Спасибо огромное за подробное объяснение! К стыду своему, только посмотрев это видео, понял, что магов фактически не использовал. Буду исправлять эту досадную оплошность.
@@SilkBreeze Правильно ли я понимаю, что этот билд может быть собран только с человеком в основе, ради двух черт на 1 уровне и только с мифическим путем "лич"?
Спасибо, я старалась. Насчет информативности, конечно, спорно. Про эту тему можно говорить несколько часов, но я стремилась собрать самые основы, чтобы проще было для восприятия.
теперь я понимаю почему некромантов так мало. Выживают просто не все. Я представляю как хилый волшебник подбегает , что бы использовать касание. И мечник такой "и что это было ?" . Бам блин , и череп некроманта на пополам .
Спасибо вам большое, а то есть понимание, но именно объяснения в самой игре не очень помогли углубиться, а вики чаще на настолку кидает (что как бы логично правила почти все перенесены, но всё же)
На 7 круге есть сокрытие разума, на 9 оно же, но коллективное, которое является прямой контрмерой против истинного зрения и вновь делает высшую невидимость прекрасным защитным бафом Равно как и высшии иллюзии при успехе спасброска на поверил/не поверил начинают все равно наносить 90% урона заклинанием, при этом кастуя его ты можешь на месте выбрать необходимое заклинание из десятков других (с призывом тоже самое но кому оно надо) ...хотя зачем нужно заморачиваться если можно просто собрать азату-лучемет
Видео классное. Еще и голос приятный. А гений свитков в комбинаций с мифическим трикстером рабочий вариант? Umd ведь дает + уровень заклинателя для свитков и сам архитип даёт уровень заклинателя.
Привет. Видос класс. У меня вопрос. У многих мобов встречаются перманентные баффы расплывчатость и марево. На моей пати висит бафф истинного зрения, но при бросках на попадание игра бросает кубики на преодоление маскировки, почему так? Ведь в описании истинного зрения указано, что оно игнорирует эффекты марева и ему подобных.
За класс "ведьма" реально обидно, в настолке это очень интересный персонаж, нацеленный на контроль одного противника и очень эффективный контроль. Ведьма не про нанесение урона, она про то, как превратить огромного, страшного, непобедимого босса в бесполезного и жалкого червяка (иногда - буквально), максимально обезопасив свою партию. Зачем ее добавили в гнев праведника с толпами врагов (против которых ведьма неэффективна, это контролер одной цели, как я уже сказал), да еще и не абы каких врагов, а толпами демоном, которые к большинству фичей ведьм - имунны. Вот и получается, добавили, что бы добавить, а продумать, как это будет работать - не смогли. Да и мифические уровни лишают ведьму какого либо смысла, заговор "уязвимость" просто гигантский дебафф в настолке, например, создал один игрок электрического кинетика или мага, и вот, мы пришли в логово какого то босса, с иммунитетом к электричеству, а ведьма такая: "тьфу на тебя, все, можете запинывать его ногами". В Гненве праведников есть мифическая черта - превосходство стихии, которое лишает ведьму всякого смысла этого наговора. В общем, очень обидно.
Самый важный момент, имхо, не рассмотрели - сложность заклинания, от чего зависит и как преодолеть жирную защиту демонов от заклинаний. Плюс конкретно к гневу праведников надо сказать, что заклинания с дескриптором "Яд" бесполезны - почти все враги демоны, а у них к ядам иммунитет, а если иммунитета нет, то яд разбивается о стойкость против которой работает. Сложность заклинаний: 10 + круг заклинания (1-9) + модификатор основной колдовской характеристики (интеллект/мудрость/харизма) + бонусы от перков. Всё это в сумме должно преодолеть защиту противника от магии, чтобы заклинание применилось. Метамагия повышенное заклинание повышает в отличие от других метамагий ещё и сложность заклинания согласно нового круга. Заклинание второго круга "опаляющий луч" на четвёртом круге будет иметь бонус к сложности заклинания 4 (вместо 2 изначальных). Перки для увеличения сложности заклинаний: преодолевающая магия и преодолевающая магия + (её не все кастеры могут взять!!) любимая школа магии и любимая школа магии + любимая стихия и она же + тут надо понимать, что у демонов иммунитет ко многим стихиям - до взятия превосходства стихии, электричество - мусор. ну и мифические перки Заговоры ведьмы и шаманы не разгоняются прокачкой!!
