Dans le genre JdR Soullike assumé, il y a Paranoïa qui peut être très drôle : dans les conseils donnés au MJ, il est indiqué littéralement qu'il faut essayer de tuer un personnage dans les 5 premières minutes de jeu "pour dédramatiser la perte d'un clone" (Les PJs créent des familles de clones : si un clone meurt, le clone suivant vient le remplacer très rapidement). Contredire un supérieur est suffisant pour être exécuté sommairement pour trahison (le Fayotage est encouragé, c'est même une compétence dans le jeu), les armes sont extrêmement meurtrières, les équipements très souvent défectueux, les modes d'emploi rarement accessible, les PJ très souvent incompétent pour la tache qu'on leur donne, ils ont tous des secrets qui leur vaudrait une exécution sommaire pour haute trahison si l'ordinateur les apprenait, et dénoncer les traitres (y compris entre PJs) permet de gagner des points de confiance pour monter en grade. Il faut par contre que les joueurs soient dans un état d'esprit particulier, car contrairement aux autres JdR, se faire des crasses entre joueurs fait partie du jeu dans Paranoïa.
Le Soulslike JDR serait peu amusant avec jet de dés, car dans ses cas il ne faut pas de hasard. Souls récompense une mécanique huilée, du timing bien exécuté, un compréhension du pattern du Boss et l'optimisation de ses armes. Du coup, ce n'est pas satisfaisant si tu as compris le pattern et résoud le puzzle du combat, c'est ta performance que tu applaudie. Donc tu mets une mécanique de timer, et d'actions visibles du monstres. Sinon les personnages sont coincés dans une sorte de Edge of Tomorrow où leur héros meurt de façon nul, car il a beau optimisé ses actions il se fait avoir par le hasard et le MJ qui joue contre les joueurs. Si vous êtes un MJ qui veut être sadique, permettez des actions d'éclats aux joueurs mourants, avec un pool de personnages à la manière du jeu de Mayar dans une apocalypse zombie. Après j'aurai été dans le JDR, je me serais mis à sacrifier du personnage en masse pour ensevelir un ennemi sous un tas de cadavres alliés, avec un mage kamikaze qui se fait péter, voir en bouchant une gallerie avec le corps des amis. Et en utilisant les cadavres d'alliés comme des murs de chairs pendant que les autres tirs à l'arc derrière. Si ton MJ ne respecte pas la vie de tes personnages, prends y comme un élément de fun où c'est juste un flow de paysans random qui s'agglutinent et se tuent. En piégeant le MJ dans son réalisme par l'absurde "si je sacrifie 100 guerriers pour faire un pont humain" - c'est un gouffre sans fond. "Si je balance un allié de l'autre côté, qu'il survie et que les autres se jettent dans le gouffre, les nouveaux alliés apparaissent avec moi ?” - Bin non y a le gouffre et faut affronter le monstre. "Mais si, on lance un nouveau personnage, à partir de combien de membres de l'équipe on est compté comme de l'autre côté" Votre MJ aura compris qu'il doit vous offrir une porte de sortie, car il va comprendre que vous partez dans le Bug exploit. Remarque c'est sûrement un JDR puzzle ultra fun à lancer 😅😊
Concernant La 1ere anecdote me fait penser a une de mes parties justement: Des chats étaient kidnappés par une secte pour servir de sacrifice, ma partenaire, chat, parle par télépathie a un membres (on peut parler qu'a une personne a la fois de cette manière) de la secte et prétend être le démon vénéré par celle-ci (je vait l'appeller Chatan) pour libérer les chats Mon personnage, qui souhaite plutôt faire en sorte que l'intelligence des chats, ça reste secret a en parallèle, fait croire un un gars en modifiant ses souvenirs qu'il était un infiltré dans la secte pour le compte de la police. Quand je revient dans ma pièce, avec ma partenaire qui a foutu le bordel en se faisant passer pour chatan, se dit que c'est trop le bordel pour garder le secret auprès de cette secte, donc il joue le jeu et parle en télépathie a un autre membre pour faire croire que le chat posé sur l'épaule du 1er est vraiment chatan et je prétend, pour sauver les chats, que, pour que chatan se reveille, il faut un sacrifice forcement humain. On laisse les choses comme ça et après, même si on sait pas réellement ce qu'il s'est passé, je peut pas m'empêcher d'imaginer que des membres de la secte se sont entretués, et que la police, grâce au gars que j'ai influencé, est arrivé devant un bain de sang.... Comme quoi, même avec un jeu de rôle a priori déconnant, on peut quand même faire du sale tout en gardant une ambiance drole, les 2 sont pas incompatibles (bien sur, c'était indiqué au préalable que ça pouvait aller loin, c'etait en accord avec les sensibilités de chacun) Concernant la 2eme, J'ai l'impression que c'est