Настолько недружелюбная и перегруженная система, что самому разобраться без доп информации крайне тяжело. А видос очень полезный, множество вопросов снимает.
Давным-давно проходил Neverwinter Nights с подобной системой, ничего не понимал в механике. Спустя годы вижу очень доступное объяснение. Теперь всё на своих местах.
Благодарю за видео. В механике днд разбираюсь неплохо, зашёл посмотреть, как всё устроено в "следопыте". Оказывается, в целом, всё также. Но, руководство отличное. Честь и хвала толкающим ролёвки в массы. Да и голос приятный.
Случайно наткнулся на ваши ролики. Хорошо разбираюсь в настольном ПФ и проходил обе части компьютерной адаптации. Но все равно интересно послушать. Не так много людей делают по игре. Буду ждать новые ролики)
Подскажи пожалуйста как эксперт: взял инквизитору командную черту на увеличение спасов от количества союзников рядом, а она не работает на инквизиторе (хотя у них в классовых способностях прописано, что у союзников может не быть этой черты)
У тебя хорошо получается просто и понятно объяснять! Я, кстати, когда начал играть, долго думал, что Максимальная ловкость на броне режет и все остальное :D
Вечер добрый, добра и развития каналу! Нашел сегодня, и посмотрел все видосики, и лайки залепил, и подписку! Очень приятный голос, и структурированная речь, + отдельный респект что не поленились залезть в adventure path. Хотелка:Я бы послушал про самые метовые билды в формате хит парада. Какие плюсы и минусы, почему народ их собирает. Ах ну и если будет стрим, готов задонатить монетку на видео о второй редакции патфы, пока только в виде настолки.
Спасибо за такой лестный отзыв! Метовые билды идея неплохая, может фрагментом рассмотрю эту тему в следующем видео, хотя может и отдельно. Спасибо за идею! У меня коллекция книг собрана на первую редакцию. Но опыт в настолке у меня не большой совсем.
Спасибо за гайд Думаю вот наконец-то начать проходить, очень уж давно игра в стиме висит, да и наслушался много хорошего Но вот все не хватало сил вникнуть в патфайндеровскую систему,дабы не заруинить катку)
Не так много толковой информации по билдостроению по данной игре, очень качественная работа! Вопрос, если группа, где можно задать вопрос по определенному билду?
Очень хорошие видео, по патфаиндеру в ру сегменте кроме Марса и автора регулярно никто и не делает ничего. Я не очень опытен в этой игре, мне вот интересно, я так понимаю что оракул потенциально должен же быть одним из сильнейших? У него же вроде и 9 кругов магии и высокий бма. Не получится ли из него какого-нибудь мастера на все руки. И воин и маг. Или в этом вообще смысла нет и лучше делать что-то одно? Да и кстати, я правильно понимаю что в этой игре воины это в большей части о начале игры. А маги это середина и поздняя игра? Буду благодарен за ответ👍
Мастер на все руки получится, только вот он будет во всех областях немного отставать от профильных классов. Маги - это однозначно средняя и поздняя игра, в начале маги контролят и бафают как максимум. А воины в лэйте зависят от прокачки и возложенных на них функций.
@@SilkBreeze Тоже жду много от этой игры. Правда тут думаю уже будет полно желающих, ее многие ждут, а вот на пф все как-то забили, тех кто делает что-то по этой игре единицы (в ру сегменте). Еще кст соласту можно рассмотреть. По ней тоже мало контента, но игра очень достойная. Кроме ужасных моделек конечно.
@@NekitONC Соласта пока пугает меня своим интерфейсом) А БГ3 однозначный топ, очень ее жду. 3 раза пока пробежала по раннему доступу, уже нечего там делать)
Кстати, еще актуально пояснить-бы и про боевые маневры... Типа сбивания с ног или разрушение брони... И еще пояснить что пролом защиты пригодится и тут, так как позволяет игнорировать модификатор ловкости...
