Да) помню как со Скайрима решил поиграть в Даггерфолл) ничего нифига не было понятно, но было очень интересно. Мучался с управлением час, вот и все. Дальше, мучаюсь с картой, мучаюсь с NPC. Решил я взять квест, отправился на какое то пустошь из снега. На карте показывал вход, что он где то около меня. Ходил пол часа, решил обратить внимание на холм, а это оказывается вход) Пещера была сплошным лабиринтом, одинаковые двери открывали одинаковые комнаты с одинаковыми текстурами. Когда я встретил какого то бомжа, то это было настоящей угрозой. Я должен был научится махатся мечом, но не просто нажимаешь на одну кнопку, ты должен был еще показать мышкой направление удара: вверх, направо, налево, вниз и по диагонали верхний-правый, верхний-левый. Однажды мне сказали найти должника, дали его местоположение. Дверь не открывалась, решил поговорить с местными NPC, но они ничего не выдавали, кроме местоположения самого должника. Вообщем, прошел час. Я уже думал что это баг, но надежды еще оставались и я просто долбил дверь дома. Я её выбил... А я потратил дохренищу времени на то, чтобы просто понять одну механику игры. И так было много раз, но не скучал, потому что мне было интересно изучать этот мир и открывать для себя больше и больше возможностей. Каждое случайная проблема становилось для тебя настоящей загадкой. Мое мнение: если вот так вот резко перейти с новых игр на очень старые, то есть две пути: либо разачаровываешься в непонятной для себя игре и больше не возвращаешься, либо ты полностью заново открываешь себе мир видеоигр и погружаешься в мир (мой пример это Даггерфол).
Чел, большая тебе уважуха. Я конечно постепенно снижал части игр, играл сначала в Скайрим потом в облу и мору а потом уже в даггерфолл, но все равно, даггерфолл существенного разнится своей структурой уже с морровиндом, в то время как можно увидеть один и тот же подход к играм в Морровинде и в Скайриме
Баги и недоработки - логический исход при таком огромном количестве сложных алгоритмов, генерирующих квесты, пусть и по шаблоном и данжи, пусть и из готовых блоков. Ну и факт что игру сделали дай боже на треть.
Реально хороший отыгрыш в Даггере - мародерство. Гробокопательство. Трупокрадство. Называйте как хотите, но это самый лучший способ поднять баблишка и топового шмота.
В Морике тоже есть порог вхождения и достаточно высокий, да он меньше чем в предыдущих играх, но всё равно он жесткий. Я на момент выхода Морика постоянно слышал такие диалоги в компьютерных клубах и среди знакомых: - Ты играл в Морик? - Да, Я ставил но удалил. - А чего? - Да я не понял что там делать... Вот даже самое начало многие не могли осилить, найти того же Кая Косадеса)
Помню, как примерно в момент выхода у меня знакомый с отчимом задротили в него. И короче там уже во второй половине игры был сюжетный квест, где тебе нужно было из пещеры достать то ли лук, то ли посох, то ли меч... И вот они облазили всю эту пещеру, вообще все закоулки, и не нашли его. Подумали, что баг. Начали игру заново и (!) прошли до этого момент еще раз -- тоже самое. В итоге сдались и просто выполняли несюжетные квесты, страдая всякой херней. Через какое-то время я сам дошел до этого момента. Нашел квестовый предмет с первого раза. Оказалось, что он был у призрака в инвентаре, а они просто не догадались, что нужно лутать какого-то недомоба, ЛОЛ. Хотя вроде даже в журнале на это намекалось.
@@МаксПреображенский-ы3у Уф,я недавно морровинд проходил в 1 раз и застрял на этом квесте из-за того,что не мог найти саму пещеру,лол.Примерно час искал,потом в гугле решил посмотреть.И это всё вроде из-за того,что я перепутал запад и восток)
Надо признать, что в плане геймплейных находок последующие игры серии сильно сдали, однако взамен мы получили разросшийся подробный лор и дивную атмосферу сказки.
Рандомная генерация данжей - самый популярный миф о даггерфолле, это просто не правда! Один и тот же данж или город всегда будут идентичны для каждого нового персонажа. Это процедурная генерация с вшитым в код игры сидом (seed), который нельзся изменить - в процессе разработки все данжи уже были сгенерированы, на вашем ПК они лишь воссоздаются по заранее определенным параметрам, которые просто так не поменять.
Alex Peremey Суть в том что сгенерировал компьютер при создании игры, а не человек. Никакого рандома там нет. Тогда компы были еще туповаты, а сейчас это фишка во многих моментах используется. Мир обливиона был сгенерирован таким образом, куда деревья ставить, куда траву(поэтому ее нет там, где ее быть не должно). В будущее компы генерировать будут гораздо лучше, чем человек вообще в принципе сможет сделать вручную.
Я читал, что сгенерировалось, но всего лишь один раз... разработчиками, при создании самой игры. Т.е. в каждой копии даггера один и тот же набор рандомных, но рандомных одинаково, данжей. Т.е. для каждого игрока каждый конкретно взятый данж будет одинаков. Не знаю, правда ли это...
Старый добрый даггерфолл. Случился однажды один интересный баг. Проходил сюжет, вступил в пару гильдий. Решил и в тёмное братство вступить. Сделал всё, открываю дневник, а там нет никаких записей кроме записей от тёмного братства. Подходил к сюжетному персонажу, к которому нужно было подойти до того, как записи из дневника стёрлись, а он не реагирует. Очень странный, но в то же время интересней, и даже атмосферный баг.
Если собираешься исключительно рубиться всяким железным, то не забыть поставить себе резист к параличу и шоку. Поначалу это почти не пригождается, но потом... древним вампирам можно будет на лицо мочиться. А вот если нет сопротивления к параличу и шоку, жизнь с 15-го уровня у чистого воина будет грустной-прегрустной...