pas la 1ere fois que dans les annecdotes parlent de sacrifices de poulets....les rolistes seraient ils des versions alternatives de Link voulant se venger de leur némésis ? Concernant la 3eme annecdote: Ne JAMAIS sous estimer le hors-stat, j'ai déjà joué un Ninja ultra bon en discrétion et en perception (+9 sur les 2 a un petit niveau (4 ou 5), systeme D&D....2 échec critiques de suite: en perception, puis en discrétion (et dans ces cas là, n'en veuillez pas au dés, servez vous de l'échec pour soit développer le RP, soit ajouter de l'humour cohérent, j'aime bien quand, en cas d'échec critique, le MJ décide pas seul de la conséquence, que le joueur puisse determiner comment ça se passe également (Apresn faut que le MJ fasse confiance au joueur pour pas amener un évènement qui ressemble a un echec mais qui n'est là QUE pour l'aider au final: Même si un échec critique peut être contourné des fois, il faut quand même garder en tête que c'est a la base un échec, donc pas systematiquement en faire un succès déguisé en échec) Concernant la 4eme annecdote:Oula, déja, 1er combat, un mort, c'est mauvais signe: ça peut arriver si les dés sont vraiments maudis ou si les joueurs prennent de vrais mauvaises décisions...et l'enchainement de morts, c'est jamais bon signe, sauf pour les jeux de rôles ouvertements basés la dessus (Gobelin qui s'en dédie, par exemple) mais si c'est pas explicité dès le début....c'est vite frustrant et uniquement frustrant, pas une frustration bénéfique Bref, assez mauvaise gestion de la part du MJ je trouve...et je dirait bonne réaction de la part des joueurs, quand un MJ est aussi frustrant que ça, je pense que c'est pas mal de faire n'importe quoi après, histoire de montrer que c'est saoulant
Hello etant le mj de la première anecdote je conseille vraiment a tout les mj débutants ou non de tester au moins une fois cats c'est simple, joli, drôle. Les scenarios fournis sont tres simple a adapter et la creation de perso est vraiment tres libre
L'anecdote de l'archer me rappelle une partie de Warhammer fantasy : j'incarnais un Norsca et j'ai malencontreusement tué le prêtre derrière moi... Qui nous protégeait d'une horde de zombies. J'ai depuis obligation de me servir de mes poings uniquement 😅
Entant que débutant, je suis plus que ravi de disposer désormais d’une technique suprême pour déjouer les ruses de mes futurs MJ 😈, le poulet no jutsu!
La troisième anecdote me rappelais une époque où on jouait du Elder Scrolls (homebrew) sur roll20 avec un MJ Québecois. L'un des joueurs incarnait un assassin (elfe me semble) nommé Absalom qui avait une légère tendance à jeter ses lames de jet dans le dos de ses alliés (encore une fois les anomalies statistiques sont en jeu). Au bout de plusieurs alliés morts de cette façon, on a fini part imposer que chaque personnage porte constamment un bouclier attaché dans le dos au cas où, même ceux qui requièrent de la discrétion et de la liberté de mouvement. D'ailleurs je joue souvent avec le joueur en question, du coup dès qu'il commence à s'intéresser aux armes de tir ou de jet dans une partie, je fonce m'acheter un bouclier xDD. Concernant la quatrième anecdote, franchement je plains les joueurs. Moi-même j'ai tendance à dire que je suis un MJ sadique, sauf que non-seulement j'offre des possibilités de résoudre les conflits éventuels sans risque, mais en plus je me permet d'être sadique que si le contexte de mon univers le permet. Stakes of Pugatory et Dungeon Crawlers (deux univers homebrew où on incarne respectivement des démons revenus à la vie ou des minions d'un donjon fantastique) sont des exemples d'univers me le permettant, vu que la mort n'est que rarement définitive. Pareil avec Goblins Bizarre Adventure, un autre homebrew où les joueurs incarnent des goblins très variés ayant obtenus des capacités en lien avec leur concept. Comme le jeu ne permet d'avoir qu'un nombre limité de Gobelin par campagne (un peut comme les perso de survivants) et que la réussite d'un jet est assez facile à obtenir, je me permet d'être un poil plus sadique sur les ratages. Mais par exemple je ne me permet pas trop de sadisme dans The Legend of Zelda : Before Chaos (un homebrew se passant durant le siècle entre la mort de Link et son éveil dans BotW) vu que l'univers est déjà pas mal sombre et qu'en plus les jets sont difficiles à réussir. Et si un jour, il me prend la lubie d'adapter un Soulsborne, il y a de forte chance que je fasse un système à la chtulhu où la réussite est compliquée (30% de chances environ) mais combiné à un système de feu de camp permettant moyennant une perte temporaire des xp non dépensés de ramener un PJ à la vie dans un endroit précis du donjon.
