【黃金樹幽影】遊戲老實說,很難?宮崎英高的善意去哪了?這樣的DLC讓宮崎英高又又又跌落神壇?

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 มิ.ย. 2024
  • #eldenring #eldtree #艾爾登法環 #黃金樹幽影
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ความคิดเห็น • 767

  • @user-ew9bp1bt8v
    @user-ew9bp1bt8v 6 วันที่ผ่านมา +210

    我很喜歡我同學的評價:這DLC就像在打惡魔獵人,但主角是BOSS,而玩家是小怪。

    • @crowlyu6676
      @crowlyu6676 6 วันที่ผ่านมา +15

      看起來是時候把維吉爾模組裝上了(X

    • @dp9gd7iv7y
      @dp9gd7iv7y 6 วันที่ผ่านมา +23

      說太難的 大多是沒有被原初爵銀龍16連擊虐過的人 怪獵一直都是這個風格 封面主角從來都不是獵人 而是龍

    • @buiding2000
      @buiding2000 6 วันที่ผ่านมา +11

      我覺得比較像是打無雙,不過玩家是無雙的小兵,BOSS是割草機🥲

    • @user-rx7rl7ts7h
      @user-rx7rl7ts7h 6 วันที่ผ่านมา +2

      ​@@dp9gd7iv7y不太一樣 至少獵人的裝備都很硬

    • @likegon1094
      @likegon1094 6 วันที่ผ่านมา +6

      @@dp9gd7iv7y 原初連撃後有大硬直,這個是幾乎沒硬直或只能打一下,問題不是難,而是沒互動性,打BOSS戰就是滾滾滾10幾下,然後打一下戰技,不停重複,雙月騎士後所有BOSS都是這樣,習慣了不難,但很無聊阿...

  • @Howard-code-dso
    @Howard-code-dso 6 วันที่ผ่านมา +213

    英高的善意一堆人都理解錯了,沒玩到摔手把才不是善意
    進墓穴拱門,上下左右確認
    走懸崖拐角,舉盾慢行
    這個地方很可疑,丟彩石
    這才叫做善意

    • @hong90
      @hong90 6 วันที่ผ่านมา +14

      可惜沒英雄的地下墓穴。。這個才是我想要😂

    • @dodomakudo1783
      @dodomakudo1783 6 วันที่ผ่านมา

      哈哈哈哈哈😂

    • @kuanruchen2317
      @kuanruchen2317 6 วันที่ผ่านมา

      疝液

    • @takatora4411
      @takatora4411 6 วันที่ผ่านมา +8

      進小門突然亮血條

    • @N4n_feng
      @N4n_feng 6 วันที่ผ่านมา +11

      我就是這樣玩的 XD
      然後沖出一隻蟲子往你身上抓
      打完之後默默地走回去
      「前面需要翻滾」

  • @oldgameplayer3795
    @oldgameplayer3795 6 วันที่ผ่านมา +101

    索尼:ㄟ......PS5手把滯銷怎麼辦?
    宮崎:好窩~瞭解

    • @kjustin2375
      @kjustin2375 3 วันที่ผ่านมา

      乾。我笑爛

  • @user-xm6rm9si3i
    @user-xm6rm9si3i 6 วันที่ผ่านมา +99

    堆怪和boss像瘋狗的問題還可以,畢竟還是有逃課打法。DLC比較大的問題是探索回饋很可憐,攀山涉水結果拿到一粒可以買到的鍛造石/鈴蘭。很多新武器只是玩具,招帥是帥,但前後搖長,傷害也普普,被boss姦殺幾十次拿到的東西卻用不了,真的很讓人氣餒。

    • @uruharushia520
      @uruharushia520 6 วันที่ผ่านมา +6

      我看你是沒被隻狼噁心過,十幾次?真的算普通了

    • @bon_come
      @bon_come 6 วันที่ผ่านมา +2

      @@user-xm6rm9si3i 走的要死要活 鍛造石六顆 還是1

    • @kinchungtsang6848
      @kinchungtsang6848 6 วันที่ผ่านมา +1

      新武器玩具+1,很多戰技都跳左跳右飛天,而且破硬直低 傷害又不突出。有時在樓梯旁用戰技直接掉下猝死,用平A流又一堆好用的舊武器可以選。

    • @simonyu9219
      @simonyu9219 6 วันที่ผ่านมา +3

      走半天拿到个锻造石1墓地铃兰1我真的谢

    • @-ridaku-5340
      @-ridaku-5340 6 วันที่ผ่านมา +2

      有日我召淚的去一起打雙月和穿刺,看它們招快又大力,心想:我想要我全都要,雙月那雙個巨球範圍大又圓,穿刺槍快又連續,範圍廣,最後打到了換東西了一試….. 立即想唱:落日與晚風,心情很激動,真相與他媽武器,還是不夠用

  • @stzengdakin0913
    @stzengdakin0913 6 วันที่ผ่านมา +25

    非常同意你說的「對指定boss只能用指定流派去打」

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  6 วันที่ผ่านมา +6

      大多戰灰毫無用處,差異過大,所以造成這個問題,當然不能否認要設計的面面俱到也是難如登天,這要看製作組的功力。
      所以我有點感覺這次不太像是英高的水準

    • @zhec2332
      @zhec2332 4 วันที่ผ่านมา +3

      不過我是用一個流派直接通關,出血雙巨劍猛禽跳斬流,我都是艾爾登之王了,打BOSS必須得是硬剛,拉塔恩大招出來前就被我剛死了。

    • @kuramylove
      @kuramylove 3 วันที่ผ่านมา

      @@zhec2332 打這個P2真的是全傷流比較好打...跟他纏鬥會被閃到眼瞎

  • @delacroix01010
    @delacroix01010 6 วันที่ผ่านมา +11

    我看到過一則很好的留言:
    “{猶豫就會敗北}是一個至理名言。意思就是說:當我{猶豫}要不要做外鄉人的時候,{就會敗北}”
    😂😂😂

  • @Themis-ki1kc
    @Themis-ki1kc 5 วันที่ผ่านมา +6

    DLC最大的問題就是幽影樹系統了,滿級100%增傷50%減傷超離譜的增減傷,這樣製作組在怪物的難度方面肯定是以較高的庇佑等級來設計,那玩家在剛進入DLC肯定是會被怪砍翻。
    庇佑等級的累積又是以線性提升,導致前期庇佑等級低的時候感覺有跟沒有一樣,要解決這問題其實只要製作組把庇佑的整體曲線條前就好,讓前期低等級庇佑價值提升。

    • @brianshih3841
      @brianshih3841 4 วันที่ผ่านมา

      給玩家多一個選擇,絕對有高周目硬核玩家不用幽影術系統無傷單刷所有DLC的王

  • @rzrzrkkz2084
    @rzrzrkkz2084 5 วันที่ผ่านมา +11

    講得非常中肯,影片中阿揚也解釋了諸多DLC的問題點,
    其中「雖然他們是魂系始祖,但不代表他們不會犯錯」,
    沒錯,團隊是由人組成的,只要是人-就是會犯錯,宮崎英高把魂系推上頂端,
    一路以來的作品惡、魂、血、狼,相信魂系玩家是看得出他們的進步。
    而你會發現,就算你舉出了這麼多例子對比法環本傳,
    很多人卻不停著抓著某幾個點、挑語病,想方設法的一直攻擊你的言論,
    但他們的核心思想也永遠只有那辭窮到無以反駁所擠出來的四字箴言「菜就多練」,
    但環衛兵大概也聽不懂、不想懂,你所謂的交流感是什麼,因為大多數法環才加入的環衛兵,
    大多都是能逃課就逃課,對他們來說這DLC的問題只在於有沒有新的逃課武器罷了。
    DLC好玩嗎?絕對好玩!但也絕不會是款優良的魂系作品,且還是出自魂系始祖的FromSoftware的作品。

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  5 วันที่ผ่านมา +7

      我相信這次團隊是英高之前說的,給新人練習的作品,雖然DLC不符合預期,但也沒到非常差,這也是好事,這批新人搞不好還會再多出一個英高接班人😅
      多好啊,以後被虐的機會更多了🤣
      環衛兵的話就… 長壽的秘訣就是別跟笨蛋爭論。😒

