【DBD】ゼノモーフ...何故こうなってしまったのか?魅力/弱点/環境変化解説【デッドバイデイライト】

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 130

  • @ガリガリ-m4u
    @ガリガリ-m4u หลายเดือนก่อน +38

    タレットがゼノモーフを検知して音を鳴らし始める距離は41mもあるらしい
    あのグラサンもびっくりだな

    • @R-FACE
      @R-FACE  หลายเดือนก่อน +11

      @@ガリガリ-m4u そんなに…!?32とかだと思ってました
      なぜクローラーモードの心音と同じ24じゃ駄目なんだ

  • @Agyou-8
    @Agyou-8 หลายเดือนก่อน +50

    ゼノモーフのダメな所は本当に一つ。
    火炎放射器タレット。これだけ。これだけなんとかしてくれ。
    フック周りとか複数に当たらないとかアドオンとか文句ないねんタレットだけやねん……頼む……

    • @per514
      @per514 หลายเดือนก่อน +5

      コレ弱体化したらいい感じになるのにね😂

    • @iha_ko
      @iha_ko หลายเดือนก่อน +12

      それぞれのトンネル出入口から生成される火炎タレットに個数制限設けた方がいい。そうすれば置き場所とかもっと慎重に選ばないといけなくなるしタレット壊すことに意味が生まれる。試合通してずっとタレットに虐められる悪夢からも解放される。

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi หลายเดือนก่อน +2

      タレット壊したら修理するまでそこから動かせない
      フィールドに何個までとかにしたら遅延になるかもね

    • @はらますロンドン
      @はらますロンドン หลายเดือนก่อน +2

      本当にタレットがモチベーション下げるし、隠密の無効化、クローラーモードの解除で対応がめんどくさい。せめてキラーに対するデバフを、一つにしてほしい。

    • @歩兵C
      @歩兵C หลายเดือนก่อน

      なんで残忍で究極の生命体の尻尾攻撃の重症が1分弱で治療が完了するんですか(憤怒)

  • @あんたにゃんこ
    @あんたにゃんこ หลายเดือนก่อน +23

    とにかく火炎放射器がストレス
    軽減するアドオンがあっても関係ない
    火炎放射器が有ること自体が嫌なのでやらない

  • @rat0583
    @rat0583 หลายเดือนก่อน +10

    キラーが不快を感じる部分は長らく放置してサバの不満には赤ちゃんのデリケート肌かよってぐらい即対応する神運営

  • @klkl5477
    @klkl5477 หลายเดือนก่อน +11

    結構前からそうですが、サバイバー側から不評だから、って理由でキラーは弱体化されるけどキラー側は・・・ってパターンが多すぎますね。

    • @Miralucifer
      @Miralucifer หลายเดือนก่อน +1

      生存者が逃げられているので問題ありませんで終わりよ

  • @AIUEOwosukore
    @AIUEOwosukore หลายเดือนก่อน +8

    使っててチェイスはホント強いと思う
    それだけにタレットが強すぎるに限るんですよね
    ・タレットでトンネル、心音がせっかく小さくなってるのにすぐバレる
    ・タレット壊すことによって鯖との距離がかなり取られるし、稀に謎判定でタレットに尻尾が当たらなくてさらに距離が取られたり
    自分はタレット嫌すぎるのでヘルメットとオヴォモーフ採用してます

  • @M1yab1.Karasuma
    @M1yab1.Karasuma หลายเดือนก่อน +10

    ポテンシャルが高い分、火炎放射器が強くてもまぁ仕方ないかで済ませられたけど
    重症・出血や遅延パークの弱体化をモロに影響受けてしまったのが痛すぎる…
    あとトンネルの位置がチェストの数によって発電機との距離に差が出るのも悩ましいところ

  • @Albert_Wesker5
    @Albert_Wesker5 หลายเดือนก่อน +16

    ってかゼノモーフは火炎放射器に最初は怯むなり怯えたりするのだがある程度驚異でないとわかると普通に襲いかかってくる生物のはずだが?
    タレットに対してネメシスの様にレベルが上がり最大になると逆に足が早くなるとかしても面白そうだがな。

