【スト6】テリー、全必殺技を原作と比較!【格ゲー解説】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 129

  • @竜-g7q
    @竜-g7q หลายเดือนก่อน +11

    勝利した時の帽子を投げるところクオリティーが半端ないリスペクトに感謝子供の頃何回も真似した☺

  • @愚者々々
    @愚者々々 หลายเดือนก่อน +47

    軸移動攻撃やアニメ版の波動旋風脚の構えまで再現してるの相当こだわってんなぁ。EDでケンが帽子をテリーに返すのもCVSの特殊イントロの再現になっててエモ過ぎる

    • @近藤康雄-s5t
      @近藤康雄-s5t หลายเดือนก่อน +3

      波動旋風脚はコミックボンボン版の初代漫画餓狼伝説でもテリーがタンとの修行でマスターしていて、ビリーとの再戦時に波動旋風脚とクラックシュートの2連続コンボでビリーを倒しました〜!

    • @キシダコウイチ
      @キシダコウイチ หลายเดือนก่อน +5

      ED絵の帽子のシーンはカプエス知っていると、凄く嬉しくなりますね
      本当、ファンを喜ばせる細かいこだわりが詰まっている

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 28 วันที่ผ่านมา +1

      既視感あると思ったらアレか

  • @senyoku21
    @senyoku21 หลายเดือนก่อน +42

    テリーのエンディングイラストでは、当時からのSNK絵師さんである蜃気楼氏が手掛けている点も古参勢を喜ばせる要素ッ!
    これでもかってくらいテリーを完璧に仕上げてきているッ!

    • @NAO-nj6kn
      @NAO-nj6kn หลายเดือนก่อน

      ピピーッ!!森気楼警察です!!”蜃”気楼は間違いです!でっかいハマグリじゃあありりません!”森”気楼です森!!不知火も元は蜃気楼の一種とされていますが無関係です!!以後気をつけないとタイホします!!

  • @Taka-qm7qi
    @Taka-qm7qi หลายเดือนก่อน +9

    バスターウルフやライジングファングの後に手の火の粉を振り払うモーションかっこいい

  • @ぬまぬまななし
    @ぬまぬまななし หลายเดือนก่อน +13

    スト6のテリーは細かいところも餓狼シリーズから再現してる。
    飛び道具をガードする時は餓狼1のガードモーションになるし、試合中餓狼1のファイティングポーズをしたりなど、リスペクトを感じる。

  • @近藤康雄-s5t
    @近藤康雄-s5t หลายเดือนก่อน +10

    ご存知の通りクイックバーンは元々オジリナルのリアルバウト餓狼伝説スペシャルにはなく、リメイク移植のプレステのリアルバウト餓狼SPDMで追加された技で、逆に言えばプレステにアレンジ移植されてなければ誕生しかなった技です。ちなみにその後に発売されたKOF2002UMにもこの技が逆輸入で採用されてます。

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland หลายเดือนก่อน +13

    こういったメーカーの垣根を超えたコラボは原作ファンも注目してるだけに納得できる仕上がりになってるかが一番気がかりですが、こうして見るとかなり忠実で原作リスペクト感があって嬉しくなりますね。1:11「バーンアウトすると、ボイスが餓狼1のものに」パワーウェイブも見た目が餓狼1っぽく見えたり、8:28「隠し要素で、KOFお馴染みのコマンドでも」こういった要素も旧来のファンにはニヤリとさせられます。

