GFG урок#17: как запечь карты в MARMOSET

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025
  • Digital Art Club запускает крутую акцию СЛИЯНИЕ: daclub.online/...
    СКИДКА -25% на курс СЛИЯНИЕ по промокоду GFG10
    После этот промокод будет давать скидку -10% на любой товар школы!
    Курс "Анатомия легко и без боли" daclub.online/...
    Курс "Цифровая живопись" daclub.online/cg
    Что такое СЛИЯНИЕ? Это два курса в одном! Брать вместе выгодно и для кошелька, и для скорости прогресса. Ведь это классная возможность заняться анатомией и цифровым рисунком сразу. Можно параллельно, можно начать второй курс после окончания первого.
    Так что вот вам ответ на все ваши вопросы, как расти и развиваться в профессии: учитесь, никогда не останавливайтесь и смотрите канал GameDev from Girl - ведь здесь для вас столько плюшек!
    А мы со школой Digital Art Club ждем вас на курсе СЛИЯНИЕ: daclub.online/...
    -----------------------------------------------------
    Все уроки Zbrush для начинающих от канала GFG: • Уроки
    Поддержать канал GamedevFromGirl чеканой монетой: donatepay.ru/d...
    Для сотрудничества и предложений: gamedevforgirls@gmail.com
    Общаемся:
    В Телеграм: t.me/gamedevfo...
    Или Дискорд: / discord
    Аня:
    Artstation www.artstation...
    Instagram / anissa_genzho
    Facebook / beganskaya
    #3D #Zbrushурокидляначинающих #MARMOSET

ความคิดเห็น • 156

  • @ТатьянаЛёвина-ф2д
    @ТатьянаЛёвина-ф2д ปีที่แล้ว +1

    Мне очень приятно слушать ваши объяснения. Чёткая, ясная речь. Интаноционно-ярко подаёте материал. Прям браво 👏👏👏

  • @Dext009
    @Dext009 3 ปีที่แล้ว +4

    Совсем недавно сидел 3 дня с Ретопологией и запечкой,смотрел гайды... Ничего не получилось,артефактов много,а в чем именно проблема - непонятно. А тут столько полезной информации,которую я слышу впервые,спасибо! Надеюсь следующую модель таки сделаю как надо! =)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว +1

      Оуууу) я очень рада, что было полезно) надеюсь вы подписаны на канал 😜😜😜

  • @НиколайКуделин-ц1щ
    @НиколайКуделин-ц1щ 2 ปีที่แล้ว +5

    Хороший урок. Но есть нюанс: 3.50 вы говорите, что там, где на UV разрез, нужно расставлять харды. Всё наоборот) там, где харды, нужны разрезы на UV.
    Как пример, попробуйте развернуть сферу одним UV-шеллом) Не получится. Но харды на сфере уж точно не нужны.

    • @VladKovani
      @VladKovani ปีที่แล้ว

      @Это важное замечание. Я тоже немного удивился, уже подумал, что это я чего-то не так делаю)👍

  • @ОленкаКицевська
    @ОленкаКицевська 2 ปีที่แล้ว

    Аня, Смотрела все ваши уроки. Для начинающих это бесцено! Застопорилась как раз на Мармосете. Ужезапекала раньше одну модель по туториалу. Переделывала10 раз и было все в порадке! Теперь не сохраняются карты. Переделываю 50 раз! То видны в Мармосете справа. но по пути пустая папка. То вообще не печет, ! пАмАгите !

    • @ОленкаКицевська
      @ОленкаКицевська 2 ปีที่แล้ว

      Ага! Как раз на рабочем столе сохраняю! Теперь нигде не сохраняет. Как сбросить настройки? Или где надо сохранять?

  • @kepka037
    @kepka037 2 ปีที่แล้ว +1

    Тутор супер, просто и понятно, без воды. Спасибо большое!)

