¿Pero acaso hay otra forma de dirigir? Es una broma, yo creo que con los años cualquier DJ acaba llegando a esa conclusión que citas al principio de tu artículo preferido, completamente de acuerdo, juegas con personas, conócelas y la partida será mejor para todos, es una buena base, uno de los pilares en mi opinión.
Quisiera proponer los 4 tipos oscuros de jugadores del lado de los villanos o del infierno contrarios a estos, achivment tirano lord, killer traidor, socialiser manipulador político o interesado convenenciero y explorer pordiosero herrante sus contrapartes, espero te sirvan bye lince ibero.
Literalmente no se nada de juegos de rol,nunca he participado en uno pero siempre me veo este tipo de videos,almenos los dejo de fondo mientras hago algo,dejando de lado tu voz me gusta oirte hablar de lo que te gusta
Es cierto, hay algunas voces que por su manera de comentar te daría lo mismo que esten hablando sobre plantas como de un juego, si los pones de fondo te ayuda a sentirte "más acompañado" no sé, es algo extraño xd
ayer fui el DM de mi primera campaña (y la de mis jugadores), estube una semana preparando todo, buscando paginas para hacer los mapas, leyendome los manuales yo para poder ayudarlos con los personajes sin que los leyeran (si no lo hacia no jugabamos en la vida, los conozco bien), eran 3 jugadores, uno se sintio sin ganas de jugar antes de que lo ayudase con el personaje (de los 3 el no pense que se fuera a bajar, pero por tono de los mensajes y cosas demas parece que algo le ocurrio, no soy bueno en el ''contacto humano'' y por la cuarentena no pude saber que pasaba), de los otros 2 uno se creo el personaje esa misma tarde, estaba emocionadisimo, tanto que le puso el primer nombre que se le ocurrio (magelfo broderick, adivinen, es un mago de raza elfica y el apellido lo use de ejemplo), el transfondo lo contruimos entre los 2 pero a nivel de combate es un 10/10, estuvimos un rato buscando los hechizos y en eso el personaje se siente muy integral, el otro es simplemente un guerrero humano (oliver trar), no creamos el personaje hasta una hora antes, estubo preparando el lore, los motivos del personaje, convicciones, etc, al final en donde mas nos tardamos fue en delimitar su espadon (el queria un arma magica y el trasfondo que le puso estaba tan bien hecho que se la merecia) al final accedi a que tuviese esa espada si a cambio solo llevaba como equipo una armadura de cuero (nota sobre el objeto, puede curar o atacar, el decide al inicio del turno, si elige curar pero saca 15 o menos no puede hacer nada el resto del turno, si saca de 16 a 19 puede curar 1d4 a cualquier criatura, si saca 20 puede curar 2d4 ,pase lo que pase no se puede mover el resto del turno, si elige atacar el turno sigue con normalidad, pero si la tirada de ataque es un 20 consigue un +1 de daño cortante), al final empezamos una hora mas tarde de lo normal (que si problemas de coneccion, que si no se escucha, que si el contrato (el cual no pense necesario, pero al final fue un bien mayor, basicamente que fuesen consientes de que lo que dijesen cuando alguien le hablaba al personaje seria dicho en realidad y habrian consecuencias por ello) y despues de todo el calvario empezamos cerca de las 12 de la noche, empezamos lento, no terminaban de sentirse comodos con el roleo (entendible por parte de uno de ellos, doy fe de que digas lo que digas desde cualquier parte de su casa se escucha todo por el eco, el otro simplemente no sabia como actuar por que no le puso mucha atencion a la parte de personalidad y eso), a los 20 minutos empezo la magia, a modo de tutorial de combate los hice enfrentarse a un lagarto gigante (con menos vida, pero asegurandome de que ambos pudiesen golpearlo para entender como funcionan sus mecanicas de combate, son dististos tipos de combate ya que uno va con espada y el otro a puro truco y hechizo), el pobre magelfo casi cae noqueado (quedo a uno de vida, pero lo aproveche para explicar los dados de golpe) y cuando al lagarto le quedaban solo 2 de vida...el humano tiro un 20 de TA y saco 2 d6 perfectos con el espadon (saltas sobre el lagarto, te apoyas encima suyo inmovilizandolo y con tu espada le cortas la cabeza de un golpe limpio), siguieron, que si la granja, que si la mision, que si perseguir a los sectarios que habian raptado a la hija del granjero, bla bla bla (esta parte ya confiados y en el papel, en parte gracias a lo bestia del lagarto), llegan a la sede de los templarios, vencen a los 2 que estban de guardia de forma sigilosa (el espadon puede hacer hasta 15 de daño por la fuerza de oliver y el mago tiene +3 de inteligencia y la saeta de fuego), los de dentro salen a investigar, el mago queda un poco herido pero no mucho, suben, se despachan a los 3 que quedaban (el mago estaba a 4 de vida, les deje limpiar las heridas con agua (+1 de salud) y robar la armadura del tipo que murio electrocutado, dije que era una de cuero), cuando llegaron al gefe final estaban super en papel, antes de entrar planificaron el combate y todo (uno de los secuaces les dijo que estaba alli abajo), oliver salvaria a las niñas captivas (eran una orden de sectarios, tenian varias virgenes listas para sacrificios) y el otro se abalanzaria sobre el enemigo y tiraria una onda atronadora, siguieron y desarrollaron el mismo plan, pero al gefe sectario le puse 25 de vida (era el boss, tenia que ser mas duro) y le quedo 12, penetro la CA del mago y cuando el jugador del mago se estaba despiendo...-3 de vida, se quedo a punto de morir, sabiendo lo que tenia que hacer, oliver se tiro sobre el sectario, menos 10 de vida, se quedo a punto y el sectario tira un golpe perfecto... pero oliver tenia toda la vida, se queda a 3 (al gefe le habia puesto una espada larga y +2 de fuerza) y el jugador de oliver decide tirar a matar, tira un 20, perfecto, se activa el +1 de daño (innecesario pero epiquisimo) y saca otra vez un tiro de ataque perfecto (gritando con toda tu fuerza das 3 tajos, con los primeros 2 le cortas los brazos y al tercero le atraviesas el pecho de arriba a abajo, de izquierda a a derecha, mientras te mira con los ojos abiertos y estupefacto), luego de eso un pequeño plot twist (las 5 niñas salvadas eran hijas del granjero) vuelven, curan al mago duermen un descanso largo en la granja y terminamos la sesion, solo fue una hora y cuarenta minutos de verdadera aventura, pero entre los memes del ''cortador de cabezass'', la tension y epicidad innecesaria que surgio en el climax de la batalla contra el gefe y demas ya planeamos jugar la siguiente el jueves (tenia pre-pensado el como seguir si salia bien esta sesion, ahora toca enfrentarse a una pequeña banda de ladrones que les quita el dinero justo luego de vender los calizes de plata conseguidos en la mazmorra) total que el que no jugo esta celoso, nos lo pasamos de 10 y planeamos seguir un buen rato mas
Que lindo comentario, agradecería que sigas actualizando como van las partidas, son muy entretenidas estas anécdotas de Rol, quizás luego cuente alguna, cuando esté en teclado y no con el teléfono.
aun recuerdo mi primera campaña mastereando, mis jugadores se hicieron ambos una historia tan bonita, detallada e interesante que se merecian un arma magica, pero como era su primer rol tampoco queria ponerselo facil o que se malacostumbraran, a si que lo que hice fue esperar pacientemente alguna batalla que estubiera siendo epica. Recuerdo que sus armas eran una espada y un arco, pues en una batalla donde lo estaban dando todo pero parecia que les faltaba un empujon el arquero saco su primer critico, entonces hice que unas inscripciones plateadas aparecieran en el arma dandole magia creo que era de viento, lo que hacia que todas las flechas contaran con un +1 y causaran daño de ese elemento ademas de poder tener una pequeña posibilidad de causar sangrado. Y casi como por arte de magia el jugador de la espada saca critico en su turno justo despues de su compañero. Unas letras doradas aparecieron en la espada, el arco brillo en sincronia, como si las armas hablaran. La espada recibio un +1 y daño de fuego que tenia un pequeño porcentaje de causar quemaduras. Con la emocion del momento y lo epico de la escena decidi en ese momento añadir una ultima cosa para los dos, bajarles el critico de sus armas cuando sus PG fueran muy bajos. Solo de esas armas y esos efectos solo los tenian si los usaban ellos. Para cualquier otro eran un arco y una espada normales
@@miriamovejerogomez ese estilo tambien es bueno, aunque prefiero que tener un arma magica desde el inicio tenga un costo, en mi caso menos equipo inicial
joder, qué bonito, tú y tus amigos habéis capturado en una sola partida la esencia de lo que debería ser jugar al rol: una historia la cual a ratos se vuelve tan cliché y predecible que es imposible no pasárselo bien. Al fin una historia sobre una primera campaña que resulta en final feliz para DM y jugadores XD
Lince, este video me ha servido mucho para mi campaña. Soy el DM de una campaña de Baldur's (aunque como tres jugadores yo inclusive tenemos la PEvAU, no estamos jugando ahora mismo), y me has hecho considerar lo que quiere cada uno de mis jugadores. Mil gracias!!!
dios, cuando kravan dijo: "tenemos que hablar" tuve un macro infarto y sentí que el silencio fue infinito... mis dieces lince, gran campaña y también a tus jugadores, quienes lograron que sintiera empatía por 4 personajes. si, eso incluye al puto drow, pero es mi puto drow favorito
mi mesa siempre agradece dicen que mejoran mucho mis narraciones y modos de hacer partidas cada que aplico algo que aprendo algo en tu canal, literalmente viendo tus vídeos se nos hace mas amena la vida a 4 personas.
Recuerdo una vez roleando mago (mundo de tinieblas) y logré a base de ingenio hacerle un oneshot a un boss que nos puso nuestro master, lo hice utilizando su propio ataque (hice tantos puntos de daño que literalmente partí el boss a la mitad verticalmente) y recuerdo que esto enojó/frustró al mastes, tanto que el boss se regeneró y mi espada que era una Maravilla (las reliquias de mundo de tinieblas) que me costó una saga entera conseguir, se fracturó en el piso, en ese momento me sentí atado de manos, resulta que el boss era indestructible para ese momento de la historia, entonces hubiera sido mejor quedarme de manos cruzadas durante toda la batalla esperando a que el mastes cuente su historia.
Esta feo eso, me parece que si los dados mandan, es injusto que el master se ensañe, las tiradas no mienten, si una historia se rompe, hay que parchearla, hacer un contrato con los jugadores si se diera el caso, pero está feo joder a un jugador
Como DM, he presentado al final boss en la mesa y tienen los jugadores la oportunidad de matarlo pero por estadística no podian en ese momento (pasivas de evasión) aparte que los jugadores realmente le tenian respeto y miedo(a pesar de que podrian vencerlo y tienen las herramientas pero no han sabido como hacerlo) pero de seguro si mis jugadores encuentran el truco, pues podrian vencerle y ya. Yo me reiria bastante porque tengo un montón de cosas preparadas para ellos, tengo mis planes de respaldo
hace un par de días con unos amigos jugamos nuestra primera partida de rol y yo fui el master, la partida tuvo sus altos y bajos pero estuvo bien, pero ahora me voy dando cuenta de las cosas que hice mal durante la partida y vídeos como este me ayudan bastante a entender que fue lo que fallo por mi culpa, gracias lince
Lynx, me estoy reenganchando a tu canal con esto, me produce mucha nostalgia a mis partidas de rol de hace ya unos años. Muy interesante lo que dices, como lo explicas y además creo que es un "must" a todos aquellos que quieran empezar con este mundo del roleo. Por otro lado, lo que tu preguntabas al final de tu video te haré un breve resumen de 2 de mis experiencias: - El primer "master" que me encontré construyo un mundo juntando varios sistemas muy completo y además se adaptó a todas las posibilidades de jugadores, dando un "hueso" a todos y cada uno de ellos, para mi, la mejor manera de aunque haya un jugador "payaso" o otro donde su interes sea para su propia historia y no para la de los demás, dando incentivos a que todos colaborasemos para conseguir un fin (que por desgracia nunca llegó) - Otro master se centraba en dar unicamente peleas y favorecer con giros inesperados a sus jugadores favoritos mientras que al resto les ponia situaciones imposibles por muy justificadas que fueran sus estrategias o bien estudiado tuvieran el riesgo para evitarlo, haciendo por ejemplo, que en un punto seguro empezaran a aparecer de la nada ejercitos de muertos sin fin matando a 2 de los personajes en menos de 1 hora de partida. Creo que tanto el master como los jugadores son muy importantes para que funcione la partida, la implicación y la dedicación en la historia. Por otro lado, creo que la posicion de master (que jamás he probado) es de las más complicadas, porque tienes que ser consecuente e imparcial en tus acciones y decisiones. Un saludo y gracias por tu trabajo.
