【相当ヤバい】HoYoverse新作『ゼンゼロ』のデザインを本職と解剖する/ゲームさんぽ

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 พ.ค. 2024
  • デザイナーと見るゲームのUIデザイン!APEX回以来2度目の登場となる有馬さんと一緒にお届けします〜!
    今回の動画は「他人の良すぎる作品を見たとき嬉しいと同時に激しく落ち込んでもはや鬱」というクリエイターあるあるを一緒に体験できる内容になっております。
    一応今回は「提供:HoYoverse」でのお届けですけどね、PRだから〜とかお世辞〜とかそういうの一切抜きでほんとすごいっす......みんなで慄きましょう......ありがとうございました...🥺涙(いいだ)
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    HoYoverse の最新都市ファンタジーアクションRPG、『ゼンレスゾーンゼロ』事前登録受付中!
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    hoyo.link/3uOiFCAL
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    ▼最新情報はこちら!
    【ゼンレスゾーンゼロ公式X】
    / zzz_jp
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    / @zzz_jp
    【ゼンレスゾーンゼロ公式サイト】
    zenless.hoyoverse.com/ja-jp
    ©COGNOSPHERE
    #ゼンゼロ#ゼンゼロ事前登録受付中
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    【出演者】
    有馬トモユキ(デザイナー/アートディレクター)
    / tatsdesign
    いいだ(ゲームさんぽ/よそ見)
    / uraiida
    ジスロマック(若手ライター)
    / yomooog
    【制作】
    editor:Kawanobe & Iida
    art direction/design:KANAISASAKI
    op motion design:Oka Hiromu
    ===================================
    <ところでゲームさんぽって...?>
    いろんな人と一緒にゲームをやって、視点の違い、もっと言えば世界の見え方の違いっぷりを楽しむ動画シリーズです。
    よければ発案者である「なむ」さんのサイトにもお参りして、企画の歴史を辿ってみてね!
    www.saynum.com/
  • เกม

ความคิดเห็น • 411

  • @gamesampo_yosomi
    @gamesampo_yosomi  2 หลายเดือนก่อน +556

    【予告】本編に盛り込めなかったディープな脱線もたくさんあるので5/11に続編出します

    【改めてやばい】ゼンゼロ制作陣のチーム構成がどう考えても夢
    th-cam.com/video/ZysZi2ZwGwA/w-d-xo.html

    • @fofon46
      @fofon46 2 หลายเดือนก่อน +6

      やったー!!

    • @amtanwwww
      @amtanwwww 2 หลายเดือนก่อน

      うおおおお

    • @musouryunen
      @musouryunen 2 หลายเดือนก่อน

      嬉しすぎる!

    • @kenshin0515
      @kenshin0515 หลายเดือนก่อน

      楽しみすぎます!!

    • @user-vx8nx1cm9n
      @user-vx8nx1cm9n หลายเดือนก่อน

      有馬さんのお話、もっと沢山聞きたかったので嬉しいです!

  • @toy8770
    @toy8770 2 หลายเดือนก่อน +739

    ゼルダ×天気予報士みたいに、全く関係ないところを組み合わせて世界の見え方の違いを知るゲームさんぽだけど、デザイナーにデザイン語らせるあたりミホヨはよほど自信があるんだろうな。

  • @Mute0108
    @Mute0108 2 หลายเดือนก่อน +820

    今後ゲームクリエーターの方は
    「ほら、『ゼンゼロ』でやってたああいう演出でよろしくお願いします(笑」
    みたいなことを気軽にオーダーされちゃうわけですよね。
    有馬さんが褒めつつ怖がるのもわかるw

    • @メゾン
      @メゾン หลายเดือนก่อน +104

      実際FFⅦが出たあたりでそういう事が頻発してたらしくて後にFFⅦショックって言われたらしい
      ゲームソフト開発費のインフレもここから始まった

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar หลายเดือนก่อน

      いやだーー

    • @user-qo9xc4un3v
      @user-qo9xc4un3v หลายเดือนก่อน +36

      実際問題オーダーされたとしても、かなりのデザインコストが掛かるから、そもそもの話として舵取りしてるディレクターがデザインに理解がないと企画時点で頓挫しちゃうので、結局汎用UIで終わりますね。

    • @user-es4ug4gl8b
      @user-es4ug4gl8b หลายเดือนก่อน +1

      @@user-qo9xc4un3vダメだなあw

    • @user-qo9xc4un3v
      @user-qo9xc4un3v หลายเดือนก่อน +32

      @@user-es4ug4gl8b ダメって言うか、普通UIに対してそこまでコスト掛けないので、ガチで手が混んでる方がおかしいんですよ笑

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 2 หลายเดือนก่อน +552

    全体的に動きが多いけど、カーソル位置がそれ以上にうるさくドックンドックンしてるから、
    「今あなたはここを操作しようとしてるんですよ」「このボタンを押してくださいね」ってのがわかりやすい。
    逆に、止まるときはすごい止まる。文字を読ませたいときは静止画にして、文字が出てくるほうに動きを付けてそっちに目が行くようにしてる。
    つまり視線誘導が上手い。誘導するからわかりやすい。
    ユーザーが陥りがちな「何のボタンを押したらいいのか」「どんな機能があるのか」という症状を徹底的にフォローしてる。

