Blender 2.9 Full Beginner Tutorial Series: Join Objects | Part 7

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 88

  • @welt_der_tutorials
    @welt_der_tutorials 2 ปีที่แล้ว +1

    "Smuden" kann man auf jeden Fall sagen! :-) Toller Kanal!

  • @TabFlixx
    @TabFlixx 2 ปีที่แล้ว +1

    Vielen Dank für dieses Tutorial

  • @vm_Studios_
    @vm_Studios_ 4 ปีที่แล้ว +5

    wieder viel gelernt und dass auf unterhaltsame Art,
    von wegen "I don't like Mondays" 😎😁
    vielen Dank

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  4 ปีที่แล้ว +2

      Vielen Dank. Genau, ab sofort ist Blendermontag.

    • @vm_Studios_
      @vm_Studios_ 4 ปีที่แล้ว +1

      aber so was von 😊

  • @sayrencontess9245
    @sayrencontess9245 3 ปีที่แล้ว +3

    Vielen Dank für dieses tolle Tutrial, genau zu diesem Thema hatte ich schon einiges gesucht, aber nie etwas gefunden, was für mich gepasst hat.

  • @symiel8337
    @symiel8337 3 ปีที่แล้ว +1

    Bis jetzt waren alle Tutorials super, perfekt für Einsteiger! Hat mir super geholfen, Danke.

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  3 ปีที่แล้ว

      Vielen Dank! Schön wenn ich dir helfen konnte. :)

  • @user-xe1lo4sy3g
    @user-xe1lo4sy3g 3 ปีที่แล้ว +2

    Danke fürs helfen, eigentlich hat mir vor allen Dingen das letzte geholfen.
    weiter so, sehr gutes Tutorial!

  • @mackenmatsch2420
    @mackenmatsch2420 4 ปีที่แล้ว +2

    Nice! Jetzt kann ich im Prinzip alles selber machen.
    Danke!

  • @tsundere151
    @tsundere151 4 ปีที่แล้ว +4

    ich bin sooo mega happy das ich diesen kanal gefunden hab ich war kurz vor dem verzweifeln aber hier wird das alles mega gut erklärt ^^

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  3 ปีที่แล้ว +1

      Und wir freuen uns, dass du uns gefunden hast! :)

  • @sakoelion
    @sakoelion 3 ปีที่แล้ว +1

    Vielen Dank. Gut nachvollziehbar erklärt. Macht immer wieder Spass. Ist abonniert. 🙂

  • @jacobsteinke879
    @jacobsteinke879 3 ปีที่แล้ว +7

    Arbeite mich gerade durch deine Tutorials, da ich ein etwas tieferes Verständnis für die verschieden Funktionen und Arbeitsschritte bekommen möchte. Die Videos sind für den ersten Einstieg super geeignet - Vielen Dank dafür. :) Für fortgeschrittene Anfänger wie mich, gehen sie leider doch zu wenig in die Tiefe. Diese 3 Klicks hätte ich auch aus einem englischen Tutorial entnehmen können. In den 11 Minuten, in denen es nicht um das Verbinden ging, hätte man sicher noch das Booleantool erklären können.
    1:44 Im Object Mode das gewünschte Objekt mit rechts anklicken und im Menü "Shade Smooth" wählen.
    Was ist der Vorteil den Wireframe Viewport über den Shortcut [Z] anzuwählen? Oben rechts befinden sich doch alle 4 Viewports und klicken muss ich bei beiden Workflows.
    Habe in einem Tutorial schon eine Lösung für 10:45 gesehen. :D zugegeben etwas umständlicher als Boolean, aber zumindest bei Kugeln auch fix erledigt.
    1. Kugel 1 (obere Kugel) auswählen und in die Frontansicht (Shortcut 1) im Editmodus wechseln
    2. Toggle X-Ray aktivieren, damit man durch das Objekt durchsehen (durchmarkieren) kann. (links neben dem Wireframe Viewport oder Alt+Z)
    3. Die Vertieces im überlappenden Teil der Kugel mit gedrückt gehaltener Maustaste markieren und löschen.
    4. Mit Kugel 2 auch so verfahren.
    5. Anschließend die beiden Kugeln mit Strg+J zu einem Objekt verbinden
    6. Beide Edge Loops auswählen und die Faces über Bridge Edge Loops schließen.

