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老哥,嗚潮音樂總鑑在等你,拜託你去應職吧
他們的音樂真的很迷 劇情也真的爛我光玩 等劇情睡著兩次
@@asen2351我也是😂(就手指一直點,但眼睛和腦袋都休息了)
我去 这音乐爽多了!!!这游戏的文本 音乐 设计是不是都是走后门进去的? 其他游戏都是游戏性好 但是策划不做人。 这个游戏是策划努力在做人 其他的部门都在拖策划的后腿
是只有我覺得大世界沒有bgm嗎? 跑圖的時候沒音樂
@@eddyau5086內存爆了,BGM無法正常帶入,要重開遊戲😂😂😂 遊戲程式真的待加強
所以現在誰行誰不行😆😆😆
原神:優化好、畫面好、劇情不錯,上線五分鐘。鳴潮:優化爛、劇情爛、畫面還好,玩了一下子怎麼就半夜兩點了
原神太無聊 角色只有一個技能一個大招 而且劇情更新超級慢超級久 而且基本上就是每天在做同樣的事(刷聖遺物破每日任務)沒多久就長草了 探索大世界有時候還要開攻略在那邊研究 結果給的獎勵還是很少 一有了能對比的手遊原神就真的該加油了 雖然鳴潮現在真的缺點蠻多 不過不知道為什麼還是蠻好玩的
我才不信你刚入坑原神的时候 每天只玩5分钟😂
@@machio3023 剛入坑是玩久一點啦,不過也不會玩到沒注意時間,會玩這類型的遊戲主要是戰鬥體驗要好,不然還寧願去玩星鐵
@@qpfiiekeofo其实是一样的。。鸣潮迟早都是会长草期的😂
鳴潮無聊到爆的劇情,加上卡卡卡,三小時就下線了,你真能撐
鸣朝角色的衣装设计虽然看起来好像没什么特别的 感觉看起来好像都一样 但那个散华正好戳我xp了哈哈哈 因为她给我的感觉就是稳重直觉和规律 衣装和攻击方式元素是真的绝配!
但她只是換了皮膚的主角 配色都一樣
@@kinwa_98??一样??哪里??
11:54這還好吧~這樣就不至於因為太級或太緊張地多按幾下而失去硬鎖定了
原現在靠的是早年陳老師那些長才之人的累積在坐吃山空, 鳴潮沒那命卻還不知從最基礎開始努力.
昨天打一堆烏龜王跟機車王也是覺得鎖敵怪怪的,機車王第一段打完機車飛出去,角色攻擊會鎖定機車跑去追機車砍,烏龜王則是癱瘓的時候明明站在腳旁邊要打腳,他卻一直對空氣砍,看了這個影片才想到,他不是要砍空氣是要砍離角色有一段距離的尾巴...
索敌机制很奇怪会变来飘来飘去😂
原來是去瞄尾巴嗎!我就想為什麼每次卡卡羅開大之後都給我打空氣⋯
@@14th_nights 他鎖敵是做你角色面向方向,如果你面向的怪在7M距離,然後你右前1m距離也一隻怪,他會一直打空氣,是因為他鎖定遠距離那隻,滿智障的設定
他有可以自己按的鎖敵功能不是嗎? 如果不想因為按了鎖敵功能之後不能自己調視角而不使用鎖敵功能,那他的被動追蹤通常都是跟著畫面中心,除非你畫面中心老對著尾巴否則系統不會自己改變攻擊的目標啊。
我原神老登了挺喜歡鳴潮的戰鬥方式感受很新鮮打起來很爽重點是還能跳過劇情~~~實在太棒了❤❤❤
確實大世界戰鬥音樂時有時無劇情音樂沒帶入感就算有也不像原神星鐵有那種緊張刺激的感覺劇情敘事也比較模糊那時還沒理解劇情他就要我出城找線索策劃真的nb
作為一個手機端玩家,在忍受滾燙的機體之前,需要先忍受不斷卡網、閃退的事實。一個任務做了我兩天,不是因為太難卡了,只是因為一直閃退,載入遊戲的時間太長,打開地圖退了,跑兩步網卡了,打一個boss要打3次,不是因為輸了,是因為遊戲退了。最嚴重的一次進去只是打開地圖,遊戲就退了,三分鐘,載入遊戲也計算在那,心想著,你到底在搞什麼?
手機不夠好啊 i15就沒這問題 頂多是發燙
@@naihe0901門檻也太高吧,要知不是所有玩家都會有當今性能出色的旗艦手機,優化這麼差只會令玩家流失
@@naihe0901不是每個人都是用i15的
@@Liuxingsang 我用i13也是順跑 只是發燙很嚴重
我是登入直接卡,連任務都不用做😂
每一款遊戲都不是一開始就是最好的,都需要後面慢慢優化,慢慢更新,才會越來越好 慢慢來吧,希望後面越做越好😊
你直接把我對手把的心聲完美說出來(゚o゚;; 太頂了
已经很久很久对一款arpg玩上瘾了,鸣潮的确做得很好
終於有人說出我的心聲了那屬性名稱真的是很奇爬!好好的寫風火冰雷光暗很難嗎一個屬性叫法搞得像什麼修仙體質
這影片把我想的缺點都講出來了 😄
忌炎有同行任務,要先破主線,故事還挺好的。
说实话,鸣的动画演出还是可以的,但就是看不出感觉来,代入感严重不足,甚至感觉他们打得莫名其妙
先不說這些缺點啦 只要遊戲策劃有在關心玩家這點就要給很大的一個讚了跳過那個原本第一天還沒有勒
10:07 那感觉 zerrr 一下就上来了, 刺激
最深感同受的就是首發up是男角色 直接不玩了
我相反我超愛男主,目前裡面男角最帥的❤❤
不用放10年前遊戲的BGM,放20、30年前的老遊戲BGM都夠帶感。
其他的都不說,以我用手機操作的感覺~原神角色的動作真的比鳴潮絲滑流暢許多!雖然鳴潮戰鬥的爽快感很高(就只有戰鬥!)、但總覺得就是哪裡怪怪卡卡的🥲
鳴潮鎖敵真的很腦時不時就飄到另一隻身上,彈刀也不如ps系列的遊戲來的直覺,但白芷跟今汐好香
以前玩過幻塔 感覺鳴潮跟幻塔 模式好像
一样
鎖敵真的超級煩,玩安可放共鳴技能不打近的,打很遠打不到根本白放技能原地挨打
教鳴潮一招如果鳴潮送今夕那保證能和崩鐵平起平坐
昨天還莫名其妙連BGM都直接消失了XD 只要傳送或幹嘛 除非重開不然都沒背景音樂
鳴潮現在讓大家遊玩時間拉長的方式原理很簡單,就是一個字賭,在地圖上到處賭能爆出自己要的聲骸,打了一圈沒賭到? 沒事,剛剛你打了那麼久包包裡一堆垃圾可以接著賭合成,雖然今天賭了一天什麼狗屁都沒賭到,明天還是會想打開遊戲繼續賭應該不會有人跟我說每天玩幾個小時沉醉在遊戲劇情裡、沉醉在全像挑戰裡、沉醉在肉鴿裡吧? 騙騙別人還行,真別把自己都給騙了吧,除了賭聲骸以外這遊戲還會有別的東西讓你想玩? 還戰鬥爽? 這遊戲的戰鬥能有別的3A大作爽嗎? 會比那些經典的肉鴿爽嗎? 會比那些老字號的廠家做出來的對戰爽嗎?只能說留給KL的時間真的不多了,就算是靠賭狗心態想把人留住也是留不久的,等過了一小段時間大家發現刷聲骸也就那麼回事以後再回頭看看還有什麼別的好玩,到時候其他部分還是跟現在一樣做成一坨,正常人都會選擇離開的
入坑主要和原神差别在于:1)充值东西价格太贵了2)动作、技能比较多样化3)奔跑状态去爬山时很快、跑图的方便、滑翔可以冲刺一次4)刷角色突破的怪物要花60体力,原神只有周本才60,只有武器技能突破才405)可以在空中攻击、跳跃也比较高可以下落打6)声骸属性太多
說得很中肯 還有技能名稱也想吐槽隨便取名都比他好聽 聽起來整個沒FU
首先必須考慮一下 原的開發成本是鳴潮的十倍4年後的技術進步會比10倍資金來的有用嗎
原神初期開發是一億美金,而鳴潮開發+宣傳近20億人民幣
大家要抱怨趁現在,官方正值跟玩家的熱戀期,都有好好聽進玩家的意見,過陣子就米哈原起來哩 老玩家失戀夠多次哩 該有經驗哩