Me encanta estos vídeos, hace varios días que me vengo preparando para ser Máster por primera vez en una partida de rol y cuanto menos días quedan, mas nervioso me pongo y mas preguntas me surgen para crear una historia entretenida e interesa. Por suerte tengo tus vídeos lince, para guiarme. Por más vídeos así ! \[T]/
@@maxi0969 Mmmm, alguna recomendación para alguien que va a jugar Anima por primera vez ? Alguna cosa a tener en cuenta ? Sé que no es el mejor sistema pero la verdad es que me gusta mucho y me parece atractivo (y no, sé que es medio suicida pero Anima me ha seducido). Hay reglas que he sacado obviamente por una cuestión que relentizaria el juego demasiado. Aún así, si alguien que haya jugado quiere hacerme una sugerencia, con gusto la recibo. Pd: Muchas gracias por el interés! Voy a tener en cuenta su experiencia como Máster o jugadores, ya que los dos puntos de vista cuenta
@@tomasoliveto3592 Bien, disculpa por responder tarde, pero TH-cam no me avisó. Primero y es crucial, debes decidir si querés dejar a tus jugadores libres, o querés establecer objetivos desde el principio, es decir, tienen un misión importante, o un objetivo en concreto. Segundo, es importante que establezcas una relación de respeto en la mesa, es decir, sos el máster, la palabra del máster se debe respetar, te pueden dar sus opiniones o decirte sí les gusta la partida o que les gustaría que cambies, pero el máster siempre tiene la última palabra. A cambio, serás imparcial, siempre respetaras y nunca irás en contra de ningun jugador. Partiendo con estas reglas, vamos a lo mecánico, un consejo, cómo máster novato, no temas en subir o bajar la dificultad, es decir, digamos que van por un bosque y les aparecen 4 goblins, sí ves que en el combate tus jugadores tuvieron mala suerte(pifias) o que te pasaste con la dificultad (daño, armas envenenadas, vida o número de goblins), bueno, no temas en bajar el daño o hacer que se vayan corriendo al ver que uno de ellos murió, las reglas se pueden torcer, decide en base a tu criterio. Otra cosa, trata de planear las partidas, pero en la medida de lo lógico, piensa en la ciudad, el capitán de la guardia, el noble a cargo, la arquitectura, pero no trates de planear la partida y lo que harán tus jugadores, déjalos ser libres, dejales claro que hay una trama, y que la pueden seguir, pero nunca los fuerces. Vos prepará la partida teniendo en cuenta que ellos podrían querer irse de la ciudad, así que improvisa, que es para divertirse.
@@maxi0969 jajaja no es nada, muchas gracias por tomarte la molestia en responderme. Si, eso lo estuve evaluando pero con tu explicación me hago una idea en como aplicarlo. La verdad es que mi campaña se concentra en desarrollar los personas, que vayan evolucionando, a medida que avanzan en la trama. Como dándoles sus momentos para que el resto lo/a conozca roleando. Lo que se me dificulta es qué NPC s elegir de todo el compendio que tengo por ahí. Es muy seguro que elija varios y los que les atraiga los dejo mientras que el resto los usaré para otra partida. Lo que sí, tengo planeado hacer sesiones de distintos ritmos, es decir, uno con diálogos, otro de mucha más acción y otra de exploración para ir evaluando qué es lo que más les gusta (e intentar complacer a todos)
Me encanta demasiado escucharte hablar de rol linse, se te nota la pasión. En mi partida pasa algo extraño. Llevamos jugando la misma campaña por 2 años, cuando empecé como master y mis amigos como jugadores. La verdad es muy frustrante aprender a mejorar y ver errores que cometes en la mesa pero darte cuenta que ya es tarde para corregirlo porque tus jugadores ya se han adaptado a que las cosas son asi. Con respecto al tema del tono, al principio me costaba aceptar las pavadas que el grupo hacía en una aventura que se suponia epica y hacia el mal de intentar corregirlo, ahora.lo que hago es mantener el tono, pero dando lugar a las bellas idioteces que se les ocurre. "El viejo rey baja de su caballo, la batalla ha acabado, el grupo mira a su alrededor, la ciudad de las flores ahora está en ruinas. Ganaron, sí, ¿Pero cuanto ha costado?. La nieve cae lentamente sobre los cuerpos de hermanos y enemigos, tiñiendose de un tono carmesí, y pintando los escombros de la vieja torre de un hermoso color blanco. Los soldados, malheridos y cansados se reúnen alrededor del grupo. el rey, quien encabeza la tropa, se gira para mirar a sus hombres; padres, hijos y hermanos, unidos en la batalla para defender su querido hogar. Sus ojos se cruzan con el grupo, este pequeño grupo de cinco, peculiares y extraños, les han dado la victoria, les han devuelto su casa. El anciano levanta su espada, con lagrimas en los ojos, los ojos de un viejo soldado, exclama el nombre del grupo que le devolvió su hogar, todos sus hombres le siguen el grito: VIVA LA MASTURBANDA!!!!! VIVA!!!!!" es genial
Pucha justamente lo que cuentas es lo que ha pasado en partidas con mis amigos,aunque hay veces que la partida sale super divertida y dinámica, otras veces toma un humor cómico debido a como rolean algunos de mis amigos y el GM se enoja o corta el tono porque dice que estamos en una aventura épica y a mi parecer cree que no lo estamos tomando en serio o piensa que no tenemos en cuenta el peso de nuestras acciones, además que tiene cierto privilegio con cierto personaje (cof cof su pareja). Igual con todo esto me parece super divertido jugar aunque me saque un poco del personaje estas acciones. Saludos y muy buen video Lynx pd:Supongo que caigo más en la categoría de conseguidor con algo de explorador y asesino
Actualmente dirijo dos campañas, ambas las llevo de formas distintas debido a que en cada una hay personas distintas. Pero noto como en ambas hay personas que nunca quieren hacer nada y son totalmente pasivos. Gracias a este vídeo me he dado cuenta de que puede que esté planteando la forma de ver a esos personajes y quizá debería cambiar un poco las recompensas que reciben o las escenas de la campaña para que estos jugadores quieran participar más, pero sin dejar de lado al resto Muy buen vídeo que me ha ayudado a replantearme cosas que hacía mal.
Como jugadora creo que lo que más disfruto es la exploración. Me encantan las narraciones de los lugares, descubrir a quierenes lo pueblan y al mundo. Se me cae una lagrimita de la emoción cuando podemos jugar en persona y el master puede poner música temática (una escena guay CON su buena música es para mí la sublimación de la experiencia de jugar xD). Todo lo que me haga sentir inmersión me encanta, es como estar dentro de un libro o una película. De manera instintiva me sale investigar cosas que no estaban planeadas y de ahí el master se inventa a veces cosas y, aunque sean detalles sin importancia, añaden mucho sabor a la experiencia. Así, con ciertos detalles siento fascinación, como que estoy descubriendo cosas interesantes 🤩 Puede que esté relacionado también el que me gusta "resolver problemas", así que si por ejemplo estamos rescatando a unos niños atemorizados y llorosos, no puedo sólo rescatarlos (como hace mi grupo), si hay tiempo TENGO que darles ánimos y ocuparme mínimamente de que estén bien (sino se me parte el corazón ;_; xD ) (aunque luego no me hago su amiga, eso se lo dejo a jugadores más interpretativos y sociales)
Muy interesante. Lo he compartido hoy con gente de mi asociación y lo estamos discutiendo. Bajo mi punto de vista, estos consejos son muy buenos si no puedes elegir jugadores o no quieres marcar un tono concreto a la partida. Pero, por ejemplo en mi caso, estoy en una asociación donde hay todo tipo de jugadores y siempre te puedes plantear avisar antes de cómo será una campaña, para evitar que cierto tipo de jugadores se apunte y se sienta frustrado después u obligue al grupo a desviarse constantemente del proyecto inicial. De este modo no hace falta dedicar tanto esfuerzo a contentar a todo el mundo y, muchas veces, forzar el desarrollo de la aventura para ello.
Aún no jugué, ando viendo tus videos para ir informándome, y no solo son sencillos y útiles, me hacen tener más ganas aún de jugar. Pd: solo por lo qie dices se ve que eres un DM de la hostia xD
@@buddhaaka el problema es hacer amigos es dificil, debido a que soy asperger, siempre voy a dar una imagen de "Bicho raro" llevarse bien con la gente no es problema, ahora, que sean mis amigos,no es tan facil
Jugador Primerizo de Dungeons and Dragons, me acabo de dar cuenta que soy un Conseguidor puro y duro, es hora de auto-limitarme para no dar el coñazo tratando de hacer un super bárbaro desde el nivel 1 (al menos al GM le gustó mucho la historia y el trasfondo de mi personaje así que me dejó crearlo con la ayuda de la guía lol). Al que esté curioso de ese personaje aquí su Lore: Lock el Warforged Bárbaro: Un autómata recuperado de un antiguo campo de batalla donde estuvo con su núcleo de mana expuesto durante MUCHO tiempo por un Artificier que lo empezó a reparar para que hiciera de su guardaespaldas, Lock se reactivó antes de que las modificaciones terminaran y escapó, dándose cuenta que tiene unas emociones y memorias fugaces de una vida pasada en donde era una persona de carne y hueso (pero son muy borrosas para saber si era un Humano, Elfo o Enano) por lo que cree que su Núcleo de Mana debió haber absorbido su alma cuando el Warforged que ahora es su cuerpo lo mató en ese campo de batalla décadas atrás, Determinado a encontrar el "Fruto de Affriel" capaz de "sanar todas las heridas del Cuerpo, Alma y Mente" (ergo: hacerse un cuerpecito nuevo para que su alma vuelva a habitar y recuperar sus memorias de paso) Lockse lanzó a la aventura como un Bárbaro que canaliza su frustración de haber perdido su cuerpo y por ende ese contacto primario que tenía con la naturaleza a través de sus sentidos en una furia devastadora, Sin Embargo no todo es tan bonito como lo pinto, el Artificier admite que Lock estaba muy, pero MUY, MUY MUY MUY Dañado cuando lo encontró y si bien su Núcleo de Mana tenía impurezas estas pueden deberse a cualquier cosa, bien puede ser que Lock simplemente escuchó las lamentaciones de un mercenario que acababa de matar antes de ser desactivado y lo confunde con sus recuerdos propios, solo el tiempo nos dirá la verdad, si cuando consiga la Fruta de Affriel esta no le devuelve sus memorias ni crea un cuerpo nuevo Lock habrá sido solo un Warforged con una programación dañada que dedico todo a una quest sin sentido por un fallo en su memoria...
Viendo esos 4 arquetipos me suena que se podría reducir a 2, porque mientras los comentabas siempre habían 2 parejas que los sentía similares. El que juega centrado en su personaje o en si mismo, ya sea para subir stats, mostrar lo capaz que es (ya sea en combate, que es lo más común, o resolviendo otras cosas en donde sea experto) y tener coleccionables que use en su pj; y los que juegan centrados en el juego, que son los exploradores, los que les interesa el lore y los npc,...
Soy una jugadora que le gusta rolear, no me interesa el combate (prefiero esquivarlo) pero disfruto muchisimo estar horas hablando en personaje con mis compañeros. Aun sea caminar de punto A a punto B (sabiendo que es un camino corto) describir toda la charla hasta llegar me parece magico. Si bien entiendo que a algunos jugadores se les puede hacer pesado pero es lo que realmente me gusta ♥ Gracias Lynx por tus videos ♥
Actualmente estoy en 3 campañas (guerrero,paladin y bardo) Lo que si dire es que, un mismo jugador, no es si o si uno de los 4 o esta en medio. Perfectamente puede cambiar totalmente su foco dependiendo de lo que ofrece el master Si una campaña consiste en escapar de una cueva, tal vez eres mas explorador que de numeros ya que no posees la capacidad de obtener equipacion mejor hasta salir (que puedes serlo) Si una campaña es sobre los misterios de una ciudad, tal vez eres mas sociabilizador por saber que lo que quiera que haya escondido,es muy peligroso Si una campaña consiste en acabar con un villano muy tocho, tal vez quieras ir lo mejor equipado posible para evitar un tpk Mi realidad es que tanto la personalidad como enfoque de mis personajes en distintas campañas, cambia en base a que me ofrece tanto los jugadores como el master y no me encasillo en un solo "tipo de jugador" Por lo demas, muy buen video
Creo que en ese caso depende de la capacidad de adaptación de cada jugador. Pero habrá jugadores que se decanten más por un modo de jugar, y otros que les gusta variar de estilo. Sinceramente, mientras se diviertan, que cada uno haga lo que le plazca.
Llevo un buen tiempo preparando una campaña y a cada vídeo de esta serie que sale reescribo la mitad Pd: creo que soy una fusión de todos los arquetipos, por ejemplo en rol me leo Lore e información me hago un personaje que encaje y ahí lo maximizo y munchkineo, aplicando todas esas habilidades en rolear etc...
Interesantisimo vídeo. Me encantaria comentar mi experiencia sobre aquello que comentas al final del video, por desgracia no voy a poder, pues este video es muy util para mis compañeros y se lo voy a recomendar, y al no haber acabado la partida o partidas que tengo pendiente (tengo 3 partidas en danza, asi ningun grupo sabe a quien me refiero xD) no puedo comentartelo en abierto para evitar spoilers o problemas con ellos. A pesar de haber venido aqui a decir nada con mucho texto... Genial el video y va a ser muy util a muchisimos masters, asi como a los propios jugadores. Posiblemente mi favorito de todos los que llevas de guia para rol.
personalmente detesto que un master me deje en plan "mundo abierto". Me gusta sentir que mi personaje pertenece a un mundo, que está ocurriendo algo, cuando me dejan totalmente a mi bola, puedo pasarme dias cazando en el juego sin que pase nada pierdo completa y absolutamente el interes y me da igual lo que ocurra. Estuve en un rol en el que el master era asi, nuestros personajes se pasaron dias cazando y bebiendo en una taberna, no se llevaban muy bien pues acababan de conocerse y las personalidades de ellos chocaban, y al ser "mundo abierto" no teniamos excusas para estar juntos. Fueron las partidas mas aburridas que he pasado nunca. 5-6 horas cada 2 o 3 dias, durante 1 mes. Matadme.
jope, y vuestro trasfondo e objetivos no contaban para hacerlo más interesante?, ami me gustaría esa idea de mundo abierto, pero con la condición que su trasfondo u objetivos sean molones.
