Хочу высказаться обо всех обзорах СтопГэйм. Дело в том, что они никогда не отражают всю картину игры, описания вроде "классный сюжет" - ничего не говорит. Описания вроде "неплохая механика" ничего не говорит. Все в этих обзорах носит чисто оценочное суждение и показывает ТОЛЬКО отношение автора к игре (которое можно купить и которое невозможно передать зрителю, ибо это чувства а не информация). Поэтому каждый раз, когда я вижу подобный пресный обзор без примеров, без демонстрации, с бессвязными вставками непонятных моментов, я уверен, что это просто мусрное видео, которое ничего никому не скажет. Спасибо за стабильно безответственный подход к своей работе. Удачи на пути отстраненных обзоров, которые не спасают высокопарный слог.
Обзор получился из серии "я сделяль!". Там есть 2 режима управления скилами- qwe/asd/zxc и через alt. Я играл через alt так как камерой было удобно пользоваться, активных навыков всего 3 и потом понимаешь почему, было бы больше ячеек, то аурами можно было бы обмазываться, а они там потом выходят из обычных скилов. После ее прохождения появляется чувство, что игру обрезали на 60% по квестам/локациям/контенту. Стратегическая часть это вакханалия еще та, там АИ тебя спамит врагами со всех щелей и тактика такая- бежим 4 героми на базу врага и все (главная понять где она). Играл на классике
>> В игре нет паузы То есть обзорщик даже в этом не смог разобраться?! А ведь это одно из основных геймплейных новшеств третьей части! Стратегическая пауза есть.
А вот и пруф, что не осилил разобраться! ) В опции заглядывал? Там как раз вот выбор между замедлением времени и полной остановкой. Обзорщики, такие обзорщики...
Ты же понимаешь что это абсурд? То есть, чтобы поиграть в игру, надо зайти и опции, перелопатить там все и только после этого играть? А может лучше делать все по-человечески, а не перекладывать вину на пользователя по причине того что "он не нашел нужную кнопку в опциях"?
Согласен, делать обзор на игру, которую ты совершенно не понимаешь и не разбираешься в её механиках - полный абсурд. P.S. Об этой функции рассказывают В ПЕРВОЙ ЖЕ МИССИИ!
Для любого, кто играл в игры чуть сложнее шутеров с их WASD и ЛКМ по врагу зайти в опции и глянуть раскладку - привычное дело. Обзор уровня колдодрочера 2005+ г.р.
Человек сказал, на классической. На той, под которую все делалось и придумывалось. То, что кто-то играет на "безумных" уровнях сложности, под которые игра не создавалась и которые получились просто накручиванием полосочек здоровья и показателей урона, к делу не относится, и аутентичным такой игровой опыт тоже не является (даже если за это дают аж достижение в Стиме).
@@Червоточина упускаешь тот момент, что автор не рядовой казуал и за механики шарит, таким необходима именно высокая сложность для получения удовольствия
Судя по началу, с 2004г в танке сидит автор. К игре выпускались аддоны. Всю тупость сказанного можно понять если заменить во вступлении заменить названия SF на WoW.
Зачем же мышкой скилы выбирать. в настройках можно горячие клавиши ко всем скилам прибить и на смену активных навыков. А еще есть круг навыков с паузой.
Первую не пробовал играть, зато вторая меня очень зацепила в плане геймплея. Не так давно даже вернулся и прошёл её! Третья же, с её интерфейсом оттолкнула сразу. Вторая брала стратегической составляющей. Приходил на локацию помогал восставить базы, уничтожить врагов, спасти кого-то, квестики сделать интересные, одеться. Было ощущение, что влияешь на мир, можешь спасать каких-то персов, завязывать взаимоотношения с разными расами. Так ещё и поместье своё развивал в течении всей компании. Эх. Думаю в третей части такого мало. По крайней мере ничего такого не слышно из отзывов и обзоров, сколько лет их не мониторь.
Игру ждал очень долго и скажу как человек игравший в предыдущие части. 1) баги. Еще тогда их было овердох**,это изюминка от разрабов, перепроходить игру пока непофиксят :D. А раньше люди без интернетов играли. 2) интерфейс всё тот же, практически. Однако что порадовало, это наличие настроек хоткеев. Если играли в доту, PoE или диабло, то легко осваиваешься. 3) прокачка недурная для стратегии. Да, если шаришь хоть немного,то можно сделать сильных героев. При прохождении первых частей в первые разы о каких-то билдах для меня не было и мысли. О лук классный выбил, качаю перса лукаря. Классный доспех - качаю в танка. Хочу и хилить, ибо спел классный. В итоге выйдет ни рыба, ни мясо. Дефолт по мне собрать ГГ в затанкованность, реген и урон двуручника, мага в отхил(массовый) и такой же урон. Однако шмотки нужно выбирать обычно под одно направление. 4) ИИ. Увы и ах, он был такой же и в старых сериях. И да, там тоже были нужны были юниты лишь для поддержки ГГ. Лично я не против, ибо игра зацепила по большей части как необычная РПГ. Это вам не тотал вар с кучей нюансов для любителей стратегий. Игра сыровата, но она стоит своих денег.
Разработчики явно брали пример с создателей Expedition: Vikings. В смысле: отменная, добротная и сделанная с душой игра от малоизвестной студии, прибитая хреновейшей концентрацией багов. Месяца через два играть можно будет, сейчас же -- максимум только купить и ждать. *хнык-хнык*
varfol75 "В смысле: отменная, *добротная* и сделанная с душой игра от малоизвестной студии, *прибитая хреновейшей концентрацией багов."* Так понятнее, на что в тексте упор? -_-
Да и баги бывают там где не рельсовый шутан с одними скриптами, а там где ролевые системы и множественные переменные. Я бы сказал: баги - жанровая составляющая RTS.