昨天刷4C的機車跟烏龜,烏龜要治癒,機車要爆率,刷兩個小時都沒掉,數據等級18的50%跟假的一樣,兩小時紫色比金色多,主屬性都不出了,更不要說刷副屬性,然後去刷3C暗狼好不容易出湮滅屬性加成,結果是火屬性套裝,誰跟我說鳴潮不坐牢
鳴潮一樣要坐牢但天數可以靠肝壓縮
@@the_ancient_myth 有人會說這個遊戲本來就不是讓你一個禮拜就畢業的,嗯對啊,但是你要3C就是要刷暗狼.樂師那幾隻,頂多就是一天50隻跟一個禮拜50隻差別,你打開遊戲後聲骸要提升就是要打那幾隻
乌龟治愈不出我理解,但是我机车天天掉暴率爆伤是我太幸运吗?😂
白芷超好用 我新入坑的 試用很快樂 但是送的40抽在哪 怎麼只有200星生聲
手機的切換目標在左下角有個非常小的按鍵切換
他們戰雙音樂就很神~尤其是BOSS戰~我開服玩到現在沒有不好聽的~結果鳴裡跟大便一樣~
希望鳴潮能做出自己的新東西,不然目前看下來,等刷的差不多之後,就只是換個地方長草而已,但我覺得還是算了,遊戲優化都沒做好,未來劇情也不知道好不好,目前劇情裡有些台詞也很逆天,像是都沒審核過就放出來一樣,還有很多人吹的戰鬥,反正我自己是覺得有些角色手感很怪,所以還是慢慢加油吧
劇情全靠跳,音樂玩了幾天也沒記憶點,全靠安可里奈可愛跑圖打救❤
不只戰鬥爽聲骸也拿得用的很爽...還可以叫BOSS出來打
10:19庫洛:那個....你!明天來公司報到
動不動就要代替別人,動不動就原末明初,沒時間兩個都玩就不要玩,取捨自己判斷
很多人都說後面劇情會變好,但是那些時間都可以拿來玩其他劇情更好了遊戲,或是看電影或動畫都能看好幾部了.... 有時候不小心恍神也不能看角色對話紀錄,還要靠玩家們來解說是多窮?連這點機制都沒做好
鳴潮 玩法是真的好玩 滿街聲骸 一直刷一直爽 跑大世界唯一讓我感覺不到疲憊的遊戲
音樂超沒誠意的啊…到底是多沒錢請音樂老師啊,現在的bgm是10年前遊戲再用的吧🙄
開服抽池全男班真的很大問題, UI太像原神令玩家出現既視感而對遊戲的新鮮感大減, 真的很笨, 光是這兩點就已經把人勸退。2:46 女角一樣的不只是臉, 連身材都一樣, 明明這部份可以打贏原神, 結果他們完全不懂得利用這優勢。黃雞之後做出來那款遊戲絕對不會放過這部份, 一定會大拋離。
我玩鳴潮只因一點:庫洛會聽玩家的聲音👍反應了三年自定義按鍵,結果出現在鳴潮😂什麼底層代碼?曾經任職SA的過來人分享,調整體力上限只要花一個人30分鐘就辦得到的事,其中前29分鐘在找code路徑;增加自定義按鍵介面,也頂多是一天的工作時間而已!什麼底層代碼,根本是看老米想不想做而已。不過真心希望庫洛能越做越好,縫合怪不要緊,重點是要用心阿!畢竟原神一開始也是抄薩爾達,但是原神在細節處是真的有用心~劇情就算了,原神崩鐵的劇情一樣糟糕,對於出社會超過10年的人來說,二遊的劇情就只是給小朋友看的,到處都是矛盾都是漏洞...
無惡意,但我想聽聽你說的漏洞是指甚麼?我個人對劇情甚麼的很感興趣,想聽聽你的看法
@@algusmava 是不會自己去看喔
@@algusmava 管見以崩鐵許多人捧為神的劇情來說,剛開始的世界設定是「在夢裡死亡就會在現實醒來」,後來知道有「流夢礁」這介於現實和美夢間的設定,這部分ok。但是到流夢礁的方式,從前面需要被「眠眠」所殺,或是被「虛無的令使」黃泉帶領下才能到達,跟路人對話發現變成根本是任意進出的地方就不合理。然後人物的互動部分,花火就是個樂子人,所以從頭到尾都是謎語看樂子也合理,花火也是全匹諾康尼最合理的人設。流螢,在我們的視角是第一個進入流夢礁的人。以流螢的人設,是信任我們的人,既然信任我們,就算不直接告訴我們,也可以帶我們進入流夢礁,將一切顯示給我們看,而不是以一句「我曾嘗試了11次都被阻止」這一句話來敷衍過去,這太反人類了,然後什麼都沒說直接在我們面前變身也太莫名其妙。加拉赫,他在最後也說出他的目的就是完成米哈伊爾的心願,將無名客帶到米哈伊爾面前。那一開始帶我們過來不就得了?砂金,他的設定是個精明又聰明的人,但隨著劇情推進,我們知道要接近「鐘錶匠的遺產」其實沒有那麼困難複雜。姑且不論他賭的過程太牽強,身為公司的前線人員,並且公司全部後續行動都在等他的回報,應該是迅速行動取得報告成果,或是尋找快速達成目標的方式,而不是迂迴又費時的方式演一場大戲。米沙,在主線走到「稚子的夢境」時就能知道米沙就是米哈伊爾。但是,米沙竟然能從憶泡裡跑出來?!?!「憶泡」是像家裡廚房這樣隨意進出的設定嗎??憶泡如果能隨意進出那崩鐵的世界觀會崩塌。以上只舉部分看法,人物部分除了花火其他的人物在言論和行為上都不算合理。很明顯感覺就是「為了反轉而反轉」的編劇手法,這很中國風。華人在「反轉」的敘事手法上常常太刻意而變得突兀不自然。以上純屬個人觀點~
如果二游剧情真的是给小朋友看的,那fgo也不会做到十年 是当fgo玩家都是傻子吗。档案也是。然后库洛把玩家当人看 反手就暴露你的信息+威胁你 呵呵
@@corn_kernel超好笑 講不出來就說自己去查
原神、星鐵 劇情 很混亂,鳴潮很無聊。現在,我還不清楚須彌、楓丹、匹諾康尼 的劇情。😅😅
我自己是很喜歡 他的戰鬥方式 希望他優化系統劇情之類的會進步 對原神已經失望沒啥熱忱了 沒裝原神MOD大概也退坑了
劇情部份真的是一言難盡,好的劇情企劃應該是要讓人循序漸進,透過故事推進自然的了解世界觀,鳴潮則是見面就直接一大桶塞進你嘴裡........十幾年前我還在遊戲業時也有面試過類似的企劃,自稱寫小說的(實際上沒出書沒名氣),進公司後也是往世界觀上塞一大堆自創名詞,然後一開始就迫不及待瘋狂餵給玩家,這麼作實際上真的不利於玩家了解遊戲內容,短時間的資訊量過大只是造成玩家超負荷的學習量,根本不利於推廣世界觀。鳴潮玩到現在,只感覺他對於客群的選擇實在......有點硬......優化之路任重道遠啊。(啊,我要抽帥帥的忌炎居然歪到小道士上面去了Orz)
老实说,我用honor x9b 6gen1 玩,除了烧鸡以外是不会觉得卡~我觉得可能高端芯片的手机本质上游戏可以跑出更多渲染,但代价就是更耗能,而且如果游戏优化不强,多渲染就造成卡顿,所以我觉得这个游戏可能使用中端处理器的手机会玩得更顺~(飞行小游戏加速画面会卡一点,其实我更希望官方对小游戏进行优化,射击角的射击界面也不如原神顺手)在我玩下来,最大的缺点就是服务器真的容易卡,特别是在打架的期间~
手機黨真的生死難料,曾經為了過某個主線瘋狂閃退重開還卡在某個過場動畫沒辦法清體力的我🥺
反正我不看劇情 劇情可以跳過太愛了
你們有遇過打boss(沒記錯應該是卡卡囉突破材料那個)boss會閃來閃去,有時差不多打完,結果把他逼到閃出去又重新打過🥲
對 我剛開始打兩次都這樣 同一隻要打三次才死掉 後面打就正常了
有,而且有一謎題也是,像是研究所前面那個謎題就跳出,未知錯誤請跟官方說的框框
@@成成-f6t 那應該是修復了,我最近打的時候都不敢逼的太靠邊😂
@@yisoufgkk 希望官方修復一下了 太多bug了
@@eddyau5086 我一開始也以為是靠太邊離開範圍了 結果第二次直接給我在中間消失之後滿血
勞倫斯主教為你點了個讚
是 BGM 都壞掉完全沒聲音,還有各種 BUG 不停出現,真不是一般的垃圾...
