Да забей ты на этот замок, ну мелочь же. Я до твоего комментария под обзором первой игры озвучил большую часть сценария и под конец старался его замком не называть) Ну вот казалось мне, что "замок" сойдет за синоним)
8:22. Не совсем промывает. Агрессия это естественное состояние призраков, потому что у них нет тела, чтобы вырабатыаать энергию, именно пожтому они и пугают всех, чтобы таким образом "высасывать" энергию из жертв. А Тëмная Луна это своего рода "растение" среди призраков, оно вырабатывает энергию и излучает по всей долине. Потому вначале призраки и спокойны, так как энергия и так в них бьет ручьем и им не надо искусственно ее добывать.
В свою очередь хрусталь из секретной шахты работает как плесень или другой какой-нибудь паразит, высасывая силы из призраков. вспомни, как они мучались внутри этих глыб. Потому они и становились злее и сильнее. Прилив адреналина на "смертном одре" (Или как у призраков аналог назвать?)
Заказал картридж, жду доставку ) А так судя по обзору третий замок Луиджи не сильно отличается от второго, ну посмотрим Перевод имени "П.У. Галкин" никогда не нравился, мало того что непонятное ПУ, еще и Галкин
Я называл его Е. Гадом в обзоре на первую часть и последовательно продолжил его так называть. Немного начал проходить 3 часть до написания сценария и она раскрыла, что его имя Элвин. Я не уверен, что E. Gadd в принципе подразумевало какую-либо игру слов чтобы это адаптировать в П.У. Галкина. Звучит-то забавно, но если бы третья игра имела перевод, то я даже не знаю как локализаторам выкручиваться пришлось бы из той каши, которую они уже заварили. Он же Элвин, а не какое-то П.У.
@@MishaMouse, меня вот единственное, что разочаровало из локаций, так это заброшенный завод. Вот вообще не чувствуется, что это производственные помещения. Ясень пень, что они заброшены, но... По сути во всём здании всего три цеха,которые ещё и не соединены между собой, а всё остальное это склады и бесполезные проходы, заставленные часовыми механизмами.
@@MishaMouse, был бы я геймдизайнером, то сделал бы этот завод по-другому. Призраки бы не просто спрятали детали от часовых ворот, а разломали бы их в труху. И Луиджи пришлось бы их заново делать, используя станки завода. А для этого пришлось бы из чинить. Ну а там в каждом отдельном цехе можно свои загадки придумать. Например в метизном, где шестерни производятся, были бы вращающиеся конструкции, которые приходилось бы замедлять, чтобы проходить дальше. В стекольном лабиринт из зеркал. В сборочном механические руки, которые бы пытались схватить Луиджи... Мне не нравится, когда заводы делают настолько условными. Ведь существует столько занятного оборудования, которое отлично бы сработало в качестве игровых препятствий.
Я перви бва бва бва бва бва блалалалалалалала первиииии можна закрэппп пажээеээ бва бва бва
Да не замок, а ОСОБНЯК!
Да забей ты на этот замок, ну мелочь же. Я до твоего комментария под обзором первой игры озвучил большую часть сценария и под конец старался его замком не называть) Ну вот казалось мне, что "замок" сойдет за синоним)
21:14 в соулсах есть негласный закон "если босс меньше или такого же роста как игрок, то тебе капут", тут как понимаете умножаем капут в сотню раз🙃
Привет Гримм)
@@MishaMouse ))
Железный Капут.
Кто понял, тот понял :)
20:03 поместье. Алилуя. Наконец-то не сказал "Замок".
О С О Б Н Я К
@@OfficialVladSvarchik , спасибо огромное.
Заинтересовало, надо будет взять по скидке. Ну, или по полной цене, когда не во что будет играть.
8:22. Не совсем промывает. Агрессия это естественное состояние призраков, потому что у них нет тела, чтобы вырабатыаать энергию, именно пожтому они и пугают всех, чтобы таким образом "высасывать" энергию из жертв.
А Тëмная Луна это своего рода "растение" среди призраков, оно вырабатывает энергию и излучает по всей долине. Потому вначале призраки и спокойны, так как энергия и так в них бьет ручьем и им не надо искусственно ее добывать.
В свою очередь хрусталь из секретной шахты работает как плесень или другой какой-нибудь паразит, высасывая силы из призраков. вспомни, как они мучались внутри этих глыб. Потому они и становились злее и сильнее. Прилив адреналина на "смертном одре" (Или как у призраков аналог назвать?)
Заказал картридж, жду доставку )
А так судя по обзору третий замок Луиджи не сильно отличается от второго, ну посмотрим
Перевод имени "П.У. Галкин" никогда не нравился, мало того что непонятное ПУ, еще и Галкин
это мы смотрим))
Итог:
Эта игра для ♂real man♂
А третью часть ты уже обозрел?
Я в нее немного поиграл. Когда обзор буду делать, понятия не имею. Другие планы после этого видоса
Почему ты продолжаешь звать профессора Е Гаддом? В этой же части локализацию сделали. По-моему П. У. Галкин очень даже смешно.
Я называл его Е. Гадом в обзоре на первую часть и последовательно продолжил его так называть. Немного начал проходить 3 часть до написания сценария и она раскрыла, что его имя Элвин. Я не уверен, что E. Gadd в принципе подразумевало какую-либо игру слов чтобы это адаптировать в П.У. Галкина. Звучит-то забавно, но если бы третья игра имела перевод, то я даже не знаю как локализаторам выкручиваться пришлось бы из той каши, которую они уже заварили. Он же Элвин, а не какое-то П.У.
@@MishaMouse , игра слов небольшая есть. E Gadd созвучно с "Oh god!", то есть " БОЖЕ МОЙ". Это могут кричать и от страха. Поэтому и "Пугалкин".
@@MishaMouse, кстати П. У. Расшифровыввется как Пëтр Ульянович.
Какой твой любимый особняк из это части? Мой - Башни Призраков и Дом Ужасов.
Да все классные по-своему. Даже и не могу выделить какой больше понравился
@@MishaMouse, меня вот единственное, что разочаровало из локаций, так это заброшенный завод. Вот вообще не чувствуется, что это производственные помещения. Ясень пень, что они заброшены, но... По сути во всём здании всего три цеха,которые ещё и не соединены между собой, а всё остальное это склады и бесполезные проходы, заставленные часовыми механизмами.
@@MishaMouse, был бы я геймдизайнером, то сделал бы этот завод по-другому.
Призраки бы не просто спрятали детали от часовых ворот, а разломали бы их в труху. И Луиджи пришлось бы их заново делать, используя станки завода. А для этого пришлось бы из чинить.
Ну а там в каждом отдельном цехе можно свои загадки придумать.
Например в метизном, где шестерни производятся, были бы вращающиеся конструкции, которые приходилось бы замедлять, чтобы проходить дальше.
В стекольном лабиринт из зеркал.
В сборочном механические руки, которые бы пытались схватить Луиджи...
Мне не нравится, когда заводы делают настолько условными. Ведь существует столько занятного оборудования, которое отлично бы сработало в качестве игровых препятствий.