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0:20 解説するコンポジションの説明1:55 基本① じんわりズームの作り方7:08 基本②じんわりドリーの作り方9:43 基本③文字を中心にカメラを回転させる方法
すごく有難いです!!!まさに探してました!
いつも参考にさせて頂いてます!トップビューで見るとカメラとヌルの関係がわかりやすいですね。自分でも試したいと思います。
ありがとうございます☆是非試してみてください!
アンカーポイント使う方法は知らなかったので引き出しに入れました❣️ありがとうございます😊
どういたしましてー!
助かりました!ありがとうございます
どういたしましてー!同じように困ってる方がいたら押しせてあげてくださいー!
勉強になります🧢
ヌルの概念がようやく理解できはじめました。ありがとうございます^^
すばらしい!
カメラ自体にもズームという項目があるかと思いますが、ズームは使わず、ヌルと同様に位置で調整してズームさせるのが一般的ですか?あと、アンカーポイントは具体的に何をどう操作したらズームになるのかが理解できませんでした。。
良い質問ですね。カメラのズームとドリーは別物です。アンカーポイントは中心軸ですね!サンゼの本でかなり詳しく解説してるので良かったら見てください👍
@@sanze-studioありがとうございます!ズームとドリーは別物なのですね。アンカーポイントは、パスのトリミングや回転の時に使うくらいで、まさか被写体をズームできるとは思っていませんでした。。アンカーポイントが奥行きにどう影響するのか?本読んでみます!
@snissy2154 そうです!違いについて教えたいところですが、興味をそいでしまうと勿体無いのでぜひ調べて見て下さい👍急がば回れで一眼レフカメラを借りて撮影してみると、より違いがわかるかと思います!
@@sanze-studio本気で会得しようと思ったらやはり実物のカメラの知識も必要ですよね。。AE始める時は2次元の単純なアニメーションの事しか考えてませんでした。勉強します!
最高です
ありがとうございます(^^)
すごく分かりやすかったです参考にします!!リクエストなのですが、よくボカロ曲等のpvに使われてるカメラワークを教えてくれると嬉しいです……!
コメントありがとうございます!参考になったようで何よりです。僕あんまりボカの文化に疎いんで、なんともわからないのですがURLとか貼ってもらった見てみますね。
めためたありがてえ
こてらこと、どういたてまちて!笑
一年前の動画にコメントすいません。カメラを操る場合、ヌルを使わずカメラ自身のトランスフォームでいじるのはあまりよくないのでしょうか?じんわりに切り替わるところもアンカーではなく最初にいじっていたパラメータをそのままいじって作成するのはベターではない感じなのでしょうか?文字を中心に回転させる時も、ヌルを使わず単純にカメラのアンカーポイントを文字の位置に設定したりだと何か不便は出てきますでしょうか?😣質問多くてすいません💦
映像の組み方に正解はないです。望んだ動きが作れれば何でもOKだと思いますよ~。一つの方法として覚えてもらえればOKです。
@@sanze-studio ご回答ありがとうございます!最近始めたばかりでわからないことが多くて😣💦本当に動画編集ってできることが多すぎて、死ぬほど非効率でもある程度形になってしまうので、熟練者のご意見お聞きしたかったのです💦動画全て参考にさせていただきます✨ありがとうございます!
頑張ってください。大丈夫ですよ。ゆっくり行きましょ。出来ればOKです。
昔の動画に質問して申し訳ないのですがドリーの時に位置を移動させても常に被写体が映るように動くのですが、どーしたらいいですか?
全然いいっすよ笑何秒のところだろう、、?ドリーのところって、ヌル使うやつだっかしら、、?
@@sanze-studio 7:30 からなのですが決まり位置にキーフレームを打ったあと、0秒のところでX位置をずらしていると思うのですが、自分がやってみると、常にSANZEが映っている動きになるのです。説明が下手で申し訳ないです
わかった!ヌルに紐づけてないんじゃないですかね?2ノードカメラは目標点を常に見るとう特製があります!ヌルをと紐づけるか、1ノードカメラにカメラ設定を変えてみてくださいー!
@@sanze-studio ヌルと紐づけてるんですけどなりません1ノードカメラに変更してみます
2画面にするとフロントビューだけカメラが動きません…解決策は分かりますか…?
カメラが動かないというのはどういう状態ですか?悔しく書いてください。
フロントビューは固定のアングルなのでカメラワークはつかないと思います。
@@sanze-studio ヌルのポジションを動かしているのに、フロントビューのみ動きが反映されない…という感じですね。2画面にするとトップビューは動くのですが、フロントビューのみ変化がありません。・ヌルをカメラの親にする・テキストなど全て3Dレイヤーにしているこの2つ以外にやるべき操作があるのでしょうか…
@@sanze-studio そうなんですね!去年の夏頃は動いていた気がするので…自分でも少し研究してみます!お忙しい中丁寧な対応ありがとうございました!
カメラの親子付はアニメーションに直接の影響は無いです。トップビューやサイドビューなどはカメラにつけた動きは反映されないと思いますよ。カメラから見た映像を確認するにはアクティブカメラを選択する必要がありますね。研究頑張って下さい!良い映像を作ってくれるのを楽しみにしています。
0:20 解説するコンポジションの説明
1:55 基本① じんわりズームの作り方
7:08 基本②じんわりドリーの作り方
9:43 基本③文字を中心にカメラを回転させる方法
すごく有難いです!!!まさに探してました!
