта, действия соперника не контроллирует. В Grunt Mods Dune сыграй пару раз против живых игроков. Там на первой минуте, ещё без радара, вслепую, игроки стартовыми юнитами разведуют всю карту. К моменту включения радара вижен на всю карту есть. До конца ещё не смотрел, но вангую, что ИИ одновременно будет микрить всеми юнитами и постройками, пока человек ползает интерфейсом по карте и тыкает курсором.
Жесть! И это обновлённый ИИ на Сеге. Прикиньте, что сможет сделать какой-нибудь ChatGPT4, если ему поставят такую задачу?! О_о А ведь это модель того, что будет при реальной войне с ИИ, если мы вдруг его обидим 😱😄 P.S. Пока такое мнение, т.к. только начал смотреть видос. Описание читаю, жду разоблачение 😁 P.P.S. Ну всё равно, я считаю, что ИИ вроде ChatGPT был бы намного более жёстким! :)
Поражают дayны твердящие что ии это тот же бот только сложнее xD Интересно , каково было бы играть с настоящим ИИ gpt . Наверно пёрнуть не успеешь там на его базу ×D
Там на сколько я помню пехоту можно было на эти скалы заводит и ставить. Не понятно если ИИ такой сильный почему он этго не делал. Ведь тогда их будет не раздавить техникой.
Игра супер. Но стратегия в данном случае полное говно, абсолютно не адекватные действия, потери везде, тот кто проходил явно не умеет думать логически.
@@dunesvarда нет, все понятно, в конце все написано, но парень прав, микриш ты как боженька, но что касается стратегической части, абсолютный хаос, не в укор и не в обиду, просто со стороны это бросается в глаза
@@Arec-mn1be как там Тайсон говорил)) у вас есть стратегия ровно до того момента пока не пропустите пару ударов)) а вообще с дивана виднее, это правда)
Что-то какой-то слабый бот, в начале просто заспамил, ресурсы закончились и всё, потихоньку копил и всё, хоть и юнитами стал лучше контролировать, кнч, если игрок не играл бы агрессивно, то не смог бы постоянно сдерживать атаку без потери инфраструктуры. А что там с базой слево? Это сам бот решил так тактически сделать или он был запрограммирован, чтобы в этом месте разместить базу или она там сразу появилась?
С сониками на компе был прикол. На обычной скорости они стреляли достаточно далеко. Не помню, столько же, сколько ракетницы или немного меньше. Но! Если выставить минимальную скорость, то они стреляли всего на две клетки. И я над ними издевался: ставил в третьей клетке, куда волна уже не доставала, трайк или квад, просто ставил. Он видел цель и тупо молотил ее. Соник тоже молотил, но не доставал.
Хм... Интересно, а возможно ли именно убить червя в этой игре? А то он исчезает, когда хп до половины доходит... Что если сделать залп на фулл хп, будет ли какая-то анимация смерти?)
Dune II - мать всех стратегий! супер-игра. даже спустя столько лет, она по геймплею даст даже фару многим современным стратегиям.
игра детства… ❤️
спасибо Sega Mega Drive за счастливое детство… 💜😊
да!)
А Red Alert батя 😎
Ммм! 96 год и мне 10 лет. Как мне нравилось в неё играть. Какие приятные воспоминания.
я тоже играл в 10 лет, но 10 мне было в 2002 году
Да ты мажор был) в 96м сега уже была у тебя)
@@ivankravchenko8920блин, я родоков еле развёл на ДР мне её купить. Первый раз , когда уже шли за ней на базар - у меня дед умер и покупку пришлось отложить аж на целую неделю. Я был на деда так зол)))
P.s. он был слепым и вредным, а я был ребенком
97 год, мне 4 года, а я уже проходил миссии до шестой-седьмой)) одна из первых и любимых игр на сеге
Я помню мог играть в неё до самого рассвета. Мне было тоже лет 11. Был где-то 97 год
Дюна на сеге - это в принципе лучшее что было со вселенной Дюны))
🤣
И Dune 2000
и Emperor
Тактика и стратегия - решают. На Сеге, в школьные годы, была рабочая тема: открыть лёгкой единицей всю карту, найти, где харвестеры противника пасутся, и постоянно их выпиливать оттуда, через какое-то время, у противника заканчивалось баблетцо, атаки прекращались и можно было смело ехать и разбирать противника. Или, захватываешь что-нибудь скраю вражеской базы и лепишь квадрат фундамента. Закрываешь своим фундаментом периметр вражеской базы, и не даёшь отстраиваться, путём одной заборины на месте, где была постройка противника. Или захватываешь всю базу под ноль, оставляя вражеский радар (единственная безвредная постройка, которую можно оставить и не опасаться, что противник что-то построит или создаст + игра не закончится, пока не снесут радар) и собираешь весь спайсц. Ну, или обносить забором наглухо базу соперника и наблюдать, как никто не может оттуда выехать. В общем - резвился в те годы знатно. Надеюсь, что ИИ будущего, простит меня за это. 😄
проще просто убить и все
У меня развлекаловка была при игре за синих (они самые лёгкие), победить, не теряя ни одного своего юнита. Не помню, получалось ли так за красных и зелёных
Не знаю, как на приставках, на компе была другая тема с харвестерами: делаешь лёгкую пехоту, атакуешь харвестер. Он кидается ее давить и, задавив, останавливается.
