Основы Pathfinder: Wrath of the Righteous. Боевая система.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ก.ย. 2024
  • Основы Pathfinder:WotR. Гайд по ближнему бою. БМА, атака, билдостроение. Кратко, быстро и понятно.

ความคิดเห็น • 99

  • @Hospeld
    @Hospeld ปีที่แล้ว +18

    Настолько недружелюбная и перегруженная система, что самому разобраться без доп информации крайне тяжело. А видос очень полезный, множество вопросов снимает.

  • @atras1303
    @atras1303 ปีที่แล้ว +3

    Отличный гайд! Когда давно не играл и подзабыл как игра работает - самое то!
    Очень удобно что ты всегда приводишь примеры.

  • @Tuzov_Dmitry
    @Tuzov_Dmitry ปีที่แล้ว +3

    Давным-давно проходил Neverwinter Nights с подобной системой, ничего не понимал в механике. Спустя годы вижу очень доступное объяснение. Теперь всё на своих местах.

  • @capt.JohnSilver
    @capt.JohnSilver ปีที่แล้ว +4

    Благодарю за видео. В механике днд разбираюсь неплохо, зашёл посмотреть, как всё устроено в "следопыте". Оказывается, в целом, всё также. Но, руководство отличное. Честь и хвала толкающим ролёвки в массы. Да и голос приятный.

  • @soulskeeper3068
    @soulskeeper3068 ปีที่แล้ว +6

    Толково разъяснено, респект.

  • @Timur1994
    @Timur1994 2 ปีที่แล้ว +4

    Случайно наткнулся на ваши ролики. Хорошо разбираюсь в настольном ПФ и проходил обе части компьютерной адаптации. Но все равно интересно послушать. Не так много людей делают по игре. Буду ждать новые ролики)

    • @user-es2bd7tc6w
      @user-es2bd7tc6w 6 หลายเดือนก่อน

      Подскажи пожалуйста как эксперт: взял инквизитору командную черту на увеличение спасов от количества союзников рядом, а она не работает на инквизиторе (хотя у них в классовых способностях прописано, что у союзников может не быть этой черты)

  • @WerysDream
    @WerysDream 2 ปีที่แล้ว +2

    Очень полезный гайд.

  • @samesh7019
    @samesh7019 2 ปีที่แล้ว +2

    У тебя хорошо получается просто и понятно объяснять! Я, кстати, когда начал играть, долго думал, что Максимальная ловкость на броне режет и все остальное :D

  • @shadowheg
    @shadowheg 2 ปีที่แล้ว +2

    Вечер добрый, добра и развития каналу! Нашел сегодня, и посмотрел все видосики, и лайки залепил, и подписку!
    Очень приятный голос, и структурированная речь, + отдельный респект что не поленились залезть в adventure path. Хотелка:Я бы послушал про самые метовые билды в формате хит парада. Какие плюсы и минусы, почему народ их собирает.
    Ах ну и если будет стрим, готов задонатить монетку на видео о второй редакции патфы, пока только в виде настолки.

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо за такой лестный отзыв! Метовые билды идея неплохая, может фрагментом рассмотрю эту тему в следующем видео, хотя может и отдельно. Спасибо за идею!
      У меня коллекция книг собрана на первую редакцию. Но опыт в настолке у меня не большой совсем.

  • @aircatmoto9993
    @aircatmoto9993 2 ปีที่แล้ว +1

    Хороший гайд , спасибо!

  • @СергейМ-б1ц
    @СергейМ-б1ц 2 ปีที่แล้ว +1

    База. Фундаментально. Респект и уважуха

  • @xqTony
    @xqTony 2 ปีที่แล้ว

    За такой замечательный гайд готов быть твоим симпом

  • @9Knyaz
    @9Knyaz 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за гайд
    Думаю вот наконец-то начать проходить, очень уж давно игра в стиме висит, да и наслушался много хорошего
    Но вот все не хватало сил вникнуть в патфайндеровскую систему,дабы не заруинить катку)

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  2 ปีที่แล้ว +1

      В игре сложно разобраться, но она того стоит)

    • @prostojust1468
      @prostojust1468 ปีที่แล้ว

      Пфффф... Слабак! Бери пример с меня, заруинил 3 катки, воспитал добряка трикстера, злого азату, кривого ассассина и пошел читать гайды вот :D

  • @grppv
    @grppv ปีที่แล้ว +2

    Не так много толковой информации по билдостроению по данной игре, очень качественная работа! Вопрос, если группа, где можно задать вопрос по определенному билду?