@@tesror7471 A ver cada personaje tenía como su idea de que le había pasado. Pero era muy aburrido porque no habia algo que nos mantuviese unidos, sino que cada uno hacía un poco lo que le daba la gana así que las sesiones eran básicamente un "pues mi pj quiere hacerse rico, este tipo de aquí me compra X pieles a mucho dinero, vamos a farmear matar estos bichos para venderlos" "Ok. los habéis matado ahora que hacéis?" "pues vamos a buscar al tipo este para venderlas" "tenéis 4 de oro a cada uno. ahora que?". No ocurría nada
@@tesror7471 en esa situación parece, efectivamente, que el máster les dejó demasiada manga ancha; supongo que el fallo fue del grupo en su totalidad, y, aunque bien podría el director haber lanzado una quest secundaria tras otra para que los personajes la siguiesen o ignorasen (como en el memeverso), también creo que era labor de la mesa (ambos, jugadores y máster) haber establecido los lazos y relaciones entre los miembros del grupo para que tuvieran un mínimo objetivo en común.
@@polarisjos Es dificil cuando tu eres el unico junto al master con experiencia en rol. Los otros 3 eran novatos y se hicieron los personajes lo mas "Vamos a matar y sacrificar almas a mi señor malevolo" posible. Se dicaron a matar cosas sin ningun tipo de repercusión.
Estoy completamente de acuerdo con todo lo que ha dicho respecto a dejar que los personajes tengan que llevar la historia, pero siento que hay ciertos jugadores bastante conflictivos que pueden arruinar campañas enteras y se debería encauzar a esos jugadores antes de que la lien. Ejemplo que me pasó a mi, empecé un modulo supersimplon que me invente para D&D 5ª sobre un pueblo de leñadores maldito por el espíritu del bosque cercano para intentar meter a un grupo de compañeros y compañeras de clase en el mundillo, todos salvo una se metieron genial en la historia y en sus personajes y roleaban todos los diálogos, esta persona sin embargo hizo su misión ser el broncas pasota, hacia lo que dices en el vídeo de estar con el móvil todo el rato salvo que algo la involucrase directamente y cada vez que interactuaba buscaba bronca, lo cual en si no me parece mal, si su personaje esta pensado así y lo interpreta de puta madre, el problema es que el resto de jugadores no quería llevar la aventura de esa forma y cuando apenas en la segunda sesión de juego dicha actitud llevo a que todo el grupo muriera todo se fue a la mierda literalmente, el grupo se fragmento y aunque he logrado volver a reunirlos para jugar Vampiro V5 me dejaron claro que no querían que invitase a esa persona.
Hola. Si has oido del Memeverso de Dayo y vas al dia, que le aconsejarias que hiciera para "conocer a mejor sus jugadores" como master. Por que mi pespectiva, van de cabesa contra casi todo.
Creo que el error es justamente lo que dice lince, Dayo está demasiado interesado en su historia sobre rieles, personalmente llegué hasta el deus ex machina, elipsis de dos años que no cambió nada del mundo y los puso de todas formas sobre los mismos rieles. Mi último comentario en la partida fue "si tus jugadores no se interesan por el módulo, cambialo" y lo sostengo, a ninguno de ellos le interesa la guerra, ellos 4 no son un país, son 4 civiles en una guerra, lo mejor que podía hacer por ellos era darles la oportunidad de salir de ahí, no empujarlos a media batalla
Esta bien eso de que los personajes construtan su historia mientras rolean y demas pero, en un rol que hacia con unos amigos, uno, a cada acción que realizaba, posteriormente se debía mear en algo :D
Siempre que veo vídeos tuyos me dan ganas de buscar gente para una partida de rol XD Luego nunca lo hago pero bueno... Eso si tengo construidos personajes de todo tipo por si algún día se diera el caso.
Dentro de unos días voy a dirigir mi primera partida de rol, usando el sistema de D&D 5e vanilla, para no abrumar a mis jugadores. Les dije a mis amigos que se creasen personajes chorra (tipo el brujo alérgico a la magia de aquél One Shot que dirigió Lynx), pero, la verdad, me sorprende lo en serio que se están tomado mis jugadores la creación de sus personajes. Lo que iba a ser una campaña de una sola sesión sobre hacer el tonto y salvar princesas, se acabó convirtiendo en una historia sobre un equipo de criminales de distintos tipos que colaboran para llegar al mismo objetivo: llevarle la venganza a un líder revolucionario y jefe de los bajos fondos que los jodió a todos hace años. Ahora, no es por tirarme rosas, pero soy muy creativo, y he ideado formas de que mis jugadores se suelten a la hora de interpretar (por ejemplo, al más serio y callado de mis amigos le di una espada mágica que habla, basada en Sangre Nocturna, de El Aliento de los Dioses, para darle un poco más de pie a que rolee), pero me preocupa que, al haber creado esos personajes tan llenos de facetas, mis jugadores no estén a la altura de la interpretación, y por ello la campaña se vuelva aburrida y llena de silencios. ¿Tal vez deba poner a un npc que sea parte del grupo y cuya personalidad anime a los demás a interactuar entre sí? ¿Algo ridículo y parodico, como Fitzgeralt de Rubia, un cuarentón canoso que se cree cazador de monstruos? ¿Algo, sencillamente, carismático y entrañable? ¿Quizás solo deba confiar en ellos y rezar?
Es acertado meter a un npc, ya que generalmente los jugadores terminan copiando el entusiasmo de los que están en el grupo, una gran ayuda sería que hables con el más extrovertido y suelto del grupo, invitandolo a qué rolee más en personaje, nunca dejes que de burlen de alguien que trata de jugar en serio, eso tira mucho atras a los nuevos. Por otro lado, veo que quizás tus jugadores quieren tomarse esto en serio, tendrás algún que otro que quiere un personaje fuerte y eficiente, a él le gustaría que se mantenga la seriedad en el mundo, osea, puedes meter npcs graciosos o locos, pero no hagas que pierda las ganas de jugar porque siente que todo es una "broma". Mete un npc carismático, pero no meme o ridículo, esos son mis consejos por el momento, espero que ayuden.
@@maxi0969 primero que nada, muchísimas gracias por responder. Sí, estuve pensando y ahora creo saber cuál debería ser el tono de la campaña. Entiendo que tanta comedia pueda ser contraproducente, mis amigos, al fin y al cabo, no son niños de 10 años a los que tenga que ponerles música y colores para que no se aburran o se distraigan. Si ellos quieren tomárselo más en serio, creo que es mi deber como master y anfitrión seguirles la corriente (o como mínimo confiar en que saben lo que quieren). Y en cuanto a no permitir que nadie se burle de la interpretación de alguien, estoy totalmente de acuerdo contigo (Ese será uno de los puntos principales a discutir cuando hagamos "el contrato":).
@@lucasbalinas1772 Jaja de nada, bien, por ahí está bueno meter guiños a franquicias, hacer chistes internos, de esos que entienden tu grupo de amigos, pero algo que la verdad me impactó mucho de un máster que me enseñó a jugar era como podía pasar del cielo al infierno en un segundo, fue en mi segunda partida me acuerdo. La situación fue así: Éramos un grupo de desconocidos que se habían despertado en una jaula, logramos escapar y salir de la mazmorra, fue tenso ya que había cadáveres, estaba oscuro y había una especie de abominación de carne custodiando la salida, logramos derrotarla y escapamos, luego de eso, fuimos a una taberna a recomponernos y pedir información, ya que no conocíamos la ciudad, entonces llegamos y todo era diversión, la gente cantaba y bailaba, incluso hubo una pelea cómica entre dos nórdicos borrachos, nos sentamos a beber y recopilar información, incluso me solté y comencé a rolear mi personaje de manera natural. Al día siguiente, cuando nos despertamos y bajamos, todos estaban muertos, la niña que me sirvió la comida estaba clavada en la pared, abierta de lado a lado, y en la mesa donde bebimos había una nota que rezaba " espero que te estés divirtiendo". Las causas tenían que ver con mi personaje, que tenía un pasado importante. Esa fue mi segunda partida de Rol y me marcó bastante, creo que es bueno mostrarle a los jugadores que están en un mundo real, y la época esa, la medieval, era brutal y cruel, pero había de todo, risas, llanto, etc, como la vida misma.
A mí lo que me gustaría conseguir es hacer que mis partidas les sea interesante para mis jugadores, por eso creo que a lo mejor meter más situaciones de comedia podría ayudar porque son más proactivos, porque en cuanto se pone seria la cosa, desconectan.
Es duro admitir, pero a veces los jugadores quieren partidas meme, es decir, disfrutan de rolear, pero quieren que todo sea divertido, graciosos y esas cosas, pero el máster trata de llevar un mundo real, en el que hay de todo, desde peligro, risas, miedo, odio, etc. Ya queda en cada máster decidir si es más importante tener a sus jugadores contentos o tratar de que le encuentren el gusto a una partida real.
Uufff, me pasó, a mi me gusta interactuar con el mundo, conocer a los personajes, interactuar con otros jugadores y conocer el mundo creado por mi DM, pero cuando toda la campaña es caminar por un bosque sin mucho que hacer más que encuentros aleatorios y la única parte donde podría investigar más nos la saltamos súper rápido... de todos modos mis compañeros de rol lo hicieron más ameno, aunque el dm tuviera el control casi el 90% del tiempo
Este video sera vital para mi teoria sobre videojuegos, sr lynx quiero que sea mi padrino y critica severamente mi teoria todo sea por los videojuegos y el progreso de la ciencia
hombre, yo en el rol en el que estoy ahora estoy bastante a gusto, pero sí hay un jugador que se aburre bastante en la parte de socializar con npcs y en lo que no son combates, pero tampoco es que vea algo que se pueda hacer
no quiero decir nada pero, acabo de ver el cambio de lince revisionador del primer video de D&D para tontos a este. se volvio un chad completamente hegemonico. hermoso hombre
Teneis que probadlo, a los que os de miedo el rol, de verdad, yo no me esperaba que a mis colegas le gustara y hay uno que se dedica a escribir novelas haciendo de precuelas de sus personajes. Empezad por Fate, Cthulu D100, o lo que sea sencillito, veréis que guapo.
Yo y mi grupo nos roleamos el mando de DM (XD) para que cada uno tenga su tiempo de mostrar su historia en diferentes mundos y eso, uno (que es el de la campaña principal) se ocupa de DnD y se basa mucho en la historia intrincada y la trama, otro va de vampiro y utiliza más el roleo, yo me ocupo de hombre lobo y me ocupo más de situaciones chuscas para hacerlos reír, y así ... Lo que quiero dar a entender es que en un grupo que se conoce de pies a cabeza y conocemos como dirige cada máster da partidas más amenas y solo nos dejamos llevar y disfrutar el viaje :3
La verdad yo nunca he jugado, literalmente acabo de ponerme a ver todo esto XD Pero me interesó y se lo plantee a unos amigos, y aceptaron probar, y como yo quise tomarme el trabajo de ser Master me estoy viendo estos videos y se me ocurrió hacer algo chiquito, sencillo sin la complejidad de los juegos "Oficiales" y planeo crear mi propio mini mundo de rol con sus reglas y todo. Igual obviamente les estoy preguntando que y como les interesaría que fuera la cosa, asique a ver que me dicen para luego poner manos a la obra xD Ósea, ya tengo una idea, pero no se si les interesa, además también les pregunte si quieren hacer sus propios personajes o que yo haga predeterminado. Seriamos todos SUPER Noobs, asique con cuidado y paciencia uwu
Una historia corta, soy más el tipo de jugador que le gusta interactuar con todo y jugar un poco al cabrá. En una sección corta me estaba creando a un druida con la particular características que le tiene miedo a la magia. Por lo que cada vez que hacian magia tanto mis compañeros o yo, tiraba un dado de 6 y con un 4 o más mi personaje se quedaba asustado por lo que no hacía nada más que tembrar momentáneamente, incluso me gustaba ir con el tendero a buscar libros ...... Aunque al máster eso no le pareció y simplemente dijo que solo hacia perder el tiempo a los demás. Siempre pensé que rolea mal o no era lo mío, pero ahora entiendo que simplemente soy más del tipo social, y que el DM con el que jugaba no le gustaba que le cambiarán la jugada
Yo estoy principalmente socializador, pero me gustan los mundos bien hechos y, más que requerir que mi personaje sea poderoso, necesito sentir que no quedará inutil en un combate cuando este llegue. Creo que la experiencia en la que más me he sentido estafada ha sido en una mesa de vampiro la mascarada, era un sandbox donde el Narrador quería llevar como 7 mesas en paralelo. La mía era la capilla de los tremere y, como era la jugadora más experimentada, terminé como la primigenia. Una amiga se mete en la mesa del sabbat, se hace un tzismiche y no se nos ocurre mejor mierda que decir "nuestros personajes estan casados". A ver cuantas sesiones duraban vivos. Nos salimos luego de 5 sesiones porque el narrador no preparaba nada y tenía miedo de que los jugadores vieramos las consecuencias de nuestros actos, así que cualquier cosa que hicieramos, por más loca que fuera, no hacia que cambiara nada y a nadie parecía importarle.
Jugué a rol hace 20 años donde hasta fui GM muchas veces. Era muy poco agradecido el ser GM ya que solo ocasionaba que problemas ya que en mi pueblo la gente es muy competitiva. Al fin lo dejé y los mandé todos a freír espárragos... Ahora somos ENEMIGOS en juegos MEUPORG de internet
Lince llevo 7 años como jugador y viendo tus vídeos me atreví a mastear una campaña, estoy utilizando Anima como sistema pero llevándolo a un mundo creado por mi. Actualmente llevo jugadas unas 10 partidas con 3 grupos de jugadores (vi que el mundo que he creado tenia potencial para llevar grupos simultáneamente) y de momento todo va bien, sin embargo tengo un grupo de dos jugadores que se han hecho personajes extremadamente pasivos a la hora de rolear y sinceramente no se que hacer con ellos, ni si quiera se en que arquetipo meterlos. Hablando con ellos sobre el tema me dijeron que ni la historia, ni el mundo que les exponía tenía nada de malo, que sus personajes eran cerrados, pero aún así me parecía que no disfrutaban las sesiones. ¿Algún consejo?