Я ставил строительную технику рядом с базой врага, делал вторую базу и возле нее пушки и ремзавод для танков, и там развивал группировку. Мне не надо было тащить всех до базы, чинить а потом тащить обратно, потому что все было здесь же под рукой. Поэтому враг не успевал очухаться от постоянных атак на пушки и здания, а его технику гасили мои пушки
Музыка из этой игры до сих пор мною обожаема! Когда наткнулся на картридж в пакете с ними, когда мне принесла в подарок(долго выпрашиваемый) б/у сегу и пакет, я как то и не заметил дюну, шпилил в сокер 96 по моему сильно. Но потом я открыл для себя дюну! Купил книгу с комбо, кодами. И тогда игра вообще превратилась в чудо! Кодами можно было выбирать уровень! Я играл без страха, ложился спать, с утра вводил код и снова был на уровне! Потом у соседей(студентов, жили в квартире, сдаваемой покомнатно) был комп, и на нем была Emperor: Battle for Dune (2001)! Замок их двери был примитивен, я знал как его вскрыть, пока они были на учебах, я гонял в дюну часами, не ходя в комп. клуб, на очке что меня спалят! Короче было время)) Я был юн и глуп, но дюна со мной на века. Жаль компанию вествуд, которую погубила всеми нами известная ЕА! Ред алерты и командуй и властвуй тоже конечно прикольные, но вот первая дюна которая стала родоначальником этих игр была супер топовой, супер реиграбельной и атмосферной, в отличии от следующих частей! Но будем честны, последняя фановая стратежка была зеро хаур! Остальные тибериум варсы уже слишком серьезные какие то, хотя выглядели отлично, а мувики нечто, актеры популярные))
Коды от уровня были написаны после прохождения проходишь записываешь и все
Этот робот из ну погоди... Наверное было самое страшное в моей жизни...
да)))
Страшнее только башка-логотип телекомпании Вид 😮
Нет. Страшнее когда заяц превращается в вампира. Тогда я знатно просрался.
Заяц, логотип ВИД и фильм Нечто😮
Это у вас отца алкаша не было, вот и боитесь всякой залупы смешной
ИИ там был лютый кстати. Помню удивился когда разнес у врага завод техники констракшн ярд и космопорт а эта сволочь захватил мой завод техники, построил mcv и заново отстроился. Воистину великая игра
Да, это всегда для АИ был как "удар по яйцам" - снесли завод - всё, ничего не может восстанавливать. MCV никогда он не использовал. Это была главная слабость АИ в оригинале. Странно только почему он мог в наглую строить постройки на твоих юнитах, а игроку нельзя было! Это реально свинство!
небыло там никакого ИИ !
алгортм это какой ИИ ?
@@88vok упоротое создание, когда говорят ИИ, то имеют в виду бота компьютерного созданного с помощью программных алгоритмов. Любому понятно, что это не нейросеть.
@@88vokа ИИ это и есть алгоритм
@@dyscyberдело в том, что нейросеть это тоже алгоритм, только более сложный
Устроил ему Батлерианский Джихад.
Хорошо, что я до конца досмотрел.)) Но! Заподозрил неладное, когда сардаукарский танк начал мансить вокруг харвестерного здания.))) Даже перемотал... Думаю "Фига се ИИ какой".))) В общем красавчики, баталия шикарнейшая получилась. Лучшая из всех, что я видел. Браво!
☺
Это спидранеры играют, даже видно как иногда подтупливает игрок выбирая действия,ИИ тупо бы сразу тыкнул и все
Музло божественно! Навсегда в моей памяти из детства.