    • @xxmina64
      @xxmina64 หลายเดือนก่อน +12

      タレット破壊するたびに耐性上がっていって最終はクローラーモード解除されないようになるとか面白そうですね

  • @もっさま
    @もっさま หลายเดือนก่อน +5

    実装されてからがっつりナーフされたあともメインキラーとしてやってましたが、ナーフが痛すぎました。
    ナーフ前は尻尾攻撃外しても移動速度があまり落ちなかったんですが、ナーフ後は尻尾外したときのデメリットでか過ぎるせいで火炎放射破壊するとがっつり距離離れてしまう。
    外したときのデメリットはそのままで、尻尾当てて壊したときのデメリットを無くせば今よりは遥かに強くなります。
    更に言えばモーショントラッカーか火炎放射、どっちかにすれば良かったのに、モーショントラッカー付360度フルカバー火炎放射のせいでストレスも貯まりやすく能力が活かせない状況…。

  • @アレル
    @アレル หลายเดือนก่อน +17

    サバイバーに銃火器を支給するなら、ネメシスにも銃火器を与えてあげてほしい

    • @aniki537
      @aniki537 หลายเดือนก่อน +1

      ぶっちゃけ触手よりロケランのがあう

  • @kabutomushi37
    @kabutomushi37 หลายเดือนก่อน +27

    火炎放射器が不快すぎてゼノモーフ使いたくない

  • @yhomtorke-fm9ug
    @yhomtorke-fm9ug หลายเดือนก่อน +7

    "早めに予備動作を取る"っていう単純だけどクソ強い行動をタレットで簡単にできちゃうのがダメ
    しかもタレットも無視できないから実質肉壁みたいなもんでさらに距離取られるしほんまにタレットの使用制限設けるか探知を無くすかどっちかして欲しい

  • @combranch
    @combranch หลายเดือนก่อน +13

    キラー対抗システムってプレイグ・バイオ組・フレディ然りデバフ消すだけ、
    アマンダ・セノバイト・貞子然りタスク押し付けるだけ、
    他キラーはチェイス対抗策じゃないのにゼノモーフだけチェイス対策なのが一番ストレスなんだよな
    チェイス妨害機能失くして、トンネル入ってる時に近くに来たら探知するだけとかにしてくれたらいいのに

    • @ちきなげ
      @ちきなげ หลายเดือนก่อน +8

      モーショントラッカーでいいのになんで火炎放射つけたのか
      2のタレットも火炎放射じゃなくてセントリーガンだしリスペクト0
      アイソレーションみたいに耐性つくならまだしもほんま頭pretty

    • @そゆて
      @そゆて หลายเดือนก่อน

      せめてタレットの数の上限をつければいいのにそれもなし。しかもゼノモーフよりも索敵力高くて攻撃性能もある。奇襲・索敵特化キラーなのにタレットひとつで安全回復されるうえに重症弱体化で完全にゼノモーフは死んでるって俺は思ってる

  • @yakamashiyuuki
    @yakamashiyuuki หลายเดือนก่อน +8

    キラー界のわんこデモゴルゴン、キラー界のにゃんこゼノモーフ、もふもふわんこのダークロード

    • @スズ-r8q
      @スズ-r8q หลายเดือนก่อน

      ダークロードはキラーじゃないってことぉ??

    • @まごちく
      @まごちく หลายเดือนก่อน +2

      全部コラボキラーやないか!

  • @シンテック-q4x
    @シンテック-q4x หลายเดือนก่อน +4

    フェイスハガー徘徊させて張り付かれたら行動不能ぐらいしてもいい

  • @taro5178
    @taro5178 หลายเดือนก่อน +59

    タレットが強すぎるかつ不快というのと トンネル使わないほうが殴れるから使ってて面白く無い

    • @Crow-v5z
      @Crow-v5z หลายเดือนก่อน +1

      本末転倒(ほんまつてんとう)
      物事の結果と過程、あるいは目的と手段など、重要なことと瑣末なことを取り違えること。 
      うーんこの

    • @taro5178
      @taro5178 หลายเดือนก่อน +1

      @@Crow-v5z 冗談抜きでトンネル使わずに巡回したほうが一発目殴れるんだよね、、ダメでしょこのキラー

    • @Crow-v5z
      @Crow-v5z หลายเดือนก่อน

      @@taro5178 なんだこのキラー()

