ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
初めてプレステ買って 初ソフトが提督3でした。 夜遅くまでプレイしてたのがいい思い出です。
懐かしい。PS版は、かなりやり込みましたよ。連合艦隊側の悲壮なBGMは秀逸。
画面の日時的に大和特攻の初期ですね。これからの連合軍のクソエグい攻撃にこのBGMは精神的にこたえましたわ、、
お盆なのでこれ聞きます
このゲームだと意外と大和特攻より決戦レイテ沖の方が難しかった思い出。沖縄周辺は高雄、上海、佐世保と言った有力な航空基地が割と残ってるし那覇自身も潰されない限りは飛行場使えるから、米空母部隊に波状攻撃仕掛けて直掩機を削れるけど、レイテ沖だとマニラとダバオくらいしかないからゴリ押しで潰すのはきつい。おかげで大和特攻は子供の頃にクリアできたけど、レイテ沖は最近やり直すまでクリアした事がなかった。そしてレイテ沖初クリアで勝利の立役者になったのは、損傷が激しいのでダメ元で南に退避させたら意外としぶとく生き残りつつ米艦隊の大部分を誘引してフィリピンから引き離した潜水艦隊という謎の展開……。小沢囮艦隊なんていらなかったんや……。
この曲を聴きながら何度敗北したか・・・。ソロモンまでは勝てたけど、マリアナからのシナリオは勝てたことが無かった。大好きな曲、ありがとうございました。
連合艦隊万歳
佐藤大輔は登場人物に、私だったら4隻の空母が沈んだ後でも戦争に勝利できます!と豪語させていた。そこは俺も同意。ミッドウェイ直後に戦史の知識を持って転生できたら、今の俺ならかなりのことができる。でも20年4月に転生したら、さすがに無理。それを踏まえても、かっこよさと悲しみが並立する曲だと思う。
中学の頃、このゲームのおかげでアジアのいろんな地名を覚えることができた。
天然資源が何が採れるかも覚えて地理の勉強にもなった。
@@御唱和下さい123でダーです パレンバンとか覚えても役にはあまりたたないけれども、覚えられましたね~・・・。
大航海時代4でバンジェルマシン港を発見した時は鳥肌が立った
@@たいこんでろがフィリピンのダバオは鉄鉱が豊富なのとバリックパパンは天然資源の宝庫ということも知りました。
@@佐藤正雄-b2d僕は逆に、大航海時代4でバンジェルマシンを知ってたので、提督の決断4で見た時嬉しかった
大和特攻シナリオは燃えたな~。敵艦隊が沖縄に突入してくるのはわかりきっているので、漸減作戦を実施しやすいので爽快感もある。あらゆる基地から航空機をかき集め、足の長いゼロ戦で敵艦隊への空襲を繰り返して直掩機を全滅させれば、後は空母戦艦撃沈祭となります。
レイテ湾突入の……捷号(漢字違ってたらすみません)作戦で大日本帝国 レイテ島防衛が一番辛かった😢 レイテ突入艦隊を全て再編成して 第二遊撃艦隊長官に宇垣中将を ハルゼイを釣る小沢中将指揮の空母機動部隊に天城とか葛城とか 長門も とにかくありったけの艦を集中させてだけどねぇ 索敵機を航続短い瑞雲を零式水偵配備しても やたら米艦隊発見セリ!プレイ中気の休まるときは一切無しで😢何十年振りにこのBGM聞いて大和特攻をプレイしたくなりましたよ☀️ありがとう御座います。
3が2並にマップが広ければなぁと思う西海岸しかないのは寂しい
新型艦で紀伊型戦艦(八八艦隊じゃなくて不沈戦艦の方)つくってたw
やっとの思いで敵の主力を撃滅してもやってくる敵揚陸艦隊が反則過ぎる。
先日PS版とWIN95版を発掘したので95版でもやろうかなぁ・・・。WIN11で動く95エミュあるのか?は知らないが・・・。
キャンペーンシナリオが好きだった。(山口多門少将が存命でないとやる気おきんかった・・・)10ポイント全て基礎工業力に振り~の、かき集められるだけの資源をかき集め~ので国民生産力を極力減らさない事ばかり考えてた気がするw後は・・・陸戦には必ず航空機を飛ばして地上部隊の実権をにぎり~の・・・(陸さんは、なぜか4部隊に分けて包囲しようとするから、ほっとくと同数以上でも負けるんだよなぁ・・・)この時に『海防艦』という概念を知ったわ・・・
自分は航空技術に全振りして早めに機体更新してから基礎工業力に振ったなデフォ機体て存外空撃範囲狭いんで開発未了機を速度600航続距離1800~2700くらいに設計しなおして
@@takazaki1824 航続距離を延ばす航空機設計は提督の決断4でやってました。
@@のらた 4もやったけど3ほどの魅力が無かったんだよなぁ・・・。
徹夜するレベルでやったわ
IJが既に青表記とか言う絶望感
ふぁー敵の攻撃
僕からしたら、阪神タイガースの大山悠輔選手のテーマ曲に聞こえます!