    • @groovern1683
      @groovern1683 2 ปีที่แล้ว

      Вот да, крайне познавательное видео без лишнего.За 16 минут получил знания для отличного запекания карт)

  • @ЯрикМедведев-ы3ь
    @ЯрикМедведев-ы3ь 2 ปีที่แล้ว +1

    must have для первого урока) очень полезно) спасибо)

  • @3DGeneralist430
    @3DGeneralist430 2 ปีที่แล้ว

    Господи,женщина, спасибо большое!

  • @psixochel3351
    @psixochel3351 ปีที่แล้ว +1

    13:25 Настройки для запечки A0

  • @patihardy9846
    @patihardy9846 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Благодаря тебе сделала свой первый бейк

  • @Alexander-Tkachenko
    @Alexander-Tkachenko ปีที่แล้ว +1

    А Сабстенс не универсальнее Мармосета? Там можно сразу и текстуры накинуть.

  • @drewartx
    @drewartx 3 ปีที่แล้ว +4

    И снова прикольный стрим. Хорошо выглядишь)
    Продолжай

  • @3D_KungFu
    @3D_KungFu 2 หลายเดือนก่อน

    Супер! А кормить когда 6удут?)

  • @evgenia8487
    @evgenia8487 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Всё коротко и понятно!!! Отличный урок! Лайк!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое ❤️❤️❤️

  • @AnnaEvl
    @AnnaEvl 3 ปีที่แล้ว +1

    Крайне полезно начинающим, спасибо большое!

  • @Zoff-yg5br
    @Zoff-yg5br ปีที่แล้ว +2

    1:40

  • @sektor_glaza187
    @sektor_glaza187 ปีที่แล้ว

    Хороший урок

  • @ВасилийНовиков-д4с
    @ВасилийНовиков-д4с 3 ปีที่แล้ว

    Отличный урок! Как новичок, хочу увидеть у вас побольше про UV.
    Пошел смотреть следующие туторы)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      А у меня есть туториал про нюансы юви )

  • @geraltfromrivia6273
    @geraltfromrivia6273 8 หลายเดือนก่อน

    А как разместить развёртку разных объектов в одном uv окне без объединения самих объектов? Я вижу что у вас усы, тело и остальные части не объединены между собой, но вы говорите что ваш персонажа лежит на одно uv развёртке.

  • @АлексейПипчак-ю4х
    @АлексейПипчак-ю4х 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо вам. Все очень понятно и ничего лишнего.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое ) очень рада, что полезно )

  • @YAMaLove11
    @YAMaLove11 3 ปีที่แล้ว +2

    Сначала лайк, потом просмотр

  • @origamisan497
    @origamisan497 ปีที่แล้ว

    Почему у Вас в мармосете лоуполи отображается очень сглажено. У меня сетка лоупольки такого же размера, а во вьюпорте мармосета все в квадратах?

  • @tribell7493
    @tribell7493 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень классный урок. Информативно и понятно, большое спасибо за ваш контент! :3

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста) рада, что было полезно )

  • @dannythelawnmower7530
    @dannythelawnmower7530 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок, все понятно) Подскажите, пожалуйста, в каких случаях нужно выравнивать нормли при помощи paintSkew?

  • @prod.wackyspawn1489
    @prod.wackyspawn1489 2 ปีที่แล้ว

    блин, спасибо огромное, очень ценная инфа!

  • @viktoriapriymak5517
    @viktoriapriymak5517 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Ждала😌❤️

  • @LoLgatunzo
    @LoLgatunzo 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, Аня, выручила!

  • @igorhikka
    @igorhikka ปีที่แล้ว

    Спасибо большое!

  • @marynatolkachenko2036
    @marynatolkachenko2036 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень полезный урок, спасибо большое!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста ) рада что было полезно )

  • @dumitrucalughin5114
    @dumitrucalughin5114 2 ปีที่แล้ว

    Hello, можно показать запекание и в паинтер??

