Наибольший бонус при алхимии дают числа кратные 5. каждая пятерка дает в итоге 9, поэтому жемчужина + 2 шафрана дают всего 12 из-за округления в меньшую сторону, когда как по коэффициенту х1,8 там должно быть 12,6.
Поначалу очень помогают волчьи сердца. Их можно есть без какого-либо приготовления, они дают очень хорошую временную прибавку к здоровью и их очень много добывается. В начале, когда тебя могут убить очень легко волчки могут сильно помочь 🙂
В качестве дополнения к видео.Там, конечно, много нюансов: 1.Сундуки на низких уровнях лучше не трогать совсем, хотя и на них случается иногда получить жемчужину или рог единорога. Но реже, а приличного оружия или шмота до 20-х уровней не будет точно. 2. Сундуки рендомные, при желании почти из любого можно получить ценные ингредиенты, поэтому стоит сохраняться перед ними и пробовать добыть некий минимальный набор ништяков. К примеру жемчужину, рог единорога или кучку камней эквивалентных паре больших. Кстати, яд и ментальный урон мне что-то не зашел. Какая-то аморфная шняга, не то, что огонь лед и электричество. Так что зеленые/фиолетовые камни не брал и не крафтил. 3. В трупаках лут тоже рендомный, шанс получения хорошего разный, перечислять у кого, что долго. Но главный принцип, что для сундуков, что для трупаков, это если после 3-4 сейв-лоудов лут зациклился и не меняется, надо сделать паузу, скушать твикс, пересейвиться и потрошить по новой. 4. Сундуки конечны, трупаки вечны, хотя и не все. Ряд монстров не респаунится ни при каких обстоятельствах, но нам хватит и остальных. Для респауна врагов (разбойников, орков, нежити) всего навсего надо оставлять из группы 1-2 в живых, тогда банда возродится, что касается упырей на кладбищах с ростками порчи, то достаточно не трогать ростки, правда упыри тоже рендомные и в конце концов заканчиваются. Перед сбором очередного урожая мозгов сохраняемся перед удаленным телепортом ближе к ночи и переносимся в ближайший телепорт к кладбищу. Если по прибытии упырей нет или их мало, загружаемся перед удаленным телепортом и повторяем попытку. 5. Уровень взлома ни в коем случае не должен превышать необходимый минимум, иначе поиграть в рендом толком не получится. Именно за счет разного шанса вскрытия обеспечивается разнообразие вариантов лута. 6. прокачке характеристик, не уступает по масштабам прокачка оружия и шмота. Ближе к 30 уровню начинают появляться мантии с совершенно безумными характеристиками. Схожие по модели мантий можно складывать, повышая их класс, выбирать следует наиболее толковые бонусы и минмальный класс, так как итоговый класс ограничен. У меня на 81 уровне мантия имеет всего лишь 8 класс, но 12 к жизни, 45 к атаке, 13171 защиты от физ урона, 2325 от огня, а 3й защитный бонус даже не задействован еще. 7. С кольцами та же фигня. можно наскладывать что угодно. У меня 4 шт по 4000-5000 физ защиты каждое, + побочные бонусы. 8. Оружие складывать надо аккуратно. По началу все равно, что складывать, пока не появятся топовые резаки. Каждый надо брать 1 класса, по полной заряжать камнями до 1650 магического урона (больше просто уже не рентабельно выходит) и только потом складывать между собой, При складывании меньший показатель делится пополам и прибавляется к большему. то есть все последующие резаки прибавляют половину своих характеристик к стартовому. Классов всего 50. То есть, физ урон можно довести почти до 6000 (бонус уменьшается в геометрической прогрессии), а урон магией где-то до 45000. (бонус стабильно 1/2 от базового). 9. Квесты по началу лучше не брать. Экспа за них сильно зависит от уровня, так что сначала лучше потренироваться на кошках. Я на 81 уровне сюжетку еще не начинал.))) 10. Все это в пофиксенной игре последней доступной версии
А еще я забыл добавить к видео что предел урона у одноручного оружия 32к, двуручного 63к, древкового 64к, все это без крит удара. И этого я достиг на 28 ур :D