Merci pour cette nouvelle vidéo. Pour anecdote 'MJ sadique' : Après des années de jeux de rôles avec le même groupe on finis par connaître les faiblesses de chacun. Mon personne séparé du groupe se retrouve dans une plaine qui parrais sans fin. Après un moment d'errance je trouve une boite abandonnée avec un gros bouton rouge. Inspection de la boite ... pas de pièges. Là comme prévu je craque et pousse le bouton. Rien ne se passe ...ok ... J'essaie de partir et ... paf ... un mur invisible tout autour... Finalement je meurs de soif au pied de la boîte. MJ sadique :1 Joueur :0 ...
Moi j'aurai aimé te voir utiliser deux chicken pour jouer le barbare qui étrangler deux dindes dans le village péruvien 😂 Mais le MJ sadique était merveilleux, je l'avais vu en short, je l'avais oublié 😂 J'espère qu'on le reverra dans une autre vidéo 😈
11:40 c'est pour ça que j'ai un peu peur du bouquin de JDR "dark souls" car du peu que j'ai lu le bouquin veux vraiment adapter le jeu en JDR (avec par exemple le système d'endurance a gérer en combat) et j'ai peur que malheureusement en partie se soit vraiment très difficile pour le MJ d'équilibrer la chose
J’ai déjà eu une sous espèce du MJ sadique : le MJ control freak. Il fait tout pareil que le sadique, tuer ton perso en 30s mais uniquement parce qu’il veut que tu joues son perso à lui qu’il a créé au cas où « malencontreusement » ton perso viendrait à mourir car tu comprends il est bien plus adapté à sa vision de l’histoire. Ah et en plus si tu ne joues pas le perso comme lui l’avait imaginé il y a de grandes chances qu’il meure également dans la seconde.
8:40 ah les amis qui veulent aider! sur starwars, j'y ai eu droit aussi, bien que les conséquences soient moins graves (pour moi). bloqués sur une mini planète de troisième zone à cause d'une panne moteur, on s'est vu refuser la pièce nécessaire par le seul garagiste à en avoir une au motif qu'elle était réservée pour un autre, et impossible ni de le soudoyer ni de négocier ni... buté comme une mule! faisant appel à mes capacités de "négociation" de wookie, après avoir vérifié que personne ne regardait, je lui colle un patac à la bud spenser. il s'en est fallu d'un point que je l'assomme. mais du coup tous les autres se sont acharnés dessus, il a fini égorgé, dépecé, criblé de coups de bolters, etc etc. 12:05 et voir à ce que les joueurs aient bien compris le principe. sur mantiz, j'ai fait une partie en compagnie d'un joueur dont, parce qu'un truc en eux n'allait pas, ses personnages se suicidaient à la chaine par paquets de 5.
Pour la première anecdote, ça me rappelle le ninjatage parfait de mes joueurs dans un donjon créé par mes soins dans le monde d'Elric. Il devait suivre un puissant sorcier pour le détrousser, mais celui-ci avait ses appartements protégés par une porte-démon, trop puissante pour leur niveau. Ils devaient contourner et suivre un réseau de galeries prévues par le scénario. Et bien non, l'un d'eux, adepte de l'élément de la Terre a invoqué un Elémentaire de terre (très puissante bestiole) et lui a demandé de fracasser le mur à côté de la porte. Ils ont pu rentrer dans les appartements sans problèmes, et ça m'a bien fait rire.
La succession d'échecs critiques me fait penser à une partie de Warhammer. Mes PJ apprennent un sombre secret concernant une guerre entre un seigneur impériale et un noble bretonnien, du genre a relancer une guerre. Je leur impose un dilemme moral , tuer le fils du noble bretonnien pour cacher le secret ou le révélé et la fameuse guerre s'ensuivra. Mes PJ pensent au duel , si le noble perd il doit tenir sa langue. J'avais prévu le truc il est trop fort pour eux. Sauf que premier jet échec critique (1 sur 100) il perd sa lame , mon PJ lui permet de la reprendre car lui aussi très noble d'âme m, deuxième jet pareil, un autre PJ y voit l'intervention de la dame du lac et fait une réussite critique sur son jet de persuasion. Résultat le noble a promis de jamais parler de ce qu'il sait et de disparaitre. Mon joli dilemme moral s'effondre et les pj on me beurre et large t du beurre..