Si es de anima ¿son de alguna raza? ¿tienes arquetipos como novel o ladrón?. Creo que podrías hacer situaciones en la que sus historia pasada pueda repercutir en alguna acción por parte de ellos, igual no se como es la historia de esos personajes o si incluso tienen alguna desarrollada
@@RyderV.H Aunque estoy utilizando las razas de anima, les he puesto una historia nueva a su origen y la interacción que tienen es diferente, así que no puedo hacer mucho por ese lado de momento (en el mundo solo se diferencian las ferales de las humanoides de manera que solo repercuten las habilidades y pasivas en la ficha). Después, ambos se han hecho clases basadas en combate (ki) sin invertir mucho en las habilidades sociales. Y con respecto a basarme en sus historias personales, ninguno me dio algo sólido de lo que tirar (perdida de memoria/huérfanos) y estoy con demasiada libertad, tanta que me da miedo ponerles algo que no les acabe gustando o no sea lo que esperaban. De hecho lo que llevo de sus historias va a repercutir mucho en la campaña general y puede tener que ver con las historias de otros jugadores, pero temo que decidan irse antes de que siquiera lo puedan llegar a ver.
@@alfonmc2 si no pusieron una historia a sus personajes entonces no creo que tengan expectativas altas con la historia que le presentes. Yo creo que te deberías arriesgar al crear algo de su pasado y llevarlos con eso, quizas tampoco saben como querían hacer la historia y les gusta dejarse llevar por donde el master les lleve. Con lo de la perdida de memoria podría ser de secretos de alguna asociación de alto nivel que pertenecía y del huérfano algo importante sobre su descendencia que repercutió en las perdida de sus padres (ya sea muertos o desaparecidos). Si crees que se podrían ir en cualquier momento pues ya no tienes mucho que perder
@@RyderV.H uno es tao y el otro tecnicista. Con el mensaje de antes quería decir que ya les tengo una historia montada y que además es importante en la trama pero como es muy pronto para que lo descubran temo que abandonen la campaña antes de ver lo que les tengo preparado.
Por mi parte, salí hace no mucho de un grupo de rol/amigos que ocurría más o menos así. El caso es que yo era un creador de pócimas comerciantes, y estaba obligado a acompañar a un grupo de aventureros que me obligaban a pelear y buscar, cuando lo único que quería era timar viejas por la calle con placebos en vez de darles pociones de cura. Me hacían sentir como el apestado, no tan solo a nivel de personaje sino como jugador, verbalizandolo incluso.
Mi historia con el rol es extraña, varias campañas que se quedan a medias, y unas partidas de fiasco, la que quiero comentar, no sé si vamos a retomarla en algún momento, pero lo que pasa es lo siguiente, el máster se centra totalmente en uno de los jugadores, tanto narrativamente (la historia gira en torno a él) como mecánicamente (es un jugador que le gusta pelear y prácticamente toda misión acaba en pelea)
No me fio del Linx con ojos azules. Me da miedo. La sal ha tomado tu cuerpo al completo? O el alma original ha regresado y ha logrado eliminar la sal y la oscuridad?
Si a un personaje lo hago multiclase, gano las tiradas de salvación de la segunda clase? Rollo driuda con int. y sab., y luego guerrero y sumarle fue. y cons. Luego tendria las 4 tiradas de salvación?
Yo quiero participar en rol activo, he tratado de hacer el intento con una amiga, pero nos pasa lo de uno de tus vídeos que comentas que los amigos muchas veces no son el mejor grupo. ¿Dónde podría buscar un grupo en línea que acepte a un pobre novato como yo?
Pensándolo yo sería una mezcla entre un conseguidor y un explorador, disfruto mucho de poder optimizar mi pj y ver grandes nuneros xd, pero a la vez disfruto de un mundo con una atmósfera y diseños despampanantes(creo que por eso la saga souls-bourne me gusta tanto), y quizás algo de socializador, porque tengo una manía de hacerle un gesto d reverencia o respeto al npc que me ayudó contra un boss.
No tiene nada que ver con el vídeo pero ese nuevo look te da un aire de papucho impresionante, vas para husbando XDD Pd: buen vídeo, estoy con una partida de roll con mis amigos y es bastante gracioso ver cual tipo somos XD
4 ปีที่แล้ว
coincido contigo en muchas cosas en este video. Sin embargo considero que las partidas de waterfeels tienen un fallo muy grande, y es no conseguir dar el tono que se quiere dar. No hay problema en que los jugadores quieran rolear al máximo y que cada uno explore su pj como quiera, pero desde mi punto de vista el tono lo da el master y los pj interactúan con este mismo. Con esto lo que quiero decir es que no hay problema en que dos personajes exploren su romance, pero fuera de su romance hay un mundo y si hablamos por ejemplo de Barovia, tú puedes estar follándote todo lo que quieras a tu furro, que fuera del carro hay un maligno lord vampírico que se dedica a hacer joder a los pj.
Disfruto mucho de estos videos y me hacen querer jugar rol, pero no sé que tan posible sea un vídeo hablando de la ficha de personaje de DyD ya que puede ser complicada (por lo menos para mí).
Buenas! Acabo de comprar D&D Starter Set. Nunca habia jugado, ni yo ni mis amigos pero me encanta el juego. La cosa es que como he tomado yo la iniciativa quiero intentar ser el GM y aprender (aun no se en que me estoy metiendo lo se xD). Mi pregunta es: Alguna comunidad donde pueda encontrar gente para jugar partidas "en linea" y pueda observar y aprender de otros GM? Seria una muy buena introduccion :)
Oigan. Ando buscando mesa para jugar Dnd. Por la cuarentena ya no pude. ¿Alguien aquí juega los domingos? Soy de México. BTW TE ADORO LYNX :D Me han ayudado mucho tus vídeos.
personalmente lo que me gusta hacer (y no digo que sea lo mejor sino lo que a mi me funciona) es construir un mundo y algun detalle o acontecimiento pero no la historia en si y a partir de ese punto conforme los jugadores interactuen con su entorno ir construyendo su historia (trasfondo al margen que eso siempre que encaje bien se puede ir metiendo en cualquier momento para dar un giro o no hacerlo en absoluto dependiendo de la situación y el transfondo en si) y la historia que creen los jugadores con sus personajes es independiente de los detalles o eventos que pueda haber pensado para el mundo en si.. puede haber una predisposición o no de que estos se crucen pero nunca una obligación pudiendo por ejemplo hacerles llegar noticias en caso de que sea algo grande y dándoles la oportunidad de saltar a la acción o quedarse en el punto en el que están y avanzar en su propia historia desarrollarla y que llegue o no a ser una aventura épica según ellos tomen el camino.. obviamente en la mayoría de los sistemas los pj tienen cierta predisposición a tomar el protagonismo pero porque no ser protagonistas de su historia y no de la global? (seguramente me haya expresado mal y no de a entender lo que quiero pero bueno... lo he intentado..)
Usted señor, es un máster de mi escuela, que los jugadores hagan lo que quieran, hay una historia de fondo, pero todo se decide según la aleatoriedad de los dados y las decisiones de los jugadores, si ellos quieren ser aventureros y casar goblins, pueden hacer hasta el cansancio. Si, el Lich que vive en las catacumbas de la ciudad probablemente despertara porque el hechizo de sellado está casi desaparecido, pero si ellos no quieren lidiar con el (porque ignoraron las misiones y pistas sobre esto) o simplemente por matar solo goblins son débiles, ya se encargará algún npc, contratado por el gremio o algo así, quizás la ciudad es destruida, pero ellos decidieron que hacer y no se los forzó
yo tengo un problema con mis jugadores, es un grupo muy variado, tengo dos chicas que les gustan las interpretaciones, las descripciones, conocer las vidas de los npc, tomarse su tiempo para conversar con el tabernero, los puzzles y aunque disfrutan de la accion no es su parte favorita. Tengo un chico que ahora le empieza a coger cariño a su personaje pero da igual como describa al personaje siempre actua como un solitario y va por su cuenta esperando que el resto del grupo le siga o fordandolos a seguirle metiendolos a todos en problemas, y cuando hay descripciones y conversaciones se aburre y saca el movil. Otro solo quiere demostrar que es mejor que nadie y que todo lo puede hacer y si no salen las cosas como el quiere se aburre y busca una forma de quemarlo todo, un lanzallamas, un hechizo de fuego o lo que sea. Y el que mas quebraderos de cabeza me da es el que fuerza el sistema al limite para ver que tanto puedo improvisar aunque afecte negativamente a su grupo o personaje porque aun no valora la vida de los personaje. Por separado los puedo manejar, pero todos juntos es una locura y casi siempre sale alguien enfadado o descontento porque no ha podido jugar como queria. Soy consciente que no se puede hacer feliz siempre a todo el mundo, pero si existe un consejo para lidiar con este grupo lo necesito.
Consejos puedo darte muchos, la cuestión es que depende de las personas. ¿Son amigos todos, un grupo que se formó en un Discord o uno o dos amigos y el resto son gente que trajeron?. Es que aquí quizás el problema no se puede solucionar con temas de rol, si no una charla con el o los jugadores problemáticos, se le tiene que advertir que cuide su comportamiento, ya que se trata de crear un buen ambiente entre amigos y ciertas actitudes resultan desagradables
Hola Lynx y gente del chat, Aquí se presenta un jugador de rol aficionado, novato en esto del mundo del PC... Debido a mi trabajo y vida personal, me es bastante complicado conciliar con grupos "físicos" de personas para ir a rolear a algún sitio. Por lo que quiero probar con esto de las partidas on-line. Conoces algún sitio donde se hagan encuentros para poder entrar en alguna partida, o un buscador de las mismas? Muchísimas gracias!
Apoya al lince con este pedazo de Bundle para tu Fun with Maps! www.humblebundle.com/software/maps-extravaganza-software?partner=lynx
¿Pero acaso hay otra forma de dirigir? Es una broma, yo creo que con los años cualquier DJ acaba llegando a esa conclusión que citas al principio de tu artículo preferido, completamente de acuerdo, juegas con personas, conócelas y la partida será mejor para todos, es una buena base, uno de los pilares en mi opinión.
Quisiera proponer los 4 tipos oscuros de jugadores del lado de los villanos o del infierno contrarios a estos, achivment tirano lord, killer traidor, socialiser manipulador político o interesado convenenciero y explorer pordiosero herrante sus contrapartes, espero te sirvan bye lince ibero.
aich, recien veo el capitulo, donde puedo comprar este software?
Literalmente no se nada de juegos de rol,nunca he participado en uno pero siempre me veo este tipo de videos,almenos los dejo de fondo mientras hago algo,dejando de lado tu voz me gusta oirte hablar de lo que te gusta
idem
x2
Yo lo hacía años antes con sus primeros videos y terminé dirigiendo, es cuestión de tiempo e iniciativa, solo no te sobrecargas ni pienses demasiado
Es cierto, hay algunas voces que por su manera de comentar te daría lo mismo que esten hablando sobre plantas como de un juego, si los pones de fondo te ayuda a sentirte "más acompañado" no sé, es algo extraño xd
Jsjsjs somos 128 haciendo lo mismo de momento
Y pensar que este youtuber al principio me caía mal por lo edgy de sus reviews...