  • @user-rm2tu3sf2z
    @user-rm2tu3sf2z หลายเดือนก่อน +55

    数人の大学生が2011年にmiHoYoを立ち上げ
    「Tech Otakus Save the World」をスローガンに掲げ、ここまで走り続けたのほんと凄いわ
    miHoYoの歴史だけで映画一本つくれそう

  • @t.y304
    @t.y304 2 หลายเดือนก่อน +381

    ゼンゼロは崩壊ユニバース(崩壊3rd、原神、スタレ、学園)とは全く違う制作チームで1から作ってるらしいので新規参入もしてもらいやすい新しい窓口としてとにかくやれること全部盛り込んだんだろうなって感じました

    • @periperry_radao_omoroi
      @periperry_radao_omoroi หลายเดือนก่อน +13

      制作チーム違うんですか!?!?

    • @t.y304
      @t.y304 หลายเดือนก่อน +36

      @@periperry_radao_omoroi
      完全な新規チームらしいですよ!

    • @oshinolichy5795
      @oshinolichy5795 หลายเดือนก่อน +7

      ​@@periperry_radao_omoroiits is a rather young team in hyv

    • @krnr53
      @krnr53 หลายเดือนก่อน +22

      mihoyoはそもそも原神以外のすべてのゲームでその時やりたいこととその時やれることを全部やってるですよ

  • @user-zs3fm6wz9e
    @user-zs3fm6wz9e 2 หลายเดือนก่อน +155

    なんとなくお洒落~って感じてた事を全部言語化してくれてるのがとても勉強になる

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 2 หลายเดือนก่อน +205

    4:09 「スキル」ではキャラクターの性格が強調されて、
    「装備」では武器をなるべく強調にするポーズになってると感じた

  • @Ro_orro
    @Ro_orro 2 หลายเดือนก่อน +214

    ベータやった時点から素人目でも「とんでもないUIだなこれは…」って思ってたけど、やっぱりクリエイター側からの目線でしか気づかないむちゃくちゃ細かい作りこみもあって、自分で遊んだ+この動画とで2度UIの良さを楽しめた…
    にしても有馬さんの「良すぎ~~~」って卒倒するようなリアクションが好き

  • @hyafuu2679
    @hyafuu2679 2 หลายเดือนก่อน +143

    29:49 ホヨバ君の作り込みに当てられすぎた有馬さんの「ぁあ~動いてるな~、いろんなところが動いてるな~」で笑っちゃった

  • @user-cr7eq2bp5m
    @user-cr7eq2bp5m 2 หลายเดือนก่อน +135

    HoYoverseのタイトルって美麗異世界ファンタジーの印象が強かったので
    今作の埃っぽい街角とか秘密基地感のあるレンタルビデオ店とかすごく惹かれる
    武骨な装備でスタイリッシュアクションをやるギャップも気持ち良い…

  • @yukoyuko_punch
    @yukoyuko_punch 2 หลายเดือนก่อน +218

    普段ゲームはしない、絵を描くのが好きなWEBデザイナーです。
    ゲーム界の今やばい、一流の仕事やばい、ゲームのデザインに要求されるスキル異次元でやばい、それを見逃さない有馬さんやばい、全員やばい、これを知らずに生きてる自分やばい、
    結果語彙を失っています。
    素晴らしいコンテンツいつもありがとうございます。

  • @sasakusa90
    @sasakusa90 หลายเดือนก่อน +62

    本職です。あらゆる文字の幅に合わせて下敷きの幅も変更する、ということはunityでいうとauto size × layout groupという機能の組み合わせでお手軽にできたりするんですが確かに手間はかかります。英語日本語中国語あらゆるものが適用されることを思うと・・・折り返しはどうする?はみ出るときの処理は?何文字まで表示する?などなど苦難あり・・・私も狂いそうになりました!

  • @mistyafelid
    @mistyafelid หลายเดือนก่อน +216

    原神崩壊あたりの「ストーリー長くて読むのが辛い」って所を
    マンガ風にすることで解決してきたかあ…って感心しちゃった。
    文章だときつく感じる情報量もマンガだと一目で認識できる
    有馬さんが「もう40~50枚くらい見てますよ」って驚いてたのも頷ける

    • @v_yi
      @v_yi 19 วันที่ผ่านมา +4

      ストーリーが長いからというよりは、本筋に関係ない話がだらだら続いてるのがね

    • @kobayashi.fc2
      @kobayashi.fc2 19 วันที่ผ่านมา +6

      というかそもそも原神崩壊ってストーリー性は面白く無いんだよな…ま確かに"おもろいやろ( ・᷄ὢ・᷅ )"って奴を非難する訳ではないけどそれで面白いと思えるなら一般人より世界が輝いて見えるからお得だと思う(皮肉)

