Sketchfab 3d model to FiveM Prop : Make free custom prop with blender - GTA V Modding

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 28

  • @AltezzaaaMedia
    @AltezzaaaMedia 19 วันที่ผ่านมา

    Hello, does the YTD needed? Because it's already embedded, and sometimes I have a problem when importing to FiveM, in codewalker it shows up but in-game it's nothing..

  • @okcrp5m
    @okcrp5m 4 หลายเดือนก่อน

    should import a reference stock gta prop for scaling the model so it isn’t huge or too small

  • @nyvu911
    @nyvu911 24 วันที่ผ่านมา

    Hello. For me it does not work on the server. Did everything you did and for some reason, it does not work. The prop appears in RPF Explorer, with all the textures, collisions and everything is normal. When I put the map in the server, the prop does not load.

  • @MOVADO_GAMING
    @MOVADO_GAMING หลายเดือนก่อน

    when i import in codewalker the YDR is not showing its shwoing a xml file how to fix

    • @yes-jf6cd
      @yes-jf6cd 2 วันที่ผ่านมา

      hey so you gotta enter edit mode , then right click the file and import it as XML , and then it will open a folder for you , click on the file you wanna convert

    • @MOVADO_GAMING
      @MOVADO_GAMING 2 วันที่ผ่านมา

      @yes-jf6cd Please recommend the Blender and Sollumz Version

  • @Fluxy_G
    @Fluxy_G หลายเดือนก่อน

    How can I make a prop that can be knocked over?

    • @bedkittygaming
      @bedkittygaming หลายเดือนก่อน

      when importing in codewalker make it not static ( have 32 NOT active) should work

  • @mat7e0
    @mat7e0 หลายเดือนก่อน

    hello, why i cant convert active material? give me an error

    • @GamingMaxedYT
      @GamingMaxedYT 19 วันที่ผ่านมา

      Hello, you need to apply a texture to your material. Hope it helps!

  • @alexmihnak2718
    @alexmihnak2718 4 หลายเดือนก่อน

    Is it ok to use sketchfab models in my mlo ? or is it allowed only if i make free mlo not paid ?

  • @LaamaPoro-i2u
    @LaamaPoro-i2u 4 หลายเดือนก่อน +1

    mine doesent show up in OpenIV

    • @creative_design96
      @creative_design96  4 หลายเดือนก่อน

      You don't need it

    • @jottab
      @jottab 4 หลายเดือนก่อน

      @@creative_design96 I have the same issue. When I have the shader material applied the textures disapear then in the RPF explorer I can see collisions but not the prop.

    • @creative_design96
      @creative_design96  4 หลายเดือนก่อน

      Did you use default material​@@jottab

  • @malcolm-xqq
    @malcolm-xqq 3 หลายเดือนก่อน

    Hello friend, I did the same thing as you, but it doesn't work, it doesn't appear in rpf explorer, there is no texture, there is no skeleton.

  • @bahiarp8374
    @bahiarp8374 3 หลายเดือนก่อน

    Hello, I do exactly the same thing you do, but my texture, that is, the ytd, when I load it in openIV it does nothing, it is not added, and I already checked everything, name of the ydt, name of the texture etc etc etc. Any idea what it could be?

    • @creative_design96
      @creative_design96  3 หลายเดือนก่อน

      Did you enable the textures in blender

  • @jottab
    @jottab 4 หลายเดือนก่อน +1

    Can you tell us what version of solumnz do you use please?

    • @creative_design96
      @creative_design96  4 หลายเดือนก่อน

      The last version

    • @jottab
      @jottab 4 หลายเดือนก่อน

      @@creative_design96 Thanks. This is the version I’m actually using. I have to find out why shader material broke the textures

    • @creative_design96
      @creative_design96  4 หลายเดือนก่อน

      @@jottab did you use default material

    • @jottab
      @jottab 4 หลายเดือนก่อน

      @@creative_design96 I have try with both defaut and normal options

    • @jottab
      @jottab 4 หลายเดือนก่อน

      So it's working now don't really know what was the issue. I have another question is it possible to use a multiple object asset from sketchfab?