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0:00:00〜OP0:01:31〜タイトルコール0:03:53〜今日の流れ0:07:15〜ざっくり年表(本編開始)0:08:22〜平成前夜「家族」の終わりを迎えた日本0:14:11〜'89年-平成開始「J」のバブル0:18:05〜'91-92年「なかったことに…」の始まり0:21:43〜'95年という境界(1)ファンタジーの終わり/狂乱の始まり0:27:05〜'95年という境界(2)エヴァの絶望0:30:57〜'90年代「孤児」になった子供たち0:33:50〜'95年-「振り向くな○ムロ」0:40:17〜'00年-狂気とバトルロワイヤル0:44:33〜'00年代(1)「不思議な夏祭り」0:48:38〜'05年の警鐘0:52:14〜'07年「さよなら、リアルガール」0:57:17〜'07年「さらば、繁殖」の始まり1:01:27〜'00年代(2)「水面下で戦う子供たち」1:04:50〜後半の流れ、来週のお知らせ1:08:37〜後半のチラ見せ
めちゃくちゃ面白かったです。山田玲司先生のこういう話大好きです。
こんな世界観だったな経験上家は地獄だったし世の中は自殺者増えてたし子供ながら不穏な雰囲気をびしびし感じてたエンタメはバトル・ロワイアルドラゴンヘッド名探偵コナンや金田一死体が多いのが多くてそれを当たり前に観てたご飯の時間帯に
たしかに、、、アニメとはいえ、食事中に殺人事件ばっかり見るっておかしいですよね、、。
遊戯王はそもそも武藤遊戯じゃなくて闇遊戯が戦うところも代理っぽいかも。でも遊戯さんはそれを克服して二人は別れて成長するけど…私は2001年生まれだけど、こうやって自分のルーツや背景を俯瞰して見るのとてもおもしろいあと1995年って今より暗そうだけどどうだったんだろう
本当に玲司さんは面白い。こんな人が身近にいれば。。
努力でも才能でもなくアイテムだ、ってのは面白い指摘だなあ。しかし、その視点だとコロコロのホビーマンガの影響を無視しては語れない。ラジコン、ミニ四駆、ビックリマン、ファミコンと、あの時代まさに子どもたちは自分の分身を戦わせていたのだ。
魔女の宅急便から耳をすませばまでは宮崎監督自身もモラトリアムだつたと発言してたし、重い部分は漫画版ナウシカの執筆で表現してましたねナウシカが終わった事で重い部分が映画にも現れてきた気がします
面白いなぁ。そういや親が不在で期待しても仕方ない、なんなら役に立たないと言う視点は千と千尋もありましたね。物語早々に両親が豚になってしまって頼れない存在となっている。まさに時代に対応出来ない親を子供自身が俯瞰に見て、親を助けなきゃならないと不甲斐ない親を救おう、てな動き。スマホゲームの消費者の親に、プログラミングを学ぶ子供達。今、親の保護下にいる子供は無敵の環境にあるのかもしれない。親がしたくもない仕事に疲れている中だが、子供自身はスクスクと明るい未来に羽ばたいて欲しい。
面白そう!期待
このオープニングすきだ
バブル真っ只中に テレクラが全国的に出来たのも日本人の感性にかなり影響を与えたのではないでしょうか 有史以来、リアルな日常でオジさんと女子高性の距離をあれほど近付けたのは平成の日本だけだと思います 昭和と違い、家出した少女の行き先又は泊まる場所が増えたのも家出という本来は切実な行動が 女子中高性にとってカラオケの様な娯楽になりました またそれまで崩壊していた父親像にトドメを刺され、完全に日本から父親像が崩壊したのも平成ですね
1983年とか多分平成へのターンに切り替わるターニングポイントな気がしますね。何となく僕の思い込みだけだと、、、😊
41:56 2001年千と千尋の神隠しで「私は誰?」ビガビガも「そう、僕は気づいたんだ ずっと宿題忘れてた それは一つの謎 謎 謎 僕は誰なんだろう?」だったな。そういう時代だったのか。
先生のゼブラーマンもそのテーマでしたね
遊戯王の頃には才能や筋肉じゃなくてアイテムで戦うという着眼点凄いなw
20年以上前にゴー宣で読んでた内容を面白おかしくトークで聴けるって動画だね、絶望に効く薬とか完全に山田玲司版わしズムだったして考えるとホントにこの20数年間日本はなにも解決させていないんだなと‥
デジモンアドベンチャー僕らのウォーゲームは、サマーウォーズの元ネタ、原点にもなった映画。わずか30分ほどの映画だが、かなり斬新で面白かった。デジモン大好きだよ。
(これちょうど1年前くらいか)
DVDとかで出してくれたら買いますよ
アマプラ入るかネトフリ入るかヤンサン入るかまぢで悩んでいる。
ねとふりだと、VPNつなげばジブリも観られるぞ!