  • @user-jd2xp6ls9q
    @user-jd2xp6ls9q 6 วันที่ผ่านมา +15

    不僅是一堆探索要素,隱藏道路跟劇情,真的讓人沉浸,但八周目孤勞騎士我靠parry打了20幾次後發現後面沒額外的道路,一整個超肚爛

  • @MonkeyJack26
    @MonkeyJack26 6 วันที่ผ่านมา +122

    難度不是問題,DLC缺點是探索的獎勵回饋不是很好,常常地毯式搜索或是好不容易打死一隻精英怪,結果給你一個💩一般的道具

    • @dp9gd7iv7y
      @dp9gd7iv7y 6 วันที่ผ่านมา +14

      還好吧 魂系遊戲本來就是這個特色 大老遠就為了撿一個發光石 看似超隱藏的地點就為了獎勵一根樹枝

    • @MonkeyJack26
      @MonkeyJack26 6 วันที่ผ่านมา

      @@dp9gd7iv7y 如果是給DLC新增垃圾我覺得還行,但給一些本傳就有的如鍛造石等大部分人庫存已經爆倉的東西,失落感就比較大

    • @yoosu1213
      @yoosu1213 6 วันที่ผ่านมา +23

      ​​@@dp9gd7iv7y 才不是,本傳雖然也有你說的這種“英高的惡意”,但絕大部分還是高風險高回報,不然怎麼給玩家動力去跑這個大的地圖

    • @user-gt8lj4bp9s
      @user-gt8lj4bp9s 6 วันที่ผ่านมา +3

      這讓我想起之前打死一個騎士boss,附近還有一些小怪,結果打開寶箱只有一個鍛造石

    • @MonkeyJack26
      @MonkeyJack26 6 วันที่ผ่านมา +8

      @@user-gt8lj4bp9s差不多就是這個意思,給你一個本傳就有的道具,一個大部分玩家早就滿倉的東西,拿到這種東西真的會有失望的感覺

  • @MeariBamu
    @MeariBamu 6 วันที่ผ่านมา +5

    本作最大難道,
    你洞識一切,
    也要絕對零失誤
    沒有給你補救的機會

  • @kj6724
    @kj6724 6 วันที่ผ่านมา +9

    管你曾是什麼皇什麼王,在幽影樹之地的英高善意面前,一切一刀實現眾生平等,不夠就兩刀👍😀
    認真說,我覺得是獎勵的回饋感匱乏才是設計出問題的關鍵主因🤔
    英高除了神一般的遊戲製作人外,也是神一般的手把銷售的業務冠軍。

  • @mr.yoshifumi3789
    @mr.yoshifumi3789 6 วันที่ผ่านมา +9

    难度我觉得ok,是魂类dlc里面可以接受的范围,因为基本上叫了大哥都还是很容易过的。
    我觉得重点的问题出在:
    1. 地图探索回馈不合理,除了新道具,真的就只有锻造石了。
    2. dlc米凯拉人物塑造几乎脱离了本作。米凯拉圣树,和葛德文的关系之类的本作里埋了很深的剧情坑,到了dlc里完全没有提及,莫名其妙就是拉塔恩你过来给我当王。
    要知道你妹妹可跟他打了一架还被重创了欸,你现在突然跟我说你们两个小时候有约定?之前为了治妹妹的病不惜放弃黄金律法的人物塑造到了dlc的割裂感,是我最不能理解的

    • @cloudialee8400
      @cloudialee8400 4 วันที่ผ่านมา +2

      米凱拉為了成神把愛都捨棄了,當然對瑪蓮妮雅就不上心了,本末倒置,難怪托莉娜要玩家解脫他
      拉塔恩就是英高的私心了,明明比較合理是先挑葛德文,葛德文異常死亡不能用才盯上拉塔恩
      小時候就請求拉塔恩當王一點也不合理,拉塔恩的個性會認同米凱拉才怪

    • @user-xk1up7ti6k
      @user-xk1up7ti6k 4 วันที่ผ่านมา

      米凱拉重新復活了 拉塔恩的肉體是蒙格的

    • @mr.yoshifumi3789
      @mr.yoshifumi3789 4 วันที่ผ่านมา +1

      @@cloudialee8400 我反正是觉得,本作里完全没有铺垫米凯拉和拉塔恩直接的联系,突然在dlc里就变成了儿时的约定。今天你米凯拉能为了成神放弃人性放弃爱放弃你最爱的妹妹,结果放弃不了和拉塔恩的约定,实在是不能理解哦

    • @cloudialee8400
      @cloudialee8400 4 วันที่ผ่านมา +2

      @@mr.yoshifumi3789 我想他是放棄不了拉塔恩的武力值吧⋯⋯看他那種死靈法師般的操作,拉塔恩約不約定重要嗎?
      其他就是英高的硬湊

  • @scout2338
    @scout2338 6 วันที่ผ่านมา +60

    看著各種評論跟影片,我突然有種"玩家這回終於知道當初boss們開場秒被各種打殘秒殺是什麼感受了"的想法,本體一堆各種逃課、大哥、外鄉戰法,還可以先把整個交界地逛過一遍再去推主線,dlc就是告訴各位"還以為幽影之地跟交界地一樣啊,去給我好好認識什麼是幽影樹+靈灰庇護再來啦"
    但確實,dlc難度太跳害的一堆人要重新學習跟適應,感覺就像是"打完蒙格,就直接跳去叫你打"拉達岡+艾爾登之獸x10"那樣(但果凍都沒這麼愛亂動)
    還有地圖真的太空了,同意,看別人玩都會不自覺一直跳過跑圖段,找個東西都跟跑馬拉松一樣。

    • @osumovingexplosive1239
      @osumovingexplosive1239 6 วันที่ผ่านมา +7

      邊緣地區是真的偏空了一點w希望多點東西 但是風景都很漂亮自己跑時逛得滿開心

    • @p0870072000
      @p0870072000 6 วันที่ผ่านมา

      我覺得庇護的設計有點微妙
      我自己是靠到處刷怪累積自身經驗、錢來升級的(和看風景),現在只拿庇護,只想趕路

    • @fk0920071
      @fk0920071 6 วันที่ผ่านมา +3

      從那些說dlC很難的玩家 基本上就是新粉玩家 在我看來 這次的dlc就是黑魂3dlc環印城的那種強度

    • @kosatelen
      @kosatelen 6 วันที่ผ่านมา +2

      這次dlc更像是進階版,把本傳只靠逃課外鄉的玩家篩選走

    • @Hokusai_0801
      @Hokusai_0801 6 วันที่ผ่านมา

      ​@@fk0920071你說對了 這次真的一堆跟風仔在那邊哭爸說很難太難了打不過,結果一問才發現法環是他們第一個魂遊…這次DLC只是回歸正常強度而已😅

  • @pinkcurve
    @pinkcurve 4 วันที่ผ่านมา +2

    昨天打完尾王,我自認爛手,但DLC我覺得BOSS設計很合理,要從蒙格進去是要多簡單?頻率高就謹慎一點,開場衝臉就先躲再招骨灰,除非本來本篇就是用等級去換血輾壓的打法,用點心觀察大部分都能抓到時機,而且每個BOSS都有弱點,根據故事角色推理一下調整攻擊手段大部分BOSS都三四場就過,有些還可以一次過。
    尾王就是那樣,第一天大家都打不過,第二天大家都在膚淺,但其實你看很多地區的黑騎士給盾給槌那些樹植根描述大概就知道要抗聖屬性攻擊。
    總之DLC就是要本篇的王謙卑一點,不要再依賴老打法,學一下新東西。
    我體感真有問題是地圖路線規劃過度的不符合常理。

    • @zozo542752o
      @zozo542752o 4 วันที่ผ่านมา

      BOSS設計一點都不合理,交互感設計極差,黑魂隻狼重複打了好幾輪,尤其是黑魂3我至少也打了快30幾輪。
      DLC boss戰就是你打你的我打我的,總是要期望boss下招別出哪招,最後打贏了也不覺得自己真的贏了boss。幾乎都是僥倖通關,那些有在召喚骨灰跟坐輪椅的根本不知道這次boss戰的交互感做的多不舒服。

  • @user-gk1ev4pb3j
    @user-gk1ev4pb3j 6 วันที่ผ่านมา +5

    之前英高好像有說,如果有DLC打算給旗下年輕人自由發展,所以說英高還是要背一半的鍋

  • @user-pn3by6xe4i
    @user-pn3by6xe4i 6 วันที่ผ่านมา +43

    魂系的核心不是“無腦堆怪強度”,是玩家利用經驗“實質變強”的成就感,Dlc明顯走味了,但它終究是一盤好菜。😂

    • @user-rj4md6vu3t
      @user-rj4md6vu3t 6 วันที่ผ่านมา

      可是boss很帥吧?

