ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก
Стратегия строительства (Строительные билды, гайд) в игре Total War: Rome 2. Фракция Бактрия.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 18 ส.ค. 2024
- Строительные билды; лучшая схема построек и экономического развития в игре Total War: Rome 2. Разбор билда происходит на примере фракция Бактрия (Греческая культура), ЭТО ВАЖНО!!! Так как постройки и бонусы у разных культур могут отличаться, но в целом, они близки по смыслу (НО НЕ ВСЕГДА!!!).
Главное в строительном билде это умение находить баланс между: Общественным порядком; Потреблением еды и доходом.
P.S.
Я его нашел!)
Строение ролика:
00:00 - 00:49 Вступление.
00:49 - 01:06 Лучший билд под конец игры!
01:06 - 02:26 Пояснение по билду. Тонкости и нюансы.
02:26 - 03:49 Лучший билд для "Производственной провинции"
03:49 - 06:19 Топ зданий; Приоритеты постройки.
06:19 - 07:41 Итоги билда - Сбалансированность.
07:41 - 08:21 Земельные хозяйства хуже скотоводства (Египет)
08:21 - 12:12 Ненужные здания и нужные. Начальное развитие
12:12 - 12:55 Важность науки. Приоритеты.
12:55 - 13:34 Общая стратегия развития. Общественный порядок
13:34 - 13:53 Заключение и конец.
Поддержка канала (ибо доход от производства роликов = 0, если ты не знал!). Автору за его труд:
Тинькоф 4377 7237 4021 0087
www.donational...
/ leloush99
Приобрести эту игру:
store.steampow...
#КомандорВэл #TotalWarRome2Гайды #TotalWar #ГайдTotalWar #TotalWarГайд #TotalWarRome2 #TotalWarRome #Rome2
Выписка из описания - ТАЙМКОДЫ ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ!!!
Строение ролика:
00:00 - 00:49 Вступление.
00:49 - 01:06 Лучший билд под конец игры!
01:06 - 02:26 Пояснение по билду. Тонкости и нюансы.
02:26 - 03:49 Лучший билд для "Производственной провинции"
03:49 - 06:19 Топ зданий; Приоритеты постройки.
06:19 - 07:41 Итоги билда - Сбалансированность.
07:41 - 08:21 Земельные хозяйства хуже скотоводства (Египет)
08:21 - 12:12 Ненужные здания и нужные. Начальное развитие
12:12 - 12:55 Важность науки. Приоритеты.
12:55 - 13:34 Общая стратегия развития. Общественный порядок
13:34 - 13:53 Заключение и конец.
Советую смотреть на скорости 1.5
Согласен
Зачем захватывать 20 провинций? Создаешь доминион из 3-4 прилегающих друг к другу провинций, захватывая полностью, чтобы реализовывать эдикты. Сатрапишь (не протекторатишь, а именно сатрапишь) соседей, в идеале, когда кандидат в сатрапы не завоевал больше своей родной провы, тогда это делаешь в один бой: объявил войну, атаковал столицу-царство, засатрапил (ежеходно платят дань)+заключил торговый договор (доп прибыль). Кстати, от торговли и танцуешь. Не упомянул в столичном полисе лавку винодельца, или как ее там (значок амфоры), а каждая из них дает +% к общей торговле(со всей картой), это маст-хэв-здание. Да, захватив некоторые провы, получишь доступ к ресурсам, включая редкие и полезные(железо), но разбросанные по карте города требуют войска для охраны, ведь соседи так любят вероломно объявлять войну (ИИ туп и прост), а каждый сатрап, в отличие от тебя, с каждого полиса поднимает 2 стека верных тебе до беспамятства (полностью зависит политика сатрапа от тебя) войск, которые сами станут расширять, не без твоей помощи или без таковой, свои владения, захватывая города твоих врагов. С ростом владений сатрапий растет и дань тебе, и объем торговых сделок с тобой (все это прибыль). Таким образом, управляя относительно маленьким доминионом, ты станешь владыкой мира. Враги с тобой непосредственно не граничат, воюют с пограничными сатрапами (цель их атаки указываешь в меню дипломатии), ты их только усиливаешь парой своих отборных стеков, нанося точечные удары по предпочитаемым направлениям, не заморачиваясь или заморачиваясь, как угодно, защитой городов сатрапов, ведь ты на их, не своей, земле (но все бонусы, включая набор рекрутов в сатрапии и наемников, пополнение армии и пр.