Вы путаете понятия сложности заклинаний и устойчивости к магии. Ну или так сформулировали непонятно. Преодолевающая магия нужна чтобы преодолеть устойчивость цели к магии. Сложность заклинаний в других видео рассматривала, формулу вы указали верно. Но в примере про сложность лучше говорить не про опаляющий Луч.
@@SilkBreeze Ммм пардон, если это было в других видео... Луч просто как пример повышения уровня заклинания, а так луч - это физика, не магия. Может и путаю... Как я понимаю устойчивость к магии - это что-то вроде "защиты", которую мы должны преодолеть, чтобы применить заклинание... А вот преодоление этой защиты, я порылся в мануалах... Д20+уровень кастера и всё?
А как максимально усилить заклинание рассеивание магии?, думал это чушь а оно очень бодренько снимает баффы с боссов, захотел камелии его прокачать. Я так понял что метамагия для него бесполезна, любимая школа тоже(так как спасбросков против нету), единственный способ улучшить модификатор к атаке это уровень заклинателя и привычное заклинание?
На 11:55 вы говорите, что максимизированное заклинание это полный урон + половина. Но это же ведь такая у формула у усиленного+максимизированного заклинания. А у просто максимизированного просто максимальный урон. Я не прав? Мне интересно разобраться в этом)
Приветствую! Объясните пожалуйста про метамагию поподробнее, у меня есть заклинание 3го круга ,после записи этого заклинания через (метамагию усиленное заклинание) оно так же появляется на в 8 круге, а как мне перенести его на слоты быстрого доступа? Или оно по умолчанию там будет усиленное? Если навести на слот и посмотреть описание там будет написано,что 3ий круг..
Не играл в Пасфайндер, но все это помню по Невервинтеру. Заклинания мага касание смерти на 7-м ур. и вопль баньши на 9-м, которые проверяют на стойкость и в случае провала моментально убивают тут также присутствуют?
Не совсем. Касания смерти нет. Есть аналогичное на 9м - слово силы смерть. Абсолютно бесполезное заклинание в этой игре, т.к.,чтобы убить моба, у него должно быть не больше 100 хп, у всех мобов, когда вы доберётесь до 9ого круга будет минимум 500 хп. Баньши есть, но не убивает, а наносит урон от уровня заклинателя в случае преодоления спасброска стойкости.
В смысле как? Вы совершаете дистанционно атаку касанием магией. У вас добавляется к этим атакам атака исподтишка. С 10 уровня любое заклинание трикстера, даже заклинание с уроном по области получит атаки исподтишка. Если цель соответствует условиям такой атаки.
@@SilkBreeze ключевое "цель соответствует условиям атаки", если не ошибаюсь к ним относится численное преимущество, невидимость атакующего, инициация боя. Численное преимущество навсегда возможно соблюсти, особенно для врагов дальнего боя. С 4го акта враги как-то не впечатляются невидимостью, и атаки исподтежка срабатывают реже, чем в 3ем акте.
@@Say10n ошибаетесь и не ошибаетесь одновременно. Чтобы произвести атаку исподтишка вам нужно заставить врага потерять бонус Ловкости к защите. Способов это сделать очень много. Не говоря уже, об импровизированных атаках исподтишка. Кратко могу ответить так: при нормальной прокачке пати - вы всегда будете наносить скрытую атаку. А что касается невидимости - это вовсе необязательное условие. Если вы начинаете бой первым до того как враг вас увидел - вы застаете его врасплох. Вам не обязательно быть невидимым при этом.
@@SilkBreeze у жреца есть такая тема, зависит от мировоззрения. Например, добрый жрец, может спонтанно вместо любого заклинания (например 5-6 кругов, он может заменить на заклинания лечения того же уровня, и тратит ячейку заклинания) так же с причинением ран и воскрешением мертвецов. Давно играешь в ПФ?
@@jackpunch5490 Ты имеешь ввиду заклинание оживить мертвецов? Я в целом вообще сказала что сумоны практически бесполезны. Только как мясо. А если ты будешь играть жрецом, то не объединишь книгу с Личевской.
я хотел сделать своего дампира колдуном - некромантом, наносящим урон. Но потом вспомнил , что некросы - это суммонеры, ведь урон за них наносит нежить. Вот только , что бы призвать первого скелета , нужен 3 уровень . Так и приходится страдать в самом начале. Как же больно чувствовать себя бесполезным. Заклинания промахиваются или наносят 1 урон . Извиняюсь припекло.