  • @blackwarrrio
    @blackwarrrio 2 ปีที่แล้ว +1

    danke

  • @TiPPaZZ
    @TiPPaZZ 4 ปีที่แล้ว +6

    Wenn' s jetzt noch schneit, das wäre der Hammer =) Nee mal im Ernst, sehr gute Tutorials denen man gut folgen kann...aber ein bisschen was über Partikel wäre echt nicht schlecht...mach auf jeden Fall weiter so, finde es gut wenn man merkt das der Spass am Programm da ist, und man das gern weitergibt

  • @archaja
    @archaja 3 ปีที่แล้ว +1

    Danke für das kurze und knackige Tutorial! Was ich allerdings essentiell gefunden hätte wäre nun noch zu wissen, wie ich das Zusammenfügen wieder Rückgängig machen kann, z.B. wenn drei Objekte zusammengefügt sind und ich eines nachträglich noch mal verändern möchte, wie man dieses eine kurzfristig wieder zu einem eigenen Objekt machen kann.

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  3 ปีที่แล้ว

      Hey, dafür musst du alle Flächen die benötigt werden auswählen von diesem Objekt. Anschließend drückst du die Taste P. Nun kannst du hier Seperate by Selection auswählen. Nun ist dieses Objekt separat. :)

    • @archaja
      @archaja 3 ปีที่แล้ว +1

      @@BoundfoxStudios Danke Dir!

  • @KatlinSchirmer
    @KatlinSchirmer 4 ปีที่แล้ว +2

    Schön ......!Liebe Grüße.

  • @reni4130
    @reni4130 3 ปีที่แล้ว +1

    Super erklärt =)

  • @9words40
    @9words40 4 ปีที่แล้ว +2

    should I learn this before or aftet the donut?

  • @PowNyTales
    @PowNyTales 3 ปีที่แล้ว

    Hallo, vielen Dank für das Video!
    (1:30) hast du nach dem editieren der Kugel ein Menü (links unten in der Ecke) rausploppen lassen. Darin kann man scheinbar den Volumenkörper bearbeiten. Besteht die Möglichkeit dieses Menü nachträglich aufzurufen? Wenn ja, wie? Habe schon lange danach gesucht.
    Vielen Dank!

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  3 ปีที่แล้ว +1

      Hey, es besteht leider keine Möglichkeit dieses Menü erneut aufzurufen. Sobald du das erste mal etwas an dem Mesh veränderst besteht dieser quasi in seiner eingestellten Form.

    • @PowNyTales
      @PowNyTales 3 ปีที่แล้ว

      @@BoundfoxStudios Vielen Dank für deine Antwort! Super Hilfestellung!

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  3 ปีที่แล้ว

      @@PowNyTales Immer wieder gerne :)

  • @bambusleitung3678
    @bambusleitung3678 4 ปีที่แล้ว +1

    bei mir ist ein komisches problem
    ich wollte den schneeman noch bemalen allerdings habe ich alles bemalt und nicht nur eine kugel
    wie kann ichd as verhindern

    • @bambusleitung3678
      @bambusleitung3678 4 ปีที่แล้ว

      Es kann sein dass es in einer anderen collection ist
      Schau Mal oben rechts ob da 2 collections sind
      Lösch eine mach das nochmal und schau dann
      Tipp
      Nichts im edit more einfügen sonst wird es zusammengefügt

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  4 ปีที่แล้ว

      Das ist schon etwas für fortgeschrittenere User wenn es um Texture Painting geht. Ihr müsst den Schneemann gut Unwrappen, vermutlich liegen alle Unwrapped Faces auf der selben Stelle.

  • @rasmusexpress7904
    @rasmusexpress7904 2 ปีที่แล้ว

    Tipp fürs Shade smooth rechts Klick auf das Objekt und auf Shade smooth ; )

  • @mikeschoch
    @mikeschoch 2 ปีที่แล้ว

    Super Video!!! Gibt es auch eine Möglichkeit einen Buchstaben (erstellt als Text) mit einem Objekt zu verbinden (join)?