    • @user-fc1se7cx2j
      @user-fc1se7cx2j 14 วันที่ผ่านมา +4

      RPGやっててストーリー長くて読むのが辛いってどういう了見だ。原神と崩壊スターレイルに謝れ不埒者が

    • @mistyafelid
      @mistyafelid 13 วันที่ผ่านมา

      @@user-fc1se7cx2j シンプルに時間がかかるという話です。ユーザーごとに1日の可処分時間は決まっていて、さらに最大24時間という上限もあります。ストーリーを読む時間が増えればその分他に割ける時間が減るため、何かを犠牲にしなければならなくなる。必要な時間を払えなければ辞めるしかなく、運営側からすればそれは損失になります。これまでのような字幕スタイルの方が安上がりでしょうが、漫画スタイルにしたのは短時間でストーリーを摂取できるようにするためかなあと感心したわけです。これはゲームをいくつか並走するユーザーが増えたのを鑑みてのことだと思います。なんといってもホヨバは自社作品が強大なライバルになりますからね。

    • @hensinkizukenai
      @hensinkizukenai 12 วันที่ผ่านมา +7

      ​@@kobayashi.fc2皮肉言ってる時点で非難なんよそれは
      面白く感じるかどうかは人によるんだからその姿勢やめなさいな

  • @T__o__i
    @T__o__i 2 หลายเดือนก่อน +66

    本当にデザインが大好きなんだなって目の付け所とか考察、語る内容からひしひしと伝わってきて聞いてるこっちも楽しいわ

  • @ncp8000
    @ncp8000 2 หลายเดือนก่อน +186

    なんかさー、昔はセガがこういうこと(スピリット)でやってたんだよなぁ…。手間?金?かっこいいが全てでしょう!それじゃなきゃセガじゃないでしょう!…みたいな、さ。
    もう遠い昔の話ですけどね。

  • @RT-qq3vp
    @RT-qq3vp 17 วันที่ผ่านมา +11

    これ制作スタッフさん嬉しいよね…!!こんなに丁寧に褒められるの最高だ…有馬さん語彙力あって的確ですっっごく良いコメントだった!
    国境を超えて良いものはきちんと評価されるこんな文化を大事にしたい。
    ゼンゼロ楽しみ!!

  • @user-ng4yg1rc8v
    @user-ng4yg1rc8v 2 หลายเดือนก่อน +168

    もうね、開発費の規模感が全く違うんじゃないかな…
    「リソースのかけ方が全然理性的じゃ無い」ってのがまさにその通りで日本の開発だったら絶対つっぱねられるような工数のかけ方してる
    多分これ以降、日本のゲームでもキャラのステータス画面でカーソル動かす度に3Dキャラが魅力的に見えるようなモーションとカメラワークつけましょうって話があがる現場は増えると思うけど実際それをやらせてくれるかってのは…どうだろ、なかなか難しいんじゃないかなー

    • @user-vo3xq7mk6c
      @user-vo3xq7mk6c หลายเดือนก่อน

      東京京阪九州北部でわざわざ高い家賃と賃金払うのやめれば日本でも出来ますよ
      アトリエシリーズのガストとか聖剣伝説3ToMのジーン香川スタジオを見る限り

  • @user-te6kw7zn7w
    @user-te6kw7zn7w 2 หลายเดือนก่อน +60

    有馬さんすごい口調が好感持てて良い

  • @user-ct4gh1ou4r
    @user-ct4gh1ou4r 2 หลายเดือนก่อน +46

    マジで面白すぎてこれだけでドキドキワクワクした、何時間でも喋り聞いてたい

  • @user-lx2im3mz6t
    @user-lx2im3mz6t หลายเดือนก่อน +42

    プロの方にとっては当たり前なのかもしれないけど、何かを見たときに一目でそれの特徴を捉えて適切に言語化してるのがめちゃくちゃ印象に残った。自分では絶対気づけないであろう部分からも潜在的な価値観みたいなものをたくさん引き出していて凄すぎるとしか言いようがない。

  • @kazumasa200.
    @kazumasa200. 2 หลายเดือนก่อน +248

    ついつい翻訳目線で目がいってしまうけどmiHoyoは翻訳の仕方が上手くなった。崩壊3rd〜原神CBTくらいの時期は結構漢字表現とか独特な表現が多い翻訳のイメージだったけどスターレイル開始後からどんどんカタカナ表現とかに対応していってる、その結果ZZZができたような気がしてます。このファンクでポップで繊細なテキスト表現ができるようになったのだと。
    ちなみに漫画表現のリファレンス的には、ちょっと古いですけどMirror’s EdgeとGRAVITY DAZEを思い出しました。両方ともおしゃれなゲームです

  • @ObLaDiObLaDa365
    @ObLaDiObLaDa365 2 หลายเดือนก่อน +33

    知識があるのはもちろんのこと、見逃さない力がすごい…

  • @satokaotake4169
    @satokaotake4169 หลายเดือนก่อน +12

    演出すごいな!と思いつつ、その理由が掴めてなかったのですごく楽しい動画でした!
    有馬さんのデザインの言語化にも脱帽です。分かりやすくかつ細かい説明ありがとうございます🙏
    リリースされたらぜひ続編お願いします!!!