  • @kapibarafish305
    @kapibarafish305 หลายเดือนก่อน +6

    新作映画も公開されたのに…
    昔のシンギュラリティの枠になっちゃった…
    私もエイリアンシリーズ大好きだからタレットの弱体化やってほしい

  • @rejillv29
    @rejillv29 หลายเดือนก่อน +2

    もう十分苦しんだからそろそろ強化きてよ

  • @nikujirusp
    @nikujirusp หลายเดือนก่อน +1

    最初の頃はマップを駆け回って目に入った生存者をひたすら吊りまくるって戦い方でも9割以上は全滅取れてたけど
    イタチ共鳴が弱くなってから吊り遅延が発電機のペースに追いつかない試合が多くなりましたね

  • @-tr3mp355
    @-tr3mp355 หลายเดือนก่อน +6

    尻尾の重傷出血は這いずり放置で採用してます

    • @あむる-t2g
      @あむる-t2g หลายเดือนก่อน

      ぶっちゃけゼノモーフって這いずり強いのかな?

    • @-tr3mp355
      @-tr3mp355 หลายเดือนก่อน

      @@あむる-t2g 鹿入れてるとトンネルからダウン体見れるんで割と使えました

  • @saiking319
    @saiking319 หลายเดือนก่อน

    4:53
    2個置きの時は尻尾で壊さず、普通に壊してますね
    動画みたいに外しモーション→解除→通常攻撃
    のように長くなるので……
    自分も
    ゼノモーフ参戦からdbd(モバイル版を1年前からやってました)しました
    キラーはゼノモーフ一筋(プレ47)でもタレットの鬱陶しさには未だに慣れないですね…
    タレットに尻尾当ての命中率はほぼ確実でもサバ相手には外す場面も多いですけどw

  • @まろんたろう-m8l
    @まろんたろう-m8l หลายเดือนก่อน

    ミッドウィッチ等の2階層ステージの出口で1階に出たいのに2階に行ったりするの分かり辛いw

  • @ジャグリングヘッジホッグ
    @ジャグリングヘッジホッグ หลายเดือนก่อน +3

    火炎放射器は毎チェイス肉壁入られてるのと同じだと思ってる、とにかく不快度が高い

  • @VRChat_Known
    @VRChat_Known หลายเดือนก่อน +1

    ロムルス超面白かったですね
    レインだけじゃなくて今作のスコーチドゼノモーフのスキンとか来たら嬉しいのになぁ
    それでもメインキラーには変わりないですが!

  • @一般通過中ヒルビリー
    @一般通過中ヒルビリー หลายเดือนก่อน

    動画投稿ありがとうございます

  • @もち-m1y
    @もち-m1y หลายเดือนก่อน +4

    あーるさんの動画で昔言ってた、チェストのせいで発電機横にトンネルが生成されないってのが、悲鳴をあげるコブラーのせいでもっと辛くなってません?

    • @R-FACE
      @R-FACE  หลายเดือนก่อน +1

      @@もち-m1y なってます…

  • @あむる-t2g
    @あむる-t2g หลายเดือนก่อน +3

    タレットの性能を弱体化するかゼノモーフの炎耐性を上げてほしい
    それが無理でタレットの性能維持ならクローラーモードの性能を上げてほしいです

  • @TobisukeSan
    @TobisukeSan หลายเดือนก่อน +1

    5:40 キラー固有のオブジェ配置に関してはマジで運要素混じってくるからほんと勘弁してほしい

  • @キンポン-h7u
    @キンポン-h7u หลายเดือนก่อน +1

    正直ゼノモーフをプレステージ100まで上げるくらいには好きでしたが
    最近は特にきつくて絶対に勝てない(キラーに失点がない)試合が増えてきたように思います
    火炎放射のクールタイムもしくは地上にいる場合の探知がなくなれば変わってくると思います

