유저, "만들거면 빨리 만들어라" 재촉... '훈훈' [메이플스토리 19주년 간담회 라이브톡 요약]

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • #메이플스토리 #라이브톡 #창섭이형사랑해요

ความคิดเห็น • 872

  • @Benefitbug
    @Benefitbug  2 ปีที่แล้ว +813

    새벽에 올린다 그래놓고 지금 올리는 이유:
    새벽 2시쯤에 편집프로그램이 터졌는데 12시부터 일한 게 날라가벌임
    멘탈 터져서 자러감 ㅎ...

    • @이진주-e3s
      @이진주-e3s 2 ปีที่แล้ว +1

      유감

    • @표까린
      @표까린 2 ปีที่แล้ว

      밤샜는데 ㅠ

    • @정글을달라
      @정글을달라 2 ปีที่แล้ว +9

      X

    • @Wooper_0
      @Wooper_0 2 ปีที่แล้ว +1

      아니 다 날라간거네
      유감...

    • @조비야
      @조비야 2 ปีที่แล้ว +2

      아이고…..

  • @부계정-h6y8u
    @부계정-h6y8u 2 ปีที่แล้ว +718

    창섭이형도 보는 유튜바니까 영상 자주올려줘

    • @syuxn616
      @syuxn616 2 ปีที่แล้ว +22

      창섭님 본인 등판이라는게 학계의 점심

    • @박주하-j9x
      @박주하-j9x 2 ปีที่แล้ว +7

      @주현주현배 ㅇㅇ 좋은정보 고마워요

    • @하승호-b6v
      @하승호-b6v 2 ปีที่แล้ว +5

      @주현주현배 네~

    • @소고기는안심
      @소고기는안심 2 ปีที่แล้ว +10

      @주현주현배 말투가 가세연 볼 거같은데

    • @taewookkim4727
      @taewookkim4727 2 ปีที่แล้ว

      그게누구임??

  • @박지용-g1r
    @박지용-g1r 2 ปีที่แล้ว +65

    4분 극딜 직업들에게 빡딜을 요구하는 대신 5차 쿨타임을 줄여주는 방식이 도입되면 좋겠네요
    패파 아스트라나 바이퍼 서펜트도 조건을 충족하면 쿨타임이 감소하는 형식을 가지고 있는데 커맨드나 스킬 순환을 통해 줄여나가면 솔플에서는 편안한 딜링을, 파티에는 조금 더 집중적인 플레이를 할 수 있게 해줄 것 같네요

    • @신원호-q4n
      @신원호-q4n 2 ปีที่แล้ว

      아란 떡상시켜줘!!!!

  • @깃스-y6b
    @깃스-y6b 2 ปีที่แล้ว +300

    진짜 지리십니다 형님 물론 메이플은 안하고있지만 볼때마다 감탄뿐이네요
    항상 그래왔지만 창섭이형이 본다는걸 인지한만큼 운영진이 보았을때 도움이 될만한 자료들을 은근히 많이 끼워넣어주신거 같은데
    그걸 보고 적극 반영해서 큰그림을 그리는 것도 좋지만 급한불은 끄고 유저들도 화가 없는상태에서 다가올 업데이트들을 기쁜 마음으로 기다릴 수 있었으면 좋겠네요
    어렸을적 메이플, 던파 여름방학 업데이트 등을 기다릴때 느꼈던 감정처럼 이번엔 어떤 이벤트가 있을까 하며 설레이는 마음을 느꼈으면 좋겠습니다

    • @SL-um8il
      @SL-um8il 2 ปีที่แล้ว +5

      깔끔한 정리 + 정확한 문제점 지적 + 개선해야할점 또한 정확하게 요약 등..

    • @박재윤-j1c
      @박재윤-j1c 2 ปีที่แล้ว +2

      영상 진짜 기막하게만드네 볼때마다

  • @doco263
    @doco263 2 ปีที่แล้ว +101

    예전 소통도 없고 불친절했던 메이플 생각하면 진짜 장족의 발전이긴 합니다 이런거때문에 매일 똑같은 노가다의 반복이라도 버틸수 있는것같아요
    영상 항상 잘보고있습니다 창섭이형도 이득충님 영상 즐겨본다고하니 운영진이 또 이상한 길로 빠지지않도록 항상 견제하고 회초리 때리는 영상 올려주시면 감사하겠습니다!

  • @jamjun
    @jamjun 2 ปีที่แล้ว +310

    확실히 보면서 느낀건 무조건 해주겠다가 아니라
    될건 된다 안될건 안된다 어디까지는 된다 말해준게 너무 좋네요

    • @내개인적인생각
      @내개인적인생각 2 ปีที่แล้ว

      그게 소통이라고 생각해요 ㅋㅋㅋ
      로스트 아크 운영진도 무조건 된다는 게 아니라 이러이러 하고 이런 거 때문에 기술적인 문제도 있고, 여권이 안 되서 등등...
      안 되는 건 명확하게 왜 안 되는지 말해줌.. 이게 소통이라고 생각함

    • @서이명-v9k
      @서이명-v9k 2 ปีที่แล้ว +2

      @@내개인적인생각 해외 출국함? 여권은 왜 튀어나와 ㅋㅋㅋㅋ
      메이플 하려면 메이플 월드 입국 심사 밟나 ㅋㅋㅋㅋㅋ
      여권 만들 여건이 안 되셨나요?

    • @원호연-t1s
      @원호연-t1s 2 ปีที่แล้ว +9

      @@서이명-v9k 문맥상 알아들으면 되는거를 굳이 질떨어지는 지 수준을 드러내야 속이편할까 현실에서 맨날 처맞기만하니 이런데서라도 정신승리 하는건가?

    • @선-u9p
      @선-u9p 2 ปีที่แล้ว +3

      @@원호연-t1s 여건을 여권이라 하는건 실수가 아니다 쉴드칠걸 쳐

    • @이름뭘로하지-r2i
      @이름뭘로하지-r2i 2 ปีที่แล้ว +9

      @@선-u9p 맞는말인데 충분히 부드럽게 지적해야지

  • @루셸-z5h
    @루셸-z5h 2 ปีที่แล้ว +40

    말 진짜 개잘하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 운영진들도 아직 신뢰가 다 가진 않지만 변화하겠단 마음 하나는 확실히 보여서 좋네

  • @김주한-g6t
    @김주한-g6t 2 ปีที่แล้ว +106

    서브 스토리 만들어주는거 개인적으로 넘모 좋음. 최근에 '카오의기억'이라는 서브스토리 퀘스트 만들어줬던데, 한번 보고 다시 안봐도 되고 스토리 떡밥에 대한 회수도 되서 좋았음.