9:10 原來有忌炎QTE? 我用主角全程硬A 完全不知道
有些戰鬥用近戰就像放風箏,我是風箏其實傷痕哥不是沒有用處的,至少她教會我打輸人家了可以回:哎唷,我怎麼忍心傷害你~
認真不覺得角色的臉分不出來 但不知道為什麼看過蠻多影片都點這一點出來感覺就只是為了嘴一下而已又講不出什麼具體的話要說的話應該是他的配色太過單調一堆黑色/白色的元素凸顯不出每個角色的特點 導致感覺相似但擺在一起還是不太像的樣子不過XP真的很看個人 我覺得他裡面的女角除了熾霞基本都戳在我XP上 而且我不覺得淵武叔叔路人我覺得很帥欸:(劇情是真的沒什麼帶入感 前期一堆專有名詞又不能回顧劇情 不太好看懂有些地方還很水 先來一段文言文在給你解釋一遍有的話還重複兩遍之類的劇情是真的差點看到睡著但戰鬥就真的只有一個字 爽!不過還是有些缺點 像是有時候鎖敵很怪 鎖一鎖視角就一直被拉到別的方向 就不太爽了
大世界探索時關掉BGM,只聽環境音效,海浪聲等代入感拉滿,真的像旅行
为什么你打伤痕有那么帅的终结动画的....我怎么没印象我有,不是主角打死没人权吗
主要是這個配樂,本來我在自己打的都沒有這個感覺
😂学历不限,意思是没学历或者小学学历也能进
白痴的劇情(我全程跳過) 白痴的鎖定(玩近戰角給我鎖定最遠的敵人,玩遠程角給我鎖定對岸的敵人 ) 白痴的合成(需要傳送回主城) 白痴的禮品店(還要我跳上跳下的)白痴的出角色次序(開服UP男性角色沒問題~但你這遊戲的賣點不是戰鬥系統嗎?我是一個女生不去玩奇蹟暖暖和農場物語玩這種遊戲?)現在開心了 對標一個四年前的老遊戲還輸了 我就是為了女角才玩的 等20天後直接白嫖吟霖 你們這樣搞真的能賺錢嗎?希望能撐到三年
在B站听到了某UP的万字批判,之前预约自动下载还没进去就直接删了
我用 MSI的電競筆電玩還是卡卡卡跑圖卡、打怪卡、轉視角卡,做什麼事情都能卡個1.2秒遊戲體驗真的稀爛戰鬥系統一堆招式,光是記效果煩都煩死還有那個鉤索系統,設計那個還有CD時間是在搞什麼飛機?!我能了解是希望玩家能夠利用鉤索快速跑圖但是那個有CD是腦袋有洞還是進水?再來就是接手把的問題戰鬥體驗真的沒有提升而且閃避判定也是稀爛!我有按但沒有判定再來往前衝刺也是明明我是往前,但10次有9次是往後撤,到底是在三小總體而言,鳴潮只是把角色做得比較美型而已,其餘的所有東西基本上都是抄原神的我的結論就是,等原神4.7更新後鳴潮就要看不到原神的車尾燈了劇情體驗、戰鬥手感跟其他很多有關遊戲的體驗真的都是稀爛而且是爛到骨子裡去的那種
你用的是哪款的,也太惨了吧😂😂😂,我用acer nitro 5 除了伺服器连接,其他的都没问题
只要商城出 吟霖的泳裝 & 桃忻的泳裝 一定有機會
全部角色都出泳裝 這遊戲可能會活十年
大哥啊,有沒有考慮去應徵❤
鳴潮還好比絕區零提前一個多月公測,營收還能多一些。
絕區零那戰鬥手感也很爽ㄝ
bgm除了不太合外還會BUG不見哦
鳴潮對我而言缺點實在太多了鎖敵怪、優化差、音樂不算好、劇情也爛真的就像我前幾天看到的一樣有音樂有戰鬥有劇情有戰鬥他的優點真的只有戰鬥,但打擊感又沒有很好,所以也不夠爽有點像是全部都去涉略,結果都不精通的感覺優化真的無解,大部分人會順是因為用高性能去壓,有些配備好到不行的人同樣偶爾會卡需要重開才能解決卡的問體我原本以為只是PC的問題,在我看來手機好像也有問題這就納悶了,明明封測過是當初沒問題嗎?還是鳴潮根本沒那個技術力去修正這個問題積極面對問題很好,但多天過去一直更新,始終沒看到問題解決,那你覺得有沒有可能是積極面對但消極處理呢?不是積極面對就是好連我在客服諮詢的事,過了3天連回覆都沒有,催單也沒屁用可想而知現在多忙,又或者人才不夠然後角色...我真心覺得角色設計很無聊,感覺穿的都是同一類衣服,沒什麼特色真要講的話安可跟維里奈還比較不一樣... 還有桃析吧..
玩游戏还要看剧情 要看剧情 那我还不如直接看电影不就好了我只想玩游戏 剧情真的不需要吧
你的論點很偏頗. 就以電影為例, 電影中有個分類叫做動作片. 按照你的邏輯, 我也可以說看電影不需要劇情. 有爆炸, 有爽感就可以了, 劇情真的不需要?而且, 身為抽卡遊戲. 這個遊戲的賣點是角色. 怎麼樣讓玩家願意買他們的角色才是重點, 而角色劇情將會是一個很重要的因素.
玩下來寧願主角一開始就是黑海岸的人,也不要被人推下摔到喪失記憶感覺和黑海岸那三個組隊一定很有趣,椿挑逗你安可秋水你三人相聲比起掉入今洲失去記憶被撿屍,今洲人馬上恭迎具主,我洲千年來沒遇到工具人,還是失去記憶工具人太香了,好太多了一開始就今言今語我根本聽不懂我失去記憶也,然後用這有餌騙你跑很長腿,路上今洲人人人像千年沒遇到工具人和聊天抓到你就打死不放,別地方拔草找貓就說要什麼草貓長什麼樣子就好你今洲人會先我請你喝茶吃東西,好幫我找貓,好你貓長啥樣,我當年超勇的來介紹隔壁老王給你認識,大哥你貓長啥樣嘿老王這是千年一遇工具人,喔是工具人之主你好我是老王,要吃茶點嗎,大大哥你貓長啥樣,對喔我要找貓,來和我去見我的貓看到那隻就是我的貓你去幫我抱過來,你今洲人都給人這種感覺,明明自己能做好事情要我幫,幫時候又想拖住你不讓你走找理由留住你殘星會也是招募人用交響樂指揮家魔法少女來,比起個鳥窗臭甲故事哥好太多了,臭甲又愛說故事誰會加入阿目前看來看去就只有黑海岸人比較好,派個想和你大聊園藝的暗部老婆還有搞笑雙人組跑腿也是簡單明瞭,一腳交腿一手交情報,不拖泥帶水,這才叫做招募人需要誠意,所以黑海岸在哪我馬上去椿我來和妳大聊園藝
蠻好笑又中肯 已訂閱
我他媽在開頭那段被牛撞下懸崖死一ㄓ角色
所以路上的牛我一個都不放過
笑死有成就嗎
肝了20000星石坐等吟霖 不想抽逃兵那位
請問你全地圖大概挖了幾%才有2W顆?