Впишу сюда своё виденье выборных бонусов и слабостей. Если не хотите играть магом (как я), то будет очень уместно выбрать в бонусах восстановление ночью. В подземельях всегда ночь технически. И если вас совсем прижали, а вариант отхилиться или маны на рекол нету, то можно просто подождать пару-тройку часов в тихом уголочке (через меню отдыха) и вы отрегенитесь. В слабости можно свалить невозможность использования каких-либо типов оружия, которыми вы не хотите пользоваться. Например оставить себе ножи и мечи, и отрубить посохи, топоры, булавы, луки. А так же какие-то типы брони. Оставляйте тяжелые доспехи. Легкий доспехи представлены только кожаными, которые самые фуфлыжные в игре, да и кольчуги не особо понадобятся. Щиты можно отключить, если собираетесь угарать по двуручникам. Можно отключить материалы для оружия и доспехов, например железо - оно всё равно УГ, а в самом начале у вас будет эбонитовый нож. Да и сталь так же может упасть в первом же данже. Чутка магии всеж надо иметь. На левитацию и анхор (марку) и рекол. Так же рекомендую дыхание под водой и хождение в воде (В воде, а не ПО воде). Вода сильно тормозит игрока, вплоть до невозможности двигаться, если не качано плаванье. А спелл хождения в воде убирает этот штраф.
Спасибо за ностальгию. Прошел Даггер дважды, в 96 и 97гг. Для своего времени игра была наикрутейшая. Подкупала свобода действий. По сути - в игре делай, что хочешь. Хочешь - служи королям, гильдиям, выполняй задания торговцев, прокачивайся, наживайся, ищи артефакты, а хочешь - вступи в гильдию воров или стань наемным убийцей. Тут только твое желание. Да, в игре много недоделок, очень много. Подземелья, похожие на клубок спагетти ни кого не оставят равнодушным, после нескольких часов скитаний и телепортов в поисках квестового предмета хочется разбить мышь... Зато, если вечером перед тобой захлопнулись ворота в город, можно скастовать левитацию, зажать ногами коня и перелететь вместе с ним через городскую стену... вместе с телегой... :)
Надо сказать, уже через неделю ты в этой карте подземелий начинаешь соображать, что к чему. А еще игра очень хорошо развивает память :) Зрительную в том числе. Кстати... даже мой чахлый climbing уровня 18 позволяет легко лазать через городские стены без каких-то там левитаций :)
1. 2:00 - русификаторов в природе существует ровно 1 штука, от Vortex Dragon, и он нормально работает, если читать readme. 2. Даггерфолльские подземелья, к сожалению (или к счастью), НЕ генерируются. Они были сгенерированы один раз при разработке. 3. Может быть, следовало бы поподробнее рассказать о режимах действий (осмотр, диалог, кража...) и о гильдиях? Там тоже хватает нюансов. А вообще - лайк. Нужное видео.
>2. Насколько я знаю, только квестовые и некоторые ещё - большая часть генерируется каждый раз из готовых заранее блоков, следуя заданным ограничениям по типа данжа, не? Основная карта сгенерирована один раз, да. >1. Как минимум несколько ибо самый печально известный названий городов переводил сменой раскладки, рожая такие шедевры как "Игкпцфдд". >3 Слишком растянуло бы видео. Ну и в гильдии вступать так же как и в морре ,а рассказывать как попасть в ТБ или гильдию воров это как спойлерить мораг тонг в тес3.
>2. С uesp:"While most dungeons may appear to be a random conglomerate of different modules, they were hard-coded in the release media and thus are never-changing. These were most likely generated via a pseudo-random program of some type..." >1. Если этот "печально известный" не легендарная пиратская локализация 90-х, то речь о том же самом единственном. Проблема с раскладкой появляется при загрузке оригинального сейва. >3. Ну, хозяин - барин.
>не генерируются сюжетные данжены, а в побочных заданиях они как раз таки рандомные. Это элементарно проверяется. Возьмите квест, исследуйте подземелье, потом дайте его координаты другому человеку и вместе сравните.
@@Kejs26 Если ты не нашел местоположение данжа на случайно найденной в чем-нибудь кармане карте, или тебе его не сообщили при взятии квеста, то бесполезно вписывать его название на своей карте. Игра будет говорит: "Нету такого места на вашей карте". А ногами искать по примерным координатам - это та еще радость :)
Пробовал. Недели две играл. Понятия не имею что в этой игре делать. Квесты генерируемые, подземелья генерируемые, города сгенерированные, пространство между городами пустое (то есть абсолютно). Это по сути огромный генератор пустоты и однообразия, а не игра. Надеюсь будет второй ролик, который покажет, что я не туда смотрел и в игре есть хоть что-то интересное.
Этот ролик ответ людям которые спрашивали - КАК, а не зачем. Генерируются квесты по шаблонам, среди шаблонов есть и довольно интересные. Игра в первую очередь для тех, кто с закрытыми глазами с одной тычки убивает вивеков и хочет новых челленджей и кто хочет заниматься бесконечным эксплорингом, для тех кто любит побольше разных интересных механик и кому зашла атмосфера. Игра достаточно не-пуста чтобы пройти мйнквест и большую часть генерируемых квестов хотя бы за один раз на шаблон.
Пространство между городами не нужно (там действительно ничего нет), нужно пользоваться "Путешествием". Что делать? Ну по большому счету это игра, где ты решаешь проблему "как пройти лабиринт". Это по сути основное занятие. Т.е. я бы не назвал это в полной мере "ролевой игрой", как например последующие игры ТЕС. Если это занятие интересно - то игра интересна, если нет - то нет. Хотя конечно помимо этого есть средней интересности сюжет, с которым можно ознакомиться, ну и некая стратегия развития персонажа. Но это как бы просто дополнительная изюминка вокруг миниигры "пройди лабиринт".
Чувак,внезапно... в реальном мире между городами тоже нет данжей за каждом камнем и поворотом. Автостопщики весь континент объезжают не встретив ни одного грабителя.
