Zu Deinem Einstieg hinsichtlich des Brickings und der Knotenpunkte im Atlas: Im Interview Stream mit DM und Ghazzi wurde die Frage gestern nochmal gestellt. Aktuell ist das System so, dass Du Dich am Anfang mit den 4 Nodes zum Beispiel schon bricken könntest, aber der Atlas kann resetet werden. Damit bekommst Du ein neues Layout. Inwiefern das bedeutet, dass Du alle Fortschritte verlierst, wenn Dir das später nochmal passiert (Stichwort DC, oder andere höhere Gewalt) wurde leider nicht behandelt.
Die Idee mit den Trees für Mechaniken und dem neuen "Atlas" finde ich gut. Das mit den Konsequenzen für nen Tod in ner Zone finde ich noch kritisch aber man wirds einfach mal spielen müssen, ums zu beurteilen. Und wie du sagst, wenn es keine random deaths mehr gibt, dann kann man damit auch umgehen :)
Merci , für es erklarbären ...das mit den maps closen wenn man stirbt . Wird spannend. Denke da werden sie in irgend einer form früher oder später ein hintertürchen einbauen....bzw hoffe ich das( sterbe sehr oft)
@@Lowepe das denke ich auch. Aber was ist zb, wenn ich in den Atlas starte - so wie ich verstanden habe via dem Ziggurat - und alle dort verbundenen Maps faile? Dann hab ich ja gar keine Möglichkeit mehr drum herum zu gehen
Jonathan hat gerade im Tavern Talk Podcast bestätigt, dass man den Atlas (automatisch) resetten kann, wenn es keine Nodes mehr gibt, sprich zu oft gestorben ist, dass keine Wege mehr verfügbar sind.
Noch eine Frage bzgl des Atlas als PoE Newbie: Wenn ich es richtig verstanden habe, braucht man erstmal um überhaupt irgendeine Map des Atlases Spielen zu können einen "waystone", um diese Aktivieren zu können und spielen zu können. Ich stelle mir das erst mal relativ stressig vor, weil der Atlas eh schon endlos ist und extrem viele verschiedene Aktivitäten in verschiedenen Schwierigkeitsstufen bietet man dann aber auch noch um ihn ihn fortschreiten zu können jedes mal waystones grinden muss. Vor allem könnte das nicht auch für Probleme sorgen? Weil ich habe bis jetzt es so verstanden, dass man Waystones auch nur im Atlas bekommt. Heißt die einzigen Wege welche zu bekommen, ist es welche zu traden oder halt im Atlas zu ergrinden. Was ist aber wenn man sich durch tode mehrere Wege verschlossen hat und keine Waystones mehr hat, hier kann man ja dann auschließlich nur noch über Trading weiter kommen oder? Zumal es ja auch Tode generell noch viel bestrafender macht, da man Map zugang + Waystone verliert. Stell ich mir das etwas zu stressig/frustig vor, weil Waystones haben überhaupt kein Problem sein wird und man immer genügend im Überfluss haben wird oder habe ich irgendwas bzgl des Atlas Systems nicht verstanden? LG
Du wirst nicht viel Grinden müssen. Du wirst vermutlich in jeder Zone mehrere davon finden können. Da hat GGG genug Erfahrung aus POE 1. das System ist da technisch ähnlich
Ich finde gut, dass der Atlas-Tree jetzt ein allgemeiner ist und ich so (fast) jederzeit, die Mechaniken wechseln kann. Bei POE1 wenn man sich auf Delirium zum Beispiel spezialisiert hatte, man aber Lust auf Harvest hatte war das nicht so leicht möglich. Hier wirkt das so, dass man zumindest vom Atlas-Tree her jederzeit sagen kann, "OK ich brauche jetzt/ich habe Lust auf die Mechanik" einzige Einschränkung soweit ich es bisher verstanden habe ist, dass durch die benutzten Templates in den Türmen schon eine gewisse Mechanik im Umkreis der Türme vermehrt vorkommt. Aber dadurch dass der Atlas unendlich ist, kann ich dann ja einfach in die andere Richtung. Schade, dass Blight rausgenommen wurde auch wenn es spieltechnisch Sinn macht, diese rauszunehmen.
ich kann einfach nicht mehr warten habe mir gestern den EA key geholt ich bin so hyped als Darksouls und Elden Ring Fan liebe ich es das sie grade die Boss fights noch schwerer gemacht haben ich habe einfach so bock mich komplett in dieses spiel rein zu fuchsen und rein zu lesen
Gleiches bei mir - Spiele PoE seit ca. 3 Jahren. Klar gab es mal seasons, wo ich nicht gezockt habe, aber ich habe bis heute so viel Spaß daran gehabt am recherchieren, anpassen, benchmarken, wieder nachlesen/berechnen, wieder testen, etc. Und selbst heute gibt es noch Dinge, die ich neu entdecke - in Sachen Spieltiefe und Komplexität wüsste ich jetzt kein game, das so anspruchsvoll ist wie das, was GGG und da gezaubert hat Deshalb werden die verbleibenden ~2 Wochen eine harte Nummer
Hmmm - wird sich ja bis zum Release noch einiges ändern und verbessern .. die Klassenkombinationen und der Atlas sind mir aber 30 Euro wert .. Gameplay wird sich ja entwickeln ^^ auf gehts 😎
Für mich größter Negativ Punkt is einfach, das ich als Endgame Blaster nicht mehr 1 Map targetfarmen kann weil ichs layout mag und das mit den Toden find ich einfach den größten rückschritt, wenn ich Soulslike spielen will geh ich in Eldenring, aber damit fickt sich GGG halt einfach mal schön selbst. War mal hyped, aktuell bin ich eher enttäuscht wie das immer so bei Teil 2 ist, davon abgesehen das gesagt wurde wie lange die Acte später dauern werden und das war so schon immer der abturn 4h zu act rushen und jetzt soll sowas länger dauern idk was ich davon halten soll
Ich glaube hier liegt vielleicht ein Missverständnis vor. So wie -ich- das zumindest verstanden habe, gibt es "diese" Map, wenn es um Layout usw. geht, ja drölfzigtausend mal auf dem Atlas. Das heißt, findest du ein Layout das Dir taugt, kannst Du das schon wiederholen, auch auf entsprechender Stufe. Dazu brauchst Du halt nen Keystone. Anders würde ja auch das Endgame Tablet-Layering nicht funktionieren. Bei dem Du, genügend Tower vorausgesetzt, die Tower mit deinem gewünschten Endgame Content fütterst, indem Du zum Beispiel ein Breach Tablet einfügst und dann alle Nodes (aka Maps in POE1) in eine Breach Node verwandelst. Die Frage ist eher, willst Du eher statisch auf diesen Punkten bleiben, oder zugunsten weiterer Entdeckungen auf dem Atlas weiter voranschreiten. Anders würde ja auch Boss Target-Farming nicht laufen. Also, es kann weiter repetitiv gespielt werden, ist aber ne Abwägungsfrage.