    • @김주한-g6t
      @김주한-g6t 2 ปีที่แล้ว

      @@parrotyeeya 아니요 에스페라, 리멘에 있어요

  • @김도겸-l2i
    @김도겸-l2i 2 ปีที่แล้ว +121

    2주 영상 3개 나죽어~

    • @임명원-x3n
      @임명원-x3n 2 ปีที่แล้ว +14

      형도 죽어가는중 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @이름-g5z
      @이름-g5z 2 ปีที่แล้ว

      @@임명원-x3n ㅁㅊㅋㅋ

    • @오우석-y9i
      @오우석-y9i 2 ปีที่แล้ว

      나도 죽어~

    • @user-seongmin
      @user-seongmin 2 ปีที่แล้ว

      이득충: 나 진짜 죽어……

  • @GnarMaster0402
    @GnarMaster0402 2 ปีที่แล้ว +140

    21:40 진짜 소통이 중요하다고 느껴진다 예전이였으면 이런 반응이 아닐텐데, 유저들 말을 듣는게 느껴지니까 기다릴 수 있는거 같음

    • @yerim111
      @yerim111 2 ปีที่แล้ว +21

      ㄹㅇ 예전이면 또 구라치네 이랬을텐데

  • @23answns82
    @23answns82 2 ปีที่แล้ว +52

    갓창섭도 인정한 이득충 그는 대체..

  • @user-rd8md6ev8u
    @user-rd8md6ev8u 2 ปีที่แล้ว +21

    8:09 무지성 사냥은 메이플만의 장점 맞습니다
    던에서 같은 던전 매일 뺑뺑이 돌리는거 피곤해죽겠다고 난리더라고요ㅋㅋ

    • @mirerh6605
      @mirerh6605 2 ปีที่แล้ว +1

      솔직히 로아 배럭들 좆노잼카던뺑뺑이 돌리는거 생각하면 차라리 메이플 사냥이 선녀 맞음

  • @sheep_hk
    @sheep_hk 2 ปีที่แล้ว +50

    수백만년전 빅뱅 이후 메이플을 해본적이 없어서 스타포스니 유니온이니 하나도 모르지만 구독한 채널중 가장 새 영상이 기다려지는 채널입니다. 통찰력과 필력이 너무 뛰어나시고 딕션까지 좋으셔서 이런게 바로 컨텐츠 아닌가 싶네요. 감사합니다.

  • @민초좋아-o4t
    @민초좋아-o4t 2 ปีที่แล้ว +20

    영상이랑 관계 없는말인데 발성 발음 목소리가 다 좋아서 그런가 전달력이 엄청좋으시네요 영상 소리만 들어도 내용 이해가 딱딱 되네

  • @블루애플
    @블루애플 2 ปีที่แล้ว +73

    현장 참가한 유저입니다.
    이득충님 영상이 엄청나게 길게 뽑힌 그 분량만큼 제 예상보다는 꽤나 많이 길었던 라이브톡이었습니다.
    현장에 있던 저마저 집중력 흐트러져서 후반부 가면 갈수록 휴대폰을 자주 보게 되고 그랬는데 역시 이득충은 이득충이다 라고 말할수 있을정도로 스크립트 적으시는거 엄청 소름돋았고 영상도 진짜 정리를 잘해주셨네요..
    제일 힘들었던건 오랫동안 고생하고 갈려나간 저의 허리였습니다 ㅠㅠ

    • @정재원-o4k
      @정재원-o4k 2 ปีที่แล้ว +12

      이제 메이플 유저들 허리 걱정할 나이가 되었어...

    • @시연이
      @시연이 2 ปีที่แล้ว +5

      현장 5시간 앉아있기 정말 힘들더라구여... 고생많으셨습니다!

  • @dyh6211
    @dyh6211 2 ปีที่แล้ว +7

    리레 5렙 왕토좌
    영원히 우리 기억속에 남을 것입니다

  • @NiaR_2B
    @NiaR_2B 8 หลายเดือนก่อน +5

    병신도 신이기는 해

  • @ゴルシ
    @ゴルシ 2 ปีที่แล้ว +2

    득충이형 폴암으로 머리 반갈죽 당했넼ㅋㅋ 창섭님 최애 유튜바 ㅊㅋㅊㅋ

  • @도다온
    @도다온 2 ปีที่แล้ว +14

    0:24 아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ 창섭이형 사랑해여ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ
    너구리 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @윤성현-k7g
    @윤성현-k7g 2 ปีที่แล้ว +53

    여러모로 소란스러운 완결이었지만, 운영진들이 이게 여러 고안으로 생각해낸 최선의 방법일테니 좀 더 믿고 지켜봅시다. 간담회는 이미 끝났으니 더이상 바라진 말고, 앞으로 좋은 의견들이 잘 적용되기를 응원합니다!

  • @HohO-we5hl
    @HohO-we5hl 2 ปีที่แล้ว +22

    스토리 상위컨텐츠 만들면서 검마 전 스토리까지 깔끔하게 첨부터 리부트 하면 좋겠다

  • @팔라딘-h2h
    @팔라딘-h2h 2 ปีที่แล้ว +4

    유니온은 충분히 완화되었다고 봅니다. 칼로스 포스로 막아둔 시점에서 검마 - 세렌 사이 보스를 내거나 상위 컨텐츠나 검마 이상 컨텐츠를 내줬으면 좋겠어요 해방하고 포스안되면 세렌갈수가 없어서 할게 없습니다 ㅠㅠ