Играю за мага, и увидел в видео про скипетр грандмастера и у меня возник вопрос, а где его взять?)) Пытался загуглить, но к сожалению про Pathfinder мало что написано в плане где находятся предметы или как их получить(
Отличные гайды, жаль что во всем лень разбираться и возник вопрос. А отличаются ли как-нибудь билды твоих персонажей в видео? Я про Йону и Химико, просто первая Азата, а вторая лич и стало интересно, один и тотже ли это билд?
1:10 я удивлялся этому, так как не знал. Однако нашёл способ бороться - ускоренные заклинания всё ещё становятся быстрым действием, сколько бы метамагии там не накручивали. Это +3 круга, у трикстера будет +2. Особенно со способностью ангела на скорость света, где все заклинания ниже 7 го круга ускоренные. В пошаговом режиме ещё терпимо играется. Но полный раунд в реалтайме это значит никогда, цель либо убежит, либо умрёт.
Если в группе несколько кастеров имеет смысл взять командную черту союзник заклинатель, сложность заклинаний некромантии можно разогнать до 40+ (заклинанием 10го круга лича я ваншотал боссов).
Если в пати 3 мага или больше, то есть смысл брать командную черту "Союзник заклинатель". Но в походном крафте мы можем получить тиару +6"Красота Зэорис", которая дакт носящему и всем его союзникам эту и другие командные черты. А насчет лича и силы заклинаний - не все так просто. Тут вопрос еще в сложности настройках игры...
@@SilkBreeze Сложность тяжёлая (для первого прохождения), сложность спаспроска против заклинания 10го круга абсолютная смерть без скипетров и метамагий 49, вкупе со сглазом это мощно, но и без него дескари, баффомет и арилу просто шотнулись, хотя без сглаза не всегда с первого трая, можно использовать вместо сглаза порчу магии.
@@turovcev_roman мне сложно ответить на этот комментарий, на сколько я знаю Арилу шотнуть невозможно. Она может трижды похилиться в любой момент боя. 49 сложность - это мало. У некоторых обычных мобов спасброски и то выше.
@@SilkBreeze Порча магии накладывает штраф насколько я помню в 2 единицы за каждый рассеяный эфект, учитывая что на ариллу куча баффов её защита становится равна практически нулю, на следующий ход она умирает от абсолютной смерти, простой сглаз также прилично снижает спасброски, (точно на сколько не помню), дальше схема простая, сглаз на спасброски, и если враг пробросил спас от сглаза то юзается хохот ведьмы быстрым действием, следующим ходом босс умирает. P.S. мультикласс не использую из принципа.
Сколько перерыл, не понятно вот что, есть магия не касанием по площади например и цель должна выбросить спас бросок, например чтобы не уснуть, а какое число она должна выбросить? Какова сложность спас броска, как она расчитывается? Что влияет, круг заклинания, уровень заклинателя, показатель интеллекта, как расчитать???
10+ круг заклинания + модификатор кастующей характеристики. Спасбросок указан на самих заклинаниях. Враг должен перекинуть это значение. Про кастеров много инфы ещё в видео "идеальная пати".
11:16 Имеет ли смысл забиватьв се слоты одним заклинанием? Я так Нэннио забил слоты стрелами, появилось куча стрел иконок, но с общим числом использований... 😅
Привет. Да думала, сейчас как раз начала заново проходить. Может стоит попробовать. Не знаю насколько это интересно. Что вот Вам было бы интересно? Упор на сложность, билды, секреты? Или что-то из этого не так важно?
@@SilkBreeze Лично мне было бы интересно посмотреть прохождение по пути демона, т.к. нет ни одного такого русскоязычного прохождения. Естественно, сложность предпоследняя (чтобы не переигрывать постоянно, все же анфэйр довольно сложен изза переапанных мобов), ну и хотелось бы какой нибудь билд под это дело не попсовый, учитывая, что ты явно не новичек в мире ПФ. Я лично сейчас иду на анфэйре по пути трикстера, прошел по пути ангела. Предлагаю тебе путь демона ибо все остальные пути (кроме дракона, роя и легенды) - уже стали попсой. Но, если решишь проходить - выбор, конечно же, за тобой. Был бы рад посмотреть интересное прохождение опытного рпгника :)
@@MrCypher1999 Хорошо, спасибо, надо обдумать эту идею. Сама за демона не проходила, но считаю мифик интересным, как и по сюжету, так и по способностям.
Насчёт ловкости не совсем верно, точность атак касанием идёт от наибольшего от силы и ловкости, как пример я играл кастером у которого были основные характеристики интеллект и сила, точность атак касанием была феноменальная.