    • @PromiSushi
      @PromiSushi 6 วันที่ผ่านมา +9

      但其實dlc依舊能利用經驗實質變強啊
      講白了沒有連段到真的沒有空檔或無法用翻滾之類的基本性能通關
      只是學習成本相對於本傳來講高了不少
      可能剛好突破了大多普通玩家的可接受臨界值(?
      畢竟網路上現在無傷純近戰的影片也不少

    • @lightning9746
      @lightning9746 6 วันที่ผ่านมา +5

      ​@@user-rj4md6vu3t帥有個屁用? 幽影樹庇佑都昇上10階了那個減傷還跟沒有一樣,然後DLC這次boss戰&地圖探索的製做是真的失敗

    • @user-rj4md6vu3t
      @user-rj4md6vu3t 6 วันที่ผ่านมา +2

      @@lightning9746 這是新突破吧,突破魂系前所未有的難度,打完尾王很像有一個時代已終結的感覺

    • @user-kj5eu6lp7v
      @user-kj5eu6lp7v 6 วันที่ผ่านมา

      ​@@lightning9746幽影樹加護要有感至少要到15級,所以那些10級9級的去打boss的,別說傷害。喝水都來不及

  • @user-yf2kn5kz6y
    @user-yf2kn5kz6y 6 วันที่ผ่านมา +31

    昨天剛破完dlc還蠻有感觸的,我本身從惡魔靈魂到法環每代作品都有玩過,個人覺得魂遊的難就像是boss出招然後你要怎麼去應對和想對策,但尾王讓我感覺到"暴力"兩個字,用很多眼花撩亂的招式直接灌你臉上,感覺不到喘息和學習試錯的空間
    老實說從女武神的出現,開始把法環和黑魂分開來看,現在不用黑魂的角度來玩法環這遊戲的體驗就舒服很多
    雖然戰鬥設計抱怨蠻多的,但整體還是很喜歡dlc的,美術設計和探索感真的很好,個人最喜歡尾王的地圖神聖壯大的史詩感,還有一階一階往上到頂端挑戰最強boss的氛圍

    • @user-rj4md6vu3t
      @user-rj4md6vu3t 6 วันที่ผ่านมา +1

      打完很像有一個舊時代已結束的感覺😂

    • @user-rj4md6vu3t
      @user-rj4md6vu3t 6 วันที่ผ่านมา +2

      比隻狼的一心難很多吧?😂

    • @novanlee1276
      @novanlee1276 6 วันที่ผ่านมา +2

      @@user-rj4md6vu3t難很多,比心中雙難還難

    • @user-rj4md6vu3t
      @user-rj4md6vu3t 6 วันที่ผ่านมา +3

      @@novanlee1276 拉塔恩應該能把孤兒當孫子打😂

    • @oohooh__
      @oohooh__ 6 วันที่ผ่านมา +3

      科斯孤兒也是像瘋狗 但是你會槍反 技巧點的夠高 5次槍反就能解決

  • @davideasonkimo
    @davideasonkimo 6 วันที่ผ่านมา +3

    問題癥結在本傳就存在
    只是在Dlc 被放大了
    之前大眾對本傳沒有多少批評
    是看在瑕不掩瑜的份上
    其實很多人對遊戲設計問題早就忍耐到了極限
    最後補一個核心缺陷
    那就是翻滾 i Frames 跟 recovery frames 雖然說跟黑魂三 數值一樣 但實際操作總會出現問題被擊中
    在本傳當中較不明顯 只有少數人會發現
    但是當你在Dlc 之中 被野豬騎士一直拱到腦羞 大家才會驚覺
    這失控的AOE 跟翻滾機制的失衡
    根本就是遊戲設計的黑鍋辣😂😂😂

  • @BB-ek2qf
    @BB-ek2qf 6 วันที่ผ่านมา +17

    身為第7周目才進DLC的人我只能說不招骨灰難到爆,梅瑟莫城裡的紅色魔法師真的超靠北

    • @brianshih3841
      @brianshih3841 4 วันที่ผ่านมา +1

      七周目就別說難了,血液裡沒有被虐的基因是不會打到七周目的

  • @diceturtle
    @diceturtle 6 วันที่ผ่านมา +3

    不是說不行,但是儀式感很重要。
    開場不能邊嗑藥邊走向boss就少一味。
    打動作遊戲都知道boss覆讀動作是大忌,看到尾王2皆直接光污染+覆讀斬直接破壞掉動作的美感。
    搞得像是一直炫耀他這外掛多猛的屁孩。
    看完後我真的只想敷衍過去。

  • @user-ip2zq2oz4n
    @user-ip2zq2oz4n 6 วันที่ผ่านมา +14

    本來是鬥狗....現在變成瘋狗(敵人)

  • @missyforlardor
    @missyforlardor 6 วันที่ผ่านมา +7

    對於一款正宗的魂遊來說
    "菜就多練"這句話,若是放在全新遊戲的本傳上...可以
    但是放在DLC裡面就不行,放在"法環"的DLC裡更是萬萬不行
    為何? 因為法環本身就是一個練等級的遊戲,這是遊戲的核心基礎架構
    玩家透過打怪提升經驗與等級,降低遊戲難度,是官方許可並鼓勵的玩法
    而且法環最早的設計初衷,就是吸引更多的非魂類玩家加入,難度適度限縮
    菜就多練? 玩家的等級練得還不夠嗎? 哪個老玩家不是練了上百級才進DLC的?
    結果進入DLC隨便被當菜切,boss看到主角就是毫無美學的一頓西瓜刀流氓亂砍
    說好的照顧非魂類玩家呢? DLC直接賞一記大耳光兼翻桌,之前的承諾都不算數了嗎?
    本傳主角成為愛爾登之王在DLC就是一個大笑話,連故事考據黨也快坐不住了
    這樣的DLC評價會高才有鬼,玩家給出褒貶不一都算客氣了~

  • @san-shoku_inu
    @san-shoku_inu 6 วันที่ผ่านมา +50

    其實...個人認為難度係數不是重點,回報及獎勵太排洩物才是重點

    • @PromiSushi
      @PromiSushi 6 วันที่ผ่านมา

      鍛造石的部分 我自己是認為這是讓玩家判斷自己在dlc的前中後期用的
      不是真的要你拿這個補資源😂

    • @dp9gd7iv7y
      @dp9gd7iv7y 6 วันที่ผ่านมา +1

      還好吧 魂系遊戲本來就是這個特色 大老遠就為了撿一個發光石 看似超隱藏的地點就為了獎勵一根樹枝

    • @san-shoku_inu
      @san-shoku_inu 6 วันที่ผ่านมา

      @@dp9gd7iv7y 是這樣嗎?其實我也是第一次入坑魂系?原來這是傳統w (不過我也打到500多級的)

    • @user-dg7mw4ew3k
      @user-dg7mw4ew3k 6 วันที่ผ่านมา +12

      ​@@san-shoku_inu別聽他的,那些真的很難拿的物品有兩種情況,一種是告訴你這邊有路可走,有可能是通往另一張地圖的隱藏道路,另一種是真的好東西,只是會因為你的build而無法用而已,本傳絕不會像DLC一樣在一個有精英怪守的牆角給你放鍛造石(1)的

    • @user-xo4nz1iv7y
      @user-xo4nz1iv7y 6 วันที่ผ่านมา

      ​@@dp9gd7iv7y還有放個能撿的東西吸引你,附近藏怪,你活下來後撿起來發現是叫垃圾的物品😂

  • @welasper
    @welasper 6 วันที่ผ่านมา +7

    這代對於拿盾玩家非常友好,黃銅也好指紋也罷,舉起盾牌就有明顯傷害減免

  • @davidsiang2405
    @davidsiang2405 6 วันที่ผ่านมา +9

    觀察半天的動作不如一次硬幹的幸運

  • @Night_Wing_Zero
    @Night_Wing_Zero 6 วันที่ผ่านมา +10

    我一個大眾性玩家
    我是覺得真的還好
    一樣背版、肌肉記憶
    幽影之地對我來說
    反而是很多老賊遊戲的綜合體

  • @roychen1743
    @roychen1743 6 วันที่ผ่านมา +13

    真的DLC進boss房,會讓人有種「這真的打得過嗎?」以前在本傳再怎麼難打也是有一種規則,最少第一次還能摸到王幾下😂l
    DLC以下都沒摸到的boss超過4次

    • @user-sakuna111
      @user-sakuna111 4 วันที่ผ่านมา +2

      😂山猪骑士经常进门,刚放完骨灰就被秒了,或者被卡在猪的双牙中间逃不走

    • @roychen1743
      @roychen1743 4 วันที่ผ่านมา

      @@user-sakuna111 那你就需要我的幫助了😂山豬有bug能玩死他沒幾秒,我有發影片

    • @user-sakuna111
      @user-sakuna111 4 วันที่ผ่านมา

      @@roychen1743 我用大盾士兵骨灰,然后自己疯狂输出拒绝的刺,硬扛过了,打的我热血沸腾的,打完心率好快。😂

    • @tomato8547
      @tomato8547 4 วันที่ผ่านมา

      @@user-sakuna111 我跟你用差不多的方法過 不過我是那個大盾士兵 我的淚滴在旁邊放拒絕的刺

  • @user-jc9jp7zo6n
    @user-jc9jp7zo6n 5 วันที่ผ่านมา +3

    DLc的攻擊頻率是真的 超高的
    然後剛進去沒有庇護 一定被屌垂 連小怪都超狠
    庇護的等級 線性調整一下應該就能舒服一點了
    最後還有那個地圖探索獎勵真的是 有點偏鳥