  • @LaLaLa..olibvvf
    @LaLaLa..olibvvf 2 หลายเดือนก่อน +198

    UIにペルソナを感じる。アトラスとは開発陣同士で対談してるし吸収してる部分があるかもなあ

    • @user-qo9xc4un3v
      @user-qo9xc4un3v หลายเดือนก่อน +45

      ペルソナはガチでやばくて、同じ文字数字でも会話、戦闘、メニュー、それぞれで別のフォントが使われてるっていう徹底ぶり。デザインに一番コスト掛かってますよね。あそこは。

    • @user-zb7nd4vf3w
      @user-zb7nd4vf3w หลายเดือนก่อน +46

      ペルソナはスターレイルの方でゲーム性参考にしてるって公言してるし、対談もしてたから、ZZZにUI参考取り入れてても全然おかしくない

    • @user-ps5lu5pi3h
      @user-ps5lu5pi3h หลายเดือนก่อน +10

      対談してなくてもやるだろうな。アニメ・漫画・ゲームはくまなく見てるだろうし、そこで見た「これやりたい」「これかっこいい」を良い意味でも悪い意味でも実践するイメージ。
      だからよくパクリって言われちゃう時があるのだと思う。

    • @megmilk1393
      @megmilk1393 หลายเดือนก่อน +1

      ペルソナ3以降ですか?

    • @user-zk8tp9co7z
      @user-zk8tp9co7z 25 วันที่ผ่านมา +1

      わかるペルソナ感凄かった

  • @VihlaRiku
    @VihlaRiku 2 หลายเดือนก่อน +92

    ゲームUIやデザインなど微塵もかじった事ないのに、有馬さんの説明を聞きながらゼンゼロ映像見てると、ホヨバ社員の狂気とも言える「こだわり」が伝わって来るの本当に凄い
    素人目から見ても吐き気がするような制作プロセスだったのが分かる…これは業界人が見たら震え上がるわ

  • @user-rj2lh8fi7h
    @user-rj2lh8fi7h 2 หลายเดือนก่อน +241

    miHoYoが掲げる
    「tech otakus save the world」
    というスローガンがフカシでもハッタリでもなく、ガチガチの本気(ガチ)であることがよくわかりますね……

    • @user-rj2lh8fi7h
      @user-rj2lh8fi7h 2 หลายเดือนก่อน +60

      miHoYo、そしてHoYoverseの真に恐るべき点は、コレを『原神』や『崩壊:スターレイル』そして『崩壊3rd』とかと並行して作ってるというところですね。なんなん? 異星人のテクノロジーなのか?

    • @user-kp6re7dg9j
      @user-kp6re7dg9j หลายเดือนก่อน

      ​@@user-rj2lh8fi7h色んな世界観で1から作るならまだわかりますが(それでも十分凄いですけど)、同じ土台でこれだけの作品同時並行してるのほんと……頭おかしい……

    • @user-vo3xq7mk6c
      @user-vo3xq7mk6c หลายเดือนก่อน

      ソシャゲで言ってもなあ…
      本当にこのスローガンに適う事やってるのは
      RTX入りのPC買って生成AIを触ったり開発に参加してる人間じゃないですか

    • @user-rj2lh8fi7h
      @user-rj2lh8fi7h หลายเดือนก่อน

      @@user-vo3xq7mk6c ……??? 仰ることの意図がわからないので、お手数でなければ解説お願いしてもいいですか?

    • @arhnd9019
      @arhnd9019 หลายเดือนก่อน +28

      @@user-vo3xq7mk6c 技術あるその分野のotakuって意味ですよ。otaku=PCイジり野郎のことではない。

  • @nanosuko111
    @nanosuko111 หลายเดือนก่อน +2

    本当に細かなところまで拾ってる有馬さんも当然すごいし、after talkでしっかり映像として示してくれる編集の情熱も感じられて本当に素晴らしい動画でした

  • @user-bf3wn1nm8d
    @user-bf3wn1nm8d 2 หลายเดือนก่อน +116

    細部に気付いて解説できてすごい(語彙力)
    そしてそれらを先に実現してるmihoyoのオタク技術者たちすごい(語彙力)
    …ことあるごとに「手間がかかる」って言われてるけど、若い会社だったり、上場してない会社だからこそできるチャレンジングな自由度なんだろうな
    日本には真似できないと思うと悲しみもある

    • @youkitan1
      @youkitan1 หลายเดือนก่อน +2

      ゲーム作れない学歴だけが高いだけの人間が何故かゲーム会社に入るから先ず無理だな

    • @user-vo3xq7mk6c
      @user-vo3xq7mk6c หลายเดือนก่อน

      ゲーム開発なんてもう15年以上前にはやる事が大体決まった枯れた仕事なんだから
      賃金水準低くて持ち家通い出来る地方都市に開発会社作ってまともな工数かけられる様にすれば出来ると思いますが
      ガストの子会社化吸収消滅スタジオ閉鎖しかり
      開発費高騰~って騒いできた国内主要企業は逆の事やってばかりなんですよね

  • @user-gk9um6or1j
    @user-gk9um6or1j 2 หลายเดือนก่อน +35

    有馬さんだ!エペの時もめっちゃ面白かったけど、有馬さんの語彙力、言語化、表現、さすがデザイナーさん、しっかり説明できるしわかりしやすい、勉強になります!!またやってください!

  • @user-oq7kh7qe4f
    @user-oq7kh7qe4f หลายเดือนก่อน +5

    デザイナーが一つ一つ言語化してくれて聞いててすごく楽しいです!