Насчет ловкости все верно. Если вы пользуетесь логом боя, то можете посмотреть каким образом и за счет каких усилений и характеристик вы попали или не попали. На лучи влияет из характеристик только ловкость.
@@SilkBreeze У меня точность шла от модификатора силы, хотя указывался он как ловкость (берётся фактически модификатор силы, но пишется что ловкость, не знаю, может уже поправили). Может это работает при определённой разнице или у определённых классов, у меня была одержимая каргой, сила 38, ловкость 19, интеллект 42.
@@turovcev_roman Скорее всего вы говорите про точность, которая указана на панеле персонажа. У магов там показывается, так же как и у бойцов точность от удара оружием(посохом или что там у вас в руках). Но маги не используют посох, и, если мы посмотрим лог боя, то там не будет силы и ничего с ней связанного.
Крайне посредственный гайд. Описаны основы (которые и так становятся ясны стоит поиграть пару часов за любой вариант мага) Предоставлен вариант билда на 40 уровень через легенду. И всё. На этом гайд закончился. Может быть рассказать про более углубленные механики и их взаимодействие? Нет не надо. Просто покажем мистического трикстера и "ну вот он существует".
Большое спасибо за подробные гайды
Было бы круто увидеть табличку билда с этого и других видео
Спасибо огромное за подробное объяснение! К стыду своему, только посмотрев это видео, понял, что магов фактически не использовал. Буду исправлять эту досадную оплошность.
Ну наконец-то достойные обзоры по WotR на русском! Отлично, спасибо! Так держать))
Наконец-то нормальные гайды. Купил давно игру, но бросил потому что за мага было не возможно играть. Теперь понял свои ошибки, спасибо.
Мне приятно. Посмотрите еще видео "Идеальная пати". Там тоже много про магов.
@@SilkBreeze Правильно ли я понимаю, что этот билд может быть собран только с человеком в основе, ради двух черт на 1 уровне и только с мифическим путем "лич"?
Серьезный подход к вопросу! Мое почтение)
Благодарю за гайд, моему другу очень сильно помогло
Отличный гайд! Спасибо!
Отличное видео. Очень информативно и полезно. Спасибо!
Спасибо, я старалась. Насчет информативности, конечно, спорно. Про эту тему можно говорить несколько часов, но я стремилась собрать самые основы, чтобы проще было для восприятия.
@@SilkBreeze на просторах ютуба много таких роликов по полчаса/час длительностью. А полезной информации меньше, чем в твоём 15 минутном видео :)
Супер гайд, где он был когда я в первый раз проходил игру)
Спасибо за видео! Делай ещё.
теперь я понимаю почему некромантов так мало. Выживают просто не все. Я представляю как хилый волшебник подбегает , что бы использовать касание. И мечник такой "и что это было ?" . Бам блин , и череп некроманта на пополам .
Спасибо за такой подробный гайд!
Спасибо вам большое, а то есть понимание, но именно объяснения в самой игре не очень помогли углубиться, а вики чаще на настолку кидает (что как бы логично правила почти все перенесены, но всё же)
Привет!) только начинаю проходить игру) и Боже какая тут механика билдостроения) просто вынос мозга)
Привет! Да, непросто разобраться поначалу
585 подписоты для таких качественных видео по пазфаиндеру преступно мало!!!
❤️
На 7 круге есть сокрытие разума, на 9 оно же, но коллективное, которое является прямой контрмерой против истинного зрения и вновь делает высшую невидимость прекрасным защитным бафом
Равно как и высшии иллюзии при успехе спасброска на поверил/не поверил начинают все равно наносить 90% урона заклинанием, при этом кастуя его ты можешь на месте выбрать необходимое заклинание из десятков других (с призывом тоже самое но кому оно надо)
...хотя зачем нужно заморачиваться если можно просто собрать азату-лучемет
Спасибо за видео❤
Видео классное. Еще и голос приятный. А гений свитков в комбинаций с мифическим трикстером рабочий вариант? Umd ведь дает + уровень заклинателя для свитков и сам архитип даёт уровень заклинателя.
Привет. Видос класс. У меня вопрос. У многих мобов встречаются перманентные баффы расплывчатость и марево. На моей пати висит бафф истинного зрения, но при бросках на попадание игра бросает кубики на преодоление маскировки, почему так? Ведь в описании истинного зрения указано, что оно игнорирует эффекты марева и ему подобных.