Кстати, про хороших гайдоделов по Pathfinder. Посмотри ролики Hi, Mars!, он божественен во всём, что касается этой игры ) Если не трудно, можешь придумать билд под танка, который не может быть добрым или законопослушным и при этом нормально танкует? Думаю, нужно идти через варвара инстинктивного воина, там броня за мудрость + 2 брони за каждые 4 уровня + бой вслепую. Или как вариант взять наследника ярости прималиста и взять те же дары ярости на броню + выбрать ангела . + бесконечную ярость. Если качать до 16, а не до 17 и мультиклассировать, то нужно взять оракула с проклятьем, который не даст уставать.
Спасибо за хорошие пояснения без лишней воды) Такой вопрос возник: а можно ли во 2 части что-то адекватное склепать на базе друля, который играет через полиморфы или алхимика метаморфа ?
@@SilkBreeze Ясненько( Мне почему-то казалось что друль имеет перспективы с новым подклассом. Значит по стандарту буду играть за кастера ближняка, возможно за основу возьму твой гайд чародейского рыцаря ) Спасибо за ответ та и в целом за качественный контент x D
Каждый раз когда сажусь за патфайндер первая мысль - НУ НАХРЕНА в КОМПЬЮТЕРНОЙ игре запутанная система из настолки для расчета на листочке??? Потом успокаиваюсь, свыкаюсь с этим костылем ради сюжета и геймплея и наперевес с гайдами и билдами иду играть)
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста. Начинается бой, пауза. В этой паузе жму герою на спел 1, потом на спел 2. Этот герой будет использовать спелы по очереди или только 1 или только 2? Извините, если не увидел это на видео.
Не хватает гайда по заклинаниям. Тыкаешь на кастера и не поймешь, у него Божественная книга или Сакральная? От Харизмы или Мудрости/Интеллекта? В DnD гораздо проще, а тут напилили классов. Так же не понятно, стакаются ли одинаковые плюшки от похожих классов? Например сник атаки, они от разных классов сумируются или нет? И вот 100500 таких вопросов, на которые игра не даёт ответов, в рамках своего интерфейса.
Из самого простого и удобного - погребальная песня барда|скальда и баф пугающий аспект. Ещё удобно брать одному из персонажей ужасающую резню, чтобы после убийства 1ог противника - все остальные деморализовались
@@guon4397 где вы видели одиночных противников?) Тут можете по состояниям посмотреть docs.google.com/spreadsheets/d/17PltydeLkqi21QVFDRNhyOoWuMPrC0NmhvzufPRdTzY/edit#gid=1100687057
@@SilkBreeze еще вопрос, а почему обычная ведьма, а не меченая? можно взять бессильное пророчество мификом, да и имун к дезориентации на прогрессии тоже полезным будет
я вот строю колдуна и думаю , нужна ли ловкость или нет? ведь по логике ловкость должна отвечать за попадание ( делезкой-ковырялкий , стрелы , дальнобойные заклинания) а харизма влияет на силу заклинания
Ловкость отвечает за попадания заклинаниями. Имеются ввиду заклинания-лучи. У вас также будут и заклинания по области(хоть и не сразу) , для них не нужна ловкость. Харизма не отвечает за урон. За количество заклинаний и сложность спасбросков только. Посмотрите видео "идеальная пати" - про барда и магов. Там тоже много инфы
@@ВалерийБаженов-в3у чем больше харизма, тем выше сложность ваших заклинаний. Например от заклинаний по области можно увернуться. Враг будет кидать кубик, пытаясь пере кинуть значение сложности ваших заклинаний
С попаданием непонятно,заметил такую особенность если противника брони на 20 защиты больше атаки периодически дамаг проходит,но это не д20,это крит или неудавшиеся крит. А вот хотелось бы узнать пасивка "всегда есть шанс" что даёт?
Попадание зависит от модификаторов атаки +бросок кубика. Всегда есть шанс не даёт ничего хорошего - просто при броске 1 - вы как будто бы выкинули 20, но это считается критом.
