ハートの付け方 が 「完全に」解明!!&好感度の上げ方とは…… 伝説 の 縁深き者 は取るべきか?※概要欄に追記あり 【ウィズダフネ / 【Wizardry Variants Daphne】

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2025
  • ※ネタバレ配慮のため、ボスの名前・映像に対しモザイクや効果音に置き換えしております。
    ※情報追記① 11/6
    1.エカテの縁に「知恵の才能」が確認されました。
      そのため、職業ではなく個別のキャラの可能性、もしくは
      ヴァルドルなど一部キャラクターが違っている可能性があります。
    2.関係性「親愛なる者」が確認されました。
    3.「親密度」の「淫紋付与状態」になってから、マークが外れた報告を頂きました。
      状況は酒場の誘いを無視して宿屋直行を繰り返していたようです。
      そのため、誘いを無視すると下がる可能性があるの「かも」しれません。
    ※② 11/7 (コメントより抜粋 / お名前省略)
    親密度の増減に関する補足情報です
    ***
    酒場選択肢▶︎失敗?(私になにか?▶︎要件は手短に)
    20戦程度▶︎私はなにか?
    宝箱解錠失敗(1度)▶︎要件は手短に
    依頼(連戦)クリア+10戦程度▶︎私になにか?
    ***
    キャラクターエピソードについては戦闘終了後に解放されることもあるので、親密度と同じ値を参照していない、というだけかなと思いますね。
    ***
    ※親密度関係の新情報があり次第、概要欄に随時追記していきます。
    間違い・その他情報がありましたら是非共有していただけると助かります!!
    情報少なすぎるので教えてください!!!ワザップは見抜くのは苦手です!!
    °˖✧°˖✧˖°˖✧°˖✧˖°˖✧°˖✧:動画内で使われている検証内容まとめ:˖°˖✧°˖✧˖°˖✧°˖✧˖°˖✧°˖✧˖°
    ◆速報版◆
    • 速報版!!好感度の上げ方&ハートの付け方が確...
    ◆配信◆
    th-cam.com/users/li...
    th-cam.com/users/li...
    www.youtube.co...
    ◆情報まとめ◆
    docs.google.co...
    ※この動画を元に検証の引継ぎを行ってくださる方へ
    動画を投稿される際、こちらのこちらの動画へのリンクを貼っていただけると幸いです。
    またその際、Xなどでご連絡ください。
    単純に引継ぎの検証結果をみたいのです…_(:3」∠)_
    °˖✧°˖✧˖°˖✧°˖✧˖°˖✧°˖✧˖°˖✧°˖✧˖°˖✧°˖✧˖°˖✧°˖✧˖°˖✧°˖✧˖°˖✧°˖✧˖°˖✧°˖✧˖°˖✧°˖✧˖°˖✧°˖✧˖°
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ความคิดเห็น • 23

  • @user-chimayoeru_m
    @user-chimayoeru_m 6 วันที่ผ่านมา +1

    もう既出かもしれませんが、雑魚戦終了後のセリフが好感度1→2に変わった瞬間がありました( •̀ •́ゞ
    1週目交易水路5F
    水中での連戦を強いられるエリア(流された先が水中)で、落石の巻物や回復薬を皆で使いながら進めていたところ、それまで敬語だったフィリップが急にフレンドリーに…!😂🥹
    最近はキャンプせず宿屋との往復のみ
    基本エコノミー 、「汚れがひどい」「足が痛いな」など話すキャラがいたら、お布団ふかふかのスイートルームに泊まるようにしてました
    セリフが変わった瞬間 ほんま感動した…
    この動画参考にしながら好感度3目指してストーリー進めていきます┏○ペコッ

  • @克河
    @克河 2 หลายเดือนก่อน +1

    戦闘の始まりや終わりのセリフもかわってきますよね。ラナに あなたの背中は私が守る は嬉しかった

  • @noinsiri4157
    @noinsiri4157 3 หลายเดือนก่อน +4

    いずれ当たり前になるのかも知れないが、現時点ではすごい手間と贅沢・・・!