    • @user-tsukishima
      @user-tsukishima หลายเดือนก่อน +3

      おなじみのコマンド入力するとパワーゲイザーが斜めにでるんじゃなくて真上に出てくる昔ながらのエフェクトになるのがほんと細かいよね

  • @yuitoghoulshine
    @yuitoghoulshine หลายเดือนก่อน +4

    春麗に「相変わらず~」って言ってたり、カプエスで過去に拳を交えた設定が生かされてるのも好き

  • @スズトモ-c9j
    @スズトモ-c9j หลายเดือนก่อน +1

    トリプルゲイザーの下を向きながら、大振りの腕の振り上げと振り下ろしが好き

  • @50あらし-c5v
    @50あらし-c5v 25 วันที่ผ่านมา +1

    最後の「明日は何処に行くかな」が自分の所で新作が出ないから、「何処のゲームとコラボしようか」という意味に聞こえるw

  • @猫田-u7v
    @猫田-u7v หลายเดือนก่อน +18

    エンディングで最後に出ているバーカウンターに腰掛けているテリーのイラスト、餓狼・KOFシリーズで担当されていた森気楼さんが描かれていて感無量でした🥹✨
    やっぱSNKのイラストっていえば森気楼さんです!

    • @TELLZETA
      @TELLZETA หลายเดือนก่อน +2

      エンディングどころか、ストーリーイラストは全部森気楼さんやん

  • @ジェシカ-d4r
    @ジェシカ-d4r หลายเดือนก่อน +5

    背景のポイズン兄貴ネキ、ステキ
    テリーとケンがいつまでも仲良くて嬉しい
    シンプルにトリプルゲイザーが好きすぎる

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  หลายเดือนก่อน +1

      トリプルゲイザーかっこいいですね

  • @tyrant9196
    @tyrant9196 หลายเดือนก่อน +1

    餓狼1の勝利ポーズまで再現されているのがポイント高い。
    凄くテリーに対する愛が深いね。

  • @徳川タヌキ
    @徳川タヌキ หลายเดือนก่อน +15

    パワーダンクの時に帽子ちゃんと回してるの個人的にポイント高いんだけど誰も言及してるの聞いた事無いんだよな

    • @booskabooo
      @booskabooo หลายเดือนก่อน +4

      同じくトリプルゲイザーの発動エフェクトが餓狼MOWの潜在発動エフェクトを再現してるのも個人的にポイント高いんだけど誰も言及してるの聞いた事ないです

  • @おれおれ-d3f
    @おれおれ-d3f หลายเดือนก่อน +5

    贅沢を言えばバスターウルフもゲージ複数払って強化できてほしかった
    やっぱ後半が複数ヒットでゴリゴリゴリ!って減るのがあの技の気持ち良さ

  • @kzy8356
    @kzy8356 หลายเดือนก่อน +1

    テリーはワールドツアーでのリュウとのやりとりもエモい

  • @nokifuji1579
    @nokifuji1579 หลายเดือนก่อน +10

    そういやライジングタックルってKOFでも昇竜拳コマンドの時あったな。タメより使いやすかったからうれしいw

  • @空我-o6i
    @空我-o6i หลายเดือนก่อน +13

    SA版のライジングファングのフィニッシュ部分は逆さまになってるけど映画版でゴーダマスの怨念を吹き飛ばした時の構図に似てる

    • @wkwkworks
      @wkwkworks หลายเดือนก่อน +2

      マルスに決めた直接ゲイザーですよね。
      テリー好き友人に言われて自分もハッしました。

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 28 วันที่ผ่านมา +1

      あらゆるメディアをひっくるめての集大成って感じが伝わる今回の仕様

  • @shoppingokaimono
    @shoppingokaimono หลายเดือนก่อน +2

    元ネタ知らない技いくつかあったので助かりました

  • @かぶとわり-o3h
    @かぶとわり-o3h หลายเดือนก่อน +3

    原作コマンドでパワーゲイザー打つとエフェクトも原作っぽいカラーになるとか。カプコンの本気がみえますな

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 28 วันที่ผ่านมา +1

      ひとつの技を複数のコマンドで入力・発動可能って仕様自体めったに聞いた事ないし
      相当の意気込みを感じる

  • @Beengeon
    @Beengeon หลายเดือนก่อน +3

    パチスロ餓狼伝説スペシャル
    クラックシュート→ファイヤーキック→クラックシュートのコンボでゲージ半分持ってったり
    烈風拳をクラックで飛びこえてゲイザーでトドメさしたり
    超必で一撃負けかと思いきや次G復活演出でゲイザー一撃勝ちとか好きでした