имеешь). Все сатрапы, как правило, торгуют с тобой, кроме не имеющих выходов к твоей столице. Думаю, учитывая удобства, дань и торговая пошлина с сатрапий компенсируют прибыли от владения провой. Да, желательно иметь провы с торговыми ресурсами, конечно. Но больше 5 полных (из-за эдиктов) пров, наверное, ни к чему. 3-4 достаточно. Тебе хватит 1, максимум 2 стеков, чтоб не беспокоиться о безопасности доминиона, каждый город которого достижим за 1-2 хода, учитывая ускорения легионов (свойства полководца и агента).Империй медленнее, чем при собственно захвате, но растет, угроза гражданки низка... В итоге, одну прову специализируешь максимально на сухопутную армию, другую-на флот, с храмами, кузнецами-щитниками-бронниками и т.п. Большая часть дохода-дань с сатрапов и торговли с ними и не только. Удалось через череду последовательных договоров тот ненападения к военному союзу и далее...засатрапить Боев, обладавших десятком городов тобщие враги были. Когда деньги потекут рекой, иногда некоторые фракции соглашаются за деньги (немалые, да) засатрапиться. Очень полезен мод,.дающий возможность выпускать эдикт на продажу рабов, что актуально при большом количестве войн (количество рабов снижается, но на несколько ходов прибыль становится просто огромной, имитация продажи). Потому как иначе рабы ведут к напряжению в полисе. Решает 2 задачи: деньги и порядок. Да, не беспределишь с соседями, нарушая договора беззаконно. Даже сатрапы не ценят это, могут разрывать торговые договора, иногда, редко, и восставая.
Чел из видео: Начало игры это первые 15 провинций
Я, который не доигрываю обычно и до 10: *._.*
Как хотела учительница, чтобы я рассказывал стихи:
Давно ищу руководство по экономике в этой игре. Информация очень для меня полезна. Спасибо! Поступаю следующим образом: в провинции строю Поместья + Стадий. В порту строю Крытый навес. Да, так получится меньший приток денег, зато из этих трёх построек только Поместья имеют отрицательный эффект (минус 6 к общественному порядку).
@Егор Никонов
C учетом неких обновлений, тут скорее нужно играть от политики, хотя и раньше можно было "читерить" грабежом казны, но теперь немного иначе и аграрный сектор если это греко-римские культуры могут приносить невероятную прибыль да и рост населения из за обиля женщин в политике может быть невероятным.
Надо такой же гайд по варварам.
Очень грамотная речь и отличная дикция. Молодец , с меня лук.
@Pankazey
побольше бы таких комментов, а не идиот, инвалид и тд....
классно начал))
Ещё можно налоги в военных провинциях отключить, где 2т дохода и -87 еды (3 года с выхода ролика прошло, актуальный коммент)
Командор, привет. Что советуешь выбрить - гражданскую или колонию с гарнизоном?
Когда то давно первый Рим был моей любимой игрой. Долго играл в нее еще учась в школе и универе. И так вышло, что со второй частью познакомился около года назад. Сначала были некие трудности с расколами, пока не разобрался, как эти вещи контролировать. Потом все пошло как по маслу. Библиотеки дали такой буст по технологиям, что после того как захватил половину карты уже почти все исследовано. Имею за Рим 12 легионов. Армии сильны, как слоны...всех громят. Даже как то неинтересно играть. Но ради принципа дотерплю и захвачу всю карту. ИИ какой то хилый даже на легендарке. Подумал, что может стоит играть чисто на гастатах-принципах-триариях и война со всеми. Тогда может будет реально сложно. И подскажи еще какие то хардкорные нации, чтобы прям запотеть надо было))))
Нужно будет проверить в 2022-23. В принципе автор довольно хорошо все рассказывает. (Бл*ть какой же я сранью годами занимался аж страшно).
Хотя, наверное, нужно учитывать; сложность игры, версию игры, кампанию (Большая или одна из DLC), режим игры (одиночная / совместная).