@@blackbird7328 это ни о чем не говорит. Почему ограничено и почему именно эти показатели? Я к примеру вообще не юзаю активные способности, только перманентные (пассивные). Лень как-то какие-то кнопки нажимать, режимы включать, и без того уроны по 65-66К бывают. Как там отделить мух от котлет - крит от некрита, физ. от магии, я не представляю. Далеко не всегда вообще показывается сила урона, наверное таких чисел игрой не предусмотрено))
Рассказал про механики игры, а как начинать, кроме местоположения учителей, не сказал 😕 Я всегда начинал с прокачки ловушек - весело и имбово, а бомбы экономил, они устаревали и я их потом выбрасывал 😆
@@blackbird7328 Всем, кто не досматривает твои видео до середины ? Как я им расскажу, это ж, практически, все. Кроме тебя. Хотел, было, спросить что ты любишь с червячками делать - есть или трахать, но нет, не рассказывай. А то чувствую, окажется и то и другое последовательно 😆
Пробитие имбовое если есть автоприцел. Если нет то оно стреляет куда угодно но только не во врага (реально издёвка). Отскок говно, если бегать с луком то гг отскакивает ко врагу. В версии 1.1 нет ни автоприцела ни отскока с луком, а ещё там нельзя в игре назначить ничего на среднюю кнопку мыши и нет хрени с контрлом. Зато есть куча уенных эксплойтов)) Подскажи где найти файл настройки клавиш или как это сделать через сосноль, хочу среднюю кнопку мыши забиндить на то чтобы доставать лук (оружие из-за спины).
у меня сейф старенький, гдето в серединке игры, и решил допройти, и тут на те графические артефакты (6700хт видяха) Кто то нашел как это исправить? Весь инет перелапатил.
А как же грязная алхимия, когда из зелье делаешь миллиарды хп и урона) а потом по приколу всех раскидывешь каким нить длинным посошком, просто крутя его в руках)
@@bereave0 Хотелось бы конкретики по миллиардам. Насколько я знаю, патч всего лишь сокращает число складываний оружия. немного изменяет кривую развития после 25 уровня, а главное, позволяет наносить урон больше 32000. То есть, до него больше 32000 урона не было. Так как же с миллиардами? В пропатченной версии максимальный урон (физический + магический) где-то около 60000. Больше можно, но на это уйдет запредельное количество ресурсов и времени по их добыче и грамотному использованию. При этом сами ресурсы условно ограничены. То есть, можно и бесконечно добывать ключевые ингредиенты, но эффект от них не множится, а добавляется, поэтому чем выше статы, тем ничтожней прибавка в процентном отношении. 20000 + очередные 100 - .это ни о чем, а чтобы наковырять еще 20000, надо намотать еще больше уровней, чем уже намотано и найти почти столько же ингредиентов, сколько уже найдено, на что уйдет неоправданно много времени. То есть, не имеет смысла.
@@trollstrom ну да, 32к это ограничение и на количество брони и на количество статов, вот только в непатченной версии можно бесконечно стакать оружие, камни усиления почти не добавляют урона, так же они одинаково пробивают всех мобов (а не как в патченной где всех пробивают только фиольные камни), там ещё нету отскока (по крайней мере при игре с луком), не работает контр в инвентаре и средняя кнопка мыши. Зато зелья можно мешать какие угодно + одно зелье мешать с другим накладывая бесконечные временные эффекты. Вот тут и скрывается тот самый лям. И вообще столько урона не нужно, всё равно везде будет ваншот. К тому же в непатченной версии можно качать уровни на призванных существах. А ещё там нет таких жёстких ограничений по уровню персонажа на поднятие уровня навыка, т.е. на пятом-девятом уровне можно любой навык прокачать на максимум. Деньги поднимаются на тех же зельях. А что имеем в патчах??. Урон только от фиольных камней, аки если брать другие то часть мобов будут непробиваемы. Деньги лутаются выбиванием оружия у орков аки их самих тупо много, с чего следует что играть надо через лук. Опыт и статы ночью с ростков, больше ростков - больше упырей и мозгов. Всё это очень долго и муторно, но и с патчем и без можно прокачать ваншотящего перса, просто с патчем это намного дольше.