Привет. У меня есть видео, где подробно рассказано про бафы, связанные с маскировкой: th-cam.com/video/1DPV_pzbq1Y/w-d-xo.html
Спасибо
Чародейский рыцарь тож можно считать престиж класс для прокаcтеров, так как луч cчитается оружием ;)
спс не думал что для точности что-то надо
Видос имба, спасибо
За класс "ведьма" реально обидно, в настолке это очень интересный персонаж, нацеленный на контроль одного противника и очень эффективный контроль. Ведьма не про нанесение урона, она про то, как превратить огромного, страшного, непобедимого босса в бесполезного и жалкого червяка (иногда - буквально), максимально обезопасив свою партию. Зачем ее добавили в гнев праведника с толпами врагов (против которых ведьма неэффективна, это контролер одной цели, как я уже сказал), да еще и не абы каких врагов, а толпами демоном, которые к большинству фичей ведьм - имунны. Вот и получается, добавили, что бы добавить, а продумать, как это будет работать - не смогли.
Да и мифические уровни лишают ведьму какого либо смысла, заговор "уязвимость" просто гигантский дебафф в настолке, например, создал один игрок электрического кинетика или мага, и вот, мы пришли в логово какого то босса, с иммунитетом к электричеству, а ведьма такая: "тьфу на тебя, все, можете запинывать его ногами". В Гненве праведников есть мифическая черта - превосходство стихии, которое лишает ведьму всякого смысла этого наговора. В общем, очень обидно.
Согласен, но уровня до 7, или когда там мы получаем первый мифик, "уязвимость" очень даже нужна, иначе большинство кастеров бесполезны против демонов.
@@gwynbleidd_witcher я просто к тому, что очень отличный в настолке класс в Гневе полностью бесполезен, и кучу его фич просто в помойку выкинули
Неплохо! Продолжай)
Самый важный момент, имхо, не рассмотрели - сложность заклинания, от чего зависит и как преодолеть жирную защиту демонов от заклинаний. Плюс конкретно к гневу праведников надо сказать, что заклинания с дескриптором "Яд" бесполезны - почти все враги демоны, а у них к ядам иммунитет, а если иммунитета нет, то яд разбивается о стойкость против которой работает.
Сложность заклинаний: 10 + круг заклинания (1-9) + модификатор основной колдовской характеристики (интеллект/мудрость/харизма) + бонусы от перков. Всё это в сумме должно преодолеть защиту противника от магии, чтобы заклинание применилось.
Метамагия повышенное заклинание повышает в отличие от других метамагий ещё и сложность заклинания согласно нового круга. Заклинание второго круга "опаляющий луч" на четвёртом круге будет иметь бонус к сложности заклинания 4 (вместо 2 изначальных).
Перки для увеличения сложности заклинаний:
преодолевающая магия и преодолевающая магия + (её не все кастеры могут взять!!)
любимая школа магии и любимая школа магии +
любимая стихия и она же + тут надо понимать, что у демонов иммунитет ко многим стихиям - до взятия превосходства стихии, электричество - мусор.
ну и мифические перки
Заговоры ведьмы и шаманы не разгоняются прокачкой!!
Вы путаете понятия сложности заклинаний и устойчивости к магии. Ну или так сформулировали непонятно. Преодолевающая магия нужна чтобы преодолеть устойчивость цели к магии. Сложность заклинаний в других видео рассматривала, формулу вы указали верно. Но в примере про сложность лучше говорить не про опаляющий Луч.
@@SilkBreeze Ммм пардон, если это было в других видео... Луч просто как пример повышения уровня заклинания, а так луч - это физика, не магия.
Может и путаю... Как я понимаю устойчивость к магии - это что-то вроде "защиты", которую мы должны преодолеть, чтобы применить заклинание... А вот преодоление этой защиты, я порылся в мануалах... Д20+уровень кастера и всё?
@@dasich4640 да, д20 + уровень кастера + эквип
Школа прорицаний хорошо реализована в игре Baldur's gate 2
А как максимально усилить заклинание рассеивание магии?, думал это чушь а оно очень бодренько снимает баффы с боссов, захотел камелии его прокачать. Я так понял что метамагия для него бесполезна, любимая школа тоже(так как спасбросков против нету), единственный способ улучшить модификатор к атаке это уровень заклинателя и привычное заклинание?
@@zavulon1982 на рассеивание магии влияет только уровень кастера
Подвести последовательность прокачки по уровням! Вот чего тут не хватает.