По-моему для людей, которым нужен гайд по боевке нужно получше разжевывать какие-то более базовые понятия. А то ты человеку про какие-то кубики рассказываешь, а он их в глаза не видел, про модификаторы говоришь-а он слова-то такого не слышал. Я сам во много игр играл, но вот все эти темы из настолок впервые встретил только в pathinder-е.Я бы еще про действия рассказал, про характеристики, а ты сразу в билдостроение идешь. Это вещи для очень разных аудиторий.
Да хотелось видео для новичков сделать, чтобы основы прям собрать более лаконично. Но, конечно, всего и сразу не расскажешь. Я написала себе текста то больше, а потом половину вырезала. Длинные видео сложнее посмотреть до конца.
я вот если честно вообще не фига не понял с этими рубящими у сокрушающими ударами: Обычный удар наносит почти столько же урона сколько и Сокрушающий, да ещё 4 раза можно бить и без штрафов на попадание. Рубящий такой же кривой, штраф к броне и попаданию, типа против кучки слабаков лучше использовать, но слабаков я и обычными ударами могу запинать.
Сокрушительный удар приятно повышает урон в лэйт игре, но использовать его стоит, когда ты понимаешь, что штраф тебе не помешает. А рубящий удар хорош против орд неособо сильных мобов. Такие были в Кингмэйкере, в Вотре мне рубящий не особо зашел.
@@SilkBreeze Ну не знаю, на харде бонус атаки повышаешь как можешь, а тут его предлагают урезать, да ещё и бонус к урону не заметен, а орду слабых мобов мой перс 4мя ударами выносит, тут в любом случае надо умудриться, чтоб вокруг него собралось более 4х мобов, ещё и штраф по броне получить за этот удар.
@@user-kd1zc7bp2t Согласна) В гайде я просто рассказываю просто о механике без своего мнения. Лично мне нравятся Ловкие билды - они интереснее в прокачке и приятнее в игре.
@@user-kd1zc7bp2t Ну пока такой ролик не планирую. Мне не особо нравится как реализованы в игре маневры, в сравнении с настолкой. Требования к открытию + Защита от боевых маневров высокая, а толковых маневров не завезли.
И получается, что всю игру, нужно выискивать подходящее оружие, чтобы работали фиты Искусного владения и граций? Но что если находишь хороший меч, который по статам лучше, по дополнительным свой-вам, а у тебя фиты не под меч, то придется респекаться, выбирая фиты под этот меч? Если так, то капец конечно)
@@SilkBreeze спасибо за ответ, хотел ещё по этому поводу сросить, но подумал, что наверное глупые вопросы будут, передумал) появился другой вопрос, если я не ошибаюсь, кинетики могут делать себе некий стихийный клинок? Такие кинетики с клинком вообще имеют право на жизнь?
@@SilkBreeze это потому что люди не понимают как это все работает, зачем делать ДДшника через силу если можно сделать ловкого что дам еще и защиту, хороший танк это тот по которому не попадают а не тот у которого много ХП.
@@SilkBreeze опять же, незнание игровых игровых механик и алгоритмов, мобы почти во всех подобных играх заточены на атакую того, у кого меньше рейтинг брони по это за неимением никакого агроконтроля ловкий ДДшник самый лучший танк
@@ГюнтерОДим-д9в логика конечно есть но в гнев праведников вы особо активно не играли похоже. Во первых броню в гневе стакают через харизму а не ловкость если она нужна, во вторых бафов на силу заметно больше чем на ловкость соответственно и точность и урон выше у силы, в третьих экономия кучи фитов которых всегда не хватает, в четвертых выбор оружия увы он у силы заметно больше (особенно учитывая что топовые пушки в этой части это фальшион и коса). В целом ловкость в этой части котируется сильно хуже чем в прошлой.
Настолько недружелюбная и перегруженная система, что самому разобраться без доп информации крайне тяжело. А видос очень полезный, множество вопросов снимает.
Отличный гайд! Когда давно не играл и подзабыл как игра работает - самое то!