  • @АлисаЗинченко-ю1ш
    @АлисаЗинченко-ю1ш 2 ปีที่แล้ว

    Хороший урок, благодарю вас за информацию

  • @Beliolas
    @Beliolas 3 ปีที่แล้ว +5

    Урок отличный. Создать бы серию уроков по всему пайплайну в геймдеве, от начала и до конца. О_О

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว +5

      Я думаю создать целый курс с фидбеками )

  • @migel-mihailovich
    @migel-mihailovich 2 ปีที่แล้ว +1

    У меня в Bake Ofset пусто, просто серый экран. Что не так?

  • @pavel777pavel
    @pavel777pavel 3 ปีที่แล้ว

    Насчет рабочего стола и мармосета, раньше не замечал, но вроде бы и сцены и карты сохранялись. Сейчас проверил, что карты сохраняются, а СЦЕНА - НЕТ. Поэтому лучше действительно сцену сохранять на диск, а карты (как делал я для быстрого бейка) можно и на рабочий стол.

  • @polinaqaz4864
    @polinaqaz4864 3 ปีที่แล้ว +6

    Спасибо за урок. Очень помогли разобраться с некоторыми нюансами. Было бы еще интересно урок по фишкам с разверткой или ретопологией. Какие-то плюшки, или важные нюансы)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо) и спасибо за идеи )

  • @СтаниславАскеров
    @СтаниславАскеров 2 ปีที่แล้ว

    Умничка!

  • @yarosyari3516
    @yarosyari3516 ปีที่แล้ว

    разделил голову и тело. не могу побороть стык. из майи оба материала одинаковые, но уже в мармосете один темнее. карты не лечат, вытягиваю затемняя перед - вылазит сзади. сказано запекать на один материал, думаю запечь всё хай тело на всё лоу, потом лоу порезать и вешать один и тот же набор на оба резаных меша. так подойдёт или как?

  • @Нурлан-х4п
    @Нурлан-х4п 2 ปีที่แล้ว

    Классный ролик

  • @sgt.5225
    @sgt.5225 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. При экспорте хайполи и лоуполи в мармосет из блендера, мармосет игнорирует имена моделей и не распределяет по соответствующим папкам. Из-за чего не получается скрывать хайполи и лоуполи. Как это можно исправить.

  • @ultraxrace
    @ultraxrace 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за видео! Подскажите пожалуйста как избавиться от шума на карте high? При работе в Substance весь этот шум вылазит, не заню че с ним делать)

  • @nikar6154
    @nikar6154 2 ปีที่แล้ว

    спасибо

  • @valsem651
    @valsem651 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок. Очень доступно)

  • @cheaters.chitami473
    @cheaters.chitami473 3 ปีที่แล้ว +1

    не работает previews в marmoset - в чем может быть проблема?

  • @OlegRTT
    @OlegRTT 2 ปีที่แล้ว

    Привет. Подскажи пожалуйста. Когда гружу модель из ZBrush в Maya... Maya все эйджи делает хардэйджами... Если поправить это на лоуполи ещё можно, на хай поли это ж па... Как не дать Майе превратить модель в хардэйджовое месиво..? Настройки в Майе? Или Подготовка модели в ZBrush... Спасибо.

  • @graceful_superb
    @graceful_superb 2 ปีที่แล้ว

    После запекания В сабстанс импортировать и потом опять в мармосет чтобы рендерить ? Подскажите новичок. Из Майы в мармосет потом сабстанс потом в мармосет ?