  • @user-yl4tx6fi8w
    @user-yl4tx6fi8w 21 วันที่ผ่านมา +12

    ホヨバのゲームいままで散々キャラクターの可愛さで戦ってきてた気がするけど、今回はそれに加えてゲームでも勝負してる感ある
    UIもかなり目立つようになってるし

  • @user-ud4wf3vz8p
    @user-ud4wf3vz8p 2 หลายเดือนก่อน +15

    有馬さんのテンションが明後日の方向まで突っ切っていくのホント面白かった💯

  • @pinamoppi1
    @pinamoppi1 2 หลายเดือนก่อน +47

    クリエイターの血と涙でできてそうなゲームですね…UIは特にどうやってデザイナとプログラマ連携取ってるんだ〜って思っちゃいました😮もうデザイナーがプログラム兼任していたりするのでは?企画書と会議を覗かせてほしい

  • @user-zm7qe6dh1q
    @user-zm7qe6dh1q หลายเดือนก่อน +5

    動画終わって時間見て長さに驚いた、39分があっという間でした

  • @user-rw2zj8yw7b
    @user-rw2zj8yw7b 2 หลายเดือนก่อน +82

    ゼンゼロのUI見た時に「何か既視感あるな〜」って思ったら、「スプラトゥーンに近いんだ」って気づいた
    この動画を見て細かいことだけど、選択する時に画面の動きが大きいのって操作する上で「楽しい!」って感情湧かせるのに大事なんだなと思った

    • @user-id2sp4qj8y
      @user-id2sp4qj8y 2 หลายเดือนก่อน +50

      どっちかっていうとUIの与えるプレイヤーへの没入感とかは圧倒的にペルソナの方が既視感ある。
      スプラトゥーンはポップなデザインの部分。

    • @yyyyakyuuu89999
      @yyyyakyuuu89999 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-id2sp4qj8yペルソナ+スプラのUIとか誇張抜きで最強よな
      UIがかっこよくて気持ちいいって凄いわ

    • @user-qr1me2hj7z
      @user-qr1me2hj7z 2 หลายเดือนก่อน +18

      私も思いました。UIが彩度の高い蛍光色だったり、店の中やネオンの看板みたいな実際とくにアクションできなくても細かく作り込まれているかつ統一感があるのがスプラトゥーンを思い出させますね。

    • @user-nz9pg3ri3m
      @user-nz9pg3ri3m 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-id2sp4qj8yお洒落なペルソナとポップなスプラを足して2で割った感じ

    • @mastarginsei3396
      @mastarginsei3396 หลายเดือนก่อน +8

      まぁカートゥーン調を取り入れてるのは間違いない
      スプラは大体にしてカートゥーンとかけてあぁいう名前になってるんだろうし…
      ペルソナもしかり
      個人的には全体的に昔あったジェットセットラジオに似てるなぁ〜て思いました。
      だからこのデザイナーの人も90年代がどうこう言ってるのは納得出来ました

  • @sorao-skyyo
    @sorao-skyyo 25 วันที่ผ่านมา +5

    ありきたりなゲームプレイ配信よりすごくプレイしたくなる解説で40分あっという間だった。

  • @user-dv8tr9bt1e
    @user-dv8tr9bt1e 2 หลายเดือนก่อน +67

    miHoYoのこれまでの積み重ねがあってのこのはっちゃけ感が、追っかけてきたプレイヤーとしてなんか、嬉しい

  • @xoSOULox
    @xoSOULox 2 หลายเดือนก่อน +18

    UIってユーザーからしたら見やすさが大切だけど、
    作る側からしたらどう見やすくするのか、またどうゲームの世界観に合わせて表現するかが大変なのよね

  • @user-cd4de3rj8e
    @user-cd4de3rj8e 2 หลายเดือนก่อน +15

    気になっていたゲームを業界の人の解剖解説が聞ける贅沢。ありがとうございます。

  • @hanada809
    @hanada809 2 หลายเดือนก่อน +12

    ゲーム散歩と有馬さんとゼンゼロ!嬉しい!

  • @cithara3709
    @cithara3709 2 หลายเดือนก่อน +28

    Mihoyoの進化は3rdを見てるとよく分かる
    第一部の時点で章単位でUIとかムービーとか次々進化して別物になっていく

    • @user-es1lu3se5y
      @user-es1lu3se5y 2 หลายเดือนก่อน +6

      なんなら強化画面のアングル変わる奴は3rd第2部以降のキャラに搭載されてる奴だからね
      3rdは実験場

  • @npc8348
    @npc8348 หลายเดือนก่อน +20

    漫画タッチになる演出はメタルギアソリッド:ポータブルオプスや同じくメタルギアソリッド:ピースウォーカーを思い出しました。こちらは2作ともPSP向けゲームなので、容量の関係でムービーシーンを軽くするためにムービーを漫画タッチにしたらしいですが、その中でもイラストの切り替わりや効果音や吹き出しの出方やQTEなどの演出も中々凝っていたので、ゼンゼロもこれを参考にしているのかなとか思いました