Очень удобно что ты всегда приводишь примеры.
Давным-давно проходил Neverwinter Nights с подобной системой, ничего не понимал в механике. Спустя годы вижу очень доступное объяснение. Теперь всё на своих местах.
Благодарю за видео. В механике днд разбираюсь неплохо, зашёл посмотреть, как всё устроено в "следопыте". Оказывается, в целом, всё также. Но, руководство отличное. Честь и хвала толкающим ролёвки в массы. Да и голос приятный.
Спасибо!
Толково разъяснено, респект.
Случайно наткнулся на ваши ролики. Хорошо разбираюсь в настольном ПФ и проходил обе части компьютерной адаптации. Но все равно интересно послушать. Не так много людей делают по игре. Буду ждать новые ролики)
Подскажи пожалуйста как эксперт: взял инквизитору командную черту на увеличение спасов от количества союзников рядом, а она не работает на инквизиторе (хотя у них в классовых способностях прописано, что у союзников может не быть этой черты)
Очень полезный гайд.
У тебя хорошо получается просто и понятно объяснять! Я, кстати, когда начал играть, долго думал, что Максимальная ловкость на броне режет и все остальное :D
Вечер добрый, добра и развития каналу! Нашел сегодня, и посмотрел все видосики, и лайки залепил, и подписку!
Очень приятный голос, и структурированная речь, + отдельный респект что не поленились залезть в adventure path. Хотелка:Я бы послушал про самые метовые билды в формате хит парада. Какие плюсы и минусы, почему народ их собирает.
Ах ну и если будет стрим, готов задонатить монетку на видео о второй редакции патфы, пока только в виде настолки.
Спасибо за такой лестный отзыв! Метовые билды идея неплохая, может фрагментом рассмотрю эту тему в следующем видео, хотя может и отдельно. Спасибо за идею!
У меня коллекция книг собрана на первую редакцию. Но опыт в настолке у меня не большой совсем.
Хороший гайд , спасибо!
База. Фундаментально. Респект и уважуха
За такой замечательный гайд готов быть твоим симпом
Спасибо за гайд
Думаю вот наконец-то начать проходить, очень уж давно игра в стиме висит, да и наслушался много хорошего
Но вот все не хватало сил вникнуть в патфайндеровскую систему,дабы не заруинить катку)
В игре сложно разобраться, но она того стоит)
Пфффф... Слабак! Бери пример с меня, заруинил 3 катки, воспитал добряка трикстера, злого азату, кривого ассассина и пошел читать гайды вот :D
Не так много толковой информации по билдостроению по данной игре, очень качественная работа! Вопрос, если группа, где можно задать вопрос по определенному билду?
Можете в дискорде написать
Продолжай)
Больше гайдов, на класси, на убер убивашки))
Ну однозначно лайкподписка. Расцеловал бы, да жена заревнует))
Очень хорошие видео, по патфаиндеру в ру сегменте кроме Марса и автора регулярно никто и не делает ничего. Я не очень опытен в этой игре, мне вот интересно, я так понимаю что оракул потенциально должен же быть одним из сильнейших? У него же вроде и 9 кругов магии и высокий бма. Не получится ли из него какого-нибудь мастера на все руки. И воин и маг. Или в этом вообще смысла нет и лучше делать что-то одно? Да и кстати, я правильно понимаю что в этой игре воины это в большей части о начале игры. А маги это середина и поздняя игра? Буду благодарен за ответ👍
Мастер на все руки получится, только вот он будет во всех областях немного отставать от профильных классов. Маги - это однозначно средняя и поздняя игра, в начале маги контролят и бафают как максимум. А воины в лэйте зависят от прокачки и возложенных на них функций.
@@SilkBreeze Спасибо) Надеюсь ты продолжишь делать свои гайды.