5:01 Le dérunnage de poulet est facilement contrable pour les MJ, il suffit de s'inspirer de Reflets d'Acide: les pièges ne s'activent que si le déclencheur est vivant ET de taille humaine, ça crée une faiblesse s'il y a des gnomes dans l'univers (peut-être contrable par un système à double pièges, un pour les grands et un pour les petits) mais au moins on ne peut plus déclencher les pièges avec un simple poulet 😏
Haaa le coup de l'archer débile on l'a eu aussi : on affronte un chevalier à 3 vs 1 dans un couloir sans lumière. Déjà c'est dur de sa battre en "combat aveugle" mais pas de problème on a les compétences pour çà. Du coup que fait l'archer qui s'ennuyait ben il tire une flèche. Bon on encercle le chevalier et on est dans le noir total... Du coup çà loupe pas il flingue un des 3 types. Gros moment de RP du jour "on s'en fout c'était le PNJ" A titre perso quelqu'un qui tire sur des combattant en mêlée détermine sa cible au HASARD, même les gars des forces spéciales ne s'y risquent pas le tir est trop imprévisible.
Dans la vie réelle c'est sûr mais bon quand à côté on a des magiciens aux pouvoirs quasi divins, ça me paraît acceptabke d'imaginer que les combattants en jdr soient totalement surhumains. Si tu pars sur un RP Legolas et que tu peux tirer sur personne en mêlée c'est juste triste.
@@eclipses6605 je n'ai jamais parlé de magie ni de Legolas (encore qui même lui ne met jamais en danger les membres de son groupe avec des tirs hasardeux) Des personnes qui se battent sont des cibles mouvantes et imprévisibles, tirer sans avoir une ouverture ou un créneau adéquat c'est juste n'importe quoi
@@Jashugan2 De même que faire trois attaques en six secondes, c'est absolument n'imp, mais pourtant c'est les règles de base de dnd. Legolas peut le faire donc mes PJs peuvent le faire. Désolé si j'ai paru agressif, je voulais juste te dire que parfois le power fantasy des joueurs est plus important que la logique, mais chacun ses règles, et si tes joueurs sont ok pour modifier les règles pour "nerf" les archers dans le sens du réalisme alors c'est tant mieux !
@@eclipses6605 non 3 attaques en 6 secondes de bons archers le font, de toutes façons ce n'est encore pas mon propos. Le fait de tirer sur une cible en combat aux mouvement imprévisibles, entourée d'alliés et dans le noir total ne dépend pas du talent du tireur mais bien de la chance. Que les joueurs soient d'accord pour "nerfer" ou pas çà reste tout de même très débile et peu m'importe ce que disent les règles.
@@Jashugan2 Les archers le font avec des arcs modernes, pas avec des longbows anglais comme on le voit en fantasy, et à des distances de quelques dizaines de mètres, pas des centaines comme dans DnD, et encore moins de manière précise sur des cibles mouvantes. On peut débattre longtemps mais tu vas vite te rendre compte que c'est loin d'être la seule règle irréaliste dans DnD. Les personnages portent beaucoup plus qu'ils ne devraient, une armure de plates n'empêche pas de nager, les chutes de plusieurs dizaines de mètres ne font rien de plus qu'un gros bobo à un barbare, et d'ailleurs tout le monde se soigne complètement abec un bon repos, bref.
3:12 et + : Salut :) Pardon mais je trouve que tu parles trop vite, tu ne mets pas d'arrêts à la fin de tes phrases et tu n'articules pas toujours très bien. Je suis obligé à diminuer la vitesse pour arriver à comprendre ce que tu dis et je dois encore me concentrer ! Tous tes abonnés n'ont pas 20 ans hein ! ;) Sinon ça fait longtemps que je suis tes vidéos, ça me plaît beaucoup, j'apprends des choses intéressantes pour mes parties en tant que MJ, mais d'habitude j'arrive encore à te suivre mais là ça devient vraiment compliqué !
Dans le genre JdR Soullike assumé, il y a Paranoïa qui peut être très drôle : dans les conseils donnés au MJ, il est indiqué littéralement qu'il faut essayer de tuer un personnage dans les 5 premières minutes de jeu "pour dédramatiser la perte d'un clone" (Les PJs créent des familles de clones : si un clone meurt, le clone suivant vient le remplacer très rapidement). Contredire un supérieur est suffisant pour être exécuté sommairement pour trahison (le Fayotage est encouragé, c'est même une compétence dans le jeu), les armes sont extrêmement meurtrières, les équipements très souvent défectueux, les modes d'emploi rarement accessible, les PJ très souvent incompétent pour la tache qu'on leur donne, ils ont tous des secrets qui leur vaudrait une exécution sommaire pour haute trahison si l'ordinateur les apprenait, et dénoncer les traitres (y compris entre PJs) permet de gagner des points de confiance pour monter en grade.
Il faut par contre que les joueurs soient dans un état d'esprit particulier, car contrairement aux autres JdR, se faire des crasses entre joueurs fait partie du jeu dans Paranoïa.
Cette parodie de MJ sadique, exceptionnel 😂😂😂
ah oui !! excellente 🤣🤣
Je vais en faire des cauchemars 😂
5:21 ptn le chicken no jutsu m'a fait pleurer de rire 😂
Pareil, je me le suis passé trois fois 😆
Le Soulslike JDR serait peu amusant avec jet de dés, car dans ses cas il ne faut pas de hasard.
