как всегда, статистика великолепна. давайте покажем, что игры зарабатывают больше, сравнив чисто сколько копий в денежном эквиваленте мы продали с суммой проданных билетов на кино. не сравнивая стоимость производства, не говоря про поддержку игры, ну и так далее. сразу вызывать доверие умеют ребята из тинька
Привет! А что значит «как всегда»? Я сравнивал ГТА5, у которой бюджет производства как раз сравним с тем же Аватаром (ГТА5 - около 250 млн $ и 3 года на производство, а Аватар - 237 млн $ и 4 года на производство). Конечно же, сравнивать игры и кино 1:1 нельзя, если мы хотим прям чётко всё разбирать, но даже если почитать те же «Кровь, пот и пиксели» про создание Анчартеда и других ААА, можно увидеть оч много сходства в создании игр и кино. Та же режиссура, актеры, озвучка. Постоянные пересъемки/обновление геймплея, потому что продюсеру не нравится и т. д. В общем, мне кажется, сходства реально есть. ААА-игры - это считай то же самое кино, только интерактивное. Но в моем докладе не было цели прям явно сравнивать производства. Моя цель - показать ребятам, что в геймдев можно и нужно смотреть, потому что рынок большой, рынок развивается. И даже в ковид шел рост. А с кино, я считаю, классно в этом плане сравнивать, потому что про кино знают все, а про игры нет. Многие реально до сих пор считают, что игры - это для детей и гиков. Хотя данные и статистика как раз говорят, что игры - уже давно взрослый рынок с хорошей монетизацией и т. д. В любом случае, спасибо за комментарий, было интересно на него ответить. Если где-то что-то неточно, то буду рад пообщаться и подкорректировать свои знания.
Интересный доклад👍
Крутой доклад!
как всегда, статистика великолепна. давайте покажем, что игры зарабатывают больше, сравнив чисто сколько копий в денежном эквиваленте мы продали с суммой проданных билетов на кино. не сравнивая стоимость производства, не говоря про поддержку игры, ну и так далее. сразу вызывать доверие умеют ребята из тинька
Привет! А что значит «как всегда»? Я сравнивал ГТА5, у которой бюджет производства как раз сравним с тем же Аватаром (ГТА5 - около 250 млн $ и 3 года на производство, а Аватар - 237 млн $ и 4 года на производство). Конечно же, сравнивать игры и кино 1:1 нельзя, если мы хотим прям чётко всё разбирать, но даже если почитать те же «Кровь, пот и пиксели» про создание Анчартеда и других ААА, можно увидеть оч много сходства в создании игр и кино. Та же режиссура, актеры, озвучка. Постоянные пересъемки/обновление геймплея, потому что продюсеру не нравится и т. д. В общем, мне кажется, сходства реально есть. ААА-игры - это считай то же самое кино, только интерактивное. Но в моем докладе не было цели прям явно сравнивать производства. Моя цель - показать ребятам, что в геймдев можно и нужно смотреть, потому что рынок большой, рынок развивается. И даже в ковид шел рост. А с кино, я считаю, классно в этом плане сравнивать, потому что про кино знают все, а про игры нет. Многие реально до сих пор считают, что игры - это для детей и гиков. Хотя данные и статистика как раз говорят, что игры - уже давно взрослый рынок с хорошей монетизацией и т. д. В любом случае, спасибо за комментарий, было интересно на него ответить. Если где-то что-то неточно, то буду рад пообщаться и подкорректировать свои знания.