SolidWorks. Зеркальное отражение детали. 3 способа. Зеркальная конфигурация
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 8 ก.พ. 2025
- Создание зеркального отражения детали тремя способами. Создание зеркальной копии детали в виде конфигурации.
Новые видео на Бусти - boosty.to/soli...
Поддержать автора - yoomoney.ru/to...
Канал на Дзен - dzen.ru/solidandrey
Как же прекрасно когда автор ролика не рассказывает историю создания SolidWorks, не рассказывает какой у него большой опыт и для кого это видео. Простая подача, коротко и ясно. Большое вам спасибо
Благодарю за просмотр и комментарий. Рад, что видео оказалось полезным.
Здорово вы объясняете. Спасибо большое. Каждый раз открываете ученикам что то новое и крайне удобное на практике 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
Спасибо за добрые слова.
Андрей большое спасибо за объяснения урока.👍
Начал самостоятельно изучать программу. Очень помогли, спасибо.
Спасибо за просмотр. Рад был помочь.
Онлайн-справка по всем версиям Solidworks - help.solidworks.com/2022/russian/SolidWorks/sldworks/r_help.htm
Спасибо вам огромное, ваши видео уроки очень помогают!
Спасибо за просмотр и добрые слова. Всегда рад помочь.
СпАСИБО. Всё понятно объяснили.
Спасибо за просмотр и комментарий.
Андрей, спасибо огромное за первый способ создания зеркальной детали. Всегда делал зеркальное отражение прямо в сборке, но почему-то в последней работе некорректно получилась зеркальная деталь. Заметил случайно, было небольшое несовпадение отверстий под крепёж, замаялся искать причину, так и не понял, в чём дело. А первым способом всё получилось, и в сборку вставить новую деталь не сложно.
Спасибо за просмотр и развернутый комментарий. Рад был помочь.
Спасибо, подробно)
Спасибо за просмотр.
благодарю
Спасибо за просмотр.
Как всегда меня выручил. Спасибо.
Спасибо за просмотр. Рад был помочь.
большое спасибо!
Благодарю за просмотр.
А можно создать зеркальную копию сборки? И чтоб она также менялась в зависимости от исходной сборки?
Можно. Создаете зеркальное отражение всех компонентов в сборке, удаляете из сборки все исходные компоненты, оставив только зеркальные. Далее Сохранить как копию и даете другое имя этой зеркальной сборке.
help.solidworks.com/2022/russian/SolidWorks/sldworks/t_Mirror_Creating_Opposite-Hand_Versions.htm
В итоге вроде все сделал, у меня отзеркаленная деталь на модели, но это жесть, так как меняешь параметры, например сплайны отсечения на зеркальной поверхности, но при редактировании отображается все как на изначальной детали с которй делал зеркало... Правильнее наверное используя дубликат, внести изменения которые будут нужные в зеркале, затем уже из измененной модели делать зеркало...
Зачем дубликат? Это так реализована работа с зеркальной деталью в солидворкс. У вас в дереве первыми идут операции из исходной детали. А за ними идет элемент Тело-Переместить (это зеркальное отражение). Можете погасить временно этот элемент.
Поэтому, если вы редактируете элементы до отражения, то изменения вносите в геометрию детали до отражения.
А если будете добавлять новые элементы (например, отверстия) после отражения, то соответственно будете работать уже с отраженной геометрией.
Спасибо! А подскажите пожалуйста. А если мне надо относительно плоскости отзеркалить элемент но не копию делать а именно переносом скажем уши крепления с одной стороны на другую перенести.
Спасибо за просмотр.
Используйте инструмент Зеркальное отражение.
help.solidworks.com/2022/russian/SolidWorks/sldworks/c_Mirror_Feature_Overview.htm
th-cam.com/video/V1CODeXBHsA/w-d-xo.html
Блин нифига не понял как сделать зеркальное отражаение тела на модели, при этом с возможность его незвисимого редактирования. Чтобы у отзеркаленного тела было все дерево построения в которое можно вносить изменения
Здравствуйте.
Когда вы создаете зеркальное тело, то при необходимости независимо редактировать элементы зеркально отраженной детали, не затрагивая исходную деталь, нужно поставить галочку в параметре "Уничтожить связь с исходной деталью". В ролике, начиная с 1:24
Далее в зеркальной детали в дереве будут доступны для редактирования все элементы. Они находятся в папке с названием "Имя исходной детали - Зеркально отражен".
Можно раскрыть папку и редактировать, а можно просто удалить саму папку, тогда элементы будут находиться в просто в дереве.