@@zhuan1991現階段 80%然後加上官方補償加上每天送的金球、任務、寶箱、首通獎勵、角色教學獎勵、 雜七雜八的一堆其實講那麼多就是要夠肝
玩了几小时,没带给我想玩下去的感觉就不玩了,故事很多名词看了很蒙。还有 男主说话的时候切主角画面跑个画面动一下没声音感觉蛮多余的😂 对了,还有战斗打完前面怪 自动锁定后面怪的时候镜头自动转移好慢
呃…它沒給120hz GTX1060跟RTX4090 玩1080p的60幀 根本不會有區別的 都會掉幀 遊戲會掉幀就是不能玩!(玩梗)
我是怀疑光靠战斗系统能维持玩家多久的爽感的。纯粹的刺激肾上腺比不过格斗游戏吧,可格斗游戏本身的受众就极其有限。要用户多就得照顾弱宝软,那就要让弱宝软和硬核玩家都感到自己牛逼。有难度啊有难度,这就像让个女的同时对能抽插一小时不带停的和三分钟了事的都真心夸出“哥哥你好厉害”还不让其中一个感觉假。这可真要点策划水平了。
6
這種爽感跟格鬥的爽感不太一樣,雖然都算是刺激,但能爽的部分就是不同就跟當初你會覺得三國割草的爽感,跟格鬥遊戲會是同一種爽感嗎?我覺得明顯不同同樣都是"戰鬥"而來的爽感阿,但那爽的地方不一樣這款你要說的話,跟絕區零給的爽感比較算是同一種但絕區零戰鬥爽感明顯贏鳴潮畢竟這遊戲的爽感,大多都是從"快節奏+打擊感"而來的
@@Yui_Aqua..說絕區零打擊感節奏感贏鳴潮的是在雲吧…是不是連絕區零測試都沒玩過啊..
@@紅髮-t7x你有玩过?我的朋友有玩过他给的反馈是两者都不错(但他本来说绝区零的比较好但又删了)
@@紅髮-t7x 絕區零短期體驗屌打鳴潮,絕對不會犯鏡頭抖動、目標丟失跟抽幀這種低級錯誤絕區零問題是關卡式設計必須不間斷打,強烈的光污染會很容易累積視覺疲勞,高難關卡更需要連續不間斷的極限反擊,進一步累積手眼疲勞另外在三人隊伍成形前,功能不完整的情況下反饋也較為乏力但絕區零功能一旦成形後,動作設計就是比較完善與流暢,打肉感與拚刀音效也遠勝鳴潮,純論打擊感節奏感鳴潮有什麼可比還有鳴潮的彈刀是跟攻擊同一個按鍵而不是獨立放一個類似格檔或切人的按鍵,這放眼所有動作遊戲也是很令人無言的設計你看隻狼有可能用平A剛好去擋對方出刀嗎?無論是現實當中對刀 (沒有人在攻擊對攻擊的,是想一起把刀砍斷嗎?一定是一方架開後趁你失衡砍你要害有效率)或是遊戲操作這都很反直覺為什麼鳴潮硬要這樣設計?忌炎的動作模組已經給出了答案,開大之後重擊按到底等同自動格擋,鑒心的聚氣也是同樣道理鳴潮說穿了還是在用機制照顧弱寶軟,單從這點來說他的戰鬥系統就是想吃一個動作遊戲的標籤紅利,在戰鬥部分壓原神一頭好讓鳴潮吃原神客群的同時有點市場區別鳴潮的動作要素說破不值錢,我再舉另外一個例子,大家都說地圖高等紅名怪相當值得挑戰,燃燒動作之魂然而包含全息在內,如果你練度恰當,無氪去吃金色攻防料理,那難度瞬間就從惡魔靈魂下降到法環逃課的程度且戰勝後給予的獎勵猶如九牛一毛,甚至只是讓你早幾天拿到金色聲骸(主詞條可能還不對),這又是一個數值輾壓底層設計的案例本質還是在照顧弱寶軟我絕區零一二測都有拿到測試資格玩到最後鳴潮38級對我而言鳴潮就是一款妹子還算及格的暗黑四離動作遊戲還太遠
名詞太多這一點崩壞3第二部也一樣,新劇情一上來一堆專有名詞拋過來,完全沒有動力看下去
鳴潮 讓我非常不爽的是...地圖上的解謎 蒐集 拿的獎勵超爛 10星 煩躁感超重而且打擊感 動作設計 極醜..
等了二十天,等到吟霖,到時候歪凌陽,退坑刪遊一氣呵成。WWWW
😂
凌阳:你怎么还在
@@deliciatehyunxinmoe5707你怎麼還在這遊戲
牧羊人故事還不錯啊....怎麼沒講到啊?
老實說很尷尬
我也覺得很尬
一個看起來像BOSS 聽起來像BOSS 做的事情也像BOSS的人跟你裝熟還要聽他逼哩巴拉 不直接把他恩在地上槌就不錯了 還要聽他故事啊 不過如果是另一個女角出來就不一樣了 搞不好我就直接加入了
牧羊人群組不是都在駡 你第一個說好的😮😮😮
沒辦法,看不懂的人佔大多數
PC接搖桿(手柄),原本還好好的,突然就變成,上下左右的十字方向,只能行走,對角線就又還是原本的跑步,就沒看過有哪個遊戲是能這操作的!長距離還是可以奔跑,但是近距離操作就很難受了,戰鬥的時候更是火大!直接卸載!🤣🤣🤣
你找神級form software 的bgm一定沒得比啦
複製一個B站評論:如果你 1.非常討厭米/原神 2.現在就想玩開放世界 3.用PC,配置在3050以上 4.對劇情毫不關心 5.喜歡戰鬥,爽! 並且能夠接受 1.手操3小時跳過劇情 2.強制地圖開荒探索5小時以上(升級資料塢) 3.遊戲未來內容可能充滿“驚喜” 現在我推薦你入坑鳴潮
劇情反而覺得原比較悶,以前5分鐘來說
战双:?
你拿魂系列的音乐去比也太高看了 人家是可以去拿奖的
鎖定是可以改的,只能靠自己調整
我還以為戰鬥鏡頭是我操作問題⋯(幸好不算是)比如說無妄者的聲駭釋放時,尤其是打小怪,最後一下都會飛很遠⋯且有時幾乎打不到,還得轉鏡頭回去繼續打⋯
你是玩免費遊戲ㄟ 哥
仁王 死亡擱淺都很好玩 戰鬥我覺得比較像FF15
跟朋友說鎖敵視角問題,朋友回:因為這是技術遊戲,代表你技術不夠好我整個黑人問號????
我都不锁定的
到了后期会发现声骸的升级系统更是一大败笔,只能使用道具
這個我有跟官方反應了 看他們之後會不會改了 目前我隊伍全金了 不過因為不能用其他用不到的聲骸升級 所以現在卡著等級 不過這樣可能也有個好處就是不會讓玩家那麼快畢業沒事做 很快退遊
@@qpfiiekeofo 我也是全金,但是升级道具的获取让人绝望,副本也给得特别少,现在很多主播还在谈论如何获得金色声骸,打什么红名怪,殊不知升级声骸才是令人绝望,后期金色声骸随手可得
0:04 I need to the power……..笑死
幻塔台版也改4.0了,幻塔啟動!退潮了退潮了
簡流版劇情屎專有名詞多BOSS BGM 不夠EPIC容易臉盲鎖定差配音違和感重
鳴潮需要操作?不是哪裡亮了點哪裡嗎?