Souls récompense une mécanique huilée, du timing bien exécuté, un compréhension du pattern du Boss et l'optimisation de ses armes.
Du coup, ce n'est pas satisfaisant si tu as compris le pattern et résoud le puzzle du combat, c'est ta performance que tu applaudie.
Donc tu mets une mécanique de timer, et d'actions visibles du monstres.
Sinon les personnages sont coincés dans une sorte de Edge of Tomorrow où leur héros meurt de façon nul, car il a beau optimisé ses actions il se fait avoir par le hasard et le MJ qui joue contre les joueurs.
Si vous êtes un MJ qui veut être sadique, permettez des actions d'éclats aux joueurs mourants, avec un pool de personnages à la manière du jeu de Mayar dans une apocalypse zombie.
Après j'aurai été dans le JDR, je me serais mis à sacrifier du personnage en masse pour ensevelir un ennemi sous un tas de cadavres alliés, avec un mage kamikaze qui se fait péter, voir en bouchant une gallerie avec le corps des amis. Et en utilisant les cadavres d'alliés comme des murs de chairs pendant que les autres tirs à l'arc derrière.
Si ton MJ ne respecte pas la vie de tes personnages, prends y comme un élément de fun où c'est juste un flow de paysans random qui s'agglutinent et se tuent.
En piégeant le MJ dans son réalisme par l'absurde "si je sacrifie 100 guerriers pour faire un pont humain"
- c'est un gouffre sans fond.
"Si je balance un allié de l'autre côté, qu'il survie et que les autres se jettent dans le gouffre, les nouveaux alliés apparaissent avec moi ?”
- Bin non y a le gouffre et faut affronter le monstre.
"Mais si, on lance un nouveau personnage, à partir de combien de membres de l'équipe on est compté comme de l'autre côté"
Votre MJ aura compris qu'il doit vous offrir une porte de sortie, car il va comprendre que vous partez dans le Bug exploit.
Remarque c'est sûrement un JDR puzzle ultra fun à lancer 😅😊
Omg! La technique du poulet! Faudra tester en partie ^^
Tu es en train de manger un biscuit ? Fais un jet pour voir ? Ah tu t'étouffe avec les miettes et tu meurs ! 🤣🤣🤣🤣🤣
5:30 : J'adore énormément la transition de l'expression entre content et paisible à surpris et sur ses gardes x3
02:00 j'attendais le "elle est où jeanne?"
Moi aussi, je venais juste de revoir les sketchs du palmashow.
Concernant La 1ere anecdote me fait penser a une de mes parties justement: Des chats étaient kidnappés par une secte pour servir de sacrifice, ma partenaire, chat, parle par télépathie a un membres (on peut parler qu'a une personne a la fois de cette manière) de la secte et prétend être le démon vénéré par celle-ci (je vait l'appeller Chatan) pour libérer les chats
Mon personnage, qui souhaite plutôt faire en sorte que l'intelligence des chats, ça reste secret a en parallèle, fait croire un un gars en modifiant ses souvenirs qu'il était un infiltré dans la secte pour le compte de la police.
Quand je revient dans ma pièce, avec ma partenaire qui a foutu le bordel en se faisant passer pour chatan, se dit que c'est trop le bordel pour garder le secret auprès de cette secte, donc il joue le jeu et parle en télépathie a un autre membre pour faire croire que le chat posé sur l'épaule du 1er est vraiment chatan et je prétend, pour sauver les chats, que, pour que chatan se reveille, il faut un sacrifice forcement humain.
On laisse les choses comme ça et après, même si on sait pas réellement ce qu'il s'est passé, je peut pas m'empêcher d'imaginer que des membres de la secte se sont entretués, et que la police, grâce au gars que j'ai influencé, est arrivé devant un bain de sang....
Comme quoi, même avec un jeu de rôle a priori déconnant, on peut quand même faire du sale tout en gardant une ambiance drole, les 2 sont pas incompatibles (bien sur, c'était indiqué au préalable que ça pouvait aller loin, c'etait en accord avec les sensibilités de chacun)
Concernant la 2eme, J'ai l'impression que c'est pas la 1ere fois que dans les annecdotes parlent de sacrifices de poulets....les rolistes seraient ils des versions alternatives de Link voulant se venger de leur némésis ?