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  2 ปีที่แล้ว

      Vielen Dank! :) Genau die selben Verfahren. Wichtig ist, dass du den Text vorher in einen Mesh konvertierst. Am besten Schaust du dir diesen Part aus der Reihe einmal an: th-cam.com/video/4YeE5eOawDA/w-d-xo.html

  • @Nisyfication
    @Nisyfication 3 ปีที่แล้ว +2

    Danke für diese Reihe! Hast mich richtig motiviert :) Habe eine Frage: Wie füge ich denn 2 Blenderdateien zusammen? Habe in einer Datei ein Reh und in der anderen einen Hut gemacht zB und würde dem Reh gerne den Hut aufsetzen.

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  3 ปีที่แล้ว +1

      Das freut mich! Öffne einfach beide Blender Dateien, wähle dein Objekt aus und kopiere es mit Strg+C. Geh nun in das zweite Blender Fenster und füge es mit Strg+V ein. :)

    • @Nisyfication
      @Nisyfication 3 ปีที่แล้ว +1

      @@BoundfoxStudios Danke ich lache mich kaputt. Hätte nicht gedacht dass es so einfach ist :D

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  3 ปีที่แล้ว +1

      Ja Blender kann da gut kommunizieren miteinander. :)

  • @marloscatos920
    @marloscatos920 2 ปีที่แล้ว

    Wo finde ich das Video zum Löschen der überflüssigen Vertices, die in den verbundenen Objekten sind?

  • @deraminator945
    @deraminator945 4 ปีที่แล้ว

    Welchen unterschied habe ich denn mit join und boolean union?
    Etwa nur die eine sache mit den inneren Faces?

  • @samer6716
    @samer6716 2 ปีที่แล้ว

    Ich hätte da eine frage ich drücke auf smoth und es bleibt so wie es ist hab ich was falsch gemacht?

  • @bakunincervantes4372
    @bakunincervantes4372 3 ปีที่แล้ว

    Wo ist das versprochene Video im Link?

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  3 ปีที่แล้ว +1

      Hi Bakunin,
      meinst Du das zum Bool-Tool? Das kommt, wenn man die Info-Box aufklappt, ein bisschen weiter unten, unterhalb der Kapitel.
      Ich hab gerne den Link für Dich herausgesucht: th-cam.com/video/mfnEaE5kK3s/w-d-xo.html

    • @bakunincervantes4372
      @bakunincervantes4372 3 ปีที่แล้ว

      ​@@BoundfoxStudios Ok. Danke. Das habe ich nicht gesehen.

  • @Chris7komma7_official
    @Chris7komma7_official 10 หลายเดือนก่อน

    Hi, wie macht man denn die ganze Gruppe als Animation transparent? Ich habe zuerst den Text zur Masche konvertiert, dass dann so animiert, dass es langsam sichtbar wird. Dann habe ich eine Fläche erstellt und den Text (Masche) mit der Fläche verbunden. Die ganze Gruppe wollte ich dann nochmal animieren, aber jetzt bleibt der Text sichtbar und die Fläche nicht. Muss ich die shader nodes (vom Text ) gruppieren und das in die Gruppe (Fläche & Text) einfügen?

  • @pacodaplayer
    @pacodaplayer 3 ปีที่แล้ว

    Tolles Video.
    Ich habe mir ein Objekt mit einen Faro abgescannt.
    Nun habe ich Bereiche die ich beim scannen nicht erwischt habe.
    Dadurch habe ich nicht geschlossene Flächen.
    Wie kann ich die offenen Flächen in Blender schließen?
    Grüße Marco

  • @WindischMedia
    @WindischMedia 4 ปีที่แล้ว

    Bis hier her eine sehr gute Tut-Reihe. Ich habe mit dem Schneemann ein bereits unten beschriebenes Problem. Leider hilft die unten angegebene Lösung nicht. Wenn ich für das ersten Auge ein Material anlege und es schwarz färbe, wird der ganze Schneemann schwarz. Ich habe die Szene bereits ein zweites Mal aufgebaut. Leider immer das selbe. Was mache ich falsch? Ich arbeite mit Blender 2.91.2