В одном видео чел говорил о том что на эту игру есть недообзор от человека который даже не пытался в игре разобраться.Я нашел этот обзор.Рад что щас на стопгейме этого меньше.
Оооо про баги мало сказано. Мы играли с другом и количество убитых скриптов превысило планку 3й Готики. Особенно запомнился баг с призрачной песней, которая после одного сюжетного момента багнула и постоянно играла в верхней правой части карты. Но игра мне понравилась, лучший ранний бета-тест в моём опыте.
разве? Оо По-моему там просто от прохождения сюжетки и всех возможных диалогов просто открывается их "мега" скилл. По-сути лишь у Урама с его призывом самый топовый навык.
не 5, а минуту. За каждый удар около 200 урона, с аурами его не успеют убить даже всей армией+ он половину успеет положить т.к. удары по площади. И это явно лучше воскрешения у эльфийки. Но тут уже на вкус и цвет...
какие требования? у меня гт630 и кор2ду 2.8ггц, варик 3 и первый драгон эйдж идут (второй идёт тоже но не помню как, не осилил пока). первый спеллфорс играл, второй все хейтят. тертий пойдёт или надо пенёк кофе лейк покупать и 1050 с новой материнкой? (не надо писать что пенёк гавно, на кофе можно будет потом i7 купить и видяху 2080ti взять, но я не знаю надо оно или нет) мб не по теме, но хочется поиграть
Я может и ошибаюсь, но я: 1) Не думаю что автор такой тупой и хвастается тем что ему легко на легкой 2)В большинстве игр, а тем более которые отсылают к классике, классической сложностью называют если не самую высокую, то перед ней, т.е. все равно типа хард.
Эмм в игре вобщето есть пауза. Нужно управление переключить на классическое и тогда спелы применяются иначе на врага или друга наводишь курсор жмёшь Альт и появляется круговое меню со скилами которые можно по нему вжарить.
А можно по интересоваться? Вид от третьего лица, со спины героя, который присутствовал в первых 2ух играх серии, его что порезали, или можно всё таки сыграть как раньше?
В игре есть пауза, не нужно вводить людей в заблуждение, правда я на нее наткнулся случайно. Нажмите альт наведя на врага или союзника и применение навыков сразу заиграет другими красками.
Зачем отошли от идеи с рунами как в первой части не пойму. Находить новые руны героев и юнитов, которые делали прохождение игры возможным, было классным. Один только звук установки и снятия этих рунных камней чего стоил. Ещё, постепенное восстановление рудников и возможность заново высаживать лес тоже было отличной идеей, это не ставило тебя в досадный тупик.
Конечно, спамить по 80 ополченцев - игра простая. А ты попробуй наладить экономику, собрать армию в 1000 лимита, с баллистами, лучниками, хилерами, воинами... Еще про инфраструктуру не забывай, на передовых аванпостах ставить башенки - вообще святое дело, так у тебя аванпост хотя бы продержится до прихода твоих войск
Кстати, я ее прошел и вот что не пойму. Разрабы даже в описании игры сказали (не дословно) "все ваши решения будут влиять на сюжет" (и вроде бы концовку). Ну так я начал заново и стал говорить совершенно другие фразы и после "обучающей эстафеты, вплоть до начала бессмертия"- ничего не поменялось... Обидно. Сам сюжет в конце для меня слит начисто. Все эти интриги и прочее- фигня. Герои под 20+ лвл столь имбалансны (особенно с призывом нежити, которые бьют по площади чистым уроном)+ призывы всяких монстров и аур... получаем свыше 50% резистов от всего сверху и столько же к атаке. Да и все скатывается к тому, что враг на макс сложности спамит войсками везде и со всех сторон и проще тупо прорваться до его цитадели и снести ее= победа всей карты. Немного в этом плане разочарован, но в остальном 9 из 10. Даже баги не стали серьезной проблемой.
Согласен со всем вышесказанным. У меня резист ко всей магии был 100% у г.г и лорда-маршала, а к физ урону 75 а когда обучал элитного эльфского защитника, то резист под 85 был где то. Из черной магии использовал только пассивку на салйланс, ну и офк вампирик вкачал. Поначалу начинал играть за фулл мага, а когда разобрался (на 12+ часу игры) в кастах вообще не особо впечатлило. Начал заново и вот воин мне понравился побольше. Мне же не кто не сказал что нужно только потерпеть. А черную магию как то вообще не очень люблю, вот магия крови во второй она ДА она топчик была. А всякие там зомбари это не для меня
Выбрал уровень сложности для аутистов\казуальщиков и жалуется на отсутствие тактики. Я пробовал крутить уровни сложности, различия велики... На обычном уровне можно только одними героями с постройкой башен вывозить...
Согласен. Классика слишком простой уровень сложности, мало чем отличается от сюжетного режима. Поначалу пытался играть на максималке, это просто АД. Вражеские герои только в первые часов 15 вызывали проблемы при прохождении, дальше они просто стали как обычные юниты.