ayer fui el DM de mi primera campaña (y la de mis jugadores), estube una semana preparando todo, buscando paginas para hacer los mapas, leyendome los manuales yo para poder ayudarlos con los personajes sin que los leyeran (si no lo hacia no jugabamos en la vida, los conozco bien), eran 3 jugadores, uno se sintio sin ganas de jugar antes de que lo ayudase con el personaje (de los 3 el no pense que se fuera a bajar, pero por tono de los mensajes y cosas demas parece que algo le ocurrio, no soy bueno en el ''contacto humano'' y por la cuarentena no pude saber que pasaba), de los otros 2 uno se creo el personaje esa misma tarde, estaba emocionadisimo, tanto que le puso el primer nombre que se le ocurrio (magelfo broderick, adivinen, es un mago de raza elfica y el apellido lo use de ejemplo), el transfondo lo contruimos entre los 2 pero a nivel de combate es un 10/10, estuvimos un rato buscando los hechizos y en eso el personaje se siente muy integral, el otro es simplemente un guerrero humano (oliver trar), no creamos el personaje hasta una hora antes, estubo preparando el lore, los motivos del personaje, convicciones, etc, al final en donde mas nos tardamos fue en delimitar su espadon (el queria un arma magica y el trasfondo que le puso estaba tan bien hecho que se la merecia) al final accedi a que tuviese esa espada si a cambio solo llevaba como equipo una armadura de cuero (nota sobre el objeto, puede curar o atacar, el decide al inicio del turno, si elige curar pero saca 15 o menos no puede hacer nada el resto del turno, si saca de 16 a 19 puede curar 1d4 a cualquier criatura, si saca 20 puede curar 2d4 ,pase lo que pase no se puede mover el resto del turno, si elige atacar el turno sigue con normalidad, pero si la tirada de ataque es un 20 consigue un +1 de daño cortante), al final empezamos una hora mas tarde de lo normal (que si problemas de coneccion, que si no se escucha, que si el contrato (el cual no pense necesario, pero al final fue un bien mayor, basicamente que fuesen consientes de que lo que dijesen cuando alguien le hablaba al personaje seria dicho en realidad y habrian consecuencias por ello) y despues de todo el calvario empezamos cerca de las 12 de la noche, empezamos lento, no terminaban de sentirse comodos con el roleo (entendible por parte de uno de ellos, doy fe de que digas lo que digas desde cualquier parte de su casa se escucha todo por el eco, el otro simplemente no sabia como actuar por que no le puso mucha atencion a la parte de personalidad y eso), a los 20 minutos empezo la magia, a modo de tutorial de combate los hice enfrentarse a un lagarto gigante (con menos vida, pero asegurandome de que ambos pudiesen golpearlo para entender como funcionan sus mecanicas de combate, son dististos tipos de combate ya que uno va con espada y el otro a puro truco y hechizo), el pobre magelfo casi cae noqueado (quedo a uno de vida, pero lo aproveche para explicar los dados de golpe) y cuando al lagarto le quedaban solo 2 de vida...el humano tiro un 20 de TA y saco 2 d6 perfectos con el espadon (saltas sobre el lagarto, te apoyas encima suyo inmovilizandolo y con tu espada le cortas la cabeza de un golpe limpio), siguieron, que si la granja, que si la mision, que si perseguir a los sectarios que habian raptado a la hija del granjero, bla bla bla (esta parte ya confiados y en el papel, en parte gracias a lo bestia del lagarto), llegan a la sede de los templarios, vencen a los 2 que estban de guardia de forma sigilosa (el espadon puede hacer hasta 15 de daño por la fuerza de oliver y el mago tiene +3 de inteligencia y la saeta de fuego), los de dentro salen a investigar, el mago queda un poco herido pero no mucho, suben, se despachan a los 3 que quedaban (el mago estaba a 4 de vida, les deje limpiar las heridas con agua (+1 de salud) y robar la armadura del tipo que murio electrocutado, dije que era una de cuero), cuando llegaron al gefe final estaban super en papel, antes de entrar planificaron el combate y todo (uno de los secuaces les dijo que estaba alli abajo), oliver salvaria a las niñas captivas (eran una orden de sectarios, tenian varias virgenes listas para sacrificios) y el otro se abalanzaria sobre el enemigo y tiraria una onda atronadora, siguieron y desarrollaron el mismo plan, pero al gefe sectario le puse 25 de vida (era el boss, tenia que ser mas duro) y le quedo 12, penetro la CA del mago y cuando el jugador del mago se estaba despiendo...-3 de vida, se quedo a punto de morir, sabiendo lo que tenia que hacer, oliver se tiro sobre el sectario, menos 10 de vida, se quedo a punto y el sectario tira un golpe perfecto... pero oliver tenia toda la vida, se queda a 3 (al gefe le habia puesto una espada larga y +2 de fuerza) y el jugador de oliver decide tirar a matar, tira un 20, perfecto, se activa el +1 de daño (innecesario pero epiquisimo) y saca otra vez un tiro de ataque perfecto (gritando con toda tu fuerza das 3 tajos, con los primeros 2 le cortas los brazos y al tercero le atraviesas el pecho de arriba a abajo, de izquierda a a derecha, mientras te mira con los ojos abiertos y estupefacto), luego de eso un pequeño plot twist (las 5 niñas salvadas eran hijas del granjero) vuelven, curan al mago duermen un descanso largo en la granja y terminamos la sesion, solo fue una hora y cuarenta minutos de verdadera aventura, pero entre los memes del ''cortador de cabezass'', la tension y epicidad innecesaria que surgio en el climax de la batalla contra el gefe y demas ya planeamos jugar la siguiente el jueves (tenia pre-pensado el como seguir si salia bien esta sesion, ahora toca enfrentarse a una pequeña banda de ladrones que les quita el dinero justo luego de vender los calizes de plata conseguidos en la mazmorra)
total que el que no jugo esta celoso, nos lo pasamos de 10 y planeamos seguir un buen rato mas
Que lindo comentario, agradecería que sigas actualizando como van las partidas, son muy entretenidas estas anécdotas de Rol, quizás luego cuente alguna, cuando esté en teclado y no con el teléfono.
aun recuerdo mi primera campaña mastereando, mis jugadores se hicieron ambos una historia tan bonita, detallada e interesante que se merecian un arma magica, pero como era su primer rol tampoco queria ponerselo facil o que se malacostumbraran, a si que lo que hice fue esperar pacientemente alguna batalla que estubiera siendo epica. Recuerdo que sus armas eran una espada y un arco, pues en una batalla donde lo estaban dando todo pero parecia que les faltaba un empujon el arquero saco su primer critico, entonces hice que unas inscripciones plateadas aparecieran en el arma dandole magia creo que era de viento, lo que hacia que todas las flechas contaran con un +1 y causaran daño de ese elemento ademas de poder tener una pequeña posibilidad de causar sangrado. Y casi como por arte de magia el jugador de la espada saca critico en su turno justo despues de su compañero. Unas letras doradas aparecieron en la espada, el arco brillo en sincronia, como si las armas hablaran. La espada recibio un +1 y daño de fuego que tenia un pequeño porcentaje de causar quemaduras. Con la emocion del momento y lo epico de la escena decidi en ese momento añadir una ultima cosa para los dos, bajarles el critico de sus armas cuando sus PG fueran muy bajos. Solo de esas armas y esos efectos solo los tenian si los usaban ellos. Para cualquier otro eran un arco y una espada normales
@@miriamovejerogomez ese estilo tambien es bueno, aunque prefiero que tener un arma magica desde el inicio tenga un costo, en mi caso menos equipo inicial
joder, qué bonito, tú y tus amigos habéis capturado en una sola partida la esencia de lo que debería ser jugar al rol: una historia la cual a ratos se vuelve tan cliché y predecible que es imposible no pasárselo bien. Al fin una historia sobre una primera campaña que resulta en final feliz para DM y jugadores XD
Mucho texto
Lince, este video me ha servido mucho para mi campaña. Soy el DM de una campaña de Baldur's (aunque como tres jugadores yo inclusive tenemos la PEvAU, no estamos jugando ahora mismo), y me has hecho considerar lo que quiere cada uno de mis jugadores. Mil gracias!!!
dios, cuando kravan dijo: "tenemos que hablar" tuve un macro infarto y sentí que el silencio fue infinito... mis dieces lince, gran campaña y también a tus jugadores, quienes lograron que sintiera empatía por 4 personajes. si, eso incluye al puto drow, pero es mi puto drow favorito
¿Cómo puedo encontrar esa campaña? Porque me la has pintado genial XD
@@lucasbalinas1772 busca lynx waterdeep en youtube, te va a salir seguro
@@lucasbalinas1772 busca lynx's tales en ese canal está toda la campaña
mi mesa siempre agradece dicen que mejoran mucho mis narraciones y modos de hacer partidas cada que aplico algo que aprendo algo en tu canal, literalmente viendo tus vídeos se nos hace mas amena la vida a 4 personas.
Recuerdo una vez roleando mago (mundo de tinieblas) y logré a base de ingenio hacerle un oneshot a un boss que nos puso nuestro master, lo hice utilizando su propio ataque (hice tantos puntos de daño que literalmente partí el boss a la mitad verticalmente) y recuerdo que esto enojó/frustró al mastes, tanto que el boss se regeneró y mi espada que era una Maravilla (las reliquias de mundo de tinieblas) que me costó una saga entera conseguir, se fracturó en el piso, en ese momento me sentí atado de manos, resulta que el boss era indestructible para ese momento de la historia, entonces hubiera sido mejor quedarme de manos cruzadas durante toda la batalla esperando a que el mastes cuente su historia.
Esta feo eso, me parece que si los dados mandan, es injusto que el master se ensañe, las tiradas no mienten, si una historia se rompe, hay que parchearla, hacer un contrato con los jugadores si se diera el caso, pero está feo joder a un jugador
No me gustan los magos, literalmente tener un mago en el equipo es sinónimo de no jugar y verlo al tipo como tira hechizos
Como DM, he presentado al final boss en la mesa y tienen los jugadores la oportunidad de matarlo pero por estadística no podian en ese momento (pasivas de evasión) aparte que los jugadores realmente le tenian respeto y miedo(a pesar de que podrian vencerlo y tienen las herramientas pero no han sabido como hacerlo) pero de seguro si mis jugadores encuentran el truco, pues podrian vencerle y ya. Yo me reiria bastante porque tengo un montón de cosas preparadas para ellos, tengo mis planes de respaldo
hace un par de días con unos amigos jugamos nuestra primera partida de rol y yo fui el master, la partida tuvo sus altos y bajos pero estuvo bien, pero ahora me voy dando cuenta de las cosas que hice mal durante la partida y vídeos como este me ayudan bastante a entender que fue lo que fallo por mi culpa, gracias lince
Lynx, me estoy reenganchando a tu canal con esto, me produce mucha nostalgia a mis partidas de rol de hace ya unos años.
Muy interesante lo que dices, como lo explicas y además creo que es un "must" a todos aquellos que quieran empezar con este mundo del roleo.
Por otro lado, lo que tu preguntabas al final de tu video te haré un breve resumen de 2 de mis experiencias:
- El primer "master" que me encontré construyo un mundo juntando varios sistemas muy completo y además se adaptó a todas las posibilidades de jugadores, dando un "hueso" a todos y cada uno de ellos, para mi, la mejor manera de aunque haya un jugador "payaso" o otro donde su interes sea para su propia historia y no para la de los demás, dando incentivos a que todos colaborasemos para conseguir un fin (que por desgracia nunca llegó)
- Otro master se centraba en dar unicamente peleas y favorecer con giros inesperados a sus jugadores favoritos mientras que al resto les ponia situaciones imposibles por muy justificadas que fueran sus estrategias o bien estudiado tuvieran el riesgo para evitarlo, haciendo por ejemplo, que en un punto seguro empezaran a aparecer de la nada ejercitos de muertos sin fin matando a 2 de los personajes en menos de 1 hora de partida.
Creo que tanto el master como los jugadores son muy importantes para que funcione la partida, la implicación y la dedicación en la historia. Por otro lado, creo que la posicion de master (que jamás he probado) es de las más complicadas, porque tienes que ser consecuente e imparcial en tus acciones y decisiones.
Un saludo y gracias por tu trabajo.
Cuanto daño ha hecho la referencia a pulp fiction jajajaja
@Mayro no puede, un tren le piso las manos
Acércate el micro
potem aliade
Mas daño hace leer tu twitter
Me encanta estos vídeos, hace varios días que me vengo preparando para ser Máster por primera vez en una partida de rol y cuanto menos días quedan, mas nervioso me pongo y mas preguntas me surgen para crear una historia entretenida e interesa. Por suerte tengo tus vídeos lince, para guiarme. Por más vídeos así ! \[T]/
Te deseo suerte, y espero que luego nos digas cómo te fue en la primera partida xd
Estaría bueno que nos cuentes que tal, pide consejos, que acá hay roleros con varias partidas
@@maxi0969 Mmmm, alguna recomendación para alguien que va a jugar Anima por primera vez ? Alguna cosa a tener en cuenta ? Sé que no es el mejor sistema pero la verdad es que me gusta mucho y me parece atractivo (y no, sé que es medio suicida pero Anima me ha seducido). Hay reglas que he sacado obviamente por una cuestión que relentizaria el juego demasiado.
Aún así, si alguien que haya jugado quiere hacerme una sugerencia, con gusto la recibo.
Pd: Muchas gracias por el interés! Voy a tener en cuenta su experiencia como Máster o jugadores, ya que los dos puntos de vista cuenta
@@tomasoliveto3592 Bien, disculpa por responder tarde, pero TH-cam no me avisó. Primero y es crucial, debes decidir si querés dejar a tus jugadores libres, o querés establecer objetivos desde el principio, es decir, tienen un misión importante, o un objetivo en concreto. Segundo, es importante que establezcas una relación de respeto en la mesa, es decir, sos el máster, la palabra del máster se debe respetar, te pueden dar sus opiniones o decirte sí les gusta la partida o que les gustaría que cambies, pero el máster siempre tiene la última palabra. A cambio, serás imparcial, siempre respetaras y nunca irás en contra de ningun jugador.
Partiendo con estas reglas, vamos a lo mecánico, un consejo, cómo máster novato, no temas en subir o bajar la dificultad, es decir, digamos que van por un bosque y les aparecen 4 goblins, sí ves que en el combate tus jugadores tuvieron mala suerte(pifias) o que te pasaste con la dificultad (daño, armas envenenadas, vida o número de goblins), bueno, no temas en bajar el daño o hacer que se vayan corriendo al ver que uno de ellos murió, las reglas se pueden torcer, decide en base a tu criterio. Otra cosa, trata de planear las partidas, pero en la medida de lo lógico, piensa en la ciudad, el capitán de la guardia, el noble a cargo, la arquitectura, pero no trates de planear la partida y lo que harán tus jugadores, déjalos ser libres, dejales claro que hay una trama, y que la pueden seguir, pero nunca los fuerces. Vos prepará la partida teniendo en cuenta que ellos podrían querer irse de la ciudad, así que improvisa, que es para divertirse.
@@maxi0969 jajaja no es nada, muchas gracias por tomarte la molestia en responderme. Si, eso lo estuve evaluando pero con tu explicación me hago una idea en como aplicarlo.
La verdad es que mi campaña se concentra en desarrollar los personas, que vayan evolucionando, a medida que avanzan en la trama. Como dándoles sus momentos para que el resto lo/a conozca roleando.
Lo que se me dificulta es qué NPC s elegir de todo el compendio que tengo por ahí. Es muy seguro que elija varios y los que les atraiga los dejo mientras que el resto los usaré para otra partida.
Lo que sí, tengo planeado hacer sesiones de distintos ritmos, es decir, uno con diálogos, otro de mucha más acción y otra de exploración para ir evaluando qué es lo que más les gusta (e intentar complacer a todos)
Que ojos mas lindos tiene mi compadre
Es lince un nothic?
