16:41 Un canal random de noticias: "Polemico streamer Baitybait llama a sus seguidores a bombardear medios de comunicación, se espera el arresto del lider terrorista en las proxima horas, se le atribuye otros atentados como el ataque a las Torres Gemelas y a una mezquita en Australia".
Recuerdo hace años que la revista Club Nintendo en sus análisis, al final ponían una lista de pros y contras de los títulos, el número de valoración final y al lado ponían unas pequeñas impresiones de 3 analistas distintos. Lo veía más completo así, porque sabías cómo se sentían ellos con el juego. Y a veces se contrastaban bastante las impresiones entre ellos, lo que a uno le gustaba a otro no etc.
Sería mucho mejor que lo hagan de esa forma, al menos sería algo más cercano a una valoración. Aunque no dudo que mucha gente sólo vería la valoración final y a tomar por culo
también hay q tener en cuenta que hoy en día por tanta saturación de titulos les debe salir poco rentable poner a 3 analistas a jugar al mismo juego para hacer una sola review, al final todo es negocio y pues a las empresas de analisis de videojuegos les sale mas rentable hacer 3 reviews distintas y cosechar más interacción en la red que hacer una sola review bien hecha
Me acuerdo de un análisis y crítica que leía en una revista cuando era más chico, me gustaban mucho por qué no solo era una sola persona la que hacía la crítica si no que eran varias y se mostraban que calificación le daban, como los críticos tenían diferentes gustos las calificaciones eran muy diferentes, pero como también eran varias podías identificarte con alguno de ellos en sus comentarios.
Puede ser que no sirva de nada poner notas a juegos, pero en lo que todos estamos de acuerdo es que payaso horror terrible abuelita miedo es el pico del entretenimiento audiovisual.
Me gusta como lo hace eurogamer, que publica ese tipo de video editorial con todos los aspectos. Otros como 3d juegos no dan nota, compilan aspectos buenos, malos y meh de cada juego. Para mí la calificación si es viable, más cercano a como se califica la gimnasia olímpica que a como se califica el cine
Cierto, cuando buscó información sobre un juego en TH-cam me centro en los puntos buenos y malos para ver qué tanto me afectan, también veo otros vídeos para comparar
@@cdg670Aunque como dice Baity, por ser arte los juegos son difíciles de calificar de manera concreta. Es posible en apartados como gráficos, si tiene bugs y así, pero para varias cosas más estaría involucrada la opinión personal del crítico
@@cdg670De hecho ahora que lo pienso los gráficos tampoco son algo objetivo. Un juego puede tener gráficos pixel, de PS2 o lo que sea porque quiere comunicar algo de esa forma o quiere expresarlo de tal manera, no es un gráficos 4k=10/10
@@reim5591 Tienes razón en que el arte es subjetivo y es difícil señalar qué es bueno y qué es malo. Pero, independientemente de cuáles aspectos te parecerán buenos y cuáles te parecerán malos, igual estarás listando los puntos deastacables de la obra. Ya yo como consumidor estoy en total potestad de juzgar por mí mismo esos aspectos que mencionas y decidir en qué cosas coincido con tu opinión como crítico y en qué otras, no. No es que vaya a seguir a rajatabla y de forma ciega tu opinión: nuestra apreciación de un mismo elemento de una obra puede ser distinta, pero igual es útil que alguien me comente los aspectos destacables de la obra para yo tener una guía, una idea de qué me puedo esperar. Ya si coincido con tu opinión de que es un aspecto positivo o negativo, es otra cosa; los consumidores también deben tener capacidad crítica para formarse una opinión propia.
En el minuto 9:38 cuando menciona lo de la cancion en un momento especifico, no se me ha podido venir mas rápido a la cabeza el momento en Baldurs gate 3, en cuanto luchas contra Raphael y el mismo raphael empieza a cantar es increíble, se que es un momento que no olvidare en muchísimos años.
5 หลายเดือนก่อน +1
9:10 este momento es orgásmico para mí (? La música no existe por sí sola, ya que depende mucho del contexto, y no sólo del tema mismo, sino del contexto del oyente, lo cuál es un factor importante a tener en cuenta. Tal vez alguien odia el rock por x motivos y otro ama el rock, y más que gustos, muchas veces puede depender del contexto en el que se escucha el rock, por ejemplo en un momento feliz de la infancia, o puedes odiar porque los bullies de tu escuela eran rockeros y los amigos que tuviste eran reggaetoneros. Ahora, imaginen lo que influye eso también a la hora de consumirlo como banda sonora.
Es muy diferente el análisis de la crítica, la crítica es en su mayoría subjetiva y lleva una calificación al producto, sin embargo el análisis tiene en su mayoría parámetros objetivos para poder catagolizarlo en género, diegetica, técnicas utilizadas, narrativa, composición, etc. Para poder entender el producto en su contexto comparandolo con productos similares, por lo que los análisis deben ser realizados por especialistas y aunque estén sujetos a una parte subjetiva el análisis sigue técnicas y procedimientos objetivos y sistematizados y no busca calificar el producto mas bien entenderlo más a fondo, es la crítica la que es una opinión que califica al producto. (Bueno todo esto según mis clases de análisis cinematográfico en la universidad, perdón por el mucho texto xd)
Cierto, y de hecho esto ocurre también en los videojuegos. Aunque los mejores análisis a mi parecer son los que juzgan al juego en el apartado de apuntan al juego, y esto en general es bastante difícil, porque en general entran las opiniones y se resume en "Pero es que quería que esté juego sea como este otro" Por ejemplo, un análisis que no me gusta fue el que hizo DayoScript con RE4 Remake, porque los puntos negativos que propuso, realmente no eran necesarios, e incluso podrían haber dañado la experiencia si fuera como el quisiera. Por ejemplo "Después de personajes como Atreus de GoW, ¿porque volvemos a una compañía tan arcaica como Ashley en 2023?" Cuando RE4R no busca ser una experiencia cinematográfica, y esa aportación hubiese afectado negativamente al ritmo del juego, ese tipo de cosas.
Para mí si se pueden hacer análisis objetivos dentro de la subjetividad del arte, ejemplo con la música, se puede hacer un análisis objetivo de de las orquesta o se puede hacer una crítica objetiva de los aspectos técnicos de un tema (de la composición). Obviamente es subjetivo los gustos dentro del arte y lo que es bueno y lo que es malo depende de cada quien. pero que los juegos sean arte, no significa que no se puedan hacer críticas objetivas (si un juego tiene bughs por ejemplo).