  • @Steave_D
    @Steave_D 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за урок!) Было бы интересно посмотреть урок о текстурировании в Substance Painter

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      Текстуры это не ко мне )) я плохо текстурю )

  • @Boolo4kaD
    @Boolo4kaD 2 ปีที่แล้ว

    а как быть с юдимсами? тип запекает же только первый квадрат

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 ปีที่แล้ว

      С юдимами не работала

  • @petersemashko5608
    @petersemashko5608 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео! Аня, подскажи пожалуйста, если у меня модель состоит из несколько мешей, которые расположены близко друг к другу (к примеру прядь волос один объект и лицо другой и прядь находится над лицом), в этом случае при запечке AO тень от пряди падает на лицо. Можно ли как то запечь AO чтобы тень от пряди на лице не учитывалась? тоесть, чтобы лоу поли объект "лицо" считывал для AO только информацию с хай поли объекта "лицо"? понимаю что можно раздвинуть меши и поставить их вдали друг от друга, можно ли запечь AO без влияния соседних объектов не раздвигая друг от друга меши?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо большое ) я всегда раздвигаю меши)

    • @petersemashko5608
      @petersemashko5608 3 ปีที่แล้ว +1

      @@GameDevfromGirl Спасибо)

  • @plyajnik9610
    @plyajnik9610 2 ปีที่แล้ว

    Подскажите, а если несколько юдимов, нажата галочка в месте "Multiple Texture Sets", каждому юдиму присвоен отдельный материал, но запекается все равно только первый квадрат, как сделать, чтоб запекалось на все остальные карты?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 ปีที่แล้ว

      Не знаю((( я не умею с юдимами работать

  • @valsem651
    @valsem651 3 ปีที่แล้ว

    Вопрос: Ты запекаешь Highpoly на Lowpoly, потом перекидываешь все в Substance painter для дальнейшего текстурирования? Решил поискать туторы на эту тему. Все туторы наоборот про то, как перекинуть из сабстанса в мармозет уже текстурированные модели? Зачем?

  • @pepe9511
    @pepe9511 2 ปีที่แล้ว

    а как запечь emissive? чтобы были отражения света и т д

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard 3 ปีที่แล้ว

    Привет ещё раз. Извини, ты одна которая отвечает :)
    А в Marmoset можно просто сгенерировать Normal и AO map, не имея лоупольки. Или придется копировать high poly, переименовывать дописывая ей low поли и по такому же принципу все дальше запекать? А то в сабстансе есть галочка, для таких манипуляций "Use Low Poly Mesh as High Poly Mesh".
    Странно, находил такой вопрос даже у них в дискорде и чет никаких внятных ответов на это нет О_о

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว +1

      Тебе в любом случае нужны две модели. Если мы говорим про мармосет. Можешь просто сдубоироватт

    • @DarkW1zard
      @DarkW1zard 3 ปีที่แล้ว

      @@GameDevfromGirl ты так быстро тут реагируешь
      Страдать, значит страдать :)
      Спаибо большое ^_^

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      Не всегда быстро )

  • @ЮрійБілоусов-с7ъ
    @ЮрійБілоусов-с7ъ 3 ปีที่แล้ว

    Шикарный туториал) жаль, не попался мне во время работы над дипломом))

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      Рада, что было полезно )

  • @anastasiianesterenko754
    @anastasiianesterenko754 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @Художественнаяковка-о9ы
    @Художественнаяковка-о9ы 3 ปีที่แล้ว

    Привет . Скажите пожалусто ) у меня персонаж с набедрянной повязкой в виде лахмотьев и когда я запекал карты нормали , то у меня на превью нормалка отражалась на ноги и получалась каша . Какие могут быть причины ?

  • @шлакоблокшлакоблокович-и3с

    У автора , при импорте лоу и хай поли в мармосет, группы сами собой раскидываются, в смысле меш головы сам раскидывается по группам лоу и хай поли. У меня же импортится лоу поли отдельно, а ниже импортится хай поли, и мне приходится самому части меша раскидывать по группам. Как этот исправить?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 ปีที่แล้ว

      Называть правильно файлы в мае. Условно: head_low и head_high. То есть первая часть названия, условно «head» должна быть одинаковая у хайполи и лоуполи. А вторая часть _low _high соответсвенно разные

    • @шлакоблокшлакоблокович-и3с
      @шлакоблокшлакоблокович-и3с 2 ปีที่แล้ว

      @@GameDevfromGirl Спасибо за ответ, но проблема была в другом. Мармосет, как я понял, криво импортит файлы OBJ и не группирует их. Стоило мне заимпортить FBX и все стало нормально. Нейминги у меня были в порядке.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 ปีที่แล้ว