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  3 ปีที่แล้ว

      Hey, verwendest du auch wirklich ein neues Material für das Auge? Klingt für mich als würdest du das Material welches auf dem Schneemann liegt nur deinem Auge hinzufügen und anschließend die Farbe ändern. Dadurch ändert sich dann natürlich auch die Farbe des Schneemanns da sie sich ein Material teilen. Am besten kannst du das mit dem Namen der Materialien überprüfen. :) Heißen beide identisch?

    • @WindischMedia
      @WindischMedia 3 ปีที่แล้ว

      @@BoundfoxStudios Danke für Deine Antwort. Es ist ein neues Projekt ohne Material. Das Problem waren die Objekte, die ich kopiert habe. Da alle Kugeln eine Kopie waren hat Blender das Material auf alle angewandt. Ich habe jeweils die neue Kugel erzeugt ohne sie zu kopieren. Das ging dann.

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  3 ปีที่แล้ว

      Hey, selbst in so einem Fall kannst du auch einfach das Material entfernen auf dem kopierten Objekt. Bleib gespannt. Am Montag wird es einen Part geben in dieser Anfänger Reihe wo ich nur eure Fragen beantworte, evtl nehme ich das mal mit rein. :)

    • @WindischMedia
      @WindischMedia 3 ปีที่แล้ว

      @@BoundfoxStudios Super, danke😊

    • @ThurVal
      @ThurVal 3 ปีที่แล้ว

      Am Anfang hab ich nur mit join gearbeitet und das mit den inneren faces leider nicht gewusst. War dann ein kleines Problem. Hab mir so ein schönes Raumschiff erstellt und konnte wegen dieses Probs die Inneneinrichtung nicht richtig fertig machen.
      Boolean verbinden hat leider auch einen Nachteil. Je nachdem in welcher Reihenfolge man verbindet verschwinden Materialien. Ich denke man sollte das Objekt mit den meissten Materialien so nehmen, dass das Ergebnis dessen Id erhält.
      Andere Probleme konnte ich gar nicht lösen: zb Hair verschwindet immer, wenn man ein Objekt Kopf mit dem Rest des Körpers verbindet. Kann man das vermeiden oder sollte man solche Ads immer zum Schluss hinzufügen?

  • @ControllerArtist
    @ControllerArtist 4 ปีที่แล้ว

    Wie kann man Blender modele mit einer Farbe umranden so
    Das mann das im Spiel oder im Render/in der Animation sehen kann?

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  4 ปีที่แล้ว

      Ob du es im Spiel in einer Engine sehen willst oder in Blender sind zwei Paar Schuhe. Die Shader sind nicht kompatibel mit einander und von Shading in Blender habe ich nicht so viel Ahnung.

  • @Craveen11
    @Craveen11 2 ปีที่แล้ว

    Kann mir einer sagen, wie man die Schnittkante entfernt, wenn man 2 Objekte verbindet?
    So das es nach einem Objekt aussieht.
    Vielen Dank schonmal

  • @kygigni
    @kygigni 3 ปีที่แล้ว

    Ich habe das Problem, dass ich ein Objekt mit Armen habe, die ich gerne frei bewegen möchte. Allerdings sind an diesen Armen auch noch Hände. Kann man Objekte irgendwie so verbinden, dass sie nicht verschmelzen, und trotzdem mitkommen, wenn man ein Objekt bewegt? Und wenn man nur den Arm dreht, die Hand an der richtigen Position bleibt? Das würde viel Zeit beim Animieren sparen, da man nicht immer alle Körperteile einzeln auswählen müsste.

  • @airwaveindehouse
    @airwaveindehouse 11 หลายเดือนก่อน

    Leider finde ich das video nicht wo die inneren vertices veschwinden, ob join oder booltool jedes mal habe ich innere vertices, in den alten versionen ging das einfach so...jetzt habe ich schon keinen Bock mehr mit Blender was zu entwerfen nur weil es nicht mehr so verschmilzt wie früher. Ohne was innen zu haben.
    I fix this with update to Version 4.02. Version 3.01 didnt this right.