Concernant la 3eme annecdote: Ne JAMAIS sous estimer le hors-stat, j'ai déjà joué un Ninja ultra bon en discrétion et en perception (+9 sur les 2 a un petit niveau (4 ou 5), systeme D&D....2 échec critiques de suite: en perception, puis en discrétion (et dans ces cas là, n'en veuillez pas au dés, servez vous de l'échec pour soit développer le RP, soit ajouter de l'humour cohérent, j'aime bien quand, en cas d'échec critique, le MJ décide pas seul de la conséquence, que le joueur puisse determiner comment ça se passe également (Apresn faut que le MJ fasse confiance au joueur pour pas amener un évènement qui ressemble a un echec mais qui n'est là QUE pour l'aider au final: Même si un échec critique peut être contourné des fois, il faut quand même garder en tête que c'est a la base un échec, donc pas systematiquement en faire un succès déguisé en échec)
Concernant la 4eme annecdote:Oula, déja, 1er combat, un mort, c'est mauvais signe: ça peut arriver si les dés sont vraiments maudis ou si les joueurs prennent de vrais mauvaises décisions...et l'enchainement de morts, c'est jamais bon signe, sauf pour les jeux de rôles ouvertements basés la dessus (Gobelin qui s'en dédie, par exemple) mais si c'est pas explicité dès le début....c'est vite frustrant et uniquement frustrant, pas une frustration bénéfique
Bref, assez mauvaise gestion de la part du MJ je trouve...et je dirait bonne réaction de la part des joueurs, quand un MJ est aussi frustrant que ça, je pense que c'est pas mal de faire n'importe quoi après, histoire de montrer que c'est saoulant
Hello etant le mj de la première anecdote je conseille vraiment a tout les mj débutants ou non de tester au moins une fois cats c'est simple, joli, drôle. Les scenarios fournis sont tres simple a adapter et la creation de perso est vraiment tres libre
L'anecdote de l'archer me rappelle une partie de Warhammer fantasy : j'incarnais un Norsca et j'ai malencontreusement tué le prêtre derrière moi... Qui nous protégeait d'une horde de zombies. J'ai depuis obligation de me servir de mes poings uniquement 😅
Entant que débutant, je suis plus que ravi de disposer désormais d’une technique suprême pour déjouer les ruses de mes futurs MJ 😈, le poulet no jutsu!
🤣il ne te faut pas jouer pas avec des MJ qui ont vu la vidéo 😉
Merci pour tes vidéos, tu régales !!!
Tjs un plaisir de voir une de tes vidéos
La troisième anecdote me rappelais une époque où on jouait du Elder Scrolls (homebrew) sur roll20 avec un MJ Québecois.
L'un des joueurs incarnait un assassin (elfe me semble) nommé Absalom qui avait une légère tendance à jeter ses lames de jet dans le dos de ses alliés (encore une fois les anomalies statistiques sont en jeu).
Au bout de plusieurs alliés morts de cette façon, on a fini part imposer que chaque personnage porte constamment un bouclier attaché dans le dos au cas où, même ceux qui requièrent de la discrétion et de la liberté de mouvement.
D'ailleurs je joue souvent avec le joueur en question, du coup dès qu'il commence à s'intéresser aux armes de tir ou de jet dans une partie, je fonce m'acheter un bouclier xDD.
Concernant la quatrième anecdote, franchement je plains les joueurs.
Moi-même j'ai tendance à dire que je suis un MJ sadique, sauf que non-seulement j'offre des possibilités de résoudre les conflits éventuels sans risque, mais en plus je me permet d'être sadique que si le contexte de mon univers le permet.
Stakes of Pugatory et Dungeon Crawlers (deux univers homebrew où on incarne respectivement des démons revenus à la vie ou des minions d'un donjon fantastique) sont des exemples d'univers me le permettant, vu que la mort n'est que rarement définitive.
Pareil avec Goblins Bizarre Adventure, un autre homebrew où les joueurs incarnent des goblins très variés ayant obtenus des capacités en lien avec leur concept. Comme le jeu ne permet d'avoir qu'un nombre limité de Gobelin par campagne (un peut comme les perso de survivants) et que la réussite d'un jet est assez facile à obtenir, je me permet d'être un poil plus sadique sur les ratages.
Mais par exemple je ne me permet pas trop de sadisme dans The Legend of Zelda : Before Chaos (un homebrew se passant durant le siècle entre la mort de Link et son éveil dans BotW) vu que l'univers est déjà pas mal sombre et qu'en plus les jets sont difficiles à réussir.
Et si un jour, il me prend la lubie d'adapter un Soulsborne, il y a de forte chance que je fasse un système à la chtulhu où la réussite est compliquée (30% de chances environ) mais combiné à un système de feu de camp permettant moyennant une perte temporaire des xp non dépensés de ramener un PJ à la vie dans un endroit précis du donjon.
Merci pour cette nouvelle vidéo.
Pour anecdote 'MJ sadique' :
Après des années de jeux de rôles avec le même groupe on finis par connaître les faiblesses de chacun.
Mon personne séparé du groupe se retrouve dans une plaine qui parrais sans fin.