Danke, dass du auf die Thematik sterben eingegangen bist. Also sterben oder Disco = Map fail. Sollte das wirklich so sein wird das sehr schnell viele Leute abschrecken. Mark hat noch groß angekündigt, dass er Bosse extra schwierig gemacht hat ( nichtmal die Rede von Pinnacle Bosses) ... also entweder farmt man so lange, dass man durch die Bosse ohne Probleme durchrennt oder versucht es garnicht erst. Klingt erstmal schwierig gerade für Neukunden
Poe war schon immer nach der story knüppelschwer. Jetzt fägt es nur schon früher an. Das endgame haben die meisten poe spieler nie gesehen aus gründen. Ich kenne viele diablospieler, die nach 100-150 std aufgegeben haben
"Sollte das wirklich so sein wird das sehr schnell viele Leute abschrecken". Dann ist das halt so. Hat dem Spiel bisher nicht geschadet seinen eigenen Weg zu gehen, anstatt es jedem recht zu machen, dafür gibt es andere ARPG's. Im Gegenteil, das Spiel ist genau mit sowas groß geworden, Komplex, Herausfordern, für eine bestimmte Zielgruppe und ist zu recht da wo es derzeit steht.
poe 1 ist mir schon mehr als schwer genug! das ganze footage von poe2 schreckt mich total ab. mir wäre es wichtig dass ultrawide monitore wieder unterstützt würden 😢
Super Video, Danke für die ganzen Infos! Bin sehr gespannt wie alles umgesetzt wird, bis dahin Vergnüge ich mich ein wenig an manchen jammernden Kommentaren...😂😂😂 also mehr Videos machen damit der Stoff nicht ausgeht 😊
@@Lowepe da sind wir wohl alle gespannt. Kann sein, daß sie sich damit viel Kritik auch abholen. Die machen das game schwerer+ dann bei Tod so eine Mechanik reinzubauen. Man muss abwarten
danke für die Einführung Lowepe, denke ich nehme es so an wie wir es bekommen und bilde mir dann ein Urteil. Hört sich auf jedenfall supergeil an. Bin schon dabei mit dem 60 Dollar Paket
So wirklich blicke ich das alles immer noch nicht. Vermutlich muss man es einfach mal selbst testen. Was bedeuten denn eigentlich die Farben von diesen Knotenpunkten? Und kann ich einen davon auch mehrmals laufen, oder muss ich quasi immer weiter raus? Und wenn ich es richtig verstehe brauche ich auch jeweils noch einen Kartenschlüssel. Was passiert wenn mir diese ausgehen? Oder finde ich automatisch immer mehr davon?
Ich freue mich schon auf den EA! Ich sehe das erstmal gelassen, mit den Toden in den Zonen. Es wird sich zeigen, wie gut oder schlecht das wird. Hauptsache es wird spaßig 💪 Danke für deine PoE2 Vids 👍
Finde es gut, dass man nicht beliebig sterben darf. Erinnert etwas an die rogue-like Dungeons aus Grim Dawn. Du kommst nur einmal rein, keine TPs wenn du drin bist und wenn du stirbst war's das. (Da konnte man die Dungeons dann einfach nochmal anfangen, aber dafür musste man dann auch ein paar Materials sammeln und so.)
Danke Lowepe. Wie immer informativ, fein berichtet und der Hype wird immer größer ❤ Ich bin bzgl der nicht sterben Mechanik zuversichtlich, keine Angst vor neuen Dingen. Die jungs werden das schon regeln.
Auch wenn dort steht, dass das Datum zur Veröffentlichung noch aussteht, wird es am 6. Dezember starten. Um an der Early Access teilnehmen zu können, musst du eines von den neuen Supporter Packs kaufen.
Wiedermal ein extrem gutes Video. Vielen Dank dir für deine Mühen ^^ Ich hätte eine Frage zu den Supporter Packs. Wenn man sich eins kauft und einen Key erhält, muss man den ja dann einlösen. Weiß man schon ab wann man POE 2 downloaden werden kann?
Wird der neue atlas in poe2 pro Charaktere generiert oder pro Account ? weil wenn man maps closed/fail könnte man sich den Progress zerstören, vielleicht kommt ja auch ein item was es resetet.
Ich muss ja sagen. Sieht alles schon sehr geil aus. Was mich zum nachdenken bringt ist, ob auf Grund von Geiler Grafik, schönen Designes und Skillefekten, einfach das Fastpaste Hack and slay Gameplay aus PoE 1 verloren geht. Das gleiche Problem hatte ich mit D4 auch schon. Sieht geil aus, aber für meinen Geschmack einfach zu langsam. Mal schaune was GGG da gekocht hat.
Dann hatte ich das während des Livestreams richtig gesehen, dass ein Tod Konsequenzen hat. Einerseits logisch, andererseits tatsächlich abschreckend, so oft wie ich sterbe. Bin aber auch max Level 91 und hab noch nie die Uberbosse gefarmt, von daher wird wohl auch poe2 eher für mich zu Ende sein. Aber man wird es ausprobieren müssen, wie es genau abläuft. Ich freu mich jedenfalls auf Exhibition
Mal gespannt wie das auf dauer aussieht weil jetzt kann man ja gezielt dinge abfarmen, hier muss man sich durch den atlas spielen wo man hin will, also wir der weg auch länger bzw benötigt mehr zeit, richtig ??
Müssen wir mal schauen. Gezielt wird hier auch gehen. Glaub nicht, dass das viel anders wird. Jede Karte an sich soll halt länger dauern, aber auch mehr Loot geben. Aber im Endeffekt müssen wir das selber testen
Die Ausrüstung selbst wahrscheinlich weniger aber ich denke es wird wie in PoE1 auch die Möglichkeit geben, spästens bei den Leagues, kosmetische Inhalte auch kostenlos zu bekommen.
Unfassbar schwierig bin echt gespannt auf die Tode im Atlas... alles andere ist mega hype.. aber denke wenn es echt zu hart werden sollte werden die das bestimmt noch anpassen
Das größte Problem was POE hat ist, das man bei 99% der Fälle nicht weiß woran man eigentlich gestorben ist. Teilweise nehme ich recaps auf und versuche 10 min lang herauszufinden woran ich gestorben bin.
Sicher, dass die Tode so gemeint wurden? Soweit ich verstanden habe ist die Zone/Map nur verloren, wenn du beim Map Boss stirbst, nicht aber generell. Kann mich aber auch irren.
Ich finde es super,sehr gut! Man darf halt nicht vergessen das es sicher noch angepasst wird,also keine Sorge Leute! Zuerst alle Testen,dann Pizza essen gehen😅😅😅
Es wird ab den 6. Dezember sooo viele Patches geben :D GGG macht das schon. Ich glaube, diese Atlas Notes gibt es mehrfach. Zb das Untainted Paradise. Vor allem muss es die Notes auch öfter gebe, denn irgendwie muss man die "Unendlichkeit" ja füllen :)
Da die einzige Meldung: "You died" ist wird das den Frustfaktor mächtig nach oben treiben. Mal schauen wie schwer es wirklich wird. Sollte PoE2 zu "langsam" sein wäre ich eh raus. Das hat schon D4 nicht gut getan (ja ich weiss sehr sehr sehr viele Entscheidungen haben D4 nicht gut getan xD). Mal schaun...
Wahrscheinlich scheitere ich bereits wieder an den Character-Builds. Da braucht man ja schon ein Studium in Astro-Physik um die Dinger zu lesen. Werde es aber trotzdem massiv zocken, weil gibt halt leider nix Besseres im Genre.
Ich frage mich ehrlich gesagt am meisten wie das endgame im multiplayer geregelt wird. Werde vermutlich mit 2 Freunden spielen. Ist die map dann sofort gescheitert wenn irgendjemand aus der Party stirbt? Nur wenn der "host" stirbt? Oder wird man sich wiederbeleben können etc? Mir macht es generell ein wenig Sorgen wie wenig aus dem multiplayer gezeigt und wie wenig darüber geredet wird und das obwohl couch coop und 6 Spieler parties als große neue Features beworben werden.
Daher speile ich lieber weiter non-stop Diablo 3. (mit kurzen Pausen seit 2014) Das besitzt die Komplexität und Schwierigkeit, die mir Spaß bereitet. Spaß ist für mich der wichtigste Faktor!
Ein Grund für mich mit poe aufzuhören war das man bei poe1 XP abgezogen bekam beim sterben. Ich hatte keine Lust bestraft zu werden indem ich XP verliere, die ich mühsam gesammelt habe weil ich oder das Internet einen schlechten Tag habe. Wenn ich dadurch nur noch mühsam in ein Gebiet komme wenn ich sterbe dann zocke ich nicht wenn ich einen schlechten tag habe aber genau dann zocke ich ja wenn ich einen schlechten tag habe.