  • @もやしは主食
    @もやしは主食 หลายเดือนก่อน +1

    こんばんは、比較ありがとうございます

  • @水窪引佐-c2s
    @水窪引佐-c2s หลายเดือนก่อน +1

    バーンアウト中は初代餓狼の構えになってるのも好き

  • @がーちゃん5号のボイロプラモ部
    @がーちゃん5号のボイロプラモ部 หลายเดือนก่อน +18

    なんというか、スマブラのテリーを越えるって気概が感じられるテリーですよね

    • @まさ-r5j6i
      @まさ-r5j6i หลายเดือนก่อน +4

      スマブラのテリーは別にそんなに…

  • @たいじ整体西野
    @たいじ整体西野 หลายเดือนก่อน +2

    テリーはマジで全部の技カッコいいんよ

    • @19880817todaerika
      @19880817todaerika หลายเดือนก่อน +1

      それで言うとライン飛ばしのスピンキックみてーのが無いのが悔やまれるね。あれカッコいいんだよな……。

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 28 วันที่ผ่านมา +1

      地を這う飛び道具とか逆さまになって回転とか
      いわゆる主人公の必殺技としてはちょっとクセのあるユニークさが
      無印の頃から好き

  • @祝砲の挽歌
    @祝砲の挽歌 หลายเดือนก่อน +3

    テリーはサウスタウンヒーローとして著名なため、放浪先で講演を依頼されてるため充分な旅費を得られるらしい。
    リュウは、そんな設定聞いたことないが大丈夫か?

    • @コミヤマトモハル
      @コミヤマトモハル หลายเดือนก่อน +8

      長年の大会優勝賞金を無関心に使わず溜め込んでいてケンがブラックカードを作って持たせているという設定が追加されてた

    • @WHB21S
      @WHB21S หลายเดือนก่อน +4

      リュウはミニマリストなだけで、用心棒や格闘大会の賞金で一生使い切れないぐらいのお金を稼いでるから貧乏じゃないよ

    • @ほわほわ椎名
      @ほわほわ椎名 หลายเดือนก่อน +2

      今作のワールドツアーでリュウ本人からお金はあると教えてもらえますね。お金の出どころはすでに説明があるので省略します。

  • @山の上ボストン
    @山の上ボストン หลายเดือนก่อน +3

    今は慣れたけど初日とかは弱バーンナックルやろうとしてクイックの方が出たりとっさに対空パワーゲイザー出そうと古のコマンドやってパワーウェイブが出て蹴られたりKOFのクセが…ボタン同時押しなんて分からないよ…

  • @dragonfly-island
    @dragonfly-island หลายเดือนก่อน +2

    CVS2の試合開始掛け合い「おらよ」「thank you」をエンディングに持ってくるとは😊
    帽子投げたって事はテリーが勝ったのね

  • @一田-b3u
    @一田-b3u หลายเดือนก่อน +4

    あらゆる原作再現は嬉しいけど青カラー無いのが残念

    • @sino919
      @sino919 หลายเดือนก่อน

      餓狼2でおなじみの青紫はあるのにね・・・青追加して欲しいですね

  • @sara_fuwa
    @sara_fuwa หลายเดือนก่อน +2

    バスターウルフは爆発が多段ヒットする方を採用してほしかった。

  • @onezero5529
    @onezero5529 26 วันที่ผ่านมา

    カプコンの再現技術に感動した。

  • @MM-qn5gf
    @MM-qn5gf หลายเดือนก่อน +4

    スト6のテリーのSA3(&CA)は古のTVスペシャルアニメ版餓狼伝説に出て居た技をベースにライジングタックル始動の超必殺技って言う感じでしょうか?
    大張餓狼を知る世代には嬉しいサプライズだと思います