0年代の夏祭り感は異常
小泉さんは 非正規をしれっと作った人、こんなの通しでいいのかって思ってたらあとあと もうこの後ご存知の状態になった!やばいと思った人はいなかったのか問題!こんなの通すなんて 企業優遇政治
楽天とソフトバンクはプロ野球に参入した時点で昭和レジームと同化してしまった
うあぁ最後Zのくだりきになるわぁ~!解説聞かないと消化不良でしんどいですぅ!
hideはどうせ才能無くてyoshikiの才能のおかげで食ってる男だろうと勝手に思ってたけどソロのアルバム聴いてかなり良くてびっくりした感があった
ちょいちょい一瞬白転するのはサブリミナルが入ってるのかな
38:25 IKIRO!→玲司が笑える
もう、アロマですよイルカですよwwwホーホケキョとなりの山田くんつくっている時に、高畑勲さんが、人に必要なのは癒しじゃなくてなぐさめだと言って坂本さんの奥さんも、癒しって言葉嫌いなんですよ、なんか癒してって甘えている受け身な感じがって言ってたけどそういうことだったんですね
2007年のエロゲの話はマジでそう思いますwwww😂オタクが生きていけたんだよー。
小室ブームを終わらせたのは、元ちとせ、わだつみの樹 だと思っています。
小室さん本人が宇多田ヒカルって言ってましたよー。
@@matthewsassembletv8478 さん、なるほど、
いつものサブカルクロニクル芸
こうやって見ると下らない時代だったのかもしれない。時代のせいとは言え、男性も女性も極端になってバカになってしまった印象。
おもしろ〜い。でも山田玲司さんて誰か知らないんです。でも色々と動画見て楽しんでます。
けもふれ2とケムリクサを対比してバッサリ切って欲しい
ワンピースとコナンはスルーなん?w
ななかななか メジャーすぎるからあえて外したんですかね?メジャーゆえに世を映してる気もしますけど
平成は学校も社会も荒れ放題
なぜホワイトアルバム?ラブプラスじゃなくて?PCゲーでいうならairが2001年、マブマヴが2003年、話題のCLANNAD、fateでさえ2004年やぞ?進撃の巨人の元ネタのマヴラヴオルタは2006。あと虚淵以下ニトロ系だすなら全く例えが違う、大体内容真っ黒やったやろ
もうひとつ、アニオタと萌えしか見ない豚を混同してオタクを語りすぎ。深夜アニメが増加していく中で、俗に言う雰囲気アニメを見るアニオタと、エロゲ原作を視聴していた少数派の萌え豚、両方の嗜好を持つオタと別れていて、そこに加勢したのが2009年「けいおん」から入ってきた音楽ファンと2013アニメ版「ラブライブ」のドルオタ。また新海誠はPCゲームイース2」スタッフ→2002年「星の声」で当時の石原都知事から絶賛されている。メディアミックスが大量に出ていて当時から「売れっ子」であり引きこもりではない。別回で新海誠は印象派であると述べているが、2002~4当時のゲーム画像を検索すれば業界そのものの色彩が印象派的であり新海誠のルックを決めたことは明白だ。
しんのすけは父ちゃん母ちゃんって言うでしょ
1年前のコメントに言うのも何なんだけど、平成初期は「おいみさえ」って呼び捨てにして「みさえって呼ぶのやめなさい!」ってツッコミを受けるまでが定番のネタだったんだよクレしん初期のオープニングに痕跡が残ってるから調べてみるといいよオトナ帝国の頃辺りからは呼び方が完全にとーちゃんかーちゃんで固定になり、もっと最近になるとげんこつやグリグリも規制されてしまった
視点は面白いんだけど時代の文化イコール日本経済の浮き沈みの可哀想な被害者達の社会からの逃亡か反抗って左に凝り固まった見方が気になった。
漫画家(芸術家)は基本的に左ですからね自由を表現してますから
細かいことですが、バトルロワイヤルは小説とそれを原作とした映画、漫画のタイトルですね。バトルロイヤルが正しいかと。
バトル・ロワイヤルのことを言ってるから正しいんじゃないですか?コンマついてること2000年という年代、完全にバトル・ロワイヤルのことを2000年の代表的作風として表現してると思いますけど
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0:03:53〜今日の流れ
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0:08:22〜平成前夜「家族」の終わりを迎えた日本
0:14:11〜'89年-平成開始「J」のバブル
0:18:05〜'91-92年「なかったことに…」の始まり
0:21:43〜'95年という境界(1)ファンタジーの終わり/狂乱の始まり
0:27:05〜'95年という境界(2)エヴァの絶望
0:30:57〜'90年代「孤児」になった子供たち
0:33:50〜'95年-「振り向くな○ムロ」
0:40:17〜'00年-狂気とバトルロワイヤル
0:44:33〜'00年代(1)「不思議な夏祭り」
0:48:38〜'05年の警鐘
0:52:14〜'07年「さよなら、リアルガール」
0:57:17〜'07年「さらば、繁殖」の始まり