Ich kann das nachvollziehen. Gleichzeitig ist eine Ladder vor allem dann sinnhaft, wenn nicht derjenige, der die meiste Zeit hat, gewinnen kann. Ich habe z.B. in Settlers auch meinen Ranking mit meinem lvl 100er bekommen, obwohl ich als Dad nur 1-2h abends spielen kann. Dadurch, dass ich kaum gestorben bin, konnte ich mithalten. Dennoch fühlt es sich natürlich doof an, speziell in späteren Stufen Progress von 1-2 Tagen zu verlieren (bin auf lvl 99 einmal gestorben, das war schrecklich).
Ich verstehe den Punkt ja sogar aber es gehört halt dazu.. PoE ist halt in erster Linie für Hardcore-Gamer, selbst ohne Hardcore-Modus und das muss man hinnehmen, weil auch genau das für viele der Zielgruppe von GGG der Anreiz ist. Außerdem muss man dazu sagen das es mehr als genug Möglichkeiten zumindest in PoE1 gab mittlerweile dahingehend den Verlust zu mindern beispielsweise durch Omen. Und selbst wenn das nicht reicht muss man halt 1 Tag "sichere" Maps laufen bis man das Level geschafft hat und weitergeht. Es ist auch meist garnicht tragisch nur Level 96 zu sein und damit erstmal lange weiterzuspielen.
@@devn6568 ich kann verstehen das sie sagen wir sind für hardcore gamer und deswegen diese Herausforderung. Das mit dem XP Verlust plus die anderen Punkte war halt der Grund warum ich bei diablo gelandet bin. Habe ja ne alternative gehabt. Fands halt schade für mich weil ich finde poe ist halt vom Inhalt her das bessere spiel und das steht mir wegen der Hürden nicht zur Verfügung.
Man muss sich einfach entscheiden. Wenn du casual spielen willst, bist du bei Diablo gut aufgehoben. Wenn du aber mehr vom Spiel haben willst (mehr Tiefe und Endgame) - dann bist du bei poe2 besser dran.
ich habe meine zeit bei poe geliebt und auch geld dagelassen. Das ist immer so meine Anerkennung wenn ich ein spiel mag und schätze und es free to play ist. Leider wurde die Gesundheit schlechter und das heißt ich bin öfters gestorben weil ich halt gespielt habe wenn es mir nicht gut ging und das hieß xp verlust. Das fand ich halt irgendwann sehr frustrierend wenn ich mühsam erspielte xp in Sekunden durch den tod verliere. Wenn zusätzlich auch noch nicht klar war warum so wie sich andere auch beschweren. Ich kann halt nur auch ne diener Klasse spielen oder was mit totems weil ich mich komplett aufs ausweichen konzentrieren muss. Deswegen ist poe leider raus. Bei d4 kostet das sterben nur bisschen gold und das kann ich auch spielen wenn es mir mal wieder schlecht geht. Ausserdem kann ich gleich loslegen bei d4 ohne erstmal einen guide zu suchen und einfach mal ausprobieren. Ja casaul ansatz passt momentan einfach besser zu meinem Leben.
danke für das geniale video und aufkläörung dazu , kann mir vllt. jemand helfen und tipps geben ? ich bin zauberin und bin jetzt im endgame angekommen aber ich schafffe teilweise nichtmal die wegstein lvl 1 maps ... am schaden liegt es nicht unbedingt , spiele blitzmage und der schaden ist dneke ich zumindest für die ersten stufen in ordnung aber der dmg der reinkommt ist einfach gottlos... ich hab 600 leben aber 4.1k shield weil ich mit der energyshild brust legy spiele.. aber 3 oder 4 hits und das schild sowie mein leben ist weg...
@@Fussel93I Ne. Resis sind Suffixe und jedes seltene Item kann 3 davon haben. Also theoretisch kannst du 3 Resis auf Ring, Handschuhe, Schuhe, Helm usw. haben.
Mal abwarten wue es wird. Falls es mir nicht gefällt gibts ja noch POE. Ich hoffe nur das POE nicht jedes mal leiden muss wegen POE2 wie es ja jetzt schon passiert ist mit verschieben der nächsten Liga.
Ich seh das nicht so eng mit den konsquenzen. Wenn das unfair ist und viele spieler stört wird das ggg sicherlich so anpassen, daß entwickler und spieler mit leben können. Ansonsten hört es sich trotzdem interessant an.
Also keine Ahnung, wieso dass mit dem sterben so viel debattiert wird, es wird zu 90% so ablaufen wie in LE, wenn man den Echo nicht schafft, ist die Belohnung beim Echo weg, man kann aber weiter machen, GGG wird es so machen, dass man wahrscheinlich die Zone nicht mehr betreten kann, bei LE konnte man den Echo nochmal machen aber ohne Belohnung.
POE ist am Anfang echt ganz gut. Dann noch Geld ausgeben um den Char zu individualisieren. Schon hat der Entwickler verdient. Dann ab einem gewissen Level wird das für den Normalo kaum noch spielbar, weil das sehr schwer wird und dein Char kaum noch Damage macht. Also nur was für Progamer die nix anderes tun.
POE2 wird zwar unendlich gehyped, aber im Endeffekt gibt es grottenalte Mechaniken, die wir alle nicht mehr sehen können. Scroll of Identify, Scroll of Portal, wer braucht 2024 noch so einen Unsinn? Chris Wilson lässt sich das bestimmt nicht nehmen, wieder die ganze, komplette Kampagne durchspielen zu lassen, um das Endgame zu erreichen, das ist mithin der größte BS den man machen kann, wenn einem gar nichts mehr einfällt. POE1 hatte zudem noch große Monitore beschnitten, weil sich die honkigen Poweruser beschwert hatten, dass viel Bildausschnitt ja eine Art "CHEAT" sei. Echt Leute - mein Hype-Meter ist so grenzenlos im negativen Bereich, das ist mathematisch gar nicht mehr darstellbar.
Naja. Du hast quasi ne basic overworld. Die kannste zocken und die kannste quasi aufleveln, dass de rloot besser wird. Dann gibt es mehrere endgame aktivitäten die fas monster schnetzeln abwechslunsgreicher macht die ebenfalls über die overworld erreichbar ist, hie rüber diese türme ider zufällige events. Wenn dur diese mechaniken spielst kannnste die such levelen, dammit immer besseres zeugs fallen gelassen wird. Außerdem kannste dann noch bosse hauen wo man ein paar schlüssel farmen muss. Das wars an sich :)
ich verstehe es wie einige hier auch nicht, sie machen vieles neu und richtig und können JETZT D4 so richtig Konkurrenz mit mehr Zugänglichkeit aber das mit dem Sterben bei Bossen oder auf den Maps und den Folgen darauß damit machen Sie genau Gegenteil und schrecken viele Neulinge ab und es bringt keinen spielerischen Mehrwert so ein System und sorgt nur für Frust bei den Spielern da braucht man kein Hellseher sein das es so kommt..für meinen Geschmack macht man sich GGG damit selber was schneller kaputt als man denkt
Absolut richtig von GGG sich da treu zu bleiben denn das schreckt genau die Leute ab die in dem Spiel nichts verloren haben und einfach nur schlechte Stimmung verbreiten würden so wie bei D4 und Blizzard. Das ist ein Spiel für Hardcore-Grinder und Hardcore-ARPG-Fans und nicht für Casuals oder Leute die sich nirgends durchbeißen können.
@@devn6568 Was soll denn dieser elitäre Mist. Hast du zu entscheiden, wer in einem Spiel etwas verloren hat? Insbesondere in einem Spiel, was man sowieso nur solo oder im co-op mit Kumpels spielt, also von fremden Mitspielern null mitbekommt. Hier nun zu fordern, anderen möglichst viele Steine in den Weg zu legen, nur um das eigene Ego aufzubessern ist doch einfach nur arm.