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  หลายเดือนก่อน +5

      アニメの技オマージュしてますよね、Xで大張正己さんが「これには感動せざるを得ない‥!!」ってポストしていたのも印象的です

  • @momo-nr5qo
    @momo-nr5qo หลายเดือนก่อน

    パワーゲイザーと迷いますけど、やはりバスターウルフが一番カッコ良いですね。細かいところですが、モーション後にジャケットがヒラヒラと揺れる余韻が、威力の大きさを感じさせて、そこが一番好き。
    ただ、敢えて言うと、以前は必殺技を繰り出す際に技名を叫んでいたのが、今回は発音がネイティブすぎて、よく聞き取れないのが残念。それ故に、バーンアウト時の「パワーウェイブ」は良かった。

  • @くまのこ-p7y
    @くまのこ-p7y หลายเดือนก่อน +15

    カプコンといい任天堂(スマブラ)といい上手く自社のゲームに落とし込んだ上で原作再現してるよね

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  หลายเดือนก่อน +1

      原作のイメージを崩さず、良い感じに自社のゲームに落とし込んでますよね

    • @19880817todaerika
      @19880817todaerika หลายเดือนก่อน

      やっぱりこのテリーってキャラの存在感は肩を出した餓狼2から圧倒的だったからね。おっちゃんは1のテリーも結構好きだったから『うわあ、リュウの真似するんだ………』とは思ったけど何度見てもそっちのがカッコいい。クツもトータルコーディネートの赤(まあ、コンバースオールスターでいいでしょうw)にしてテリーの歴史が始まった、でいいと今は思ってる。

    • @user-tsukishima
      @user-tsukishima หลายเดือนก่อน

      @@19880817todaerika FF6のマッシュとエドガーが装備できるレッドキャップとレッドジャケットも元ネタがテリーのファッションだったりとテリーのデザインほんといいよね

  • @和解したねこです
    @和解したねこです หลายเดือนก่อน +3

    トリプルゲイザーの2発目はRBSだかのどういう理屈で出てるのか分からんアッパーモーションの方が好きだったな

  • @user-jyin_jyoin_manye
    @user-jyin_jyoin_manye หลายเดือนก่อน +2

    実はBO時の立ちモーションは餓狼1の構えと同じなんだよね

    • @19880817todaerika
      @19880817todaerika หลายเดือนก่อน

      それな。んで、そう考えると『パワーウェーブだけなのか?変わってるのは……』って思っちゃうw

  • @gwangegwange6034
    @gwangegwange6034 หลายเดือนก่อน +6

    バスターウルフがSA1でパワーゲイザーがSA2なのか。
    逆の方が良かったな。

    • @ユージ-q9s
      @ユージ-q9s หลายเดือนก่อน +1

      ツイン、トリプルの派生をやろうとすると1ではちょっとオーバースペックになってしまうから致し方なし

  • @エモーション-n5s
    @エモーション-n5s หลายเดือนก่อน

    トリプルゲイザーの2発目がアッパータイプがかっこ良くて好きなんだけど、どのタイトルでそのモーションなのかが分からない…

  • @大山隼人-w1f
    @大山隼人-w1f หลายเดือนก่อน

    テリーと舞は色々な格闘ゲームに出て忙しいな。

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 28 วันที่ผ่านมา +1

      一時代を築いたシンボル性が求められているのかもな

  • @上田将士
    @上田将士 หลายเดือนก่อน

    圧倒的にカプコンがクオリティ高い

  • @866083
    @866083 หลายเดือนก่อน

    3:17クラックシュートは・・・・かかと落としでなく、あびせ蹴りのようです

  • @ジオネオ-s5l
    @ジオネオ-s5l 24 วันที่ผ่านมา

    やっぱガロスペやなあ。ネオジオでやるとステージとか昔の作品だけど華やか。

  • @user-js5mh9sy4s
    @user-js5mh9sy4s หลายเดือนก่อน

    スト6のグラで舞とマリーが見たいです
    シェルミーとジェニーも見たいです

  • @だいすけ-t7x
    @だいすけ-t7x หลายเดือนก่อน +4

    すげー技の数、あと出てないのはハイアングルゲイザーぐらい?