No importa cuantos puntos objetivos pueda tener la pauta de una crítica, la opinión siempre va a ser subjetiva porque las sensaciones siempre son dispares en cada individuo, por eso existen las calificaciones, para crear una especie de consenso entre tanta subjetividad.
@@Kolo57kLa crítica es una opinión y la opinión nunca va a ser objetiva porque se hace en base a sensaciones y las sensaciones son subjetivas independiente de que sigas una "pauta objetiva" porque finalmente tus sensaciones sobre lo objetivo siempre van a diferir con las sensaciones de otro individuo que pueden seguir la misma línea o ir por el carril contrario Con respecto a lo otro... lo moral, lo ético y lo justo son precisamente términos objetivos dentro de lo subjetivo, se plantean y se miden en base a lo que el ser humano sabe y se modifica en base a lo que desconoce teniendo en cuenta siempre lo que percibe por correcto o incorrecto, por lo mismo los "valores" difieren alrededor del planeta o sino la pena de muerte ya no existiría.
@@Kolo57k Para llegar a una ley moral, ética o justa hay que pasar primero por un proceso subjetivo, porque lo moral, lo ético o lo justo no está establecido, se basa en como el individuo percibe lo bueno o lo malo, lo correcto o lo incorrecto. Que tu digas que matar es malo está perfecto, puede ser objetivo si así lo establencen las leyes (porque así sería un hecho), pero obvias el otro hecho de que en otras partes no sea igual. El proceso fue el mismo, pero en distintos lugares llegaron a dispares resultados, por qué? Porque lo justo, lo ético o lo moral se percibe de distintas maneras, por lo tanto es subjetivo.
La frase "yo opino que la tierra gira alrededor del sol" es obviamente subjetiva porque duda de que la información que entrega es un hecho y además carece de cualquier argumento que la avale para ser objetiva. Yo opino, yo siento, yo percibo, yo creo que la tierra gira alrededor del sol. Distinto es si yo digo: "La tierra gira alrededor del sol", es objetivo porque lo estoy afirmando y es un hecho, y un hecho no es una opinión.
No, no se puede opinar objetivamente, es ilógico dentro un marco filósofico por lo que implica dar tu opinión cosa que es tu opinión, es decir es un pensamiento subjetivo. Mire por dónde lo mires la objetividad solo es elitista y patética, separando lo que para ellos es bueno y para otros no. Por ende no tiene sentido la crítica objetiva, ya que siempre estará maquillada de una oportunidad subjetiva.
Casi siempre estoy totalmente de acuerdo contigo. Pero creo que hoy dijiste algo que me pareció extraño. "Si se puede analizar de forma objetiva, entonces no es arte". Por supuesto que el arte es altamente subjetivo, pero hay características objetivas para definir la calidad de una obra en todas las expresiones artísticas y eso aplica tambien a videojuegos. Para mí es una mezcla entre características objetivas y subjetivas
Con decenas de juegos al mes, con un precio de entre 40 y 90€ necesito una referencia rápida para orientarme. Sumémosle que no tengo mucho tiempo para jugar y un poco de vagancia, ya tienes el coctel perfecto. Un saludo.
No se puede calificar el arte de manera 100% objetiva pero un buen crítico sabrá acercarse lo mas posible a esa objetividad basándose en los parámetros de la industria y dejando de lado sus gustos personales y el contexto del lanzamiento. Tomar en cuenta la calificación de un solo individuo o página de algo subjetivo sería inutil pero la media de muchas calificaciones es lo que definiría la nota que le pondría el ser humano promedio, de esta manera alguien puede guiarse de que tan probable es que el juego le vaya a gustar y esto puede ayudar a las personas que no pueden comprarse todos los juegos que le llaman la atención o que no tienen mucho tiempo y solo pueden concentrarse en un juego. Las notas no deben tomarse como la opinión definitiva, si no como una opinión que contribuye a la media y esta media es lo mas cerca que estamos de una calificación objetiva, esto se hace también con las películas, series, música y hasta se puede hacer con la belleza humana.
En cuanto al primer párrafo: es imposible, no se puede quitar el gusto personal de una review. Para algo es una review, para dar tu punto de vista personal. Y sobre el contexto, yo creo que no debería quitarse, porque para algo existen las comparaciones, aunque sé que hay gente que lo hace.
@@MatF1 Por eso dije acercarse lo mas que sea posible, obvio no se puede del todo, no somos robots, pero aún tomando en cuenta gustos personales se puede llegar a una media que apele al jugador promedio. No tiene sentido decir que un juego es peor solo porque salieron otros parecidos ese año o porque lo compares con su precuela, un juego debería ser juzgado solo por su contenido porque la review es solo de ese título, no del medio del videojuego ni de la franquicia, si el consumidor quiere estar al tanto de ese contexto y valorar su calificación de acuerdo a eso es respetable, pero un crítico no debería.
Partiendo de la base que un juego cuya media en metacritic sea un 60 es un juego que ha salido increiblemente mal hasta el punto de que la gente lo considera un suspenso, demuestra que todo esto tiene de objetivo entre 0 y -13, ya que un juego con esa nota deberia de considerarse como un buen juego, pero no es el caso y lo sabemos todos.
4:53 No se donde sale esa idea de que el arte no se puede analizar objetivamente. De una pintura se analiza su composición, el uso del color, perspectivas, proporciones... De una canción su armonía, textura, estructura formal, la técnica instrumental o vocal... Hay decenas de criterios objetivos en cada arte que pueden utilizarse en un análisis, y el videojuego no es la excepción. Sin esos criterios podría decir que el tema mas rancio de Bud Bunny es mejor que la 5ta sinfonía de Beethoven, o que un nepe grafiteado en la calle es mejor que la noche estrellada de Van Gogh, amparándome en que el arte es totalmente subjetivo.
Y de que me sirve saber que algo es objetivamente mejor que otra cosa, si esa otra cosa resuena mucho mas conmigo? Hay parametros objetivos para juzgar el arte pero tambien reniegan la parte mas importante del mismo como es la conversación entre el autor y espectador. Si no subjetivo, el arte es fundamentalmente individualista
Pues claro, de una canción puedo analizar la estructura y su armonía, pero a lo mejor y me gusta más Bad Bunny que Beethoven. No se puede dejar de lado al aspecto subjetivo cuando se trata de analizar algo.
