Three of the camera work courses Part.1 basic [AfterEffects.011]

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 37

  • @oz9139
    @oz9139 4 ปีที่แล้ว +5

    0:20 解説するコンポジションの説明
    1:55 基本① じんわりズームの作り方
    7:08  基本②じんわりドリーの作り方
    9:43  基本③文字を中心にカメラを回転させる方法

  • @user-pb3su2tx9v
    @user-pb3su2tx9v 3 ปีที่แล้ว +1

    すごく有難いです!!!まさに探してました!

  • @user-ty9jn4ck2j
    @user-ty9jn4ck2j 4 ปีที่แล้ว +1

    いつも参考にさせて頂いてます!
    トップビューで見るとカメラとヌルの関係がわかりやすいですね。
    自分でも試したいと思います。

    • @sanze-studio
      @sanze-studio  4 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます☆
      是非試してみてください!

  • @M.mi_yo
    @M.mi_yo 2 ปีที่แล้ว +1

    アンカーポイント使う方法は知らなかったので引き出しに入れました❣️ありがとうございます😊

    • @sanze-studio
      @sanze-studio  2 ปีที่แล้ว +1

      どういたしましてー!

  • @user-cs9kg6ii3h
    @user-cs9kg6ii3h 3 ปีที่แล้ว +1

    助かりました!ありがとうございます

    • @sanze-studio
      @sanze-studio  3 ปีที่แล้ว

      どういたしましてー!同じように困ってる方がいたら押しせてあげてくださいー!

  • @SoundBox358
    @SoundBox358 3 ปีที่แล้ว +1

    勉強になります🧢

  • @user-yp8vo4lm7o
    @user-yp8vo4lm7o 4 ปีที่แล้ว +3

    ヌルの概念がようやく理解できはじめました。ありがとうございます^^

  • @snissy2154
    @snissy2154 6 หลายเดือนก่อน +2

    カメラ自体にもズームという項目があるかと思いますが、ズームは使わず、ヌルと同様に位置で調整してズームさせるのが一般的ですか?あと、アンカーポイントは具体的に何をどう操作したらズームになるのかが理解できませんでした。。

    • @sanze-studio
      @sanze-studio  6 หลายเดือนก่อน +1

      良い質問ですね。カメラのズームとドリーは別物です。アンカーポイントは中心軸ですね!
      サンゼの本でかなり詳しく解説してるので良かったら見てください👍

    • @snissy2154
      @snissy2154 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@sanze-studioありがとうございます!ズームとドリーは別物なのですね。アンカーポイントは、パスのトリミングや回転の時に使うくらいで、まさか被写体をズームできるとは思っていませんでした。。アンカーポイントが奥行きにどう影響するのか?本読んでみます!

    • @sanze-studio
      @sanze-studio  6 หลายเดือนก่อน

      @snissy2154 そうです!違いについて教えたいところですが、興味をそいでしまうと勿体無いのでぜひ調べて見て下さい👍
      急がば回れで一眼レフカメラを借りて撮影してみると、より違いがわかるかと思います!

    • @snissy2154
      @snissy2154 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@sanze-studio本気で会得しようと思ったらやはり実物のカメラの知識も必要ですよね。。AE始める時は2次元の単純なアニメーションの事しか考えてませんでした。勉強します!

  • @maruchan757
    @maruchan757 4 ปีที่แล้ว +1

    最高です

    • @sanze-studio
      @sanze-studio  4 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます(^^)

  • @user-is9go4jo2x
    @user-is9go4jo2x 4 ปีที่แล้ว +3

    すごく分かりやすかったです
    参考にします!!
    リクエストなのですが、よくボカロ曲等のpvに使われてるカメラワークを教えてくれると嬉しいです……!