    • @福井健二-y7s
      @福井健二-y7s หลายเดือนก่อน +2

      ライジングビート・パワーストリーム・トリニティゲイザー
      ヒートアップゲイザー・ライジングフォース
      後はKOF14と15のCLIMAX技かな
      自分でも細かいと思うけど、クイックバーンとかパワードライブ・シュートみたいな
      マニアックな技まで拾ってるのを見るとどうしてもこれも欲しいって思っちゃうw

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 28 วันที่ผ่านมา

      @@福井健二-y7s 技が増えるとそれを使いこなすのが前提の調整入りそうなのがな…

  • @森田一義
    @森田一義 หลายเดือนก่อน

    最近SVCやマブカプコレクションが出て、来年にはカプエスコレクションも。
    カプコンさんSNKさんには足向けて寝られないなぁ。

  • @マイマイティティ
    @マイマイティティ หลายเดือนก่อน +6

    バスターウルフが、全格ゲーの中でもトップ争いする位好き。
    ただ個人的には初出の餓狼が一番カッコ良くて、以降は最初のインパクトとカッコ良さを越えてないと言うか・・・

    • @19880817todaerika
      @19880817todaerika หลายเดือนก่อน +2

      まあ厨二爆発してる技だよねw
      そして初代の橋本さとしさんもそれに応えるようにヒーロー然な発音してたからだと思う。

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 26 วันที่ผ่านมา +1

      テリーの技の系譜をなぞってるとなんだか不思議な位置づけなんだよね
      気を使ってるあたりはバーンナックルとかパワー○○系の延長線上にあるのかもしれないけど
      拳で打つというか腰だめの状態から撃発させるってモーションがどれとも繋がらないというか

    • @19880817todaerika
      @19880817todaerika 26 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-mq1ck5ve2g
      初の”帽子を脱いだテリー”の技だからねえ。色々SNKも思い悩んだとは思うよ。だからぶっちゃけカプエスで帽子テリーがやると違和感あった。

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 26 วันที่ผ่านมา

      @@19880817todaerikajpなんかずっとおじさんになった後に編み出した技って感じするな
      帽子被ってる時期はまだ使えなさそうというか

  • @inoneko9999
    @inoneko9999 หลายเดือนก่อน +7

    サニーパンチは無かったか。

    • @近藤康雄-s5t
      @近藤康雄-s5t หลายเดือนก่อน +1

      流石にあの技は難しいと思います。漫画ボンボン餓狼伝説シリーズオリジナルの技ですし、著作権もありますし、それにコミックボンボンを発行していた講談社は既に倒産してますから。

    • @reimiyagi
      @reimiyagi หลายเดือนก่อน +1

      男なら拳ひとつで勝負せんかい!

    • @近藤康雄-s5t
      @近藤康雄-s5t หลายเดือนก่อน

      最もコミボンバンのテリーは上から鉢を落としてビリーを倒そうとしたり、バイクで敵を引殺そうとしたりと主人公らしからね行動をしてますが。

    • @じんまる-n5e
      @じんまる-n5e หลายเดือนก่อน

      @@近藤康雄-s5t 講談社倒産してない

    • @近藤康雄-s5t
      @近藤康雄-s5t หลายเดือนก่อน

      そうなんですか?少なくてもコミックボンボンは人気ゲーム漫画を当時のライバル雑誌の小学館のコロコロコミックに人気を押し負けて、2000年代に廃刊になったって聞いてますけど?確かに以前に近年にコミックボンボンで連載されてた漫画の一部は復刻ドットコムで再販されてましたが?

  • @山内悟-l8i
    @山内悟-l8i หลายเดือนก่อน

    SNKが作るのよりもテリーらしいのウケる

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 26 วันที่ผ่านมา

      割とよく見る状況だと思う
      原作者より詳しいオタクが作ってるアニメとかゲームだと
      再現性がたまに本家超えちゃうって現象

  • @まさ-r5j6i
    @まさ-r5j6i หลายเดือนก่อน +1

    スト6もスマブラもバスターウルフだけは原作を越えられないなやっぱり

  • @佐々木耕作-y6q
    @佐々木耕作-y6q หลายเดือนก่อน

    飢狼にケンと春麗参戦するんか!!