@@sylux- #nohomo primero
@@sylux- Es homosexual si no dices #NoHomo
va con lentillas, en realidad tiene los ojos oscuros, si no mira caulquier video suyo en el que valla con gafas
Me encanta demasiado escucharte hablar de rol linse, se te nota la pasión.
En mi partida pasa algo extraño. Llevamos jugando la misma campaña por 2 años, cuando empecé como master y mis amigos como jugadores. La verdad es muy frustrante aprender a mejorar y ver errores que cometes en la mesa pero darte cuenta que ya es tarde para corregirlo porque tus jugadores ya se han adaptado a que las cosas son asi. Con respecto al tema del tono, al principio me costaba aceptar las pavadas que el grupo hacía en una aventura que se suponia epica y hacia el mal de intentar corregirlo, ahora.lo que hago es mantener el tono, pero dando lugar a las bellas idioteces que se les ocurre.
"El viejo rey baja de su caballo, la batalla ha acabado, el grupo mira a su alrededor, la ciudad de las flores ahora está en ruinas. Ganaron, sí, ¿Pero cuanto ha costado?. La nieve cae lentamente sobre los cuerpos de hermanos y enemigos, tiñiendose de un tono carmesí, y pintando los escombros de la vieja torre de un hermoso color blanco. Los soldados, malheridos y cansados se reúnen alrededor del grupo. el rey, quien encabeza la tropa, se gira para mirar a sus hombres; padres, hijos y hermanos, unidos en la batalla para defender su querido hogar. Sus ojos se cruzan con el grupo, este pequeño grupo de cinco, peculiares y extraños, les han dado la victoria, les han devuelto su casa. El anciano levanta su espada, con lagrimas en los ojos, los ojos de un viejo soldado, exclama el nombre del grupo que le devolvió su hogar, todos sus hombres le siguen el grito: VIVA LA MASTURBANDA!!!!! VIVA!!!!!"
es genial
No puedo dejar de ver los ojos del lince, esos ojos ven el alma
El 99% de los comentarios: Qué ojazos tiene, compadre
Yo: Qué ojazos tiene este señor, lpm
Nunca he jugado a D&D, pero dios, que ganas me han entrado. Eres un experto comunicador, tío
PD: Soy todos los tipos de jugador, pero, vaya, a tope xd
Pucha justamente lo que cuentas es lo que ha pasado en partidas con mis amigos,aunque hay veces que la partida sale super divertida y dinámica, otras veces toma un humor cómico debido a como rolean algunos de mis amigos y el GM se enoja o corta el tono porque dice que estamos en una aventura épica y a mi parecer cree que no lo estamos tomando en serio o piensa que no tenemos en cuenta el peso de nuestras acciones, además que tiene cierto privilegio con cierto personaje (cof cof su pareja). Igual con todo esto me parece super divertido jugar aunque me saque un poco del personaje estas acciones.
Saludos y muy buen video Lynx
pd:Supongo que caigo más en la categoría de conseguidor con algo de explorador y asesino
Actualmente dirijo dos campañas, ambas las llevo de formas distintas debido a que en cada una hay personas distintas. Pero noto como en ambas hay personas que nunca quieren hacer nada y son totalmente pasivos. Gracias a este vídeo me he dado cuenta de que puede que esté planteando la forma de ver a esos personajes y quizá debería cambiar un poco las recompensas que reciben o las escenas de la campaña para que estos jugadores quieran participar más, pero sin dejar de lado al resto
Muy buen vídeo que me ha ayudado a replantearme cosas que hacía mal.
Lince: Va explicando uno a uno los tipos de jugadores.
Yo a cada explicación: Buah es que soy yo, literal.
Es el único capitulo que he visto en directo y fue increíble, muy increíble
9:33 me gusto ese termino para los exploradores protectores del lore, porque yo soy muy estilo explorador, con matices de coleccionista enfermizo
Como jugadora creo que lo que más disfruto es la exploración. Me encantan las narraciones de los lugares, descubrir a quierenes lo pueblan y al mundo. Se me cae una lagrimita de la emoción cuando podemos jugar en persona y el master puede poner música temática (una escena guay CON su buena música es para mí la sublimación de la experiencia de jugar xD). Todo lo que me haga sentir inmersión me encanta, es como estar dentro de un libro o una película.
De manera instintiva me sale investigar cosas que no estaban planeadas y de ahí el master se inventa a veces cosas y, aunque sean detalles sin importancia, añaden mucho sabor a la experiencia. Así, con ciertos detalles siento fascinación, como que estoy descubriendo cosas interesantes 🤩
Puede que esté relacionado también el que me gusta "resolver problemas", así que si por ejemplo estamos rescatando a unos niños atemorizados y llorosos, no puedo sólo rescatarlos (como hace mi grupo), si hay tiempo TENGO que darles ánimos y ocuparme mínimamente de que estén bien (sino se me parte el corazón ;_; xD ) (aunque luego no me hago su amiga, eso se lo dejo a jugadores más interpretativos y sociales)
Muy interesante. Lo he compartido hoy con gente de mi asociación y lo estamos discutiendo.
Bajo mi punto de vista, estos consejos son muy buenos si no puedes elegir jugadores o no quieres marcar un tono concreto a la partida. Pero, por ejemplo en mi caso, estoy en una asociación donde hay todo tipo de jugadores y siempre te puedes plantear avisar antes de cómo será una campaña, para evitar que cierto tipo de jugadores se apunte y se sienta frustrado después u obligue al grupo a desviarse constantemente del proyecto inicial.
De este modo no hace falta dedicar tanto esfuerzo a contentar a todo el mundo y, muchas veces, forzar el desarrollo de la aventura para ello.
Aún no jugué, ando viendo tus videos para ir informándome, y no solo son sencillos y útiles, me hacen tener más ganas aún de jugar.
Pd: solo por lo qie dices se ve que eres un DM de la hostia xD
no se que hago viendo estos videos cuando soy tan timido que no me veo reuniendo gente para jugar a esto ,pero los veo igualmente
...
@@dragonfelgrand9304 holis :D
Hacer amigos y realmente tomar confianza con ellos ayuda mucho. Experiencia propia
@@buddhaaka el problema es hacer amigos es dificil, debido a que soy asperger, siempre voy a dar una imagen de "Bicho raro" llevarse bien con la gente no es problema, ahora, que sean mis amigos,no es tan facil
@@eonia7667 Pasará en algún momento de tu vida, más pronto que tarde porque pareces buena persona por los 2-3 comentarios que he leído xD
Jugador Primerizo de Dungeons and Dragons, me acabo de dar cuenta que soy un Conseguidor puro y duro, es hora de auto-limitarme para no dar el coñazo tratando de hacer un super bárbaro desde el nivel 1 (al menos al GM le gustó mucho la historia y el trasfondo de mi personaje así que me dejó crearlo con la ayuda de la guía lol).
Al que esté curioso de ese personaje aquí su Lore:
Lock el Warforged Bárbaro: Un autómata recuperado de un antiguo campo de batalla donde estuvo con su núcleo de mana expuesto durante MUCHO tiempo por un Artificier que lo empezó a reparar para que hiciera de su guardaespaldas, Lock se reactivó antes de que las modificaciones terminaran y escapó, dándose cuenta que tiene unas emociones y memorias fugaces de una vida pasada en donde era una persona de carne y hueso (pero son muy borrosas para saber si era un Humano, Elfo o Enano) por lo que cree que su Núcleo de Mana debió haber absorbido su alma cuando el Warforged que ahora es su cuerpo lo mató en ese campo de batalla décadas atrás, Determinado a encontrar el "Fruto de Affriel" capaz de "sanar todas las heridas del Cuerpo, Alma y Mente" (ergo: hacerse un cuerpecito nuevo para que su alma vuelva a habitar y recuperar sus memorias de paso) Lockse lanzó a la aventura como un Bárbaro que canaliza su frustración de haber perdido su cuerpo y por ende ese contacto primario que tenía con la naturaleza a través de sus sentidos en una furia devastadora, Sin Embargo no todo es tan bonito como lo pinto, el Artificier admite que Lock estaba muy, pero MUY, MUY MUY MUY Dañado cuando lo encontró y si bien su Núcleo de Mana tenía impurezas estas pueden deberse a cualquier cosa, bien puede ser que Lock simplemente escuchó las lamentaciones de un mercenario que acababa de matar antes de ser desactivado y lo confunde con sus recuerdos propios, solo el tiempo nos dirá la verdad, si cuando consiga la Fruta de Affriel esta no le devuelve sus memorias ni crea un cuerpo nuevo Lock habrá sido solo un Warforged con una programación dañada que dedico todo a una quest sin sentido por un fallo en su memoria...
Me genera mucha simpatia el uso de ese artefacto antiguo en tu muñeca Lynx
Viendo esos 4 arquetipos me suena que se podría reducir a 2, porque mientras los comentabas siempre habían 2 parejas que los sentía similares. El que juega centrado en su personaje o en si mismo, ya sea para subir stats, mostrar lo capaz que es (ya sea en combate, que es lo más común, o resolviendo otras cosas en donde sea experto) y tener coleccionables que use en su pj; y los que juegan centrados en el juego, que son los exploradores, los que les interesa el lore y los npc,...
Lince, amigo, por favor deja de atentar contra mi frágil heterosexualidad que justo acabo de romper con mi pareja y estoy vulnerable a esos ojazos
Nunca me había dado cuenta de que el Lince tenía los ojos verdes.
@@gabriellee2689 no los tiene, son unas lentillas pero con colores que está usando ahora
@@pabloporrero1932 El color los habían elegido los patroners ¿no?
Porque no lo veo al Lince eligiendo ese color por cuenta propia XD
@@pabloporrero1932 gracias por la aclaracion, ya estaba replanteandome todo por la duda
XD extraño tus anteojos xD jajaja ya tu voz no me cuadra con tu cara xD pero igual excelente video muy didáctico
Es como si fuera el virgin y chad al mismo tiempo
Verdad lo mismo siento
@@mark0183 Lo mejor de ambos mundos, es una paradoja viviente
Confirmo
Soy una jugadora que le gusta rolear, no me interesa el combate (prefiero esquivarlo) pero disfruto muchisimo estar horas hablando en personaje con mis compañeros. Aun sea caminar de punto A a punto B (sabiendo que es un camino corto) describir toda la charla hasta llegar me parece magico. Si bien entiendo que a algunos jugadores se les puede hacer pesado pero es lo que realmente me gusta ♥ Gracias Lynx por tus videos ♥
La unica vez que llegue tan temprano fue cuando el viejo no alcanzo a sacarla xD
Actualmente estoy en 3 campañas (guerrero,paladin y bardo)
Lo que si dire es que, un mismo jugador, no es si o si uno de los 4 o esta en medio. Perfectamente puede cambiar totalmente su foco dependiendo de lo que ofrece el master
Si una campaña consiste en escapar de una cueva, tal vez eres mas explorador que de numeros ya que no posees la capacidad de obtener equipacion mejor hasta salir (que puedes serlo)
Si una campaña es sobre los misterios de una ciudad, tal vez eres mas sociabilizador por saber que lo que quiera que haya escondido,es muy peligroso
Si una campaña consiste en acabar con un villano muy tocho, tal vez quieras ir lo mejor equipado posible para evitar un tpk
Mi realidad es que tanto la personalidad como enfoque de mis personajes en distintas campañas, cambia en base a que me ofrece tanto los jugadores como el master y no me encasillo en un solo "tipo de jugador"
Por lo demas, muy buen video
Creo que en ese caso depende de la capacidad de adaptación de cada jugador. Pero habrá jugadores que se decanten más por un modo de jugar, y otros que les gusta variar de estilo. Sinceramente, mientras se diviertan, que cada uno haga lo que le plazca.
yo y los pibes haciendo un tour por una dimesnion ultrapeligrosa bajo la mirada de una jocosa entidad obscura y de tremendos poderes
Gracias Lynx, me acabas de revelar el secreto que he estado intentando encontrar hace meses.
es ver la cara de lince y derretirme MIRA ESOS OJOS PAPÁ
Llevo un buen tiempo preparando una campaña y a cada vídeo de esta serie que sale reescribo la mitad
Pd: creo que soy una fusión de todos los arquetipos, por ejemplo en rol me leo Lore e información me hago un personaje que encaje y ahí lo maximizo y munchkineo, aplicando todas esas habilidades en rolear etc...
Soy yo?
O linx esta cada vez mas guapo..
Quien viviera en España ❤️🔥
Y yo cada vez más feo. El es dorian y yo su cuadro
Interesantisimo vídeo. Me encantaria comentar mi experiencia sobre aquello que comentas al final del video, por desgracia no voy a poder, pues este video es muy util para mis compañeros y se lo voy a recomendar, y al no haber acabado la partida o partidas que tengo pendiente (tengo 3 partidas en danza, asi ningun grupo sabe a quien me refiero xD) no puedo comentartelo en abierto para evitar spoilers o problemas con ellos.
A pesar de haber venido aqui a decir nada con mucho texto... Genial el video y va a ser muy util a muchisimos masters, asi como a los propios jugadores. Posiblemente mi favorito de todos los que llevas de guia para rol.
Yo definitivamente soy asesino, explorador y facilitador en ese orden
personalmente detesto que un master me deje en plan "mundo abierto". Me gusta sentir que mi personaje pertenece a un mundo, que está ocurriendo algo, cuando me dejan totalmente a mi bola, puedo pasarme dias cazando en el juego sin que pase nada pierdo completa y absolutamente el interes y me da igual lo que ocurra. Estuve en un rol en el que el master era asi, nuestros personajes se pasaron dias cazando y bebiendo en una taberna, no se llevaban muy bien pues acababan de conocerse y las personalidades de ellos chocaban, y al ser "mundo abierto" no teniamos excusas para estar juntos.