Denke nicht. In erster linie ist ihre zielgruppe die poe 1 Spieler und die hardcore leute von anderen arpgs. Nebenbei nehmen die die ertsen 50-100 stunden einen teil der casuals + mit, da das spiel zumindest an anfang etwas Casual freundlicher ist und dark soul vibes versprüht. Das diese leute aber im endgame abspringen ist ja an sich nicht tragisch,bda diese Personen vermutlich zu den nächsten seasons nicht mehr kommen werden, da sie den casual bereich an d4 verlieren werden. Der fokus der zielgruppe ist halt stark unterschiedlich. Oder anders ausgedrückt, die haben das ziel wenigere personas (Kundentypen) anzusprechen und für diese zielgruppe richtig hohe Qualität abzuliefern als zu versuchen eine eier wohl milch sau legendes etwas zu produzieren, was alle kann aber alles irgendwie nicht so richtig ( siehe d4).
@@MarvMarvensen Das hat nichts mit "elitärem Mist" zu tun und nein das entscheide nicht ich, sondern schlicht und ergreifend GGG wen sie als Zielgruppe ansprechen möchten und wen nicht. Und deren Zielgruppe ist eben nicht der Casual-D4-Spieler der über jeglichen Kleinkram meckert. Und wenn das für dich "Steine in den Weg" legen sind, bist du auch in dem Spiel falsch. Sry, ist einfach so. GGG macht keine Spiele für Leute die irgendwas einfach nur einfach haben möchten. Nochmal: Ein Spiel von hardcore-gamern für hardcore-gamer und nicht für Casuals. Und die leute die PoE lieben stört sowas überhaupt nicht, im Gegenteil, für viele ist GENAU SOWAS der Anreiz ein PoE zu meistern und auch besser zu werden, nicht nur durch Items, sondern auch im Spiel selbst. Das ist das typische Blizzard-Community verhalten.. ein Spiel wieder dahingehend ändern zu wollen und dem Spiel die Identität wegnehmen nur damit es einem persönlich gefällt. Wenns dir nicht passt, spiel D4.
@@devn6568 Ich verstehe was du meinst, aber alle Entwickler wollen doch am Ende Geld verdienen dafür ist GGG und der Hype jetzt auch zu lukrativ, daher glaube ich nicht das das Ziel sein kann nur eine geringe Spielerschaft anzusprechen, dafür spricht auch das der Frühzugang Geld kostet das Geld will man JETZT mitnehmen nicht erst nächstes Jahr evtl. wenn jemand F2P spielt (mich stört der Punkt auch nicht) aber wenn man rein neue Spieler reinholen will zum probieren, hätte man auch sagen können schaut kostenlos rein zum EA (da reicht auch 1 Monat) und seht ob es euch zusagt und erst dann wird Geld fällig wenn man dranbleiben will, so holen sich jetzt einige durch den Hype gelockt den Zugang um dann festzustellen Sie sich was anderes versprochen haben vom Spiel weil einiges zu schwer ist im Spiel
Ich find das n bisl schade dasse die ganzen alten sachen von poe1 in den 2ten gebracht haben!hätten meiner meinung nach ,mal ganz neue systeme reinbringen sollen!ned delirium usw.aber geschmacksache!sollense den poe1 ern wenigstens metamorphe zurückgeben!😅😁👍🏼
Man kann ja darauf aufbauen. Man muss die alten Systeme nicht alle in die Tonne kloppen. Aber sie sollten die Systeme dann auch erweitern und verändern. Wir wollen ja schließlich ein PoE 2 und nicht ein PoE 1.5. aber GGG geht mit einer Leidenschaft zu Werk, die bei Blizzard fehlt. Von daher gehe ich davon aus, dass wir über kurz oder lang auch viel Neues bekommen und nicht nur den PoE1 Kram in PoE2 spielen.
@@saschamotz8029 ich denke in Zukunft wir das über den Verlauf vom EA bis zum Release von den ersten 1-2 Leagues noch kommen. Stimme dir da sogar zu das neue Mechaniken schön wären, aber ich kann auch verstehen das man mit den aktuellen "Neuerungen" erstmal auf bewertes setzt für den EA. Warum auch nicht schließlich mögen viele ja eig. genau das aus PoE1.
Wollt ihr euch über Path of Exile 2 austauschen oder mehr Infos? Dann kommt gerne mal im Stream vorbei:
twitch.tv/lowepe
Zu Deinem Einstieg hinsichtlich des Brickings und der Knotenpunkte im Atlas: Im Interview Stream mit DM und Ghazzi wurde die Frage gestern nochmal gestellt. Aktuell ist das System so, dass Du Dich am Anfang mit den 4 Nodes zum Beispiel schon bricken könntest, aber der Atlas kann resetet werden. Damit bekommst Du ein neues Layout. Inwiefern das bedeutet, dass Du alle Fortschritte verlierst, wenn Dir das später nochmal passiert (Stichwort DC, oder andere höhere Gewalt) wurde leider nicht behandelt.
Die Idee mit den Trees für Mechaniken und dem neuen "Atlas" finde ich gut. Das mit den Konsequenzen für nen Tod in ner Zone finde ich noch kritisch aber man wirds einfach mal spielen müssen, ums zu beurteilen. Und wie du sagst, wenn es keine random deaths mehr gibt, dann kann man damit auch umgehen :)
Merci , für es erklarbären ...das mit den maps closen wenn man stirbt .
Wird spannend.
Denke da werden sie in irgend einer form früher oder später ein hintertürchen einbauen....bzw hoffe ich das( sterbe sehr oft)
Glaube es gibt einfach jede Zone zu Hauf und vermutlich gibt ein Fall-Back, falls ein Spieler wirklich jede Map versaut :-D
@@Lowepe das denke ich auch. Aber was ist zb, wenn ich in den Atlas starte - so wie ich verstanden habe via dem Ziggurat - und alle dort verbundenen Maps faile? Dann hab ich ja gar keine Möglichkeit mehr drum herum zu gehen
Ggf. kann man dann den Atlas zurücksetzen?
Jonathan hat gerade im Tavern Talk Podcast bestätigt, dass man den Atlas (automatisch) resetten kann, wenn es keine Nodes mehr gibt, sprich zu oft gestorben ist, dass keine Wege mehr verfügbar sind.
Noch eine Frage bzgl des Atlas als PoE Newbie: Wenn ich es richtig verstanden habe, braucht man erstmal um überhaupt irgendeine Map des Atlases Spielen zu können einen "waystone", um diese Aktivieren zu können und spielen zu können. Ich stelle mir das erst mal relativ stressig vor, weil der Atlas eh schon endlos ist und extrem viele verschiedene Aktivitäten in verschiedenen Schwierigkeitsstufen bietet man dann aber auch noch um ihn ihn fortschreiten zu können jedes mal waystones grinden muss. Vor allem könnte das nicht auch für Probleme sorgen? Weil ich habe bis jetzt es so verstanden, dass man Waystones auch nur im Atlas bekommt. Heißt die einzigen Wege welche zu bekommen, ist es welche zu traden oder halt im Atlas zu ergrinden. Was ist aber wenn man sich durch tode mehrere Wege verschlossen hat und keine Waystones mehr hat, hier kann man ja dann auschließlich nur noch über Trading weiter kommen oder? Zumal es ja auch Tode generell noch viel bestrafender macht, da man Map zugang + Waystone verliert. Stell ich mir das etwas zu stressig/frustig vor, weil Waystones haben überhaupt kein Problem sein wird und man immer genügend im Überfluss haben wird oder habe ich irgendwas bzgl des Atlas Systems nicht verstanden? LG
Du wirst nicht viel Grinden müssen. Du wirst vermutlich in jeder Zone mehrere davon finden können. Da hat GGG genug Erfahrung aus POE 1. das System ist da technisch ähnlich
Ich finde gut, dass der Atlas-Tree jetzt ein allgemeiner ist und ich so (fast) jederzeit, die Mechaniken wechseln kann. Bei POE1 wenn man sich auf Delirium zum Beispiel spezialisiert hatte, man aber Lust auf Harvest hatte war das nicht so leicht möglich. Hier wirkt das so, dass man zumindest vom Atlas-Tree her jederzeit sagen kann, "OK ich brauche jetzt/ich habe Lust auf die Mechanik" einzige Einschränkung soweit ich es bisher verstanden habe ist, dass durch die benutzten Templates in den Türmen schon eine gewisse Mechanik im Umkreis der Türme vermehrt vorkommt. Aber dadurch dass der Atlas unendlich ist, kann ich dann ja einfach in die andere Richtung.