На 11:55 вы говорите, что максимизированное заклинание это полный урон + половина. Но это же ведь такая у формула у усиленного+максимизированного заклинания. А у просто максимизированного просто максимальный урон. Я не прав? Мне интересно разобраться в этом)
Неправильно озвучено в видео) вы правы
Приветствую! Объясните пожалуйста про метамагию поподробнее, у меня есть заклинание 3го круга ,после записи этого заклинания через (метамагию усиленное заклинание) оно так же появляется на в 8 круге, а как мне перенести его на слоты быстрого доступа? Или оно по умолчанию там будет усиленное? Если навести на слот и посмотреть описание там будет написано,что 3ий круг..
Не играл в Пасфайндер, но все это помню по Невервинтеру. Заклинания мага касание смерти на 7-м ур. и вопль баньши на 9-м, которые проверяют на стойкость и в случае провала моментально убивают тут также присутствуют?
Не совсем. Касания смерти нет. Есть аналогичное на 9м - слово силы смерть. Абсолютно бесполезное заклинание в этой игре, т.к.,чтобы убить моба, у него должно быть не больше 100 хп, у всех мобов, когда вы доберётесь до 9ого круга будет минимум 500 хп. Баньши есть, но не убивает, а наносит урон от уровня заклинателя в случае преодоления спасброска стойкости.
Офигеть билд сложный О_о Спасибо
После метамагии круг заклинания вырос до 10-го, подскажите что делать чтоб кастовать его, уровень заклинателя 20
Вам нужен 30 уровень заклинателя
@@SilkBreeze как я понял его можно получить только отказавшись от остальных мифик путей, верно?
Большое спасибо
Опоздал на хайп. Как реализовать способность престиж класса мистического трикстера к атакам исподтежка для магии?
В смысле как? Вы совершаете дистанционно атаку касанием магией. У вас добавляется к этим атакам атака исподтишка. С 10 уровня любое заклинание трикстера, даже заклинание с уроном по области получит атаки исподтишка. Если цель соответствует условиям такой атаки.
@@SilkBreeze ключевое "цель соответствует условиям атаки", если не ошибаюсь к ним относится численное преимущество, невидимость атакующего, инициация боя.
Численное преимущество навсегда возможно соблюсти, особенно для врагов дальнего боя.
С 4го акта враги как-то не впечатляются невидимостью, и атаки исподтежка срабатывают реже, чем в 3ем акте.
@@Say10n ошибаетесь и не ошибаетесь одновременно. Чтобы произвести атаку исподтишка вам нужно заставить врага потерять бонус Ловкости к защите. Способов это сделать очень много. Не говоря уже, об импровизированных атаках исподтишка. Кратко могу ответить так: при нормальной прокачке пати - вы всегда будете наносить скрытую атаку.
А что касается невидимости - это вовсе необязательное условие. Если вы начинаете бой первым до того как враг вас увидел - вы застаете его врасплох. Вам не обязательно быть невидимым при этом.
Интересен набор имба билдов)
Будет гайд по наемникам и некоторым спутникам.
@@SilkBreeze имба бильд некроманта уже видел, но есть одно но, жрец со спонтанным творением на воскрешение мертвецов будет посолиднее в таком билде.
@@jackpunch5490 С каким таким воскрешением?
@@SilkBreeze у жреца есть такая тема, зависит от мировоззрения. Например, добрый жрец, может спонтанно вместо любого заклинания (например 5-6 кругов, он может заменить на заклинания лечения того же уровня, и тратит ячейку заклинания) так же с причинением ран и воскрешением мертвецов. Давно играешь в ПФ?
@@jackpunch5490 Ты имеешь ввиду заклинание оживить мертвецов? Я в целом вообще сказала что сумоны практически бесполезны. Только как мясо. А если ты будешь играть жрецом, то не объединишь книгу с Личевской.
я хотел сделать своего дампира колдуном - некромантом, наносящим урон. Но потом вспомнил , что некросы - это суммонеры, ведь урон за них наносит нежить. Вот только , что бы призвать первого скелета , нужен 3 уровень . Так и приходится страдать в самом начале. Как же больно чувствовать себя бесполезным. Заклинания промахиваются или наносят 1 урон .
Извиняюсь припекло.