Когда мы играли, высшим пилотажем считалось потерять минимум войск, зданий, захватить вражеские постройки с минимальными разрушениями, как можно быстрее
А у меня высший пилотаж был, это когда нельзя было ничего строить в главной базе 1:58 👈 можно было только чинить её.
Строиться можно было только через захваченные здания и через производные от них.
Вот такой лютый хардкор я придумал, когда прошёл дюну сто раз. И самое удивительное, даже с такими ограничениями, все миссии проходятся 💯😁
Такое по началу было интересно, но интересней была война на истощение,
Все как в жизни. Минимум потерь, максимум результата
А в реальности теперь все наоборот, как можно дольше растянуть войну и утилизировать солдат (рабов, одетых в кольчугу и отправленных на «священную» войну)
Всё по заветам Сунь Цзы
До сих пор поражаюсь как на эту дремучую приставку с её мега отсталым по нынешним меркам геймпадом, несмотря не на всё! Смогли впилить реальную RTS, да еще сделать мега крутые саундтреки к ней! Щяс на комп RTS сделать не могут) ясно дело не хотят не прибыльно, но блин многие бы купили будь там сумасшедшея кампания)
Раньше проблема была запихать идею в формфактор. Поэтому мы и имеем весь тот наработанный CG фундаментал, который применяется и сегодня. Однако сегодня всем на...ть на форм фактор и объемы, впрочем как и на игорьков. Все равно схавают. Не зря же вам мозги казуалками плющат. Поэтому какое железо не купи, а все те же 30 ФПС.
Ты главное учись хорошо.
Ну это уникальная игра как тот же road rash, тоже чудо сделали у которого аналогов нет
Но интеллект в игре правда около нулевой, в основном на базу тебе технику кидают по скрипту и строит здания свои бесконечно где указано
саундтреки специально написаны под её звуковой процессор - вот и звучат бодро - близко к задумке композитора.
Зрители/комментаторы делятся на 2 типа:
Диванные аналитики, и те - кто досмотрел.
P. S. Отлично реализованая идея! Спасибо за контент!
☺
Жесть !!! 😂 Выглядит оочень крипово.. заставка.. эта музыка и текст 😂😂😂 👍🏻
А концовка вообщее я обалдел 😂😂😂🤝🏻
Да блин. Я ещё с 1995 года знаю что если застроить ремонтный завод полностью со всех сторон то кэриеры будут в него возить технику, и возвращать на место.
Как буд-то старкрафт смотрел) напряжёнка постоянная)
У меня была тактика построить завод рядом с базой и потихоньку продвигаться строя турели
Жестко заяц играет. Я бы не вывез.
Чем я ненавижу жанр РТС, в нем человек играет через систему управления и контролит узкую область карты а бот контролит сразу все что у него есть одновременно, соответственно чем больше карта тем тяжелее живому игроку победить при условии что бот не даун и играет более менее здраво, тупо несовершенство системы управления как человек не рвет жпу пытаясь идеально быстро везде успевать
есть такое)
Дык пожалуйста - supreme commander, выкрутите масштаб колесом и вот вам полный контроль. В других играх - миникарта. А вообще любого ртс-бота игроки-фанаты переигрывают - потому что боты хоть и рукастые, но стратегически мыслят плохо :))
Дюна2 тут пожалуй исключение - потому что в ней нету контроля за массой юнитов - массового выделения и приказа, поэтому рукастость бота будет доминировать как не крути) Но ей простительно, это же первая ртс! Если прикрутить массовый контроль, будет уже совсем другая игра, но вы то говорите за все ртс ^^
Теперь я во всех ртс просто смотрю в качестве зрителя и наблюдателя тем самым выбираю карту с нужным количеством игроков. И ставлю сверх рукастых ИИ ботов которые устраивают лютые замесы. Так что мне есть за кого болеть, когда самому не хочется напрягаться. Ну а так же есть различные видосы таких брутальных схваток, так что есть мне из чего выбирать.
@@Galaktikaa вот чего боты точно умеют плохо во всех ртс сегодня - играть в команде)
Изучай горячие кнопки😅
обожаю Дюну, частенько в нее зависаю!)))
Dune 2000 на PC топчик.
Есть ром мод сеговской дюны, новые юниты и здания + компания. Поищи Dune 2 Revenge. Топ темка )
Эх, уровни бы раз в 10 побольше!...