  • @Na4-Impact
    @Na4-Impact หลายเดือนก่อน +2

    特定の生物だけに火をあびせる嫌がらせ専用の機械にうんざりしたモーフ使いが俺らが知らないところで結託して殺傷率下げて強化してもらおうとしている説を推す

  • @Roa_Hituki
    @Roa_Hituki หลายเดือนก่อน +6

    せめて…せめて探知不可の時は音鳴らないでくれ…少しは救われるから…

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n หลายเดือนก่อน +1

      探知不可でも視覚障害用のシステム作動させる運営だから……

  • @風見ゆうかりん
    @風見ゆうかりん หลายเดือนก่อน

    基本キラー側が不利になるものしかないから……見た目好きで買ったけどもはや全く使ってねえや……

  • @scp--kg5ze
    @scp--kg5ze หลายเดือนก่อน +4

    そもそもまずなんでキラーだけこんな時間に縛られたプレイしないといけないんだ...?
    試合のリードがいつもサバイバーに委ねられてるからプレイしていて楽しいと思える瞬間が少ない

  • @爆死増量キャンペーン中
    @爆死増量キャンペーン中 หลายเดือนก่อน

    ゼノモーフって地下にいれる時間に制限とかあるのかな
    待つ戦法とか色々試したいけど、時間で勝手に地上に出るなら使いにくそう

  • @一ノ瀬崇
    @一ノ瀬崇 หลายเดือนก่อน

    地味につらいのが8周年ケーキでチェスト1つ増える事なんですよね。

  • @ミディアム-s2b
    @ミディアム-s2b หลายเดือนก่อน +3

    結論:重症出血ナーフとAFC、発電機固め対策はいらない。ボロたいはギリギリ許容範囲かなー ぼろタイ対策はできるけど前者の撤廃してほしいのはほんとにどうしようもないから。。

  • @rolex2064
    @rolex2064 หลายเดือนก่อน +1

    前はシンギュラのEMP強すぎ問題で隠れてたけどシンギュラ強化で火炎放射器強すぎ問題が露呈してきたな

  • @妖獣えーす
    @妖獣えーす หลายเดือนก่อน +1

    火炎放射器の向きを固定にすれば、ゼノモーフにも回避するルートができるからどうだろう?
    決まった方向の30度ぐらいの範囲でしか索敵も放射もできないって感じで。

  • @-chikugen7260
    @-chikugen7260 หลายเดือนก่อน

    フィールド内にチェストバスターが生成されそこからフェイスハガーが生まれる
    フェイスハガーはサバイバーが近づくか音を立てる行動をすると追跡を開始する
    サバイバーはフェイスハガーに貼り付かれるとアクション不可になる
    もがきで外せるが一定時間もがかずにいると負傷する
    という妄想がロムルスを観て捗りました

  • @kishipoppo
    @kishipoppo หลายเดือนก่อน +1

    もう火炎放射器合計で30秒受けたらマジギレモードなって尻尾7本くらいに増えてフライトオブザ・ダムド並の範囲攻撃付与されたしっぽ攻撃可能状態にして欲しい。マジギレモード中は卍のマークがおでこに出現。
    良かったね!ゼノモーフちゃん!

  • @kapibarastayright
    @kapibarastayright หลายเดือนก่อน +1

    生存者のパークの、特にオフレコ・デットハードなどのフック救助からのチェイスが長引くモノを2吊り後に発動可能にすれば良い塩梅になるのでは?
    殺人鬼のパークを弱体化するなら、もちろん生存者のパークも弱体化すべきですよね😊

    • @kapibarastayright
      @kapibarastayright หลายเดือนก่อน

      あとは、全ての殺人鬼において現環境の生存者のパークに対して圧倒的に力不足。
      テコ入れをして、誰もが楽しめる殺人鬼にするべき

    • @Miralucifer
      @Miralucifer หลายเดือนก่อน +1

      @@kapibarastayright
      なんか違和感のある文章

  • @scp--kg5ze
    @scp--kg5ze หลายเดือนก่อน +3

    タレット、設置得なのに持っていると鈍足!疲労!とかデメリットの程をなしてないよな
    シンギュラリティがいい調整されてたのにエイリアンはなぜ...?