@@henrryeaeaeaEstás respondiendo a algo que nadie escribió. Lo que dice ahí es que se puede analizar objetivamente, no que los criterios objetivos sean absolutos, ni que necesariamente deba llegarte más una obra que objetivamente es mejor.
Lo compro. Debería haber analistas especializados según tipo de juego, a saber: No es lo justo que una persona que le guste los juegos de "alimentar gatitos" juzgue un juego "frustrante" como un Soulslike, o un amante del counter juzgue uno de deportes como el fifa que muchos lo odian. Una revista seria primero daría una especie de descripción calificativa, y luego que tan bueno es en su nicho. Ojo, si es positiva pero no para que lo califique algún loco, ni para besar culos de empresas... y por dios, que lo usen como baremo para ver si un equipo programador es bueno es necio...
Me pasa con la música. Conozco un álbum, lo escucho, me encanta, después voy a una página de crítica de discos y veo bajas puntuaciones de dicho álbum, pero leo las críticas de ese y otros álbumes hechos por los mismos críticos, y me doy cuenta que la baja calificación se debe a que no comparten los mismos gustos que yo, no por qué el álbum sea objetivamente malo.
Tal cual lo decís baityman! El tema es que estamos cada vez más acostumbrados a tener todo ya y al contenido rápido que a veces, leer una crítica, da mucha paja (pereza). Entonces uno va a la nota y evalúa desde ahí como vos bien decís
Hola baity, yo pienso que como todo es un producto de su época y entorno, ya que cuando solo había revistas utilizaban las notas como herramienta para vender los juegos y generar polémica, al pasar el tiempo la forma en como consultamos la información de un juego ha cambiado y habrá personas nostalgicas que no vean otra forma de averiguar de forma clara si un juego es bueno o no, recordemos que las revistas aparecieron con la finalidad de vender mas juegos en una época donde eran mal vistos y que no aportaban nada bueno, entonces un medio impreso que no los crusificara sino que te decía son buenos era como un oasis para los jóvenes de aquellos años, así que si continua la tradición y a ti te acomoda disfrutalo y si no es el caso no te preocupes hay también opciones para ti en este gran y vasto mundo.
Yo la verdad es que cuando era un crio, me compraba 3 revistas distintas de juegos, para ver analisis, puntuaciones, etc.... y luego ya decidia yo a que jugaba. Juegos con un 6.5 o 72 puntos, parecian malos pero estaban muy bien. Yo optaria mas por un analisis con varias personas, asi puedes ver distintos puntos de vista
5:05 justo en el podcast de Jorge salvaje se debatía si es posible analizar objetivamente un videojuego, y la respuesta del baito me parece la mas acertada
Los videojuegos no son arte, son artesanías, porque se hacen con el objetivo de lucrar y una de las características del arte es que se tiene que hacer sin un objetivo monetario, de ahí los mecenas.
Yo tengo muchas reseñas hechas en Steam y siempre las califico con nota en 3 apartados: historia, estética y jugabilidad, dando una nota final a lo "profesor", o sea, no necesariamente con la media, sino redondeando hacia arriba o abajo.
Os voy a contar una historia... Hace unos meses complete y saque el platino a una novela visual que me APASIONO (Process of Elimination para los curiosos) y me dio curiosidad por saber si la crítica opinaba igual que yo. Cuando vi las notas en Metacritic, tanto la crítica como los jugadores le pusieron un 6.7, lo cual me pareció muy bajo. Sin embargo, supe que yo tenía una opinión propia, y a pesar de las bajas notas que le pusieron al juego es una de mis novelas visuales favoritas hoy en día. En resumen, aunque Baity seguramente lo haya dicho en el video. Tened opinión propia, y si los demás tienen una distinta, respetad esa opinión y sed felices
La crítica es solo una guía y cuando se conforma en un solo número sacado por una media entonces es solo un estimado, pues dentro de esa nota hay críticos que les fascinó pero a muchos que no y por eso baja la media, eso no quiere decir que tú análisis no cuente o que esa nota determine algo
Todo el mundo tendrá su criterio y su forma de valorar algo. Sin embargo, si desconocemos dicho criterio no podemos saber si se esta siendo justo o "imparcial" con algo. Para algo se han inventado las listas de control o las rubricas de evaluación, para establecer, previamente, un criterio que seguir para evitar hacer valoraciones en función de como te encuentras esa mañana o si has desayunado bien o si te pica mucho o poco el culo😂.
Recuerdo hace muchos años compraba una revista qué se llamaba Game Master en México. Al inicio siempre venía una presentación de todos los reseñadores, en 3 renglones quienes eran, que juegos les gustaba y cuales no les gustaba. Lamentablemente manejaban puntuación numérica, pero almenos los juegos principales eran reseñados por 3 personas diferentes. Era una buena revista. Bombardeen metacritic porfavor.
Yo no he leído la crítica de un videojuego en la vida; incluso cuando compraba la Hobby Consolas era solo para ver los juegos que habían salido y las imágenes. O me gusta o no, es el único baremo que necesito tener.
para eso están los videitos del baity recomendando jueguitos😉 que hasta el momento por lo menos el 95% de lo juegos que jugué recomendados por ti me han encantado🥰
Cómo TH-cam que antes tenía 5 estrellas luego like y dislike y ahora solo like. Pero casi todos se fijan en las visitas y suscriptores... muy pocos ven el vídeo, lo analizan y dejan un comentario calificandolo.
Un buen ejemplo sería Rotten Tomatoes, donde se le pone una puntuación a una película y justo al lado, se pone la puntuación que ha puesto la audencia. Y ha habido muchos ejemplos donde la audencia ha mandado a tomar por culo a los críticos. Es una forma de no depender de un analista, y de que el analista haga mejor su trabajo.
Podría haber una opcion de poner algo como etiquetas, tanto buenas como malas y más que solo una cosa en que basarse podrían ser varias y ver que tiene de etiquetas de más, por ejemplo, en buenas etiquetas podría haber: -"Buena historia" -"Buena jugabilidad" -"Buena progresion" -"Buen arte" -etc. Y malas tipo: -"Mala historia" -"Misiones aburridas o genericas" -"Mal emparejamiento" (por ejemplo en competitivos) -"Te cobran por todo" XD -etc. Ya sería investigar un poco para ver que tantas etiquetas se pueden poner y en que juegos. O incluso poner libres y que la gente pueda seleccionar las que ya se usaron en el juego. (Lo malo de lo libre es que llegaría gente como siempre a poner el "Una ******" o al contrario "Juego god" o algo así). Obviamente seguiría siendo muy personal en algunas cosas lo que ponen las personas pero al menos podrías ver que etiquetas ponen más y ya te podrías dar una idea.