Последний человек, который побеждал компьютер в шахматы - Гарри Каспаров
Последний человек, который побеждал компьютер в Дюну - Сварщик
Дальше компьютеры стали непобедимые)
🤣
@@dunesvar Чувак это же все моды на OpenRa - я правильно понимаю? Или тупо монтаж
@@ivanYuganin даже и не знаю что такое ОпенРа))) у меня большинство модов самодельные, а что касается именно этого видоса))) посмотри в самом конце))
@@dunesvar ОпенРа - открытый движок, где реанимируют все стратежки девяностых. Я и не знал ,что к оригинальное дюне можно моды делать
@@ivanYuganin умельцы слепили дюнный редактор)
Я не умничаю, но больше заводов и башен реально бы помогли
Ресурсы позволяли
Так вот чтобы отбивать атаки и успевать чинить технику и пушки со зданиями нужно просто много пушек поставить
Ну самое большое издевательство было - отстройка заново зданий в любом месте, особенно поверх твоих юнитов.
о да))
ОХ да, блин, это было просто нечестное свинство со стороны разрабов! Какого чёрта ??? Почему тогда игроку так нельзя? Пригнал так 5 ракетниц, а этот гад бах, и завод хлопнул по верх.
@@digimaks 🤣
Это какая то другая дюна, хотя похожа на ту в которую мы в детстве рубились) Наша называлась Dune 2 The Battle for Arrakis, и там попроще было, например на этом уровне у императора Фредерика все базы располагались исключительно наверху, а слева от нас пустота) За 45 минут проходили)
С 9й минуты игрок тупит похуже ИИ. У него есть огромный вулкан, а он сониками и ракетницами прёт на девастаторы в открытом бою, ещё и стреляя через свои юниты и турели )
Эпично сливает по 4 ракетницы 1-му танку
можем сыграть с тобой друг против друга) в описании есть ссылка на чат)
@@dunesvar ты же знаешь что я люблю долго строить базу и нудно изводить бота, пока ему самому не надоест играть, только тогда я его начинаю долбить ))) Ваши пвп я видел, это спидраны кто быстрее отстроится и закидает экономику врага любыми тапками. Это не мой стиль ) Чисто попробовать можно, но мне кажется я не вывезу )
@@Kostyan63 🤣🤣🤣🤣
Ты играешь как гавно @@dunesvar
Как иксианцы, презревшие заветы Бутлерианского Джихада, сотворили-таки машину в подобие человеческому уму, и что из этого вышло.
Далеко не все поймут эту фразу)
Батлерианского😅
Был момент, когда чуть удача боевая не покинула. Но автор вытянул катку. Респект
Доброй ночи, игра легенда. Стратегия и тактика 5 балов. Играя за зелëных перекрашивал технику по добычи золота и скармливал червяку🤣. Иногда конечно себе на базу самолëтом доставлял. 😊
А ведь придëт время будем жить в мире когда вокруг нас будет такой же ИИ-замес без перерыва.
та мы и без ИИ планету угробим)
Бля я даже взрослый такой хардкор не вытяну.я любил ее спокойно проходить.неспеша.но автору респект.пальцв не болят столько команд делать каждую секунду😅😅
Заметил что ядерка харконеннов практически никогда не промахивается если ебануть ей в темноту. Вероятность попасть процентов 80, не меньше. В итоге выносил констракшн ярд с первого же выстрела во тьму, т.к. знал где он находится. Ну, а дальше было развлечение.
Я в доту столько не играл сколько в дюну2. Жаль тогда стима не было и теперь не как не подсчитать все мои часы прожитые в дюне2.
Прикольно он тебе все аванпосты сносит, как цунами накатывает.
Дух захватывает! Попкорна не хватает! Смотрю как крутой блокбастер😮🎉
Напряжение просто через экран выносит. Думал не вытянешь. Красавчик. Легендарная игра. с 95 п о98 рубил в нее еще до всех С&С. Да и щас иногда перепрохожу на сеге. Ностальгирую))
Игра просто шедевр 🎉🎆 а звуки то!
Давно пора сделать трудную версию Дюн 2. Она была слишком легкой.
Совет: после разворачивания базы на другом острове, надо протянуть фундамент подальше от базы. Если эту базу развалят, то под ней не останется фундамента для возобновлен я построек. А от дальнего кусочка фундамента всегда можно подтянуть новый
Отвечаю, просмотрел от начала до конца болея за наших😁
После файта походу руки отвалились... Столько кананд отдавать в сек времени
Зато адреналина норм)
Ну, я рекомендую посмотреть, как выглядит нубское копошение в SCII Потому что ГМ лига это с непривычки бессмысленный стробоскоп под 400 APM. А потом после чемпов у ГМ-ов депра по пол-года, как декомпрессия глубоководной рыбы, ребятам невыносимо жить в таком вязком, буксующем на минимальных оборотах мире.