      Да. Лучше .fbx

  • @MsSuperTwo
    @MsSuperTwo 2 ปีที่แล้ว +1

    После запечки, ао карты у меня черный полигон. Нормали верные, вершины все на месте. Х.з.че это

    • @cybermensh2023
      @cybermensh2023 2 ปีที่แล้ว

      тоже самое. помогите кто знает пж

  • @andreidemianenko2980
    @andreidemianenko2980 3 ปีที่แล้ว

    полезненько

  • @DenisMukhametshin
    @DenisMukhametshin 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок, написал в тебе лс, в дискорде (тк здесь скрине не прикрепить) Но продублирую здесь, может кто столкнулся с такой же трудностью и поймет о чем я говорю. У меня есть меч, разделенный на несколько отдельных мешей, во время бейка АО, между отдельными частями появляются белые линии, можно ли это пофиксить? Или необходимо всегда ретопать такие вещи вместе?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      Хм…. Я бы ретопала все вместе для лоупольки

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard 3 ปีที่แล้ว

    А есть разница OBJ или FBX экспортить?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว +2

      Если из браша экспорт то немного есть разница. Обж очень часто рвёт меш. В маю он может прийти вообще тысячами кусочков. Если в целом, я больше люблю фбх формат, потому что он меньше чем обж портит/ ломает то, что экспортишь

    • @DarkW1zard
      @DarkW1zard 3 ปีที่แล้ว

      @@GameDevfromGirl О! привет, привет, привет :)
      Слушай, а можно с хайполи модели содрать текстуру, на лоу поли? Так же как нормал мапу, но текстуру или она будет уже не такая хорошая и нужно все заново разукрашивать?
      Я просто гуглю и попадается всё не то, это в принципе возможно или так не делают?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว +1

      Можно в мармосете спечь вертекс колор )

    • @DarkW1zard
      @DarkW1zard 3 ปีที่แล้ว

      @@GameDevfromGirl здоровья тебе большого и денюжек побольше :))

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо ) и вам )

  • @Bruno-ng1ht
    @Bruno-ng1ht 3 ปีที่แล้ว

    А критично если швы на нормал мап? (Так то их не видно) Вроде сделала все как надо, ничего не помогает (

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      Вообще критично

    • @Bruno-ng1ht
      @Bruno-ng1ht 3 ปีที่แล้ว

      @@GameDevfromGirl а в чем может быть причина? Шов видно не во всех местах (хотя, лоу поли и хай поли вроде состыковались)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว +1

      Это нужно смотреть. Вступите в мою группу в телеграмм. Там ребята часто помогают

    • @Bruno-ng1ht
      @Bruno-ng1ht 3 ปีที่แล้ว

      @@GameDevfromGirl Спасибо!)

  • @beetlebeatz2954
    @beetlebeatz2954 3 ปีที่แล้ว

    подскажи что делать если не хочет записаться карта id . в ZBrush крушу модель а MARMOSET всё запикает в одну группу ...

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      Не поняла вопрос. Переформулируйте понятней, пожалуйста

    • @beetlebeatz2954
      @beetlebeatz2954 3 ปีที่แล้ว +1

      @@GameDevfromGirl в zbrush сделана модель и специально покрашена для запекания карты Material ID . НО карта Material ID запекается одним цветом

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      Вам нужен не material ID тогда, а vertex color

    • @beetlebeatz2954
      @beetlebeatz2954 3 ปีที่แล้ว

      @@GameDevfromGirl спс попробую )

    • @beetlebeatz2954
      @beetlebeatz2954 3 ปีที่แล้ว

      @@GameDevfromGirl Работает ) большое спасибо )

  • @sergeichh8205
    @sergeichh8205 3 ปีที่แล้ว

    6:20 *лоупольный меш

  • @tatianaodango5271
    @tatianaodango5271 3 ปีที่แล้ว

    а как можно перенеси полипеинт из Zbrush при запечке в мармосет, я так понимаю данный персонаж был покрашен с помощью полипеинт?))