日本の場合はハードモードでも史実に比べればヌルゲー。
初めてプレステ買って 初ソフトが提督3でした。 夜遅くまでプレイしてたのがいい思い出です。
懐かしい。PS版は、かなりやり込みましたよ。連合艦隊側の悲壮なBGMは秀逸。
画面の日時的に大和特攻の初期ですね。これからの連合軍のクソエグい攻撃にこのBGMは精神的にこたえましたわ、、
お盆なのでこれ聞きます
このゲームだと意外と大和特攻より決戦レイテ沖の方が難しかった思い出。
沖縄周辺は高雄、上海、佐世保と言った有力な航空基地が割と残ってるし那覇自身も潰されない限りは飛行場使えるから、米空母部隊に波状攻撃仕掛けて直掩機を削れるけど、
レイテ沖だとマニラとダバオくらいしかないからゴリ押しで潰すのはきつい。
おかげで大和特攻は子供の頃にクリアできたけど、レイテ沖は最近やり直すまでクリアした事がなかった。
そしてレイテ沖初クリアで勝利の立役者になったのは、損傷が激しいのでダメ元で南に退避させたら意外としぶとく生き残りつつ米艦隊の大部分を誘引してフィリピンから引き離した潜水艦隊という謎の展開……。
小沢囮艦隊なんていらなかったんや……。
この曲を聴きながら何度敗北したか・・・。ソロモンまでは勝てたけど、マリアナからのシナリオは勝てたことが無かった。
大好きな曲、ありがとうございました。
連合艦隊万歳
佐藤大輔は登場人物に、私だったら4隻の空母が沈んだ後でも戦争に勝利できます!と豪語させていた。そこは俺も同意。ミッドウェイ直後に戦史の知識を持って転生できたら、今の俺ならかなりのことができる。
でも20年4月に転生したら、さすがに無理。それを踏まえても、かっこよさと悲しみが並立する曲だと思う。
中学の頃、このゲームのおかげでアジアのいろんな地名を覚えることができた。
天然資源が何が採れるかも覚えて地理の勉強にもなった。
@@御唱和下さい123でダーです パレンバンとか覚えても役にはあまりたたないけれども、覚えられましたね~・・・。
大航海時代4でバンジェルマシン港を発見した時は鳥肌が立った
@@たいこんでろが
フィリピンのダバオは鉄鉱が豊富なのとバリックパパンは天然資源の宝庫ということも知りました。
@@佐藤正雄-b2d僕は逆に、大航海時代4でバンジェルマシンを知ってたので、提督の決断4で見た時嬉しかった
大和特攻シナリオは燃えたな~。敵艦隊が沖縄に突入してくるのはわかりきっているので、漸減作戦を実施しやすいので爽快感もある。あらゆる基地から航空機をかき集め、足の長いゼロ戦で敵艦隊への空襲を繰り返して直掩機を全滅させれば、後は空母戦艦撃沈祭となります。
レイテ湾突入の……捷号(漢字違ってたらすみません)作戦で大日本帝国 レイテ島防衛が一番辛かった😢 レイテ突入艦隊を全て再編成して 第二遊撃艦隊長官に宇垣中将を ハルゼイを釣る小沢中将指揮の空母機動部隊に天城とか葛城とか 長門も とにかくありったけの艦を集中させて
だけどねぇ 索敵機を航続短い瑞雲を零式水偵配備しても やたら米艦隊発見セリ!プレイ中気の休まるときは一切無しで😢
何十年振りにこのBGM聞いて
大和特攻をプレイしたくなりましたよ☀️ありがとう御座います。
3が2並にマップが広ければなぁと思う
西海岸しかないのは寂しい
新型艦で紀伊型戦艦
(八八艦隊じゃなくて不沈戦艦の方)
つくってたw
やっとの思いで敵の主力を撃滅してもやってくる敵揚陸艦隊が反則過ぎる。
先日PS版とWIN95版を発掘したので95版でもやろうかなぁ・・・。
WIN11で動く95エミュあるのか?は知らないが・・・。
キャンペーンシナリオが好きだった。
(山口多門少将が存命でないとやる気おきんかった・・・)
10ポイント全て基礎工業力に振り~の、かき集められるだけの資源をかき集め~ので
国民生産力を極力減らさない事ばかり考えてた気がするw
後は・・・陸戦には必ず航空機を飛ばして地上部隊の実権をにぎり~の・・・
(陸さんは、なぜか4部隊に分けて包囲しようとするから、ほっとくと同数以上でも負けるんだよなぁ・・・)
この時に『海防艦』という概念を知ったわ・・・
自分は航空技術に全振りして早めに機体更新してから基礎工業力に振ったな
デフォ機体て存外空撃範囲狭いんで開発未了機を速度600航続距離1800~2700くらいに設計しなおして
@@takazaki1824 航続距離を延ばす航空機設計は提督の決断4でやってました。
@@のらた 4もやったけど3ほどの魅力が無かったんだよなぁ・・・。
徹夜するレベルでやったわ
IJが既に青表記とか言う絶望感
ふぁー
敵の攻撃
僕からしたら、阪神タイガースの大山悠輔選手のテーマ曲に聞こえます!
日本の場合はハードモードでも史実に比べればヌルゲー。