いつも参考にさせて頂いてます!
トップビューで見るとカメラとヌルの関係がわかりやすいですね。
自分でも試したいと思います。
ありがとうございます☆
是非試してみてください!
アンカーポイント使う方法は知らなかったので引き出しに入れました❣️ありがとうございます😊
どういたしましてー!
助かりました!ありがとうございます
どういたしましてー!同じように困ってる方がいたら押しせてあげてくださいー!
勉強になります🧢
ヌルの概念がようやく理解できはじめました。ありがとうございます^^
すばらしい!
カメラ自体にもズームという項目があるかと思いますが、ズームは使わず、ヌルと同様に位置で調整してズームさせるのが一般的ですか?あと、アンカーポイントは具体的に何をどう操作したらズームになるのかが理解できませんでした。。
良い質問ですね。カメラのズームとドリーは別物です。アンカーポイントは中心軸ですね!
サンゼの本でかなり詳しく解説してるので良かったら見てください👍
@@sanze-studioありがとうございます!ズームとドリーは別物なのですね。アンカーポイントは、パスのトリミングや回転の時に使うくらいで、まさか被写体をズームできるとは思っていませんでした。。アンカーポイントが奥行きにどう影響するのか?本読んでみます!
@snissy2154 そうです!違いについて教えたいところですが、興味をそいでしまうと勿体無いのでぜひ調べて見て下さい👍
急がば回れで一眼レフカメラを借りて撮影してみると、より違いがわかるかと思います!
@@sanze-studio本気で会得しようと思ったらやはり実物のカメラの知識も必要ですよね。。AE始める時は2次元の単純なアニメーションの事しか考えてませんでした。勉強します!
最高です
ありがとうございます(^^)
すごく分かりやすかったです
参考にします!!
リクエストなのですが、よくボカロ曲等のpvに使われてるカメラワークを教えてくれると嬉しいです……!
コメントありがとうございます!参考になったようで何よりです。僕あんまりボカの文化に疎いんで、なんともわからないのですがURLとか貼ってもらった見てみますね。
めためたありがてえ
こてらこと、どういたてまちて!笑
一年前の動画にコメントすいません。
カメラを操る場合、ヌルを使わずカメラ自身のトランスフォームでいじるのはあまりよくないのでしょうか?
じんわりに切り替わるところもアンカーではなく最初にいじっていたパラメータをそのままいじって作成するのはベターではない感じなのでしょうか?
文字を中心に回転させる時も、ヌルを使わず単純にカメラのアンカーポイントを文字の位置に設定したりだと何か不便は出てきますでしょうか?😣
質問多くてすいません💦
映像の組み方に正解はないです。望んだ動きが作れれば何でもOKだと思いますよ~。
一つの方法として覚えてもらえればOKです。
@@sanze-studio ご回答ありがとうございます!
最近始めたばかりでわからないことが多くて😣💦
本当に動画編集ってできることが多すぎて、死ぬほど非効率でもある程度形になってしまうので、熟練者のご意見お聞きしたかったのです💦
動画全て参考にさせていただきます✨ありがとうございます!
頑張ってください。大丈夫ですよ。
ゆっくり行きましょ。
出来ればOKです。
昔の動画に質問して申し訳ないのですが
ドリーの時に位置を移動させても常に被写体が映るように動くのですが、どーしたらいいですか?
全然いいっすよ笑
何秒のところだろう、、?
ドリーのところって、ヌル使うやつだっかしら、、?
@@sanze-studio
7:30 からなのですが
決まり位置にキーフレームを打ったあと、0秒のところでX位置をずらしていると思うのですが、
自分がやってみると、常にSANZEが映っている動きになるのです。
説明が下手で申し訳ないです
わかった!ヌルに紐づけてないんじゃないですかね?
2ノードカメラは目標点を常に見るとう特製があります!ヌルをと紐づけるか、1ノードカメラにカメラ設定を変えてみてくださいー!
@@sanze-studio
ヌルと紐づけてるんですけどなりません
1ノードカメラに変更してみます
2画面にするとフロントビューだけカメラが動きません…
解決策は分かりますか…?
カメラが動かないというのはどういう状態ですか?悔しく書いてください。
フロントビューは固定のアングルなのでカメラワークはつかないと思います。
@@sanze-studio
ヌルのポジションを動かしているのに、フロントビューのみ動きが反映されない…という感じですね。
2画面にするとトップビューは動くのですが、フロントビューのみ変化がありません。
・ヌルをカメラの親にする
・テキストなど全て3Dレイヤーにしている
この2つ以外にやるべき操作があるのでしょうか…
@@sanze-studio そうなんですね!
去年の夏頃は動いていた気がするので…
自分でも少し研究してみます!
お忙しい中丁寧な対応ありがとうございました!
カメラの親子付はアニメーションに直接の影響は無いです。
トップビューやサイドビューなどはカメラにつけた動きは反映されないと思いますよ。カメラから見た映像を確認するにはアクティブカメラを選択する必要がありますね。
研究頑張って下さい!良い映像を作ってくれるのを楽しみにしています。