Las notas son necesarias, ahora a mí me modo de ver los análisis deberían ser por partes, primero apartado técnico, dividido en gráficos, sonido, jugabilidad y controles. Luego ya puedes valorar el apartado artístico es decir, el arte del juego, banda sonora y su historia y como se desarrolla, para posteriormente entrar en el apartado ya de subjetividad que es que te parece el juego como tal. Vamos cosa que no ves en ningún puto anilisis de videojuegos hoy día, simplemente te hablan de lo maravilloso que es el juego, obviando el apartado técnico o hiendo de pasada y ya está. El problema no son las notas, son los analistas que son poco profesionales.
Yo en lo personal no miro las notas pues solo miro análisis en video, PEEEERO a mi gusta la idea de la nota pongo un ejemplo con el cine y tv, metiéndome en filmafinity yo conocido obras que sobretodo en el publico hablahispana no han sido muy conocidas y de entre ellas algunas series han formado parte de mis favoritas y se van a quedar mucho tiempo conmigo, y esas obras jamás las hubiera conocido sin la nota, pues no tenia a nadie que las conociera, ni análisis de la gente que sigo... y obviamente no puedo leer análisis de la serie sin conocerla. El problema que ahí en la industria del videojuego es cosas como el FIFA que sale anualmente tiene los mínimos cambios y por alguna razón tiene mas de 7.5 y sale a 60-80€ en plan, ¿Qué es esto? luego juegos cuestionables de EA y Ubisoft e otras empresas que tienen notas muy elevadas cuando literalmente del mismo genero hace unos meses a le has puesto una nota menor un juego que la gran mayoría esta mas satisfecho... Creo que es un buen sistema para conocer obras para un espectador que esta comenzando o quiere descubrir joyas ocultas en X genero, el problema es los fandoms y que utilizan la nota como argumento para creerse superiores, en vez de tomarlo como una simple recomendación y bueno como dice en el video X empresas subsistan por un numero.
yo ni miro criticas, solo busco gameplay para ver como se juega, y si me gusta lo que veo, lo pruebo y saco mis propias conclusiones... pd: me encanto la camisa
Me gustaría poner un ejemplo, cuando los críticos al menos en el pasado analizaban el arte veían, técnica, anatomía, perspectiva, solo grandes artistas podían entrar y después de la segunda guerra mundial el arte se volvió subjetivo por completo, la gente pintaba lineas al azar y le dicen arte y creo que ninguno de los dos están bien del todo, es un tema complicado el como juzgar al videojuego o el arte y no hay una manera absoluta de hacerlo, simplemente es más complicado de lo que pensamos.
Yo honestamente soy de los que creen que se puede analizar un juego de forma *mas o menos* objetiva, ya que si no no podríamos decir si un juego es bueno o malo. Eso sí, para hacer esto hay que hacerlo bien y en general requiere mucho análisis no todos estan dispuesto a crear o escuchar.
tl: estoy de acuerdo pero con matices a ver baity, sobre lo dicho en el minuto 5', entiendo que es una sobresimplificación pero tanto en arte clasico como en videojuegos hay parte del análisis que puede ser técnico (de que material esta hecho, con que tecnica han esculpido o pintado, que tipo de brochas o efectos de luz, que genero literario o motivos musicales o escritos se han usado, etc) no creo que poder hacer un analisis técnico sobre un videojuego le quitase merito a su valor artístico ahora, si creo que en el momento en el que se haga cualquier tipo de valoracion cualitativa, sea con smileys o con números, aunque la critica no trate sobre si el juego merece la pena o no, la gente la tomará como tal
Debo decir que creo que entiendo lo que comentas con las bandas sonoras. A mi ha pasado con el Remnant 2, si has jugado al primer juego recordaras la zona que es como una selva, la cual es muy bonita y llena de vida, en el segundo esa zona esta corrompida y toda esa vida son ahora en su mayoría abominaciones. Pues en el momento que llegue a esa zona empezó a sonar una música muy melancólica que a mi parecer transmitía exactamente la sensación de esa zona de como todo se había ido a la mierda, al menos conociendo el trasfondo solo escuchando la música ya sabia lo que me iba a encontrar.
Pienso que la forma correcta de valorar un juego es poniéndose en la piel del tipo de jugador al que le gustaría ese juego, que es lo que busca en el y que sensación te has llevado en ese sentido. Una buena reseña debería constar claramente que ofrece el juego para que el jugador sepa si es el tipo que le suele gustar, cuales son sus características sus opciones, y ya después darle una valoración en cuanto a su calidad. En si esto debe hacerse adjudicando un número y a correr ya no entro.
Un buen ejemplo sería Rotten Tomatoes, donde se le pone una puntuación a una película y justo al lado, se pone la puntuación que ha puesto la audencia. Y cuando se referencia esa puntuación en algún medio, se cogen siempre las dos. Y ha habido muchos ejemplos donde la audencia ha mandado a tomar por culo a los críticos. Es una forma de no depender de un analista, y de que el analista haga mejor su trabajo.
Si no tomaran como una guerra contra los críticos no se tendría tan estigmatizado RT. Y mejor sería si no se tomaran tan personal una crítica a un medio como para estar acosando a los analistas.
Yo creo que una crítica de videojuegos se puede hacer por dos partes: La primera que seria una crítica objetiva referente al juego, osea juzgando las cosas de la manera mas objetiva posible sin importar tus gustos personales (sí eso se puede una cosa es que nadie le guste hacer eso), osea juzgar cosas como la calidad de la historia, las mecánicas del juego, y mucho otros parámetros teniendo en cuenta el género del juego y que es lo que apuntaba el juego. Luego se puede hacer una segunda parte con una crítica subjetiva, osea hablando desde tus propios gustos y opiniones y que tal te pareció el juego en general, porque a ti te puede gustar un juego que es malo pero yo creo que uno tiene que reconocer que ese juego es malo y aun así que te guste, osea hacer la crítica usando los dos cristales es algo que se puede hacer, solo tienes que separar un rato tus gustos y no hablar de tú experiencia con el juego para después en la segunda parte hablar desde tus gustos personales y que tal fue la experiencia del juego. Yo creo que una crítica sin nada de objetividad no tiene ningun tipo de valor para las personas que lo lean, osea es como si en mi crítica me pusiera a alabar a el remake de silent hill simplemente porque me gusto y negando los evidentes defectos del juego, debe de haber un equilibrio entre tus gustos y poder distinguir cuando algo a pesar de tus gustos es malo, porque yo te digo que porque te guste un juego basura ese juego dejara de ser basura para los demás y tú critica sin puntos objetivos carece de un valor real para cualquiera a parte de tí
El arte para ser arte tiene que ser patrimonio de la humanidad y muy accesible a todo el mundo además de único. Si tú haces algo por el motivo económico es un producto. El diseño artístico de un juego si puede ser arte o su BSO, pero un juego en sí es un producto comercial no tiene más...
