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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 40

  • @CryO-110
    @CryO-110 2 หลายเดือนก่อน +2

    うちのインリンは率75ダメ285で使ってます!突破で率盛れることも考慮してクリダメでやってますね。一応検証だと43311一択らしいですがこの動画の検証も面白いですねw

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  2 หลายเดือนก่อน

      参考になるかどうかはわかりませんが少しでもおっ!と思えていただけたなら作った回があります

  • @sf8685
    @sf8685 2 หลายเดือนก่อน +2

    43311やるつもりで3コスの一致音骸集めてもサブステクリ出なくて泣いてたので一度44111にシフトしてみます。助かります。

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  2 หลายเดือนก่อน

      とりあえず繋ぎとしてはつかえるんじゃないかと思います

  • @user-wn4wu8hf7m
    @user-wn4wu8hf7m 2 หลายเดือนก่อน +1

    私のインリンはある程度サブステ厳選も終わり、43311でも攻撃力17000、クリ80%、クリダメ260%くらいにはなっているので、
    成長すればするほど44111の火力は相対的に落ちていくのかなという気がしますね。
    鳴潮のダメージ計算式は原神とほぼ一緒ですべてのバフが乗算なので、様々なステータスを伸ばす方が最終的には強そうです。
    あとクリダメの初期値は150%ですが、これは実際は50%らしいので、率ダメのバランスを考える段階になったら、
    クリダメから100%を差し引いた値で調整する必要があるようです。

    • @user-ww6dg8zo4y
      @user-ww6dg8zo4y หลายเดือนก่อน

      攻撃力17000すごいねどうやるんだろ

  • @user-uc6xf3ys4x
    @user-uc6xf3ys4x 2 หลายเดือนก่อน +2

    44111、43311、あんまり差は変わらないというか感じないというか、どっちも強いかなってのを感じた。将来的に理想的な構成・数字とかステータスとかいろいろと出てきそうだし、とりあえず推しキャラにあった武器と音骸で強くして楽しむ。
    ちょっと難しく感じたけど、好きなゲームで考えて模索するのも楽しく感じる。

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  2 หลายเดือนก่อน +1

      まだまだMAXLVに到達してないのでそこまで行くとまた色々と変わってくるんじゃないでしょうかね(*´Д`)
      この辺考えていくのも新規ゲームの楽しみの一つって感じでよいと思います。

  • @user-cb9ue8lm4o
    @user-cb9ue8lm4o 2 หลายเดือนก่อน +2

    サブステ厳選が楽になるぐらいが4/4/1/1/1のメリットかなと思います。
    終奏バフの種類でダメバフの価値は変わってくると思うので編成によってここら辺の意見も変わってくると感じますね。
    将来的に4/3/3/1/1に移行していくんでしょうけど上限70とかだったらどっちでもいいなって自分も感じます。

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  2 หลายเดือนก่อน

      厳選今回のこの4のやつと1の奴は厳選しないで一発OKだったんで
      コスト3属性一致がなかなか出ないという方はとりあえずクリ盛れてるなら揃うまで44111でもいいかなって感じました。
      あと将来的に属性耐性無凸で下げられるキャラが登場してきたら属性ダメがだいぶ輝く気がします

  • @user-lv4oi6sj2c
    @user-lv4oi6sj2c 2 หลายเดือนก่อน +7

    インリンさんは完凸レベル70時点モチ武器アリの43311でクリティカル100、クリダメ200、電導80いけるんで今回の検証の両方取り出来ちゃうんです。

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  2 หลายเดือนก่อน +2

      もうそれ強すぎるんでそれでいいんじゃないですかね。
      ホロタクとか簡単に行けそうw

    • @user-lv4oi6sj2c
      @user-lv4oi6sj2c 2 หลายเดือนก่อน

      @@CH-rg9ye 6凸目の解放が強すぎるのとモチ武器でクリティカル盛れるのがだいぶぶっ壊れてますよねw
      クリティカルとかランク開放で武器共にレベル上がってくると溢れて来そうですし、その分他の所に割り振れると考えるとサービス開始早々から飛ばしまくってる印象ですね

    • @user-wn4wu8hf7m
      @user-wn4wu8hf7m 2 หลายเดือนก่อน

      余計なお世話かもしれませんが、クリティカル80%くらいにしてクリダメ上げるほうが火力は出るかと思いますよ。
      このゲームの表記がわかりにくのですが、クリティカル100%、クリダメ200%は、実際はクリティカル100%、クリダメ100%で処理されてます。
      クリダメは100%ぶん差し引いて見る必要があるため、クリティカル上げるすぎると率ダメのバランスが悪くなり、火力が低くなりがちです。

  • @user-pe7ql6jz2i
    @user-pe7ql6jz2i 2 หลายเดือนก่อน +2

    うちのインリン43311でクリ盛り型(75/236)なのですが、攻撃力が1480くらいです。
    ホロティクスのボスを倒してる最中どのくらいのダメージ出ましたか?参考にさせてほしいです💦