@@bereave0 я не играл в непропатченную версию, поэтому не знаю, как работает ментальный урон там. В пропатченной, он не делает вообще ничего, так как тупо отнимает у врага шкалу маны, что в полном смысле есть, "ни о чем" - пустое место. Урон ядом длится вечность - тоже полное фуфло. Остальные уроны работают, как надо и полного резиста ко всем трем нет ни у кого. Ни на какой другой сложности, кроме максимальной, я в эту игру не играл, да и смысла не вижу, поэтому не знаю, как там ваншотятся лавовые драконы посохом, да еще и при ограничении урона в 32000. Напомню, миллион это 1000000, а в сабже речь вообще о миллиардах (1000000000). То есть, разница 5 порядков. Какая разница, бесконечный стак или нет, если результат стака ограничен? Есть понятие бесконечно убывающей/возрастающей последовательности, стремящейся к некой величине. Так в практическом плане, смысл имеет только эта величина, а не бесконечность. Вообще рассуждать о сырой версии не вижу смысла, её вообще можно закончить за 5 минут. Насчет "полезных" советов по лутанию и прокачке - это не по адресу. Я по ним учебники с подробными формулами могу написать, а не беспредметное эссе.
у меня эта параша лагает, трясется экран дергаеться на портале какие то просадки 0 фпс, это точно игра 7го года? дерьмо неоптимизированое нигуя как это фиксить?:
Наибольший бонус при алхимии дают числа кратные 5. каждая пятерка дает в итоге 9, поэтому жемчужина + 2 шафрана дают всего 12 из-за округления в меньшую сторону, когда как по коэффициенту х1,8 там должно быть 12,6.
Поначалу очень помогают волчьи сердца. Их можно есть без какого-либо приготовления, они дают очень хорошую временную прибавку к здоровью и их очень много добывается. В начале, когда тебя могут убить очень легко волчки могут сильно помочь 🙂
В качестве дополнения к видео.Там, конечно, много нюансов:
1.Сундуки на низких уровнях лучше не трогать совсем, хотя и на них случается иногда получить жемчужину или рог единорога. Но реже, а приличного оружия или шмота до 20-х уровней не будет точно.
2. Сундуки рендомные, при желании почти из любого можно получить ценные ингредиенты, поэтому стоит сохраняться перед ними и пробовать добыть некий минимальный набор ништяков. К примеру жемчужину, рог единорога или кучку камней эквивалентных паре больших. Кстати, яд и ментальный урон мне что-то не зашел. Какая-то аморфная шняга, не то, что огонь лед и электричество. Так что зеленые/фиолетовые камни не брал и не крафтил.
3. В трупаках лут тоже рендомный, шанс получения хорошего разный, перечислять у кого, что долго. Но главный принцип, что для сундуков, что для трупаков, это если после 3-4 сейв-лоудов лут зациклился и не меняется, надо сделать паузу, скушать твикс, пересейвиться и потрошить по новой.
4. Сундуки конечны, трупаки вечны, хотя и не все. Ряд монстров не респаунится ни при каких обстоятельствах, но нам хватит и остальных. Для респауна врагов (разбойников, орков, нежити) всего навсего надо оставлять из группы 1-2 в живых, тогда банда возродится, что касается упырей на кладбищах с ростками порчи, то достаточно не трогать ростки, правда упыри тоже рендомные и в конце концов заканчиваются. Перед сбором очередного урожая мозгов сохраняемся перед удаленным телепортом ближе к ночи и переносимся в ближайший телепорт к кладбищу. Если по прибытии упырей нет или их мало, загружаемся перед удаленным телепортом и повторяем попытку.
5. Уровень взлома ни в коем случае не должен превышать необходимый минимум, иначе поиграть в рендом толком не получится. Именно за счет разного шанса вскрытия обеспечивается разнообразие вариантов лута.
6. прокачке характеристик, не уступает по масштабам прокачка оружия и шмота. Ближе к 30 уровню начинают появляться мантии с совершенно безумными характеристиками. Схожие по модели мантий можно складывать, повышая их класс, выбирать следует наиболее толковые бонусы и минмальный класс, так как итоговый класс ограничен. У меня на 81 уровне мантия имеет всего лишь 8 класс, но 12 к жизни, 45 к атаке, 13171 защиты от физ урона, 2325 от огня, а 3й защитный бонус даже не задействован еще.
7. С кольцами та же фигня. можно наскладывать что угодно. У меня 4 шт по 4000-5000 физ защиты каждое, + побочные бонусы.