Basandome estrictamente en el tema de analizar juegos, yo creo sinceramente que SI que se pueden valorar de forma objetiva los videojuegos, refiriendome a la parte lógica de todo el juego, cómo esta programado, si tiene una cantidad considerable de errores (es literalmente imposible hacer un juego sin bugs), si los NPCs actuan de manera erronea por un error en la programación de los mismos, etc. Y subjetivamente todo el tema de bandas sonoras, arte, desarrollo de personajes y todas esas cosas bonitas. Concuerdo en que hay gente que ni se molesta en leer los analisis y simplemente se para a leer la nota y pa'lante.
A ver. Se le llama "objetivo" a lo más objetivo dentro de lo subjetivo. No es matemática, con un único resultado, cada uno le puede poner su nota, pero incluso esa nota subjetiva puede ser un "me gustó / me aburrió" o una explicación detallada analizando aspectos puntuales que tienen estándares de calidad ya conocidos y que una reseña puede tener en cuenta sin importar si a él le gustó o no personalmente
Emilio González Moreira aka Tiempo de videojuegos, tiene un video de 3 horas sobre puntaje y todo lo que analiza para poder ponerle una nota a un videojuego, lo recomiendo
Parece mejor eso de dar puntuaciones a cada aspecto, como en los juegos de celular. (gráficos: 8, Jugabilidad: 69, Historia: 3.1416, etc.) Los juegos no son arte, a fin de cuentas. Es cierto que varía según el tiempo en que salen y su audiencia objetivo... pero todo en el mundo del marketing funciona así. Si te sacan unos peluches de Santa Claus en calzoncillos en Marzo no va a tener la misma recepción que sacarlos en Diciembre y con una ropita más family friendly. Pero un peluche del Baitybay en calzoncillos, ese se vende hasta en el Día del Padre.
No soy partidario de las notas genéricas. Pero hay juegos que son muy buenos haciendo lo que hacen, y otros que hacen muy mal muchas cosas. Para comprarte un juego sin llegar a ver el juego in Game, creo que es lo mejor. Incluso pondría nota a todos los juegos por nivel de Bugs, porque a día de hoy, la mayoría según salen están sin pulir
La cosa es que a mi parecer aunque pienso que los videojuegos son arte no son 100 % arte ya que por poner un ejemplo simple el rendimiento es algo muy a tener en cuenta y no tiene nada que ver con el punto artistico del juego, de nada sirve tener el videojuego mas artistico del mundo si no va.
Yo siempre he considerado que existe una necedad humana de cuantificar y calificar todo, incluso aquello que tiene por característica ser subjetivo. Los videojuegos no escapan de ello: encajandolos en una receta de crítica basada en generalidades, que por la naturaleza única de cada videojuego no da idea sobre el valor artístico y de entretenimiento que tienen el cual no es el mismo para un público y otro.
El arte no es objetivo pero tiene un sentido y una intencion en su expresion, enotces el valorar a todos lo juego con el mismo baremo no es realista pero valorarlos en funcion de loq ue quiere conseguir y si lo consigue tiene algo de sentido.
Yo personalmente no veo mal que exista el tema de las notas porque, si, vale, aunque al final se pierda información porque la gente solo va a las conclusiones y sea subjetivo si te gusta o no, es una forma de medir aplicando ciertos baremos. Y al igual que tu puedes hablar con los panas y dar tu top 5 juegos, que es subjetivo pero te sirve para dar una aproximación de algo que puede ser excelente, lo mismo aplica para las notas. Está bien si se usa como una herramienta más y se complementa con vídeos, opiniones de gente especializada, etc. Las notas no lo son todo, pero si ves que en Metacritic un GTA tiene un 97 sabes que seguramente la mierda que se venga sea buena. Y si ves que el Gollum no llega al 60 pues...
Me gusto tu video mucho pero en banda sonora tengo que ponerte un 2 por que no habia musica y en historia un 8 por que me parecio interesante tu video pero al final no hubo ningun giro de guion 😂😂😂😂. Comparto tu misma idea. Muy gran baity.
Por fin estoy de acuerdo contigo (en eliminar la calificaciones por nota, no en comparar videojuegos con "Payaso Esponja Horror Horripilante Abuelita Miedo").
Cuando el internet era limitado se podria decir q no habian notas de videojuegos ya q no podrias verlo, y si, antes uno jugaba para despues sacar su conclusión del juego
Los redactores de revistas noventeras se tendrian que haber adaptado, poner a 5 a jugar al juego, lista de errores encontrados por cada 1, "jugable" o "roto-esperar para comprar", horas jugadas, equivalencia precio/juego. Verias como trataban mejor al jugador las empresas. Pero claro tendrian que trabajar todos.
lo de la nota es como ir contra el mundo entero, ya la nota desde que salio se hizo un standar y asi va a ser siempre, porq hay muchas cosas que giran entorno a eso, como lo explicas en tu video, ya es casi imposible cambiar eso
5:15 acá cuando Baity dice que algo analizable no es arte creo que la pifia fuerte, claro que el arte es analizable y racionalizable, pero donde creo que sí hay que marcar la diferencia más clara, es el objetivo principal del juego o pieza artística, si es generar dinero, no es arte, es una mercancía, si su principal objetivo es una realización artística pese a generar dinero sí es arte
La mona lisa, la última cena y la capilla sextina fueron una mercancía (por encargos) que no tiene un aparante "realización artística" más sin embargo son consideradas como obras artísticas. Igual estoy equivocado porque no se a que te refieres con realización artística
Nono, que sean encargadas no quiere decir que sean mercancías, porque la intención artística tiene que venir desde el autor, en ese caso toda la obra de grandes cineastas también sería mercancías y no arte, a lo que me refiero es en la diferencia de por ejemplo Undertale, que se vendió pero claramente tiene una intención artística por parte de su autor, y otro caso es el fifa o fortnite o call of duty que su objetivo, desde su programación hasta su dirección artística es ser una mercancía que se venda bien.@@eduardohg333
un profesor de economia que tuve puso dos o tres videos tuyos para explicarnos las cryptos y los nft's XD, nos lo explicaba porque entraba en el temario las cryptos
Esto mismo, exactamente, pasa con el cine. La gente no lee la crítica, mira la crítica o, peor, la media de las críticas en RT, IMDB, Letterboxd o el que sea.