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  ปีที่แล้ว +1

      Можете в дискорде написать

  • @andraelwhite547
    @andraelwhite547 2 ปีที่แล้ว

    Продолжай)
    Больше гайдов, на класси, на убер убивашки))

  • @prostojust1468
    @prostojust1468 ปีที่แล้ว +1

    Ну однозначно лайкподписка. Расцеловал бы, да жена заревнует))

  • @NekitONC
    @NekitONC 2 ปีที่แล้ว +4

    Очень хорошие видео, по патфаиндеру в ру сегменте кроме Марса и автора регулярно никто и не делает ничего. Я не очень опытен в этой игре, мне вот интересно, я так понимаю что оракул потенциально должен же быть одним из сильнейших? У него же вроде и 9 кругов магии и высокий бма. Не получится ли из него какого-нибудь мастера на все руки. И воин и маг. Или в этом вообще смысла нет и лучше делать что-то одно? Да и кстати, я правильно понимаю что в этой игре воины это в большей части о начале игры. А маги это середина и поздняя игра? Буду благодарен за ответ👍

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  2 ปีที่แล้ว

      Мастер на все руки получится, только вот он будет во всех областях немного отставать от профильных классов. Маги - это однозначно средняя и поздняя игра, в начале маги контролят и бафают как максимум. А воины в лэйте зависят от прокачки и возложенных на них функций.

    • @NekitONC
      @NekitONC 2 ปีที่แล้ว

      @@SilkBreeze Спасибо) Надеюсь ты продолжишь делать свои гайды.

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  2 ปีที่แล้ว +1

      @@NekitONC Да, пока в планах есть. В дальнейшем, правда, переключусь на БГ3, как выйдет)

    • @NekitONC
      @NekitONC 2 ปีที่แล้ว

      @@SilkBreeze Тоже жду много от этой игры. Правда тут думаю уже будет полно желающих, ее многие ждут, а вот на пф все как-то забили, тех кто делает что-то по этой игре единицы (в ру сегменте). Еще кст соласту можно рассмотреть. По ней тоже мало контента, но игра очень достойная. Кроме ужасных моделек конечно.

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  2 ปีที่แล้ว

      @@NekitONC Соласта пока пугает меня своим интерфейсом) А БГ3 однозначный топ, очень ее жду. 3 раза пока пробежала по раннему доступу, уже нечего там делать)

  • @october8927
    @october8927 2 ปีที่แล้ว

    Кстати, еще актуально пояснить-бы и про боевые маневры... Типа сбивания с ног или разрушение брони... И еще пояснить что пролом защиты пригодится и тут, так как позволяет игнорировать модификатор ловкости...

  • @АлексейГалкин-б4э
    @АлексейГалкин-б4э 2 ปีที่แล้ว

    Кстати, про хороших гайдоделов по Pathfinder. Посмотри ролики Hi, Mars!, он божественен во всём, что касается этой игры ) Если не трудно, можешь придумать билд под танка, который не может быть добрым или законопослушным и при этом нормально танкует? Думаю, нужно идти через варвара инстинктивного воина, там броня за мудрость + 2 брони за каждые 4 уровня + бой вслепую. Или как вариант взять наследника ярости прималиста и взять те же дары ярости на броню + выбрать ангела . + бесконечную ярость. Если качать до 16, а не до 17 и мультиклассировать, то нужно взять оракула с проклятьем, который не даст уставать.

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  2 ปีที่แล้ว

      Я еще сегодня не спала) Надо поспать и что-нибудь придумается)

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  2 ปีที่แล้ว +1

      Марс классный. С КМа его смотрю.

  • @АлександрГорячев-ж2ч
    @АлександрГорячев-ж2ч หลายเดือนก่อน

    Ля ты зая))

  • @reymitchell4541
    @reymitchell4541 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за хорошие пояснения без лишней воды) Такой вопрос возник: а можно ли во 2 части что-то адекватное склепать на базе друля, который играет через полиморфы или алхимика метаморфа ?

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  2 ปีที่แล้ว

      Склоняюсь к тому, что нет. В теории можно, но у меня пока не получилось сделать что-то нормальное. Недавно смотрела как раз.