Обзоры, как правило, делаются при игре на "обычной\нормальной\средней " и в таком духе сложностях для актуальной оценки возможностей игры, баланса, т.н. ИИ противоборствующих сторон. Это всё таки не обзор сложностей, отыгрыш челленжа на коркор от Васяна из 8б
Sid Noize Всё так. НО! При наведении мышки на уровень сложности, там кратко и лаконично, без возможности интерпретации, поясняется что тебя ждёт. Если написано > Никаких сложных боёв, просто история... Как это можно понять?! Автор же пожаловался на несостоятельность и неиграбельность одной из основных механик. Хотя на деле, простая невнимательность автора. Вот и получаются обзоры уровня Васяна из 8б!
Для тех кто сидит в танке я бы хотел услышать кто такой Михаил Нарица... Такое чувство что обзор делал дотер... Полезная информация идёт только с 6:45, в общем обзор как по мне, не очень.
"Для тех кто сидит в танке я бы хотел услышать кто такой Михаил Нарица" что ты имел ввиду? Попросить у тех, кто в танке, кто такой Нарица? Или ответить тем, кто в танке, подразумевая себя? Мысль выражаешь странно.
"Такое чувство что обзор делал дотер..." я немного не понимаю, но причем тут дотер? Выразись понятно для всех людей, а не понятным только для тебя определением.
Все б ладно, из любви к серии поиграл и не жалею но как же достали приквелы, тут наоборот ждешь что же будет дальше а нет, давай те покажем как могло быть до((
Сейчас, уже наиграв часов 10, понимаю, насколько же это пустой и ниочëмный обзор. Благодаря которому я так долго сомневался и откладывал одну из лучших RTS/RPG со времён WC3, на мой взгляд.
стратегическая пауза еще с первой части серии есть. А то что игру оказуалили подбесило ... Но игра хороша, дает ртс рпг воздуха. Давно пора развить по новому жанр
Лично я скачал с торрента,поиграл 2 часа,понял что игра ещё очень сырая и не купил - буду ждать пока залатают баги и наладят баланс хоть чуть-чуть.Зато поставил 1-2 части,будет чем заняться =)
Абсолютно бездарный обзор. Его автор либо делал все на отъебись (скорее всего), либо ничерта не смыслит ни в играх, ни в своей работе. Игра, кстати, такая же. Разработчики решили выехать на старой игре, но не сделали ни одного выдающегося элемента. Плоская, без глубины боевка, прямой рельсовый сторилайн, да и картинка ко всему этому так себе. Добавим сюда гору багов и получим очередную шлаковую поделку, которую делают на отъебись, как и обзоры к ним.
Не, а чего. Все справедливо. Посредственный обзор на посредственную игру ) 5 минут 30 секунд обзора про БАЛАНС на классическом уровне сложности. Г - логика )
Если ты не доволен что навыки можно использовать на клавиатуре, то это говорит какой ты обзорщик. И паузу ты не освоил. Как ты живёшь в этой сфере обзоров?
Игру обгадил, а картинку показал отличную. Будет время - погоняем магов) И надо посмотреть нормальный обзор, этот никуда не годится. Это как "в шутере надо стрелять в монстров! Какая скука! Жанр исчерпал себя!".
А оптимизация, боги, эта оптимизация. У меня не самая жуткая пекарня, но она не тянет и не самых низких настройках *выглядя при этом хуже чем вторая часть* и 15 стабильных фпс
Стопгейм вообще обзоры не умеют делать, они на лёгком по быстрому пробегают игры не замечая многих механик не понимая сюжета, а потом ставят не справедливые оценки
Игру как по мне оказуалили. Ртс составляющую порезали как по мне. Ограничения в кол-ве рабочих, в ресурсах, в расположении аванпостов, это все попахиваит command conquer 4. Идея конечно интересная с новой механикой, но больно радикальная. Уничтожил основную крепость и ВСЁ тю тю. В первой вроде бы тоже было нечто подобное. Но там не было ограничения на рабочих. ну или я забыл просто все
Эта игра пока самая близкая из всех, я летом её пред заказал и не пожалел ни разу, думаю что бы хоть как то сложить впечатления, нужно посмотреть прохождение первой миссии у какого-нибудь летсплейщика. Игра стоит своих денег, тут даже спорить неприлично.
Да ладно.Может в плане стратегии что то и есть.Но прохождение основной кампании это просто жжуткаяя рутина.Игра очень скучная.Невероятно неинтересная.Я не играл раньше в спелфорсов,но ожидал что будет что нить на подобии варкрафта,а тут просто настолько страшно скучная игра,тягомотина с квестами абсолютно бездарными и нудными.В общем хотел пройти для галочки,но вижу лучше пройти 10 раз подряд варкрафт чем эту дрянь.
Я зашел не посмотреть, а оставить отзыв. Первая часть - шедевр на века! Вторая - говно, третья - новое улучшенное и украшенное говно. Вообще это беда ВСЕХ разрабов и издателей! Сначала делают шедевр, а потом либо вообще бросают, либо делают такое продолжение, что уж лучше бы и не делали вовсе. Обожаю Готику 1 и 2, Блэйд оф дакнесс, тот же Спеллфорс 1 и некоторые другие, иногда перепрохожу их в который раз, т.к. от этих ваших крутых графонов блевать тянет. Поиграл в Спеллфорс 3 минут десять, неужели вы ждали столько лет, чтоб обосраться? Разрабы, это же так просто: берете 1 и 2 часть игры, сравниваете их, находите привлекающие моменты 1 части, детектируете плохие решения 2 части, выпускаете 3 часть не хуже первой! Если вам мешают издатели - гоните их в шею!
Стратегии - практически мертвый жанр, и вот почему. Они были популярны, когда графония по сути не было нигде, но теперь он вырос чуть не до фото-реализма, а стратегии не могут его передавать, там юниты все равно мелкие, таким образом смотреть особо не на что. Это не единственная причина конечно, но одна из них.