Просто нужно вчитываться) вдумываться. Не искать готовых решений. Я зашел посмотреть просто общий принцип.
@@KhramtsovRV а какая интересная игра? А в древнем Риме разве не было проблем с логистикой???
Привет, в каких городах можно строить кузницы(какие еще условия нужны) , которые можно улучшать в более совершеннее здание, которое даёт броню/оружие для всех новых юнитов.
Подскажите пожалуйста, в кампании "Цезарь в Галии" где находится ресурс вино? Оно нужно для постройки медового зала 4уровня у свебов. Уже всю карту обследовал, нигде не могу найти.
@Олег Боков
Ну это давно было так что за точность не отвечаю. Скорее всего ВИНА на карте нет, у рима помню нужно было что-то изучить и появлялась мол торговля и этот ресурс, у Свебов скорее всего та же история или же его тупо не будет.
@@Naynmaru понял, спасибо большое за информацию!
Очень интересно, спс за видос. Видно, что шаришь.
Да по многим видео видно, что я шарю) Называется смотри всё и стань верховным императором всея Рим тоталь вАрЪ!
Уведомления
Пользователь Duma Quick оставил комментарий: "Командор Вэл я кстати за Карфаген кампанию прохожу, в Мавретании ты в видео сказал 4 удела, а про Карфагенику ни сказал, там столько же уделов. Ты её пропустил или это я чего-то недопонимаю?"30 минут назад
Мне вот тупо интересно, коммент сам удалил или нет? ПОтому что под видео его уже нет.
@@Naynmaru эмм. Я как бы ролик пересмотрел и понял, что упустил слово "производственная" провинция с 4 уделами, поэтому удалил.
Раз ты ответил уточню. Ты сказал у тебя 8 производственных, 5 с 4 уделами ты назвал, а остальные три это с 3-мя уделами, где ты говорил строить чеканку серебра. Почему именно три, в игре больше нет похожих провинций или государство не вывезет по пище и порядку?
Ну вообще-то я захватил всю карту и по скринам это видно и я даже пересмотрел ролик и там говорилось и намекалось не раз, что при полной карте производились тесты, и под конец игры можно иметь запас в 200 еды и не меньше, а если очень захотеть, то больше. Но это из расчета отсутствия пограничных территорий с гарнизоном (военные здания на увеличение гарнизонных войск) и военная провинция была одна. А вот косяк пожалуй в том, что вроде я не сказал, что это только В КЛАССИЧЕСКОЙ ВЕРСИИ ТЕСТЫ и территории, ибо может быть разница. Но я итак много старался, по моему делал его с учетом кучи тестов дней 5. Так что мне простительно, тем более как верно сказали, это тебе не тупые стримы, где половина мусора или воды и делается это за час без обработки, пояснений и прочего. При этом просмотров по большому счету маловато. Ну это к вопросу, а нужно ли делать качественно?)
Привет! Помоги, пожалуйста. При такой застройке нужен общественный порядок. А откуда его брать то, если все здания его тупо ухудшают?
@Илья Журавлев
Нужно захватывать поселения на глобальный общественный порядок, какие я точно говорил в каком-то гайде и скорее в этом.
@@Naynmaru Благодарю! А не можешь подсказать, что варварам строить вообще нужно? (билд именно какой?)
@Илья Журавлев
Там всё гораздо сложнее. И у каждой нации могут быть разные постройки.
@@Naynmaru а может знаешь каналы какие или источники, где эти билды посмотреть можно?
Стратегия строительства (Строительные билды, гайд) в игре Total War: Rome 2. Фракция Бактрия.
Спасибо за гайд
Интересненько, однако после атилы у меня в Риме 2 в каждой провинции + по еде, и все провинции универсальны.
Так сказать доп сложность, хотя прекрасно понимаю что всё таки провинции с уклоном всегда лучше.
А так молодец интересный ролик, никогда так не застраивал)
Привет всем ) играю в рим тотал вар сурректум 1. (Рим на старом движке). Вот думаю в новый рим поиграть ) скажите бывалые игроки тут намного все лучше или плюс минус одно и тоже?)