  • @Sunderslolz
    @Sunderslolz 6 วันที่ผ่านมา +66

    完全講出我的感覺!!
    難沒有關係但要有互動性
    才是重點

    • @jeffkwong9879
      @jeffkwong9879 6 วันที่ผ่านมา +7

      對!互動性!我跟朋友連mic打的時候(分別打自己的),抱怨的點也是缺乏互動性,DLC比的就是誰的輸出比較高,與其考慮怎麼躲招,莽過去還比較有機會。(本人在用300等六週目角色,10級幽影等級反正還是兩個平A/一個大招就死,容錯極低

    • @lichiawen0310
      @lichiawen0310 6 วันที่ผ่านมา +6

      真的沒有互動
      王就是拼命壓過來

    • @kingkonglin609
      @kingkonglin609 6 วันที่ผ่านมา +9

      互動性也是看個人,跟得上就是互動,跟不上就是被碾壓,不如說這才是敵人該有的樣子,而且不是已經有人開始做無傷影片了

    • @fivefly4716
      @fivefly4716 6 วันที่ผ่านมา +3

      ​@@lichiawen0310你反應慢 沒套路思維 怪誰 昨晚我打 雙刀騎士 不停打不停思考不停修正,又由第一階段被輾壓去到第一階段連血瓶也不用打了差不多三十多次才打赢

    • @oohooh__
      @oohooh__ 6 วันที่ผ่านมา

      一心:猶豫就會敗北

  • @y.c1556
    @y.c1556 6 วันที่ผ่านมา +3

    主要問題是地圖探索的回饋感不太夠,容易讓人覺得地圖過大煩躁,像本傳就沒這個問題,就算地圖大,但有回饋自然不會有問題,至於boss難度和小怪強度,個人覺得沒問題,風格不同而已,在本傳只要等級夠高都可以直接無雙過去,而dlc基本上需要更加注重屬性、策略去打

  • @Kotoko84115
    @Kotoko84115 6 วันที่ผ่านมา +5

    光是前半段你就會被打成環衛兵了😂

  • @user-ui1kt6bq9w
    @user-ui1kt6bq9w วันที่ผ่านมา +1

    反正講再多問題 還是會有一票人跑出來說 「菜就多練」 「這個dlc是給老玩家的」 結果自己拿著輪椅通關 再來怪別人不會善用遊戲機制 如果真的都要換流派才能過 設計這麼多武器戰灰幹嘛 平衡性出問題還可以被用這種理由護航真的是服了

  • @vanelin8
    @vanelin8 6 วันที่ผ่านมา +1

    先說我配裝流派是雙大斧暴力跳劈流,葛瑞克王斧+優質巨斧戰灰岩石劍,
    護符米利森義手+劍翼+猛禽+雙龜,
    衣服火焰騎士首席頭盔、dlc 新增的跳劈傷害加成鎧甲(是盔甲了不是飛羽皮衣)孤勞騎士手套腿甲,對斧頭廚來說是實用又美觀的套裝,靈藥有刺破跟失衡效果,
    基本上這個配裝可以單挑擊暈除了尾王以外的所有boss,擊暈也不要處決,就一直跳劈輸出沒準王直接被打死或只剩2~1成血,然後幽影樹碎片記得蒐集,到打拉塔恩以前這遊戲boss都能順利收掉,
    拉塔恩的狀況是真的過度好動,雖然不是完全沒空隙但他會騙招,尤其二階米凱拉的毛真的很阻礙玩家判斷動作,還有一堆光污染跟分身術,我真覺得這是設計非常有問題的boss戰

  • @user-mi8ko6ox7g
    @user-mi8ko6ox7g 6 วันที่ผ่านมา +3

    那個野豬騎士的衝刺判定真的太迷了...

  • @user-vx8oj4bq6j
    @user-vx8oj4bq6j 6 วันที่ผ่านมา +2

    這次難我覺得有些BOSS逼你拿盾,像有些就不想拿偏偏有些怪一定要拿,有些就躲不了,不疊BUFF派直毆人也會覺得難,還有拇指BOSS一發魔法會直接送走你,我只能說DLC難不難要看你流派,但我要說盾變成必需品。第二逼一些不太想繞地牢人走地牢是說開放世界,但這次不太開放,不像之前能瘋狂跨圖。 第三資源回報給太少,雖說地牢是鍛造石之地,但我想說英高妳雪山也不敢放太多鍛造石吧!更何況這次DLC卻一堆,善意可以給那地區的素材或破碎盧恩,但沒有一大堆鍛造石,我只能說可以看光芒亮度撿東西,可是強迫症會撿。第三賣DLC消本傳武器導致你有些武器廢掉,回歸的人也不知道等情況。總結魂系遊戲難應該的但不是瘋狗是亂砍完全沒邏輯性還有開放地圖就完全開放別做成半開放

    • @brianshih3841
      @brianshih3841 4 วันที่ผ่านมา

      感覺不是必需品,只是因為不熟悉王的招式,初期要靠盾生存率才高,像打顛火王,幾下就被秒,但看影片,還是有人招招彈反,把顛火王捅成只會跪地的白癡

  • @climba333
    @climba333 5 วันที่ผ่านมา +2

    合理困難跟不合理困難的分別 明顯DLC出現了非常多不合理的地方 看看野豬騎士boss就知道了 進去直接衝過來連穿過霧門的動作也還沒完就衝過來而且boss跟玩家的距離又短

    • @brianshih3841
      @brianshih3841 4 วันที่ผ่านมา

      恩,昨天打過,跟仿生大哥用刺劍(鮮血徵收)捅死他了,別說我逃課,盾刺流就是給完全不想熟悉敵人招術的低能玩家(我)用的,真的熟悉套路的硬核玩家就是招招彈反,時刻叫頭目跪地求饒

  • @user-sy5zh1pw3g
    @user-sy5zh1pw3g 6 วันที่ผ่านมา +2

    我覺得,這次的Dlc半推半不推,有部分boss設計得還不錯,雖然刀不停但還是有辦法閃躲甚至輸出,但遇到那種開場一定要貼臉的那種就固定50%以上的機率會死在門口,或者就是那種鎖定視角打雞雞、不鎖定連龍看不到就會死的鳥問題,魂3的黑龍米狄爾都沒這麼機車好嗎,過去的Dlc Boss才沒那種貼臉設計。
    我先回想一下DLC目前打過跟沒打過的BOSS
    1.孤牢騎士:1小時(用月癮戰技打死)
    2.雙月騎士:1小時30分鐘(二階開始搖鈴,同樣用月癮)
    3.神獸舞獅:1小時左右(開場烙人開打,但其實後面習慣了沒啥問題)
    4.黃金河馬:1小時20分鐘左右(開場先跑開再搖鈴,用逆刺戰技出血打死)
    5.梅瑟莫:2小時44分(剛開始用月癮打結果不太穩,後來改雙持逆刺用迴避流打贏,沒用骨灰)
    6.蜈蚣女:1小時(沒用骨灰,只有持盾+月癮削體幹值,問題不大)
    7.拇指:30分種-1小時(開場叫人,自己拿逆刺慢慢戳)
    8.融泥騎士:30分鐘-1小時(本用月癮打結果因為亂跑難打,改拿神軀化劍好打很多)
    9.狂龍貝勒:1小時50分鐘(打得極其痛苦,主要卡視角加上鎖不鎖定都難打)
    10.野豬騎士:1小時30分(野豬騎士來摟,然後門口貓了幾次,後面改拿指紋盾+逆刺叫大哥,只是大哥智商沒這麼高)
    剩下沒打的就:癲火之王、幽影樹化身跟尾王 (還有叛逆的金針菇)
    基本上沒有花太多時間的BOSS,反正能過就行
    只差在你願不願意再開第二次打的問題而已
    以往的BOSS會再挑戰基本上是因為互動性設計很好,所以會有多周目挑戰,讓你有滿滿的成就感
    現在的BOSS是你可能過了只是想要趕快弄死對方而已,然後不想再開第二次
    這就是差別

  • @sdhcindy
    @sdhcindy 6 วันที่ผ่านมา +2

    這個評論很好,有講出真正問題點.

  • @PATroll_knocking
    @PATroll_knocking 6 วันที่ผ่านมา +1

    Boss的部分真的是已經透過雙月二階段體驗到了,一階段都還能躲完招反擊,二階段直接被逼著提高強韌度跟減傷硬砍,平A流派都這樣那戰灰流派直接...