  • @きこぶ
    @きこぶ หลายเดือนก่อน +4

    SNKのキャラを料理するのカプコンの方がうまいと思う。
    モーションかっこよすぎ。

  • @GSR88ONE
    @GSR88ONE หลายเดือนก่อน

    ついにスト6参戦テリー・ボガード。そういえば自分は主人公キャラでありながらあまりプレイキャラに入れてない😅でもなぁ、餓狼シリーズ特有の奥ライン移動が無いからさてさてどうなるコトか?(奥ライン移動、結構お世話になったのですよ。)

  • @sansei9
    @sansei9 หลายเดือนก่อน

    派生じゃないけど、ツインゲイザーが出たのはカプエスが初だね。

  • @Love_and_Date
    @Love_and_Date หลายเดือนก่อน +1

    snkからは消えちゃったゲイザーコマンドが使えるのいいね

  • @lord-mi
    @lord-mi หลายเดือนก่อน

    案外技数が多いキャラなんだね、4くらいは有りそう

  • @user-mq1ck5ve2g
    @user-mq1ck5ve2g 28 วันที่ผ่านมา +1

    3Dだとヘタにエフェクトつく技よりも大人一人軽々と上空まで蹴り上げる
    パワーシュートの方が超人的な絵になってる気がする

  • @shamitora_555
    @shamitora_555 หลายเดือนก่อน +1

    最近見なくなったハイアングルゲイザーも実装して欲しかったなぁ〜

  • @peach2red
    @peach2red หลายเดือนก่อน +2

    ジャンピングラリアットとニーキックがライン移動攻撃(A/B)っていうのは補足して欲しかった

  • @makira1943
    @makira1943 หลายเดือนก่อน

    よくみるとテリーはあり得ないほど足が長いなあ

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 26 วันที่ผ่านมา

      あと腕がむちゃくちゃ太い。その割に顔は割と中性的というか

  • @cosiga3580
    @cosiga3580 3 วันที่ผ่านมา

    パワーウェイブドライブ版はちゃんと撃つ格好も初代版。
    パッシングスウェ-後の攻撃がライン移動攻撃。
    芸が細けーな。

  • @mattan8778
    @mattan8778 หลายเดือนก่อน +1

    個人的にはハイアングルゲイザー出て欲しかった

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7 หลายเดือนก่อน +2

    Mテリー強すぎないか?

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  หลายเดือนก่อน +1

      アシコンも強いし、Mテリー強い印象ですね。Cテリーも含めて相手にすると厄介なキャラの印象あります。

  • @0216manju
    @0216manju หลายเดือนก่อน

    サニーパンチは無いのか…。

  • @shingomaeda7708
    @shingomaeda7708 หลายเดือนก่อน

    サ、サニーパンチは・・・?

  • @天涯孤独となった僕の目に入
    @天涯孤独となった僕の目に入 หลายเดือนก่อน

    当時の格ゲーってアーケードの回転率を重視してなのか体力が低すぎますね

  • @19880817todaerika
    @19880817todaerika หลายเดือนก่อน

    ライン移動攻撃はシメは餓狼2のやつだね。奥ラインから帰ってくる時のグラフィックまんまだよ。探してみw
    ……まあ、初出は2だけどガロスペも同じなんでそっちの方が探しやすいけど。

  • @alecthandra
    @alecthandra หลายเดือนก่อน +1

    今作のテリーは技盛り込めるだけ盛り込んだのはありがたいけれど、一部連携技になったのがちょっとやりづらい。
    個人的にはパッシングスエーとパワーダンクはコマンドにしてほしかった。
    あとライジングタックルがため技じゃないのが少し残念

  • @ひで-q1h
    @ひで-q1h หลายเดือนก่อน +2

    昔、初代餓狼伝のようなパワーウェーブみたいに戻してほしいwww
    昔、餓狼2になったときしばらくは慣れなかった記憶がある
    ギースの烈風拳も同様本当にウェーブだった頃が懐かしい