@@NekitONC Да, пока в планах есть. В дальнейшем, правда, переключусь на БГ3, как выйдет)
@@SilkBreeze Тоже жду много от этой игры. Правда тут думаю уже будет полно желающих, ее многие ждут, а вот на пф все как-то забили, тех кто делает что-то по этой игре единицы (в ру сегменте). Еще кст соласту можно рассмотреть. По ней тоже мало контента, но игра очень достойная. Кроме ужасных моделек конечно.
@@NekitONC Соласта пока пугает меня своим интерфейсом) А БГ3 однозначный топ, очень ее жду. 3 раза пока пробежала по раннему доступу, уже нечего там делать)
Кстати, еще актуально пояснить-бы и про боевые маневры... Типа сбивания с ног или разрушение брони... И еще пояснить что пролом защиты пригодится и тут, так как позволяет игнорировать модификатор ловкости...
Кстати, про хороших гайдоделов по Pathfinder. Посмотри ролики Hi, Mars!, он божественен во всём, что касается этой игры ) Если не трудно, можешь придумать билд под танка, который не может быть добрым или законопослушным и при этом нормально танкует? Думаю, нужно идти через варвара инстинктивного воина, там броня за мудрость + 2 брони за каждые 4 уровня + бой вслепую. Или как вариант взять наследника ярости прималиста и взять те же дары ярости на броню + выбрать ангела . + бесконечную ярость. Если качать до 16, а не до 17 и мультиклассировать, то нужно взять оракула с проклятьем, который не даст уставать.
Я еще сегодня не спала) Надо поспать и что-нибудь придумается)
Марс классный. С КМа его смотрю.
Ля ты зая))
Спасибо за хорошие пояснения без лишней воды) Такой вопрос возник: а можно ли во 2 части что-то адекватное склепать на базе друля, который играет через полиморфы или алхимика метаморфа ?
Склоняюсь к тому, что нет. В теории можно, но у меня пока не получилось сделать что-то нормальное. Недавно смотрела как раз.
@@SilkBreeze Ясненько( Мне почему-то казалось что друль имеет перспективы с новым подклассом. Значит по стандарту буду играть за кастера ближняка, возможно за основу возьму твой гайд чародейского рыцаря ) Спасибо за ответ та и в целом за качественный контент x D
Каждый раз когда сажусь за патфайндер первая мысль - НУ НАХРЕНА в КОМПЬЮТЕРНОЙ игре запутанная система из настолки для расчета на листочке??? Потом успокаиваюсь, свыкаюсь с этим костылем ради сюжета и геймплея и наперевес с гайдами и билдами иду играть)
Привет) а в чем особенностью экзотического оружия?
И есть смысл на него тратить очко способности?
И да спасибо за ролики по игре
Добрейшего вечерочка ! А стоит ли ждать стрим-прохождение ? :) Если да - то когда ? :)
Думаю завтра вечером) Но пока не могу точно сказать)
@@SilkBreeze ура :)
@@SilkBreeze Ну, так-то ждемс :)
@@MrCypher1999 часа через 2)
@@SilkBreeze О ! Отлично ! ) Как раз в танки накатаюсь и приду смотреть )
есть в пати есть ДДмили то для них пролом защиты обязателен иначе бои превратятся в фестиваль промахов
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста. Начинается бой, пауза. В этой паузе жму герою на спел 1, потом на спел 2. Этот герой будет использовать спелы по очереди или только 1 или только 2? Извините, если не увидел это на видео.
А никто не проверял, будет ли работать мифик продолжительные чары + на призывных существ военачальника монстров?
Раньше проверял,+ метамагия длительное заклинание - 24 часа призывные держались,щяс наверно пофиксили это.
Не хватает гайда по заклинаниям. Тыкаешь на кастера и не поймешь, у него Божественная книга или Сакральная? От Харизмы или Мудрости/Интеллекта? В DnD гораздо проще, а тут напилили классов. Так же не понятно, стакаются ли одинаковые плюшки от похожих классов? Например сник атаки, они от разных классов сумируются или нет? И вот 100500 таких вопросов, на которые игра не даёт ответов, в рамках своего интерфейса.