Que bueno que me quedo aquí por los memes más que por la info 🤭 las reseñas deberían ser más objetivas y llenas de etiquetas, para poder buscar algún criterio y te salgan todos los juegos que cumplan ese criterio
Para mí un juego tiene dos valoraciones: La reseña, de si "deberías jugar", que sería lo que se hace en los análisis típicos de revista de videojuegos y entraría más en "cuánto merece la pena jugar a este juego desde el punto de vista del que hace la reseña". El análisis, de "cómo de importante es este juego para el mundo de los videojuegos", que NO ES EL QUE SE HACE en las revistas, sino más bien cuando ya han pasado unos meses o años y empiezas a verlo con perspectiva. Habla más del poso que deja el juego y de su influencia. Por ejemplo, en mi criterio, como reseña a FFVII Rebirth le pondría un 10 (si te gustan los rpg, deberías jugarlo) , pero ya como análisis global pasados unos meses igual le ponía un 8 o así (está muy bien, pero tiene cagaditas que bueeno). Con Dark Souls a lo mejor le pondría un 9 de reseña y un 10 de análisis con el paso del tiempo, por ejemplo.
Hoy imagine que tenia dos vacas Baity
Y yo dos pollas 😮
😂😂
Que noob, yo compré 2 vacas
Teníamos
A qué sabe una vaca?
Yo sería feliz si las notas de universidad no existieran Baity
Ojala
Pongase a jalar wey...
Amén
16:41
Un canal random de noticias: "Polemico streamer Baitybait llama a sus seguidores a bombardear medios de comunicación, se espera el arresto del lider terrorista en las proxima horas, se le atribuye otros atentados como el ataque a las Torres Gemelas y a una mezquita en Australia".
Ufff ese Baity si que es un malo malote
Recuerdo hace años que la revista Club Nintendo en sus análisis, al final ponían una lista de pros y contras de los títulos, el número de valoración final y al lado ponían unas pequeñas impresiones de 3 analistas distintos. Lo veía más completo así, porque sabías cómo se sentían ellos con el juego. Y a veces se contrastaban bastante las impresiones entre ellos, lo que a uno le gustaba a otro no etc.
Sería mucho mejor que lo hagan de esa forma, al menos sería algo más cercano a una valoración. Aunque no dudo que mucha gente sólo vería la valoración final y a tomar por culo
también hay q tener en cuenta que hoy en día por tanta saturación de titulos les debe salir poco rentable poner a 3 analistas a jugar al mismo juego para hacer una sola review, al final todo es negocio y pues a las empresas de analisis de videojuegos les sale mas rentable hacer 3 reviews distintas y cosechar más interacción en la red que hacer una sola review bien hecha
Me acuerdo de un análisis y crítica que leía en una revista cuando era más chico, me gustaban mucho por qué no solo era una sola persona la que hacía la crítica si no que eran varias y se mostraban que calificación le daban, como los críticos tenían diferentes gustos las calificaciones eran muy diferentes, pero como también eran varias podías identificarte con alguno de ellos en sus comentarios.
Puede ser que no sirva de nada poner notas a juegos, pero en lo que todos estamos de acuerdo es que payaso horror terrible abuelita miedo es el pico del entretenimiento audiovisual.
Un robo por qué no gano nunca el goty 😊
@@cesarcabanas5978xq justo le toco el mismo año q aristoputas
discrepo nuevamente, porque Nueva York T-rex jetpack tiene mucha más profundidad como juego.@@Fauna_Flora
Del entretenimiento, a secas .
Payaso esponja horror horripilante abuelita miedo*
Me gusta como lo hace eurogamer, que publica ese tipo de video editorial con todos los aspectos. Otros como 3d juegos no dan nota, compilan aspectos buenos, malos y meh de cada juego. Para mí la calificación si es viable, más cercano a como se califica la gimnasia olímpica que a como se califica el cine
Exacto. No me des un número, lístame los aspectos destacables del juego; tanto los buenos, como loa malos.
Cierto, cuando buscó información sobre un juego en TH-cam me centro en los puntos buenos y malos para ver qué tanto me afectan, también veo otros vídeos para comparar
@@cdg670Aunque como dice Baity, por ser arte los juegos son difíciles de calificar de manera concreta. Es posible en apartados como gráficos, si tiene bugs y así, pero para varias cosas más estaría involucrada la opinión personal del crítico
@@cdg670De hecho ahora que lo pienso los gráficos tampoco son algo objetivo. Un juego puede tener gráficos pixel, de PS2 o lo que sea porque quiere comunicar algo de esa forma o quiere expresarlo de tal manera, no es un gráficos 4k=10/10
@@reim5591 Tienes razón en que el arte es subjetivo y es difícil señalar qué es bueno y qué es malo. Pero, independientemente de cuáles aspectos te parecerán buenos y cuáles te parecerán malos, igual estarás listando los puntos deastacables de la obra. Ya yo como consumidor estoy en total potestad de juzgar por mí mismo esos aspectos que mencionas y decidir en qué cosas coincido con tu opinión como crítico y en qué otras, no. No es que vaya a seguir a rajatabla y de forma ciega tu opinión: nuestra apreciación de un mismo elemento de una obra puede ser distinta, pero igual es útil que alguien me comente los aspectos destacables de la obra para yo tener una guía, una idea de qué me puedo esperar. Ya si coincido con tu opinión de que es un aspecto positivo o negativo, es otra cosa; los consumidores también deben tener capacidad crítica para formarse una opinión propia.
En el minuto 9:38 cuando menciona lo de la cancion en un momento especifico, no se me ha podido venir mas rápido a la cabeza el momento en Baldurs gate 3, en cuanto luchas contra Raphael y el mismo raphael empieza a cantar es increíble, se que es un momento que no olvidare en muchísimos años.