Именно в легендарной rts War Zone 2100 Когда Я создал карту на 10 игроков и в центре карты разместил кучу различных нейтральных сверх тяжолых пушек ракетниц бастионов различных калибров тем самым обставив их артой всех калибров и по периметру разместил максимальные сенсорные вышки. И после создания данной карты зайдя в игру и выбрав её я выкрутил крутость ИИ на Ультра Мега максимум. И когда чаналась катка в начале было не спешно спокойное развитие. Но примерно через час, когда все 10 ИИ ботов игроков достаточно развились и разнесли в центре все нейтральные сверх Пушки с артой. Вот тогда начался сверх лютый за предельный жаркий и сверх скоросной замес девяти ботов ИИ игроков + меня десятого.
Благо я на карте для каждого игрока сделал закутки с длинными коридорами и отличной системой защиты из тех же супер бастион пушек ракетниц и арты да сенсарами в придачу.
Так что руки гудели у меня просто пипец, а скорость команд была на запредельном уровне.
И я так же всех постепенно уничтожил, начал давить ближайших и закончил всеми остальными.
Ну и чтобы бой был более честным я предварительно поставил запрет на здания авиации, стар линк, и космо удар. Так что иногда я такие супер зарубы с ботами иногда устраиваю.
В начале смотрел думал ну как криво стоит всё, зачем так много харвестеров( двух зданий и 3х харвестеров всегда хватало) а когда увидел атаку девастаторов всё встало на свои места))
Было оочень залипательно)) у меня младший брат посадил глаза в эту игрушку, уже лет 20 очки носит))
Танками-легче пушки загасить, но с зади лаунчеры поддерживать должны (ракетницы)
Ну, стал что-то подозревать когда противник атаковал большими слитными группами, а окончательно убедился после того как посмотрел на поведение последнего харвестера.
шаришь)
Я больше переживал за их токсичные отношения с последующим доминированием чем за свои
В 90е всю дюну вдоль и поперек прошел на одном дыхании. И энжин файф нах не нужОн был:))
Ууу. Как грится: "меня аж трясёт"!
Это называется постоянное давление, перетягивая каната.
Был случай, что наделал такое количество беспилотной авиации, что противник сам себя расстрелял башенными пушками. Я даже не заходил на его базу. Не помню за какой дом играл, но больше такого успеха достичь не удалось.
Ордосы, только у них были орнитоптеры, если не путаю.
Столько времени было проведено в этой шикарной игре!
Ах, красавцы! Спасибо!🎉
Данное видео стало являться социальным экспериментом. До этого видео полагал что олд геймеры 1990 и более ранних годов выпуска весьма проницательные и умные. Но большинство комментариев утверждает обратное. Возможно дело что оставляют коменты посредственные люди. А кто смекнули - удивились, получили удовольствие от просмотра и ничего не написали. Вот бы и мне такое мировозрение как у автора столь стойко переносить несправедливость. А то будь бы я на месте автора, то из-за моей надменности, эгоцентризма и неуравновешенного чердака сразу бы улетел на реактивной тяге с стула от большинства комментариев. Как сказал Пучков примерно: "10-20% из посмотревших людей неадекваты и слишком болтливы, они пишут 80% коментов. 20% людей противоположность, пишут 20% коментов. Оставшиеся 60% людей - среднячки, но и ничего не пишут. Если посмотреть количественное соотношение коментов, то складывается впечатление что большинство людей неадекваты в инете." И до этого вертел на эбонитовой палочке "общественное" мнение и рейтинги, потому что это не отображают что об чëм-то думает действительное большинство. А кто считает иначе: "Кто громче крикнет - тот прав." - флаг вам в руки. Хотя лучше и флаг у них отобрать, а то и флаг умудрятся испортить своими неадекватными действиями. Короче: автор, не унывай, с человечеством не всë потеряно.