Тебе не жарко?) 😂
Очень классно. Жаль, что ещё году в 15-ом, после 17-го патча, изменили бонусы от ресурсов, сделав бонус сельского хозяйства от зерна влияющим на все регионы. До этого не было такой однозначности на с/х под конец игры. Была важна и торговля и производство. Есть моды, это исправляющие.
Какой мод посоветуете?
@@ivan.3275 вот этот посмотрите - Resource Buildings Nerfed (no more global buffs!) - (в стиме в Мастерской вбейте название, хотел дать ссылку, но ютуб не пропускает). Мод не идеальный, эффект от ресурса на всю страну меняется на эффекты на регион и соседствующие с ним регионы. Ранее же (до 15 патча) эффект распространялся только на регион с ресурсом. Есть другие моды из этой же серии, возвращающие как было, но они не работают уже, давно не обновлялись, а из рабочего вот только этот вариант нашёл. В любом случае, лучше, чем ничего.
Трям @Командор Вэл)) 5 производственных регионов (по 4 уд.) были в ролике. Так же было озвучено про застройку всего 8 провинции под производство. Промелькнули Кавказ и Аквитания (по 3 уд.) А кто восьмой то? Эфиопия???
А как чудеса света то строить ?
Чет я не понял ,а почему там нет зданий на общественный порядок, санитария и тд?
Имею ввиду почему их потом сносишь?
@Угадайте Кто
Экономически невыгодно
@@Naynmaru это понятно. Просто как ты поддерживаешь общественный порядок, ведь сельхоз. здания, производства производят помойки. Вроде внимательно смотрел твое видео, но вроде там ничего такого про это не было сказано. Или я ошибаюсь? Пойду ещё раз просмотрю)
@Угадайте Кто
Мне кажется там сказано, что есть провинции на общественный порядок которые дают его глобально, от них и нужно играть, частично это можно решить и через политику ибо греко-римские фракции имеют читерных женщин и в 35 лет они могут дать также глобально +1 к общественному порядку, помимо роста провинций и бонуса на сельское хозяйство за КАЖДУЮ женщину.
@@Naynmaru понятно. Спасибо. Теперь понял.
В игре нет "запаса еды", это поступление еды за ход. Больше 20 смысла держать уровень ни к чему, прироста пополнения войск выше этого числа, кажется, нет. "Запасы еды" не монетизируются, т.е.прибыли с них никакой нет.
Молодец!
Давай такой же гайд на расколотую империю
1) К сожалению она у меня не куплена. 2) Денег на баловство нет. 3) А там большая разница? 4) Мне пока не до этого.
Автор, а ты пробовал играться с повышением налогов? С них же больше всего денег, но нужно всякими фонтанами и прочей шнягой компенсировать дебафф. Что в таком случае выгоднее строить?
@Саша Ит
Есть рабы, они так же повышают доход в обмен на общественный порядок, но при этом не уменьшают прирост населения, а он тоже важен. ДАлее, за все или почти все греко-римские державы аграрий рулит из-за бафа с каждой женщины на + 5% к аграрию, который складываеться + есть другие бафы вроде горы на +10% к аграрию и оливки тоже дают бонус. Строя фонтаны, ты теряешь бонусы на аграрий который может на конец игры составлять 600% и это не шутка. А перестройка денег стоит да и еда нужна, возможно можно продержаться на рыбных портах, но фиг знает, могу такую компанию замутить, но вроде я проверял и колодцы и прочая туфта, это всё же туфта, благосостояние провинции составляют здания на экономику, а фонтаны это не экономика на мой взгляд.
За арвернов какую стратегию использовать? Из минусов и гражданских воин не могу выйти, 3 гражданская война идёт уже
Я за Авернов не играл, по крайней мере в большой компании, да и за варваров мало гонял, ими на мой взгляд сложнее в некотором роде.У них вроде грабеж есть, так что наверно от него. Когда буду проходить за них тогда и подберу стратегию. Но в целом должны быть экономические зоны в больших количествах. Гражданские войны в политический гайд иди. Гражданские войны можно решать легко - зная механику раскола и политики в целом или завоёвывая верность, а так же рандомя начальные особенности на нужные тебе.