  • @user-ir9fp3kz3b
    @user-ir9fp3kz3b 6 วันที่ผ่านมา +1

    這是一款拍照看風景的遊戲,打BOSS只是想前往下個風景區。

  • @user-uk5fx8cr9c
    @user-uk5fx8cr9c 6 วันที่ผ่านมา +1

    這個就跟現實一樣,一堆年輕人都無法體會以前的老兵有多猛,刀不停直到命到手😂

  • @user-yw4iq6xd1o
    @user-yw4iq6xd1o 6 วันที่ผ่านมา +24

    個人看法:
    這大概就是英高主要是希望玩家好好先逛完交界地的內容跟熟悉遊戲的機制再來遊玩
    DLC不是像是看一堆逃課攻略在那邊,剛買遊戲就直接衝拉塔恩跟蒙格,進幽隱缺一堆東西又在看攻略,來回在交界地跟幽影來回跑拿沒拿的戰灰跟骨灰,好好拿完交界地的東西熟悉在打DLC說實話真的沒這麼難
    我也是DLC才回來交界地復健,我打到現在雖然還沒打完,但是目前打到癲火之王都沒有遇到什麼真的打不過的東西,無非就是多去熟悉機制去閃,閃不掉就多看看那些道具能幫助,不是看啥調香瓶怎麼配可以核爆,然後自己沒放好在那邊靠北王太強
    我自己遇到王先拿玩具武器打,打不了再換正式的打就沒打不贏
    個人是拿(名刀月隱)

    • @deepdropx
      @deepdropx 6 วันที่ผ่านมา +1

      你打字都不分段的阿 誰看得下去。

    • @user-yw4iq6xd1o
      @user-yw4iq6xd1o 6 วันที่ผ่านมา +2

      ​@@deepdropx感謝糾正大致小修了一下應該看起來好一點點

    • @tomwong8896
      @tomwong8896 6 วันที่ผ่านมา

      個人覺得拉塔恩真的很有問題,本來以為狂龍已經很難 沒想到來了一隻更瘋的,是真的唯一一隻逼到我去洗點換流派才過

    • @bouk13ify
      @bouk13ify 4 วันที่ผ่านมา

      ​@@tomwong8896還好欸我12次過了嘗試了盾反不然就是一刀慢慢的打

    • @tomwong8896
      @tomwong8896 4 วันที่ผ่านมา

      @@bouk13ify 強

  • @sean2452
    @sean2452 6 วันที่ผ่านมา +1

    如果走到盡頭有奇奇怪怪的武器或裝備,我接受
    但走到盡頭是一顆失色鍛造石4,可是路途難度跟陷阱是本傳的三倍以上。

  • @user-zw7if6ro9v
    @user-zw7if6ro9v 6 วันที่ผ่านมา +6

    武器我只用月影 發招短 取消也快 其他武器前後搖都好長 打完一套也很長

  • @user-cu8mj4wu3q
    @user-cu8mj4wu3q 6 วันที่ผ่านมา +1

    這dlc真的對重型武器迷不太友好,躲是躲的掉打是打的贏,就是基本頭破血流,想打的有來有回真的有難度,常常是放魔法跳起來突進轉轉轉轉轉轉轉停橫掃轉轉轉轉轉轉,要不是沒多少地板動作我都以為法蘭不死隊來當臨演了,本傳給喘息時間是繞著人走一下再繼續砍,DLC是放個魔法就算中場休息,雖然有時放的是超大範圍aoe就是。

  • @user-lp8kw6xy8z
    @user-lp8kw6xy8z 6 วันที่ผ่านมา +20

    我是不招分身打過拉塔恩的玩家,但也是給負評的人,因為打女武神很有趣,但dlc的 boss就只有霸道,感覺是玩音樂節拍遊戲,與對方毫無互動,只餘下一堆人盾反

    • @user-rj4md6vu3t
      @user-rj4md6vu3t 6 วันที่ผ่านมา

      可是boss招式很帥啊

    • @PromiSushi
      @PromiSushi 6 วันที่ผ่านมา +6

      我也是近戰單挑派的玩家
      其他王我都沒意見
      唯獨尾王2階我也差評
      我認為他的一階當二階就很合適了
      真的要加上米凱拉的魔法攻擊的話
      可以 但請不要跟拉塔恩的攻擊混在一起
      米凱拉要攻擊拉塔恩就乖一點 兩個攻擊不需要這麼融合😂

    • @lightning9746
      @lightning9746 6 วันที่ผ่านมา

      ​帥有什麼用? 不給你時間喝水、連召骨灰的幾秒也要搞人... 這次的dlc王的設計與地圖探索真的做的比較失敗@@user-rj4md6vu3t

    • @devilman04131982
      @devilman04131982 6 วันที่ผ่านมา +3

      ​@@PromiSushi 過動雙王子

    • @hkteru.2404
      @hkteru.2404 6 วันที่ผ่านมา

      我沒用盾普通翻滾流單挑拉塔恩通關最終感想不想痛苦就用盾吧 用盾只能說方便很多 如果有人出片跑步流 我一定跪他orz

  • @JohnnyHuang1206
    @JohnnyHuang1206 6 วันที่ผ่านมา +6

    自從這次打DLC的野豬騎士後,原本還能在本傳玩魔法戰士,變成舉盾(指紋)法師,開局就一路衝鋒攻擊到尾的boss真的沒有讓人有太多的打王的樂趣。想嘗試以往其他繁多的流派類型,然而卻因容錯率太低的問題,換上保命高or特定極高傷害的流派,真是有些缺乏遊玩的多樣性。
    同時幽影樹碎片的設計也有一點問題,當玩家好不容易練好手感後,準備進入高難度區域時,發現以往練過的技術完全變毫無意義,要先蒐集碎片後才可以有相對正常的體驗,變相成為令人煩躁的作業感,再加上地圖空曠,跑起來蒐集真的是很空虛,沒有以往本傳探索的樂趣。

    • @user-ik5ym3on6p
      @user-ik5ym3on6p 4 วันที่ผ่านมา

      豬豬互動蠻高的吧 很多大延遲招給你偷招 只是他衝撞判定很白癡 要往他臉滾才容易滾的掉

  • @user-pq6jl4ho1q
    @user-pq6jl4ho1q 6 วันที่ผ่านมา +2

    Boss傷害高得驚人,容錯率低

  • @mc6377
    @mc6377 5 วันที่ผ่านมา +2

    說得好中肯!探索慾望真的越來越低, 跑一大段路拿個垃圾道具,真的想哭,地圖也真的比本傳虛無。不過還是很愛玩🫠

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  5 วันที่ผ่านมา +1

      愛玩又愛哭😭 跟我一樣

  • @LINK0831
    @LINK0831 6 วันที่ผ่านมา +2

    阿揚的點完全說在心坎裡,真的可以難但要有互動性啊

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  6 วันที่ผ่านมา

      就是Boss的交流度偏低,基本上就是他打他的

  • @janny0079
    @janny0079 5 วันที่ผ่านมา +2

    只是菜罷了, 還是有一堆人輕鬆無傷拳頭戰勝各大boss

  • @chic3495
    @chic3495 6 วันที่ผ่านมา +8

    我覺得超好玩耶 比本傳還好玩

  • @ludwig1672
    @ludwig1672 5 วันที่ผ่านมา +3

    自从之狼出来了以后 宫崎英高就特别喜欢这种不间断的攻击模式
    可是之狼可以打铁 而且说实话打铁还是很快乐的
    但是法环不行啊

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  5 วันที่ผ่านมา +1

      機體不同的概念wwwww
      要是給我隻狼的機體就好了....

    • @user-ee5mh6jh7p
      @user-ee5mh6jh7p 4 วันที่ผ่านมา

      這次好像有個露滴能當之狼玩喔 能撐300秒

  • @raiden9585
    @raiden9585 6 วันที่ผ่านมา +2

    黑魂3DLC修女我花的時間還比這次DLC尾王還久 只能說艾爾登已經加了很多輔助元素來幫助玩家 至於要不要使用 就純粹是玩家自己的取捨了

  • @baozidlin3448
    @baozidlin3448 6 วันที่ผ่านมา +1

    這次的DLC很明顯非常多霸體怪,攻擊打在他身上都不會有反應,且法環不像過去魂系列作是累積攻擊失衡值或是部位破壞值, 而是類似隻狼那種體幹值設計但是是隱藏的,而這種體幹設計就是一旦有一段時間沒有造成傷害就會開始恢復,但是這次的BOSS攻擊段數都這麼高?閃完都過了多久時間?而且如果期間中招還需要補血損失更多時間,BOSS體幹都恢復的差不多了,就造成玩家幾乎時常面對著一個不會失衡的瘋狗BOSS,招式後的硬質幾乎不超過玩家砍2刀,戰技除非是有高削韌性能不然都只是玩具,這次設計很多戰技都很帥但打BOSS根本都放不出來。
    反而狂龍的設計算是比較較優秀的BOSS戰,招式都比較明確沒有過多段數,不過狂龍我就沒有使用鎖定視角了畢竟打大型怪的視角一直都做得很爛😅

  • @poweredgearac
    @poweredgearac 6 วันที่ผ่านมา +2

    這種攻擊頻率跟間隔,制作組都是香開迷嗎?