та куда унывать) косарь лайков наставили, значит удалось порадовать более чем 1000 человек)) кароче автор доволен как слон))))
Бляяяя
Хотел же написать, мол, прикол будет, если в конце окажется, что на самом деле за врагов играет сам игрок
Думаю, ну ладно, дождался конца и вот же
Подсознанка в очередной раз не подвела)
Мощный замес, я прям взахлёб глядел
красава)))
Кстати, не видел применение Дворца. Либо ДедХенды со сверхзвуком, либо Ордосовский Дворец обнесённый стенами не работает. Или договорились без SW играть?
В любом случае - спасибо за видео. Классная заруба!
Ура поздравляю у тебя скоро 1000 подписчиков 🎉🎉🎉
благодарю!)
Как всегда КОНТЕНТ!!!!
Не могу остановиться просмотривать это видео, вызовите полицию!!!! Спасибо!!!
Микроконтроль на высоте. Прям топ лига
На моменте, когда была вылазка танками в тыл базы, и они не были вынесены, когда стояли без контроля, я что-то заподозрил
Ии в начале соврал про свою базу! Она у него как обычно вся готова
он уже по ходу игры достроил)
@@dunesvar чтобы точно сказать надо ввести пароль на открытие всей карты и сразу же на макс скорости переместить курсор туда чтобы видеть как на самом деле, я так делал и всегда видел как мгновенно всё строилось плюс откуда столько стен?) он просто не нападает сразу, у него тайминг есть после которого он атакует
Стратегий на сега впринципе было не так уж и мало, но большинство из них были пошаговыми. Компания KOEI делала порой очень неплохие пошаговые стратегии, в игру P.T.O 1 можно и сейчас поиграть, но всётаки она более специфична и понравится только если глобальные стратегии нравятся. Операция Европа от них же, что-то такое глобально стратегическое. Пошаговые экономические были, но это отдельная тема
Power Monger был в режиме реального времени, но это специфичная песочница с массой народу под непрямым управлением. Мегаломания кстати была в режиме реального времени и очень даже неплохая, можно сказать единственная в своем роде. Populous еще, но сейчас покажется архаичным. А такой вот классический ртс вроде дюна на приставке была только.
А, ещё помню какую-то игру про древний Рим, там реально похоже на современный тотал вар - глобальная карта с провинциями и легионы на карте сражений. Какая-то дипломатия для виду. Ещё почему-то и зачем-то была мини игра внутри - гонки на колесницах какие-то, но я не помню как называлась и от кого она, но это не новодел, в это я во второй половине 90хх играл
Про древний Рим игра называется Центурион. Нормальная но непонятная по началу и очень сложная в конце.
@@Антон-л6о8ж поискал на Ютубе, да - она)) Хотя меню провинции я уже совершенно не помню, но как-то в нем тогда разобрался, при полнейшем отсутствии знаний английского)) В окне дипломатии то я точно помню что нажимал на абум, иногда это приводило к мирному исходу и тогда я запоминал этот алгоритм ответов и воспроизводил в следующий раз по памяти :)) и путем многочисленных проб и ошибок постепенно двигался дальше.... как нейросеть ))
Да, это она, посмотрел в Ютубе. Удивительно как я в нее играл понимая что я делаю, ведь знаний английского было ноль x) Но как-то вот методом проб и ошибок разобрался как она работает.
А вот с power monger так помню и не разобрался, но и игра у меня эта была временно, а потом я ее отдал и больше ее не видел @@Антон-л6о8ж
@@Антон-л6о8ж Да, это она, посмотрел в Ютубе. Удивительно как я в нее играл понимая что я делаю, ведь знаний английского было ноль x) Но как-то вот методом проб и ошибок разобрался как она работает.
А вот с power monger так помню и не разобрался, но и игра у меня эта была временно, а потом я ее отдал и больше ее не видел
Да, это она, посмотрел в Ютубе. Удивительно как я в нее играл понимая что я делаю, ведь знаний английского было ноль x) Но как-то вот методом проб и ошибок разобрался как она работает.
А вот с power monger так помню и не разобрался, но и игра у меня эта была временно, а потом я ее отдал и больше ее не видел
@@Антон-л6о8ж
Ну видно же что у человека банально не хватает микро на то чтобы за всем следить из-за крайнего неудобства интерфейса. Урежь боту количество действий в секунду до среднечеловеческого и человек победит.
Вообще это собственно жанр РТС и сгубило в итоге - люди не хотят каждому из 100500 юнитов жопу подтирать, а нормальный интерфейс для того чтобы этого не нужно было делать так и не придумали.