С морровиндом познакомился после Скайрима и, что бы преодолеть порог вхождения морры, мне пришлось; перечитать кучу инфы на форуме по этой игре с 2001-2005 года, посмотреть все видосы ANDRUXA, самому пройти главный сюжет с подсказками в интернете, и под конец так как меня уже тошнило прибегнуть к консоле)))))… забыть о этой игре на 3-6 месяцев скачать ее себе на телефон, понять что это черт возьми шикарная игра в которой я не прошел ещё целых два длс и не зачистил всю карту :D
Такая игра заслуживает ремастер, жалко не взлетит( Слишком сложна для нынешнего массового игрока. Не говоря о том, что её чертовски сложно будет сделать.
Как раз начал играть в Daggerfall и тут нашел твое видео видео классное, но я решил собрать твой билд и обнаружил что то что ты назвал защита от болезней на самом деле предрасположенность к болезням
Конечно. Я же сказал. Слабость к болезням+предрасположенность к болезням заставляют уйти стат в минус и делает тебя неуязвимым считай к болезням из-за бага.
Начал играть, в целом игра очень нравится своими возможностями, но, черт возьми, эти сраные данжи...Всех врагов, которых встретил, убил, теперь хожу кругами, 3д карта - это отдельный повод для бомбежки, где искать цель квеста (нужно было оркского полководца убить) - непонятно. Да уж, да уж.
Жиза жизненная. Целый час тратил, пока искал дочку какого-то кузнеца в сгенерированном данже))) Игра охуительная, но будь в ней поменьше данжи, то было бы вообще заебись (или дайте хоть маркер до цели. Заклинанием, например. Или вообще стены сносить, как в первой части)
@@АнтонИсаакиевич что? в первой можно стены сносить? Ну-ка уважаемый, поделись инфой. Мне осталось 2 главных данжа, знаю некоторые абузы и механики и всё равно не знаю про ломание стены
Ты забыл, что в наборе недостатков можна запретить себе колдовать при свете дня. Это ооооочень упрощает прокачку, а большая часть игры проходит в данжах. Неудобств это почти не доставит
Насчёт тюрячки: если на вас заагрена охрана, то пока не получишь любой урон (даже от собственного файербола) то репутация у правосудия королевства не упадёт. То есть так можно не очень легко и просто фармить деньги или броню
Первое знакомство с даггером был отвратительным не смог даже обучение пройти, второе получше уже - прошёл обучение пару квестов два раза в данжи заходил, но потом понял что класс который я выбрал какой то не очень получился или я не знал как его качать, если что это боевой маг. И вот сейчас пойду спать а на следующий день пойду на новом классе пытаться проходить игру, реально интересно попробовать, купить дом и корабль, разьезжать по всему миру на своём верном коне попутно залезая в данжи разнося там все живое и этим выполняя квесты. Ну и наверное интересно чисто для контекста сюжету попробовать. Тем кто только начинает как и я, удачи в прохождении😊
Боже, ну какую же ты годноту творишь, получая за это минимальную отдачу. Ты бы мог вложиться в рекламу из личных средств, пока нет заработка с канала, дабы получить стимул и подписчиков соответственно. Всех благ и удачи тебе с каналом.
Хотел по максу как у тебя сделать перса но ты не показал ответы в вопроснике кроме 2. В игру даже подобную не играл. Насколько зарешает разница в статах?
Я люблю Baldur's gate, однако у этой и похожих rpg явно другая специфика. Хотелось бы узнать, насколько сложно адаптироваться к старым трёхмерным rpg, имея опыт общения со старой изометрией...
Блин, какой раз слышу про генерящиеся подземелья. Почему у меня одни и те же подземелья (и я не про те, которые из главного квеста) из игры в игру были одинаковые? Я играю вампиром, и мне нужно недалеко от города подземелье, где можно похавать. Со временем я себе подобрала удобное сочетание города с подземельем. И оно одинаковое, из игры в игру, и на разных компах тоже.
Я орал с возможности карабкаться по стенам. На лошади. С ПОВОЗКОЙ. Или подождать в магазине до ночи. Магазин закрывается. Грабануть его. Или (баг или нет.) Во время обвинений после тяжких преступлений, отгрести от задницы ложью.
На самом деле надо сохраниться в магазине ночью, а потом этот сейв загрузить. Если просто ждать, хозяин никуда не денется. Все будет на тебя таращиться и ручкой помахивать.
Привет, видео понравилось, и самому захотелось испытать ощущения от игры, но, загвоздочка, по какой-то причине с UESP ничего не скачивается(вечное ожидание), может, подскажешь альтернативный ресурс с аналогичным установочником?(пропатченным, и приведенным к нормальному состоянию)
Поиграл несколько часов в Даггерфолл и бросил, несмотря на то, что многие вещи в игре очень понравились. (весело махать булавой на 90+ скорости) Есть одно большое "но": это подземелья. Это гребаные, мать их, подземелья! Они настолько 1. огромные 2. депрессивные 3. однообразные 4.запутанные 5.СКУЧНЫЕ, что нет никаких сил их проходить. С горем пополам прошел одно (ради какого-то жалкого квеста от гильдии магов), во время тщетных попыток пройти второе удалил игру. Понял, что если не получаю фана от игры, то какой смысл напрягаться. Позже узнал, что игра на 90% состоит из данжей и что Беседки даже сделали чистый dungeon crawler (Battlespire), т.к. считали, что лазания по подземельям - это лучшая фича Даггера...
Это всё, конечно, замечательно, но есть одно ма-а-а-а-аленькое замечение. Единственное, что напрягает, когда слушаешь твои ролики, это фраза "об". "Об" юзается тогда, когда следующее слово начинается А, О, И, У, Э. Об Антуане, об Олдбое, об интуитивных интерфейсах и т.д. Здесь же "о Даггерфоле" или "о механике игры". Не хотел обидеть или показаться снобистским мудилой, но достаточно избавиться только от этого момента и вообще ничто не будет резать слух ^_^
Deni Abston То, что в физике или математике есть правила - это их проблемы. Я тут буду хуярить как хочу)) Можно забить на силу притяжения и прочее и шагнуть с 10 этажа. Нормальная тема по своим правилам)
Если ещё не смотрел, лучше глянь видео про сборку daggerfall на канале СЫЧ, но ткм именно про технические детали. А геймплейно лично мне хватило и этого видео чтобы понять основы игры + сам Даггерфолл имеет подсказки внутри игры. А ещё, у стимовской (бесплатной) версии есть вкладка "сообщество", в том числе на русском. Там можно искать и гайды и задать конкретные вопросы.