Главные причины вымирания жанра стратегий, это сложность в их освоении, а так же то что их тяжело нормально заточить под управление геймпадом, из за чего консольный рынок сходу отпадает. Такие дела.
@@АлександрАлександров-э9м Это каких же? За последние несколько лет вышел от силы десяток нормальных стратегий, большинство из которых это инди да пошаговые проекты от Paradox. Ещё есть несколько ремастеров старых стратегий вроде Age of Empires 2 Definitive Edition. Если же брать во внимание только крупные ААА стратегии, то я даже не знаю что можно привести в пример, разве что последние три части Total War, ах да ещё спорную Iron Harvest (Которая больше инди чем ААА игра.), и всё. Да безусловно не сказать чтобы стратегии прямо совсем вымирают, но крупных ААА в этом жанре практически не выходят. А инди стратегии недостаточно популярны и просты в освоении чтобы привлечь к жанру новых людей, и в них в основном играют старые поклонники тех же Rts, такие как я например xd. Такие дела.
Хочу высказаться обо всех обзорах СтопГэйм. Дело в том, что они никогда не отражают всю картину игры, описания вроде "классный сюжет" - ничего не говорит. Описания вроде "неплохая механика" ничего не говорит. Все в этих обзорах носит чисто оценочное суждение и показывает ТОЛЬКО отношение автора к игре (которое можно купить и которое невозможно передать зрителю, ибо это чувства а не информация).
Поэтому каждый раз, когда я вижу подобный пресный обзор без примеров, без демонстрации, с бессвязными вставками непонятных моментов, я уверен, что это просто мусрное видео, которое ничего никому не скажет.
Спасибо за стабильно безответственный подход к своей работе. Удачи на пути отстраненных обзоров, которые не спасают высокопарный слог.
Обзор получился из серии "я сделяль!". Там есть 2 режима управления скилами- qwe/asd/zxc и через alt. Я играл через alt так как камерой было удобно пользоваться, активных навыков всего 3 и потом понимаешь почему, было бы больше ячеек, то аурами можно было бы обмазываться, а они там потом выходят из обычных скилов. После ее прохождения появляется чувство, что игру обрезали на 60% по квестам/локациям/контенту. Стратегическая часть это вакханалия еще та, там АИ тебя спамит врагами со всех щелей и тактика такая- бежим 4 героми на базу врага и все (главная понять где она). Играл на классике
>> В игре нет паузы
То есть обзорщик даже в этом не смог разобраться?! А ведь это одно из основных геймплейных новшеств третьей части! Стратегическая пауза есть.
Это ты про замедление времени когда используешь "атака по щелчку"? Нет, это не пауза. :D
А вот и пруф, что не осилил разобраться! )
В опции заглядывал? Там как раз вот выбор между замедлением времени и полной остановкой.
Обзорщики, такие обзорщики...
Ты же понимаешь что это абсурд? То есть, чтобы поиграть в игру, надо зайти и опции, перелопатить там все и только после этого играть? А может лучше делать все по-человечески, а не перекладывать вину на пользователя по причине того что "он не нашел нужную кнопку в опциях"?
Согласен, делать обзор на игру, которую ты совершенно не понимаешь и не разбираешься в её механиках - полный абсурд.
P.S. Об этой функции рассказывают В ПЕРВОЙ ЖЕ МИССИИ!
Для любого, кто играл в игры чуть сложнее шутеров с их WASD и ЛКМ по врагу зайти в опции и глянуть раскладку - привычное дело.
Обзор уровня колдодрочера 2005+ г.р.
Тот самый момент когда обзор поручили человеку которому не нравиться ни жанр ни серия игр
Если так судить, то на хрена Краснопольской вообще доверять обзоры? Ей, походу, вообще в этой жизни ничего не нравится!)
Играть на легкой сложности и заявлять что ИИ слаб и боевка простая и скучная. Очень профессионально
Человек сказал, на классической. На той, под которую все делалось и придумывалось. То, что кто-то играет на "безумных" уровнях сложности, под которые игра не создавалась и которые получились просто накручиванием полосочек здоровья и показателей урона, к делу не относится, и аутентичным такой игровой опыт тоже не является (даже если за это дают аж достижение в Стиме).
@@Червоточина упускаешь тот момент, что автор не рядовой казуал и за механики шарит, таким необходима именно высокая сложность для получения удовольствия
Судя по началу, с 2004г в танке сидит автор. К игре выпускались аддоны. Всю тупость сказанного можно понять если заменить во вступлении заменить названия SF на WoW.
Зачем же мышкой скилы выбирать. в настройках можно горячие клавиши ко всем скилам прибить и на смену активных навыков. А еще есть круг навыков с паузой.
Да не осилил обзощик ни паузу, ни хоткеи. Вот такие они нынче, обзорщики на стопгейм.
Он же сказал что - НЕОХОТА! Он же в танке с 04 года просидел. А колеса нет в обзоре, потому как обзор на "отъебись" сделан.
ска как же зб такие обзорщики ..
@@РатиборУсольцев это же стопгейм..кроме тупости обзорщиков тут не на что смотреть. я вот периодически включаю их видосы чтоб покекать
"В игре нет стратегической паузы" - facepalm в кубе.
Первую не пробовал играть, зато вторая меня очень зацепила в плане геймплея. Не так давно даже вернулся и прошёл её!
Третья же, с её интерфейсом оттолкнула сразу.