要,前期某些王的大可以直接秒人
那個音效 YYDS
手機似乎連鎖敵案件有沒有。。
龍王 :)
顏射傷害
真的我昨天打完好悶,就是一直點點點
老哥,嗚潮音樂總鑑在等你,拜託你去應職吧
他們的音樂真的很迷 劇情也真的爛
我光玩 等劇情睡著兩次
@@asen2351我也是😂(就手指一直點,但眼睛和腦袋都休息了)
我去 这音乐爽多了!!!这游戏的文本 音乐 设计是不是都是走后门进去的? 其他游戏都是游戏性好 但是策划不做人。 这个游戏是策划努力在做人 其他的部门都在拖策划的后腿
是只有我覺得大世界沒有bgm嗎? 跑圖的時候沒音樂
@@eddyau5086內存爆了,BGM無法正常帶入,要重開遊戲😂😂😂 遊戲程式真的待加強
所以現在誰行誰不行😆😆😆
原神:優化好、畫面好、劇情不錯,上線五分鐘。鳴潮:優化爛、劇情爛、畫面還好,玩了一下子怎麼就半夜兩點了
原神太無聊 角色只有一個技能一個大招 而且劇情更新超級慢超級久 而且基本上就是每天在做同樣的事(刷聖遺物破每日任務)沒多久就長草了 探索大世界有時候還要開攻略在那邊研究 結果給的獎勵還是很少 一有了能對比的手遊原神就真的該加油了
雖然鳴潮現在真的缺點蠻多 不過不知道為什麼還是蠻好玩的
我才不信你刚入坑原神的时候 每天只玩5分钟😂
@@machio3023 剛入坑是玩久一點啦,不過也不會玩到沒注意時間,會玩這類型的遊戲主要是戰鬥體驗要好,不然還寧願去玩星鐵
@@qpfiiekeofo其实是一样的。。鸣潮迟早都是会长草期的😂
鳴潮無聊到爆的劇情,加上卡卡卡,三小時就下線了,你真能撐
鸣朝角色的衣装设计虽然看起来好像没什么特别的 感觉看起来好像都一样 但那个散华正好戳我xp了哈哈哈 因为她给我的感觉就是稳重直觉和规律 衣装和攻击方式元素是真的绝配!
但她只是換了皮膚的主角 配色都一樣
@@kinwa_98??一样??哪里??
11:54這還好吧~這樣就不至於因為太級或太緊張地多按幾下而失去硬鎖定了
原現在靠的是早年陳老師那些長才之人的累積在坐吃山空, 鳴潮沒那命卻還不知從最基礎開始努力.
昨天打一堆烏龜王跟機車王也是覺得鎖敵怪怪的,機車王第一段打完機車飛出去,角色攻擊會鎖定機車跑去追機車砍,烏龜王則是癱瘓的時候明明站在腳旁邊要打腳,他卻一直對空氣砍,看了這個影片才想到,他不是要砍空氣是要砍離角色有一段距離的尾巴...
索敌机制很奇怪会变来飘来飘去😂
原來是去瞄尾巴嗎!我就想為什麼每次卡卡羅開大之後都給我打空氣⋯
@@14th_nights 他鎖敵是做你角色面向方向,如果你面向的怪在7M距離,然後你右前1m距離也一隻怪,他會一直打空氣,是因為他鎖定遠距離那隻,滿智障的設定
他有可以自己按的鎖敵功能不是嗎? 如果不想因為按了鎖敵功能之後不能自己調視角而不使用鎖敵功能,那他的被動追蹤通常都是跟著畫面中心,除非你畫面中心老對著尾巴否則系統不會自己改變攻擊的目標啊。
我原神老登了
挺喜歡鳴潮的戰鬥方式
感受很新鮮打起來很爽
重點是還能跳過劇情~~~
實在太棒了❤❤❤
確實
大世界戰鬥音樂時有時無
劇情音樂沒帶入感
就算有也不像原神星鐵有那種緊張刺激的感覺
劇情敘事也比較模糊
那時還沒理解劇情他就要我出城找線索
策劃真的nb
作為一個手機端玩家,在忍受滾燙的機體之前,需要先忍受不斷卡網、閃退的事實。一個任務做了我兩天,不是因為太難卡了,只是因為一直閃退,載入遊戲的時間太長,打開地圖退了,跑兩步網卡了,打一個boss要打3次,不是因為輸了,是因為遊戲退了。最嚴重的一次進去只是打開地圖,遊戲就退了,三分鐘,載入遊戲也計算在那,心想著,你到底在搞什麼?
手機不夠好啊 i15就沒這問題 頂多是發燙
@@naihe0901門檻也太高吧,要知不是所有玩家都會有當今性能出色的旗艦手機,優化這麼差只會令玩家流失
@@naihe0901不是每個人都是用i15的
@@Liuxingsang 我用i13也是順跑 只是發燙很嚴重
我是登入直接卡,連任務都不用做😂
每一款遊戲都不是一開始就是最好的,都需要後面慢慢優化,慢慢更新,才會越來越好 慢慢來吧,希望後面越做越好😊
你直接把我對手把的心聲完美說出來(゚o゚;; 太頂了
已经很久很久对一款arpg玩上瘾了,鸣潮的确做得很好
終於有人說出我的心聲了
那屬性名稱真的是很奇爬!
好好的寫風火冰雷光暗很難嗎
一個屬性叫法搞得像什麼修仙體質
這影片把我想的缺點都講出來了 😄
忌炎有同行任務,要先破主線,故事還挺好的。
说实话,鸣的动画演出还是可以的,但就是看不出感觉来,代入感严重不足,甚至感觉他们打得莫名其妙
先不說這些缺點啦 只要遊戲策劃有在關心玩家這點就要給很大的一個讚了
跳過那個原本第一天還沒有勒
10:07 那感觉 zerrr 一下就上来了, 刺激
最深感同受的就是首發up是男角色 直接不玩了
我相反我超愛男主,目前裡面男角最帥的❤❤
不用放10年前遊戲的BGM,放20、30年前的老遊戲BGM都夠帶感。
其他的都不說,以我用手機操作的感覺~原神角色的動作真的比鳴潮絲滑流暢許多!雖然鳴潮戰鬥的爽快感很高(就只有戰鬥!)、但總覺得就是哪裡怪怪卡卡的🥲
鳴潮鎖敵真的很腦時不時就飄到另一隻身上,彈刀也不如ps系列的遊戲來的直覺,但白芷跟今汐好香
以前玩過幻塔 感覺鳴潮跟幻塔 模式好像
一样
鎖敵真的超級煩,玩安可放共鳴技能不打近的,打很遠打不到根本白放技能原地挨打
教鳴潮一招如果鳴潮送今夕那保證能和崩鐵平起平坐
昨天還莫名其妙連BGM都直接消失了XD 只要傳送或幹嘛 除非重開不然都沒背景音樂
鳴潮現在讓大家遊玩時間拉長的方式原理很簡單,就是一個字賭,在地圖上到處賭能爆出自己要的聲骸,打了一圈沒賭到? 沒事,剛剛你打了那麼久包包裡一堆垃圾可以接著賭合成,雖然今天賭了一天什麼狗屁都沒賭到,明天還是會想打開遊戲繼續賭
應該不會有人跟我說每天玩幾個小時沉醉在遊戲劇情裡、沉醉在全像挑戰裡、沉醉在肉鴿裡吧? 騙騙別人還行,真別把自己都給騙了吧,除了賭聲骸以外這遊戲還會有別的東西讓你想玩? 還戰鬥爽? 這遊戲的戰鬥能有別的3A大作爽嗎? 會比那些經典的肉鴿爽嗎? 會比那些老字號的廠家做出來的對戰爽嗎?