  • @malion1234
    @malion1234 26 วันที่ผ่านมา +4

    これは楽しみじゃな〜!
    ほんといい時代に産まれたわ

  • @rasu_ku
    @rasu_ku 2 หลายเดือนก่อน +25

    なんとなくすごいな、カッコいいなって思っていた部分が、ホヨバの工夫や技術の結晶であることを改めて感じることができた…マジで進化し続けてるんだな…

  • @__ritoca__
    @__ritoca__ หลายเดือนก่อน +1

    なんかこっちまでニヤニヤしちゃう動画だな(褒めてる)

  • @bridra01
    @bridra01 หลายเดือนก่อน +7

    こんな些細なとこまで言及して褒められる人がいるのはこれ作った人達も開発者冥利に尽きるだろうな
    このデザイナーの人も開発者達もプロ中のプロだね
    そもそもこの人言語化能力が神過ぎる

  • @J.and.P_fx98
    @J.and.P_fx98 2 หลายเดือนก่อน +7

    有馬さんの一瞬で細部を見抜く目と言語化能力エグい ヲタク感が半端なくて好き
    After Talk がまるでAfter Partyみたいで有馬さんが1番かっくらったハイライトだったからカメラ回してほしかったな笑

  • @user-aaaaaaaasinjyauuu
    @user-aaaaaaaasinjyauuu 2 หลายเดือนก่อน +34

    ほよば…よそ見の方のゲームさんぽに依頼してくれてありがとう…………………

  • @user-pl1xz7bj8f
    @user-pl1xz7bj8f 2 หลายเดือนก่อน +10

    この事象を言語化できる有馬さんもすごい

  • @1-Osakana
    @1-Osakana หลายเดือนก่อน +7

    ペルソナのUIやアニメーションのさらに先に進んだ感じだなぁ
    レベル高くてゲームライフが捗るの嬉しい

  • @Kokoronodendousi
    @Kokoronodendousi 2 หลายเดือนก่อน +3

    この項目によってキャラが動くのペルソナ5のようなオシャレ感あって好き

  • @peppermint_luv
    @peppermint_luv 26 วันที่ผ่านมา +1

    オタク的熱量と圧倒的専門性から生まれる情報量過多なのにすっと理解できる解説素晴らしすぎる。

  • @user-zt8iw9dd9o
    @user-zt8iw9dd9o 2 หลายเดือนก่อน +11

    なんか今までやってきたゲームのかっこいい所集めて全部詰め込みました!感ある。
    街並みはペルソナ感あるし、お店はスプラぽい、3Dとか動きはダンガンロンパぽいし……このゲーム作り込みがとんでもなさすぎる……

  • @neko_pch
    @neko_pch 2 หลายเดือนก่อน +2

    気になるゲーム掘り下げてくれるの嬉しい!こんなにもいろんなスキルが使われてるんですね!あと、ストーリーものだとネタバレ気になって見れないので、こういう切り口好きです👍

  • @kaga_mimochi
    @kaga_mimochi หลายเดือนก่อน +1

    35:12 「参りました」って感じです、で画面からいなくなるの好き

  • @keentan9347
    @keentan9347 หลายเดือนก่อน

    ゲームさんぽまた見れて嬉しい

  • @user-xr8ht9gq2t
    @user-xr8ht9gq2t หลายเดือนก่อน +8

    優先度が低い所までふんだんにリソースを割けるがゲームは強いのはそうなんだけど本当に実現が難しいんですよね…。ホヨバースは今猛進撃が止まらない会社なのにこんなことされたら溜まったもんじゃないなぁと、怖くなるのはすごく共感しました。本当にどんな精鋭チームや開発スケジュールで作ったんだろう…。

  • @user-gp8bz9ny7j
    @user-gp8bz9ny7j หลายเดือนก่อน +4

    グラヴィティデイズとかペルソナ感のあるオシャレでかっこいいUI本当に良いなこのゲーム
    めっちゃ気になってきた

  • @yuriri47
    @yuriri47 หลายเดือนก่อน +3

    仕事で小中学生のゲームプログラミングをサポートしています。わたしの知識も興味も全く生徒に及ばないのですが、有馬さんの仰る「吹き出しの座標」「名前表示のピクセル」のヤバさなどはピンと来ました。
    現代の子どもたちが学びたいこと、やりたいこと、これからもしっかりサポートして行きたいです。ゲームさんぽさんの動画はほんとうにありがたいです。

  • @user-fu1qz9bv7p
    @user-fu1qz9bv7p หลายเดือนก่อน +2

    APEXのときもそうだったけど、有馬さんの話めっちゃ聞きやすいなって思うわ

  • @blue-8679
    @blue-8679 2 หลายเดือนก่อน +8

    有馬さんのゲームさんぽ好きだ

  • @user-df4tt7ty4e
    @user-df4tt7ty4e 2 หลายเดือนก่อน +98

    最近ゲーム業界中国韓国に押されてるけど、こういう細部を大切にする企画さんが最近の日本にあんまりいない印象ある。開発してる途中で中止もよくあるし、リリースしてもすぐサ終するしで省エネ開発してるのかデザイナーが細部を良くする提案をしても企画やクライアントが全然取り入れようとしないとかもあって、こう言うのを見るとそりゃ負けるぜって思っちゃうな…