  • @user-zi2dh2zg9z
    @user-zi2dh2zg9z 6 วันที่ผ่านมา +3

    個人覺得這次DLC的地圖設計和氛圍感真的很神,像谷底給人的恐懼感真的很強,只是有些像指頭遺跡這樣的場景佔了一大片地圖卻只是為了吹個鐘就覺得或多或少有點浪費,至於王的設計我覺得除了尾王以外都還蠻好的,前幾隻王的動作即使滾不掉也至少能想像到要怎麼滾、怎麼過,而且再怎麼手殘也能靠像血血怪怪手之類的輪椅硬尻,尾王一階也是一樣,到目前為止都很好玩,但二階就開始不對勁了,那個光污染瞬移影分身連續斬加上誇張的傷害讓人連想像的空間都沒有,被砍中一下之後就開始喝血->躲招->被砍->喝血的無限循環給人的感覺很差。

  • @bob_tseng
    @bob_tseng 6 วันที่ผ่านมา +3

    打完尾王後的感想只有...幹如果不用盾刺流真的不知道怎麼打贏這條瘋狗...
    真懷念黑魂三最後跟蓋爾爺爺刀光劍影、你一刀我一滾的拚搏
    這才是真正令人過癮的BOSS戰

    • @yoshizeku7385
      @yoshizeku7385 6 วันที่ผ่านมา +1

      想你們了 蓋爾 無名 芙莉鐮😢
      本來期待DLC有那種可以像蓋爾這麼爽快的BOSS

    • @user-sy5zh1pw3g
      @user-sy5zh1pw3g 6 วันที่ผ่านมา +1

      @@yoshizeku7385 給你一個會騎馬的孤兒阿🤣

  • @miketsang6705
    @miketsang6705 6 วันที่ผ่านมา +1

    看看老賊會不會出一兩個更新檔微調一下,可能體驗會更好好😂😂

  • @andyjok698
    @andyjok698 6 วันที่ผ่านมา +3

    看影片前剛剛好破完, 舉盾翻滾亂跳不開技能用普通長劍, 用一兩個小時把boss磨死, 回到最初玩黑魂惡魂的感覺😇😇

  • @hanhaniii
    @hanhaniii 5 วันที่ผ่านมา +2

    環衛兵集合
    我現在要出征!我現在要出征!

  • @user-mv8xv1ym3z
    @user-mv8xv1ym3z 6 วันที่ผ่านมา

    穿重甲飾品配:龍徽大盾、銅綠圓碟、珍珠龍徽、屬性龍徽(看王屬性or帶增加血量飾品),這套穿著站著撸王(想挑戰的人也可以有更多時間分析、研究王的出招),武器隨意喜歡就好。

  • @lokinyu88
    @lokinyu88 6 วันที่ผ่านมา +1

    瘋狗連砍不光boss,連路上小兵都也是
    然後地圖探索又難打又沒好寶
    換meta流派方面,我本身進二周目是洗成偉哉卡利亞,打復健也還不錯,但是已經想再去洗成meta了

  • @Husky0324
    @Husky0324 3 วันที่ผ่านมา +2

    最讓人不爽的是說好的蕾妲會帶領玩家追隨米凱拉,結果她就只是待在十字那邊把玩家當工具人使來喚去,然後遊戲全程連頭盔都沒拿下來讓人看一下長相,根本封面詐欺吧!!!

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  3 วันที่ผ่านมา +1

      對,這太可惡了!
      沒有新老婆不能忍,好歹也要在篝火旁邊陪坐一下

  • @keewee7738
    @keewee7738 6 วันที่ผ่านมา +2

    我個人玩過魂血狼到現在的艾爾登,那個魂味越來越淡,我之前被迷住是因為boss的招沒有一堆特效,沒有像無雙遊戲一樣的攻擊速度,只有你謹慎的見招拆招,記住他的每一個動作,之後打贏的成就感這些在艾爾登的DLC都…沒感覺

  • @LeoYu-ot8kn
    @LeoYu-ot8kn 6 วันที่ผ่านมา +2

    龍洞某個寶箱:鍛造石1X6
    龍洞內的地龍:古龍鍛造石X1

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  6 วันที่ผ่านมา

      還有墓地玲蘭喔😭

  • @LechinCH
    @LechinCH 5 วันที่ผ่านมา +8

    我覺得最受不了的是環衛兵甚至是魂衛兵啦,好像只要是宮崎英高做的就一定是100分其他遊戲都是垃圾,只要講一些缺點或是自己覺得沒那麼喜歡的地方就會開始跳針然後“菜就多練”

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  5 วันที่ผ่านมา +5

      因為這叫做信仰🤣
      蠻多人有這種莫名的優越感,大家都是遊戲的粉絲,但只要說一句批評的話就會被自己人針鋒相對。
      環衛兵的圈圈群體是很不健康的環境,是一種邪教🤣
      還好我相信環衛兵是少數的,大多魂系列粉絲都還是很願意share經驗。

    • @dc_shiki
      @dc_shiki 4 วันที่ผ่านมา

      不過還是得說,有些遊戲正是因為難它才會吸引到相應的客群。至少魂系就明顯不適合缺乏耐心的大眾玩家,也早已是片面事實。

    • @0_dw_0
      @0_dw_0 4 วันที่ผ่านมา

      @@ArjenPlay 但這些FS邪教台港區網上一看一大把,就留言已經一堆了

    • @user-kt4vb4jp5b
      @user-kt4vb4jp5b 3 วันที่ผ่านมา

      @@ArjenPlay不客觀的信仰不是信仰,而是狂熱、是盲從;不過你影片的說明是數ㄧ數二到位的,可能是因為你是有自己全打完才客觀地下評論,給👍

  • @scarlettouhou7456
    @scarlettouhou7456 6 วันที่ผ่านมา

    只要不點血量就不用擔心喝水的問題了,從根本解決問題😁

  • @jason12143
    @jason12143 6 วันที่ผ่านมา +1

    {設計對白}
    孤勞騎士 : 噗哧~ 艾爾登之王.....? 聽說還是多周目?😂

  • @ciri4kgaming7
    @ciri4kgaming7 6 วันที่ผ่านมา

    被尾王虐的很開心
    一邊死 一邊覺得王的攻擊超帥
    有點像小朋友喜歡超人力霸王裡的各種怪獸

  • @user-nt3bm8tm7w
    @user-nt3bm8tm7w 6 วันที่ผ่านมา

    DLC 8小時路過
    完全認同
    直接按讚+訂閱

  • @audio002
    @audio002 6 วันที่ผ่านมา

    這次改變最多的我覺得是,喝水必須是閃躲完確定沒有派生才能喝,不然幾乎都是你喝就被打,所以導致,你被砍到一刀後,要必須存活到下一次攻擊結束,血沒滿幾乎吃到1.5刀就掰掰

  • @eric2020zzz
    @eric2020zzz 6 วันที่ผ่านมา +10

    我覺得大部分抱怨難的不是小兵或王的攻擊方式,是傷害數值設定平衡很爛,你不小心沒閃掉人就沒了,你要就設計像女武神或是拉達岡,你攻擊方式跟節奏控制要平衡,dlc每個都跟瘋狗一樣= =

    • @bluefin0420
      @bluefin0420 6 วันที่ผ่านมา

      個個刀不停~~

    • @user-8m0405
      @user-8m0405 6 วันที่ผ่านมา +3

      不是,你沒撿好碎片當然數值高,碎片就等於DLC的等級,自己想一下本傳你初見會都不升等然後一直衝後期的BOSS嗎?