@@solidandrey Да действительно, я извиняюсь за невнимательность, галочку наоборот специально не ставил, расчитывая на то что связи разорвутся. Вроде получилось. Спасибо Вам!!! А вот еще вопрос, у меня деталь грубо говоря состоит из 2х элементов, один из которых надо отзеркалить с последующим независимым редактированием. Если делать через вставка-зеркальное отражение детали, то новая датель копируется с обоими исходными элементами. Затем когда я октрыл "зеркало", удаляю не нужный элемент с помощью вставка-элементы-удалить/сохранитиь тело. Но лишнее тело по сути свернуто но не удалено, и поэтому когда вставляю зеркло в исходную деталь через вставка-деталь, то и вставляется с "удаленной" деталью, начинаются проблемы со связями и т.д., тут получается только через разделение деталей чтобы сохранить отраженную деталь как единсвенынй элекмент?
С многотельными моделями бывают проблемы. В таких случаях лучше использовать отдельные тела и сборки. Проще сохранить нужный элемент как отдельную деталь и создать зеркальное отражение.
@@solidandrey а Вы как сохраняете отдельные элементы детали с сохранением дерева?
Файл -> Сохранить как -> Сохранить как копию. Далее удаляете ненужное тело из дерева, или с помощью Удалить-Сохранить тело в Твердых телах, или просто вытянутым вырезом.
здравствуйте. у меня деталь не раздвигается . зеркально отображается . галочку убираю объединить твердые детали детали разделяются но только линией а мне надо чтобы детали были на расстоянии друг от друга . можете подсказать как сделать . солидворкс 20 23
Здравствуйте. Вы каким способом создаете зеркальное отражение? Вторым по счету в ролике? Тогда создайте вспомогательную плоскость на нужном расстоянии от детали и отражайте деталь относительно этой плоскости.
В любом случае, если вы создали два тела, то тела можно раздвинуть на нужное расстояние с помощью инструмента Переместить тела.
th-cam.com/video/Gl2OOOoGuIQ/w-d-xo.html
@@solidandrey спасибо . Домой прийду попробую
Добрый вечер! Подскажите, решить проблему. Раньше при сохранении файла в dxf, развертка сохранялась так же как и модель. Теперь, сохраняется зеркально, с обратной стороны! Как исправить? Спасибо
Здравствуйте.
1. Можете вручную изменить сторону зафиксированной грани. Раскрываете в дереве папку Развертка, нажимаете на развертку и выбираете Редактировать. В графической области будете подсвечена синим цветом поверхность зафиксированной грани. Переверните деталь и выберите обратную сторону грани.
2. Или сразу нажмите Файл -> Сохранить как -> в формате DXF -> Сохранить. В менеджере Вывод DXF есть раздел Выравнивание вывода. Нажмите на поле Ось Х или Ось Y. Появится триада осей XYZ. Посмотрите куда направлена Ось Z. Нажмите на кнопку Реверс направления оси X или Y, чтобы ось Z развернулась в противоположную сторону. Нажмите ОК и Сохранить.
@@solidandrey Завтра посмотрю.
Спасибо большое
В солиде 2018 года не такой интерфейс. Несколько по другому.
В разных версиях солида есть отличия в интерфейсе инструментов, особенно могут отличаться русифицированные версии.
Добрый день. Подскажите. Я зеркалил первым способом. Но на детали есть резьба. На оригинале она правая. А на зеркальной получилась левая. Связей нет. Я захожу в настройки резьбы там стоит правая. И схематически правая. но как только я сохраняю всеравно остается лева. Я в настройках изменил на левая и в детали получилась правая. Что не так ? не могу понять как правильно отразить что бы резьба сохранилась .
Здравствуйте.
У солидворкс таким образом реализован механизм зеркального отражения. Если вы сохраняете связь с исходной деталью, то резьба в отраженной детали логично становится левой и изменить ее направление можно только в исходной детали. В этом случае у вас всегда будет пара связанных деталей с разнонаправленной резьбой.
Если вы разрываете связь с исходной деталью, то резьба в отраженной детали все равно становится левой. Ее нужно изменить вручную.
Но обратите внимание, что все элементы дерева относятся к исходной детали. Проще говоря, исходная деталь загружена в зеркальную деталь, но без связи с исходной деталью. Поэтому, когда вы нажимаете
Редактировать резьбу, то открывается именно загруженная исходная деталь.
Вы изменяете направление резьбы в этой детали на левое, нажимаете ОК, резьба меняется на левую и зеркально отражается. У вас появляется отраженная деталь с правой резьбой.
@@solidandrey тоесть так устроен редактор. И я верно сделал что просто поменял правую на левую.