Après un moment d'errance je trouve une boite abandonnée avec un gros bouton rouge.
Inspection de la boite ... pas de pièges.
Là comme prévu je craque et pousse le bouton. Rien ne se passe ...ok ...
J'essaie de partir et ... paf ... un mur invisible tout autour...
Finalement je meurs de soif au pied de la boîte.
MJ sadique :1 Joueur :0 ...
Moi j'aurai aimé te voir utiliser deux chicken pour jouer le barbare qui étrangler deux dindes dans le village péruvien 😂
Mais le MJ sadique était merveilleux, je l'avais vu en short, je l'avais oublié 😂
J'espère qu'on le reverra dans une autre vidéo 😈
11:40 c'est pour ça que j'ai un peu peur du bouquin de JDR "dark souls" car du peu que j'ai lu le bouquin veux vraiment adapter le jeu en JDR (avec par exemple le système d'endurance a gérer en combat) et j'ai peur que malheureusement en partie se soit vraiment très difficile pour le MJ d'équilibrer la chose
J’ai déjà eu une sous espèce du MJ sadique : le MJ control freak. Il fait tout pareil que le sadique, tuer ton perso en 30s mais uniquement parce qu’il veut que tu joues son perso à lui qu’il a créé au cas où « malencontreusement » ton perso viendrait à mourir car tu comprends il est bien plus adapté à sa vision de l’histoire. Ah et en plus si tu ne joues pas le perso comme lui l’avait imaginé il y a de grandes chances qu’il meure également dans la seconde.
5:07 Les MJ le détestent, découvrez sa technique de poulet
8:40 ah les amis qui veulent aider! sur starwars, j'y ai eu droit aussi, bien que les conséquences soient moins graves (pour moi). bloqués sur une mini planète de troisième zone à cause d'une panne moteur, on s'est vu refuser la pièce nécessaire par le seul garagiste à en avoir une au motif qu'elle était réservée pour un autre, et impossible ni de le soudoyer ni de négocier ni... buté comme une mule!
faisant appel à mes capacités de "négociation" de wookie, après avoir vérifié que personne ne regardait, je lui colle un patac à la bud spenser. il s'en est fallu d'un point que je l'assomme. mais du coup tous les autres se sont acharnés dessus, il a fini égorgé, dépecé, criblé de coups de bolters, etc etc.
12:05 et voir à ce que les joueurs aient bien compris le principe. sur mantiz, j'ai fait une partie en compagnie d'un joueur dont, parce qu'un truc en eux n'allait pas, ses personnages se suicidaient à la chaine par paquets de 5.
Le générique est quand même exceptionnel.
Pour la première anecdote, ça me rappelle le ninjatage parfait de mes joueurs dans un donjon créé par mes soins dans le monde d'Elric. Il devait suivre un puissant sorcier pour le détrousser, mais celui-ci avait ses appartements protégés par une porte-démon, trop puissante pour leur niveau. Ils devaient contourner et suivre un réseau de galeries prévues par le scénario.
Et bien non, l'un d'eux, adepte de l'élément de la Terre a invoqué un Elémentaire de terre (très puissante bestiole) et lui a demandé de fracasser le mur à côté de la porte. Ils ont pu rentrer dans les appartements sans problèmes, et ça m'a bien fait rire.
Je sens qu'il va y avoir des pépites dans cet épisode mdr
On peut avoir un short de Patricien ? x)
excellente idée !!🤣
@@KirtanStark voeu exaucé 🙂
Pour Cat's, e
Magistraux bris de mascarade.
Le conseil n'a pas dû être content.
Bon bah la technique du poulet est noté et assimilé 😂
Belle barbe bg
Merci 😏
2:09 elle est où Jeanne ?
"Il y a 37 secondes" bon bah j'ai pas le choix ed la voir ¯\_(ツ)_/¯
🤣🤣🤣 le poulet !!
La succession d'échecs critiques me fait penser à une partie de Warhammer. Mes PJ apprennent un sombre secret concernant une guerre entre un seigneur impériale et un noble bretonnien, du genre a relancer une guerre. Je leur impose un dilemme moral , tuer le fils du noble bretonnien pour cacher le secret ou le révélé et la fameuse guerre s'ensuivra.
Mes PJ pensent au duel , si le noble perd il doit tenir sa langue. J'avais prévu le truc il est trop fort pour eux. Sauf que premier jet échec critique (1 sur 100) il perd sa lame , mon PJ lui permet de la reprendre car lui aussi très noble d'âme m, deuxième jet pareil, un autre PJ y voit l'intervention de la dame du lac et fait une réussite critique sur son jet de persuasion.
Résultat le noble a promis de jamais parler de ce qu'il sait et de disparaitre. Mon joli dilemme moral s'effondre et les pj on me beurre et large t du beurre..