Так и не понял как работает Пролом защиты, нигде толкового объяснения нет, как сделать врага потрясенным если не юзать Демонстрацию силы?
Из самого простого и удобного - погребальная песня барда|скальда и баф пугающий аспект. Ещё удобно брать одному из персонажей ужасающую резню, чтобы после убийства 1ог противника - все остальные деморализовались
@@SilkBreeze т.е. для убийства одиночного противника при отсутствии барда/скальда и аспекта, придется использовать Демонстрацию?
@@guon4397 где вы видели одиночных противников?)
Тут можете по состояниям посмотреть docs.google.com/spreadsheets/d/17PltydeLkqi21QVFDRNhyOoWuMPrC0NmhvzufPRdTzY/edit#gid=1100687057
@@SilkBreeze ну я пока только до 3 главы дошел, периодически встречаю, возможно дальше по другому будет
@@SilkBreeze еще вопрос, а почему обычная ведьма, а не меченая? можно взять бессильное пророчество мификом, да и имун к дезориентации на прогрессии тоже полезным будет
о господи, как все сложно
я вот строю колдуна и думаю , нужна ли ловкость или нет?
ведь по логике ловкость должна отвечать за попадание ( делезкой-ковырялкий , стрелы , дальнобойные заклинания)
а харизма влияет на силу заклинания
Ловкость отвечает за попадания заклинаниями. Имеются ввиду заклинания-лучи. У вас также будут и заклинания по области(хоть и не сразу) , для них не нужна ловкость. Харизма не отвечает за урон. За количество заклинаний и сложность спасбросков только. Посмотрите видео "идеальная пати" - про барда и магов. Там тоже много инфы
@@SilkBreeze тоесть , чем больше у колдуна харизма , тем сложнее сопротивляться заклинаниям и легче сопротивляться чужим
@@SilkBreeze фигово , что нельзя создать рыцаря смерти. Воина закованного в латы и кастующего магию смерти , и поднимающего мертвых
@@ВалерийБаженов-в3у чем больше харизма, тем выше сложность ваших заклинаний. Например от заклинаний по области можно увернуться. Враг будет кидать кубик, пытаясь пере кинуть значение сложности ваших заклинаний
С попаданием непонятно,заметил такую особенность если противника брони на 20 защиты больше атаки периодически дамаг проходит,но это не д20,это крит или неудавшиеся крит.
А вот хотелось бы узнать пасивка "всегда есть шанс" что даёт?
Попадание зависит от модификаторов атаки +бросок кубика. Всегда есть шанс не даёт ничего хорошего - просто при броске 1 - вы как будто бы выкинули 20, но это считается критом.
@@SilkBreeze То есть при броске 1 будет защёт как 20?Или я не так понял?
@@elsel4266 да, 1 как 20. Но это не крит
@@SilkBreeze Получается с пасивкой 10% шанс попадание и не 5% промах и 5% удача?Тогда почему не даёт ничё хорошего?
@@elsel4266 это незначительный бонус. Если больше нечего брать можете улучшить свои шансы на 5%
Этот гайд совместим с kingmaker?
Да
Промах (1 vs 2)
По-моему для людей, которым нужен гайд по боевке нужно получше разжевывать какие-то более базовые понятия. А то ты человеку про какие-то кубики рассказываешь, а он их в глаза не видел, про модификаторы говоришь-а он слова-то такого не слышал. Я сам во много игр играл, но вот все эти темы из настолок впервые встретил только в pathinder-е.Я бы еще про действия рассказал, про характеристики, а ты сразу в билдостроение идешь. Это вещи для очень разных аудиторий.
Да хотелось видео для новичков сделать, чтобы основы прям собрать более лаконично. Но, конечно, всего и сразу не расскажешь. Я написала себе текста то больше, а потом половину вырезала. Длинные видео сложнее посмотреть до конца.
Я не понял, на каком уровне брать монаха чешуйчатого кулака?