  • @meha5004
    @meha5004 3 หลายเดือนก่อน +1

    ここまで検証出来てすごいですね😮今まで気づきませんでした

  • @ひとり-b8o
    @ひとり-b8o 3 หลายเดือนก่อน +16

    親密度があったんだ。アリスが優しくなって気持ち悪かった笑 みんな主人公に対して口悪いんだよね

  • @rh2008
    @rh2008 2 หลายเดือนก่อน +3

    えれぇ複雑に作り込んだな‥運営さんよw

  • @cselen4297
    @cselen4297 3 หลายเดือนก่อน +4

    酒場とキャンプの会話でいつも失敗選択肢を選んでしまう・・・。
    クセのある冒険者が相手なので、恋愛ゲームみたいに教科書的な回答をすればよいという訳ではないのが難しい。

    • @me1K0_
      @me1K0_ 3 หลายเดือนก่อน +2

      わかる…選択肢難しい…ため息つかれたりあからさまにがっかりされると辛い…

  • @ぽてkポテコ
    @ぽてkポテコ 3 หลายเดือนก่อน +3

    ギルド酒場での飲みにケーション、呼ばれて行ったら1人のパターンと複数人いる(会話にも入ってくる)パターンがありますね。

  • @tkas5859
    @tkas5859 3 หลายเดือนก่อน +6

    凸素材、スキル素材、縁素材
    このゲーム何体キャラ使わせる気なんだ…w

  • @mugarymes
    @mugarymes 3 หลายเดือนก่อน +3

    検証お疲れさまでした。
    キャラクターエピソードについては戦闘終了後に解放されることもあるので、親密度と同じ値を参照していない、というだけかなと思いますね。

  • @narakunohiho
    @narakunohiho 3 หลายเดือนก่อน +10

    あぁ、言っちまった。淫紋言っちまったよ…それもかなり印象に残るように…!!!((歓喜)

  • @カッシングメルヴェイユ
    @カッシングメルヴェイユ 3 หลายเดือนก่อน +1

    …仲間になった冒険者たちが信頼の意思を向けてくれると嬉しいですね! やっぱり善悪混同パーティーのデメリットもあり、その上がり方が遅いのかもしれません。ただその遅延は覆る程度かもしれませんが。ありがとうございました!

  • @novnov.t
    @novnov.t 3 หลายเดือนก่อน +5

    親密度の増減に関する補足情報です
    酒場選択肢▶︎失敗?(私になにか?▶︎要件は手短に)
    20戦程度▶︎私はなにか?
    宝箱解錠失敗(1度)▶︎要件は手短に
    依頼(連戦)クリア+10戦程度▶︎私になにか?
    とセリフの変化が見られました。
    参考になれば(*・ω・)*_ _)

  • @武器人間-s6c
    @武器人間-s6c 2 หลายเดือนก่อน +1

    淫紋、絶対狙ってるよなぁ・・

  • @moon-dl3mb
    @moon-dl3mb 2 หลายเดือนก่อน +1

    でもこれやるためにホイールぶん回すとフラグバキバキに折れるから嫌なんよね...

  • @naginagi-naginagi
    @naginagi-naginagi 3 หลายเดือนก่อน +5

    うぽつです。長時間検証お疲れさまでした。やっぱり検証系配信者は違うぜ…
    開き直っての淫紋連呼。流石っ!

  • @tongsang1122
    @tongsang1122 3 หลายเดือนก่อน +2

    やっぱりここが奈落最前線だ!検証乙です!

  • @mayranntann2279
    @mayranntann2279 3 หลายเดือนก่อน +3

    リビングで再生してたらいきなり淫紋言い出してびびった😂

  • @にゃんたま-e9r
    @にゃんたま-e9r 3 หลายเดือนก่อน +2

    確かに酒場での対応が変わってる感じはしてたけど、こんな要素あったんだ!
    でも男の淫紋はやだなぁ。笑

  • @凹凸大王
    @凹凸大王 3 หลายเดือนก่อน +3

    汚れって好感度に関係ないんですかね

    • @おじゃる丸-m2x
      @おじゃる丸-m2x 3 หลายเดือนก่อน +2

      ありそうですね。そしたら宿屋でロイヤル泊まると好感度上がったりするかもですね。