Schade, dass Blight rausgenommen wurde auch wenn es spieltechnisch Sinn macht, diese rauszunehmen.
Bei poe1 kannst du mehrere Atlas Trees haben.
@@animelt_official richtig,nachdem man gewisse anzahlen an maps abgeschlossen hat,kann man sich mehrere trees machen und jederzeit switchen
ich kann einfach nicht mehr warten habe mir gestern den EA key geholt ich bin so hyped als Darksouls und Elden Ring Fan liebe ich es das sie grade die Boss fights noch schwerer gemacht haben ich habe einfach so bock mich komplett in dieses spiel rein zu fuchsen und rein zu lesen
Same, macht gerade nichts mehr Spaß solange ich warten muss bis zum Release
Gleiches bei mir - Spiele PoE seit ca. 3 Jahren.
Klar gab es mal seasons, wo ich nicht gezockt habe, aber ich habe bis heute so viel Spaß daran gehabt am recherchieren, anpassen, benchmarken, wieder nachlesen/berechnen, wieder testen, etc.
Und selbst heute gibt es noch Dinge, die ich neu entdecke - in Sachen Spieltiefe und Komplexität wüsste ich jetzt kein game, das so anspruchsvoll ist wie das, was GGG und da gezaubert hat
Deshalb werden die verbleibenden ~2 Wochen eine harte Nummer
Erstes Video mit neuen Informationen. Ich danke dir Lowepe.
Vielen Dank für den super Überblick. Ich bin gespannt wie das dann im Endeffekt mit dem Verlorengehen der Zonen funktioniert.
Hmmm - wird sich ja bis zum Release noch einiges ändern und verbessern .. die Klassenkombinationen und der Atlas sind mir aber 30 Euro wert .. Gameplay wird sich ja entwickeln ^^ auf gehts 😎
Für mich größter Negativ Punkt is einfach, das ich als Endgame Blaster nicht mehr 1 Map targetfarmen kann weil ichs layout mag und das mit den Toden find ich einfach den größten rückschritt, wenn ich Soulslike spielen will geh ich in Eldenring, aber damit fickt sich GGG halt einfach mal schön selbst.
War mal hyped, aktuell bin ich eher enttäuscht wie das immer so bei Teil 2 ist, davon abgesehen das gesagt wurde wie lange die Acte später dauern werden und das war so schon immer der abturn 4h zu act rushen und jetzt soll sowas länger dauern idk was ich davon halten soll
Hört sich nach Skill Issue an 😅
das schöne ist doch das es path of exile 1 weiterhin gibt
Ich glaube hier liegt vielleicht ein Missverständnis vor. So wie -ich- das zumindest verstanden habe, gibt es "diese" Map, wenn es um Layout usw. geht, ja drölfzigtausend mal auf dem Atlas. Das heißt, findest du ein Layout das Dir taugt, kannst Du das schon wiederholen, auch auf entsprechender Stufe. Dazu brauchst Du halt nen Keystone. Anders würde ja auch das Endgame Tablet-Layering nicht funktionieren. Bei dem Du, genügend Tower vorausgesetzt, die Tower mit deinem gewünschten Endgame Content fütterst, indem Du zum Beispiel ein Breach Tablet einfügst und dann alle Nodes (aka Maps in POE1) in eine Breach Node verwandelst. Die Frage ist eher, willst Du eher statisch auf diesen Punkten bleiben, oder zugunsten weiterer Entdeckungen auf dem Atlas weiter voranschreiten. Anders würde ja auch Boss Target-Farming nicht laufen. Also, es kann weiter repetitiv gespielt werden, ist aber ne Abwägungsfrage.
Danke, dass du auf die Thematik sterben eingegangen bist. Also sterben oder Disco = Map fail. Sollte das wirklich so sein wird das sehr schnell viele Leute abschrecken. Mark hat noch groß angekündigt, dass er Bosse extra schwierig gemacht hat ( nichtmal die Rede von Pinnacle Bosses) ... also entweder farmt man so lange, dass man durch die Bosse ohne Probleme durchrennt oder versucht es garnicht erst. Klingt erstmal schwierig gerade für Neukunden
Poe war schon immer nach der story knüppelschwer. Jetzt fägt es nur schon früher an. Das endgame haben die meisten poe spieler nie gesehen aus gründen. Ich kenne viele diablospieler, die nach 100-150 std aufgegeben haben
"Sollte das wirklich so sein wird das sehr schnell viele Leute abschrecken".
Dann ist das halt so. Hat dem Spiel bisher nicht geschadet seinen eigenen Weg zu gehen, anstatt es jedem recht zu machen, dafür gibt es andere ARPG's.
Im Gegenteil, das Spiel ist genau mit sowas groß geworden, Komplex, Herausfordern, für eine bestimmte Zielgruppe und ist zu recht da wo es derzeit steht.
Das ist wahr aber dann ist Poe wirklich nix für einen...was ja auch oke ist gibt genug andere actionrpgs...
poe 1 ist mir schon mehr als schwer genug!
das ganze footage von poe2 schreckt mich total ab.
mir wäre es wichtig dass ultrawide monitore wieder unterstützt würden 😢
@@alexanderschafer589
Ultra wide Support gibt es nicht? Ist das schon sicher? Das wäre für mich ein großer minus Punkt
Super Video, Danke für die ganzen Infos! Bin sehr gespannt wie alles umgesetzt wird, bis dahin Vergnüge ich mich ein wenig an manchen jammernden Kommentaren...😂😂😂 also mehr Videos machen damit der Stoff nicht ausgeht 😊
Was ist wenn man zu oft stirbt, kann ja bei Bossen passieren oder generell. Ändert sich dann nicht zu viel?
Es wird wohl genug Zonen geben um es zu wiederholen, so versteh ich es aktuell
@@Lowepe da sind wir wohl alle gespannt. Kann sein, daß sie sich damit viel Kritik auch abholen. Die machen das game schwerer+ dann bei Tod so eine Mechanik reinzubauen. Man muss abwarten
Na wenn es wirklich ein Problem ist können sie es ja Schritt weiß ändern mit der Anzahl der Versuche
danke für die Einführung Lowepe, denke ich nehme es so an wie wir es bekommen und bilde mir dann ein Urteil. Hört sich auf jedenfall supergeil an. Bin schon dabei mit dem 60 Dollar Paket
So wirklich blicke ich das alles immer noch nicht. Vermutlich muss man es einfach mal selbst testen.
Was bedeuten denn eigentlich die Farben von diesen Knotenpunkten? Und kann ich einen davon auch mehrmals laufen, oder muss ich quasi immer weiter raus? Und wenn ich es richtig verstehe brauche ich auch jeweils noch einen Kartenschlüssel. Was passiert wenn mir diese ausgehen? Oder finde ich automatisch immer mehr davon?
Ich freue mich schon auf den EA! Ich sehe das erstmal gelassen, mit den Toden in den Zonen. Es wird sich zeigen, wie gut oder schlecht das wird. Hauptsache es wird spaßig 💪 Danke für deine PoE2 Vids 👍
Tolles Video, wie immer super erklärt, vielen Dank!
Sehr gerne!
Finde es gut, dass man nicht beliebig sterben darf. Erinnert etwas an die rogue-like Dungeons aus Grim Dawn. Du kommst nur einmal rein, keine TPs wenn du drin bist und wenn du stirbst war's das. (Da konnte man die Dungeons dann einfach nochmal anfangen, aber dafür musste man dann auch ein paar Materials sammeln und so.)