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว +1

      Этот персонаж был покрашен в тридекоуте 😜

    • @tatianaodango5271
      @tatianaodango5271 3 ปีที่แล้ว +1

      @@GameDevfromGirl Спасибо))

    • @Gudzenk0
      @Gudzenk0 3 ปีที่แล้ว

      А как из зебры перенести?!
      Я сделал экспорт в fbx открываю в мармосете, но сабтулы по папкам не раскидываются, + перс теряет цвет
      Хелп ми

  • @maksda479
    @maksda479 2 ปีที่แล้ว

    вот можно если вы делаете урок.. хотяты .. дублировать словать типо мирориротоь типо отражение и тд .. вообщее переводите .. .. я не про се себя но бесит когда и я половину не поняяя

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 ปีที่แล้ว

      На канале уже есть видео с расшифровкой слов

  • @Suver7
    @Suver7 ปีที่แล้ว

    ничего не получилось. Даже буханка не открывается

  • @mrGreen1539
    @mrGreen1539 3 ปีที่แล้ว +1

    с хардами вы запутали людей теперь они и на цилиндре будут ставить

  • @q.f3549
    @q.f3549 2 ปีที่แล้ว

    I love you

  • @cqqper8849
    @cqqper8849 ปีที่แล้ว

    мармо вообще топ для запечки, а вот сабстанс шлак, он даже простые задачи, запекает плохо

  • @goosesuka
    @goosesuka 2 ปีที่แล้ว

    как юзер блендера нихера не понял но было очень интересно

    • @nathnenne
      @nathnenne ปีที่แล้ว

      я юзер блендера, и мне всё понятно. Хайполи, лоуполи, кедж, нормали - это всё никак не связано с конкретным софтом. Это общие вещи.

    • @goosesuka
      @goosesuka ปีที่แล้ว

      @@nathnenne я уже всё разобрал с запеканием в 3х софтах :D выдыхни

    • @nathnenne
      @nathnenne ปีที่แล้ว

      @@goosesuka , не могу, сердце болит о каждом 3дешнике. И о 2dшниках тоже болит. И о каждом.... вообще обо всех болит, так что выдохнуть не могу никак.

    • @goosesuka
      @goosesuka 9 หลายเดือนก่อน

      о нормально сам себе ответил

  • @svetlanamelnik6307
    @svetlanamelnik6307 ปีที่แล้ว

    Неплохое информативное видео, к сожалению неприятно слушать неграмотную речь. Возможно видео было ориентировано на подростков.

  • @maksda479
    @maksda479 2 ปีที่แล้ว

    полька аси лоу полька......... И пото м ... ГОСПОДИ... полька................. можно жно остальное обьясняснять без жмаканью .. .. а то , где гравицаца ?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 ปีที่แล้ว +1

      Обязательно подпишусь на ваш канал и на вашем примере научусь, как правильно говорить 💙

    • @maksda479
      @maksda479 2 ปีที่แล้ว

      @@GameDevfromGirl жмакни .. тогда своим фалангом на акрилонитрил бутадиен ... это просто кнопка что бы отправить

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 ปีที่แล้ว +2

      Оставлю Ваши обязанности выполнять вам ❤️

  • @prozolexx9347
    @prozolexx9347 3 ปีที่แล้ว

    рендер

  • @АлександрБыстров-я8э
    @АлександрБыстров-я8э 3 ปีที่แล้ว

    дивная розовая клава

  • @игорьфетисов-в3щ
    @игорьфетисов-в3щ 2 ปีที่แล้ว +1

    Дешевая клуха, дешевое видео.

  • @alex.koschman
    @alex.koschman 2 ปีที่แล้ว

    Так 0.8 или 8?