    • @sanze-studio
      @sanze-studio  4 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!参考になったようで何よりです。僕あんまりボカの文化に疎いんで、なんともわからないのですがURLとか貼ってもらった見てみますね。

  • @eyasha5850
    @eyasha5850 2 ปีที่แล้ว +1

    めためたありがてえ

    • @sanze-studio
      @sanze-studio  2 ปีที่แล้ว +1

      こてらこと、どういたてまちて!笑

  • @masayuki1486
    @masayuki1486 3 ปีที่แล้ว +2

    一年前の動画にコメントすいません。
    カメラを操る場合、ヌルを使わずカメラ自身のトランスフォームでいじるのはあまりよくないのでしょうか?
    じんわりに切り替わるところもアンカーではなく最初にいじっていたパラメータをそのままいじって作成するのはベターではない感じなのでしょうか?
    文字を中心に回転させる時も、ヌルを使わず単純にカメラのアンカーポイントを文字の位置に設定したりだと何か不便は出てきますでしょうか?😣
    質問多くてすいません💦

    • @sanze-studio
      @sanze-studio  3 ปีที่แล้ว

      映像の組み方に正解はないです。望んだ動きが作れれば何でもOKだと思いますよ~。
      一つの方法として覚えてもらえればOKです。

    • @masayuki1486
      @masayuki1486 3 ปีที่แล้ว +1

      @@sanze-studio ご回答ありがとうございます!
      最近始めたばかりでわからないことが多くて😣💦
      本当に動画編集ってできることが多すぎて、死ぬほど非効率でもある程度形になってしまうので、熟練者のご意見お聞きしたかったのです💦
      動画全て参考にさせていただきます✨ありがとうございます!

    • @sanze-studio
      @sanze-studio  3 ปีที่แล้ว

      頑張ってください。大丈夫ですよ。
      ゆっくり行きましょ。
      出来ればOKです。

  • @user-lw9tm7en8f
    @user-lw9tm7en8f 3 ปีที่แล้ว +1

    昔の動画に質問して申し訳ないのですが
    ドリーの時に位置を移動させても常に被写体が映るように動くのですが、どーしたらいいですか?

    • @sanze-studio
      @sanze-studio  3 ปีที่แล้ว

      全然いいっすよ笑
      何秒のところだろう、、?
      ドリーのところって、ヌル使うやつだっかしら、、?

    • @user-lw9tm7en8f
      @user-lw9tm7en8f 3 ปีที่แล้ว +1

      @@sanze-studio
      7:30 からなのですが
      決まり位置にキーフレームを打ったあと、0秒のところでX位置をずらしていると思うのですが、
      自分がやってみると、常にSANZEが映っている動きになるのです。
      説明が下手で申し訳ないです

    • @sanze-studio
      @sanze-studio  3 ปีที่แล้ว +1

      わかった!ヌルに紐づけてないんじゃないですかね?
      2ノードカメラは目標点を常に見るとう特製があります!ヌルをと紐づけるか、1ノードカメラにカメラ設定を変えてみてくださいー!

    • @user-lw9tm7en8f
      @user-lw9tm7en8f 3 ปีที่แล้ว +1

      @@sanze-studio
      ヌルと紐づけてるんですけどなりません
      1ノードカメラに変更してみます

  • @momomeme729
    @momomeme729 2 ปีที่แล้ว

    2画面にするとフロントビューだけカメラが動きません…
    解決策は分かりますか…?

    • @sanze-studio
      @sanze-studio  2 ปีที่แล้ว +1

      カメラが動かないというのはどういう状態ですか?悔しく書いてください。

    • @sanze-studio
      @sanze-studio  2 ปีที่แล้ว +1

      フロントビューは固定のアングルなのでカメラワークはつかないと思います。

    • @momomeme729
      @momomeme729 2 ปีที่แล้ว

      @@sanze-studio
      ヌルのポジションを動かしているのに、フロントビューのみ動きが反映されない…という感じですね。
      2画面にするとトップビューは動くのですが、フロントビューのみ変化がありません。
      ・ヌルをカメラの親にする
      ・テキストなど全て3Dレイヤーにしている
      この2つ以外にやるべき操作があるのでしょうか…

    • @momomeme729
      @momomeme729 2 ปีที่แล้ว

      @@sanze-studio そうなんですね!
      去年の夏頃は動いていた気がするので…
      自分でも少し研究してみます!
      お忙しい中丁寧な対応ありがとうございました!

    • @sanze-studio
      @sanze-studio  2 ปีที่แล้ว +1

      カメラの親子付はアニメーションに直接の影響は無いです。
      トップビューやサイドビューなどはカメラにつけた動きは反映されないと思いますよ。カメラから見た映像を確認するにはアクティブカメラを選択する必要がありますね。
      研究頑張って下さい!良い映像を作ってくれるのを楽しみにしています。