只能說留給KL的時間真的不多了,就算是靠賭狗心態想把人留住也是留不久的,等過了一小段時間大家發現刷聲骸也就那麼回事以後再回頭看看還有什麼別的好玩,到時候其他部分還是跟現在一樣做成一坨,正常人都會選擇離開的
入坑主要和原神差别在于:
1)充值东西价格太贵了
2)动作、技能比较多样化
3)奔跑状态去爬山时很快、跑图的方便、滑翔可以冲刺一次
4)刷角色突破的怪物要花60体力,原神只有周本才60,只有武器技能突破才40
5)可以在空中攻击、跳跃也比较高可以下落打
6)声骸属性太多
說得很中肯 還有技能名稱也想吐槽
隨便取名都比他好聽 聽起來整個沒FU
首先必須考慮一下 原的開發成本是鳴潮的十倍
4年後的技術進步會比10倍資金來的有用嗎
原神初期開發是一億美金,而鳴潮開發+宣傳近20億人民幣
大家要抱怨趁現在,官方正值跟玩家的熱戀期,都有好好聽進玩家的意見,過陣子就米哈原起來哩 老玩家失戀夠多次哩 該有經驗哩
昨天刷4C的機車跟烏龜,烏龜要治癒,機車要爆率,刷兩個小時都沒掉,數據等級18的50%跟假的一樣,兩小時紫色比金色多,主屬性都不出了,更不要說刷副屬性,然後去刷3C暗狼好不容易出湮滅屬性加成,結果是火屬性套裝,誰跟我說鳴潮不坐牢
鳴潮一樣要坐牢但天數可以靠肝壓縮
@@the_ancient_myth 有人會說這個遊戲本來就不是讓你一個禮拜就畢業的,嗯對啊,但是你要3C就是要刷暗狼.樂師那幾隻,頂多就是一天50隻跟一個禮拜50隻差別,你打開遊戲後聲骸要提升就是要打那幾隻
乌龟治愈不出我理解,但是我机车天天掉暴率爆伤是我太幸运吗?😂
白芷超好用 我新入坑的 試用很快樂 但是送的40抽在哪 怎麼只有200星生聲
手機的切換目標在左下角有個非常小的按鍵切換
他們戰雙音樂就很神~尤其是BOSS戰~我開服玩到現在沒有不好聽的~結果鳴裡跟大便一樣~
希望鳴潮能做出自己的新東西,不然目前看下來,等刷的差不多之後,就只是換個地方長草而已,但我覺得還是算了,遊戲優化都沒做好,未來劇情也不知道好不好,目前劇情裡有些台詞也很逆天,像是都沒審核過就放出來一樣,還有很多人吹的戰鬥,反正我自己是覺得有些角色手感很怪,所以還是慢慢加油吧
劇情全靠跳,音樂玩了幾天也沒記憶點,全靠安可里奈可愛跑圖打救❤
不只戰鬥爽聲骸也拿得用的很爽...還可以叫BOSS出來打
10:19
庫洛:那個....你!明天來公司報到
動不動就要代替別人,動不動就原末明初,沒時間兩個都玩就不要玩,取捨自己判斷
很多人都說後面劇情會變好,但是那些時間都可以拿來玩其他劇情更好了遊戲,或是看電影或動畫都能看好幾部了.... 有時候不小心恍神也不能看角色對話紀錄,還要靠玩家們來解說是多窮?連這點機制都沒做好
鳴潮 玩法是真的好玩 滿街聲骸 一直刷一直爽 跑大世界唯一讓我感覺不到疲憊的遊戲
音樂超沒誠意的啊…到底是多沒錢請音樂老師啊,現在的bgm是10年前遊戲再用的吧🙄
開服抽池全男班真的很大問題, UI太像原神令玩家出現既視感而對遊戲的新鮮感大減, 真的很笨, 光是這兩點就已經把人勸退。
2:46 女角一樣的不只是臉, 連身材都一樣, 明明這部份可以打贏原神, 結果他們完全不懂得利用這優勢。
黃雞之後做出來那款遊戲絕對不會放過這部份, 一定會大拋離。
我玩鳴潮只因一點:庫洛會聽玩家的聲音👍
反應了三年自定義按鍵,結果出現在鳴潮😂
什麼底層代碼?曾經任職SA的過來人分享,調整體力上限只要花一個人30分鐘就辦得到的事,其中前29分鐘在找code路徑;增加自定義按鍵介面,也頂多是一天的工作時間而已!
什麼底層代碼,根本是看老米想不想做而已。
不過真心希望庫洛能越做越好,縫合怪不要緊,重點是要用心阿!畢竟原神一開始也是抄薩爾達,但是原神在細節處是真的有用心~
劇情就算了,原神崩鐵的劇情一樣糟糕,對於出社會超過10年的人來說,二遊的劇情就只是給小朋友看的,到處都是矛盾都是漏洞...
無惡意,但我想聽聽你說的漏洞是指甚麼?
我個人對劇情甚麼的很感興趣,想聽聽你的看法
@@algusmava 是不會自己去看喔
@@algusmava 管見以崩鐵許多人捧為神的劇情來說,剛開始的世界設定是「在夢裡死亡就會在現實醒來」,後來知道有「流夢礁」這介於現實和美夢間的設定,這部分ok。但是到流夢礁的方式,從前面需要被「眠眠」所殺,或是被「虛無的令使」黃泉帶領下才能到達,跟路人對話發現變成根本是任意進出的地方就不合理。
然後人物的互動部分,花火就是個樂子人,所以從頭到尾都是謎語看樂子也合理,花火也是全匹諾康尼最合理的人設。
流螢,在我們的視角是第一個進入流夢礁的人。以流螢的人設,是信任我們的人,既然信任我們,就算不直接告訴我們,也可以帶我們進入流夢礁,將一切顯示給我們看,而不是以一句「我曾嘗試了11次都被阻止」這一句話來敷衍過去,這太反人類了,然後什麼都沒說直接在我們面前變身也太莫名其妙。
加拉赫,他在最後也說出他的目的就是完成米哈伊爾的心願,將無名客帶到米哈伊爾面前。那一開始帶我們過來不就得了?
砂金,他的設定是個精明又聰明的人,但隨著劇情推進,我們知道要接近「鐘錶匠的遺產」其實沒有那麼困難複雜。姑且不論他賭的過程太牽強,身為公司的前線人員,並且公司全部後續行動都在等他的回報,應該是迅速行動取得報告成果,或是尋找快速達成目標的方式,而不是迂迴又費時的方式演一場大戲。
米沙,在主線走到「稚子的夢境」時就能知道米沙就是米哈伊爾。但是,米沙竟然能從憶泡裡跑出來?!?!「憶泡」是像家裡廚房這樣隨意進出的設定嗎??憶泡如果能隨意進出那崩鐵的世界觀會崩塌。
以上只舉部分看法,人物部分除了花火其他的人物在言論和行為上都不算合理。很明顯感覺就是「為了反轉而反轉」的編劇手法,這很中國風。華人在「反轉」的敘事手法上常常太刻意而變得突兀不自然。
以上純屬個人觀點~
如果二游剧情真的是给小朋友看的,那fgo也不会做到十年 是当fgo玩家都是傻子吗。档案也是。
然后库洛把玩家当人看 反手就暴露你的信息+威胁你 呵呵
@@corn_kernel超好笑 講不出來就說自己去查
原神、星鐵 劇情 很混亂,鳴潮很無聊。現在,我還不清楚須彌、楓丹、匹諾康尼 的劇情。😅😅
我自己是很喜歡 他的戰鬥方式 希望他優化系統劇情之類的會進步 對原神已經失望沒啥熱忱了 沒裝原神MOD大概也退坑了
劇情部份真的是一言難盡,好的劇情企劃應該是要讓人循序漸進,透過故事推進自然的了解世界觀,鳴潮則是見面就直接一大桶塞進你嘴裡........