я тупо нашел на помойке старый селерон с виндой 98, воткнул пиратку с оригинала Даггерфола и никаких танцев с бубном. Правда по началу монитор современный юзал, отчего сильно кружилась башка вплоть до тошноты через 10-15 минут игры, потом нашел старый лучевой на 17" и проблема исчезла. Разумного объяснения этому явлению у меня нет, но факт остается фактом.
Говорил уже много раз - это тема отдельного разговора. К тому же пока интеркама не допилит квесты и магию на базовом уровне, это нельзя назвать играбельным.
Как раз начал играть в Daggerfall и тут нашел твое видео видео классное, но я решил собрать твой билд и обнаружил что то что ты назвал защита от болезней на самом деле предрасположенность к болезням ОТВЕТИТЬ
Как с чего? Берешь минимум в трех провинциях кредит по максимуму. Сваливаешь в Вэйрест, покупаешь дом, корабль и живешь припеваючи, попутно записавшись на курсы в какую-нить завалящую гильдейку. Главное, если отправят в провинции где в розыске, не попасться. :)
Привет! К сожалению не получается скачать по оставленной тобою ссылке (en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Files) просто долгая загрузка страницы и дроп по времени. Менял ВПН так же пытался через Tor, не помогло. если можешь распространи через другой сервис, спасибо!
Да) помню как со Скайрима решил поиграть в Даггерфолл) ничего нифига не было понятно, но было очень интересно. Мучался с управлением час, вот и все. Дальше, мучаюсь с картой, мучаюсь с NPC. Решил я взять квест, отправился на какое то пустошь из снега. На карте показывал вход, что он где то около меня. Ходил пол часа, решил обратить внимание на холм, а это оказывается вход) Пещера была сплошным лабиринтом, одинаковые двери открывали одинаковые комнаты с одинаковыми текстурами. Когда я встретил какого то бомжа, то это было настоящей угрозой. Я должен был научится махатся мечом, но не просто нажимаешь на одну кнопку, ты должен был еще показать мышкой направление удара: вверх, направо, налево, вниз и по диагонали верхний-правый, верхний-левый.
Однажды мне сказали найти должника, дали его местоположение. Дверь не открывалась, решил поговорить с местными NPC, но они ничего не выдавали, кроме местоположения самого должника. Вообщем, прошел час. Я уже думал что это баг, но надежды еще оставались и я просто долбил дверь дома. Я её выбил... А я потратил дохренищу времени на то, чтобы просто понять одну механику игры.
И так было много раз, но не скучал, потому что мне было интересно изучать этот мир и открывать для себя больше и больше возможностей. Каждое случайная проблема становилось для тебя настоящей загадкой.
Мое мнение: если вот так вот резко перейти с новых игр на очень старые, то есть две пути: либо разачаровываешься в непонятной для себя игре и больше не возвращаешься, либо ты полностью заново открываешь себе мир видеоигр и погружаешься в мир (мой пример это Даггерфол).
Чел, большая тебе уважуха. Я конечно постепенно снижал части игр, играл сначала в Скайрим потом в облу и мору а потом уже в даггерфолл, но все равно, даггерфолл существенного разнится своей структурой уже с морровиндом, в то время как можно увидеть один и тот же подход к играм в Морровинде и в Скайриме
Чёрт возьми, какая же крутая и амбициозная была игра, неудивительно что столько багов.
Баги и недоработки - логический исход при таком огромном количестве сложных алгоритмов, генерирующих квесты, пусть и по шаблоном и данжи, пусть и из готовых блоков. Ну и факт что игру сделали дай боже на треть.
В общем, да. Баги в играх Беседки - результат их амбиций, чаще всего. Ну и лигаси-кода, который они тянут десятилетиями из проекта в проект))
@@ЛютыйЗадротер как можно поднять репутацию?
Помогите я скачал дагер и я не могу нажимать на кнопки что делать???
Удивительно, что она вообще работает!
Реально хороший отыгрыш в Даггере - мародерство. Гробокопательство. Трупокрадство. Называйте как хотите, но это самый лучший способ поднять баблишка и топового шмота.
Воровство даэдрика из сундуков таверн из-за бага - ещё более прибыльно :P
Спасибо за совет, братишка
-Кто сейчас играет в Даггерфолл?
-элита
(нет)
(да)
(возможно)
(но это не точно)
(точно)
Прошёл эту игру где-то полтора года назад, вот это было настоящие испытание.
В Морике тоже есть порог вхождения и достаточно высокий, да он меньше чем в предыдущих играх, но всё равно он жесткий. Я на момент выхода Морика постоянно слышал такие диалоги в компьютерных клубах и среди знакомых:
- Ты играл в Морик?
- Да, Я ставил но удалил.
- А чего?
- Да я не понял что там делать...
Вот даже самое начало многие не могли осилить, найти того же Кая Косадеса)
Я недавно играл в Морровинд, искал Кая около двух часов
Помню, как примерно в момент выхода у меня знакомый с отчимом задротили в него. И короче там уже во второй половине игры был сюжетный квест, где тебе нужно было из пещеры достать то ли лук, то ли посох, то ли меч...
И вот они облазили всю эту пещеру, вообще все закоулки, и не нашли его.
Подумали, что баг. Начали игру заново и (!) прошли до этого момент еще раз -- тоже самое.
В итоге сдались и просто выполняли несюжетные квесты, страдая всякой херней.
Через какое-то время я сам дошел до этого момента. Нашел квестовый предмет с первого раза. Оказалось, что он был у призрака в инвентаре, а они просто не догадались, что нужно лутать какого-то недомоба, ЛОЛ. Хотя вроде даже в журнале на это намекалось.
@kreitt Лук Костегрыз Сул-Сенипула
@kreitt какёин?