Вторая брала стратегической составляющей. Приходил на локацию помогал восставить базы, уничтожить врагов, спасти кого-то, квестики сделать интересные, одеться. Было ощущение, что влияешь на мир, можешь спасать каких-то персов, завязывать взаимоотношения с разными расами. Так ещё и поместье своё развивал в течении всей компании. Эх. Думаю в третей части такого мало. По крайней мере ничего такого не слышно из отзывов и обзоров, сколько лет их не мониторь.
Первая часть вместе со всеми дополнениями прекрасна
Увы, но это не так. Вторая часть по РПГ и Стратегической составляющей это всего лишь обрубок первой Спел Форс, ну а это что-то среднее между ними.
Одна из любимых игр! Пройденая не один раз! Сегодня поиграю в 3 часть ( долгожданную)!!! И оценю её сама!
а чем она интерестная?
@@maunt8483 гибрид 2 жанров
Игру ждал очень долго и скажу как человек игравший в предыдущие части.
1) баги. Еще тогда их было овердох**,это изюминка от разрабов, перепроходить игру пока непофиксят :D. А раньше люди без интернетов играли.
2) интерфейс всё тот же, практически. Однако что порадовало, это наличие настроек хоткеев. Если играли в доту, PoE или диабло, то легко осваиваешься.
3) прокачка недурная для стратегии. Да, если шаришь хоть немного,то можно сделать сильных героев. При прохождении первых частей в первые разы о каких-то билдах для меня не было и мысли. О лук классный выбил, качаю перса лукаря. Классный доспех - качаю в танка. Хочу и хилить, ибо спел классный. В итоге выйдет ни рыба, ни мясо. Дефолт по мне собрать ГГ в затанкованность, реген и урон двуручника, мага в отхил(массовый) и такой же урон. Однако шмотки нужно выбирать обычно под одно направление.
4) ИИ. Увы и ах, он был такой же и в старых сериях. И да, там тоже были нужны были юниты лишь для поддержки ГГ. Лично я не против, ибо игра зацепила по большей части как необычная РПГ. Это вам не тотал вар с кучей нюансов для любителей стратегий.
Игра сыровата, но она стоит своих денег.
Серию spellforce люблю, ваше мнение уважаю, но не могу не заметить, что total war - весьма аркадные стратегии и кучи нюансов там обычно нет.
Гекси Вирчел не знаю, там у кучи отрядов свои особенности, расположение по местности и многое что влияет, чего нет в SF 3.
Разработчики явно брали пример с создателей Expedition: Vikings.
В смысле: отменная, добротная и сделанная с душой игра от малоизвестной студии, прибитая хреновейшей концентрацией багов.
Месяца через два играть можно будет, сейчас же -- максимум только купить и ждать.
*хнык-хнык*
А в плане чего брали пример-то??? Я с той игрой не знаком.
Юра Сергеев видимо пример в душевности, хз о чем он. Игры то совершенно разные.
varfol75
"В смысле: отменная, *добротная* и сделанная с душой игра от малоизвестной студии, *прибитая хреновейшей концентрацией багов."*
Так понятнее, на что в тексте упор? -_-
Ну да, ох уж эти малоизвестные THQ!!!
Да и баги бывают там где не рельсовый шутан с одними скриптами, а там где ролевые системы и множественные переменные. Я бы сказал: баги - жанровая составляющая RTS.
В одном видео чел говорил о том что на эту игру есть недообзор от человека который даже не пытался в игре разобраться.Я нашел этот обзор.Рад что щас на стопгейме этого меньше.
Рептилоид? :)
@@MrZerecy Ага)
Вспомнилась первая часть где в конце первого уровня не было ворот через которые нужно пройти)Походу глюки это фишка серии)))
Ну у тебя очень крутой баг случился.
Оооо про баги мало сказано. Мы играли с другом и количество убитых скриптов превысило планку 3й Готики. Особенно запомнился баг с призрачной песней, которая после одного сюжетного момента багнула и постоянно играла в верхней правой части карты. Но игра мне понравилась, лучший ранний бета-тест в моём опыте.
BriggCo нанем с того квкста у Богцаря. Который принимал гоолову, но не отвечал на вопросы и ругался на попытки разговорить.
А еще в этой игре можно романы с сопартийцами крутить... будет, когда систему взаимоотношений наконец выведут из состояния "раздолбана в хлам" -_-
разве? Оо По-моему там просто от прохождения сюжетки и всех возможных диалогов просто открывается их "мега" скилл. По-сути лишь у Урама с его призывом самый топовый навык.
ТЫ про демона, который наносит 5 ударов за свой срок жизни? Он уныл.
не 5, а минуту. За каждый удар около 200 урона, с аурами его не успеют убить даже всей армией+ он половину успеет положить т.к. удары по площади. И это явно лучше воскрешения у эльфийки. Но тут уже на вкус и цвет...
Пауза с режимом скриншотов как в DAO появилась?
Кто пришёл сюда после рептилойда?
Ну он озвучил более хорошее и взвешенное мнение чем вот это вот.
Никто
@@cyberdream6361 мужик 2 года прошло
Кто это?
Кто бы воскресил героев уничтоженных империй...