Die Rüstung aus dem ersten poe2 supporter pack ist die aus dem Video, mit dem Wolfspelz auf der Schulter oder? Was sind das für Soldaten?
Es gehört der Graf von Ogham, er war auch im letzten kinotrailer. Diese satz supporterpacks sind basiert auf der poe2 kampagne.
Danke Lowepe. Wie immer informativ, fein berichtet und der Hype wird immer größer ❤
Ich bin bzgl der nicht sterben Mechanik zuversichtlich, keine Angst vor neuen Dingen. Die jungs werden das schon regeln.
Denk ich auch. Sind ja auch nicht auf den Kopf gefallen :-D
Ist das normal das im PS-Store steht, dass das Datum zur Veröffentlichung noch aussteht?
Oder ab wann oder wie kann man den early acces zocken?
Auch wenn dort steht, dass das Datum zur Veröffentlichung noch aussteht, wird es am 6. Dezember starten. Um an der Early Access teilnehmen zu können, musst du eines von den neuen Supporter Packs kaufen.
Wiedermal ein extrem gutes Video. Vielen Dank dir für deine Mühen ^^ Ich hätte eine Frage zu den Supporter Packs. Wenn man sich eins kauft und einen Key erhält, muss man den ja dann einlösen. Weiß man schon ab wann man POE 2 downloaden werden kann?
Leider nicht
Keine Ahnung zu preload aber Start ist 6. Dezember.
freue mich jetzt schon drauf ^^
Kann man die Bosse alle alleine clappen oder muss man da zwingend in einer Gruppe sein? Und wenn man in einer Gruppe ist: skaliert der Boss dann?
Danke für das Video kann es kaum erwarten zu zocken :)
Sag mal weiß man schon ob neue Klassen in die EA kommen oder kommen die erst zum realese
Wird der neue atlas in poe2 pro Charaktere generiert oder pro Account ? weil wenn man maps closed/fail könnte man sich den Progress zerstören,
vielleicht kommt ja auch ein item was es resetet.
Pro Account & Liga-System. Also Softcore, Softcore SSF, Hardcore, Hardcore SSF
Ich muss ja sagen. Sieht alles schon sehr geil aus. Was mich zum nachdenken bringt ist, ob auf Grund von Geiler Grafik, schönen Designes und Skillefekten, einfach das Fastpaste Hack and slay Gameplay aus PoE 1 verloren geht. Das gleiche Problem hatte ich mit D4 auch schon. Sieht geil aus, aber für meinen Geschmack einfach zu langsam. Mal schaune was GGG da gekocht hat.
Dann hatte ich das während des Livestreams richtig gesehen, dass ein Tod Konsequenzen hat. Einerseits logisch, andererseits tatsächlich abschreckend, so oft wie ich sterbe. Bin aber auch max Level 91 und hab noch nie die Uberbosse gefarmt, von daher wird wohl auch poe2 eher für mich zu Ende sein. Aber man wird es ausprobieren müssen, wie es genau abläuft. Ich freu mich jedenfalls auf Exhibition
Mal gespannt wie das auf dauer aussieht weil jetzt kann man ja gezielt dinge abfarmen, hier muss man sich durch den atlas spielen wo man hin will, also wir der weg auch länger bzw benötigt mehr zeit, richtig ??
Müssen wir mal schauen. Gezielt wird hier auch gehen. Glaub nicht, dass das viel anders wird. Jede Karte an sich soll halt länger dauern, aber auch mehr Loot geben. Aber im Endeffekt müssen wir das selber testen
Was ich wissen möchte ist, gibt es endlich Ausrüstung die nach etwas aussehen? Gibt es dazu eine Info ?
Die Ausrüstung selbst wahrscheinlich weniger aber ich denke es wird wie in PoE1 auch die Möglichkeit geben, spästens bei den Leagues, kosmetische Inhalte auch kostenlos zu bekommen.
Du kannst exilecon 2023 item design prasentation schauen. Scheint super aber nicht schwer besser als poe1 zu machen.
Ja, die Ausrüstung sieht viel besser aus als bei poe1.
wirds jetzt also einsteigerfreundlicher als der erste Teil, also zumindest die Kampagne?
Ja ich denk allein das man nun jeden skill sieht und man weiß wie man sie verbessern kann hilft es viel beim einstieg
Danke für die Infos. Ich hab richtig Bock. Egal ob es schwer ist oder nicht. Wie immer gutes Video. Aber panisch war ich nicht oder?^^
:-D ich hoffe nicht
welcher char kann denn in poe2 fliegen?
dabei handelt es sich um eine microtransaction, einen visuellen effekt
Moin, kann man die Kampagne eigentlich im Coop spielen?
Ja, sogar Couch Coop
Ja
YAAAAAY ! Kein XP Abzug mehr... mit den Maps komm ich klar, denke ich :D
An welcher Uni kann ich PoE 2 studieren?
Fernuni hier über den Kanal ❤️
Unfassbar schwierig bin echt gespannt auf die Tode im Atlas... alles andere ist mega hype.. aber denke wenn es echt zu hart werden sollte werden die das bestimmt noch anpassen
Das größte Problem was POE hat ist, das man bei 99% der Fälle nicht weiß woran man eigentlich gestorben ist. Teilweise nehme ich recaps auf und versuche 10 min lang herauszufinden woran ich gestorben bin.
Manchmal muss ich mich bei Bossen mit Damage zurückhalten, damit ich die Mechanics erkennen kann :P
Da sprichst du aber über poe.
POE2 ist einfacher zu verstehen, es ist insgesamt weniger los aufm Bildschirm.
das könnte man sich glatt von last epoch noch abgucken. da steht zu schluss immer dabei woran man gestorben ist
@@animelt_official "Das größte Problem was *POE* hat"
@@jules3431 dann lass doch gleich über Mercedes schrieben 😂. Das Thema des Videos ist dann egal.
Sicher, dass die Tode so gemeint wurden? Soweit ich verstanden habe ist die Zone/Map nur verloren, wenn du beim Map Boss stirbst, nicht aber generell. Kann mich aber auch irren.
Wenn man Coop spielt ist es dann wie in diablo das die Gegner mehr leben haben?
Ja (und besser belohnungen aber geteilt)
Ich finde es super,sehr gut!
Man darf halt nicht vergessen das es sicher noch angepasst wird,also keine Sorge Leute!
Zuerst alle Testen,dann Pizza essen gehen😅😅😅
Weiss jemand wieso man das Spiel auf der Playstation noch nicht vorbestellen kann? Bzw. wann man es machen kann?
@@DekuDragneel777 Wird erst ab dem 6.12 möglich sein.
Es wird ab den 6. Dezember sooo viele Patches geben :D GGG macht das schon. Ich glaube, diese Atlas Notes gibt es mehrfach. Zb das Untainted Paradise. Vor allem muss es die Notes auch öfter gebe, denn irgendwie muss man die "Unendlichkeit" ja füllen :)
ich bin auch so mega im hype 😮😮 Wriss jemand ob man die gekauften Stashes aus dem ersten Teil behält?
noch 2 Wochen warten... ich brech ab ^^
abo done
Dankö
Da die einzige Meldung: "You died" ist wird das den Frustfaktor mächtig nach oben treiben. Mal schauen wie schwer es wirklich wird. Sollte PoE2 zu "langsam" sein wäre ich eh raus. Das hat schon D4 nicht gut getan (ja ich weiss sehr sehr sehr viele Entscheidungen haben D4 nicht gut getan xD). Mal schaun...
Wahrscheinlich scheitere ich bereits wieder an den Character-Builds. Da braucht man ja schon ein Studium in Astro-Physik um die Dinger zu lesen. Werde es aber trotzdem massiv zocken, weil gibt halt leider nix Besseres im Genre.