    • @young-e5u
      @young-e5u 2 ปีที่แล้ว

      정작 중요한건 포스 시간매몰 완화인데
      주 여론은 유니온 유니온거리니 할말이 없음 ㄹㅇㅋㅋ

    • @s초코머핀
      @s초코머핀 2 ปีที่แล้ว

      @@young-e5u 그게 이 영상에말하는 유저간 궤리차이 아닐까요 아직 어센틱심볼없는 유저들 많아요

    • @서이명-v9k
      @서이명-v9k 2 ปีที่แล้ว

      @@young-e5u 일단 후발대들 세르니움으로 끌고 온 다음에 추가할 듯싶음
      지금은 어센틱도 없는 유저가 태반이라 ㅋㅋㅋㅋ 걔네는 딴 세상 얘기임

  • @strikeforce1456
    @strikeforce1456 2 ปีที่แล้ว +21

    밑반찬 이론.. ㅆ공감합니다
    분명 창섭이형도 공감할텐데 실천해주시면
    너무 행복할거같네요

  • @gueminkang7550
    @gueminkang7550 2 ปีที่แล้ว +9

    소통이 이렇게 중요한거구나 느낀게 유니온 배치 어려운 것도 아닌데 대체 왜 퍼즐을 고집할까라는 의문에 유저들끼리는 아무리 생각해도 이해가 안됐는데 특허 때문에 아까워서 가지고 있다고 하니까 좀 황당하긴 해도 납득은 감. 이제는 진짜 어떤 문제점이 있어도 개발진만의 이유가 있겠지, 금방 해결해주겠지라는 믿음이 자리잡은듯 적어도 나한테는

  • @Sol-ErdaJoGak
    @Sol-ErdaJoGak 2 ปีที่แล้ว +10

    어떻게 말을 이렇게 맛깔나게 잘할수 있을까
    23분의 설명 영상이 지루하지 않고 재미있는건
    성격 급한 한국인들한테
    정말 경이로울 만큼의
    신이 내린 재능이 아닐까
    영상이 자주 올라오지 않아도 납득이 될 만큼의
    퀄리티다
    시간이 지나면 유튜버분들은 점점 편집스타일이나 말투나 방식을 바꾸기도 하는데
    이분은 이대로 변하지 않았으면
    정말 좋아하는 유튜버 분들 중 하나

  • @totttott8951
    @totttott8951 2 ปีที่แล้ว +1

    시간 오지게써서 8천 찍엇더니 완화만 계속 하네 선발대는 큐브랑 시간 쓰는 호구인가 에혀 답없네

  • @김뷰태시기
    @김뷰태시기 2 ปีที่แล้ว +58

    15:54 사실 로아도 메인 퀘스트 + 서브 퀘스트 (+ 숨겨진 이야기) 방식을 취하고 있는데, 엘가시아 이전까지 스토리 측면에선 그렇게 극찬을 받지는 못했습니다. (따져보면 의외로 구멍난 곳들이 많습니다.) 이번에 엘가시아 출시하면서 이런 부분들이 많이 보완되었구요. 금강선 디렉터가 개발 초기 단계부터 전체 세계관을 미리 짜놓은 상황임에도 불구하고 이러한 구성이 결코 쉽지 않다는 거죠. 아마 개발진 입장에선 상당한 가시밭길이 될겁니다.

  • @시우-i9t
    @시우-i9t 2 ปีที่แล้ว +2

    앞으로 메이플이 어떻게 바뀔지 모르겠지만 운빨 ㅈ망 큐브나 씹창난 직업 밸런스 ㅈ같은 유니온 키우기 솔직히 다 참고서 게임 할 수 있음
    하지만 불편한건 절대로 못 참음
    사냥터 찾아서 서버 옮기는 ㅈㄹ 하다가 자리 잡고 사냥 하고 있어도 자리 뺏길까봐 잠깐 자리 비우기도 그렇고 현상금에도 못 들어가고 내가 사냥하고 있어도 어떤 놈이 와서 사냥터 휩쓸고 다녀도 내가 가는곳 마다 따라다니는것 아니면 정지도 못하고...
    사냥 노가다 게임에서 사냥하다가 떨구는 템 줍는 기능이 현질 이중가챠를 통해서 뽑아야 하고 현금 몇십만원에 거래되고
    어떤 패치가 이루어 지든 이 두 가지가 해결되지 않는 한 나의 인생에 두 번 다시 메이플이란 게임은 없다

    • @intentional2048
      @intentional2048 2 ปีที่แล้ว

      22 유니온 스펙업이라고 하는데 처음에는 스펙업이겠지만 이젠 필수가 되어버려 노가다되어버려 진입장벽이 됨

    • @메이플옛날영상저장공
      @메이플옛날영상저장공 2 ปีที่แล้ว

      헝 ㅜㅜ

  • @munyumin
    @munyumin 2 ปีที่แล้ว +18

    메튜버나 다른 겜전문 분석유튜버 중에서 원탑이 이득충 밖에 없음 이득충 영상 올라올때마다 감탄하는중 ㅋㅋㅋ 운영자 의도잘파악하고 실제로 창섭이 형도 알고 먼저 말해줬고 그만큼 메이플의 서포터 역할 잘해주는 사람이라 언젠가 메이플 개떡상하고 이득충 초대석 한번 해주면 좋겠음