9:10 este momento es orgásmico para mí (?
La música no existe por sí sola, ya que depende mucho del contexto, y no sólo del tema mismo, sino del contexto del oyente, lo cuál es un factor importante a tener en cuenta. Tal vez alguien odia el rock por x motivos y otro ama el rock, y más que gustos, muchas veces puede depender del contexto en el que se escucha el rock, por ejemplo en un momento feliz de la infancia, o puedes odiar porque los bullies de tu escuela eran rockeros y los amigos que tuviste eran reggaetoneros. Ahora, imaginen lo que influye eso también a la hora de consumirlo como banda sonora.
Es muy diferente el análisis de la crítica, la crítica es en su mayoría subjetiva y lleva una calificación al producto, sin embargo el análisis tiene en su mayoría parámetros objetivos para poder catagolizarlo en género, diegetica, técnicas utilizadas, narrativa, composición, etc. Para poder entender el producto en su contexto comparandolo con productos similares, por lo que los análisis deben ser realizados por especialistas y aunque estén sujetos a una parte subjetiva el análisis sigue técnicas y procedimientos objetivos y sistematizados y no busca calificar el producto mas bien entenderlo más a fondo, es la crítica la que es una opinión que califica al producto.
(Bueno todo esto según mis clases de análisis cinematográfico en la universidad, perdón por el mucho texto xd)
Gracias por la información. Porque claramente sí es necesaria.
Cierto, y de hecho esto ocurre también en los videojuegos.
Aunque los mejores análisis a mi parecer son los que juzgan al juego en el apartado de apuntan al juego, y esto en general es bastante difícil, porque en general entran las opiniones y se resume en "Pero es que quería que esté juego sea como este otro"
Por ejemplo, un análisis que no me gusta fue el que hizo DayoScript con RE4 Remake, porque los puntos negativos que propuso, realmente no eran necesarios, e incluso podrían haber dañado la experiencia si fuera como el quisiera. Por ejemplo "Después de personajes como Atreus de GoW, ¿porque volvemos a una compañía tan arcaica como Ashley en 2023?" Cuando RE4R no busca ser una experiencia cinematográfica, y esa aportación hubiese afectado negativamente al ritmo del juego, ese tipo de cosas.
Para mí si se pueden hacer análisis objetivos dentro de la subjetividad del arte, ejemplo con la música, se puede hacer un análisis objetivo de de las orquesta o se puede hacer una crítica objetiva de los aspectos técnicos de un tema (de la composición).
Obviamente es subjetivo los gustos dentro del arte y lo que es bueno y lo que es malo depende de cada quien. pero que los juegos sean arte, no significa que no se puedan hacer críticas objetivas (si un juego tiene bughs por ejemplo).
Basado
No importa cuantos puntos objetivos pueda tener la pauta de una crítica, la opinión siempre va a ser subjetiva porque las sensaciones siempre son dispares en cada individuo, por eso existen las calificaciones, para crear una especie de consenso entre tanta subjetividad.
@@Kolo57kLa crítica es una opinión y la opinión nunca va a ser objetiva porque se hace en base a sensaciones y las sensaciones son subjetivas independiente de que sigas una "pauta objetiva" porque finalmente tus sensaciones sobre lo objetivo siempre van a diferir con las sensaciones de otro individuo que pueden seguir la misma línea o ir por el carril contrario
Con respecto a lo otro... lo moral, lo ético y lo justo son precisamente términos objetivos dentro de lo subjetivo, se plantean y se miden en base a lo que el ser humano sabe y se modifica en base a lo que desconoce teniendo en cuenta siempre lo que percibe por correcto o incorrecto, por lo mismo los "valores" difieren alrededor del planeta o sino la pena de muerte ya no existiría.
@@Kolo57k Para llegar a una ley moral, ética o justa hay que pasar primero por un proceso subjetivo, porque lo moral, lo ético o lo justo no está establecido, se basa en como el individuo percibe lo bueno o lo malo, lo correcto o lo incorrecto.
Que tu digas que matar es malo está perfecto, puede ser objetivo si así lo establencen las leyes (porque así sería un hecho), pero obvias el otro hecho de que en otras partes no sea igual. El proceso fue el mismo, pero en distintos lugares llegaron a dispares resultados, por qué? Porque lo justo, lo ético o lo moral se percibe de distintas maneras, por lo tanto es subjetivo.
La frase "yo opino que la tierra gira alrededor del sol" es obviamente subjetiva porque duda de que la información que entrega es un hecho y además carece de cualquier argumento que la avale para ser objetiva. Yo opino, yo siento, yo percibo, yo creo que la tierra gira alrededor del sol. Distinto es si yo digo: "La tierra gira alrededor del sol", es objetivo porque lo estoy afirmando y es un hecho, y un hecho no es una opinión.
No, no se puede opinar objetivamente, es ilógico dentro un marco filósofico por lo que implica dar tu opinión cosa que es tu opinión, es decir es un pensamiento subjetivo. Mire por dónde lo mires la objetividad solo es elitista y patética, separando lo que para ellos es bueno y para otros no. Por ende no tiene sentido la crítica objetiva, ya que siempre estará maquillada de una oportunidad subjetiva.
Casi siempre estoy totalmente de acuerdo contigo. Pero creo que hoy dijiste algo que me pareció extraño. "Si se puede analizar de forma objetiva, entonces no es arte". Por supuesto que el arte es altamente subjetivo, pero hay características objetivas para definir la calidad de una obra en todas las expresiones artísticas y eso aplica tambien a videojuegos. Para mí es una mezcla entre características objetivas y subjetivas
No estoy de acuerdo. Las características "objetivas" se toman por convenio, por costumbre, pero el arte no sigue reglas, necesariamente
Con decenas de juegos al mes, con un precio de entre 40 y 90€ necesito una referencia rápida para orientarme. Sumémosle que no tengo mucho tiempo para jugar y un poco de vagancia, ya tienes el coctel perfecto. Un saludo.
No se puede calificar el arte de manera 100% objetiva pero un buen crítico sabrá acercarse lo mas posible a esa objetividad basándose en los parámetros de la industria y dejando de lado sus gustos personales y el contexto del lanzamiento.
