How to Fake God Rays in Blender Without Volumetrics 2024

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 33

  • @normanhuff3455
    @normanhuff3455 หลายเดือนก่อน +2

    As always truly amazing and immense value to watches it

  • @3dpoly924
    @3dpoly924 หลายเดือนก่อน +4

    This is perfect for my potato PC

  • @r3-community
    @r3-community หลายเดือนก่อน +2

    Wow, So well explained for copy and mod it. Im just wondering how many hours you need to be this level of genius to make this out of scatch "I want to make God Rays, lets put this on that and so on"

    • @architecturetopics
      @architecturetopics  หลายเดือนก่อน

      Thanks mate! really appreciate it and glad it help

  • @kaizu4914
    @kaizu4914 หลายเดือนก่อน +1

    thank you
    with a bit of adjustment I can make fake fog with it

  • @lxic-bz8hf
    @lxic-bz8hf หลายเดือนก่อน

    great work, thank you

  • @renlaidao
    @renlaidao หลายเดือนก่อน

    Very useful skill good Job

  • @Gn12w
    @Gn12w 6 วันที่ผ่านมา

    Nice 😊❤❤❤❤

  • @irinaknyazeva4267
    @irinaknyazeva4267 หลายเดือนก่อน

    I don't understand what you switch using control shift. It doesn't work. And on 2:09 doesn't appear a gradient on my cylinder 😢

    • @architecturetopics
      @architecturetopics  หลายเดือนก่อน

      Control shift click will preview any selected node, i used it on the XYZ node and with the generated coordinate it will appear as a gradient on the Z.

    • @irinaknyazeva4267
      @irinaknyazeva4267 หลายเดือนก่อน

      @architecturetopics nah... Nothing happens when i attach generated to separate 🤷🏼‍♀️ also those clicks with shift and ctrl doesn't work

    • @architecturetopics
      @architecturetopics  หลายเดือนก่อน

      @@irinaknyazeva4267 Try running blender on administrator, and turn on the Node wrangler add-on just to be sure that nodes' shortcuts are running, though you won't need that in 4.2v

  • @dafimperator
    @dafimperator หลายเดือนก่อน

    Superb! Can you explain what the connection Texture Coordinate/Normal to Noise Texture/Vector actually does ?

    • @architecturetopics
      @architecturetopics  หลายเดือนก่อน

      Thanks mate!
      It projects the noise texture on the cylinder shape using the object normal in local space, that's why shade smoothing is essential here with removing the top and bottom, cause we need the normal to go one why, thus we used and xyz node with it.
      I recommend watching daniel kraffts video where he explained all material nodes
      th-cam.com/video/cQ0qtcSymDI/w-d-xo.html

    • @dafimperator
      @dafimperator หลายเดือนก่อน

      @@architecturetopics Thanks for pointing me in the right direction. It took me a while to understand how it works :) Very clever use of normals.

  • @polatkemalakyuz2021
    @polatkemalakyuz2021 หลายเดือนก่อน

    Blendeeerrrrr✌

  • @richardjeevan20
    @richardjeevan20 หลายเดือนก่อน

    Good job

  • @MrMandarin20
    @MrMandarin20 หลายเดือนก่อน

    Nice

  • @TomGeewhiskeytango15511meterDX
    @TomGeewhiskeytango15511meterDX 28 วันที่ผ่านมา

    Eevee didn't work well at all but cycles worked great!

    • @architecturetopics
      @architecturetopics  27 วันที่ผ่านมา

      The file is free on my shop, check it out from the link in the description if you want to see the Eevee settings.

  • @LittleMichaeI
    @LittleMichaeI หลายเดือนก่อน

    Does this work on Eevee? (I don’t remember you saying if it did or didn’t)

    • @architecturetopics
      @architecturetopics  หลายเดือนก่อน

      It does work with Eevee.
      If you're on 4.2+ it will work by switching to Eevee alone, previous versions might need you to fix the blend mode in the material to alpha blender for the transparency, still cycles show it better.

    • @LittleMichaeI
      @LittleMichaeI หลายเดือนก่อน

      @@architecturetopics Thank you so much!!

  • @Charlieband
    @Charlieband หลายเดือนก่อน

    Amazing. Any advice to get a light like im corona? I always have some critics that my Blender render im not realictic like corona light

    • @architecturetopics
      @architecturetopics  หลายเดือนก่อน

      The Nishita sky texture is a good way to get nice lighting for both interior and outdoor scenes.
      You can go with HDRI for better lighting outside at the cost of higher loads.
      We explore this in the channel with many interior scene and some exterior ones so check them out.