    • @reymitchell4541
      @reymitchell4541 2 ปีที่แล้ว

      ​@@SilkBreeze Ясненько( Мне почему-то казалось что друль имеет перспективы с новым подклассом. Значит по стандарту буду играть за кастера ближняка, возможно за основу возьму твой гайд чародейского рыцаря ) Спасибо за ответ та и в целом за качественный контент x D

  • @Denis___
    @Denis___ ปีที่แล้ว +1

    Каждый раз когда сажусь за патфайндер первая мысль - НУ НАХРЕНА в КОМПЬЮТЕРНОЙ игре запутанная система из настолки для расчета на листочке??? Потом успокаиваюсь, свыкаюсь с этим костылем ради сюжета и геймплея и наперевес с гайдами и билдами иду играть)

  • @Nordblood
    @Nordblood ปีที่แล้ว

    Привет) а в чем особенностью экзотического оружия?
    И есть смысл на него тратить очко способности?
    И да спасибо за ролики по игре

  • @MrCypher1999
    @MrCypher1999 2 ปีที่แล้ว +1

    Добрейшего вечерочка ! А стоит ли ждать стрим-прохождение ? :) Если да - то когда ? :)

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  2 ปีที่แล้ว +1

      Думаю завтра вечером) Но пока не могу точно сказать)

    • @MrCypher1999
      @MrCypher1999 2 ปีที่แล้ว

      @@SilkBreeze ура :)

    • @MrCypher1999
      @MrCypher1999 2 ปีที่แล้ว

      @@SilkBreeze Ну, так-то ждемс :)

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  2 ปีที่แล้ว

      @@MrCypher1999 часа через 2)

    • @MrCypher1999
      @MrCypher1999 2 ปีที่แล้ว

      @@SilkBreeze О ! Отлично ! ) Как раз в танки накатаюсь и приду смотреть )

  • @ГюнтерОДим-д9в
    @ГюнтерОДим-д9в 2 ปีที่แล้ว

    есть в пати есть ДДмили то для них пролом защиты обязателен иначе бои превратятся в фестиваль промахов

  • @eyeballerwow
    @eyeballerwow 6 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста. Начинается бой, пауза. В этой паузе жму герою на спел 1, потом на спел 2. Этот герой будет использовать спелы по очереди или только 1 или только 2? Извините, если не увидел это на видео.

  • @WerysDream
    @WerysDream 2 ปีที่แล้ว

    А никто не проверял, будет ли работать мифик продолжительные чары + на призывных существ военачальника монстров?

    • @elsel4266
      @elsel4266 2 ปีที่แล้ว

      Раньше проверял,+ метамагия длительное заклинание - 24 часа призывные держались,щяс наверно пофиксили это.

  • @Unhappy1313
    @Unhappy1313 5 หลายเดือนก่อน

    Не хватает гайда по заклинаниям. Тыкаешь на кастера и не поймешь, у него Божественная книга или Сакральная? От Харизмы или Мудрости/Интеллекта? В DnD гораздо проще, а тут напилили классов. Так же не понятно, стакаются ли одинаковые плюшки от похожих классов? Например сник атаки, они от разных классов сумируются или нет? И вот 100500 таких вопросов, на которые игра не даёт ответов, в рамках своего интерфейса.

  • @guon4397
    @guon4397 ปีที่แล้ว +1

    Так и не понял как работает Пролом защиты, нигде толкового объяснения нет, как сделать врага потрясенным если не юзать Демонстрацию силы?

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  ปีที่แล้ว +2

      Из самого простого и удобного - погребальная песня барда|скальда и баф пугающий аспект. Ещё удобно брать одному из персонажей ужасающую резню, чтобы после убийства 1ог противника - все остальные деморализовались

    • @guon4397
      @guon4397 ปีที่แล้ว

      @@SilkBreeze т.е. для убийства одиночного противника при отсутствии барда/скальда и аспекта, придется использовать Демонстрацию?

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  ปีที่แล้ว +1

      @@guon4397 где вы видели одиночных противников?)
      Тут можете по состояниям посмотреть docs.google.com/spreadsheets/d/17PltydeLkqi21QVFDRNhyOoWuMPrC0NmhvzufPRdTzY/edit#gid=1100687057

    • @guon4397
      @guon4397 ปีที่แล้ว

      @@SilkBreeze ну я пока только до 3 главы дошел, периодически встречаю, возможно дальше по другому будет

    • @guon4397
      @guon4397 ปีที่แล้ว

      @@SilkBreeze еще вопрос, а почему обычная ведьма, а не меченая? можно взять бессильное пророчество мификом, да и имун к дезориентации на прогрессии тоже полезным будет

  • @Gerrrickkk
    @Gerrrickkk ปีที่แล้ว

    о господи, как все сложно

  • @ВалерийБаженов-в3у
    @ВалерийБаженов-в3у ปีที่แล้ว

    я вот строю колдуна и думаю , нужна ли ловкость или нет?
    ведь по логике ловкость должна отвечать за попадание ( делезкой-ковырялкий , стрелы , дальнобойные заклинания)
    а харизма влияет на силу заклинания