    • @近藤康雄-s5t
      @近藤康雄-s5t หลายเดือนก่อน +1

      確かに初代餓狼伝説ではパワーウェイブと烈風拳は見た目は色違いしかありませんでしたから(烈風拳の威力は段違いでしたですが)。最も他にも波動旋風脚と飛翔拳の気弾の見た目も色違いでしかありませんでしたが。

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 หลายเดือนก่อน

    良い出来になってるようですね
    しかしここでも「パワーゲイザー」のままなのか...   本当は「パワーガイザー」だったんですよねコレって
    ゲーメストが原因なのかメーカーが説明で間違えたのかSP以降はこっちになっちゃったんですよね
    もうこのままでいくんだろうな...アメリカ人なのに間違ったまま言い続けるとはなんという闇なのかw

    • @awawa02323
      @awawa02323 หลายเดือนก่อน +1

      本当はも何も初登場の餓狼2から一貫してパワーゲイザーだが?
      昇竜弾と空破弾の入れ替わり問題はちゃんと公式発表までしてちゃんと修正されたのに本当はガイザーだったのが途中で間違ってゲイザーになったけどそのまま放置なんてなるわけないやん
      ネイティブな発声知らなくてゲイザーにしちゃった疑惑はあるけど最初はガイザーだったのが間違いでゲイザーに入れ替わったは100%ウソ

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 26 วันที่ผ่านมา

      名前なんか正誤に関係なく定着したら負けよ。そこから変えて売るのになんのメリットがあるって話で
      辞書的な自己満足なんか追求しても仕方ないって段階はとっくに過ぎてる

  • @MsPPPS
    @MsPPPS หลายเดือนก่อน +4

    バスターウルフは回を跨ぐ毎にショボくなっていくな

    • @のび犬2014
      @のび犬2014 หลายเดือนก่อน +2

      エフェクトとかはまだいいとして掛け声なあ
      初代の言い方をまんまコピーでいいじゃんねえ

    • @19880817todaerika
      @19880817todaerika หลายเดือนก่อน +3

      版権とかよくわからんけど、当然SNKに許可取りして使ってんだからもう追加DLCで『橋本ボイス』とか使えないのかな?まあ新技は仕方ないが、俺もバーンナックルはガロスペか3のが好きなんだよね。

  • @斎藤一-t3m
    @斎藤一-t3m หลายเดือนก่อน

    スト6テリー、どの技もカッコイイと言いたいが…。SA3がちょっとダサイかな😅
    ケンとの絡みは良いですね👍

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 หลายเดือนก่อน

    エンディングでケンがテリーに帽子を投げ渡す場面はCVSシリーズのケンVSテリーの対戦前の掛け合いデモを思い出させてくれる。それにしても二人は最高の親友&ライバル同士だな。

  • @zzzggg9647
    @zzzggg9647 หลายเดือนก่อน +2

    ライジングファングのモーションめちゃくちゃダサくない?笑
    他はかっこいいのに

    • @19880817todaerika
      @19880817todaerika หลายเดือนก่อน +1

      まあまあ、名前は頑張ったんだぜ?w
      元になった技は『波動旋風脚』って、カプコンに喧嘩売ってるジョーダンみてーな名前なんだから。

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 หลายเดือนก่อน

    スト6初参戦のテリーが使用する必殺技とSAの殆どは餓狼シリーズだけでなく、KOFシリーズ、頂上決戦、CVSシリーズ、SVC CHAOSでも使用した技ばかりだが、SA3のライジングファングは本作で初使用する技。

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 หลายเดือนก่อน

    本作で使用するパワーシュートは喰らわせた相手を宙に浮かせられるため、ライジングタックルやパワーダンクで追撃できる。KOF'99ではこの様な追撃はできなかった。

  • @盆栽硬派
    @盆栽硬派 หลายเดือนก่อน

    なんつー浅いまとめなんだ…こういう雑なまとめは逆に誤解を生むから辞めてほしい

  • @KIIROBIn
    @KIIROBIn หลายเดือนก่อน

    本家NSKより丁寧に作られてて草w
    やはり格ゲーはカプコンよなー