  • @1234younghnn
    @1234younghnn 2 ปีที่แล้ว +7

    솔직히 타 게임들도 배워야하지 않을까
    개같이 까이는게 K게임인데 이렇게 점차 나아지고 있다는걸 보여준다는건 정말 긍정적이라 생각함

  • @준성김-j6j
    @준성김-j6j 2 ปีที่แล้ว +25

    이득충 간담회 영상 타임라인
    -0:17-- ??? : 본 영상에 앞서 고인이 개쩌는 순간을 시청하겠습니다.-
    *[간담회 자체에 대해]*
    0:52 왜 '간담회'라는 이름이 아닌가
    1:45 참석자, 질문 선정에 대해
    2:47 봄봄 프로젝트(편의성)
    *[게임 방향성]*
    3:08 메접 유저 선정 가장 ㅈ같은 부정적인 경험 3가지
    4:01 강화(스타포스/큐브)
    4:08 스타포스 - 편차 완화
    5:58 큐브 - 등급업 확률 상승 및 유효옵 확률 점진적 개선
    7:07 레벨업 - 사냥 이외 경험치 수급 컨텐츠 개발
    9:50 유니온 - 유니온 공격대원 추가 등 완화(일부 가정)
    *[스토리]*
    12:47 현 메이플 '스토리'의 문제점
    13:48 미래의 스토리 개선
    -14:03-- 이세계 시리즈 5화 기원-
    14:17 현 스토리의 장단점, 구 스토리의 장단점
    15:52 이 두 스토리의 장점의 교집화
    *[극딜 주기]*
    16:44 유일하게 호불호 중 불호가 쎈 부분
    17:40 멀리 보면 정답이지만, 지금은 좀 받아들이기 힘든 이유
    19:40 시간 문제, 지금은?
    21:07 이그니셜 행복회로
    -21:41-- 강원기/논란/아잉민초파인애플피자, 김창섭(게임 개발자)/논란/점프는 alt키-
    22:06 기타
    *22:23** 이번 간담회의 이득충 총평*
    23:28 그리고 가장 중요한 거
    *이득, 많이 보세요*

  • @유두현-m5c
    @유두현-m5c 2 ปีที่แล้ว

    9퍼 공10 이후 17성 유니크 둘둘로 넘어가는 단계에서 장비 스펙업보다 경제적이고 확실한 스펙업인 유니온으로 눈 돌리는건 당연함. 유니온이 하이엔드 컨텐츠가 되려면 장비 스펙업이 유니온보다 경제적이고 확실해야함 그제서야 유니온은 템 다 맞추고 할거없는 사람들이나 하는 진짜 하이엔드 컨텐츠가 될수있을듯

  • @이하-o5g
    @이하-o5g 2 ปีที่แล้ว

    강화를 확정 성공으로 바꾸고
    강화비용을 조정하는건 어떰?
    1~22성을 성공한 사람들의 메소 평균값을 구한다음
    그 평균값 그대로 1~22성 까지 가는 비용으로 정하는 식으로
    물론 10 15 20마다 강화비용 엄청올리면서
    그럼 스트레스 덜받아서 좋을꺼같은데ㅇ

  • @user-asdfghj
    @user-asdfghj 2 ปีที่แล้ว +32

    16:26 최근…은 아니지만 몇년전에 나온 젤다의전설:야생의숨결이 어느정도 이상적이었다고 생각해요. 메인 퀘스트는 최종보스인 가논을 죽이는건데 신수 하나도 안깨고 튜토리얼 깨자마자 최종보스로 직진해서 깰수도 있고, 나름 메인인 신수 4마리를 하나든 네개든 마음대로 원하는 순서대로 깨고 최종보스로 갈 수도 있고, 최종보스 얼굴은 영영 안보면서 사이드스토리/사당들 클리어하면서 스토리 세세하게 볼수도 있고, 더 나아가서 그딴거 모르겠다 하고 사냥만 하면서 음식만 만들고 그냥 즐기는것조차 재밌는 그 게임… 어쩌다보니까 야숨을 홍보하는 댓글이 된 느낌인데
    메이플은 시작부터 다른 게임인만큼 야숨같은 스토리/컨텐츠 퀄리티를 기대할수는 없겠지만, 검마때보다 더욱 더 세련된 메인스토리와 방대한 사이드스토리를 풀어준다면 진짜 메이플을 두고두고 잘 즐길 수 있을것 같네요. 일해라 운영진!
    리부트 유저로서 간담회에 아쉬운 부분은 오히려 질문 회피부분이었다고 생각해요. 인벤 여론이나 주변분들에게 여쭤봐도 현재 자석펫 모델에 관한 질문이 가장 많거나 손에 꼽았을텐데 아얘 언급조차 없었다는게… 이건 본섭에서도 헤어/성형 천장 등등 캐시템 천장에 대해서 말이 나올줄 알았지만… 그런건 없었다고 한다!
    이득충님 라이브에서 간담회를 보면서도 느꼈던거지만 득충님 요약영상을 보고나니까 메이플의 미래에 관해 더더욱 기대하게 되네요. 이번 여름에 이그니션하고 겨울에 진짜 식스나오면 메이플 진짜 갓겜 되는거야…!

    • @mynewaccount2604
      @mynewaccount2604 2 ปีที่แล้ว +3

      야숨은 사실상 굵직한 서브스토리 (이름만 서브지 사실상 메인)을 몇개 만들어놓고 여기다가 딜증가라는 메리트를 달아놔서 스토리를 보는 이유까지 줬는데, 사실 딜증가를 추가할수 없으니 그럼 현재 메이플의 서브스토리랑 다를게 없음.. (차원의 도서관 및 블헤 히오메, 최근에 추가된 카오 서브스토리, 루시드 거울조각 등)

    • @버섯제국은신이야
      @버섯제국은신이야 2 ปีที่แล้ว

      리부트는 안해봐서 모르겠는데 리부트 자석펫에 애로사항이 있나요? 헤쿠나 성형은 진짜 천장 필요하다고 봅니다. 메m이든 본메든 저격하려면 돈이 너무 많이 들어요ㅅㅂ

    • @dlehdus123
      @dlehdus123 2 ปีที่แล้ว +8

      애초에 메이플이랑 야숨은 다른 게임인데 이걸 왜 같은 선상에 두는지 모르겠네 rpg는 rpg여도 장르적으로 많이 다름

    • @dachaes
      @dachaes 2 ปีที่แล้ว

      @@버섯제국은신이야 음 현재 리부트 자석펫은 구매 후(마리당 10만원->마일리지 할인 시 7만원) 죽었을 시에 생명의 물을 달마다 구매해서 살리는 시스템입니다.
      루나쁘띠 생명의 물이 13,900원이고, 마일리지 할인은 되지만
      매달 매달 살리고 어느 정도의 시간이 지나면 자석펫 구매 및 유지에 사용한 현금이 본섭을 훨씬 웃돌게 돼요.
      그래서 현 월정액 자석펫 유지에 대해 일정 금액이상 사용하면 전액 마일리지로 펫물약 구매해서 살린다던가 하는 등의 천장을 만들어 달라는 의견이 많습니당

    • @이름-v1v3w
      @이름-v1v3w 2 ปีที่แล้ว

      이그나이트X 이그니션O

  • @김도겸-l2i
    @김도겸-l2i 2 ปีที่แล้ว +1

    득층이 요즘 일 열심히 한다! 행복하다!