Ха-хах, монаха было принято решение не рассматривать в этом видео, потому что про него можно наговорить примерно столько же)
+ 2 уровня паладина, искусное владение - фошар)
я вот если честно вообще не фига не понял с этими рубящими у сокрушающими ударами:
Обычный удар наносит почти столько же урона сколько и Сокрушающий, да ещё 4 раза можно бить и без штрафов на попадание.
Рубящий такой же кривой, штраф к броне и попаданию, типа против кучки слабаков лучше использовать, но слабаков я и обычными ударами могу запинать.
Сокрушительный удар приятно повышает урон в лэйт игре, но использовать его стоит, когда ты понимаешь, что штраф тебе не помешает. А рубящий удар хорош против орд неособо сильных мобов. Такие были в Кингмэйкере, в Вотре мне рубящий не особо зашел.
@@SilkBreeze Ну не знаю, на харде бонус атаки повышаешь как можешь, а тут его предлагают урезать, да ещё и бонус к урону не заметен, а орду слабых мобов мой перс 4мя ударами выносит, тут в любом случае надо умудриться, чтоб вокруг него собралось более 4х мобов, ещё и штраф по броне получить за этот удар.
@@user-kd1zc7bp2t Согласна) В гайде я просто рассказываю просто о механике без своего мнения. Лично мне нравятся Ловкие билды - они интереснее в прокачке и приятнее в игре.
@@SilkBreeze а ты можешь видосик снять, про всяческие навыки-манёвры? я вот чёт не понял какая от них польза.
@@user-kd1zc7bp2t Ну пока такой ролик не планирую. Мне не особо нравится как реализованы в игре маневры, в сравнении с настолкой. Требования к открытию + Защита от боевых маневров высокая, а толковых маневров не завезли.
И получается, что всю игру, нужно выискивать подходящее оружие, чтобы работали фиты Искусного владения и граций? Но что если находишь хороший меч, который по статам лучше, по дополнительным свой-вам, а у тебя фиты не под меч, то придется респекаться, выбирая фиты под этот меч? Если так, то капец конечно)
С оружием лучше определиться заранее и прокачивать уверенное владение и криты вы будете под конкретный вид оружия.
@@SilkBreeze спасибо за ответ, хотел ещё по этому поводу сросить, но подумал, что наверное глупые вопросы будут, передумал)
появился другой вопрос, если я не ошибаюсь, кинетики могут делать себе некий стихийный клинок? Такие кинетики с клинком вообще имеют право на жизнь?
@@mrzefirka9649 да, почему нет)
@@SilkBreeze а может подскажите, где можно гайд посмотреть, ну либо в краце, что для такого кинетика нужно брать)
вообще нет смысла нет смысла делать ДДшника через силу и танка нет смысла делать потому что нет не способностей не спелов для агроконтроля
Как по мне - танки в этой игре не нужны. И прохожу я без консервных банок в пати. Но очень многие играют через танка,просто пуская его вперёд.
А ДДшники через силу довольно популярны, потому что Силу как стат разогнать проще всего.
@@SilkBreeze это потому что люди не понимают как это все работает, зачем делать ДДшника через силу если можно сделать ловкого что дам еще и защиту, хороший танк это тот по которому не попадают а не тот у которого много ХП.
@@SilkBreeze опять же, незнание игровых игровых механик и алгоритмов, мобы почти во всех подобных играх заточены на атакую того, у кого меньше рейтинг брони по это за неимением никакого агроконтроля ловкий ДДшник самый лучший танк
@@ГюнтерОДим-д9в логика конечно есть но в гнев праведников вы особо активно не играли похоже.
Во первых броню в гневе стакают через харизму а не ловкость если она нужна, во вторых бафов на силу заметно больше чем на ловкость соответственно и точность и урон выше у силы, в третьих экономия кучи фитов которых всегда не хватает, в четвертых выбор оружия увы он у силы заметно больше (особенно учитывая что топовые пушки в этой части это фальшион и коса).
В целом ловкость в этой части котируется сильно хуже чем в прошлой.