Einfach spielen und Spaß haben!Mal schauen,wie weit man kommt😊
Ich frage mich ehrlich gesagt am meisten wie das endgame im multiplayer geregelt wird. Werde vermutlich mit 2 Freunden spielen. Ist die map dann sofort gescheitert wenn irgendjemand aus der Party stirbt? Nur wenn der "host" stirbt? Oder wird man sich wiederbeleben können etc? Mir macht es generell ein wenig Sorgen wie wenig aus dem multiplayer gezeigt und wie wenig darüber geredet wird und das obwohl couch coop und 6 Spieler parties als große neue Features beworben werden.
Vermutlich darf der Besitzer der Map nicht sterben. Es macht auch immer nur einer den Zonen Fortschritt, nicht alle.
Daher speile ich lieber weiter non-stop Diablo 3. (mit kurzen Pausen seit 2014) Das besitzt die Komplexität und Schwierigkeit, die mir Spaß bereitet. Spaß ist für mich der wichtigste Faktor!
Ein Grund für mich mit poe aufzuhören war das man bei poe1 XP abgezogen bekam beim sterben. Ich hatte keine Lust bestraft zu werden indem ich XP verliere, die ich mühsam gesammelt habe weil ich oder das Internet einen schlechten Tag habe.
Wenn ich dadurch nur noch mühsam in ein Gebiet komme wenn ich sterbe dann zocke ich nicht wenn ich einen schlechten tag habe aber genau dann zocke ich ja wenn ich einen schlechten tag habe.
Ich kann das nachvollziehen.
Gleichzeitig ist eine Ladder vor allem dann sinnhaft, wenn nicht derjenige, der die meiste Zeit hat, gewinnen kann.
Ich habe z.B. in Settlers auch meinen Ranking mit meinem lvl 100er bekommen, obwohl ich als Dad nur 1-2h abends spielen kann. Dadurch, dass ich kaum gestorben bin, konnte ich mithalten.
Dennoch fühlt es sich natürlich doof an, speziell in späteren Stufen Progress von 1-2 Tagen zu verlieren (bin auf lvl 99 einmal gestorben, das war schrecklich).
Ich verstehe den Punkt ja sogar aber es gehört halt dazu.. PoE ist halt in erster Linie für Hardcore-Gamer, selbst ohne Hardcore-Modus und das muss man hinnehmen, weil auch genau das für viele der Zielgruppe von GGG der Anreiz ist. Außerdem muss man dazu sagen das es mehr als genug Möglichkeiten zumindest in PoE1 gab mittlerweile dahingehend den Verlust zu mindern beispielsweise durch Omen. Und selbst wenn das nicht reicht muss man halt 1 Tag "sichere" Maps laufen bis man das Level geschafft hat und weitergeht. Es ist auch meist garnicht tragisch nur Level 96 zu sein und damit erstmal lange weiterzuspielen.
@@devn6568 ich kann verstehen das sie sagen wir sind für hardcore gamer und deswegen diese Herausforderung. Das mit dem XP Verlust plus die anderen Punkte war halt der Grund warum ich bei diablo gelandet bin. Habe ja ne alternative gehabt. Fands halt schade für mich weil ich finde poe ist halt vom Inhalt her das bessere spiel und das steht mir wegen der Hürden nicht zur Verfügung.
Man muss sich einfach entscheiden.
Wenn du casual spielen willst, bist du bei Diablo gut aufgehoben.
Wenn du aber mehr vom Spiel haben willst (mehr Tiefe und Endgame) - dann bist du bei poe2 besser dran.
ich habe meine zeit bei poe geliebt und auch geld dagelassen. Das ist immer so meine Anerkennung wenn ich ein spiel mag und schätze und es free to play ist.
Leider wurde die Gesundheit schlechter und das heißt ich bin öfters gestorben weil ich halt gespielt habe wenn es mir nicht gut ging und das hieß xp verlust. Das fand ich halt irgendwann sehr frustrierend wenn ich mühsam erspielte xp in Sekunden durch den tod verliere. Wenn zusätzlich auch noch nicht klar war warum so wie sich andere auch beschweren. Ich kann halt nur auch ne diener Klasse spielen oder was mit totems weil ich mich komplett aufs ausweichen konzentrieren muss.
Deswegen ist poe leider raus. Bei d4 kostet das sterben nur bisschen gold und das kann ich auch spielen wenn es mir mal wieder schlecht geht. Ausserdem kann ich gleich loslegen bei d4 ohne erstmal einen guide zu suchen und einfach mal ausprobieren.
Ja casaul ansatz passt momentan einfach besser zu meinem Leben.
danke für das geniale video und aufkläörung dazu , kann mir vllt. jemand helfen und tipps geben ? ich bin zauberin und bin jetzt im endgame angekommen aber ich schafffe teilweise nichtmal die wegstein lvl 1 maps ... am schaden liegt es nicht unbedingt , spiele blitzmage und der schaden ist dneke ich zumindest für die ersten stufen in ordnung aber der dmg der reinkommt ist einfach gottlos... ich hab 600 leben aber 4.1k shield weil ich mit der energyshild brust legy spiele.. aber 3 oder 4 hits und das schild sowie mein leben ist weg...
Resistenzen und Energieschild Aufladegeschwindigkeit sollte das Problem lösen.
@@Lowepe gibt es bevorzugt rüstungsteile wo ressi + drauf ist? danke dir
@@Fussel93I Ne. Resis sind Suffixe und jedes seltene Item kann 3 davon haben. Also theoretisch kannst du 3 Resis auf Ring, Handschuhe, Schuhe, Helm usw. haben.
Mal abwarten wue es wird. Falls es mir nicht gefällt gibts ja noch POE. Ich hoffe nur das POE nicht jedes mal leiden muss wegen POE2 wie es ja jetzt schon passiert ist mit verschieben der nächsten Liga.
Ich seh das nicht so eng mit den konsquenzen. Wenn das unfair ist und viele spieler stört wird das ggg sicherlich so anpassen, daß entwickler und spieler mit leben können. Ansonsten hört es sich trotzdem interessant an.
Also keine Ahnung, wieso dass mit dem sterben so viel debattiert wird, es wird zu 90% so ablaufen wie in LE, wenn man den Echo nicht schafft, ist die Belohnung beim Echo weg, man kann aber weiter machen, GGG wird es so machen, dass man wahrscheinlich die Zone nicht mehr betreten kann, bei LE konnte man den Echo nochmal machen aber ohne Belohnung.
Was macht man wenn alle Wege verbaut sind?
Ich weiß noch nicht was ich davon halten soll, klingt alles erst mal sehr komisch und ohne tieferen Sinn.
Verstehe nur Bahnhof. ^^
POE ist am Anfang echt ganz gut. Dann noch Geld ausgeben um den Char zu individualisieren. Schon hat der Entwickler verdient. Dann ab einem gewissen Level wird das für den Normalo kaum noch spielbar, weil das sehr schwer wird und dein Char kaum noch Damage macht. Also nur was für Progamer die nix anderes tun.
Wenn dein Char kein damage macht, musst du ihn halt upgraden.
👍💯
Schwerer? Muss das sein?
Ich spiele eh nur Hardcore, da gibt es immer nur einen Weg😂
also einfach wie immer, man muss extremen Schaden verursachen und noch extremere Defense haben, easy oder 😂ich freu mich drauf
Wenn das nicht mehr einschlägt als Diablo dann weis ich au nicht
Für mich wirkt das spielt schon extrem rund. Kaum zu glauben das hier noch so viel fehlt. ggg macht einfach nen mega job
POE2 wird zwar unendlich gehyped, aber im Endeffekt gibt es grottenalte Mechaniken, die wir alle nicht mehr sehen können. Scroll of Identify, Scroll of Portal, wer braucht 2024 noch so einen Unsinn? Chris Wilson lässt sich das bestimmt nicht nehmen, wieder die ganze, komplette Kampagne durchspielen zu lassen, um das Endgame zu erreichen, das ist mithin der größte BS den man machen kann, wenn einem gar nichts mehr einfällt. POE1 hatte zudem noch große Monitore beschnitten, weil sich die honkigen Poweruser beschwert hatten, dass viel Bildausschnitt ja eine Art "CHEAT" sei. Echt Leute - mein Hype-Meter ist so grenzenlos im negativen Bereich, das ist mathematisch gar nicht mehr darstellbar.