отвратительный обзорщик. Не подпускайте его больше к этому делу
Как то не очень дотягивает до первой части, а для Спел Форс 2 это достойное продолжение
какие требования? у меня гт630 и кор2ду 2.8ггц, варик 3 и первый драгон эйдж идут (второй идёт тоже но не помню как, не осилил пока). первый спеллфорс играл, второй все хейтят. тертий пойдёт или надо пенёк кофе лейк покупать и 1050 с новой материнкой? (не надо писать что пенёк гавно, на кофе можно будет потом i7 купить и видяху 2080ti взять, но я не знаю надо оно или нет)
мб не по теме, но хочется поиграть
Выбрал лёгкую сложность прохождения, жалуется что ИИ компьютера слишком простой. Действительно, ужасный просчёт разработчиков
Я сейчас пытаюсь вспомнить более-менее современную игру, в которой на разных уровнях сложности разный ИИ, но не могу.
Классический уровень - это лнгкий?
Я может и ошибаюсь, но я:
1) Не думаю что автор такой тупой и хвастается тем что ему легко на легкой
2)В большинстве игр, а тем более которые отсылают к классике, классической сложностью называют если не самую высокую, то перед ней, т.е. все равно типа хард.
Святослав Скалько
Автор, скорее всего не тупой. Просто обзор сделан наплевательски. Начиная от фактов по серии, заканчивая понимания жанра в целом.
Эмм в игре вобщето есть пауза. Нужно управление переключить на классическое и тогда спелы применяются иначе на врага или друга наводишь курсор жмёшь Альт и появляется круговое меню со скилами которые можно по нему вжарить.
А чем тебе Alt не пауза?
А можно по интересоваться? Вид от третьего лица, со спины героя, который присутствовал в первых 2ух играх серии, его что порезали, или можно всё таки сыграть как раньше?
Обзорщика на скамейку запасных, не нужны нам такие обзорщики.
Бодро рассказывает, голос своей живостью так и подстёгивает слушать. Да и содержание нравится, постарались непредвзято и по делу.
В игре есть пауза, не нужно вводить людей в заблуждение, правда я на нее наткнулся случайно. Нажмите альт наведя на врага или союзника и применение навыков сразу заиграет другими красками.
Мельница из дракенсанг и воровка драгоценностей (так вроде) оттуда же.
Игра очень достойная. Обзор очень поверхностный. Как-то совсем халтурить вы начали.
Играл в SF 2 shadow war, вышка!
Зачем отошли от идеи с рунами как в первой части не пойму. Находить новые руны героев и юнитов, которые делали прохождение игры возможным, было классным. Один только звук установки и снятия этих рунных камней чего стоил. Ещё, постепенное восстановление рудников и возможность заново высаживать лес тоже было отличной идеей, это не ставило тебя в досадный тупик.
Конечно, спамить по 80 ополченцев - игра простая. А ты попробуй наладить экономику, собрать армию в 1000 лимита, с баллистами, лучниками, хилерами, воинами... Еще про инфраструктуру не забывай, на передовых аванпостах ставить башенки - вообще святое дело, так у тебя аванпост хотя бы продержится до прихода твоих войск
а еще очень странная локализация - Лекайн когда в оригинале Lacaine (Лакейн)
+ на счет ошибок - я подозреваю что это из-за русской версии, я проходил на английской, не помню никаких вылетов или багов
Кстати, я ее прошел и вот что не пойму. Разрабы даже в описании игры сказали (не дословно) "все ваши решения будут влиять на сюжет" (и вроде бы концовку). Ну так я начал заново и стал говорить совершенно другие фразы и после "обучающей эстафеты, вплоть до начала бессмертия"- ничего не поменялось... Обидно. Сам сюжет в конце для меня слит начисто. Все эти интриги и прочее- фигня. Герои под 20+ лвл столь имбалансны (особенно с призывом нежити, которые бьют по площади чистым уроном)+ призывы всяких монстров и аур... получаем свыше 50% резистов от всего сверху и столько же к атаке. Да и все скатывается к тому, что враг на макс сложности спамит войсками везде и со всех сторон и проще тупо прорваться до его цитадели и снести ее= победа всей карты. Немного в этом плане разочарован, но в остальном 9 из 10. Даже баги не стали серьезной проблемой.
Согласен со всем вышесказанным. У меня резист ко всей магии был 100% у г.г и лорда-маршала, а к физ урону 75 а когда обучал элитного эльфского защитника, то резист под 85 был где то. Из черной магии использовал только пассивку на салйланс, ну и офк вампирик вкачал. Поначалу начинал играть за фулл мага, а когда разобрался (на 12+ часу игры) в кастах вообще не особо впечатлило. Начал заново и вот воин мне понравился побольше. Мне же не кто не сказал что нужно только потерпеть. А черную магию как то вообще не очень люблю, вот магия крови во второй она ДА она топчик была. А всякие там зомбари это не для меня
В первой части были руны, от их нахождения них много чего решало, а это преврати какойто Вар Крафт 3 с инвентарём.
Выбрал уровень сложности для аутистов\казуальщиков и жалуется на отсутствие тактики. Я пробовал крутить уровни сложности, различия велики... На обычном уровне можно только одними героями с постройкой башен вывозить...
Включая то что "классика" - это средняя сложность, действительно для "аутистов".
Согласен. Классика слишком простой уровень сложности, мало чем отличается от сюжетного режима. Поначалу пытался играть на максималке, это просто АД. Вражеские герои только в первые часов 15 вызывали проблемы при прохождении, дальше они просто стали как обычные юниты.
Обзоры, как правило, делаются при игре на "обычной\нормальной\средней
" и в таком духе сложностях для актуальной оценки возможностей игры, баланса, т.н. ИИ противоборствующих сторон. Это всё таки не обзор сложностей, отыгрыш челленжа на коркор от Васяна из 8б
Sid Noize
Всё так. НО! При наведении мышки на уровень сложности, там кратко и лаконично, без возможности интерпретации, поясняется что тебя ждёт. Если написано > Никаких сложных боёв, просто история... Как это можно понять?! Автор же пожаловался на несостоятельность и неиграбельность одной из основных механик. Хотя на деле, простая невнимательность автора.