  • @1998hsh
    @1998hsh ปีที่แล้ว +3

    알고리즘으로 이 영상 뜨는거 좀 많이 웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @patrickchoi9120
    @patrickchoi9120 ปีที่แล้ว +3

    소통은 그저 원기가 뭔가를 먹고 싶어서 한 것 뿐이었다....

  • @문정빈-u8v
    @문정빈-u8v ปีที่แล้ว +4

    20주년이 코앞에 온 지금은….

  • @하얀플래
    @하얀플래 ปีที่แล้ว +3

    갓겜 만들겠다며 갓겜 만들겠다며!!!! 근데 왜 말도 안되는 겜겜봐를!!
    강원기!!!!!

  • @융융-d6j
    @융융-d6j 2 ปีที่แล้ว +3

    개인적으로 운영진들이 이득충님 영상 본다고 그랬을 때 그닥 놀랍지는 않았습니다… 제가 운영진이었어도 이득충님 영상은 무조건 봤을 것 같거든요. 뇌피셜이지만 게임 정보, 패치의 의도, 운영진이 그리는 로드맵, 개선점 등을 일목요연하게 분석하고 정리하는 유튜버를 안 볼 이유가 없지 않으니까요…? 개인적으로 이번 19주년이 왜 성장일기인지 분석하셨을 때 정말 놀랐습니다 물론 좋은 의미로요 ㅋㅋㅋ
    이런 똑똑한 유튜버가 사랑하는 게임이 메이플이라서 메이플은 행운받은 게임이라고 생각합니다 메튜버 이야기 나왔을 때 이득충님 이름이 가장 먼저 거론된 걸 보면 운영진들도 그렇게 생각하지 않을까 하네요 ㅎ
    제가 메이플 운영진이었으면 진지하게 메이플팀 입사 제안 이메일 보냈습니다 후에 메튜브 접고 취업하면 정식으로 입사했다고 생각하겠습니다 ㅎ 오늘도 영상 잘 봤어요

  • @영-s3c
    @영-s3c 2 ปีที่แล้ว +3

    이득충이 대신 해줘야할 연구나 정리같은거나 생각같은것이나 민심같은거 정리해주는데
    그냥 일을 대신해주는데 좋아하지 않을수가없죠. 간단해지니까 일이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @WinterApple_
    @WinterApple_ 2 ปีที่แล้ว +4

    180초 주기가 지금 메타고 언젠가는 바뀐다고 했지만 그때까지는 기다릴수는 없는노릇임
    이득충님이 말씀하신것처럼 버틸수있게 깍두기 ,공기밥이라도 미리 주던지 해야지 신컨텐츠가 나올때까지 방치하는건 아니라고봄
    그리고 2분,4분 주기의 보스나 아이템이 나온다고해도
    비숍의 프레이 비숍 )
    어떤것이 더 큰문제를 야기하는지 파악해야할탠데 말임
    주관적인 생각으론 이많은 문제를 안고갈빠엔 3분으로 그냥 바꿔주는것도 괜찮지않나 싶음

  • @이지원-y2b8k
    @이지원-y2b8k 2 ปีที่แล้ว +2

    20:49 메이플 접고 1년만에 돌아왔는데 지금 이 4직업이 사기라고요? 특히 데벤이랑 은월이? 3년도 안지났는데 강산이 어떻게 변한거냐 도대체

  • @user-FindingObserver
    @user-FindingObserver 2 ปีที่แล้ว +8

    원기형 말도 잘 못하고 성향이 천상 공머생으로 보였는데, 노력이 보인다 ㅋㅋㅋ

  • @lulula6672
    @lulula6672 3 หลายเดือนก่อน +1

    20:01 애니화 되기도 전부터 장송의 프리렌알던 이득충ㄷㄷ

  • @김동현-j8f
    @김동현-j8f 2 ปีที่แล้ว

    지인이 템을 어느정도 지원해줘도 카루타 보스를 다 못잡으니 돈안들이고 스팩업 수단이 유니온이니까 그런거지 애초에 운영진이 의도를 하이엔드 컨텐츠라고 잡았지만 다른 환경 요소때문에 뉴비들이 필수로 느끼는거
    템 지원해줬는데 왜 못잡냐고..? 고인물이랑 뉴비랑 손가락이 같냐

  • @yusangpark8015
    @yusangpark8015 2 ปีที่แล้ว +14

    사실 이제야 좀 평범한 장사꾼이란 생각이 듬. 원래 k-게임계는 다른 분야의 자본주의의 괴물들도 안 하는 유저적대적 운영이 특징이고 메이플 운영진도 그랬는데.
    그런데 요새는 '잘 해보겠다', '큰 그림이 있다', '믿어달라' 이런 뉘앙스의 말이 많은데, 이게 이제야 겨우 평범한 장사치가 되어서 말은 번지르르하고 운영은 제멋대로인 그런 태도인지, 아니면 정말 게임을 잘 만드려는 능력과 의지의 표명인지가 궁금해지는 시점인듯.
    적어도 말조차 공격적이며 예의도 안 차리던 시절은 지나갔음에 감사하고, 오늘도 극성비마시면서 앞으로의 행보를 기대해봄.

    • @xcccwqwqqqrf8143
      @xcccwqwqqqrf8143 2 ปีที่แล้ว

      이게.평범해진거면 무슨 게임을 하신거에요

    • @young-e5u
      @young-e5u 2 ปีที่แล้ว +1

      추가로 1년은 더 지켜봐야 알지 아직도 문제점이 많아서

  • @박준호-p9s
    @박준호-p9s ปีที่แล้ว +2

    11개월이 지난 지금 우리는 알았다 다 개소리였다는것을...돈생각밖에 안하고있었다는것을..

  • @강검볼
    @강검볼 2 ปีที่แล้ว +2

    14:02 아앗..그래서 췌톤이 요즘 안보였구나..