Подождите, ии же уже с готовой базой появился? Это же ее стандартное расположение
@@svetliudred5793 вот именно, так что врет ии про честную битву
Это sardaukar играл? Просто все отсылки к нему заяц говорит вначале
Больно смотреть. Слишком много лишних движений, тактика защиты и нападения - полный хаос.
паника))
Душный коментарий! (с)
Ии конечно на порядок лучше, чем тот что на Мега Драйв, что атаковал ближайшую к нему как помню правую точку)
Но аффтор сам много косячит.. врывается на базу рано и получает по кабине))
До этого пару раз косплеит отряд самоубийц из осадных танков у которых скопости на жто не хватит и стоят дороже лёгких танков которые по конциртырту заехали бы почти как трайк, может даде и ушли, у осадных вообще без шансов..только терпеть))
Только в середине второй завод строит когда уже начинает жопа гореть))
Не пользуется защитными стенами для турелей.
Конечно тут нет рамки не спорю было крайне неудобно делать смешанные войска, но всегда делал огненный вал из 8+ ракетниц и перед ними танки и постепенно наступал сносили всех.
Ну и самое очевидное...охота на Харвестры, без потока спайса импиратор бы долго не поваевал, хотя можнт задумка ьыла изначально показать всё максимально потно))
и правда душный)))
Почему с первой миссии все технологии открыты и танки на старте? В первой миссии же вроде просто специи собрать надо было на 1к
что то тут нечисто)))
@@dunesvar да, я до конца досмотрел, врунишка
@@Sakrold сори)
Один из вариантов червей не бить а накормить их вражескими войсками по правому флангу. А потом потихому Соником и ракетницей выпиливать их базу справа сверху.
13:36 что то суета какято, игрок не пользуется хитростями механики игры( задавить пехоту)
На самом деле,не претендуя на экспертность,увидел много,очень много ошибок как в микро,так и в макро контроле игрока,просто интеллект спамит юнитами куда больше,и базу застроил,не так силен,как в том же Reign of chaos WC 3 на высоком уровне сложности,но там миккро куда больше
я и сам когда с дивана пересматриваю то понимаю что много ошибок)))
@@dunesvar много микро,поэтому завтыкать легко,процентов 70 внимания уходят на контроль)Обожаю эту игру,а вы на мыши играете,верно?Я только на Сцене помню,и на телефоне через эмулятор😊
@@gooddoctor3423 у меня сеговский джойстик юзб)
Репортинг. Эглаледж.
Я еще долго слышал даже после того, как вылючил видео
"экнолидж" (acknowledge)
Вот это замес, отличный контроль
А есть видео, где можно посмотреть, как ИИ расстраивает постепенно свою базу?
чекни в самом конце видоса😅
@@dunesvar можно таймкод?
@@Kostyan63 последние 40 сек видео)
@@dunesvar смищно ) Знакомое лицо кстати там вещает...
Отличный бой!
благодарю!)
Всё видео был в напряжении, как будто сам играл.😊
У меня смутные сомнения что это ИИ, я эту игру в детстве до дыр заелозил, да тут слишком быстрые и выверенные решения, но это было почти и у меня играя на сеге, но есть один нюанс! присмотритесь время 3.19 (и позже по видео) выбор постройки, ИИ сразу знает что ему нужно, а там мелкий фейл, промах, что свойственно человеку. Да и чтобы адаптировать даже чат чипити для этого, тоже надо прописывать правила и логику, что уйдет слишком много времени и не факт что пойдет как надо, по этому вывод, просто чувак с выверенными руками действует по таймингу, пройдясь по всем миссиям сотню раз. Мой вывод, автор молодец!! но врать не надо! Хорошая попытка, но за вранье подписываться не буду.
Интеллект с двумя л, зайчик
кэп с одним э
Ничего не понятно😂 не играл никогда в такое😂
Знатное рубилово😊класс
на моменте, когда старпорт взорвали аж захрюкал от удовольствия😊
Семь минут игры, билд ордер автор не знает, карта не открыта, действия соперника не контроллирует. В Grunt Mods Dune сыграй пару раз против живых игроков. Там на первой минуте, ещё без радара, вслепую, игроки стартовыми юнитами разведуют всю карту. К моменту включения радара вижен на всю карту есть. До конца ещё не смотрел, но вангую, что ИИ одновременно будет микрить всеми юнитами и постройками, пока человек ползает интерфейсом по карте и тыкает курсором.
зачем грюнт модс если можно в сеговскую дюну пвп поиграть)
Ох і клоун)
U menya blok grelsya cherez 4 chasa igri.😊
К моменту начала битвы копится слишком много ресурсов, а боевых юнитов и стат обороны для ведения битвы мало. Признак неоптимального билда.