Вот и получаются обзоры уровня Васяна из 8б!
спелфорс первый и второй самый классный
Паузы бы делал в тексте. А то молотишь без перерыва
Ребят, подскажите пожалуйста как называется музыка из пятничных стримов солода с Максом. Фальшивая флейта?!
Для тех кто сидит в танке я бы хотел услышать кто такой Михаил Нарица... Такое чувство что обзор делал дотер... Полезная информация идёт только с 6:45, в общем обзор как по мне, не очень.
"Для тех кто сидит в танке я бы хотел услышать кто такой Михаил Нарица" что ты имел ввиду? Попросить у тех, кто в танке, кто такой Нарица? Или ответить тем, кто в танке, подразумевая себя? Мысль выражаешь странно.
"Такое чувство что обзор делал дотер..." я немного не понимаю, но причем тут дотер? Выразись понятно для всех людей, а не понятным только для тебя определением.
С.П.И.К. в you toub-е набери
Нарица - сторожил Стопгейма. Был сколько себя помню
Так дотер, это не тот кто дотЁр, а тот кто играет в доту? И вообще, твой коммент приносит мне боль.
Теперь есть пауза(или замедление) и колесо с выбором заклинаний прямо на враге.
Она была и тогда, просто обзорщик тупой и слепой, поскольку не додумался посмотреть раскладку управления.
Оно очень криво работает. До сих пор
Все б ладно, из любви к серии поиграл и не жалею но как же достали приквелы, тут наоборот ждешь что же будет дальше а нет, давай те покажем как могло быть до((
Автор в игре не разбирался толком вот и проблемы с сложностью и управлением
Сейчас, уже наиграв часов 10, понимаю, насколько же это пустой и ниочëмный обзор. Благодаря которому я так долго сомневался и откладывал одну из лучших RTS/RPG со времён WC3, на мой взгляд.
жаль что нет русской озвучки
короче говоря: I have starcraft, I have diablo Mmm SpellForce.
Охуенная игра. Залип жёстко в ней. А аддон еще круче.
К концу игры разрабы "сдулись" по всем статьям.
игра линейна или выбирать можно че-то?
стратегическая пауза еще с первой части серии есть. А то что игру оказуалили подбесило ... Но игра хороша, дает ртс рпг воздуха. Давно пора развить по новому жанр
*ностальгия*
о привет
Ждём исправлений. Рано ее ещё покупать
Михаил, нраица)) спасибо за обзор, толково и по делу, как всегда. Патчи да, показывают что разрабам не плевать и это круто)
а вдвоём её проходить можно?
ДА! Вдвоём со своей левой рукой в штанах:)
да можно вдвоем один смотрит другой играет =)
На аватарке потный негр из звездных войн на синем фоне!
Для меня всегда будут лучшими 1 и 2 часть spellforce
Это классика бля*ь ! Это знать надо !
все понятно, автор казуальный баклажан, игры сложнее колды ему не канают
Лично я скачал с торрента,поиграл 2 часа,понял что игра ещё очень сырая и не купил - буду ждать пока залатают баги и наладят баланс хоть чуть-чуть.Зато поставил 1-2 части,будет чем заняться =)
Абсолютно бездарный обзор. Его автор либо делал все на отъебись (скорее всего), либо ничерта не смыслит ни в играх, ни в своей работе.
Игра, кстати, такая же. Разработчики решили выехать на старой игре, но не сделали ни одного выдающегося элемента. Плоская, без глубины боевка, прямой рельсовый сторилайн, да и картинка ко всему этому так себе. Добавим сюда гору багов и получим очередную шлаковую поделку, которую делают на отъебись, как и обзоры к ним.
как бы игра я так понял мультиплэерная. почему не пояснил за пвп?
такой лол, автор про кнопку "alt" не знает или на момент записи видео её еще не было
Не, а чего. Все справедливо. Посредственный обзор на посредственную игру )
5 минут 30 секунд обзора про БАЛАНС на классическом уровне сложности. Г - логика )
Поверхноснтный и пустой обзор. Больше похоже на "первое мнение" после пару часов игры в демку.
зря посмотрел-передумал устанавливать после просмотра и удалил репак
Если ты не доволен что навыки можно использовать на клавиатуре, то это говорит какой ты обзорщик. И паузу ты не освоил. Как ты живёшь в этой сфере обзоров?
Игру обгадил, а картинку показал отличную. Будет время - погоняем магов) И надо посмотреть нормальный обзор, этот никуда не годится. Это как "в шутере надо стрелять в монстров! Какая скука! Жанр исчерпал себя!".
Обзор поручили нубу, с первого предложения понял. Не 11 лет прошло, там у второй части еще длц выходили в течение 11 лет.
В игре есть что то на подобии ко оп
герои старые добрые ))
Thank
гуд
гляжу, вид от 3го лица не завезли, обидно
Ахахахахааха, круто обложку поменяли, раньше было «Не устарело за 11 лет»
Текстура ланшафта очень мыльная
А оптимизация, боги, эта оптимизация. У меня не самая жуткая пекарня, но она не тянет и не самых низких настройках *выглядя при этом хуже чем вторая часть* и 15 стабильных фпс
Стопгейм вообще обзоры не умеют делать, они на лёгком по быстрому пробегают игры не замечая многих механик не понимая сюжета, а потом ставят не справедливые оценки
Шикарная рпг была бы если в неё не засунули варкрафт, нахер от там нужен. Да еще и начиная с 4 миссии хрен пройдеш даже в легком режиме
Я люблю старенькие игры, но если коротко про эту : типичная xyeta.