Im ersten Satz schon etwas kritisiert was nicht stimmt :-D Es gibt keine Portal Scroll in PoE 2.
Holy fuck dann zock was anderes oder programmier dein eigenes Traum Spiel
klingt vorerst mal nur kompiziert UND abschreckend
Naja. Du hast quasi ne basic overworld. Die kannste zocken und die kannste quasi aufleveln, dass de rloot besser wird. Dann gibt es mehrere endgame aktivitäten die fas monster schnetzeln abwechslunsgreicher macht die ebenfalls über die overworld erreichbar ist, hie rüber diese türme ider zufällige events. Wenn dur diese mechaniken spielst kannnste die such levelen, dammit immer besseres zeugs fallen gelassen wird.
Außerdem kannste dann noch bosse hauen wo man ein paar schlüssel farmen muss.
Das wars an sich :)
Das stimmt nicht was du erzählst. Die haben im Stream gesagt das die map weg ist wenn mann alle 6 portale verbraucht hat.
"If you die, then the map can no longer be run" th-cam.com/video/ZpIbaTXJD4g/w-d-xo.html
Hm ok@@Lowepe
ich verstehe es wie einige hier auch nicht, sie machen vieles neu und richtig und können JETZT D4 so richtig Konkurrenz mit mehr Zugänglichkeit aber das mit dem Sterben bei Bossen oder auf den Maps und den Folgen darauß damit machen Sie genau Gegenteil und schrecken viele Neulinge ab und es bringt keinen spielerischen Mehrwert so ein System und sorgt nur für Frust bei den Spielern da braucht man kein Hellseher sein das es so kommt..für meinen Geschmack macht man sich GGG damit selber was schneller kaputt als man denkt
Absolut richtig von GGG sich da treu zu bleiben denn das schreckt genau die Leute ab die in dem Spiel nichts verloren haben und einfach nur schlechte Stimmung verbreiten würden so wie bei D4 und Blizzard. Das ist ein Spiel für Hardcore-Grinder und Hardcore-ARPG-Fans und nicht für Casuals oder Leute die sich nirgends durchbeißen können.
@@devn6568 Was soll denn dieser elitäre Mist. Hast du zu entscheiden, wer in einem Spiel etwas verloren hat? Insbesondere in einem Spiel, was man sowieso nur solo oder im co-op mit Kumpels spielt, also von fremden Mitspielern null mitbekommt. Hier nun zu fordern, anderen möglichst viele Steine in den Weg zu legen, nur um das eigene Ego aufzubessern ist doch einfach nur arm.
Denke nicht. In erster linie ist ihre zielgruppe die poe 1 Spieler und die hardcore leute von anderen arpgs. Nebenbei nehmen die die ertsen 50-100 stunden einen teil der casuals + mit, da das spiel zumindest an anfang etwas Casual freundlicher ist und dark soul vibes versprüht. Das diese leute aber im endgame abspringen ist ja an sich nicht tragisch,bda diese Personen vermutlich zu den nächsten seasons nicht mehr kommen werden, da sie den casual bereich an d4 verlieren werden. Der fokus der zielgruppe ist halt stark unterschiedlich.
Oder anders ausgedrückt, die haben das ziel wenigere personas (Kundentypen) anzusprechen und für diese zielgruppe richtig hohe Qualität abzuliefern als zu versuchen eine eier wohl milch sau legendes etwas zu produzieren, was alle kann aber alles irgendwie nicht so richtig ( siehe d4).
@@MarvMarvensen Das hat nichts mit "elitärem Mist" zu tun und nein das entscheide nicht ich, sondern schlicht und ergreifend GGG wen sie als Zielgruppe ansprechen möchten und wen nicht. Und deren Zielgruppe ist eben nicht der Casual-D4-Spieler der über jeglichen Kleinkram meckert. Und wenn das für dich "Steine in den Weg" legen sind, bist du auch in dem Spiel falsch. Sry, ist einfach so. GGG macht keine Spiele für Leute die irgendwas einfach nur einfach haben möchten. Nochmal: Ein Spiel von hardcore-gamern für hardcore-gamer und nicht für Casuals. Und die leute die PoE lieben stört sowas überhaupt nicht, im Gegenteil, für viele ist GENAU SOWAS der Anreiz ein PoE zu meistern und auch besser zu werden, nicht nur durch Items, sondern auch im Spiel selbst.
Das ist das typische Blizzard-Community verhalten.. ein Spiel wieder dahingehend ändern zu wollen und dem Spiel die Identität wegnehmen nur damit es einem persönlich gefällt. Wenns dir nicht passt, spiel D4.
@@devn6568 Ich verstehe was du meinst, aber alle Entwickler wollen doch am Ende Geld verdienen dafür ist GGG und der Hype jetzt auch zu lukrativ, daher glaube ich nicht das das Ziel sein kann nur eine geringe Spielerschaft anzusprechen, dafür spricht auch das der Frühzugang Geld kostet das Geld will man JETZT mitnehmen nicht erst nächstes Jahr evtl. wenn jemand F2P spielt (mich stört der Punkt auch nicht) aber wenn man rein neue Spieler reinholen will zum probieren, hätte man auch sagen können schaut kostenlos rein zum EA (da reicht auch 1 Monat) und seht ob es euch zusagt und erst dann wird Geld fällig wenn man dranbleiben will, so holen sich jetzt einige durch den Hype gelockt den Zugang um dann festzustellen Sie sich was anderes versprochen haben vom Spiel weil einiges zu schwer ist im Spiel
TOT warum keine Ahnung man ist einfach tot im Spiel keiner weiß warum 😂😂😂 super spiel
Morgen, und Erster
Moin
.
@lowepe Wie finde ich heraus, ob ich 500 $ ausgegeben habe? Und falls ja, wann wird mir dies bestätigt und wann bekomm ich ein Key? Danke dir
Es kommt eine Info per E-Mail bzw. auch als Account Nachricht in den nächsten Wochen bis zum Release am 6. Dez
Ich find das n bisl schade dasse die ganzen alten sachen von poe1 in den 2ten gebracht haben!hätten meiner meinung nach ,mal ganz neue systeme reinbringen sollen!ned delirium usw.aber geschmacksache!sollense den poe1 ern wenigstens metamorphe zurückgeben!😅😁👍🏼
Man kann ja darauf aufbauen. Man muss die alten Systeme nicht alle in die Tonne kloppen. Aber sie sollten die Systeme dann auch erweitern und verändern. Wir wollen ja schließlich ein PoE 2 und nicht ein PoE 1.5. aber GGG geht mit einer Leidenschaft zu Werk, die bei Blizzard fehlt. Von daher gehe ich davon aus, dass wir über kurz oder lang auch viel Neues bekommen und nicht nur den PoE1 Kram in PoE2 spielen.
@MaxiSokrates denke ich auch!
@@saschamotz8029 ich denke in Zukunft wir das über den Verlauf vom EA bis zum Release von den ersten 1-2 Leagues noch kommen. Stimme dir da sogar zu das neue Mechaniken schön wären, aber ich kann auch verstehen das man mit den aktuellen "Neuerungen" erstmal auf bewertes setzt für den EA. Warum auch nicht schließlich mögen viele ja eig. genau das aus PoE1.
@@devn6568 wie gesagt geschmacksache!😉
ich feier den ganzen kram ja auch!aber ich weiss dasse auch wesentlich mehr uffn kasten haben!!!
Sie haben sie verändert,man fängt klein an....😊
Git gud oder spielt D4 😂
Ein Spiel noch schwerer machen, sorry, was sind das nur für Sadisten? Das geht mal ganz und gar nicht, 😡😡😡😡😡😡.
EInfach besser werden
@@xShinitai Ha, Ha, Ha.
Nach diesem Video entschieden das Spiel lieber nicht zu spielen 🙄