@@МаксПреображенский-ы3у Уф,я недавно морровинд проходил в 1 раз и застрял на этом квесте из-за того,что не мог найти саму пещеру,лол.Примерно час искал,потом в гугле решил посмотреть.И это всё вроде из-за того,что я перепутал запад и восток)
2019 год) С чего начать Daggerfall? С Unity и модпаков.
"Если вы,как и я,имеете магические навыки..."-нет,бро,нет у меня магических навыков. :(((
Надо признать, что в плане геймплейных находок последующие игры серии сильно сдали, однако взамен мы получили разросшийся подробный лор и дивную атмосферу сказки.
Рандомная генерация данжей - самый популярный миф о даггерфолле, это просто не правда! Один и тот же данж или город всегда будут идентичны для каждого нового персонажа. Это процедурная генерация с вшитым в код игры сидом (seed), который нельзся изменить - в процессе разработки все данжи уже были сгенерированы, на вашем ПК они лишь воссоздаются по заранее определенным параметрам, которые просто так не поменять.
Рандомная генерация не перестает быть рандомной от того, что этот рандом срабатывает один раз при new game...
Alex Peremey Суть в том что сгенерировал компьютер при создании игры, а не человек. Никакого рандома там нет. Тогда компы были еще туповаты, а сейчас это фишка во многих моментах используется. Мир обливиона был сгенерирован таким образом, куда деревья ставить, куда траву(поэтому ее нет там, где ее быть не должно). В будущее компы генерировать будут гораздо лучше, чем человек вообще в принципе сможет сделать вручную.
Я читал, что сгенерировалось, но всего лишь один раз... разработчиками, при создании самой игры. Т.е. в каждой копии даггера один и тот же набор рандомных, но рандомных одинаково, данжей. Т.е. для каждого игрока каждый конкретно взятый данж будет одинаков. Не знаю, правда ли это...
я не застал то время когда в это играли, но посмотрев этот гайд (или как это назвать) захотелось попробовать!
Поиграл?)
В это и нынче играют
Старый добрый даггерфолл.
Случился однажды один интересный баг. Проходил сюжет, вступил в пару гильдий. Решил и в тёмное братство вступить. Сделал всё, открываю дневник, а там нет никаких записей кроме записей от тёмного братства. Подходил к сюжетному персонажу, к которому нужно было подойти до того, как записи из дневника стёрлись, а он не реагирует. Очень странный, но в то же время интересней, и даже атмосферный баг.
А что тут атмосферного
А я как-то забросил прохождение, когда стал без перерыва бежать по диагонали без возможности остановится.
@@Гражданинникто-ы2ф типа пожизненно к тёмному братству привязан
Если собираешься исключительно рубиться всяким железным, то не забыть поставить себе резист к параличу и шоку. Поначалу это почти не пригождается, но потом... древним вампирам можно будет на лицо мочиться. А вот если нет сопротивления к параличу и шоку, жизнь с 15-го уровня у чистого воина будет грустной-прегрустной...
Очень логичная и продуманная игра! Думать заставляла. Благодарю за интересный видос
Впишу сюда своё виденье выборных бонусов и слабостей. Если не хотите играть магом (как я), то будет очень уместно выбрать в бонусах восстановление ночью. В подземельях всегда ночь технически. И если вас совсем прижали, а вариант отхилиться или маны на рекол нету, то можно просто подождать пару-тройку часов в тихом уголочке (через меню отдыха) и вы отрегенитесь. В слабости можно свалить невозможность использования каких-либо типов оружия, которыми вы не хотите пользоваться. Например оставить себе ножи и мечи, и отрубить посохи, топоры, булавы, луки. А так же какие-то типы брони. Оставляйте тяжелые доспехи. Легкий доспехи представлены только кожаными, которые самые фуфлыжные в игре, да и кольчуги не особо понадобятся. Щиты можно отключить, если собираетесь угарать по двуручникам. Можно отключить материалы для оружия и доспехов, например железо - оно всё равно УГ, а в самом начале у вас будет эбонитовый нож. Да и сталь так же может упасть в первом же данже. Чутка магии всеж надо иметь. На левитацию и анхор (марку) и рекол. Так же рекомендую дыхание под водой и хождение в воде (В воде, а не ПО воде). Вода сильно тормозит игрока, вплоть до невозможности двигаться, если не качано плаванье. А спелл хождения в воде убирает этот штраф.
Крутое видео, но играть в Даггер я конечно не буду... )
тоже самое хотел написать)
ГЫГГЫГЫ СМЕШНО! ОЙ НЕ СМЕШИ МЕНЯЯЯЯ!!!! Тут это типа должно быть.
Кас Ралис б-баян
Ваше мнение никому тут не интересно. Гоняйте в симуляторы или гоночки..Скайрим вон еще есть.
Чмо
Большущее спасибо, давно хотел пройти, но не как не мог пройти порог вхождения!
Спасибо за видео. Обломал зубы при первом запуске - теперь думаю полетит.)
Спасибо. Давно хотел поиграть в DaggerFall, да все руки не доходили. Хотя я еле еле из подземелья Арены вылез
Спасибо за ностальгию. Прошел Даггер дважды, в 96 и 97гг. Для своего времени игра была наикрутейшая. Подкупала свобода действий. По сути - в игре делай, что хочешь. Хочешь - служи королям, гильдиям, выполняй задания торговцев, прокачивайся, наживайся, ищи артефакты, а хочешь - вступи в гильдию воров или стань наемным убийцей. Тут только твое желание. Да, в игре много недоделок, очень много. Подземелья, похожие на клубок спагетти ни кого не оставят равнодушным, после нескольких часов скитаний и телепортов в поисках квестового предмета хочется разбить мышь... Зато, если вечером перед тобой захлопнулись ворота в город, можно скастовать левитацию, зажать ногами коня и перелететь вместе с ним через городскую стену... вместе с телегой... :)
Подземелья - это лучшее, что там есть. Неплохая ролевая система. И все.
@@alexperemey6046 нет
Надо сказать, уже через неделю ты в этой карте подземелий начинаешь соображать, что к чему. А еще игра очень хорошо развивает память :) Зрительную в том числе. Кстати... даже мой чахлый climbing уровня 18 позволяет легко лазать через городские стены без каких-то там левитаций :)
СПАСИБОО ТЫ ПОПАДЕШЬ В РАЙ БЕЗ ОЧЕРЕДИ!