    • @ちきなげ
      @ちきなげ หลายเดือนก่อน

      オリジナルキラーのほうが強くないと悔しいんやろカニバルとビリーの関係性みたく
      知らんけど

  • @sell4603
    @sell4603 หลายเดือนก่อน +7

    火炎放射機がマジで邪魔 それならデモゴルゴンやろう てなる🤔

  • @tocadie2143
    @tocadie2143 หลายเดือนก่อน

    悶絶はいい加減数増やすなりして欲しいですよね、これだけフックに吊る意義が薄いのに遠くて時間かかるか偏り激しくて使えないとかザラです。

  • @りばーろー
    @りばーろー หลายเดือนก่อน

    イタチ弱体化がこのキラーはもろに食らってるのもでかいと思う

  • @raityou
    @raityou หลายเดือนก่อน +10

    タレット要らない...

    • @per514
      @per514 หลายเดือนก่อน +2

      ないとゼノモーフご強すぎるのよ、でも今は流石にタレットが強すぎる。ナーフはよ

    • @ちきなげ
      @ちきなげ หลายเดือนก่อน +6

      トンネルいらんからタレット消してほしい

  • @大根の人-r8g
    @大根の人-r8g หลายเดือนก่อน +1

    発電機がつく度に火炎耐性アップして、残り2台くらいでタレットに対しては無敵!とかにしたらバランスも壊れないし原作再現にもなっていいと思います。されるわけないけど。

  • @zkrnKZ
    @zkrnKZ หลายเดือนก่อน

    トンネルの入口酷い時絶対に奇襲できないくらいの距離に作られるの酷い

  • @魔人正恩-y9q
    @魔人正恩-y9q หลายเดือนก่อน +6

    見た目、BGM、性能結構好きな部類なんですけどやはり火炎放射器が鬱陶しすぎてね…

  • @雪漢べー
    @雪漢べー หลายเดือนก่อน +1

    タレットがなあ...
    他の特殊アイテム系は鯖が使い所悩んだり使われてもそこまでマイナスにならないのに対してエイリアンの場合死活問題な上に鯖側はいくらでもお手軽に使えるってのが...

  • @music-sb7ei
    @music-sb7ei หลายเดือนก่อน

    性能面以外で少し不満なのがメメモリのときインナーマウスのあと咆哮が欲しかった

  • @user-fe3xt2nh3q
    @user-fe3xt2nh3q หลายเดือนก่อน

    原作再現して火炎放射器耐性だんだん強くしてくれてもええんやで

  • @ゆかわ-d4p
    @ゆかわ-d4p 14 วันที่ผ่านมา

    火炎放射器は置く行為が遅延になるし、なかったらチェイス強すぎるからストレスないけど警告音だけ無くしてほしいな。それより他の徒歩キラーと違って尻尾攻撃強すぎて楽しい。ウェスカー専だったけど上手い人だと窓枠板のせいで爽快プレイ出来ないからそれに強いゼノモーフ最高だわ

  • @Tropical-Senbei
    @Tropical-Senbei หลายเดือนก่อน

    クローラーモードなら4.8くらいつけても許される環境だと思う

  • @mitoken-iti46
    @mitoken-iti46 หลายเดือนก่อน

    エイリアンロムルス面白かったのにdbdのゼノモーフはこのありさま
    とっても悲しい

  • @user-zy8ff2kh7t
    @user-zy8ff2kh7t หลายเดือนก่อน +7

    やっぱタレットがクッソ鬱陶しいんやろうなあ~

  • @ぽぽる-o8p
    @ぽぽる-o8p หลายเดือนก่อน

    一部スキン限定かもしれないけど
    一部マップのトンネル出入り口の生成位置次第だけど、トンネルから出る時に高確率でスタックするバグがあるのを、ほぼ実装当初から放置されているのでそちら「も」何とかしてほしいなぁ

  • @per514
    @per514 หลายเดือนก่อน +2

    もう…デモゴルゴンでよくないですか…?

  • @ユウ-h8k
    @ユウ-h8k หลายเดือนก่อน +1

    何で吊られてる最中に重傷が回復していくんだろ
    エンティティがマッサージでもしてるのか?