  • @MS-cs6mx
    @MS-cs6mx 2 ปีที่แล้ว +11

    ㄹㅇ 250까진 몬파랑 일퀘만해도 쭉쭉오름 근데 250넘어가면 답없음

    • @isslppit
      @isslppit 2 ปีที่แล้ว

      저랑 똑같으시네요ㅋㅋㅋ

    • @VM_Shaco
      @VM_Shaco 2 ปีที่แล้ว

      렙업포션 ㅈㄴ많이 뿌려서 경쿠 30분짜리 30개 내외로 먹고도 235 찍힘

    • @mori_nana_
      @mori_nana_ 2 ปีที่แล้ว

      추옵사태터지고 사냥 1도안하고 230에서 250 찍음ㅋㅋ

    • @young-e5u
      @young-e5u 2 ปีที่แล้ว

      기껏해야 몇천억차이인데 큰차이 없음 획당 2퍼-3퍼차이
      275이후가 존나 안 오름

  • @심심한계정-o3g
    @심심한계정-o3g 2 ปีที่แล้ว +1

    떡밥 겁나 많은데 그중에 ㅈㄴ커다란게 마스테리아 이거 왜 안쓰는걸까 마족직업 나온지가 몇년이 됐는데 아직까지 한명 나왔음 ㅋㅋ..스토리상으로는 거의 메이플월드랑 같은크기의 다른세계일텐데

  • @4561-h2d
    @4561-h2d 2 ปีที่แล้ว

    그리고 개인적으로 스킬랩+2옵션같은거 되면
    32랩되게끔 하면 좋겟다.. 어차피4차까지니까 밸붕도 아니고

  • @mmnnnm-c1s
    @mmnnnm-c1s 2 ปีที่แล้ว +3

    메이플 발전 하려고 하는게 느껴져요
    취업 준비 하느라고
    이벤트만 참여(하루15분)하고 끄고 있는데
    겨울방학에 왠지 큰거 올거 같은데
    겨울 방학전까지 꼭 취직해서 복귀해야지

  • @BangdengE
    @BangdengE 2 ปีที่แล้ว +22

    아... 개인적으로 제 질문에 대해서 이야기를 한번 듣고 싶었는데 좀 아쉽습니다
    메이플의 결제 시스템을 최근판으로 변경하지 않지 않겠냐는 질문이라기보단 의견을 내고 싶었는데
    아쉽게도 그와 관련된 이야기는 없더라구요
    요즘 다른 게임들하면서 패스 시스템을 이용하게되서 과금에 대해 굉장히 긍적적으로 생각이 바뀌게 됐는데 메이플에서도 패스가 나왔으면 좋지 않을까 싶습니다

    • @신인수-d8w
      @신인수-d8w 2 ปีที่แล้ว +3

      근데 패스 물품 선택에 대한 어려움도 상당할꺼라 듭니다.
      패스라는게 현질 = 물품 개념이 아닌 현질 + 시간 투자 = 물품이린 개념이 크다보니 일반적인 물품이 아니라 한 패스 기간마다 특이점이 있을만한 물품이 필요 할 것이고 그에 따른 개발기간도 필요하기에 개발 인력이 갈릴 지금 하기 힘들 것으로 보입니다

    • @김민서-y7b5e
      @김민서-y7b5e 2 ปีที่แล้ว +8

      패스 대신 황금마차 시스템 쓰는거 아니였나

    • @thesecret8276
      @thesecret8276 2 ปีที่แล้ว +16

      최근에 스텔라패스가 있었단 사실

    • @챠칸
      @챠칸 2 ปีที่แล้ว +2

      사실 다른 게임에서 사용하는 패스방식에서 현질요소가 빠진게 현재 메이플 코인 이벤트라고 생각이 들어요 그런데 패스를 도입하려면 현재 이벤트가 축소되거나 지금 이벤트보상 이상의 보상이 있어야 될겁니다. 그런데 축소되면 저번 스텔라때 처럼 욕을 먹을 것이고 반대로 현재 코인샵의 물품이 너무 좋은 편이라 이 이상의 물품을 풀어버리면 너무 과한 보상이 될 것 같습니다. 그렇기 때문에 어려운게 아닐까 싶어요.

    • @mynewaccount2604
      @mynewaccount2604 2 ปีที่แล้ว

      패스가 사실상 숙제인데
      메이플은 이미 100% 숙제 겜이라
      패스를 내는게 전통적 현질(=일시불 결제)이랑 크게 차이가 없음

  • @모아-q8w
    @모아-q8w 2 ปีที่แล้ว +6

    확실히 아케인리버 오면서 npc들도 많고해서 여로 나올때 사이드퀘스트 엄청 기대 했는데 사이드퀘스트 없어서 진짜
    아쉬웠는데 이득충님 말씀데로 제발 사이드퀘 조금만 더 줬으면 좋겠어요 ㅠㅠㅠ

  • @강진석-l1x
    @강진석-l1x 2 ปีที่แล้ว +2

    3분주기는 못맞춰 줘도 적어도 3분 이하로는 맞춰줘야할듯
    적어도 선택권은 가질수 있게

  • @엣지-m2d
    @엣지-m2d 2 ปีที่แล้ว +1

    8:00 로아는 부캐 배럭 돌리는 게 저효율이 아니라 고효율이에요..애초에 저런 노가다 컨텐츠가 없음
    매일 숙제로 일일보스,일일던전이 재화 수급 효율 가장 높아서 ㅇㅇ 운영자 피셜...ㄷㄷ
    그래서 부캐 들어가서 한 20분정도 하면 본캐에 줄 재화가 쌓이는 구조. 부캐 자체를 성장 시키던가
    근데 메이플은 그런 구조 자체가 없죠...? 점진적으로 성장해야 하는데 에픽에서 레전 가려면 그 구간부터 이미 운빨이니...
    뭐 이벤트 상점에서 하나씩 맞추는 게 방법이라면 방법이겠지만..그것도 이벤트 기간 놓치면 없는 거고 정상적인 구조도 아니고

  • @kalie398
    @kalie398 2 ปีที่แล้ว +10

    20주년엔 진짜 분위기 좋앗으면 좋겟네

  • @korea5544
    @korea5544 2 ปีที่แล้ว +2

    250~260 헬렙은 찬성함
    극성비를 오지게 뿌려대니까 극성비 끝나는 구간에 좀 빡세게 설정하고 그담에 다시 정상궤도 올려서 라이트 유저와 상위 유저의 격차를 유지 시키는게 좋다고 봄

  • @Boseph7
    @Boseph7 2 ปีที่แล้ว +1

    ???: 야 야 야 받아적어 빨리 적어… (우든레프 하이레프.. 고대신.. 선과 악 정해놓지 말고..)