8. Оружие складывать надо аккуратно. По началу все равно, что складывать, пока не появятся топовые резаки. Каждый надо брать 1 класса, по полной заряжать камнями до 1650 магического урона (больше просто уже не рентабельно выходит) и только потом складывать между собой, При складывании меньший показатель делится пополам и прибавляется к большему. то есть все последующие резаки прибавляют половину своих характеристик к стартовому. Классов всего 50. То есть, физ урон можно довести почти до 6000 (бонус уменьшается в геометрической прогрессии), а урон магией где-то до 45000. (бонус стабильно 1/2 от базового).
9. Квесты по началу лучше не брать. Экспа за них сильно зависит от уровня, так что сначала лучше потренироваться на кошках. Я на 81 уровне сюжетку еще не начинал.)))
10. Все это в пофиксенной игре последней доступной версии
А еще я забыл добавить к видео что предел урона у одноручного оружия 32к, двуручного 63к, древкового 64к, все это без крит удара.
И этого я достиг на 28 ур :D
@@blackbird7328 а чем он обусловлен?
@@trollstrom от - 17:32 до 17:51, вот этим)
@@blackbird7328 это ни о чем не говорит. Почему ограничено и почему именно эти показатели? Я к примеру вообще не юзаю активные способности, только перманентные (пассивные). Лень как-то какие-то кнопки нажимать, режимы включать, и без того уроны по 65-66К бывают. Как там отделить мух от котлет - крит от некрита, физ. от магии, я не представляю. Далеко не всегда вообще показывается сила урона, наверное таких чисел игрой не предусмотрено))
@@blackbird7328 загрузил сейчас своего перса 28 уровня.
Жизнь 150+4,
Ловк. 140+9,
Сила 270,
магия 77,
Опыт: 12801
Хиты: 11098
Мана: 4622
Атака: 76%
Защита: 78%
Рубящие дамаг. 7248, Холод: 164
Защита: 2065/ 2202/ 2133
от Х.Ж.Э: 804/ 276/ 726
Дякую за ностальгію. Норм гра була для свого часу. Радував відкритий світ
Сексуальное видео, автору - лайк и взлом бэкдура.
Кстати это одно из очень немногих видЭо которых я лайкнул (т.е. сохранил в понравившиеся и буду пересматривать по многу раз)
игра настолько забагованная что даже прикольно
Хороший гайд, красава
Задумки навыков у них отличные. Жаль, треть не нужна, а треть не работает 😕
Рассказал про механики игры, а как начинать, кроме местоположения учителей, не сказал 😕 Я всегда начинал с прокачки ловушек - весело и имбово, а бомбы экономил, они устаревали и я их потом выбрасывал 😆
передай там всем таким как ты, которые видимо патологически боятся досматривать видео, что я их люблю всем сердцем, как червячки))
9:15
@@blackbird7328 Всем, кто не досматривает твои видео до середины ? Как я им расскажу, это ж, практически, все. Кроме тебя. Хотел, было, спросить что ты любишь с червячками делать - есть или трахать, но нет, не рассказывай. А то чувствую, окажется и то и другое последовательно 😆
Хотите задачу? Как узнать уровень сложности легкий или средний в начатой игре?
Никак? :D
@@blackbird7328 сравнить урон одно и того же моба с легкой и средней сложности со своим сейвом
Пробитие имбовое если есть автоприцел. Если нет то оно стреляет куда угодно но только не во врага (реально издёвка). Отскок говно, если бегать с луком то гг отскакивает ко врагу. В версии 1.1 нет ни автоприцела ни отскока с луком, а ещё там нельзя в игре назначить ничего на среднюю кнопку мыши и нет хрени с контрлом. Зато есть куча уенных эксплойтов)) Подскажи где найти файл настройки клавиш или как это сделать через сосноль, хочу среднюю кнопку мыши забиндить на то чтобы доставать лук (оружие из-за спины).
бомба
а как сделать чтобы урон отображался ?
у меня сейф старенький, гдето в серединке игры, и решил допройти, и тут на те графические артефакты (6700хт видяха) Кто то нашел как это исправить? Весь инет перелапатил.
Чевооо? В игре бобры есть??
Это каким же надо быть варваром чтобы специально мечи ломать !! 🤷♂
А как же грязная алхимия, когда из зелье делаешь миллиарды хп и урона) а потом по приколу всех раскидывешь каким нить длинным посошком, просто крутя его в руках)
ну давай расскажи нам про миллиарды.
@@trollstrom это в непропатченной версии прям из диска, но ограничения в статах там всё равно есть.