  • @OpuYT
    @OpuYT 4 ปีที่แล้ว

    Hmm schweres Thema, ich weiß bis heute immer nicht ob ich lieber Join, Bool oder Parent nutzen soll.
    Hab halt das Gefühl dass Join und Bool manche Modifier-Sachen zerstören und manchmal erzeugt ein Zusammenfügen mit dem Bool Tool schreckliche Topology.
    Was würdest du zum Beispiel beim modellieren einer Tür machen im Fall der Türklinke? Hab die Türklinke und Schrauben etc aktuell erstmal nur mit der Tür inkl. keep Transformation eingestellt weil ich da nicht weiter weiß.

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  4 ปีที่แล้ว +1

      Ich glaube, dass es immer ganz auf das Projekt ankommt. Wenn du etwas großes planst wie ein Asset Pack oder ein Open World Spiel wo viel gerendert werden muss sollte man immer den saubersten Weg nehmen. Wenn du allerdings nur schöne Renderszenen in Blender erstellen willst, sieht am Ende keiner wo du gefuscht hast.
      Aber ja um zB eine Türklinge seperat zur Tür zu animieren würde ich nur das Parent nutzen.

    • @pfeffermartin642
      @pfeffermartin642 ปีที่แล้ว

      hi ich mache das mit houdini und importiere das dann in blender da is die topology perfekt

  • @TelVic
    @TelVic 2 ปีที่แล้ว +1

    Danke für das tolle Tutorial! Den Anfang (wie man das Objekt moddelt) ist vielleicht etwas "unnötig" weil es ja um das verbinden von Objekten geht... Aber trotz dem mega Respekt und danke, dass du mir immer weiter hilfst mit deinen Videos.

  • @johnmuller6678
    @johnmuller6678 4 ปีที่แล้ว

    Hey,
    wäre es möglich, einmal ein Video über das Shading zu machen? Mir fehlt in den meisten Tutorials dazu irgendwie immer die Erklärung. Dann wird gezeigt, was man einstellen muss, um zum Ergebnis zu kommen, aber was genau das nun alles macht, wie das in Verbindung steht (was beim Shading ja offenbar sehr wichtig steht) usw. kommt leider immer viel zu kurz. :( Daher würde mich ein Video oder vielleicht auch eine Videoserie sehr freuen. Danke. :)

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  4 ปีที่แล้ว +1

      Hey John,
      ich selbst würde mich nicht als Experten bezeichnen was das Blender Shading betrifft. Als Game Artist arbeite ich einfach nicht mit dem Blender Shading und unsere goldene Regel auf diesem Kanal ist, dass wir keine Videos machen über Themen von denen wir selber nur sehr wenig Ahnung haben.

    • @johnmuller6678
      @johnmuller6678 4 ปีที่แล้ว

      @@BoundfoxStudios Hey,
      danke. Ich schaue mir das mal an, sobald ich wieder am Rechner bin. :)

  • @LS-xy6sp
    @LS-xy6sp ปีที่แล้ว +1

    Tipp: Beim Duplizieren hat er sich versprochen, er meint nicht Strg+D, sondern Shift+D. Ist nicht böse gemeint:)

  • @guewatheclairvoyant9428
    @guewatheclairvoyant9428 3 ปีที่แล้ว

    File speichern nicht möglich- Systhem Mac OX Big Sur. Blender 2.9 Report Error-Cannot open file/Voloumes/Blender/test001.blend@for writing/Read -only file systhem. Was tun.

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  3 ปีที่แล้ว

      Du musst das schon auf dein lokales Dateisystem speichern, bspw. Auf den Desktop oder Deine Dokumente.

  • @Valnuss
    @Valnuss 3 ปีที่แล้ว

    In manchen Details unterscheidet sich mein Blender von deinen und das find ich immer seltsam. Das invertierte extrudieren zum Beispiel oder auch diese Verbindung der Würfel. "Bridge edge loops" funktioniert bei mir nicht. Kriege die Fehlermeldung "select at least two edge loops". Du wirst vermutlich 2.9.0 oder so genutzt haben, zur jetzigen Zeit ist 2.93.4 aktuell. Finde ich krass, dass so kleine Sub-Versions Sprünge so große Auswirkungen haben können.