十幾年前我還在遊戲業時也有面試過類似的企劃,自稱寫小說的(實際上沒出書沒名氣),進公司後也是往世界觀上塞一大堆自創名詞,然後一開始就迫不及待瘋狂餵給玩家,這麼作實際上真的不利於玩家了解遊戲內容,短時間的資訊量過大只是造成玩家超負荷的學習量,根本不利於推廣世界觀。
鳴潮玩到現在,只感覺他對於客群的選擇實在......有點硬......優化之路任重道遠啊。(啊,我要抽帥帥的忌炎居然歪到小道士上面去了Orz)
老实说,我用honor x9b 6gen1 玩,除了烧鸡以外是不会觉得卡~
我觉得可能高端芯片的手机本质上游戏可以跑出更多渲染,但代价就是更耗能,而且如果游戏优化不强,多渲染就造成卡顿,所以我觉得这个游戏可能使用中端处理器的手机会玩得更顺~(飞行小游戏加速画面会卡一点,其实我更希望官方对小游戏进行优化,射击角的射击界面也不如原神顺手)
在我玩下来,最大的缺点就是服务器真的容易卡,特别是在打架的期间~
手機黨真的生死難料,曾經為了過某個主線瘋狂閃退重開還卡在某個過場動畫沒辦法清體力的我🥺
反正我不看劇情 劇情可以跳過太愛了
你們有遇過打boss(沒記錯應該是卡卡囉突破材料那個)boss會閃來閃去,有時差不多打完,結果把他逼到閃出去又重新打過🥲
對 我剛開始打兩次都這樣 同一隻要打三次才死掉 後面打就正常了
有,而且有一謎題也是,像是研究所前面那個謎題就跳出,未知錯誤請跟官方說的框框
@@成成-f6t 那應該是修復了,我最近打的時候都不敢逼的太靠邊😂
@@yisoufgkk 希望官方修復一下了 太多bug了
@@eddyau5086 我一開始也以為是靠太邊離開範圍了 結果第二次直接給我在中間消失之後滿血
勞倫斯主教為你點了個讚
是 BGM 都壞掉完全沒聲音,還有各種 BUG 不停出現,真不是一般的垃圾...
9:10 原來有忌炎QTE? 我用主角全程硬A 完全不知道
有些戰鬥用近戰就像放風箏,我是風箏
其實傷痕哥不是沒有用處的,至少她教會我打輸人家了可以回:哎唷,我怎麼忍心傷害你~
認真不覺得角色的臉分不出來 但不知道為什麼看過蠻多影片都點這一點出來感覺就只是為了嘴一下而已又講不出什麼具體的話
要說的話應該是他的配色太過單調一堆黑色/白色的元素凸顯不出每個角色的特點 導致感覺相似但擺在一起還是不太像的樣子
不過XP真的很看個人 我覺得他裡面的女角除了熾霞基本都戳在我XP上 而且我不覺得淵武叔叔路人我覺得很帥欸:(
劇情是真的沒什麼帶入感 前期一堆專有名詞又不能回顧劇情 不太好看懂
有些地方還很水 先來一段文言文在給你解釋一遍有的話還重複兩遍之類的
劇情是真的差點看到睡著
但戰鬥就真的只有一個字 爽!
不過還是有些缺點 像是有時候鎖敵很怪 鎖一鎖視角就一直被拉到別的方向 就不太爽了
大世界探索時關掉BGM,只聽環境音效,海浪聲等代入感拉滿,真的像旅行
为什么你打伤痕有那么帅的终结动画的....我怎么没印象我有,不是主角打死没人权吗
主要是這個配樂,本來我在自己打的都沒有這個感覺
😂学历不限,意思是没学历或者小学学历也能进
白痴的劇情(我全程跳過) 白痴的鎖定(玩近戰角給我鎖定最遠的敵人,玩遠程角給我鎖定對岸的敵人 ) 白痴的合成(需要傳送回主城) 白痴的禮品店(還要我跳上跳下的)白痴的出角色次序(開服UP男性角色沒問題~但你這遊戲的賣點不是戰鬥系統嗎?我是一個女生不去玩奇蹟暖暖和農場物語玩這種遊戲?)現在開心了 對標一個四年前的老遊戲還輸了 我就是為了女角才玩的 等20天後直接白嫖吟霖 你們這樣搞真的能賺錢嗎?希望能撐到三年
在B站听到了某UP的万字批判,之前预约自动下载还没进去就直接删了
我用 MSI的電競筆電玩還是卡卡卡
跑圖卡、打怪卡、轉視角卡,做什麼事情都能卡個1.2秒
遊戲體驗真的稀爛
戰鬥系統一堆招式,光是記效果煩都煩死
還有那個鉤索系統,設計那個還有CD時間是在搞什麼飛機?!
我能了解是希望玩家能夠利用鉤索快速跑圖
但是那個有CD是腦袋有洞還是進水?
再來就是接手把的問題
戰鬥體驗真的沒有提升
而且閃避判定也是稀爛!
我有按但沒有判定
再來往前衝刺也是
明明我是往前,但10次有9次是往後撤,到底是在三小
總體而言,鳴潮只是把角色做得比較美型而已,其餘的所有東西基本上都是抄原神的
我的結論就是,等原神4.7更新後鳴潮就要看不到原神的車尾燈了
劇情體驗、戰鬥手感跟其他很多有關遊戲的體驗真的都是稀爛
而且是爛到骨子裡去的那種
你用的是哪款的,也太惨了吧😂😂😂,我用acer nitro 5 除了伺服器连接,其他的都没问题
只要商城出 吟霖的泳裝 & 桃忻的泳裝 一定有機會
全部角色都出泳裝 這遊戲可能會活十年
大哥啊,有沒有考慮去應徵❤
鳴潮還好比絕區零提前一個多月公測,營收還能多一些。
絕區零那戰鬥手感也很爽ㄝ
bgm除了不太合外還會BUG不見哦
鳴潮對我而言缺點實在太多了
鎖敵怪、優化差、音樂不算好、劇情也爛
真的就像我前幾天看到的一樣
有音樂有戰鬥
有劇情有戰鬥
他的優點真的只有戰鬥,但打擊感又沒有很好,所以也不夠爽
有點像是全部都去涉略,結果都不精通的感覺
優化真的無解,大部分人會順是因為用高性能去壓,有些配備好到不行的人同樣偶爾會卡
需要重開才能解決卡的問體
我原本以為只是PC的問題,在我看來手機好像也有問題
這就納悶了,明明封測過
是當初沒問題嗎?還是鳴潮根本沒那個技術力去修正這個問題
積極面對問題很好,但多天過去一直更新,始終沒看到問題解決,那你覺得有沒有可能是積極面對但消極處理呢?
不是積極面對就是好
連我在客服諮詢的事,過了3天連回覆都沒有,催單也沒屁用
可想而知現在多忙,又或者人才不夠
然後角色...我真心覺得角色設計很無聊,感覺穿的都是同一類衣服,沒什麼特色
真要講的話安可跟維里奈還比較不一樣... 還有桃析吧..
玩游戏还要看剧情
要看剧情
那我还不如直接看电影不就好了
我只想玩游戏 剧情真的不需要吧
你的論點很偏頗. 就以電影為例, 電影中有個分類叫做動作片. 按照你的邏輯, 我也可以說看電影不需要劇情. 有爆炸, 有爽感就可以了, 劇情真的不需要?
而且, 身為抽卡遊戲. 這個遊戲的賣點是角色. 怎麼樣讓玩家願意買他們的角色才是重點, 而角色劇情將會是一個很重要的因素.
玩下來寧願主角一開始就是黑海岸的人,也不要被人推下摔到喪失記憶
感覺和黑海岸那三個組隊一定很有趣,椿挑逗你安可秋水你三人相聲
比起掉入今洲失去記憶被撿屍,今洲人馬上恭迎具主,我洲千年來沒遇到工具人,還是失去記憶工具人太香了,好太多了
一開始就今言今語我根本聽不懂我失去記憶也,然後用這有餌騙你跑很長腿,路上今洲人人人像千年沒遇到工具人和聊天抓到你就打死不放,別地方拔草找貓就說要什麼草貓長什麼樣子就好
你今洲人會先我請你喝茶吃東西,好幫我找貓,好你貓長啥樣,我當年超勇的來介紹隔壁老王給你認識,大哥你貓長啥樣
嘿老王這是千年一遇工具人,喔是工具人之主你好我是老王,要吃茶點嗎,大大哥你貓長啥樣,對喔我要找貓,來和我去見我的貓
看到那隻就是我的貓你去幫我抱過來,你今洲人都給人這種感覺,明明自己能做好事情要我幫,幫時候又想拖住你不讓你走找理由留住你
殘星會也是招募人用交響樂指揮家魔法少女來,比起個鳥窗臭甲故事哥好太多了,臭甲又愛說故事誰會加入阿
目前看來看去就只有黑海岸人比較好,派個想和你大聊園藝的暗部老婆還有搞笑雙人組
跑腿也是簡單明瞭,一腳交腿一手交情報,不拖泥帶水,這才叫做招募人需要誠意,所以黑海岸在哪我馬上去椿我來和妳大聊園藝
蠻好笑又中肯 已訂閱
我他媽在開頭那段被牛撞下懸崖死一ㄓ角色
所以路上的牛我一個都不放過
笑死有成就嗎
肝了20000星石坐等吟霖 不想抽逃兵那位
請問你全地圖大概挖了幾%才有2W顆?