@@bereave0 Хотелось бы конкретики по миллиардам. Насколько я знаю, патч всего лишь сокращает число складываний оружия. немного изменяет кривую развития после 25 уровня, а главное, позволяет наносить урон больше 32000. То есть, до него больше 32000 урона не было. Так как же с миллиардами?
В пропатченной версии максимальный урон (физический + магический) где-то около 60000. Больше можно, но на это уйдет запредельное количество ресурсов и времени по их добыче и грамотному использованию. При этом сами ресурсы условно ограничены. То есть, можно и бесконечно добывать ключевые ингредиенты, но эффект от них не множится, а добавляется, поэтому чем выше статы, тем ничтожней прибавка в процентном отношении. 20000 + очередные 100 - .это ни о чем, а чтобы наковырять еще 20000, надо намотать еще больше уровней, чем уже намотано и найти почти столько же ингредиентов, сколько уже найдено, на что уйдет неоправданно много времени. То есть, не имеет смысла.
@@trollstrom ну да, 32к это ограничение и на количество брони и на количество статов, вот только в непатченной версии можно бесконечно стакать оружие, камни усиления почти не добавляют урона, так же они одинаково пробивают всех мобов (а не как в патченной где всех пробивают только фиольные камни), там ещё нету отскока (по крайней мере при игре с луком), не работает контр в инвентаре и средняя кнопка мыши. Зато зелья можно мешать какие угодно + одно зелье мешать с другим накладывая бесконечные временные эффекты. Вот тут и скрывается тот самый лям. И вообще столько урона не нужно, всё равно везде будет ваншот. К тому же в непатченной версии можно качать уровни на призванных существах. А ещё там нет таких жёстких ограничений по уровню персонажа на поднятие уровня навыка, т.е. на пятом-девятом уровне можно любой навык прокачать на максимум. Деньги поднимаются на тех же зельях. А что имеем в патчах??. Урон только от фиольных камней, аки если брать другие то часть мобов будут непробиваемы. Деньги лутаются выбиванием оружия у орков аки их самих тупо много, с чего следует что играть надо через лук. Опыт и статы ночью с ростков, больше ростков - больше упырей и мозгов. Всё это очень долго и муторно, но и с патчем и без можно прокачать ваншотящего перса, просто с патчем это намного дольше.
@@bereave0 я не играл в непропатченную версию, поэтому не знаю, как работает ментальный урон там. В пропатченной, он не делает вообще ничего, так как тупо отнимает у врага шкалу маны, что в полном смысле есть, "ни о чем" - пустое место. Урон ядом длится вечность - тоже полное фуфло. Остальные уроны работают, как надо и полного резиста ко всем трем нет ни у кого.
Ни на какой другой сложности, кроме максимальной, я в эту игру не играл, да и смысла не вижу, поэтому не знаю, как там ваншотятся лавовые драконы посохом, да еще и при ограничении урона в 32000. Напомню, миллион это 1000000, а в сабже речь вообще о миллиардах (1000000000). То есть, разница 5 порядков.
Какая разница, бесконечный стак или нет, если результат стака ограничен? Есть понятие бесконечно убывающей/возрастающей последовательности, стремящейся к некой величине. Так в практическом плане, смысл имеет только эта величина, а не бесконечность.
Вообще рассуждать о сырой версии не вижу смысла, её вообще можно закончить за 5 минут.
Насчет "полезных" советов по лутанию и прокачке - это не по адресу. Я по ним учебники с подробными формулами могу написать, а не беспредметное эссе.
Как цифры урона включить?
В настройках игры)
них не понял
у меня эта параша лагает, трясется экран дергаеться на портале какие то просадки 0 фпс, это точно игра 7го года? дерьмо неоптимизированое нигуя как это фиксить?:
Другая версия игры, или это уже что то с пк у тебя.
@@blackbird7328 на стиме игра да и все у меня летает а это дергаеться чето кароче ладно
У меня на 6700хт текстуры проподают и фпс пляшет, но при этом загруз видеокарты от силы половина.
@@вадео на портале тоже подтормаживает
Хорошо что игра не даётся таким как ты пидорасам. Гоняй в sjw говномесию с неграми и фемлухами, большего ты не достойно.
13:00 а что знает??. поделись секретом
Он из них сварит суп
но это же сердца а не залупы@@blackbird7328