    • @kamacchi
      @kamacchi 2 หลายเดือนก่อน +37

      国内が省エネ開発してるんじゃなくて、アジアのソシャゲとか海外AAAタイトルの予算が桁違いすぎるのよ‥

    • @user-lh9he1ir4j
      @user-lh9he1ir4j 2 หลายเดือนก่อน +34

      予算が桁違いはそりゃあるだろうけどホヨバも最初は数人の大学生から始まった訳でしかも10年ちょっと前くらいの話なんよな

    • @user-ve5pn3er4b
      @user-ve5pn3er4b 2 หลายเดือนก่อน +10

      中国は融資を受けやすいみたいだし、市場の規模感も全く違うでしょ。

    • @user-cu9hm1to5q
      @user-cu9hm1to5q หลายเดือนก่อน +14

      日本の政治がエンタメに力を全く入れてないのがこの国の問題よ
      世界のエンタメに通用する物があるのに、それを追求する予算も時間も無いし

    • @user-wc2nl5up7p
      @user-wc2nl5up7p หลายเดือนก่อน

      金がない定期。チャイナマネーの存在を忘れるな。そりゃ、資本があったらこのくらいのゲームは作ってるよ。まあ今更だけど。というか今のアニメもほぼほぼチャイナマネーの授かりみたいなもんだし。中国がいなきゃ、そもそも日本でエンタメやってくなんて無理。

  • @TakamiChie
    @TakamiChie หลายเดือนก่อน +3

    最初「あれ再生速度間違って1.5倍になってるのかな」と思うくらいの熱の入りっぷりすごいです。
    あえて2Dをほぼまるまる捨ててるファイアーエムブレムエンゲージみたいなものもありますが2Dと3Dの連携もここまできましたかぁ。

  • @crown_chan
    @crown_chan 2 หลายเดือนก่อน +3

    ZZZは特に3Dと2Dアニメーションの組み合わせが自然で凄い😊

  • @user-xg7gg6is9e
    @user-xg7gg6is9e 2 หลายเดือนก่อน +2

    さらに凄い技術だと思えるようになりました!

  • @ToRoRoDeSuGaNaNiKa
    @ToRoRoDeSuGaNaNiKa หลายเดือนก่อน +6

    “作 品”って単語がここまで似合うゲーム

  • @gnwekest6950
    @gnwekest6950 วันที่ผ่านมา +2

    スプラ1のUIのセンスは自分にめっちゃ刺さって、ゼンゼロにもそういう何か言葉では説明できないけど来る部分がある

  • @user-zc1yz2nw5v
    @user-zc1yz2nw5v 2 หลายเดือนก่อน +5

    ゼンゼロ事前登録済みだから嬉しいし"色々"と話題なproject mugenもいつかやってほしいな〜

  • @Mashiro0643
    @Mashiro0643 หลายเดือนก่อน +14

    やっぱりペルソナ5の洗練されたUIがゲーム業界に与えた影響は凄かったんだなぁ

  • @user-mw8yz4lc4f
    @user-mw8yz4lc4f 2 หลายเดือนก่อน

    最新技術を使ってやりたいことだけやるみたいなゲームがたくさんあるなかで基本までしっかりしているのは本当に素晴らしい

  • @user-kq5jj3ew2s
    @user-kq5jj3ew2s 2 หลายเดือนก่อน +6

    2010年くらいにメトロ・フラットUIが提唱されて10年、現代でまたUIで個性を出していこうみたいなデザインになってきてますね。

  • @gayasso
    @gayasso 2 หลายเดือนก่อน +2

    スパイダーバースの要素をところどころに上手いこと入れてる

  • @user-pw6sr9gk7x
    @user-pw6sr9gk7x หลายเดือนก่อน +2

    一瞬で、ここまで認識するなんて
    もはや「よそ見」じゃなくて「ガン見」ですよw
    心地よさの秘密を解説してくれるのありがたい

  • @altmare09
    @altmare09 2 หลายเดือนก่อน +3

    β版実況みて気になる面白そうってなってたゲーム!
    ホヨバ自信あるんだなぁと思いましたが、ゲームさんぽ見てそんなに細かく丁寧に作り込んでるのか!そりゃ自信あるわ!
    リリースがさらに楽しみになりました〜、リリースしたら改めて語ってほしい…!

  • @ayano67549
    @ayano67549 2 หลายเดือนก่อน +7

    やばい。無限に聞いてられる

  • @qvlmowa3451
    @qvlmowa3451 หลายเดือนก่อน +1

    作り込み、クオリティの高さを体感したいためだけにやってみようかな~

  • @user-miantori
    @user-miantori 2 หลายเดือนก่อน +20

    ZZZはオシャレを制作の一つの軸にしてるのを感じる

  • @ddq5150
    @ddq5150 2 หลายเดือนก่อน +13

    アジスロマイシンさんの名前が気になってしょうがない
    有馬さん前回からの褒め殺し節が心地よくて好きです。

  • @user-pw9bz3bj6y
    @user-pw9bz3bj6y 2 หลายเดือนก่อน +2

    確かに無駄な動きを全力で丁寧にやってるって感じが分かる。ずっと聞いていたい

  • @msk2441
    @msk2441 หลายเดือนก่อน +3

    こっちがうおおおおとなるとこを有馬さんが倍の熱量で知識を持ってハシャいでくれるからめっちゃ気持ちいい(笑)

  • @user-kh7oz5ut5c
    @user-kh7oz5ut5c 2 หลายเดือนก่อน +15

    ストーリーのコミックみたいな演出みて、グラビティデイズを思い出した

  • @mattvi2287
    @mattvi2287 2 หลายเดือนก่อน +5

    全然全く知らないゲームだったけど、マジでやりたくなった笑笑

  • @tomato_milk
    @tomato_milk 9 วันที่ผ่านมา +3

    早くやってみたいな!