@Ivan Ivanov
Если Вас интересует стратегия за Авернов в моем стиле (все ещё актуально), то возможно я замучу специальный стрим, ибо решил опробовать данную методику и кое-что ещё, но тогда хотелось бы чтоб Вы участвовали в нем и задавали вопросы по игре. Просьба ответить на это сообщение.
Аригато (Спасибо).
Командор Вэл Доброй ночи, я уже разобрался что по чём там после нескольких дней изучений и проб, карту полностью взял. Спасибо за видео, они сыграли главную роль чтобы понять суть что как надо
А я вот тоже хожу дома в теплом пуховике,шапке-ушанке, валенках и варежках.правда моюсь и сплю без пуховика.исключительно в теплом свитере и бабушкиных вязаных носках.на самом деле ребенок хотел таким вот варварским способом,стать чуток похожим на римского велита.или Эминема.я так и не понял.
Ребёнок, ну спасибо за комплимент. Пусть будет Велит))) а вообще если на улице -40 и выше и топят плохо, я бы на Вас посмотрел)))
Молодец что разложил всё по полочкам, НО, на мой сугубо личный взгляд это совершенно не актуально для Рима 2. Я, например, развивался не сильно заморачиваясь получить самый максимальный доход от всех провинций, ибо когда у меня ещё и четверти карты не захвачено, денег становится что называется "хоть жопой ешь". За тот же Карфаген, была ситуация когда у меня был доход примерно в 15.000 за ход (если всё расформировать было бы намного больше), и Массилия, которая разрослась поселений так в 20 объявила мне войну и в один ход забрала два моих поселения в Испании. Мне стало как-то "обидно", и я перенанял армии на Юг испании и Италии, и чисто за счёт нескольких армий наёмников разорил и завоевал все Массилийские поселения. Свою армию почти не использовал. Наёмники дохнут - сразу нанимаешь других. За счёт финансов война с Массилией превратилась просто в избиение младенца. И такими темпами можно пройтись "катком"" и по оставшейся (всё ещё огромной) части карты, даже не обращая внимания на доходы, ибо после какой-то отметки построение зданий на доход становится просто бессмысленной рутиной. Я, конечно, не ветеран серии Total War и Рима в частности, но всё таки не понимаю куда можно тут вкладывать такие огромные суммы золота... Мне кажется, что с экономикой в игре есть проблемы.
Многое завит от того, на какой сложности играть (если вы на среднячке или легкаче играете, ну конечно там проще), грамотное развитие в любом случае важно, в том числе из-за общественного порядка и денег. + рандом тоже иногда влияет, как и фракция за которую ты играешь.
Спору нет, огромное значение имеет развитие на начальных этапах игры, особенно за хардкорную фракцию и особенно на легендарном уровне сложности (хотя сам играю на "очень высоком", ибо не люблю когда нету возможности поставить бой на паузу), тогда ошибка в приоритетах может обойтись очень дорого. И в этом есть огромный плюс, когда задумываешься, что мне лучше сделать: нанять три отряда бойцов, одного разведчика или построить постройку второго уровня? Поэтому первую, может быть четверть кампании ты серьёзно так задумываешь, в какое русло лучше пустить финансы. Однако позже, когда ты чувствуешь что встал серьёзно так на ноги, у тебя начинают просить по 10000 золота, условно, за военные союзы ибо казна ломится от денег, этот "финансовый азарт" который был в начале компании превращается в надоедливую, ненужную рутину, ибо думаешь:"Зачем мне ставить эту производственную постройку в сороковом по счёту поселении если, если и так доходов хватит уже до конца компании?" Думал можно пускать финансы чтобы как-то стравливать союзников и врагов, да нет же, ни за какие ковришки не хотят. Вот у тебя не было такого чувства, что это начинает подбешивать?)
@@user-ro2ht6rb1m Бывает когда денег много, но не так, чтоб я мог все себе позволить, в любом случае приоритеты + зависит от количество армий, только под самый конец с деньгами и общественным порядком нет напряга.
Под конец - да, становится скучно обычно, врагов то нет и следить за каждым поселением напрягает.
50 тыс-не предел.