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  2 หลายเดือนก่อน

      攻撃力は1566(44111)
      43311は1561な感じです
      ダメージは正直どこによるかでまちまちなんですが
      大体280~3000前後くらい?出てるような気がします多分

  • @user-or8mo8mf2g
    @user-or8mo8mf2g 2 หลายเดือนก่อน +3

    5秒差が厳選難易度に対して比例してるのかって感じ

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  2 หลายเดือนก่อน

      44111は正直一発作成OKだったので別段厳選はしてないので
      むしろエコー経験値素材を集めるのが大変でした(笑

  • @user-nc8oo4zm3r
    @user-nc8oo4zm3r 2 หลายเดือนก่อน +2

    コスト3の属性一致音骸出なさすぎ問題に頭を悩ませている自分には朗報でした!
    しばらくはメインオプだけ揃えてボス2枚積みでやるか

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  2 หลายเดือนก่อน

      キャラとか持ってる武器によると思うので
      とりあえず属性COST3一致しない!みたいな事だったら44111でもありかなと思います。
      特に今回育てた雲閃とウロコはどっちも個別で状況に応じて使う機会はありそうなので別段育成損はないとは思いました。

  • @user-pe7te6kf5u
    @user-pe7te6kf5u 2 หลายเดือนก่อน +1

    どちらの方が良いのかと言うのはさて置き、自分の場合は43311の4のメインステクリダメで率75(スキル込み90)%、クリダメ270はいけてるので、5箇所各部位の伸び代を考慮すると実は4のメインステはクリダメが良いような気はしてますねぇ。
    ただクリ100%ではない時に常にクリにならない事を考えると将来的には…ってところでしょうか。その人プレイスタイルに合う方が答えのような気がしますね(投げやり)

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  2 หลายเดือนก่อน

      まぁ。好きな構成でいいと思いますよw
      そこまで言うほどなんか圧倒的に違いが出るという感じではないと思いました。
      クリ率が高い場合の話ではありますが

  • @user-pk5rh4mz3g
    @user-pk5rh4mz3g 2 หลายเดือนก่อน +3

    エコーの強化リソースなさすぎてクリとクリダメ両方厳選するの無理ゲー

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  2 หลายเดือนก่อน +1

      そこなんですよねw
      そもそも素材がないから厳選も追いつきませんよね。

  • @masayoshimen
    @masayoshimen 2 หลายเดือนก่อน +1

    味方から貰えるバフで結構変わりそう
    44111は属性ダメが盛れていない分、他から供給できた場合の伸びがでかくなるけど変わりに攻撃バフの恩恵が少なくなる的な?

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  2 หลายเดือนก่อน

      どうなんでしようねぇ…正直計算苦手なので私にはわからないですはい

  • @Notarejini_Jotodeath
    @Notarejini_Jotodeath หลายเดือนก่อน

    厳選難易度考えたら44111のほうが遥かにいいってわかったわありがとう配信者

  • @ssakurano7681
    @ssakurano7681 2 หลายเดือนก่อน +2

    餅武器でクリ盛れるからこそでしょ
    厳選進めば43311のが良いって海外のサイトで計算されてる

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  2 หลายเดือนก่อน

      クリ盛れるからですねw
      星5迅刀とかキエン餅持ってる人なら厳選大変ならいったん揃うまではありなんじゃないかなと思います

  • @user-dm2dt8hy3v
    @user-dm2dt8hy3v 2 หลายเดือนก่อน +1

    餅武器あるならメインクリティカル辞めてクリダメおんがいにさせて、43311の電導&クリダメ盛りが1番いいよ

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  2 หลายเดือนก่อน

      今度試してみます(*´Д`)

  • @user-hb4is8hd9k
    @user-hb4is8hd9k 2 หลายเดือนก่อน +1

    4,4,4ってあかんの?データドッグ15から上げるのに全部合成してしまったんやけど。1コス探すの面倒でどうしようもない。
    ところでインリンって5セットスキルすべて乗らないから集めてもあまり強さの実感ないんじゃない?

    • @aaaa_kano
      @aaaa_kano 2 หลายเดือนก่อน +2

      444だと5セット効果発動しないからメインアタッカー運用じゃなくなりそう

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  2 หลายเดือนก่อน +1

      444はなかなか尖ってますねw

  • @shiroporon_sweets
    @shiroporon_sweets 2 หลายเดือนก่อน +3

    チームなら44の方が火力出ますよね

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  2 หลายเดือนก่อน

      この辺りはどうなんでしょうねぇw

  • @smallpox-yr5uz
    @smallpox-yr5uz 2 หลายเดือนก่อน +1

    祝バグキャラおめでとう!

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  2 หลายเดือนก่อน

      ば、バグキャラなんですかねw

    • @smallpox-yr5uz
      @smallpox-yr5uz 2 หลายเดือนก่อน

      @@CH-rg9ye 誤訳、条件を満たしてもバフ発動しない等今回もバグ盛盛です!

    • @PQ-LA
      @PQ-LA 2 หลายเดือนก่อน

      @@smallpox-yr5uz 嫌な奴やなお前