10:00 c’est fear and hunger son scénario ?!
5:01 Le dérunnage de poulet est facilement contrable pour les MJ, il suffit de s'inspirer de Reflets d'Acide: les pièges ne s'activent que si le déclencheur est vivant ET de taille humaine, ça crée une faiblesse s'il y a des gnomes dans l'univers (peut-être contrable par un système à double pièges, un pour les grands et un pour les petits) mais au moins on ne peut plus déclencher les pièges avec un simple poulet 😏
J’ai eu la même chose que des poulets avec des rats apprivoisés par un druide avec un groupe de débutants ❤
Pour le dragon je dirai une bombe dans le Q du poulet et une fois avalé boom😅
A tu déjà fait le test du marchand qui vend 3 potion magie donc une qui ne c'est à rien . Exemple du pipi de chat qui brille dans le noir
2:09 t'as oublié elle est où Jeanne
Je bute Karadoc.
5:00 désolé mais après une anecdote pareille, j'avais pas le choix !
th-cam.com/video/vcohTnnPlDM/w-d-xo.htmlsi=vsehjmM-B9l3QwsX
Haaa le coup de l'archer débile on l'a eu aussi : on affronte un chevalier à 3 vs 1 dans un couloir sans lumière. Déjà c'est dur de sa battre en "combat aveugle" mais pas de problème on a les compétences pour çà. Du coup que fait l'archer qui s'ennuyait ben il tire une flèche. Bon on encercle le chevalier et on est dans le noir total... Du coup çà loupe pas il flingue un des 3 types.
Gros moment de RP du jour "on s'en fout c'était le PNJ"
A titre perso quelqu'un qui tire sur des combattant en mêlée détermine sa cible au HASARD, même les gars des forces spéciales ne s'y risquent pas le tir est trop imprévisible.
Dans la vie réelle c'est sûr mais bon quand à côté on a des magiciens aux pouvoirs quasi divins, ça me paraît acceptabke d'imaginer que les combattants en jdr soient totalement surhumains. Si tu pars sur un RP Legolas et que tu peux tirer sur personne en mêlée c'est juste triste.
@@eclipses6605 je n'ai jamais parlé de magie ni de Legolas (encore qui même lui ne met jamais en danger les membres de son groupe avec des tirs hasardeux)
Des personnes qui se battent sont des cibles mouvantes et imprévisibles, tirer sans avoir une ouverture ou un créneau adéquat c'est juste n'importe quoi
@@Jashugan2 De même que faire trois attaques en six secondes, c'est absolument n'imp, mais pourtant c'est les règles de base de dnd. Legolas peut le faire donc mes PJs peuvent le faire. Désolé si j'ai paru agressif, je voulais juste te dire que parfois le power fantasy des joueurs est plus important que la logique, mais chacun ses règles, et si tes joueurs sont ok pour modifier les règles pour "nerf" les archers dans le sens du réalisme alors c'est tant mieux !
@@eclipses6605 non 3 attaques en 6 secondes de bons archers le font, de toutes façons ce n'est encore pas mon propos. Le fait de tirer sur une cible en combat aux mouvement imprévisibles, entourée d'alliés et dans le noir total ne dépend pas du talent du tireur mais bien de la chance.
Que les joueurs soient d'accord pour "nerfer" ou pas çà reste tout de même très débile et peu m'importe ce que disent les règles.
@@Jashugan2 Les archers le font avec des arcs modernes, pas avec des longbows anglais comme on le voit en fantasy, et à des distances de quelques dizaines de mètres, pas des centaines comme dans DnD, et encore moins de manière précise sur des cibles mouvantes. On peut débattre longtemps mais tu vas vite te rendre compte que c'est loin d'être la seule règle irréaliste dans DnD. Les personnages portent beaucoup plus qu'ils ne devraient, une armure de plates n'empêche pas de nager, les chutes de plusieurs dizaines de mètres ne font rien de plus qu'un gros bobo à un barbare, et d'ailleurs tout le monde se soigne complètement abec un bon repos, bref.
3:12 et + : Salut :) Pardon mais je trouve que tu parles trop vite, tu ne mets pas d'arrêts à la fin de tes phrases et tu n'articules pas toujours très bien. Je suis obligé à diminuer la vitesse pour arriver à comprendre ce que tu dis et je dois encore me concentrer ! Tous tes abonnés n'ont pas 20 ans hein ! ;) Sinon ça fait longtemps que je suis tes vidéos, ça me plaît beaucoup, j'apprends des choses intéressantes pour mes parties en tant que MJ, mais d'habitude j'arrive encore à te suivre mais là ça devient vraiment compliqué !
La magie du montage :D
Arf ! bon j'ai quand-même réussi à suivre mais j'ai dû m'y reprendre 3x !
@@Gwenael-12 3 vues de plus 😉😉🤩🤣