    • @N4n_feng
      @N4n_feng 6 วันที่ผ่านมา

      ​@@user-8m0405 問題就在這裡,對岸負評一堆就是因為
      「我堂堂713等的艾爾登之王,你能秒我?」
      (孤牢騎士一個戰技拍過來,人沒了)
      這跟玩家的預想落差太大
      很多人都聽說DLC很難,刷了很多盧恩
      然後被兩刀砍死,然而碎片找個7、8片根本不夠
      就算找到十幾片也支撐不起以前「勤能補拙」的玩法
      那當然只能抱怨數值太高了

    • @user-fp3it9hi7y
      @user-fp3it9hi7y 6 วันที่ผ่านมา

      其實 一進場就直接被積極攻擊 我蠻喜歡的 很強烈的進攻慾望 這很逼真
      我從 交界地一路殺到亞南
      讓路德維希安心離去 再來到幽影之地
      讓我領悟到 魂遊戲 不是你秒殺boss 就是你被boss秒殺
      不要讓它們有反擊的機會
      這樣戰鬥才精彩

    • @user-fp3it9hi7y
      @user-fp3it9hi7y 6 วันที่ผ่านมา

      @@N4n_feng是壓等級公平機制
      但 也是鼓勵你去探索地圖 看看前有絕景 和細細的品嚐最後一個DLC
      而懲罰那些只會速通的玩家
      一切我都覺得很合理

  • @user-mc7ci7fc3y
    @user-mc7ci7fc3y 6 วันที่ผ่านมา

    孤牢骑士和魂系列的设计是一样的.
    开场一个难的boss要么你硬着头皮打,要么就走
    魂1的大屁股,魂3的结晶虫,血源的狼,只狼倒是没有(如果硬要算的话 见神子之后见弦一郎之前 左侧大门有一个武士可以不打)法环的大树骑士
    历代dlc都是伤害爆炸的.魂2我不知道因为它刚出来的时候我没玩.
    等级机制我感觉以后会改
    让等级和武器能力挂钩让玩家有更多的选择.不再受限.
    攻击力改到幽影树庇护和武器强化上 然后防具强化回归
    红蓝绿条还是和等级有关 但是攻击力和补正无关了 让玩家去点其他的属性可以拿得动更多武器(也可以防止补正让某些武器的攻击力过于夸张)
    至于pvp的伤害怎么算我还想不到
    不然现在的等级为了攻击力狂点一个属性玩不了其他的派系
    改了之后pvp联机也可以不再受这个等级限制了,最近宫崎的采访中也提到很喜欢社区的无缝联机mod以后的游戏可能自带这个了那么等级机制肯定要改了
    boss的攻击有反击时间 但是你要等他一套招式之后,只能砍一刀或喝水(除非boss最后一击的时候你极限翻滚后接攻击 可以打两下,不然你打两下就要吃boss的下次攻击)
    甚至有一个招式前摇过短很难反应过来.(拉塔恩的右刀-左刀-两手向前砍的这招)右手起手前摇很短你不是极限翻滚必定要吃第二刀(因为第二刀你翻不出来)这个招式结束后你可以喝水或者砍一刀加上喝水或者砍两刀
    还甚至有间隔极短的招式和上面同理你要极限翻滚然后可以砍一刀(这个无法喝水)拉塔恩的两手向前砍(就是上面3连击的最后一击)
    还有一点逼迫你和boss近身,魂3dlc2的盖尔是两段伤害(但这个两段伤害不是盖尔最先,魂系列最先的两段伤害猜猜看是哪里呢?)你可以两段都躲掉或者躲一段然后吃一段.拉塔恩是你吃第一段必吃第二段或者吃第二段,
    这才是近战比之前魂类游戏更难的原因
    天命流派
    盾戳流..
    宫崎英高自己的流派,
    他不通关游戏没法发售
    boss散步,等你的操作才是败笔,你不攻击它就不攻击.(你喝水他就攻击,在它检测范围内你挥刀砍空气它读到指令也会攻击,那么两个人就都散步这才有问题)(魂2dlc引来的,所以我认为这是谷村的风格,参考魂1魂3血源只狼都没有散步都是宫崎做的,这次dlc也是宫崎做的所以就没有意外了)
    法环本体有的boss会散步(女武神、葛弗雷)有的boss不会散步(本体拉塔恩)所以可以看出来谷村和宫崎的风格了吧
    也由此可以看出谷村boss设计的不差的.就是散步,不散步还是很好的
    攻击特效也是宫崎的风格,特点是特效比实际的伤害范围大.不过这次dlc我感觉挺准确的了
    视角问题我一开始以为也有大问题.狂龙锁头视角乱晃,
    但是当了几次太阳骑士之后我发现,
    这个视角真的很舒服
    你一定要站在狂龙面前,视角会提示你狂龙是否还有派生攻击
    你站在狂龙面前,狂龙每次攻击之后会先修正视角,然后你会看到狂龙的招式,或攻击或闪躲,它一定是视角先过去然后狂龙才会攻击(虽然这个间隔也很短但是能反应过来不像上面说的那个极短的)
    喷火的时候最好解除视角
    反而我觉得这次dlc真正失败的地方是拉塔恩不配当最终boss,他这个攻击模组从魂3的环印城双特大剑骑士就用了还能弹反..艾尔登法环本体也用了.dlc还用???.要不是我看过剑风传奇,米凯拉(格里菲斯)和拉塔恩(左德)我会给差评.
    倒数第二我想提一下,有人说召唤骨灰boss不会锁定骨灰,我不知道我没召唤我当太阳骑士的时候也没人召唤..也许可以试试召唤前带那个可以让敌人更容易攻击的护符召唤后脱下来试试..
    不过我也发现boss攻击的时候会重新锁定目标..但是具体是根据什么重新锁定就不得而知了..本传貌似是根据最后攻击的伤害来源..dlc不知道因为我发现狂龙每次二阶段起飞的时候都会锁定火主.即便在他起飞之前我离他很近也攻击到他了..那空中的火球也不是百分之百打我..
    倒数第二二.我是翻滚过的.历代除了恶魔之魂(我没玩过)、魂2、只狼(格挡)、血源(闪避)之外,所以这次dlc我很满足,战斗体验极佳.顺带一提,本传boss攻击太慢了,反而有点不习惯.谁让我第一部魂系列是宫崎的血源呢.其实第一部是黑暗之魂2但是弃坑了后来玩到血源-黑暗之魂1等魂3的时候通关的血源的dlc(除了劳伦斯,我神血宝石有问题加攻击力减野兽攻击力其中两个神血宝石都这样)和魂2的原罪学者版-只狼-等法环之前才想起来劳伦斯没打.法环发售前夜拿劳伦斯练手才打过的
    最后一个建议对近战对拉塔恩.你可能需要忍耐战灰.来对付拉塔恩的幻影连击和米凯拉的光

  • @user-fp3ee3fv4x
    @user-fp3ee3fv4x 3 วันที่ผ่านมา

    八週目進dlc,前面全部都是單挑立回打贏的。到打尾王時,一階第一次就輕輕鬆鬆打進動畫,結果到二階直接被尾王快速通關,花了兩小時還是沒看懂那個刀不停又範圍傷害是想怎樣。最後換成忍耐狂戰流跟他換血才打贏,打贏後還是一片空虛。
    另外,地圖探索獎勵真的很讓人失望,到後面已經不是在期待撿到什麼好東西,而是跟朋友在猜這次是鍛造石幾。關卡上大概只有幽影城是真的好逛的了,尾王圖如果也能有一樣的水準至少可以幫忙加一點分。
    至於開放地圖的部分,放大版的化聖雪原實在是貼切到不行。尤其是谷底森林,看到宅邸以為他的關卡設計至少有史東威爾城的等級(把希望寄託在這個最隱秘的地區),結果進去到出來不用一小時,出宅邸還一直往房子的兩邊鑽,心想「我大老遠跑到這裡來,路上氣氛營造這麼滿,就這?」
    現在只能期待各大環學家能挖出一些精彩的劇情了。不然在劇情塑造上,尾王的體驗還沒有門口大亂鬥好。

  • @devilman04131982
    @devilman04131982 6 วันที่ผ่านมา

    讓我想起黑魂2,不解風雪去打王寵,不找騎士去打白王,有時候真的是求仁得仁。

  • @liangsung4285
    @liangsung4285 5 วันที่ผ่านมา

    孤牢騎士我的超人🤣
    (現在持續戴著他的頭套告訴自己:不要貪刀不要急)

  • @tonychou8814
    @tonychou8814 6 วันที่ผ่านมา +1

    說的不錯,專業。

  • @BOAZRP
    @BOAZRP 6 วันที่ผ่านมา +1

    感覺製作團隊招了一些歐美開發人員擴大團隊 就是為了讓他們練一手
    結果就是搞砸了 硬是要把2個DLC合併成一個團隊製有2個風格感覺明顯不一樣
    題外話有人不覺得指頭之母很像普羅米修斯的風格? 抱臉蟲?

  • @Usaginoroi
    @Usaginoroi 6 วันที่ผ่านมา

    進場衝鋒的boss,如果想進去就招骨灰 靈藥帶珍珠泡狀露滴不就行了,或者用振奮香也可以不是嗎?

