Главная проблема фоксхол это "отсутствие принадлежности вещей - ресурсов", вполне реальная ситуация - ты с кланом работаешь, производишь, чтобы на след день пойти в большую атаку, на след день вы входите в игру а ваши ресы, танки, снаряды растащили те кому было "нужнее" и снова крафт, бывает что и враги на твинках подобное делают, потом груз в море и все. Но даже это +/- в условиях легенды фоксхол можно объяснить (кроме гадства на твинках) - 1 государство все пашут ради 1 победы, то как это сделают в новой игре, тут большой вопрос, потому что другой мир другие условия существования. проблемы фоксхола разрабы решить не могут, наверное нет таких механик, ну и если здесь сделают то же самое игра проживет не очень долго. Проект интересный, но будем посмотреть. а и еще проблема это война 24/7, сколько раз было вечером что-то отожмешь, все ушли спать, на следующий день, противник пока ты спал вернул себе это обратно, и так пока кто-то первый не плюнет на это дело.
Можно вопрос не по теме? Искал информацию про Мастеровых Наемников. Не нашел, за что такой ценник? 4700 золотом или 70000 тысяч серебра. Написано укрепляют орудия. Но нигде детального описания , что конкретно делает отряд нет.
ИМХО это будет хоть и популярный, но нишевый продукт. Китайцам зайдёт, туркам, и европейцам с американцам. Вот и поделят карту на 3-4 сектора влияния по регионам. Те кто смогут объединить под своими знамёнами крупные коллективы, а это скорее всего ещё и по часовым поясам будет делиться, тот и получит свою порцию отыгрыша. Маленьким кланам ничего не светит, тем более если будет языковой барьер. Мне это напомнило, почившую "Феодальную жизнь".
Слишком далеко идущие выводы ИЗ НИЧЕГО. Учитывая, что игру делают люди на опыте FoxHole, то у них есть возможность переработать механики. Маленьким кланам - маленькие точки интересов на карте. Большим кланам - большие, вот и всё. Если правильно всё делают, то это вполне работает. Я уже не говорю о том, что если у тебя маленький клан, то договорится с большим кланом о приёме группы игроков из твоего клана, на определенных условиях - вообще нефиг делать.
Да же в той же фоксхол есть возможность играть малым кланам, так как там все зависит от того какая сторона сильнее, условно есть три противоборствующие стороны в которых есть и большие и малые кланы
@@lordeagle289 То что три стороны сделали это просто прекрасно. Как показывает практика других игр это даёт баланс. Да, бывает одна сторона доминирует, но как правило временно.
То чего я ждал от конквы...
Фоксхол - это игровой феномен!
рад что разрабы пришли к успеху и расширяются
Разве пришли?
Онлайн вроде плавает туда сюда, но в целом какие то последние 2 войны были ниочем, просто какой то клан ушел и фронт рухнул...
Главная проблема фоксхол это "отсутствие принадлежности вещей - ресурсов", вполне реальная ситуация - ты с кланом работаешь, производишь, чтобы на след день пойти в большую атаку, на след день вы входите в игру а ваши ресы, танки, снаряды растащили те кому было "нужнее" и снова крафт, бывает что и враги на твинках подобное делают, потом груз в море и все. Но даже это +/- в условиях легенды фоксхол можно объяснить (кроме гадства на твинках) - 1 государство все пашут ради 1 победы, то как это сделают в новой игре, тут большой вопрос, потому что другой мир другие условия существования. проблемы фоксхола разрабы решить не могут, наверное нет таких механик, ну и если здесь сделают то же самое игра проживет не очень долго. Проект интересный, но будем посмотреть. а и еще проблема это война 24/7, сколько раз было вечером что-то отожмешь, все ушли спать, на следующий день, противник пока ты спал вернул себе это обратно, и так пока кто-то первый не плюнет на это дело.
Можно вопрос не по теме? Искал информацию про Мастеровых Наемников.
Не нашел, за что такой ценник? 4700 золотом или 70000 тысяч серебра.
Написано укрепляют орудия.
Но нигде детального описания , что конкретно делает отряд нет.
они увеличивают хп у осадных башен и таранов, увеличивая шанс соответственно довести до стен башню или таран, ну и стоят только 30 лидерства
@@lordeagle289 чёт как то скучно, предельно.
Ну ладно...
Спасибо.
фоксхол переведен на русский, не идеально, но вполне играбельно
ИМХО это будет хоть и популярный, но нишевый продукт. Китайцам зайдёт, туркам, и европейцам с американцам. Вот и поделят карту на 3-4 сектора влияния по регионам.
Те кто смогут объединить под своими знамёнами крупные коллективы, а это скорее всего ещё и по часовым поясам будет делиться, тот и получит свою порцию отыгрыша. Маленьким кланам ничего не светит, тем более если будет языковой барьер. Мне это напомнило, почившую "Феодальную жизнь".
Слишком далеко идущие выводы ИЗ НИЧЕГО. Учитывая, что игру делают люди на опыте FoxHole, то у них есть возможность переработать механики. Маленьким кланам - маленькие точки интересов на карте. Большим кланам - большие, вот и всё. Если правильно всё делают, то это вполне работает.
Я уже не говорю о том, что если у тебя маленький клан, то договорится с большим кланом о приёме группы игроков из твоего клана, на определенных условиях - вообще нефиг делать.
Да же в той же фоксхол есть возможность играть малым кланам, так как там все зависит от того какая сторона сильнее, условно есть три противоборствующие стороны в которых есть и большие и малые кланы
@@lordeagle289 То что три стороны сделали это просто прекрасно. Как показывает практика других игр это даёт баланс. Да, бывает одна сторона доминирует, но как правило временно.