не хоч в пвп сыграть?)
@@dunesvar Да я бы денно и нощно... и в СК2, и в D2, и в D2K. Не на чем, не на смартфоне же. Пока не на чем.
@@Acrimonious_Snake виндовс XP потянет если шо))
@@dunesvar Да кто бы сомневался. А под линухом? У меня все варианты с виндой к сети не подключены. Есть с интернетом только линух и макосина.
@@Acrimonious_Snake вроде только винда)
Там 6- 7 уровень был лютый, когда техника ещё не исследована. А на 9 иногда прилёт выносил
Жесть! И это обновлённый ИИ на Сеге. Прикиньте, что сможет сделать какой-нибудь ChatGPT4, если ему поставят такую задачу?! О_о
А ведь это модель того, что будет при реальной войне с ИИ, если мы вдруг его обидим 😱😄
P.S. Пока такое мнение, т.к. только начал смотреть видос. Описание читаю, жду разоблачение 😁
P.P.S. Ну всё равно, я считаю, что ИИ вроде ChatGPT был бы намного более жёстким! :)
Поражают дayны твердящие что ии это тот же бот только сложнее xD Интересно , каково было бы играть с настоящим ИИ gpt . Наверно пёрнуть не успеешь там на его базу ×D
согласен)
не досмотрев до конца, подозреваю, шо это TAS
одни говорят что TAS , другие что нубас))
А что фиолетовый харвестер делает на 57 минуте?
идет на таран)))
Там на сколько я помню пехоту можно было на эти скалы заводит и ставить. Не понятно если ИИ такой сильный почему он этго не делал. Ведь тогда их будет не раздавить техникой.
он не интеллектом давит, а мясом...
Я так и не понял почему так долго возился ... Надо было захватить ремонтную базу)
Игра супер. Но стратегия в данном случае полное говно, абсолютно не адекватные действия, потери везде, тот кто проходил явно не умеет думать логически.
ты просто не понял всю суть происходящего)
@@dunesvarда нет, все понятно, в конце все написано, но парень прав, микриш ты как боженька, но что касается стратегической части, абсолютный хаос, не в укор и не в обиду, просто со стороны это бросается в глаза
@@Arec-mn1be как там Тайсон говорил)) у вас есть стратегия ровно до того момента пока не пропустите пару ударов)) а вообще с дивана виднее, это правда)
Я бы таких троих одновременно победил.
не
Почему бы не захватить завод сардаукаров, и строить и соник танки и девастаторы с одного завода
потому что убьют раньше)
Что то такое ощущение что ИИ всё равно не полноценный)
Я не принижаю этими мыслями игрока, я знаю на что способен ИИ просто
у этого ''ИИ'' нет чита на деньги)
Что-то какой-то слабый бот, в начале просто заспамил, ресурсы закончились и всё, потихоньку копил и всё, хоть и юнитами стал лучше контролировать, кнч, если игрок не играл бы агрессивно, то не смог бы постоянно сдерживать атаку без потери инфраструктуры. А что там с базой слево? Это сам бот решил так тактически сделать или он был запрограммирован, чтобы в этом месте разместить базу или она там сразу появилась?
базу сам построил)))
На фоне Свара любой бот будет так выглядеть))
Нашёл базу раньше времени. Совою не укрепил как следует. Не нашёл вражеские харвестеры
не почитал описание, не досмотрел видео до конца)
А где скачать эту версию? Хотя по виду противник не сильно поумнел, унижать не будет 😂
ссылка на кач в последних 20ти сек видоса))))
Тут не в мете разведка и ранний харас ?
На компе соники так далеко не стреляли вроде.
С сониками на компе был прикол. На обычной скорости они стреляли достаточно далеко. Не помню, столько же, сколько ракетницы или немного меньше.
Но! Если выставить минимальную скорость, то они стреляли всего на две клетки. И я над ними издевался: ставил в третьей клетке, куда волна уже не доставала, трайк или квад, просто ставил. Он видел цель и тупо молотил ее. Соник тоже молотил, но не доставал.
Хм... Интересно, а возможно ли именно убить червя в этой игре? А то он исчезает, когда хп до половины доходит... Что если сделать залп на фулл хп, будет ли какая-то анимация смерти?)
Когда-то в 1990х чуть чуть спайса выпадало с червя
Репортин техналэнчт