  • @staedtlerawy9413
    @staedtlerawy9413 หลายเดือนก่อน +2

    35:40
    動画として別で仕上げて挿入したものではない、ゲームエンジンで動かしてるシーン移行のムービーであるのにもかかわらず、楽曲のミュージックビデオかってレベルの作り込みでもってちゃんとユーザーを刺しに来てるのがすごいワクワクする
    さらにこれ以降すべてのムービーで同様のクオリティ保ったまま継続的に叩き込んでくるのはもはや恐怖
    「ここはすごいのにこっちはいまいちかなぁ」なんて悪目立ちしてるところが見つけられない隙のなさ
    ゲームデザイン全体通しての一貫した完成度、まとまりがその・・・すごいなぁってなって語彙の限界を迎えたわ
    一体どんな体制を敷けばこんなプロダクトが出力できるんだ?
    "Tech Otakus Save the World"は伊達じゃないとわからされた
    自分の視点を持って最近のゲームを全部追ってるわけじゃないけれど、これを見てゲーム作品の完成度というかゲーム体験は1段階、1世代進化した別物になったんだなって実感が湧いたような、そんな気がする

  • @ko-89
    @ko-89 2 หลายเดือนก่อน +2

    吹き出しの大きさ変化とか細やかな部分はユーザーが無意識に感じ取る気持ちよさになってそう(気づかれなくても確実に効果を発揮していそう)だけど、
    こうやって意識的に拾い上げてすごい!って言ってくれる人がいたら、作っている人もうれしいだろうなあ

  • @user-qm5ji4ss7h
    @user-qm5ji4ss7h 2 หลายเดือนก่อน +4

    やらなくてもいいことを突き詰めてやってるからこそこのクオリティなんだなぁ

  • @anyan8772
    @anyan8772 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    この漫画調の会話シーン、グラビティデイズにもあったなぁ
    このタイプ見てて全然飽きないんだよ

  • @Tom-jn8jj
    @Tom-jn8jj หลายเดือนก่อน +5

    ゲーム実況者のプレイ動画もいいけど、こういう「ここがすごいんだ!」っていう解説によるプロモーションの販促性を思い知った。めっっちゃやりたくなったもん。

  • @user-dh6yw9ml1b
    @user-dh6yw9ml1b หลายเดือนก่อน +2

    めっちゃ仕事のモチベ上がった。。。こんなにやる気いっぱいでGW明け仕事に向かえるの初めてだよ。。。

  • @kino_e3
    @kino_e3 หลายเดือนก่อน

    APEX回すごい印象に残ってたからまた有馬さんと出会えるの嬉しい!
    ほんとに感動してる感じが喋りから伝わってくる笑

  • @user-ml7vm5ii8d
    @user-ml7vm5ii8d 15 วันที่ผ่านมา +1

    最後の解説半分くらいしか分からなかったけど、狂ってる。いい意味で。すごいゲームが出たな。

  • @dd-mr9oe
    @dd-mr9oe 26 วันที่ผ่านมา +1

    UIチカチカするのホント手が込み過ぎてる

  • @catdog20winner
    @catdog20winner หลายเดือนก่อน

    7:04ここからの話面白い

  • @smilesmile8176
    @smilesmile8176 2 หลายเดือนก่อน +10

    メタファーのUIとかも見てほしい個人的にめっちゃすき

    • @user-tg5bf6gy2j
      @user-tg5bf6gy2j 2 หลายเดือนก่อน +4

      形もおしゃれだけど、色使いが絵画みたいで鮮やかなのがいいわ

  • @user-cd7rh5qf2k
    @user-cd7rh5qf2k 2 หลายเดือนก่อน +6

    有馬さん回何度も見てたから新作嬉しい!!!!!!

  • @user-xr8ls6mp6j
    @user-xr8ls6mp6j 2 หลายเดือนก่อน +5

    動画では言ってないけど、漫画からゲームムービーにシームレスに変わるのとか、集中を切らさないで見れてとても良い。ロード時間の扱いは大変らしいから

  • @applepi314root
    @applepi314root หลายเดือนก่อน +2

    23:32 プロの「今のなに?」はおもろすぎる笑
    本当に楽しみだ、、、、動きも柔軟性ありすぎてどれだけ手間かけたのか...、想像するだけでも恐ろしい、

  • @jj-li4sj
    @jj-li4sj 2 หลายเดือนก่อน +9

    こういう本職に聞くシリーズはやっぱり勉強になる

  • @user-bk1cn8ix6i
    @user-bk1cn8ix6i หลายเดือนก่อน +2

    「リソースの掛け方が理性的じゃない」って言う表現めちゃくちゃ好きだな