  • @생각-d5x
    @생각-d5x 2 ปีที่แล้ว +2

    3배 올려줘도 어 확률이 이상하네

  • @이민규-l4v2p
    @이민규-l4v2p 2 ปีที่แล้ว +2

    득충이형 11:07 에 완화 유니온 8000에 40캐릭이라고 잘못 적혀있는 것 같아!!
    오타 수정해주면 좋을 것 같구 항상 잘 보고있어 형 화이팅이야

  • @명굴레
    @명굴레 2 ปีที่แล้ว +8

    0:25 진짜 너구리 입벌리고있는거 싱크 맞는거 너무 귀엽넼ㅋㅋㅋ

    • @jmcr11392
      @jmcr11392 2 ปีที่แล้ว

      버추얼이니까 당연히..

  • @임시닉네임-i2c
    @임시닉네임-i2c 2 ปีที่แล้ว +1

    하 진짜 이놈의 메이플스토리는 그렇게 몇 번을 접어놓고 오랜만에 들어가도 아 뭐하지 하다 금방 나온게 마지막인데 절대 다시 안 한다고 생각을 해도 메이플 브금만 들리면 감정선이 흔들리고 광고 볼 때 마다 세뇌 당하는 것마냥 무지성으로 아 메이플 하고싶다 이런 생각 들게 만드네 이것도 일부러 메이플 영상 계속 무시하다가 결국 들어와서 보고 있다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 메이플은 뭘까

  • @건호엄-e6n
    @건호엄-e6n 2 ปีที่แล้ว +3

    옛날 큐브 시스템 첨나왔을때 레전드리 등급이 없었고 유니크등급 까지만 있었을때만 해도 굳이 유니크 최고 둘둘로 맞출 필요 없이 작,강화가 잘되고 레어,에픽까지만 맞춰도 사냥이랑 그당시 최종보스들은 전부 다 즐길수 있었죠. 레벨또한 깡패였고 상대 몬스터가 나보다 1레벨이라도 높으면 무조건 미스가 뜨는 구조였죠. 적절한 템셋과 레벨링이 중요했던 시절. 큐브는 진짜 극한으로 쌔지고 싶은 유저들만 맞추는 존재로 있었는데 레전드리 등급이랑 에디큐브가 나오면서 큐브등급이 필수가 되버렸죠. 일정등급 이상부터는 자기만족용 사치의 경지가 필요하다는건 동감합니다.

  • @gongdori_b7194
    @gongdori_b7194 ปีที่แล้ว +4

    원기 창섭이 월급 갓챠로 받기 전까지는 저 ㅅㅋ들 하는 말 안 믿음

  • @채채-t3h
    @채채-t3h 2 ปีที่แล้ว +2

    창섭이형 이득충님 먼저 언급한 이유 알거같음… 항상 봐왔지만 어느 메이플 유튜버보다 방향성에 대해서 가장 정확하고 뚝심있게 이야기함.

  • @성요한-x3e
    @성요한-x3e 2 ปีที่แล้ว +1

    메이플 ㅈㅂ신같은겜 ㅠ

  • @나만또못먹었지
    @나만또못먹었지 2 ปีที่แล้ว +4

    12:47 와 받침도 없는데 글씨 정갈하게 잘 쓰신다 ㄷㄷ

  • @sindongmin
    @sindongmin 2 ปีที่แล้ว +5

    이형 왠일로 낮에 영상을 올려??? 오히려 좋아.. 나만볼꺼야 ㅎㅎ

  • @Djdjfnff
    @Djdjfnff 2 ปีที่แล้ว +38

    크.. 창섭좌에게 인정받은 유튜버... 이대로 메이플개발진에 입사기원

    • @도찬혁
      @도찬혁 2 ปีที่แล้ว +7

      ㄴㄴ.. 유튜버가 얼마마담으로 취업했다가 게임도 조지고 유투버도 조진사례는 에픽하나면충분해..

    • @soonmoo
      @soonmoo 2 ปีที่แล้ว +4

      득 : 운영에 대한 '평가'는 잘하지만
      운영 자체는 힘들다

    • @김세진-d3z
      @김세진-d3z 2 ปีที่แล้ว +3

      자네가 나를 까던 '이득충'인가? 껄껄껄~

  • @Violet_0121
    @Violet_0121 2 ปีที่แล้ว +2

    21:05 이거 하이퍼버닝 얘기였네

  • @암전-p3t
    @암전-p3t 2 ปีที่แล้ว +2

    18:15 십 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Remilia_Scarlet_
    @Remilia_Scarlet_ 2 ปีที่แล้ว +1

    진짜 볼때마다 느끼는 거지만 다른것보다 민초 파인애플피자 좋아한다는 게 3000만큼 화난다 ㄹㅇ

  • @안승우-d6j
    @안승우-d6j 2 ปีที่แล้ว +3

    극딜부분은 3분극딜의 고정과 미래확장성 문제 진짜 겁나개어려운 문젠데 컨텐츠(아이템, 보스)를 더 내서 해소하겠다... 진짜 운영진이 되게 어려운길로 들어갔다고 생각합니다. 그러다 번아웃이오든 꼴받아서 때려치든 해서 흐지부지만 안됐으면 좋겠네요

