Zenless Zone Zero x Street Fighter 6 Creators Roundtable
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- เผยแพร่เมื่อ 27 มิ.ย. 2024
- Now released in full
Zhenyu Li, the producer of Zenless Zone Zero, sat down with Street Fighter 6 producer Shuhei Matsumoto and director Takayuki Nakayama for an engaging discussion on "how to provide an exciting experience for players both new and old."
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#zzzero #zenless0704 #zenlesszonezero
#StreetFighter6 - เกม
今一番ハマってるゲームとこれからハマりそうなゲーム
好きなゲーム会社同士が対談とか……神か?
なんだこの神コラボ
今1番熱い格ゲーと今1番熱いソシャゲの対談熱いな
ゼンゼロとスト6クリエイター対談とかいう需要の塊
多言語字幕マジでありがてぇ
これ普通にスト6好きな人にとっても良い動画じゃん
ゼンレスゾーンゼロとストリートファイター6ってこんなに似てるところがあるとは気づけなかった!😮すげぇ
なんでスト6なんやろ思ったけどそういう事だったわね
新規を取り入れること、飽きさせないことの両立って本当に難しいんだろうな……作成側はこんなことを考えてるって知れる動画ありがたすぎる
こういう対談は自分の中で需要がありすぎる
今の時代の「ゲーム文化」を担う方々が、
これだけ自分たちユーザーの方を向いて開発してくれているというのは実際大変心強く、
この意識で制作されたモノならひとまず1回触ってみるか!と好意的なキッカケになりました。
対談おもしろすぎー!かっこよかった
miHoYoに限らずゲームクリエイター対談もっと色んなとこでガツガツやってほしい。「分かる人同士」の会話からしか得られない栄養素と憧れはある
ストリートファイターを復活させた人たちのインタビューとして普通に聞きごたえがあったし、ゼンゼロも同じ目線で作られてるように感じたからめちゃくちゃ楽しみだね
ライカンの性能とかキャラのコマンド表UIから格ゲーっぽさは感じてましたがまさかこんなコラボがあるとは
どっちもストリート系というか世界観が似てるよね〜
今年のTGSでも 配信して 2人対談とテストプレイ もっと見たいです!! マジでゼンゼロクソ楽しみやわ!!!
最後まで見ました😊
まさかのスト6コラボ✨
こういう開発者同士の裏話すこ。
プレイヤーも初心者と熟練者がいるから、どちらも楽しめるゲームを作るのはかなり難しいのね。
神コラボきてるやん!
スト6はゲーム性はいいけど、UIは改善の余地あるよね
これからも成長して欲しい
すげぇw面白い対談や
コラボきたら最高すぎて声を失うわw
スト6 2000時間遊ぶほどやり込んでてめちゃくちゃファンなのが動画でも伝わってきた。
どっちも好きなゲームなのでこれからも楽しませていただきます!
I get to see my favorite developers together 🥰
俺得過ぎるコラボ
すごい
なんだこの対談!?
サムネ見てなんでって言葉が出たよ
この対談でわかったのは、いいゲームを作るのにまず自分自身がゲームプレイヤーでないとゲームの良さ悪さがわからないし、プレイヤーに伝わらないと思った。好きなものを作る情熱と自分が求める結果を達成するために技術を日々磨き続ける努力、両方が必要だと感じた。
ゼンゼロのチームがやりたいこと、やろうとしていることがよく感じられる対談でした。
流行ってる感は確かに重要で、自分のやってるゲームのグッズが売ってたりすると嬉しいですからね。
グッズが売場に並んでると嬉しいんです。ええ、なのでグッズをですね…
Me super encantó 🤩🤩🤩🤩
人の入れ替わりの激しいソシャゲと1タイトルが同じ人に長く愛される格ゲーはお互い違う悩みを抱えてそうだな…
字幕をオンにして見よう
普通にストリートファイターの話がおもろいw
マツダのソウルレッド
カワサキのライムグリーン
あたりは特徴的で好きです
でもああいうビビッドなカラーってギターではあんまり見ない気がする。近いのはDingwallかな?
Imagine if the Zenless Zone Zero team developed another version of World Tour Mode for SF6, like a hack and slash like action game and Capcom making a 2D Zenless Zone Zero fighting game. I think that would be super cool
俺より強いやつに会いに行く
そう言って男は
ホロウの中へ入っていった
(ウーワウーワウーワ)
スト6開発秘話じゃんw
設計思想からプロモーションまでめっちゃ濃い話してる
ゲーム自体の面白さは当然として、どうやってら遊んでもらえるか
続けてもらえるかにここまで向き合った格ゲーはなかったね
27:53に明らかに見覚えあるゲーム出てきて笑ったミニゲームも面白そう!