Кастеры очень слабые в начале игры. Так же всегда бывает, не только в ПФ ☺️
Блин у меня мозг закипел
Играю за мага, и увидел в видео про скипетр грандмастера и у меня возник вопрос, а где его взять?)) Пытался загуглить, но к сожалению про Pathfinder мало что написано в плане где находятся предметы или как их получить(
Конкретно скипетр грандмастера по квесту Финеана в 5й главе
Отличные гайды, жаль что во всем лень разбираться и возник вопрос. А отличаются ли как-нибудь билды твоих персонажей в видео? Я про Йону и Химико, просто первая Азата, а вторая лич и стало интересно, один и тотже ли это билд?
Ох, я уже не помню всех билдов в своих видео) скорее всего, если имена разные и мифики - то и билды будут отличаться
Хороший гайд. Будут ли конкретные гайды на мистических кастеров? Огненный там и прочие)
На огненного можно посмотреть в видео "Идеальная пати", на Ледяного есть одноимённое видео)
1:10 я удивлялся этому, так как не знал. Однако нашёл способ бороться - ускоренные заклинания всё ещё становятся быстрым действием, сколько бы метамагии там не накручивали. Это +3 круга, у трикстера будет +2. Особенно со способностью ангела на скорость света, где все заклинания ниже 7 го круга ускоренные.
В пошаговом режиме ещё терпимо играется. Но полный раунд в реалтайме это значит никогда, цель либо убежит, либо умрёт.
Если в группе несколько кастеров имеет смысл взять командную черту союзник заклинатель, сложность заклинаний некромантии можно разогнать до 40+ (заклинанием 10го круга лича я ваншотал боссов).
Если в пати 3 мага или больше, то есть смысл брать командную черту "Союзник заклинатель". Но в походном крафте мы можем получить тиару +6"Красота Зэорис", которая дакт носящему и всем его союзникам эту и другие командные черты. А насчет лича и силы заклинаний - не все так просто. Тут вопрос еще в сложности настройках игры...
@@SilkBreeze Сложность тяжёлая (для первого прохождения), сложность спаспроска против заклинания 10го круга абсолютная смерть без скипетров и метамагий 49, вкупе со сглазом это мощно, но и без него дескари, баффомет и арилу просто шотнулись, хотя без сглаза не всегда с первого трая, можно использовать вместо сглаза порчу магии.
@@turovcev_roman мне сложно ответить на этот комментарий, на сколько я знаю Арилу шотнуть невозможно. Она может трижды похилиться в любой момент боя. 49 сложность - это мало. У некоторых обычных мобов спасброски и то выше.
@@SilkBreeze Порча магии накладывает штраф насколько я помню в 2 единицы за каждый рассеяный эфект, учитывая что на ариллу куча баффов её защита становится равна практически нулю, на следующий ход она умирает от абсолютной смерти, простой сглаз также прилично снижает спасброски, (точно на сколько не помню), дальше схема простая, сглаз на спасброски, и если враг пробросил спас от сглаза то юзается хохот ведьмы быстрым действием, следующим ходом босс умирает.
P.S. мультикласс не использую из принципа.
@@turovcev_roman - 1 штраф за каждый эффект. Порча магии - хорошая вещь, да
а есть причина почему архетип вора именно скандалист или ради 1лвл сник атаки без разницы кто, хоть вивисектор?:)?
Ради сник атаки. Лучше брать вивисектора
Автор, напишите пожалуйста, вы сколько часов поиграли в этой игре? 😊
Я маг простой, обкаст, дракон, в зубы крылом.
Сколько перерыл, не понятно вот что, есть магия не касанием по площади например и цель должна выбросить спас бросок, например чтобы не уснуть, а какое число она должна выбросить? Какова сложность спас броска, как она расчитывается? Что влияет, круг заклинания, уровень заклинателя, показатель интеллекта, как расчитать???
10+ круг заклинания + модификатор кастующей характеристики. Спасбросок указан на самих заклинаниях. Враг должен перекинуть это значение.
Про кастеров много инфы ещё в видео "идеальная пати".
@@SilkBreeze спасибо огромное!! 👍👍👍
11:16 Имеет ли смысл забиватьв се слоты одним заклинанием? Я так Нэннио забил слоты стрелами, появилось куча стрел иконок, но с общим числом использований... 😅
по поводу ловкости и заклинаний касанием - есть читерские перки которые заменяют приоритетную характеристику для атак касанием.
Подскажи плес название перка🙏
@@aidofoxman4335 например у монаха можно на 1м левеле взять от харизмы
@@mcloud1704 это на защиту. На попадание и урон это не работает.
а ты можешь сделать Гайд на pathfinder kingmaker про магию и магических классов ?
Может позже позаписываю что-нибудь для Кингмейкера.
Я новичок.
Я помираю от количества информации.