@@zhuan1991現階段 80%然後加上官方補償加上每天送的金球、任務、寶箱、首通獎勵、角色教學獎勵、 雜七雜八的一堆其實講那麼多就是要夠肝
玩了几小时,没带给我想玩下去的感觉就不玩了,故事很多名词看了很蒙。还有 男主说话的时候切主角画面跑个画面动一下没声音感觉蛮多余的😂 对了,还有战斗打完前面怪 自动锁定后面怪的时候镜头自动转移好慢
呃…它沒給120hz GTX1060跟RTX4090 玩1080p的60幀 根本不會有區別的 都會掉幀 遊戲會掉幀就是不能玩!(玩梗)
我是怀疑光靠战斗系统能维持玩家多久的爽感的。纯粹的刺激肾上腺比不过格斗游戏吧,可格斗游戏本身的受众就极其有限。要用户多就得照顾弱宝软,那就要让弱宝软和硬核玩家都感到自己牛逼。有难度啊有难度,这就像让个女的同时对能抽插一小时不带停的和三分钟了事的都真心夸出“哥哥你好厉害”还不让其中一个感觉假。这可真要点策划水平了。
6
這種爽感跟格鬥的爽感不太一樣,雖然都算是刺激,但能爽的部分就是不同
就跟當初你會覺得三國割草的爽感,跟格鬥遊戲會是同一種爽感嗎?我覺得明顯不同
同樣都是"戰鬥"而來的爽感阿,但那爽的地方不一樣
這款你要說的話,跟絕區零給的爽感比較算是同一種
但絕區零戰鬥爽感明顯贏鳴潮
畢竟這遊戲的爽感,大多都是從"快節奏+打擊感"而來的
@@Yui_Aqua..說絕區零打擊感節奏感贏鳴潮的是在雲吧…是不是連絕區零測試都沒玩過啊..
@@紅髮-t7x你有玩过?我的朋友有玩过他给的反馈是两者都不错(但他本来说绝区零的比较好但又删了)
@@紅髮-t7x 絕區零短期體驗屌打鳴潮,絕對不會犯鏡頭抖動、目標丟失跟抽幀這種低級錯誤
絕區零問題是關卡式設計必須不間斷打,強烈的光污染會很容易累積視覺疲勞,高難關卡更需要連續不間斷的極限反擊,進一步累積手眼疲勞
另外在三人隊伍成形前,功能不完整的情況下反饋也較為乏力
但絕區零功能一旦成形後,動作設計就是比較完善與流暢,打肉感與拚刀音效也遠勝鳴潮,純論打擊感節奏感鳴潮有什麼可比
還有鳴潮的彈刀是跟攻擊同一個按鍵而不是獨立放一個類似格檔或切人的按鍵,這放眼所有動作遊戲也是很令人無言的設計
你看隻狼有可能用平A剛好去擋對方出刀嗎?無論是現實當中對刀 (沒有人在攻擊對攻擊的,是想一起把刀砍斷嗎?一定是一方架開後趁你失衡砍你要害有效率)
或是遊戲操作這都很反直覺
為什麼鳴潮硬要這樣設計?忌炎的動作模組已經給出了答案,開大之後重擊按到底等同自動格擋,鑒心的聚氣也是同樣道理
鳴潮說穿了還是在用機制照顧弱寶軟,單從這點來說他的戰鬥系統就是想吃一個動作遊戲的標籤紅利,在戰鬥部分壓原神一頭
好讓鳴潮吃原神客群的同時有點市場區別
鳴潮的動作要素說破不值錢,我再舉另外一個例子,大家都說地圖高等紅名怪相當值得挑戰,燃燒動作之魂
然而包含全息在內,如果你練度恰當,無氪去吃金色攻防料理,那難度瞬間就從惡魔靈魂下降到法環逃課的程度
且戰勝後給予的獎勵猶如九牛一毛,甚至只是讓你早幾天拿到金色聲骸(主詞條可能還不對),這又是一個數值輾壓底層設計的案例
本質還是在照顧弱寶軟
我絕區零一二測都有拿到測試資格玩到最後
鳴潮38級
對我而言鳴潮就是一款妹子還算及格的暗黑四
離動作遊戲還太遠
名詞太多這一點崩壞3第二部也一樣,新劇情一上來一堆專有名詞拋過來,完全沒有動力看下去
鳴潮 讓我非常不爽的是...地圖上的解謎 蒐集 拿的獎勵超爛 10星 煩躁感超重
而且打擊感 動作設計 極醜..
等了二十天,等到吟霖,到時候歪凌陽,退坑刪遊一氣呵成。WWWW
😂
凌阳:你怎么还在
@@deliciatehyunxinmoe5707你怎麼還在這遊戲
牧羊人故事還不錯啊....怎麼沒講到啊?
老實說很尷尬
我也覺得很尬
一個看起來像BOSS 聽起來像BOSS 做的事情也像BOSS的人跟你裝熟還要聽他逼哩巴拉 不直接把他恩在地上槌就不錯了 還要聽他故事啊 不過如果是另一個女角出來就不一樣了 搞不好我就直接加入了
牧羊人群組不是都在駡 你第一個說好的😮😮😮
沒辦法,看不懂的人佔大多數
PC接搖桿(手柄),原本還好好的,突然就變成,上下左右的十字方向,只能行走,對角線就又還是原本的跑步,就沒看過有哪個遊戲是能這操作的!長距離還是可以奔跑,但是近距離操作就很難受了,戰鬥的時候更是火大!直接卸載!🤣🤣🤣
你找神級form software 的bgm一定沒得比啦
複製一個B站評論:
如果你
1.非常討厭米/原神
2.現在就想玩開放世界
3.用PC,配置在3050以上
4.對劇情毫不關心
5.喜歡戰鬥,爽!
並且能夠接受
1.手操3小時跳過劇情
2.強制地圖開荒探索5小時以上(升級資料塢)
3.遊戲未來內容可能充滿“驚喜”
現在我推薦你入坑鳴潮
劇情反而覺得原比較悶,以前5分鐘來說
战双:?
你拿魂系列的音乐去比也太高看了 人家是可以去拿奖的
鎖定是可以改的,只能靠自己調整
我還以為戰鬥鏡頭是我操作問題⋯(幸好不算是)比如說無妄者的聲駭釋放時,尤其是打小怪,最後一下都會飛很遠⋯且有時幾乎打不到,還得轉鏡頭回去繼續打⋯
你是玩免費遊戲ㄟ 哥
仁王 死亡擱淺都很好玩 戰鬥我覺得比較像FF15
跟朋友說鎖敵視角問題,朋友回:因為這是技術遊戲,代表你技術不夠好
我整個黑人問號????
我都不锁定的
到了后期会发现声骸的升级系统更是一大败笔,只能使用道具
這個我有跟官方反應了 看他們之後會不會改了 目前我隊伍全金了 不過因為不能用其他用不到的聲骸升級 所以現在卡著等級 不過這樣可能也有個好處就是不會讓玩家那麼快畢業沒事做 很快退遊
@@qpfiiekeofo 我也是全金,但是升级道具的获取让人绝望,副本也给得特别少,现在很多主播还在谈论如何获得金色声骸,打什么红名怪,殊不知升级声骸才是令人绝望,后期金色声骸随手可得
0:04 I need to the power……..笑死
幻塔台版也改4.0了,幻塔啟動!退潮了退潮了
簡流版
劇情屎
專有名詞多
BOSS BGM 不夠EPIC
容易臉盲
鎖定差
配音違和感重
鳴潮需要操作?不是哪裡亮了點哪裡嗎?
要,前期某些王的大可以直接秒人
那個音效 YYDS
手機似乎連鎖敵案件有沒有。。
龍王 :)
顏射傷害
真的我昨天打完好悶,就是一直點點點