1:01:27〜'00年代(2)「水面下で戦う子供たち」
1:04:50〜後半の流れ、来週のお知らせ
1:08:37〜後半のチラ見せ
めちゃくちゃ面白かったです。山田玲司先生のこういう話大好きです。
こんな世界観だったな経験上
家は地獄だったし世の中は自殺者増えてたし子供ながら不穏な雰囲気をびしびし感じてた
エンタメはバトル・ロワイアル
ドラゴンヘッド
名探偵コナンや金田一
死体が多いのが多くてそれを当たり前に観てたご飯の時間帯に
たしかに、、、アニメとはいえ、食事中に殺人事件ばっかり見るっておかしいですよね、、。
遊戯王はそもそも武藤遊戯じゃなくて闇遊戯が戦うところも代理っぽいかも。でも遊戯さんはそれを克服して二人は別れて成長するけど…
私は2001年生まれだけど、こうやって自分のルーツや背景を俯瞰して見るのとてもおもしろい
あと1995年って今より暗そうだけどどうだったんだろう
本当に玲司さんは面白い。こんな人が身近にいれば。。
努力でも才能でもなくアイテムだ、ってのは面白い指摘だなあ。
しかし、その視点だとコロコロのホビーマンガの影響を無視しては語れない。
ラジコン、ミニ四駆、ビックリマン、ファミコンと、あの時代まさに子どもたちは自分の分身を戦わせていたのだ。
魔女の宅急便から耳をすませばまでは宮崎監督自身もモラトリアムだつたと発言してたし、重い部分は漫画版ナウシカの執筆で表現してましたね
ナウシカが終わった事で重い部分が映画にも現れてきた気がします
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日本人の感性にかなり影響を与えたのではないでしょうか
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昭和と違い、家出した少女の行き先又は泊まる場所が増えたのも
家出という本来は切実な行動が
女子中高性にとってカラオケの様な娯楽になりました
またそれまで崩壊していた父親像にトドメを刺され、完全に日本から父親像が崩壊したのも平成ですね
1983年とか多分平成へのターンに切り替わるターニングポイントな気がしますね。何となく僕の思い込みだけだと、、、😊
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そういう時代だったのか。
先生のゼブラーマンもそのテーマでしたね
遊戯王の頃には才能や筋肉じゃなくてアイテムで戦うという着眼点凄いなw
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て考えるとホントにこの20数年間日本はなにも解決させていないんだなと‥
デジモンアドベンチャー僕らのウォーゲームは、サマーウォーズの元ネタ、原点にもなった映画。
わずか30分ほどの映画だが、かなり斬新で面白かった。
デジモン大好きだよ。
(これちょうど1年前くらいか)
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38:25 IKIRO!→玲司が笑える
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あと虚淵以下ニトロ系だすなら全く例えが違う、大体内容真っ黒やったやろ
もうひとつ、アニオタと萌えしか見ない豚を混同してオタクを語りすぎ。深夜アニメが増加していく中で、俗に言う雰囲気アニメを見るアニオタと、エロゲ原作を視聴していた少数派の萌え豚、両方の嗜好を持つオタと別れていて、そこに加勢したのが2009年「けいおん」から入ってきた音楽ファンと2013アニメ版「ラブライブ」のドルオタ。
また新海誠はPCゲームイース2」スタッフ→2002年「星の声」で当時の石原都知事から絶賛されている。メディアミックスが大量に出ていて当時から「売れっ子」であり引きこもりではない。
別回で新海誠は印象派であると述べているが、2002~4当時のゲーム画像を検索すれば業界そのものの色彩が印象派的であり新海誠のルックを決めたことは明白だ。
しんのすけは
父ちゃん母ちゃんって言うでしょ
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クレしん初期のオープニングに痕跡が残ってるから調べてみるといいよ
オトナ帝国の頃辺りからは呼び方が完全にとーちゃんかーちゃんで固定になり、もっと最近になるとげんこつやグリグリも規制されてしまった
視点は面白いんだけど
時代の文化イコール日本経済の浮き沈みの可哀想な被害者達の社会からの逃亡か反抗って
左に凝り固まった見方が気になった。
漫画家(芸術家)は基本的に
左ですからね
自由を表現してますから
細かいことですが、バトルロワイヤルは小説とそれを原作とした映画、漫画のタイトルですね。
バトルロイヤルが正しいかと。
バトル・ロワイヤルのことを言ってるから正しいんじゃないですか?
コンマついてること2000年という年代、完全にバトル・ロワイヤルのことを2000年の代表的作風として
表現してると思いますけど