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  ปีที่แล้ว +1

      Ловкость отвечает за попадания заклинаниями. Имеются ввиду заклинания-лучи. У вас также будут и заклинания по области(хоть и не сразу) , для них не нужна ловкость. Харизма не отвечает за урон. За количество заклинаний и сложность спасбросков только. Посмотрите видео "идеальная пати" - про барда и магов. Там тоже много инфы

    • @ВалерийБаженов-в3у
      @ВалерийБаженов-в3у ปีที่แล้ว

      @@SilkBreeze тоесть , чем больше у колдуна харизма , тем сложнее сопротивляться заклинаниям и легче сопротивляться чужим

    • @ВалерийБаженов-в3у
      @ВалерийБаженов-в3у ปีที่แล้ว

      @@SilkBreeze фигово , что нельзя создать рыцаря смерти. Воина закованного в латы и кастующего магию смерти , и поднимающего мертвых

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  ปีที่แล้ว

      @@ВалерийБаженов-в3у чем больше харизма, тем выше сложность ваших заклинаний. Например от заклинаний по области можно увернуться. Враг будет кидать кубик, пытаясь пере кинуть значение сложности ваших заклинаний

  • @elsel4266
    @elsel4266 2 ปีที่แล้ว

    С попаданием непонятно,заметил такую особенность если противника брони на 20 защиты больше атаки периодически дамаг проходит,но это не д20,это крит или неудавшиеся крит.
    А вот хотелось бы узнать пасивка "всегда есть шанс" что даёт?

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  2 ปีที่แล้ว

      Попадание зависит от модификаторов атаки +бросок кубика. Всегда есть шанс не даёт ничего хорошего - просто при броске 1 - вы как будто бы выкинули 20, но это считается критом.

    • @elsel4266
      @elsel4266 2 ปีที่แล้ว

      @@SilkBreeze То есть при броске 1 будет защёт как 20?Или я не так понял?

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  2 ปีที่แล้ว

      @@elsel4266 да, 1 как 20. Но это не крит

    • @elsel4266
      @elsel4266 2 ปีที่แล้ว

      @@SilkBreeze Получается с пасивкой 10% шанс попадание и не 5% промах и 5% удача?Тогда почему не даёт ничё хорошего?

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  2 ปีที่แล้ว

      @@elsel4266 это незначительный бонус. Если больше нечего брать можете улучшить свои шансы на 5%

  • @ГосподинНикто-и1в
    @ГосподинНикто-и1в ปีที่แล้ว

    Этот гайд совместим с kingmaker?

  • @DigitalImmortality
    @DigitalImmortality 2 ปีที่แล้ว

    Промах (1 vs 2)

  • @TheWayOfPencil
    @TheWayOfPencil 2 ปีที่แล้ว

    По-моему для людей, которым нужен гайд по боевке нужно получше разжевывать какие-то более базовые понятия. А то ты человеку про какие-то кубики рассказываешь, а он их в глаза не видел, про модификаторы говоришь-а он слова-то такого не слышал. Я сам во много игр играл, но вот все эти темы из настолок впервые встретил только в pathinder-е.Я бы еще про действия рассказал, про характеристики, а ты сразу в билдостроение идешь. Это вещи для очень разных аудиторий.

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  2 ปีที่แล้ว

      Да хотелось видео для новичков сделать, чтобы основы прям собрать более лаконично. Но, конечно, всего и сразу не расскажешь. Я написала себе текста то больше, а потом половину вырезала. Длинные видео сложнее посмотреть до конца.

  • @DedWargo
    @DedWargo 2 ปีที่แล้ว

    Я не понял, на каком уровне брать монаха чешуйчатого кулака?

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  2 ปีที่แล้ว

      Ха-хах, монаха было принято решение не рассматривать в этом видео, потому что про него можно наговорить примерно столько же)

    • @Timur1994
      @Timur1994 2 ปีที่แล้ว

      + 2 уровня паладина, искусное владение - фошар)

  • @user-kd1zc7bp2t
    @user-kd1zc7bp2t 2 ปีที่แล้ว

    я вот если честно вообще не фига не понял с этими рубящими у сокрушающими ударами:
    Обычный удар наносит почти столько же урона сколько и Сокрушающий, да ещё 4 раза можно бить и без штрафов на попадание.
    Рубящий такой же кривой, штраф к броне и попаданию, типа против кучки слабаков лучше использовать, но слабаков я и обычными ударами могу запинать.