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  3 ปีที่แล้ว

      Hey, das hat nicht mit der Version zu tun. Du hast doch sogar den Fehler geschrieben. Du musst mindestens zwei Edges auswählen, damit das auch klappt. Aber ansonsten ja, kann es natürlich vorkommen, dass in diesen kleinen Subversions sich viele Dinge ändern.

    • @Valnuss
      @Valnuss 3 ปีที่แล้ว

      @@BoundfoxStudios Ich habe exakt das getan was du im Video gemacht hast. Beide Objekte anwählen und die faces selektieren. Ich habs dann auch mal nur mit den edges gemacht und hatte die gleiche Meldung.

  • @NataLia-sy1cs
    @NataLia-sy1cs 3 ปีที่แล้ว

    Ich erstelle gerade ein Virus :) Das Virus stelle ich als Ecossphare da. Auf jeder Spitze der Ecossphare sitzt ein Spike-Proteine. Das Spike-Protein besteht aus einem Zylinder und drei kleinen Ecosspharen (die als Pyramide angeordnet sind). Ich habe alles verbunden zu einem Objekt. Ich muss das Virus rotieren, um weitere Spike-Proteine ansetzen zu können. Allerdings ist eines der Spike-Proteine nun mein Drehpunkt, obwohl der Pevit-Point in der Mitte des Virus ist. Wie kann ich es ändern, dass ich das ganze Virus wieder um den Pevit-Point drehen kann?

    • @juliana.2120
      @juliana.2120 3 ปีที่แล้ว +1

      hey, ich bin zwar absoluter Noob aber ich glaube das geht mit Rechtsklick auf das Objekt > set Origin. zB dann den 3D Curser in die Mitte des Virus setzen und als Origin setzen.

    • @NataLia-sy1cs
      @NataLia-sy1cs 3 ปีที่แล้ว

      @@juliana.2120 Vielen Dank :)

    • @juliana.2120
      @juliana.2120 3 ปีที่แล้ว

      @@NataLia-sy1cs kein Ding! und Mindestabstand einhalten nicht vergessen 😂

  • @gamerel5028
    @gamerel5028 ปีที่แล้ว

    Und welches Video ist es, was die überflüssigen Faces gleich entfernt? Den einen Satz hättest du auch noch sagen können.

  • @Alisson_Airborn
    @Alisson_Airborn 2 ปีที่แล้ว

    I feel tricked! Hab mir das Boolen-Tutorial angesehen und da ist nicht die Rede davon die Meshs ohne Faces innen zu verbinden! 😭😢

  • @dr.simonius609
    @dr.simonius609 3 ปีที่แล้ว +1

    Erstmal das Objekt smoosen man kennt

  • @j7noqkk477
    @j7noqkk477 2 ปีที่แล้ว

    Es funktioniert nicht

  • @vintagetelefly
    @vintagetelefly 4 ปีที่แล้ว +1

    Ab der 7.minute geht's endlich um das verbinden!
    Ich würde mir diesbezüglich kürzere Videos wünschen!
    Weniger könnte, hätte, würde.... Einfach beschreiben und fertig!
    Klingt evtl schroff... Ist aber nicht so gemeint.
    Ansonsten weiter so!

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  4 ปีที่แล้ว

      Hey, das war ja auch gleichzeitig als kleines Weihnachtsvideo gedacht und es ist immer schön wenn wir auch was modelliert haben was wir verbinden können. Nur mit Würfeln wäre kein guter Lernprozess, da ihr ja schließlich auch komplexere Modelle verbinden wollt. Falls du auf richtig kurze Tutorials scharf bist, schau bei unserem neuen Lazy Tutorial Kanal vorbei! :)

    • @vintagetelefly
      @vintagetelefly 4 ปีที่แล้ว

      @@BoundfoxStudios OK!
      Danke für deinen Hinweis.