  • @DooGyuee
    @DooGyuee 2 ปีที่แล้ว

    100년뒤 나무 밑에서 다시 만나자 비유 지렸네

  • @iiiiml8452
    @iiiiml8452 2 ปีที่แล้ว +1

    제가 이번 간담회보면서 화난이유가 진짜 이거에요.. 전 4분주기인데 내 입장에선 3~4년 뒤엔 4분주기에게 유리한 더 상위템을 내주겠다니ㅋㅋㅋ
    그럴거면 3년뒤에 게임하지 왜 지금 함? 같은 생각만 들더라구요..
    3분 갈게 아니면 최소한 240초주기는 120초로 바꿔줘야한다고 봐요. 4분딜링이 아무리 쎄져도 2,3분직업보다 불편한점이 너무 많아요.... 파티 구하기가 쉽지도 않고ㅜ
    전 인맥으로 진듄더를 3분주기파티원에 껴서 가고있는데 솔직히 날 빼고 동스펙 3분주기 직업 데려가는게 더 이득인게 뻔해서 죄송하기까지 해요..차라리 딜량이 줄어도 2분으로 조정되는게 백번천번 좋을거같아요ㅜ 최소한 6분에 한번씩 극딜 넣는짓은 좀 그만했으면 좋겠어요..파티원한테 걍 너무 미안함ㅜㅜ

  • @IT.S46
    @IT.S46 2 ปีที่แล้ว +1

    개인적으로 접은 마당에 다시 복귀하기 싫은 이유는 재획도 재밌고, 보스도 재밌고 유니온도 8000이지만.......돈을 너무 많이 써야 한다는거ㅠㅜㅠ

  • @AIelon
    @AIelon 2 ปีที่แล้ว +2

    뉴비 끌어모일려고 많이 노력하는데 더 근본적인 거부터 뜯어 고쳤으면
    일단 키보드 방향키가 고정인게 넘 싫고 화질 개선도 필요하고 중간중간 렉 걸리는 것 최적화해줘야하고 메이플 틀면 틀냄새가 너무 오짐 좀더 ui변경해서 좀더 직관적이고 쉽게 만들어 줬으면
    직작하려고 해도 버튼들이 너무 조금해서 불편하고 중구난방임 이런 근본적인것부터 헤결하는 게 맞다고 보는데

  • @user-vd4pu6ko1r
    @user-vd4pu6ko1r 2 ปีที่แล้ว +1

    형 췌톤이 떡밥은 언제 풀어줘?

  • @nely_5737
    @nely_5737 2 ปีที่แล้ว

    메이플스토리측에서 생각하는
    각 직업들의 특색이 어떤건지 들어봤어야했다..

  • @pallel6806
    @pallel6806 2 ปีที่แล้ว +2

    원기가 아잉에서 민초 파인애플 피자 얘기까지 하는건 뇌절 같은데 창섭이형 ㅈㄴ 단호하게 전 도잉입니다 하는게 왤케 웃기냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @harts_
    @harts_ 2 ปีที่แล้ว +1

    넥슨의 게임이 간담회를한다 = 또어떤 사고를 쳤을까

  • @yee3184
    @yee3184 2 ปีที่แล้ว +2

    확실히 메이플이 달라진게 보이긴 한다 그래도.. 방향성도 괜찮은거 같고 패치도 노력 하는거 같고

  • @bothamjockvar
    @bothamjockvar 2 ปีที่แล้ว +1

    썸네일은 머리가 깨진 메이플 유저들을 농락하는건가요? 역시 갓겜 갓원기

  • @김밥마리-o9x
    @김밥마리-o9x 2 ปีที่แล้ว +2

    극딜주기 문제는
    보스 바인드저항 쿨타임을 240초로 늘리는것도 ㄱㅊ을거같음

  • @심심해-c5z
    @심심해-c5z 2 ปีที่แล้ว

    썸네일 강원기는 학교에서 선생님한테 혼나는 표정인데? ㅋㅋㅋㅋ

  • @염세빈-d5w
    @염세빈-d5w 2 ปีที่แล้ว +2

    하... 탈메 1년이 지났는데 맨날 메이플 유튜브 보고있고 오늘 이런거 보니까 다시 대가리 깨질라하네

  • @김민준-l7z7k
    @김민준-l7z7k 2 ปีที่แล้ว +1

    제로유저 였 었습니다
    261까지 제로 키우고있었는데
    기다림에 지쳐 그냥 접었네요..
    재획만 하는것도 질리고..

  • @포카사카칩
    @포카사카칩 2 ปีที่แล้ว +1

    무지성 사냥이 진짜 장점이면서 단점임 ㅋㅋㅋ
    아 ~ 할거 없으니 재획해야지
    아 ~ 재획해야지,,,,
    에으헤 재획해서 돈 벌어야지

  • @준승-q1t
    @준승-q1t 2 ปีที่แล้ว +2

    창섭이형 사랑해요

  • @kkd7504
    @kkd7504 2 ปีที่แล้ว +1

    시작하자마자 하아ㅏㅏㅏ창섭이혀엉 사랑해여어어ㅓㅓ 이거 평소영상이랑 텐션너무 다른거아냨ㅋㅋ 찐텐이넼ㅋㅋㅋ

  • @Luiten98
    @Luiten98 2 ปีที่แล้ว +8

    간담회 실제로 갔다왔던 사람입니다. 저도 득충님 처럼 조만간 대깨메 모드입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @patrickchoi9120
    @patrickchoi9120 2 ปีที่แล้ว +1

    씨게 등처먹어도 앞으로 웃어주면 금세 좋아하는 사람들...;

  • @unter_
    @unter_ 2 ปีที่แล้ว +1

    4분 극딜 살리는 법..
    6차 스킬 3분 극딜은 4분주고, 4분극딜은 3분 주고...
    같이 죽자

  • @넥스터이넥스
    @넥스터이넥스 2 ปีที่แล้ว +1

    갓겜 만들지 말고(기존작 수리하지말고)
    갓겜을 만들라고 (신작 만들라고)

  • @오렌지
    @오렌지 2 ปีที่แล้ว +7

    머리가 깨져버린 이득충씨... 앞으로 더 열심히 일해야겠다 라는 생각...화이팅 메이플 개같이 부활중

  • @SWH__
    @SWH__ 2 ปีที่แล้ว +1

    스토리 진행할수록 그래픽에 좀 지나치게 힘을 주는것도 별로인게....배경,이펙트 화려해지고 npc들도 2.5등신 3등신 되어가는데 정작 주인공인 내가 2등신에 그래픽이 제일 동떨어져 있음

  • @user-fk8sv5gb1i
    @user-fk8sv5gb1i 2 ปีที่แล้ว

    응 늦었어 ~

  • @Franco-ll8ly
    @Franco-ll8ly ปีที่แล้ว +2

    갓겜=겜겜바