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  2 ปีที่แล้ว

      Сокрушительный удар приятно повышает урон в лэйт игре, но использовать его стоит, когда ты понимаешь, что штраф тебе не помешает. А рубящий удар хорош против орд неособо сильных мобов. Такие были в Кингмэйкере, в Вотре мне рубящий не особо зашел.

    • @user-kd1zc7bp2t
      @user-kd1zc7bp2t 2 ปีที่แล้ว

      @@SilkBreeze Ну не знаю, на харде бонус атаки повышаешь как можешь, а тут его предлагают урезать, да ещё и бонус к урону не заметен, а орду слабых мобов мой перс 4мя ударами выносит, тут в любом случае надо умудриться, чтоб вокруг него собралось более 4х мобов, ещё и штраф по броне получить за этот удар.

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  2 ปีที่แล้ว

      @@user-kd1zc7bp2t Согласна) В гайде я просто рассказываю просто о механике без своего мнения. Лично мне нравятся Ловкие билды - они интереснее в прокачке и приятнее в игре.

    • @user-kd1zc7bp2t
      @user-kd1zc7bp2t 2 ปีที่แล้ว

      @@SilkBreeze а ты можешь видосик снять, про всяческие навыки-манёвры? я вот чёт не понял какая от них польза.

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  2 ปีที่แล้ว

      @@user-kd1zc7bp2t Ну пока такой ролик не планирую. Мне не особо нравится как реализованы в игре маневры, в сравнении с настолкой. Требования к открытию + Защита от боевых маневров высокая, а толковых маневров не завезли.

  • @mrzefirka9649
    @mrzefirka9649 ปีที่แล้ว

    И получается, что всю игру, нужно выискивать подходящее оружие, чтобы работали фиты Искусного владения и граций? Но что если находишь хороший меч, который по статам лучше, по дополнительным свой-вам, а у тебя фиты не под меч, то придется респекаться, выбирая фиты под этот меч? Если так, то капец конечно)

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  ปีที่แล้ว

      С оружием лучше определиться заранее и прокачивать уверенное владение и криты вы будете под конкретный вид оружия.

    • @mrzefirka9649
      @mrzefirka9649 ปีที่แล้ว

      ​@@SilkBreeze спасибо за ответ, хотел ещё по этому поводу сросить, но подумал, что наверное глупые вопросы будут, передумал)
      появился другой вопрос, если я не ошибаюсь, кинетики могут делать себе некий стихийный клинок? Такие кинетики с клинком вообще имеют право на жизнь?

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  ปีที่แล้ว

      @@mrzefirka9649 да, почему нет)

    • @mrzefirka9649
      @mrzefirka9649 ปีที่แล้ว

      @@SilkBreeze а может подскажите, где можно гайд посмотреть, ну либо в краце, что для такого кинетика нужно брать)

  • @ГюнтерОДим-д9в
    @ГюнтерОДим-д9в 2 ปีที่แล้ว

    вообще нет смысла нет смысла делать ДДшника через силу и танка нет смысла делать потому что нет не способностей не спелов для агроконтроля

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  2 ปีที่แล้ว

      Как по мне - танки в этой игре не нужны. И прохожу я без консервных банок в пати. Но очень многие играют через танка,просто пуская его вперёд.

    • @SilkBreeze
      @SilkBreeze  2 ปีที่แล้ว

      А ДДшники через силу довольно популярны, потому что Силу как стат разогнать проще всего.

    • @ГюнтерОДим-д9в
      @ГюнтерОДим-д9в 2 ปีที่แล้ว

      @@SilkBreeze это потому что люди не понимают как это все работает, зачем делать ДДшника через силу если можно сделать ловкого что дам еще и защиту, хороший танк это тот по которому не попадают а не тот у которого много ХП.

    • @ГюнтерОДим-д9в
      @ГюнтерОДим-д9в 2 ปีที่แล้ว

      @@SilkBreeze опять же, незнание игровых игровых механик и алгоритмов, мобы почти во всех подобных играх заточены на атакую того, у кого меньше рейтинг брони по это за неимением никакого агроконтроля ловкий ДДшник самый лучший танк

    • @talum8069
      @talum8069 2 ปีที่แล้ว

      @@ГюнтерОДим-д9в логика конечно есть но в гнев праведников вы особо активно не играли похоже.
      Во первых броню в гневе стакают через харизму а не ловкость если она нужна, во вторых бафов на силу заметно больше чем на ловкость соответственно и точность и урон выше у силы, в третьих экономия кучи фитов которых всегда не хватает, в четвертых выбор оружия увы он у силы заметно больше (особенно учитывая что топовые пушки в этой части это фальшион и коса).
      В целом ловкость в этой части котируется сильно хуже чем в прошлой.