Ребята, всем привет
Не очень понимаю суть технологий, которые якобы уменьшают время строительства зданий.
Ибо у меня ровным счетом ничего не уменьшается, а всегда остаётся тем же
@Григорий Мельников
Данная игра требует ВНИМАТЕЛЬНОСТИ, как и некоторые другие, небось там написано строительство ПОСЕЛЕНИЙ, но не ЗДАНИЙ в целом. Вот поселение на 1 ход будет строиться быстрее, а не здания в нём.
@@Naynmaru мне твой тон не нравится, чуть проще будь.
Под поселением ты подразумеваешь главное здание или что? Потому что дальше ты пишешь «в поселении».
В таком случае, я вообще не понимаю смысл этих технологий, если они влияют только на один тип построек, ибо можно прибалдеть, когда в поздней игре с большой страной приходится выжидать 8 ходов, которые в силу того, что уже нужно контролировать м-во вещей, длятся очень и очень долго.
@Григорий Мельников
Ша ша ша, ина шо ни.
О великий ,СЭР, прошу извинить достопочтенного "Эй, ты! Крокодил! Как ты в лужу угодил?", за его НЕПОДОБАЮЩИЙ ТОН, ведь он так зверски обращается к Вам и пишет ВАМ, а не "Эй, ты! Носорог! Не цепляйся за порог", каков Каракал, не то что ВЫ, Синих кровей!
\\\Под поселением ты подразумеваешь главное здание или что?\\\ Под столицей подразумевается столица или доп укрепления города, под поселением в случае большинства греческой и подобных культур выбор торгового, сельского или общегражданского поселка, именно это "главное здание". Скорость их постройки тоже важна.
\\\если они влияют только на один тип построек, ибо можно прибалдеть, когда в поздней игре с большой страной приходится выжидать 8 ходов, которые в силу того, что уже нужно контролировать м-во вещей, длятся очень и очень долго.\\\ В предыдущих частях такого вообще не было, так что радуйся)
@@Naynmaru ахахаха, дружище, ты норм? Ахаххахаха, начало комментария похоже на речь как во время какого-нибудь призыва потусторонних сил. Ну или Джокера)
У тебя дома не топят? Холодно?
@Владимир Казарин
Ми прожевать в Атдолёная Чакотская бирёвня!)
@@Naynmaru ладно думаю это трэнд. Но выглядит чудоковато. А за бил по провинциям вижу работы много проделал спасибо.
Ты на какой сложности то играешь? На Оч.тяжелом ты с такими постройками заебешься с бунтами, да и вообще, экономику развить надо лишь в начале, а в начале игры ты все это не построишь)
@Danil Alexandrovich
Очередной пример просто ужасно невнимательно зрителя где было сказано в ролике, что это некий идеал и есть временная настройка, без комментов) Я на войне со всеми такой застройкой смог, так что нефиг бредить и разумеется на максимуме.
красава
Кхе. Чувак, ты позабавил)) замёрз что ли?
Конечно мэн! Февраль был на дворе!
@@Naynmaru ааа. А я думал имидж такой)))
@@user-nq1fu9tk8j вообще-то ты угадал, Командор значит типо военка))) И это часть имиджа
@@Naynmaru вот только по виду этот пуховик на военный бушлат ни капли не похож, в купе в мимикой и жестикуляцией кажется что ты странный какой то, текст прям отличный, очень разборчивый, вникнуть в суть произносимого и обучится очень легко, ну может только чуть меньше паузы между словами, но это только мое сугубо личное мнение.. но вид.. без обид странно выглядишь. А в целом за гайд спасибо, будем пробовать.
Сделай видео по военному развитию.)
@Владимир Дьяков
Проект заброшен, читай вкладку обсуждение на данном канале.
Не, лично мне не понравился Рим 2.
Играю в первый Рим и в Ремастер. Как то роднее и ближе ))
Командор, в тотал вар вархаммер не играешь? на русском ютубе дефицит гайдов по этой игре, кмк
@Иван Петров
нет по многим причинам.
А может нам вообще играть не стоит? Раз вы уже за нас решили что строить что не строить))))))))))))))
22k в Сирии?? Пф
Тип мало?))) Или что вы имеете в виду?