Я знаю китайский язык, но все эти цифры, баффы...
Они заставляют меня дрожать.
Спасибо
Как была взята атака из подтишка для трикстера??
Без пол литры и калькулятора не разобраться.))
Дратути. А прохождение планируется ? :) Всмысле стримы или лецплеи ?
Привет. Да думала, сейчас как раз начала заново проходить. Может стоит попробовать. Не знаю насколько это интересно. Что вот Вам было бы интересно? Упор на сложность, билды, секреты? Или что-то из этого не так важно?
@@SilkBreeze Лично мне было бы интересно посмотреть прохождение по пути демона, т.к. нет ни одного такого русскоязычного прохождения. Естественно, сложность предпоследняя (чтобы не переигрывать постоянно, все же анфэйр довольно сложен изза переапанных мобов), ну и хотелось бы какой нибудь билд под это дело не попсовый, учитывая, что ты явно не новичек в мире ПФ. Я лично сейчас иду на анфэйре по пути трикстера, прошел по пути ангела. Предлагаю тебе путь демона ибо все остальные пути (кроме дракона, роя и легенды) - уже стали попсой. Но, если решишь проходить - выбор, конечно же, за тобой. Был бы рад посмотреть интересное прохождение опытного рпгника :)
@@MrCypher1999 Хорошо, спасибо, надо обдумать эту идею. Сама за демона не проходила, но считаю мифик интересным, как и по сюжету, так и по способностям.
Купил игру хотел отыграть колдуна который становится повелителем мертвых.
Но в итоге весь урон вливает лучница и девушка с рапирой(
А мой маг все время касается других) и проваливает спасброски.
Может сделаешь миниобзор на такого некроманта колдуна?)
@@NordbloodНа некроманта обзор есть) а лучница и девушка с рапирой дамажат первые 5 часов игры)
Рассеивающая атака работает?
Да, проверено. За каст луча - минус 1 баф.
@@SilkBreeze Надо попробовать. Спасибо
лучь - это оружие, на него вт.ч работают и раны и всякие уверенные владения. если применить фантазию, то можно делать страшные вещи.)
@@dreadbard6857 Так вот зачем нужен Вольжиф! Им, значит, надо вкачивать воровские приёмы, и использовать их с помощью всяких лучевых заклинаний?
@@TheWayOfPencil Есть такой билд, но совсем не обязательно таким заниматься.
как мне нравится, когда в видео тупо читают описания из игры и называют это гайдами
Насчёт ловкости не совсем верно, точность атак касанием идёт от наибольшего от силы и ловкости, как пример я играл кастером у которого были основные характеристики интеллект и сила, точность атак касанием была феноменальная.
Насчет ловкости все верно. Если вы пользуетесь логом боя, то можете посмотреть каким образом и за счет каких усилений и характеристик вы попали или не попали. На лучи влияет из характеристик только ловкость.
@@SilkBreeze У меня точность шла от модификатора силы, хотя указывался он как ловкость (берётся фактически модификатор силы, но пишется что ловкость, не знаю, может уже поправили). Может это работает при определённой разнице или у определённых классов, у меня была одержимая каргой, сила 38, ловкость 19, интеллект 42.
@@turovcev_roman Скорее всего вы говорите про точность, которая указана на панеле персонажа. У магов там показывается, так же как и у бойцов точность от удара оружием(посохом или что там у вас в руках). Но маги не используют посох, и, если мы посмотрим лог боя, то там не будет силы и ничего с ней связанного.
@@SilkBreeze Я говорю про лог боя, не надо думать что я не отличаю атаку оружием от каста касания.
@@turovcev_roman может мы говорим про разные версии игры, не буду спорить.
Крайне посредственный гайд.
Описаны основы (которые и так становятся ясны стоит поиграть пару часов за любой вариант мага)
Предоставлен вариант билда на 40 уровень через легенду. И всё. На этом гайд закончился.
Может быть рассказать про более углубленные механики и их взаимодействие? Нет не надо. Просто покажем мистического трикстера и "ну вот он существует".
как вы по французки говорите АУЕ дамаг! "АууЭЭЭ"
Такое кавайное придыхание. Что многократно усиливается внешкой автора)
ХМММ
❤️
Ля ты дышишь. Займись АСМРом, без шуток.
Ппц музыка эона унылая... как бужто уже все потеряно, и сражаться смысла нет
да? а мне нравится)
@@SilkBreeze ну , каждому свое. мне больше нравится ангела например более жизнеутверждающая