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y หลายเดือนก่อน

      何も考えずに弱くしたいが先行してシステム的な整合性とか考えてないからだよ

  • @とっぽ-o4t
    @とっぽ-o4t หลายเดือนก่อน +3

    開発側があまりにもゲームシステム理解してなさすぎ
    というかサバイバーに補助輪入れすぎ

  • @whowhotrain686
    @whowhotrain686 หลายเดือนก่อน +1

    映画だと大して役に立ってなかったタレットがこんだけ活躍するのが意味わからん。

    • @That-is-not-funny
      @That-is-not-funny หลายเดือนก่อน

      DBDの遊び場に、裏口ルートが無いから……

  • @カナズチレオソ
    @カナズチレオソ หลายเดือนก่อน

    ゴスフェと違って対抗策がキラーの楽しさに繋がらないのがもったいなよな
    ただ不快にするんじゃなくてドキドキ感とか切り抜けた時の達成感とかがもっと欲しい

  • @ch-Buraito
    @ch-Buraito หลายเดือนก่อน

    ゼノモーフVs運営、サバイバー、生成、火炎放射器

  • @オルール-g2z
    @オルール-g2z หลายเดือนก่อน

    タレットの射程や探知範囲がもう少し狭ければなぁ。

  • @miumiu_ch6891
    @miumiu_ch6891 หลายเดือนก่อน +19

    タレットのせいでキラーの中で一番ストレス貯まるw シンギュラのEMPとは比べ物にならんくらい鬱陶しいwあといい加減タレット置いてる時無敵なのどうにかしろ

    • @LapisTia
      @LapisTia หลายเดือนก่อน +1

      置いてる最中って見た目と当たり判定が食い違ってるだけで無敵ではないってどっかで聞いた
      間違ってたらすまん

    • @miumiu_ch6891
      @miumiu_ch6891 หลายเดือนก่อน +3

      @@LapisTia え?まじ!?あれ当たるん!?w

    • @いお柿
      @いお柿 หลายเดือนก่อน +1

      あれは確か置いてるやつじゃなくてタレット狙えば良かった気が間違えてたらごめん

    • @miumiu_ch6891
      @miumiu_ch6891 หลายเดือนก่อน

      @@いお柿 みんな研究しててすごいな!マジ尊敬!ありがとう!

    • @いお柿
      @いお柿 หลายเดือนก่อน

      @@miumiu_ch6891 思い出した置いてるやつのちょっと後ろやったはず

  • @ケバブネーヴ
    @ケバブネーヴ หลายเดือนก่อน

    わしは今でも忘れないぜ
    実装して体感2週間で尻尾攻撃のクールタイム伸びたのは今でも忘れんぞ運営よ(間違ってたらごめん)

  • @もぐたん-x5c
    @もぐたん-x5c หลายเดือนก่อน

    時間経過で回復する重傷って何なんすかね。軽いケガじゃん

  • @めざこ
    @めざこ หลายเดือนก่อน

    新作映画記念で何かテコ入れしてくれないかな。映画のゼノモーフこんなんじゃなかったよ😭

  • @カプロスクスク
    @カプロスクスク หลายเดือนก่อน +2

    このチャンネル見て初めて課金してゼノモーフ買ったのに燃やされすぎて嫌いになったわ

    • @taro5178
      @taro5178 หลายเดือนก่อน

      @@カプロスクスク これからは様子見してから買うのをオススメする 解禁時にダークロード買った人もお通夜だろうな

  • @kiicchang
    @kiicchang หลายเดือนก่อน +3

    タレットのせいで辞めてしまいました…

    • @豆腐ハンバーグ大臣
      @豆腐ハンバーグ大臣 หลายเดือนก่อน +2

      仲間だぜブラザー

    • @kiicchang
      @kiicchang 22 วันที่ผ่านมา +1

      @@豆腐ハンバーグ大臣最近やっぱり諦めきれなくてまた始めました笑タレットが弱体化してくれれば…笑上手くハマれば強いんすけどね尻尾…!

    • @豆腐ハンバーグ大臣
      @豆腐ハンバーグ大臣 20 วันที่ผ่านมา +1

      @@kiicchang なら俺は、あんたを、応援するぜブラザー!!