この組み合わせは???まさかね
ストファイからキャラ参戦とかあったら絶対引きたいな…
素晴らしい時間だ(*´ ω`*)
対談..といえるのかはわからないけど、開発側の考えを聞けるのは凄い有難い
面白かったです(*^^*)
ゲーム中でもコラボするフラグか?
DMC 5 collab when?
ホヨバ初の本格アクションゲームってことだけあって如何に幅広いプレイヤーに受け入れてもらうかの工夫とか理念みたいな物をしっかり持ってるんだなあと言う印象を受けたな
それと崩壊シリーズでもない完全新規IPってのもあって今までホヨバゲーに触れてこなかった層を取り込もうとしてるって感じもありそうだった
スタレはATLASと対談して
ZZZはSF6のクリエイターと対談
次回作はいったい何処と対談するんだろ
フロムが良い
LETS GOOO
アッツ!
ここぞとばかりに見せつけるミスタードリラーで草
これを機に他のゲームがコラボするように、ゼンレスゾーンゼロのコラボでストリートファイターのキャラが出てくれたら尚嬉しいですねo(*゚∀゚*)o😆👍️✨❤️🥰💖
もうこれは神コラボだね任天堂とカプコンコラボしたらもうやば過ぎるね
ダウェイ呼んでこい!!!!
2023年年末のプロデューサーインタビューでは外部作品とのコラボといった予定もまだ立っていません。ってことだったけどストーリーとかおちついたらコラボすることもあるんかな
ライカンならストリートファイター出れそう
スクエニ聴いてるか?
こういうことだぞ
面白いゲーム作ってくれ
いい度胸だな
ほな、ゼンレスゼロドーンの1.1でリュウ実装か
カプコン繋がりでモンハンのアイルーみたいなボンプとかリオレウスみたいな敵とかも欲しいな
@@user-uz4te3zz3zアイルーボンプありそう
鉄拳の豪鬼みたいな危うさがあるなそれw
軽くアイコンくらいは欲しいよね
こーれコラボ説あります
ゼンゼロで波動拳!
疑問なんやが、こういう時の通訳ってどうなってや?
同時じゃないと対談にならないし、機械?プロの人が裏で?
ヒント:イヤホーン
@@divoo3537なるほど、注意して見てみるわ。サンクス。
急にすごい動画上げてるやん(笑)
カプコンのストリートファイターの歴史が無ければ、ゼンゼロクリエイターも生まれなかったと思う。
ジャスト回避とか見てもゼンゼロはどちらかと言えばモンハン寄りではあるけど、モンハンもカプコンなんよな。
お
ハイレグ人形女とコラボしてくれ
日本のWEBサイトの記事とかで対談しましたーなんてレベルじゃないもう完全にテレビ番組収録スタジオと体制の環境にまずノックアウトですわ
たぶんスト6のスタッフとカプコンは「頼むから対戦格闘ゲーム出すなよホヨバ」と思ってるだろうなw
むしろカプコンならライバルとして戦いたいから大歓迎じゃないかな
今更思わんやろ
スト6のスタッフは格ゲー盛り上げたいって理念があるってインタビューでもあったし別にそこまでは思ってなさそう
そもライバル作りたくなかったら今のsnkとコラボするわけないからな
@@sunsun-delonghi 原神パルワールドが売れたのもブレワイポケモンが存在してたからやしな
カプコンは大陸側からアクションゲームの天尊(神の中の最高神)と言われるゲーム会社やぞ、その他海外でもニンテンドーと並ぶぐらいに信頼されているゲーム会社、リメイクですら神と言われる
今までいくつの経験あるゲーム会社がDMCライクやモンハンライクやらで結局カプコンには及ばなかったか、流石に蓄積された経験が違う
そもそもホヨバに格ゲーを作れる超優良人材はいないだろうしな、優良人材はいるかもしれんが
あんまホヨバをよいしょしすぎちゃあかんぞ
作り手の美学とエゴを優先したエルデンリングとプレイヤーのゲーム体験を優先したゼンゼロの違いを感じた
どっちにしろエルデンリングのが完成されてる
前者に関してはそもそもユーザーがそれを求めてるからな
後者はソシャゲである以上継続してやってもらわなきゃいけないからユーザー寄りになるのもある(大体のソシャゲがそう)
まあソシャゲと買い切りじゃそもそも比べられんな
@@torenia517 まあ買い切りゲーとして最も出来が良いのは俺もやってるから分かるが、あまりにもゲーム性が異なるゼンゼロと完成度を比べるのは無理があるぞ
@@user-js5tv7gu7j まあゲームとしての完成度の話だからね。ジャンルとかじゃなくて
@@torenia517 ゲームとしての完成度を語るにしても、完成度のベクトルが違う物に優劣はつけれないでしょ。なんなら同ジャンルのゲームですらそれぞれの特徴があるんだから比べられないかもな