краткая характеристика этого обзора : ммм хуита
Игру как по мне оказуалили. Ртс составляющую порезали как по мне. Ограничения в кол-ве рабочих, в ресурсах, в расположении аванпостов, это все попахиваит command conquer 4. Идея конечно интересная с новой механикой, но больно радикальная. Уничтожил основную крепость и ВСЁ тю тю. В первой вроде бы тоже было нечто подобное. Но там не было ограничения на рабочих. ну или я забыл просто все
Получается в жанре ртс с примесью рпг лучше варкрафта 3 еще никто ничего так и не придумал, да что там лучше, даже близко никто не подошел
Эта игра пока самая близкая из всех, я летом её пред заказал и не пожалел ни разу, думаю что бы хоть как то сложить впечатления, нужно посмотреть прохождение первой миссии у какого-нибудь летсплейщика.
Игра стоит своих денег, тут даже спорить неприлично.
была такая. герои уничтоженных империй называется. она и по сюжету и по механике лучше чем варкрафт 3
Пхххаааахахахахахахаахахааахаха :D
Чёт как то уныло гейм плей выглядит
Ты обозрщик или кто ? не мог даже стандартную сложность поставить ?
Включая то что "стандартная" - это легкая, а "классика" - средняя, не мог.
Да ладно.Может в плане стратегии что то и есть.Но прохождение основной кампании это просто жжуткаяя рутина.Игра очень скучная.Невероятно неинтересная.Я не играл раньше в спелфорсов,но ожидал что будет что нить на подобии варкрафта,а тут просто настолько страшно скучная игра,тягомотина с квестами абсолютно бездарными и нудными.В общем хотел пройти для галочки,но вижу лучше пройти 10 раз подряд варкрафт чем эту дрянь.
классика
Хороший обзор! и голос приятный.))
А то я боялся опять бабенка пищать в микрофон будет)
обзор нехороший. наврал везде.
Ну, это твоё мнение...
Владимир Ермак друг обзорщека детектед
Школьник, с 2 по русскому детектед...
Как по мне 2 спилфорс лучше
согласен 3 часть не зашла
Я зашел не посмотреть, а оставить отзыв. Первая часть - шедевр на века! Вторая - говно, третья - новое улучшенное и украшенное говно. Вообще это беда ВСЕХ разрабов и издателей! Сначала делают шедевр, а потом либо вообще бросают, либо делают такое продолжение, что уж лучше бы и не делали вовсе. Обожаю Готику 1 и 2, Блэйд оф дакнесс, тот же Спеллфорс 1 и некоторые другие, иногда перепрохожу их в который раз, т.к. от этих ваших крутых графонов блевать тянет. Поиграл в Спеллфорс 3 минут десять, неужели вы ждали столько лет, чтоб обосраться? Разрабы, это же так просто: берете 1 и 2 часть игры, сравниваете их, находите привлекающие моменты 1 части, детектируете плохие решения 2 части, выпускаете 3 часть не хуже первой! Если вам мешают издатели - гоните их в шею!
А еще разбойника нет! Тьфу ты!
Блин, вот почему нельзя сделать классическую стратегию аля варкрафт 3, было бы само то, а так все сложно и не удобно, нет желания играть вообще!
Это не spellforce
ненавижу обзоры от стопгей
Матюги вообще не ожидал. Отвратно.
Не думал что графа и физика так деградировали 😒 жаль.
ну хз
Стратегии - практически мертвый жанр, и вот почему. Они были популярны, когда графония по сути не было нигде, но теперь он вырос чуть не до фото-реализма, а стратегии не могут его передавать, там юниты все равно мелкие, таким образом смотреть особо не на что. Это не единственная причина конечно, но одна из них.
Главные причины вымирания жанра стратегий, это сложность в их освоении, а так же то что их тяжело нормально заточить под управление геймпадом, из за чего консольный рынок сходу отпадает. Такие дела.
в герои 3 до сих пор играют
полно стратегий какой мертвый жанр ты что?
@@АлександрАлександров-э9м А в Героев 4, 5, 6, 7 не играют. Кроме того называть их стратегией - пфф.
@@АлександрАлександров-э9м Это каких же? За последние несколько лет вышел от силы десяток нормальных стратегий, большинство из которых это инди да пошаговые проекты от Paradox. Ещё есть несколько ремастеров старых стратегий вроде Age of Empires 2 Definitive Edition. Если же брать во внимание только крупные ААА стратегии, то я даже не знаю что можно привести в пример, разве что последние три части Total War, ах да ещё спорную Iron Harvest (Которая больше инди чем ААА игра.), и всё. Да безусловно не сказать чтобы стратегии прямо совсем вымирают, но крупных ААА в этом жанре практически не выходят. А инди стратегии недостаточно популярны и просты в освоении чтобы привлечь к жанру новых людей, и в них в основном играют старые поклонники тех же Rts, такие как я например xd. Такие дела.
интересно вам приплачивают за добрые отзывы? ну игра же скучная. не шлак полный но скукота ужасная
Игра топ, тем боле у нее тупо нет аналогов. Автор лось, обзор бред.
Стер ее только что.Вы не видели нормальные игры.Те что играете в это говно.