однозначно подписка, желаю тебе больше подписчиков, люблю такие каналы
1. 2:00 - русификаторов в природе существует ровно 1 штука, от Vortex Dragon, и он нормально работает, если читать readme.
2. Даггерфолльские подземелья, к сожалению (или к счастью), НЕ генерируются. Они были сгенерированы один раз при разработке.
3. Может быть, следовало бы поподробнее рассказать о режимах действий (осмотр, диалог, кража...) и о гильдиях? Там тоже хватает нюансов.
А вообще - лайк. Нужное видео.
>2.
Насколько я знаю, только квестовые и некоторые ещё - большая часть генерируется каждый раз из готовых заранее блоков, следуя заданным ограничениям по типа данжа, не? Основная карта сгенерирована один раз, да.
>1.
Как минимум несколько ибо самый печально известный названий городов переводил сменой раскладки, рожая такие шедевры как "Игкпцфдд".
>3
Слишком растянуло бы видео. Ну и в гильдии вступать так же как и в морре ,а рассказывать как попасть в ТБ или гильдию воров это как спойлерить мораг тонг в тес3.
>2. С uesp:"While most dungeons may appear to be a random conglomerate of different
modules, they were hard-coded in the release media and thus are
never-changing. These were most likely generated via a pseudo-random
program of some type..."
>1. Если этот "печально известный" не легендарная пиратская локализация 90-х, то речь о том же самом единственном. Проблема с раскладкой появляется при загрузке оригинального сейва.
>3. Ну, хозяин - барин.
>1. Есть Также переводы с UESP, которые меняют весь текст в игре (даже на кнопках).
>не генерируются сюжетные данжены, а в побочных заданиях они как раз таки рандомные.
Это элементарно проверяется. Возьмите квест, исследуйте подземелье, потом дайте его координаты другому человеку и вместе сравните.
@@Kejs26 Если ты не нашел местоположение данжа на случайно найденной в чем-нибудь кармане карте, или тебе его не сообщили при взятии квеста, то бесполезно вписывать его название на своей карте. Игра будет говорит: "Нету такого места на вашей карте". А ногами искать по примерным координатам - это та еще радость :)
Нифига себе, сколько возможностей было у даггера. Я познакомился со свитками уже с Морровинда.
Хочу такое-же видео, только про Fallout 1-2
Пробовал. Недели две играл. Понятия не имею что в этой игре делать. Квесты генерируемые, подземелья генерируемые, города сгенерированные, пространство между городами пустое (то есть абсолютно). Это по сути огромный генератор пустоты и однообразия, а не игра. Надеюсь будет второй ролик, который покажет, что я не туда смотрел и в игре есть хоть что-то интересное.
Этот ролик ответ людям которые спрашивали - КАК, а не зачем.
Генерируются квесты по шаблонам, среди шаблонов есть и довольно интересные. Игра в первую очередь для тех, кто с закрытыми глазами с одной тычки убивает вивеков и хочет новых челленджей и кто хочет заниматься бесконечным эксплорингом, для тех кто любит побольше разных интересных механик и кому зашла атмосфера. Игра достаточно не-пуста чтобы пройти мйнквест и большую часть генерируемых квестов хотя бы за один раз на шаблон.
Пространство между городами не нужно (там действительно ничего нет), нужно пользоваться "Путешествием".
Что делать? Ну по большому счету это игра, где ты решаешь проблему "как пройти лабиринт". Это по сути основное занятие. Т.е. я бы не назвал это в полной мере "ролевой игрой", как например последующие игры ТЕС.
Если это занятие интересно - то игра интересна, если нет - то нет.
Хотя конечно помимо этого есть средней интересности сюжет, с которым можно ознакомиться, ну и некая стратегия развития персонажа. Но это как бы просто дополнительная изюминка вокруг миниигры "пройди лабиринт".
Чувак,внезапно... в реальном мире между городами тоже нет данжей за каждом камнем и поворотом. Автостопщики весь континент объезжают не встретив ни одного грабителя.
@@asketask733 брешешь. Любая деревня километрах в 50 от города уже натуральный данж))
@@dimaleoniv7987 Ага, только без наград.
спасибо, очень круто все рассказал!
Mr. Cat Ето ты?
Ничоси
Спасибо, с удовольствием ностальгнул
Очень крутое видео, аж поиграть захотелось)
С морровиндом познакомился после Скайрима и, что бы преодолеть порог вхождения морры, мне пришлось; перечитать кучу инфы на форуме по этой игре с 2001-2005 года, посмотреть все видосы ANDRUXA, самому пройти главный сюжет с подсказками в интернете, и под конец так как меня уже тошнило прибегнуть к консоле)))))… забыть о этой игре на 3-6 месяцев скачать ее себе на телефон, понять что это черт возьми шикарная игра в которой я не прошел ещё целых два длс и не зачистил всю карту :D
тоже со скайрима в морру трудно было переходить, но теперь тоже и к даггерфоллу привыкать
Спасибо за видео!
Наконец-то Даггерфол!!!! ^3^
Сделай разбор по Дагерфоллу пожалуйста
Приятно снова вспомнить эту игру))
Такая игра заслуживает ремастер, жалко не взлетит( Слишком сложна для нынешнего массового игрока. Не говоря о том, что её чертовски сложно будет сделать.
Ее переводят на Юнити. Проблема не в сложности, а в однообразии мира. Слишком прямолинейная и бездушная генерация.
оофигеть, какой же он проработанный. да, сложно, но игра от этого выглядит намного интересней
Лютый, спасибо за видос, очень интересно и инфоррмативно. А будет ли какой нибудь обзор версии Даггерфолла на Юнити?
Как раз начал играть в Daggerfall и тут нашел твое видео видео классное, но я решил собрать твой билд и обнаружил что то что ты назвал защита от болезней на самом деле предрасположенность к болезням
Конечно. Я же сказал. Слабость к болезням+предрасположенность к болезням заставляют уйти стат в минус и делает тебя неуязвимым считай к болезням из-за бага.