Fueron las partidas mas aburridas que he pasado nunca. 5-6 horas cada 2 o 3 dias, durante 1 mes. Matadme.
jope, y vuestro trasfondo e objetivos no contaban para hacerlo más interesante?, ami me gustaría esa idea de mundo abierto, pero con la condición que su trasfondo u objetivos sean molones.
@@tesror7471 A ver cada personaje tenía como su idea de que le había pasado. Pero era muy aburrido porque no habia algo que nos mantuviese unidos, sino que cada uno hacía un poco lo que le daba la gana así que las sesiones eran básicamente un "pues mi pj quiere hacerse rico, este tipo de aquí me compra X pieles a mucho dinero, vamos a farmear matar estos bichos para venderlos" "Ok. los habéis matado ahora que hacéis?" "pues vamos a buscar al tipo este para venderlas" "tenéis 4 de oro a cada uno. ahora que?".
No ocurría nada
@@AmomenttobeReal un poco culpa del master xD, yo pondría una invasión goblin, una casa abandonada donde hay un culto a un dios maldito, o algo así
@@tesror7471 en esa situación parece, efectivamente, que el máster les dejó demasiada manga ancha; supongo que el fallo fue del grupo en su totalidad, y, aunque bien podría el director haber lanzado una quest secundaria tras otra para que los personajes la siguiesen o ignorasen (como en el memeverso), también creo que era labor de la mesa (ambos, jugadores y máster) haber establecido los lazos y relaciones entre los miembros del grupo para que tuvieran un mínimo objetivo en común.
@@polarisjos Es dificil cuando tu eres el unico junto al master con experiencia en rol. Los otros 3 eran novatos y se hicieron los personajes lo mas "Vamos a matar y sacrificar almas a mi señor malevolo" posible. Se dicaron a matar cosas sin ningun tipo de repercusión.
Estoy completamente de acuerdo con todo lo que ha dicho respecto a dejar que los personajes tengan que llevar la historia, pero siento que hay ciertos jugadores bastante conflictivos que pueden arruinar campañas enteras y se debería encauzar a esos jugadores antes de que la lien.
Ejemplo que me pasó a mi, empecé un modulo supersimplon que me invente para D&D 5ª sobre un pueblo de leñadores maldito por el espíritu del bosque cercano para intentar meter a un grupo de compañeros y compañeras de clase en el mundillo, todos salvo una se metieron genial en la historia y en sus personajes y roleaban todos los diálogos, esta persona sin embargo hizo su misión ser el broncas pasota, hacia lo que dices en el vídeo de estar con el móvil todo el rato salvo que algo la involucrase directamente y cada vez que interactuaba buscaba bronca, lo cual en si no me parece mal, si su personaje esta pensado así y lo interpreta de puta madre, el problema es que el resto de jugadores no quería llevar la aventura de esa forma y cuando apenas en la segunda sesión de juego dicha actitud llevo a que todo el grupo muriera todo se fue a la mierda literalmente, el grupo se fragmento y aunque he logrado volver a reunirlos para jugar Vampiro V5 me dejaron claro que no querían que invitase a esa persona.
Hola. Si has oido del Memeverso de Dayo y vas al dia, que le aconsejarias que hiciera para "conocer a mejor sus jugadores" como master. Por que mi pespectiva, van de cabesa contra casi todo.
Olvidalo. He recordado que tu estabas alli. Y ya estas muerto.
Creo que el error es justamente lo que dice lince, Dayo está demasiado interesado en su historia sobre rieles, personalmente llegué hasta el deus ex machina, elipsis de dos años que no cambió nada del mundo y los puso de todas formas sobre los mismos rieles.
Mi último comentario en la partida fue "si tus jugadores no se interesan por el módulo, cambialo" y lo sostengo, a ninguno de ellos le interesa la guerra, ellos 4 no son un país, son 4 civiles en una guerra, lo mejor que podía hacer por ellos era darles la oportunidad de salir de ahí, no empujarlos a media batalla
Pues si. Los dos personajes que tecnicamente estaban alli por su pais ya han muerto. Aunque uno de ellos puede rencarnar.
Esta bien eso de que los personajes construtan su historia mientras rolean y demas pero, en un rol que hacia con unos amigos, uno, a cada acción que realizaba, posteriormente se debía mear en algo :D
Definitivamente soy:
70% Explorador
20% Socializador
10% Asesino
Qué incómodo es ver a Lynx con lentes de contacto.
Fukin same
Gracais no estoy loco, le veo los ojos y digo, espera, lynx tiene los ojos asi de verdes, y nunca me di cuenta antes?
Lince crees que los expedientes roleros pueden volver?
Que hermoso es verte de rojo lince 💙
Siempre que veo vídeos tuyos me dan ganas de buscar gente para una partida de rol XD Luego nunca lo hago pero bueno...
Eso si tengo construidos personajes de todo tipo por si algún día se diera el caso.
Dentro de unos días voy a dirigir mi primera partida de rol, usando el sistema de D&D 5e vanilla, para no abrumar a mis jugadores.
Les dije a mis amigos que se creasen personajes chorra (tipo el brujo alérgico a la magia de aquél One Shot que dirigió Lynx), pero, la verdad, me sorprende lo en serio que se están tomado mis jugadores la creación de sus personajes. Lo que iba a ser una campaña de una sola sesión sobre hacer el tonto y salvar princesas, se acabó convirtiendo en una historia sobre un equipo de criminales de distintos tipos que colaboran para llegar al mismo objetivo: llevarle la venganza a un líder revolucionario y jefe de los bajos fondos que los jodió a todos hace años.
Ahora, no es por tirarme rosas, pero soy muy creativo, y he ideado formas de que mis jugadores se suelten a la hora de interpretar (por ejemplo, al más serio y callado de mis amigos le di una espada mágica que habla, basada en Sangre Nocturna, de El Aliento de los Dioses, para darle un poco más de pie a que rolee), pero me preocupa que, al haber creado esos personajes tan llenos de facetas, mis jugadores no estén a la altura de la interpretación, y por ello la campaña se vuelva aburrida y llena de silencios. ¿Tal vez deba poner a un npc que sea parte del grupo y cuya personalidad anime a los demás a interactuar entre sí? ¿Algo ridículo y parodico, como Fitzgeralt de Rubia, un cuarentón canoso que se cree cazador de monstruos? ¿Algo, sencillamente, carismático y entrañable? ¿Quizás solo deba confiar en ellos y rezar?
Es acertado meter a un npc, ya que generalmente los jugadores terminan copiando el entusiasmo de los que están en el grupo, una gran ayuda sería que hables con el más extrovertido y suelto del grupo, invitandolo a qué rolee más en personaje, nunca dejes que de burlen de alguien que trata de jugar en serio, eso tira mucho atras a los nuevos. Por otro lado, veo que quizás tus jugadores quieren tomarse esto en serio, tendrás algún que otro que quiere un personaje fuerte y eficiente, a él le gustaría que se mantenga la seriedad en el mundo, osea, puedes meter npcs graciosos o locos, pero no hagas que pierda las ganas de jugar porque siente que todo es una "broma". Mete un npc carismático, pero no meme o ridículo, esos son mis consejos por el momento, espero que ayuden.
@@maxi0969 primero que nada, muchísimas gracias por responder.
Sí, estuve pensando y ahora creo saber cuál debería ser el tono de la campaña. Entiendo que tanta comedia pueda ser contraproducente, mis amigos, al fin y al cabo, no son niños de 10 años a los que tenga que ponerles música y colores para que no se aburran o se distraigan. Si ellos quieren tomárselo más en serio, creo que es mi deber como master y anfitrión seguirles la corriente (o como mínimo confiar en que saben lo que quieren).
Y en cuanto a no permitir que nadie se burle de la interpretación de alguien, estoy totalmente de acuerdo contigo (Ese será uno de los puntos principales a discutir cuando hagamos "el contrato":).
@@lucasbalinas1772 Jaja de nada, bien, por ahí está bueno meter guiños a franquicias, hacer chistes internos, de esos que entienden tu grupo de amigos, pero algo que la verdad me impactó mucho de un máster que me enseñó a jugar era como podía pasar del cielo al infierno en un segundo, fue en mi segunda partida me acuerdo. La situación fue así:
Éramos un grupo de desconocidos que se habían despertado en una jaula, logramos escapar y salir de la mazmorra, fue tenso ya que había cadáveres, estaba oscuro y había una especie de abominación de carne custodiando la salida, logramos derrotarla y escapamos, luego de eso, fuimos a una taberna a recomponernos y pedir información, ya que no conocíamos la ciudad, entonces llegamos y todo era diversión, la gente cantaba y bailaba, incluso hubo una pelea cómica entre dos nórdicos borrachos, nos sentamos a beber y recopilar información, incluso me solté y comencé a rolear mi personaje de manera natural. Al día siguiente, cuando nos despertamos y bajamos, todos estaban muertos, la niña que me sirvió la comida estaba clavada en la pared, abierta de lado a lado, y en la mesa donde bebimos había una nota que rezaba " espero que te estés divirtiendo". Las causas tenían que ver con mi personaje, que tenía un pasado importante. Esa fue mi segunda partida de Rol y me marcó bastante, creo que es bueno mostrarle a los jugadores que están en un mundo real, y la época esa, la medieval, era brutal y cruel, pero había de todo, risas, llanto, etc, como la vida misma.
Mis jugadores-sigues a ese señor como si fuera una ciencia
Linx-sigo este libro como si fuera una ciencia
Yo- donde contigo ese libro !!
A mí lo que me gustaría conseguir es hacer que mis partidas les sea interesante para mis jugadores, por eso creo que a lo mejor meter más situaciones de comedia podría ayudar porque son más proactivos, porque en cuanto se pone seria la cosa, desconectan.
Es duro admitir, pero a veces los jugadores quieren partidas meme, es decir, disfrutan de rolear, pero quieren que todo sea divertido, graciosos y esas cosas, pero el máster trata de llevar un mundo real, en el que hay de todo, desde peligro, risas, miedo, odio, etc. Ya queda en cada máster decidir si es más importante tener a sus jugadores contentos o tratar de que le encuentren el gusto a una partida real.
Uufff, me pasó, a mi me gusta interactuar con el mundo, conocer a los personajes, interactuar con otros jugadores y conocer el mundo creado por mi DM, pero cuando toda la campaña es caminar por un bosque sin mucho que hacer más que encuentros aleatorios y la única parte donde podría investigar más nos la saltamos súper rápido... de todos modos mis compañeros de rol lo hicieron más ameno, aunque el dm tuviera el control casi el 90% del tiempo
Este video sera vital para mi teoria sobre videojuegos,
sr lynx quiero que sea mi padrino y critica severamente mi teoria
todo sea por los videojuegos y el progreso de la ciencia
hombre, yo en el rol en el que estoy ahora estoy bastante a gusto, pero sí hay un jugador que se aburre bastante en la parte de socializar con npcs y en lo que no son combates, pero tampoco es que vea algo que se pueda hacer
Jaja este video viene de perlas ahora que recién empecé mi primer partida, gracias
no quiero decir nada pero, acabo de ver el cambio de lince revisionador del primer video de D&D para tontos a este. se volvio un chad completamente hegemonico. hermoso hombre
00:00 Lince estoy viendo esto 3 años más tarde. Sí, sí que me pasa.
Teneis que probadlo, a los que os de miedo el rol, de verdad, yo no me esperaba que a mis colegas le gustara y hay uno que se dedica a escribir novelas haciendo de precuelas de sus personajes. Empezad por Fate, Cthulu D100, o lo que sea sencillito, veréis que guapo.
Grande lince!! Yo llevo intentando jugar rol desde hace un año o así y no consigo cuadrar con nadie. Por lo menos tus vídeos me entretienen
Yo voy a empezar y justo esto me sirvio mucho y como solo vamos a jugar con mis amigos ya tengo una idea de como hacer la campaña
Yo y mi grupo nos roleamos el mando de DM (XD) para que cada uno tenga su tiempo de mostrar su historia en diferentes mundos y eso, uno (que es el de la campaña principal) se ocupa de DnD y se basa mucho en la historia intrincada y la trama, otro va de vampiro y utiliza más el roleo, yo me ocupo de hombre lobo y me ocupo más de situaciones chuscas para hacerlos reír, y así ... Lo que quiero dar a entender es que en un grupo que se conoce de pies a cabeza y conocemos como dirige cada máster da partidas más amenas y solo nos dejamos llevar y disfrutar el viaje :3
La verdad yo nunca he jugado, literalmente acabo de ponerme a ver todo esto XD
Pero me interesó y se lo plantee a unos amigos, y aceptaron probar, y como yo quise tomarme el trabajo de ser Master me estoy viendo estos videos y se me ocurrió hacer algo chiquito, sencillo sin la complejidad de los juegos "Oficiales" y planeo crear mi propio mini mundo de rol con sus reglas y todo.
Igual obviamente les estoy preguntando que y como les interesaría que fuera la cosa, asique a ver que me dicen para luego poner manos a la obra xD
Ósea, ya tengo una idea, pero no se si les interesa, además también les pregunte si quieren hacer sus propios personajes o que yo haga predeterminado. Seriamos todos SUPER Noobs, asique con cuidado y paciencia uwu
Una historia corta, soy más el tipo de jugador que le gusta interactuar con todo y jugar un poco al cabrá. En una sección corta me estaba creando a un druida con la particular características que le tiene miedo a la magia. Por lo que cada vez que hacian magia tanto mis compañeros o yo, tiraba un dado de 6 y con un 4 o más mi personaje se quedaba asustado por lo que no hacía nada más que tembrar momentáneamente, incluso me gustaba ir con el tendero a buscar libros ...... Aunque al máster eso no le pareció y simplemente dijo que solo hacia perder el tiempo a los demás. Siempre pensé que rolea mal o no era lo mío, pero ahora entiendo que simplemente soy más del tipo social, y que el DM con el que jugaba no le gustaba que le cambiarán la jugada
Es acaso Mairead Nan Cuiread lo que oigo de fondo? gracias por tanto
Yo estoy principalmente socializador, pero me gustan los mundos bien hechos y, más que requerir que mi personaje sea poderoso, necesito sentir que no quedará inutil en un combate cuando este llegue.