  • @Wiorange
    @Wiorange 6 วันที่ผ่านมา

    DLC就升級版的難度,以玩家其實都很強的角度去設計,現在逃課招式和裝備陸續出爐了,可能又要被嫌簡單了。P.S 第一次孤勞騎士輕鬆打贏,普攻會硬直。

  • @tintinwu4471
    @tintinwu4471 6 วันที่ผ่านมา +22

    沒有吧,野豬騎士衝撞完只要閃過就可以回血,五下combo完也可以戰技、回血,梅瑟莫只要飛上天空落地後根本就都是送幸福,回血、戰技、蓄力R2,基本隨便放,拉塔恩獅子斬、隕石轟完、撞過來完都可以回血,也可以選擇放戰技,甚至拉塔恩還憐憫的讓玩家可以盾反,boss設計我倒覺得完全沒問題,假設是打過女武神、蒙格出來的玩家,如果不是用那種跳霹出血、盾戳、叫大哥過的,有好好學習怎麼看動作模式,這些boss也都可以去學習,反倒是之前女武神的超快的那兩刀完全是靠反應,還有水鳥亂舞那種用看的根本不會知道怎麼躲的還比較討厭。
    真正好好細品boss設計過的空檔,才是英高想要玩家學習的,追憶王多打個幾次,我一個純敏用鋒利大太刀副信仰上buff的也可以不叫骨灰不叫召喚過,最多偶爾換一下寒冰大太刀打那種血超多的。boss的部分就像你自己說的,菜就多練,魂系遊戲本來就不適合所有人,一堆只是玩過法環的各種法師、盾戳、出血,從來沒有學著玩過遊戲的人,用沒有互動性來當作自己不會完的藉口。
    我就覺得這次的boss超好玩,魂3蓋爾爺爺打完以後,真的很久沒有這種玩遊戲的悸動感。
    但地圖上我倒是完全同意,很像當年黑魂1的渾沌廢都,地圖太大,感覺是未完成品,或許真的應該要再打磨一陣子的,但說不定之後會有更新讓地圖上的一些空地更完整吧。

    • @novanlee1276
      @novanlee1276 6 วันที่ผ่านมา

      廢都有些設計真的很意義不明

    • @user-mg8px5wo3d
      @user-mg8px5wo3d 6 วันที่ผ่านมา +3

      蓋爾應該是不會直接把玩家兩刀砍死,懷念當年用法蘭大劍爺爺尬舞

    • @tintinwu4471
      @tintinwu4471 6 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-mg8px5wo3d 一路都有撿碎片也不會兩刀死啊

    • @devilman04131982
      @devilman04131982 6 วันที่ผ่านมา

      ​@@novanlee1276 真的,就是空虛……

    • @Goes_the_bandit
      @Goes_the_bandit 6 วันที่ผ่านมา

      现在盾戳出血都已经被鄙视了吗?😂😂😂

  • @luminas404
    @luminas404 6 วันที่ผ่านมา +1

    你的宮崎英高已經進化成東條英機

  • @2001theleon
    @2001theleon 6 วันที่ผ่านมา

    英高其實是在向“讓我單挑她”的女武神殺手玩家宣戰

  • @charlesc3142
    @charlesc3142 6 วันที่ผ่านมา

    我猜這次boss動作頻率什麼的都是依照有骨灰或是隊友的情境去設計的
    進度不算快,只打到滿月
    神獸是招喚NPC跟仿生打過的,感覺上多人情境就比較有更多的喝水等空間
    solo的情況則是幾乎不能有失誤,一失誤又沒機會喝水,再被打一下直接就下去了

  • @aki-hd5fp
    @aki-hd5fp 6 วันที่ผ่านมา

    原本還想無傷當星爆桐人的我,後來變成了會拿盾牌的希滋克列夫,難沒關係,重點要有互動啊!越往後面攻擊頻率高到只能連滾帶爬

  • @paioshau
    @paioshau 3 วันที่ผ่านมา

    這次的 DLC,不能用過往的魂系遊戲公式看待
    什麼是過往的魂系遊戲公式?就是影片中提到的
    BOSS 攻擊 → 玩家閃躲/招架 → 玩家伺機反擊
    攻 (反覆循還)
    但這個已經玩成公式了,我猜 英高 現在是藉由DLC,直接打破過去公式,試驗下個層次的 魂系遊戲
    BOSS 攻擊間,變成幾乎沒有空隙
    過去等待反擊的方法不再適用,要尋找新的應變做法。例如要更主動攻擊製作BOSS破綻,而不是像以往等待 BOSS 自己露破綻
    魂系剛出來時,大家都覺得很難打,但久了抓到公式,就慢慢不是問題
    這個 DLC 也是

  • @hrjkmjmj9922
    @hrjkmjmj9922 6 วันที่ผ่านมา

    現在逃課打發太少了會被抱怨很正常,但老實說不用戰灰和盾牌,像魂3慢慢砍一場5~6分鐘還是過的了

  • @xsosso
    @xsosso 6 วันที่ผ่านมา +1

    那個結局連抱2次 我傻眼到了極點

  • @10gu37
    @10gu37 6 วันที่ผ่านมา

    BOSS各種範圍技噴來噴去習慣了,對我而言反而比較有BOSS的感覺。最賭爛的是角戰士 ,一開始拿主教大槌獅子斬夯下去居然不會倒....還追超遠,只好又練盾反。(但拿到血怪大雞腿鎚之後,又變了 嘿嘿~

  • @user-kk3cz2sb5t
    @user-kk3cz2sb5t 6 วันที่ผ่านมา

    現在說難,結果過一陣子就發現只要怎樣怎樣就可以逃課囉

  • @osamurai4819
    @osamurai4819 6 วันที่ผ่านมา +2

    可能善意都拿去開發新作了,DLC就湊合著出一下嘍。
    畢竟玩家一直敲碗,不得不出個DLC。但是期待太高失望越大

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  6 วันที่ผ่านมา +1

      沒錯,雖然DLC依舊是好作品,但玩家胃口期望太高才顯得DLC沒那麼精彩

  • @demosue8950
    @demosue8950 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    總不能讓一個連大招都不會躲的掉色者過法環

  • @daniel11797
    @daniel11797 5 วันที่ผ่านมา +1

    一堆人在喊DLC難 講到好像本篇他們王都初見殺一樣🤡

  • @ericyuen505
    @ericyuen505 6 วันที่ผ่านมา

    Boss 設計我覺得還好 回歸到魂系閃避後怎樣去偷刀的打法 比如野豬騎士喝水點很多 偷刀點很多 野豬衝撞後躲掉可以馬上喝水 它圍著你跑半圈後用馬上來個側撞擊躲掉後也是可以喝水的 , 野豬撞擊後馬上向它跑可以偷一下R1 它的傻瓜就可以偷三,四刀 這次dlc 就是回到魂系的初心 你真的是記下boss的所有招式 跟我打魂3時無名之王一樣

  • @user-kw7rn5ck7o
    @user-kw7rn5ck7o 6 วันที่ผ่านมา +4

    法環可以烙人來,打不贏就叫人圍毆

    • @bluefin0420
      @bluefin0420 6 วันที่ผ่านมา

      叫一個大哥打不贏,那就多叫幾個

  • @kinderkinder1241
    @kinderkinder1241 5 วันที่ผ่านมา +1

    我還是比較喜歡隻狼,唯一缺點是主線太短

  • @sinchen645
    @sinchen645 6 วันที่ผ่านมา +1

    以前剛進門就把你撞死或指令投一招秒我的,忘了是那個地下墓地的那隻腐爛樹靈印象最深.....不知道進門就被玩死了幾次,每次進門就是抽獎(死/殘血)不給G會...
    這DLC我剛玩而已,但不曉得玩特大劍的要怎麼面對那些過動新BOSS,感覺連逃課叫仿生也會很難過..我一刀下去的硬直應該也不夠時間閃😂
    我脆皮的輕裝巨劍信仰戰士的舊配置應該玩不下去了~~~剛在靈廟遇到第一支騎士就被一刀秒,十字弓兩下秒...
    乾,我要去農個血條到起碼能撐到第二下了,目前血條大概只有影片精力條的長度........真的好硬

  • @tewiyoyo1719
    @tewiyoyo1719 5 วันที่ผ่านมา +1

    我一個20小通DLC 空手道無骨灰打DLC二周目
    20分過孤牢 還在練打梅瑟莫時莫名其妙一階無傷過的人
    被一個每個王打兩小 被迫換成輪椅流派車過去的人
    叫囂魂系列就是立回 不會練習王的動作等攻擊時機就不要玩
    為什麼不蒐集幽影樹碎片或換流派打
    超級好笑
    我最氣的還是米凱拉搞這麼神秘
    結果DLC出來根本不知道在幹嘛 傻眼