Спасибо, давно ждала.
Начал играть, в целом игра очень нравится своими возможностями, но, черт возьми, эти сраные данжи...Всех врагов, которых встретил, убил, теперь хожу кругами, 3д карта - это отдельный повод для бомбежки, где искать цель квеста (нужно было оркского полководца убить) - непонятно. Да уж, да уж.
Жиза жизненная. Целый час тратил, пока искал дочку какого-то кузнеца в сгенерированном данже)))
Игра охуительная, но будь в ней поменьше данжи, то было бы вообще заебись (или дайте хоть маркер до цели. Заклинанием, например. Или вообще стены сносить, как в первой части)
@@АнтонИсаакиевич что? в первой можно стены сносить? Ну-ка уважаемый, поделись инфой. Мне осталось 2 главных данжа, знаю некоторые абузы и механики и всё равно не знаю про ломание стены
Ты забыл, что в наборе недостатков можна запретить себе колдовать при свете дня. Это ооооочень упрощает прокачку, а большая часть игры проходит в данжах. Неудобств это почти не доставит
Спасибо, брат...
1 дизлайк поставил Джагар Тарн, видимо :)
Насчёт тюрячки: если на вас заагрена охрана, то пока не получишь любой урон (даже от собственного файербола) то репутация у правосудия королевства не упадёт. То есть так можно не очень легко и просто фармить деньги или броню
"Класс: терминатор" xD
сделай такое по Морровинду
Спасибо, супер полезное видео.
Первое знакомство с даггером был отвратительным не смог даже обучение пройти, второе получше уже - прошёл обучение пару квестов два раза в данжи заходил, но потом понял что класс который я выбрал какой то не очень получился или я не знал как его качать, если что это боевой маг. И вот сейчас пойду спать а на следующий день пойду на новом классе пытаться проходить игру, реально интересно попробовать, купить дом и корабль, разьезжать по всему миру на своём верном коне попутно залезая в данжи разнося там все живое и этим выполняя квесты. Ну и наверное интересно чисто для контекста сюжету попробовать. Тем кто только начинает как и я, удачи в прохождении😊
Ну как, прошёл?😂😊
Спасибо за познавательный рассказ и ссылки на игру. Все работает все топ.
Спасибо за качественное видео
Ё-мае, какие-же игры теперь казуальные, даже dark souls легче баггерфола, вот бы беседка tes6 сделала с такими-же фишками как и в баггерфоле.
Высокий эльф, эээ... процедурная генерация всего и вся, кучи языковых навыков, бессмысленные огромные территории пустоты...
Нет, спасибо...
C фишками, то что они создали Британию и ни чем не заполнили это не фишка.
XANAX R Ты прав, это не фишка, это недостаток. А чел говорит о фишках. Я думаю он подразумевает тонны возможностей, и в этом я с ним согласен.
Неделю назад перепрошёл (Без багов/фич и высших эльфов с уязвимостью к параличу, ибо так скучно)
Спасибо за информацию
Боже, ну какую же ты годноту творишь, получая за это минимальную отдачу. Ты бы мог вложиться в рекламу из личных средств, пока нет заработка с канала, дабы получить стимул и подписчиков соответственно. Всех благ и удачи тебе с каналом.
Я нищенка сейчас но рекламу ненавижу :P
Я до просмотра этого видео: "Тю, Даггерфолл - это та отсталая древняя игра? 🤣🤣"
Я после просмотра: "Отсталая и древняя здесь только я🗿🗿🗿"
Без однообразия, багов и с более-менее хорошим графонием, Даггерфолл был бы лучшей частью ТЕС!
daggerfall без багов? Ты головой ударился?
Я про запредельное количество.
запредельно количество чего?
багов
@@ivanlysenko7914 Даггерфол бы БЫ лучшей частью тес БЕЗ багов.
Сделай пожалуйста видео о том как установить Heroes of Might & Magic. Да и видео об игре в целом
Спасибо! лайк и подписка
долго видос летел в реки
А глитч с резистом болезней работает на daggerfall unity?
Хотел по максу как у тебя сделать перса но ты не показал ответы в вопроснике кроме 2. В игру даже подобную не играл. Насколько зарешает разница в статах?
Большое спасибо!
Играть я в это, конечно же, не буду
Я люблю Baldur's gate, однако у этой и похожих rpg явно другая специфика. Хотелось бы узнать, насколько сложно адаптироваться к старым трёхмерным rpg, имея опыт общения со старой изометрией...
К сожалению, это больно. Аналогия с такими играми, пусть и другого жанра,как :Ранним и поздним Вофкльнштайном, или Думом, здесь не может идти и речи.
здорово, а про арену вы не создавали такого видео?
Помогите я скачал дагер и я не могу нажимать на кнопки что делать???
Я поставил игру. Все хорошо идет, но как поставить фул экран я не могу разобрать.
у меня половина экрана скрывается вниз за экран
Все разобрался. Надо было Конфигах поменять разрешение и все.
Блин, какой раз слышу про генерящиеся подземелья. Почему у меня одни и те же подземелья (и я не про те, которые из главного квеста) из игры в игру были одинаковые? Я играю вампиром, и мне нужно недалеко от города подземелье, где можно похавать. Со временем я себе подобрала удобное сочетание города с подземельем. И оно одинаковое, из игры в игру, и на разных компах тоже.
Есть одинаковые
@@bushlak Есть, да. Но это не делает их автогенерящииися прямо в процессе игры
@@melenishaarvenu3973 в этом и суть слова "одинаковые"
Нет. Ты тупой шопипец. Лучше б молчал
Тем, кто активно играет в Арену и Даггерфолл, легко даётся серия The Dark Souls 😂
Не так уж Даггерфол и сложен
Я орал с возможности карабкаться по стенам. На лошади. С ПОВОЗКОЙ. Или подождать в магазине до ночи. Магазин закрывается. Грабануть его. Или (баг или нет.) Во время обвинений после тяжких преступлений, отгрести от задницы ложью.