Creo que la experiencia en la que más me he sentido estafada ha sido en una mesa de vampiro la mascarada, era un sandbox donde el Narrador quería llevar como 7 mesas en paralelo. La mía era la capilla de los tremere y, como era la jugadora más experimentada, terminé como la primigenia.
Una amiga se mete en la mesa del sabbat, se hace un tzismiche y no se nos ocurre mejor mierda que decir "nuestros personajes estan casados". A ver cuantas sesiones duraban vivos.
Nos salimos luego de 5 sesiones porque el narrador no preparaba nada y tenía miedo de que los jugadores vieramos las consecuencias de nuestros actos, así que cualquier cosa que hicieramos, por más loca que fuera, no hacia que cambiara nada y a nadie parecía importarle.
Esos últimos minutos fueron un 20 al corazón de Dayo....
Recuerdos del video del cura mamadisimo xD
Jugué a rol hace 20 años donde hasta fui GM muchas veces. Era muy poco agradecido el ser GM ya que solo ocasionaba que problemas ya que en mi pueblo la gente es muy competitiva. Al fin lo dejé y los mandé todos a freír espárragos... Ahora somos ENEMIGOS en juegos MEUPORG de internet
Gracias lince esta serie inspiro a mis amigos a jugar d&d
Lince llevo 7 años como jugador y viendo tus vídeos me atreví a mastear una campaña, estoy utilizando Anima como sistema pero llevándolo a un mundo creado por mi. Actualmente llevo jugadas unas 10 partidas con 3 grupos de jugadores (vi que el mundo que he creado tenia potencial para llevar grupos simultáneamente) y de momento todo va bien, sin embargo tengo un grupo de dos jugadores que se han hecho personajes extremadamente pasivos a la hora de rolear y sinceramente no se que hacer con ellos, ni si quiera se en que arquetipo meterlos. Hablando con ellos sobre el tema me dijeron que ni la historia, ni el mundo que les exponía tenía nada de malo, que sus personajes eran cerrados, pero aún así me parecía que no disfrutaban las sesiones. ¿Algún consejo?
Si es de anima ¿son de alguna raza? ¿tienes arquetipos como novel o ladrón?. Creo que podrías hacer situaciones en la que sus historia pasada pueda repercutir en alguna acción por parte de ellos, igual no se como es la historia de esos personajes o si incluso tienen alguna desarrollada
@@RyderV.H Aunque estoy utilizando las razas de anima, les he puesto una historia nueva a su origen y la interacción que tienen es diferente, así que no puedo hacer mucho por ese lado de momento (en el mundo solo se diferencian las ferales de las humanoides de manera que solo repercuten las habilidades y pasivas en la ficha). Después, ambos se han hecho clases basadas en combate (ki) sin invertir mucho en las habilidades sociales. Y con respecto a basarme en sus historias personales, ninguno me dio algo sólido de lo que tirar (perdida de memoria/huérfanos) y estoy con demasiada libertad, tanta que me da miedo ponerles algo que no les acabe gustando o no sea lo que esperaban. De hecho lo que llevo de sus historias va a repercutir mucho en la campaña general y puede tener que ver con las historias de otros jugadores, pero temo que decidan irse antes de que siquiera lo puedan llegar a ver.
@@alfonmc2 si no pusieron una historia a sus personajes entonces no creo que tengan expectativas altas con la historia que le presentes. Yo creo que te deberías arriesgar al crear algo de su pasado y llevarlos con eso, quizas tampoco saben como querían hacer la historia y les gusta dejarse llevar por donde el master les lleve. Con lo de la perdida de memoria podría ser de secretos de alguna asociación de alto nivel que pertenecía y del huérfano algo importante sobre su descendencia que repercutió en las perdida de sus padres (ya sea muertos o desaparecidos). Si crees que se podrían ir en cualquier momento pues ya no tienes mucho que perder
@@alfonmc2 no se si uno de ellos es tao o los dos son tecnicistas
@@RyderV.H uno es tao y el otro tecnicista. Con el mensaje de antes quería decir que ya les tengo una historia montada y que además es importante en la trama pero como es muy pronto para que lo descubran temo que abandonen la campaña antes de ver lo que les tengo preparado.
Cual es la canción que utiliza al principio lince?
Por mi parte, salí hace no mucho de un grupo de rol/amigos que ocurría más o menos así. El caso es que yo era un creador de pócimas comerciantes, y estaba obligado a acompañar a un grupo de aventureros que me obligaban a pelear y buscar, cuando lo único que quería era timar viejas por la calle con placebos en vez de darles pociones de cura. Me hacían sentir como el apestado, no tan solo a nivel de personaje sino como jugador, verbalizandolo incluso.
Mi historia con el rol es extraña, varias campañas que se quedan a medias, y unas partidas de fiasco, la que quiero comentar, no sé si vamos a retomarla en algún momento, pero lo que pasa es lo siguiente, el máster se centra totalmente en uno de los jugadores, tanto narrativamente (la historia gira en torno a él) como mecánicamente (es un jugador que le gusta pelear y prácticamente toda misión acaba en pelea)
15:40 me lo anoto para recordarlo
No me fio del Linx con ojos azules. Me da miedo.
La sal ha tomado tu cuerpo al completo? O el alma original ha regresado y ha logrado eliminar la sal y la oscuridad?
Como siempre, consumo este vídeo con sumo placer esperando que me hagan mejorar como máster...
simple, veo los ojos de lynx y entro
Si a un personaje lo hago multiclase, gano las tiradas de salvación de la segunda clase? Rollo driuda con int. y sab., y luego guerrero y sumarle fue. y cons. Luego tendria las 4 tiradas de salvación?
Yo quiero participar en rol activo, he tratado de hacer el intento con una amiga, pero nos pasa lo de uno de tus vídeos que comentas que los amigos muchas veces no son el mejor grupo.
¿Dónde podría buscar un grupo en línea que acepte a un pobre novato como yo?
Pensándolo yo sería una mezcla entre un conseguidor y un explorador, disfruto mucho de poder optimizar mi pj y ver grandes nuneros xd, pero a la vez disfruto de un mundo con una atmósfera y diseños despampanantes(creo que por eso la saga souls-bourne me gusta tanto), y quizás algo de socializador, porque tengo una manía de hacerle un gesto d reverencia o respeto al npc que me ayudó contra un boss.
No tiene nada que ver con el vídeo pero ese nuevo look te da un aire de papucho impresionante, vas para husbando XDD
Pd: buen vídeo, estoy con una partida de roll con mis amigos y es bastante gracioso ver cual tipo somos XD
coincido contigo en muchas cosas en este video. Sin embargo considero que las partidas de waterfeels tienen un fallo muy grande, y es no conseguir dar el tono que se quiere dar. No hay problema en que los jugadores quieran rolear al máximo y que cada uno explore su pj como quiera, pero desde mi punto de vista el tono lo da el master y los pj interactúan con este mismo. Con esto lo que quiero decir es que no hay problema en que dos personajes exploren su romance, pero fuera de su romance hay un mundo y si hablamos por ejemplo de Barovia, tú puedes estar follándote todo lo que quieras a tu furro, que fuera del carro hay un maligno lord vampírico que se dedica a hacer joder a los pj.
Disfruto mucho de estos videos y me hacen querer jugar rol, pero no sé que tan posible sea un vídeo hablando de la ficha de personaje de DyD ya que puede ser complicada (por lo menos para mí).
Si tienes un master entonces te podría ayudar para guiarte a algo que te guste
Buenas! Acabo de comprar D&D Starter Set. Nunca habia jugado, ni yo ni mis amigos pero me encanta el juego. La cosa es que como he tomado yo la iniciativa quiero intentar ser el GM y aprender (aun no se en que me estoy metiendo lo se xD). Mi pregunta es:
Alguna comunidad donde pueda encontrar gente para jugar partidas "en linea" y pueda observar y aprender de otros GM? Seria una muy buena introduccion :)
Oigan. Ando buscando mesa para jugar Dnd. Por la cuarentena ya no pude. ¿Alguien aquí juega los domingos? Soy de México.
BTW TE ADORO LYNX :D
Me han ayudado mucho tus vídeos.
@@poslaalex3723 Cuál es ese Discord? No veo nada en la descripción ni en la información del canal
personalmente lo que me gusta hacer (y no digo que sea lo mejor sino lo que a mi me funciona) es construir un mundo y algun detalle o acontecimiento pero no la historia en si y a partir de ese punto conforme los jugadores interactuen con su entorno ir construyendo su historia (trasfondo al margen que eso siempre que encaje bien se puede ir metiendo en cualquier momento para dar un giro o no hacerlo en absoluto dependiendo de la situación y el transfondo en si) y la historia que creen los jugadores con sus personajes es independiente de los detalles o eventos que pueda haber pensado para el mundo en si.. puede haber una predisposición o no de que estos se crucen pero nunca una obligación pudiendo por ejemplo hacerles llegar noticias en caso de que sea algo grande y dándoles la oportunidad de saltar a la acción o quedarse en el punto en el que están y avanzar en su propia historia desarrollarla y que llegue o no a ser una aventura épica según ellos tomen el camino.. obviamente en la mayoría de los sistemas los pj tienen cierta predisposición a tomar el protagonismo pero porque no ser protagonistas de su historia y no de la global? (seguramente me haya expresado mal y no de a entender lo que quiero pero bueno... lo he intentado..)
Usted señor, es un máster de mi escuela, que los jugadores hagan lo que quieran, hay una historia de fondo, pero todo se decide según la aleatoriedad de los dados y las decisiones de los jugadores, si ellos quieren ser aventureros y casar goblins, pueden hacer hasta el cansancio. Si, el Lich que vive en las catacumbas de la ciudad probablemente despertara porque el hechizo de sellado está casi desaparecido, pero si ellos no quieren lidiar con el (porque ignoraron las misiones y pistas sobre esto) o simplemente por matar solo goblins son débiles, ya se encargará algún npc, contratado por el gremio o algo así, quizás la ciudad es destruida, pero ellos decidieron que hacer y no se los forzó
Existe alguna clase de D y D que sea como un maestro pokémon que capture criaturas en su libro para luego invocarlas en batalla?
Que guapo Lynx, mi pobre heterosexualidad ya no aguanta uwu
Como se llama la canción del 11:40
Yo también quiero saber, así que dejare este comentario para enterarme si alguien responde. XD
Éstos videos son maravillosos
yo tengo un problema con mis jugadores, es un grupo muy variado, tengo dos chicas que les gustan las interpretaciones, las descripciones, conocer las vidas de los npc, tomarse su tiempo para conversar con el tabernero, los puzzles y aunque disfrutan de la accion no es su parte favorita. Tengo un chico que ahora le empieza a coger cariño a su personaje pero da igual como describa al personaje siempre actua como un solitario y va por su cuenta esperando que el resto del grupo le siga o fordandolos a seguirle metiendolos a todos en problemas, y cuando hay descripciones y conversaciones se aburre y saca el movil. Otro solo quiere demostrar que es mejor que nadie y que todo lo puede hacer y si no salen las cosas como el quiere se aburre y busca una forma de quemarlo todo, un lanzallamas, un hechizo de fuego o lo que sea. Y el que mas quebraderos de cabeza me da es el que fuerza el sistema al limite para ver que tanto puedo improvisar aunque afecte negativamente a su grupo o personaje porque aun no valora la vida de los personaje. Por separado los puedo manejar, pero todos juntos es una locura y casi siempre sale alguien enfadado o descontento porque no ha podido jugar como queria. Soy consciente que no se puede hacer feliz siempre a todo el mundo, pero si existe un consejo para lidiar con este grupo lo necesito.
Consejos puedo darte muchos, la cuestión es que depende de las personas. ¿Son amigos todos, un grupo que se formó en un Discord o uno o dos amigos y el resto son gente que trajeron?. Es que aquí quizás el problema no se puede solucionar con temas de rol, si no una charla con el o los jugadores problemáticos, se le tiene que advertir que cuide su comportamiento, ya que se trata de crear un buen ambiente entre amigos y ciertas actitudes resultan desagradables
Qué bonita música ¿De donde es? Creo que la he escuchado ¿Octopath?
Yo me he sentido algo frustrado al encontrarme con que mis jugadores son todos sociales, y no soy muy bueno en eso xD
Hola Lynx y gente del chat,
Aquí se presenta un jugador de rol aficionado, novato en esto del mundo del PC... Debido a mi trabajo y vida personal, me es bastante complicado conciliar con grupos "físicos" de personas para ir a rolear a algún sitio. Por lo que quiero probar con esto de las partidas on-line. Conoces algún sitio donde se hagan encuentros para poder entrar en alguna partida, o un buscador de las mismas?
Muchísimas gracias!
joder que suerte lynx sube video de dnd para tontos justo una semana antes de que haga mi primera partida como dm y en general mi primera partida
0:00 nah no me pasa, en Colombia la temperatura es constante todo el año... xD
Si se Pone Yogurt se afeita alarga más su cabello este Tipo triunfa en TH-cam , aparte de que se va ganar más Seguidores
Gracias Lynx...estaba trancado en como seguir con mi mundo..ser director novato es complicado
Oh dios mío el Lince siempre ha tenido esos tremendos ojazos?