  • @Seija_nya
    @Seija_nya หลายเดือนก่อน

    ことごとく現環境の被害を被ってるフルナーフさん。

  • @りなちの
    @りなちの หลายเดือนก่อน

    鯖視点だと初心者さんに予備動作の重要性を実戦で教えるのに最適の相手なんで感謝してます、ゼノモーフ先生

  • @courage9347
    @courage9347 หลายเดือนก่อน

    サバイバーを弱体化しない限り復帰はしない。しばらくはログイン勢かな

  • @減る台場
    @減る台場 หลายเดือนก่อน

    せめてタレット破壊したら何かしらの恩恵欲しいよね。炎くらったらモード解除されるし破壊してもチェイス距離伸ばされるしおまけに探知付きってよく考えるとやばいよねw
    一方鯖はタレット置くだけっていう簡単設計よ

  • @GOD-zo9wl
    @GOD-zo9wl หลายเดือนก่อน +3

    火炎放射器もストレスだけどそもそも今のサバイバーが一番のストレスだからイベントと無料のプレゼント回収しかしてない

  • @aobanori7203
    @aobanori7203 หลายเดือนก่อน +1

    強い弱い以前におもんないねん……やりたい事なんも出来ず、全ての行動に制限があるし。
    もうキラーの能力云々以前にシステムがイカれてる。

  • @NoriNoriT
    @NoriNoriT หลายเดือนก่อน

    本当にタレットのせいで台無しなんだよね。性能は悪くないけどアドオンほとんど固定みたいなもんだし

  • @テラ-w6f
    @テラ-w6f หลายเดือนก่อน

    尻尾が当たるかどうか
    それに限る
    タレットはマジやめて

  • @user-jh2dk8xk2f
    @user-jh2dk8xk2f หลายเดือนก่อน

    普通にキラーの必須パークの共鳴とかが運任せのパークなのやばすぎる鯖は吊られれば無条件なんだからキラーのパークの運要素なくせ

  • @lppi_hut
    @lppi_hut หลายเดือนก่อน

    23年実装のキラーはどれも微妙だった・・・
    今井、シンギュラリティ、ゼノモーフ、チャッキー
    シンギュラリティとチャッキーは調整入ってようやく使えるキラーになったけど
    今井はまた調整されるしゼノモーフはその予定すらない、最近のキラーはネタ切れ感もあるし実際に作っても性能が微妙
    ダークロードも微妙なままだし、リッチはテコ入れ早かったんだけどなぁ

  • @satori3334
    @satori3334 หลายเดือนก่อน +2

    ゼノモーフそんな辛いかな?
    ゼノモーフ専だけどずっと全滅取れるぞ、尻尾も慣れたらそこに行ったら絶対勝てる板ポジとかあるし、ゼノモーフってだけで使うしかないだろ!
    てことでたぶん白スキンのゼノモーフは俺しか使ってないだろうからみんな当たったらよろしくな😆

    • @aniki537
      @aniki537 หลายเดือนก่อน

      やっぱり、使いこなしてるプレイヤーは全滅してくるんよなあ、、、
      何かキラーばかり弱体化で騒いでるけど、上手いやつは普通に全滅してくるからキラー側がワガママすぎる

  • @ゆ悪魔
    @ゆ悪魔 หลายเดือนก่อน

    後タレットにたんちされるの
    さすがに消したほうがいいと思う😅

  • @いつかウクレレを練習するもの
    @いつかウクレレを練習するもの หลายเดือนก่อน

    某ランキング動画でゼノモーフAランクでビビったんだよな

  • @ShabbyFTP
    @ShabbyFTP หลายเดือนก่อน +2

    ゼノモーフに弱点はないよ
    タレット耐性あげるやつとタレット範囲狭めるアドオン両方積めばタレット2つ同時に喰らわない限り壊せるし奇襲は仕方ないけどマイブレ付けとけばスプバ吐かれないしタレット強いは正直エアプ

    • @xxmina64
      @xxmina64 หลายเดือนก่อน +11

      運営が毎回こういう鯖の意見を飲み込んでると考えると恐ろしすぎる

    • @IA-su7gw
      @IA-su7gw หลายเดือนก่อน +1

      能力解除されなくてもタレット壊してるだけでチェイス的に時間ロスしてるのがなぁ

    • @ShabbyFTP
      @ShabbyFTP หลายเดือนก่อน +1

      @@IA-su7gw 稼がれる距離なんてたかが知れてるよ

    • @ShabbyFTP
      @ShabbyFTP หลายเดือนก่อน +1

      @@xxmina64 俺はキラーの立場からコメントしてるけど?

    • @Miralucifer
      @Miralucifer หลายเดือนก่อน

      強アド使って弱点ないはなんかの冗談かな?