На самом деле надо сохраниться в магазине ночью, а потом этот сейв загрузить. Если просто ждать, хозяин никуда не денется. Все будет на тебя таращиться и ручкой помахивать.
Привет, видео понравилось, и самому захотелось испытать ощущения от игры, но, загвоздочка, по какой-то причине с UESP ничего не скачивается(вечное ожидание), может, подскажешь альтернативный ресурс с аналогичным установочником?(пропатченным, и приведенным к нормальному состоянию)
dropmefiles.com/JlB04
Спасибо, это сработало.
D-Fend-Reloaded и не парьтесь,не благодарите)
Спасибо щас начну играть
хотел спросить автора, какие каналы на ютубе он может посоветовать
чтоб скоротать время до выхода нового видео
Morrowind Modding Showcases
Поиграл несколько часов в Даггерфолл и бросил, несмотря на то, что многие вещи в игре очень понравились. (весело махать булавой на 90+ скорости)
Есть одно большое "но": это подземелья. Это гребаные, мать их, подземелья! Они настолько 1. огромные 2. депрессивные 3. однообразные 4.запутанные 5.СКУЧНЫЕ, что нет никаких сил их проходить. С горем пополам прошел одно (ради какого-то жалкого квеста от гильдии магов), во время тщетных попыток пройти второе удалил игру. Понял, что если не получаю фана от игры, то какой смысл напрягаться. Позже узнал, что игра на 90% состоит из данжей и что Беседки даже сделали чистый dungeon crawler (Battlespire), т.к. считали, что лазания по подземельям - это лучшая фича Даггера...
Это всё, конечно, замечательно, но есть одно ма-а-а-а-аленькое замечение. Единственное, что напрягает, когда слушаешь твои ролики, это фраза "об". "Об" юзается тогда, когда следующее слово начинается А, О, И, У, Э. Об Антуане, об Олдбое, об интуитивных интерфейсах и т.д. Здесь же "о Даггерфоле" или "о механике игры".
Не хотел обидеть или показаться снобистским мудилой, но достаточно избавиться только от этого момента и вообще ничто не будет резать слух ^_^
Неужели это... вежливое замечание? Куда катится интернет.
Не хотел показаться снобистским мудилой, но показался.
Чел, суть не в восприятии текста, а в правилах русского языка)
Deni Abston То, что в физике или математике есть правила - это их проблемы. Я тут буду хуярить как хочу)) Можно забить на силу притяжения и прочее и шагнуть с 10 этажа. Нормальная тема по своим правилам)
Многих деталей в гайде не затронуто, есть где-то ещё гайды по даггеру?
Если ещё не смотрел, лучше глянь видео про сборку daggerfall на канале СЫЧ, но ткм именно про технические детали. А геймплейно лично мне хватило и этого видео чтобы понять основы игры + сам Даггерфолл имеет подсказки внутри игры. А ещё, у стимовской (бесплатной) версии есть вкладка "сообщество", в том числе на русском. Там можно искать и гайды и задать конкретные вопросы.
А куда надо кликать чтобы кваачивать бонусные очки в самом начале
äх, мне бы это видео да двадцать лет назад...
Ну вот рассказал про то, с чего начать, а чем закончить не рассказал
Как относишься к Daggerfall на Unity? Фу-фу-фу не олдово или все таки на современных машинах лучше играть так?
я тупо нашел на помойке старый селерон с виндой 98, воткнул пиратку с оригинала Даггерфола и никаких танцев с бубном. Правда по началу монитор современный юзал, отчего сильно кружилась башка вплоть до тошноты через 10-15 минут игры, потом нашел старый лучевой на 17" и проблема исчезла. Разумного объяснения этому явлению у меня нет, но факт остается фактом.
Ну,игра не заточена под ЖК экраны...
Спасибо!
А как работает вор-роги в этой игре? В Моррике и выше я знаю... но тут же все другое. :)
А будет ли такое же видео будет с 1 частью Арены?
Не факт что такое же, но что-нибудь про арену я точно сделаю.
Лютый Задротер а когда разбор TES 5, Skyrim
Извини,конечно,но надо говорить не *ОБ чём-то*, а *О чём-то*. Просто режет слух
А почему не рассказал про перенос Даггера на движок Unity3D? Проект активно развивается, уже есть играбельные билды
Говорил уже много раз - это тема отдельного разговора. К тому же пока интеркама не допилит квесты и магию на базовом уровне, это нельзя назвать играбельным.
Как раз начал играть в Daggerfall и тут нашел твое видео видео классное, но я решил собрать твой билд и обнаружил что то что ты назвал защита от болезней на самом деле предрасположенность к болезням
ОТВЕТИТЬ
Теперь появился в Steam
Как фул скрин сделоть? Скажите позязя
Что делать если у меня курсор не двигается в игре?
Когда разбор TES 5, Skyrim
Не в ближайшее время. Да и зачем - все мы и так знаем там что да как, чай скайриму уже 6 лет кости молют все кому не лень.
Как с чего? Берешь минимум в трех провинциях кредит по максимуму. Сваливаешь в Вэйрест, покупаешь дом, корабль и живешь припеваючи, попутно записавшись на курсы в какую-нить завалящую гильдейку. Главное, если отправят в провинции где в розыске, не попасться. :)
Хахаха, капец, надо попробовать
Даггерфол надо начинать с установки модов)
С полторы сотни модов установил - пожалуй и запустить можно)
Графоний заебатый в игре. Мне нравится.
Интересно, на андроид реально ее установить? Играю в морру fullrest 4.0 на телефоне, вот решил чет даггер пройти
Создать свой квас выбрать квас создание кваса это гайд как квас сделать или что ?
Не сбрасываются характеристики,почему?
авто-лайк)
А 5есть ли еще такие же глубокие игры?
Где моя молодость... я бы хотел поиграть... но нет времени(
Привет! К сожалению не получается скачать по оставленной тобою ссылке (en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Files) просто долгая загрузка страницы и дроп по времени. Менял ВПН так же пытался через Tor, не помогло. если можешь распространи через другой сервис, спасибо!