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歴代の絡みがあっていいな
ドラクエ9でメタキンを狩るときに,道中でめんどくさかったスターキメラが出てきてて少し感動
Xでプレイ日記読み漁ってたら気がついたけど3DS版だとこんな感じなんですね全部プレイしてたファンとしては当時のグラフィック再現の方がうれしいw 11Sはなんで全部2Dモードのドット絵強制だったのだろう…(次世代機やPCで容量が…というのも変なので権利的にマズくなったとか?)
Switch版はグラフィックが全部固定されてたから冒険の書の世界を本当に冒険してる感があんま無いんだよな
Switch版はなんでこれ辞めたんや…
11sは2Dしか出来ないから、3Dになるのが良いね
3DS版はやってないけどこんな楽しそうなクエストあるんすねぇしかもナンバリング事に戦闘中の効果音もそのドラクエのものに変わってる?凄い
自分はヨッチ族迷宮を挫折! だから最後のこの動画が見たかった! ありがとう~動画の主さん。
流行り風邪にご用心今の時代にこうなってるとは思わなかったよなぁ
11sは、8.9もドット絵やから全然再現されてないと思ったな
主人公の名前ウルノーガだと!?
スイッチ版(ドラクエ11s)より、こっちのが映像も音楽も引き継がれていい‼️
11sで何でこれ辞めちゃったんだろ。各世界毎にグラフィック再現してくれてる方がその世界に来た感じして良かったんだけど
やっぱ6の塔ダンジョンのbgm神だわ
3DS版はそんなに苦労せずに倒せたのに、スイッチ版のモンスデミーラとラプソンフープが全然倒せない強さ調整とか全然違うって事なのか
再現率がやばい、、、テンションあがる、、、、
時渡りの迷宮はswitchより3DSのほうが旧作を再現してるからよかった。どうしてすべて2Dにして、BGMも8bitみたいにしちゃったかな
容量不足説
とはいえ、3DS仕様のまま出したら3DS版がただの下位互換になってたからあれはあれで好きだけどね3DS版の存在意義殺してないというか
さまようロトのよろいのかっこよさといったらない
4:09 あれはロトのヨロイじゃない
全シリーズ強制ドット化はともかくSFCグラなのにBGM8bitアレンジなのほんまゴミだった
ウルノーガで草
歴代の絡みがあっていいな
ドラクエ9でメタキンを狩るときに,道中でめんどくさかったスターキメラが出てきてて少し感動
Xでプレイ日記読み漁ってたら気がついたけど3DS版だとこんな感じなんですね
全部プレイしてたファンとしては当時のグラフィック再現の方がうれしいw 11Sはなんで全部2Dモードのドット絵強制だったのだろう…(次世代機やPCで容量が…というのも変なので権利的にマズくなったとか?)
Switch版はグラフィックが全部固定されてたから冒険の書の世界を本当に冒険してる感があんま無いんだよな
Switch版はなんでこれ辞めたんや…
11sは2Dしか出来ないから、3Dになるのが良いね
3DS版はやってないけど
こんな楽しそうなクエストあるんすねぇ
しかもナンバリング事に戦闘中の効果音もそのドラクエのものに変わってる?凄い
自分はヨッチ族迷宮を挫折! だから最後のこの動画が見たかった! ありがとう~動画の主さん。
流行り風邪にご用心
今の時代にこうなってるとは思わなかったよなぁ
11sは、8.9もドット絵やから全然再現されてないと思ったな
主人公の名前ウルノーガだと!?
スイッチ版(ドラクエ11s)より、こっちのが映像も音楽も引き継がれていい‼️
11sで何でこれ辞めちゃったんだろ。各世界毎にグラフィック再現してくれてる方がその世界に来た感じして良かったんだけど
やっぱ6の塔ダンジョンのbgm神だわ
3DS版はそんなに苦労せずに倒せたのに、スイッチ版のモンスデミーラとラプソンフープが全然倒せない
強さ調整とか全然違うって事なのか
再現率がやばい、、、テンションあがる、、、、
時渡りの迷宮はswitchより3DSのほうが旧作を再現してるからよかった。どうしてすべて2Dにして、BGMも8bitみたいにしちゃったかな
容量不足説
とはいえ、3DS仕様のまま出したら3DS版がただの下位互換になってたからあれはあれで好きだけどね
3DS版の存在意義殺してないというか
さまようロトのよろいのかっこよさといったらない
4:09 あれはロトのヨロイじゃない
全シリーズ強制ドット化はともかくSFCグラなのにBGM8bitアレンジなのほんまゴミだった
ウルノーガで草