Tomar en cuenta la calificación de un solo individuo o página de algo subjetivo sería inutil pero la media de muchas calificaciones es lo que definiría la nota que le pondría el ser humano promedio, de esta manera alguien puede guiarse de que tan probable es que el juego le vaya a gustar y esto puede ayudar a las personas que no pueden comprarse todos los juegos que le llaman la atención o que no tienen mucho tiempo y solo pueden concentrarse en un juego.
Las notas no deben tomarse como la opinión definitiva, si no como una opinión que contribuye a la media y esta media es lo mas cerca que estamos de una calificación objetiva, esto se hace también con las películas, series, música y hasta se puede hacer con la belleza humana.
Toda crítica/opinión estará sesgada... no existe algo como una "crítica objetiva"
En cuanto al primer párrafo: es imposible, no se puede quitar el gusto personal de una review. Para algo es una review, para dar tu punto de vista personal.
Y sobre el contexto, yo creo que no debería quitarse, porque para algo existen las comparaciones, aunque sé que hay gente que lo hace.
@@MatF1 Por eso dije acercarse lo mas que sea posible, obvio no se puede del todo, no somos robots, pero aún tomando en cuenta gustos personales se puede llegar a una media que apele al jugador promedio.
No tiene sentido decir que un juego es peor solo porque salieron otros parecidos ese año o porque lo compares con su precuela, un juego debería ser juzgado solo por su contenido porque la review es solo de ese título, no del medio del videojuego ni de la franquicia, si el consumidor quiere estar al tanto de ese contexto y valorar su calificación de acuerdo a eso es respetable, pero un crítico no debería.
@@emmanuelbustamante6659 Por eso recurrimos al promedio de esas críticas amigo, ya dije eso xd.
Partiendo de la base que un juego cuya media en metacritic sea un 60 es un juego que ha salido increiblemente mal hasta el punto de que la gente lo considera un suspenso, demuestra que todo esto tiene de objetivo entre 0 y -13, ya que un juego con esa nota deberia de considerarse como un buen juego, pero no es el caso y lo sabemos todos.
Son necesarias para saber si el Pokémon está roto.
8:49 pobre Jaime Altozano xD
4:53 No se donde sale esa idea de que el arte no se puede analizar objetivamente. De una pintura se analiza su composición, el uso del color, perspectivas, proporciones... De una canción su armonía, textura, estructura formal, la técnica instrumental o vocal... Hay decenas de criterios objetivos en cada arte que pueden utilizarse en un análisis, y el videojuego no es la excepción. Sin esos criterios podría decir que el tema mas rancio de Bud Bunny es mejor que la 5ta sinfonía de Beethoven, o que un nepe grafiteado en la calle es mejor que la noche estrellada de Van Gogh, amparándome en que el arte es totalmente subjetivo.
Y de que me sirve saber que algo es objetivamente mejor que otra cosa, si esa otra cosa resuena mucho mas conmigo? Hay parametros objetivos para juzgar el arte pero tambien reniegan la parte mas importante del mismo como es la conversación entre el autor y espectador. Si no subjetivo, el arte es fundamentalmente individualista
Pues claro, de una canción puedo analizar la estructura y su armonía, pero a lo mejor y me gusta más Bad Bunny que Beethoven.
No se puede dejar de lado al aspecto subjetivo cuando se trata de analizar algo.
Depende que tan bien este dibujado ese nepe, yo digo que si le gana a Vansito.
Y aún así Van Gogh fue vapuleado por su estilo, si hasta el término impresionismo nació de un mofa a sus exponentes.
@@henrryeaeaeaEstás respondiendo a algo que nadie escribió. Lo que dice ahí es que se puede analizar objetivamente, no que los criterios objetivos sean absolutos, ni que necesariamente deba llegarte más una obra que objetivamente es mejor.
Lo compro. Debería haber analistas especializados según tipo de juego, a saber: No es lo justo que una persona que le guste los juegos de "alimentar gatitos" juzgue un juego "frustrante" como un Soulslike, o un amante del counter juzgue uno de deportes como el fifa que muchos lo odian. Una revista seria primero daría una especie de descripción calificativa, y luego que tan bueno es en su nicho. Ojo, si es positiva pero no para que lo califique algún loco, ni para besar culos de empresas... y por dios, que lo usen como baremo para ver si un equipo programador es bueno es necio...
Me pasa con la música. Conozco un álbum, lo escucho, me encanta, después voy a una página de crítica de discos y veo bajas puntuaciones de dicho álbum, pero leo las críticas de ese y otros álbumes hechos por los mismos críticos, y me doy cuenta que la baja calificación se debe a que no comparten los mismos gustos que yo, no por qué el álbum sea objetivamente malo.
Tal cual lo decís baityman! El tema es que estamos cada vez más acostumbrados a tener todo ya y al contenido rápido que a veces, leer una crítica, da mucha paja (pereza). Entonces uno va a la nota y evalúa desde ahí como vos bien decís
Hola baity, yo pienso que como todo es un producto de su época y entorno, ya que cuando solo había revistas utilizaban las notas como herramienta para vender los juegos y generar polémica, al pasar el tiempo la forma en como consultamos la información de un juego ha cambiado y habrá personas nostalgicas que no vean otra forma de averiguar de forma clara si un juego es bueno o no, recordemos que las revistas aparecieron con la finalidad de vender mas juegos en una época donde eran mal vistos y que no aportaban nada bueno, entonces un medio impreso que no los crusificara sino que te decía son buenos era como un oasis para los jóvenes de aquellos años, así que si continua la tradición y a ti te acomoda disfrutalo y si no es el caso no te preocupes hay también opciones para ti en este gran y vasto mundo.
Yo la verdad es que cuando era un crio, me compraba 3 revistas distintas de juegos, para ver analisis, puntuaciones, etc.... y luego ya decidia yo a que jugaba. Juegos con un 6.5 o 72 puntos, parecian malos pero estaban muy bien.
Yo optaria mas por un analisis con varias personas, asi puedes ver distintos puntos de vista
Me gustaría calificar los juegos como nevera y simbolo de batman como el wukong como alex el capo, tremendo fantasma ese tipejo
5:05 justo en el podcast de Jorge salvaje se debatía si es posible analizar objetivamente un videojuego, y la respuesta del baito me parece la mas acertada
Los videojuegos no son arte, son artesanías, porque se hacen con el objetivo de lucrar y una de las características del arte es que se tiene que hacer sin un objetivo monetario, de ahí los mecenas.
No sabía esa definición, interesante
Pero, que no el cine también tiene un componente lucrativo? Y sin embargo se considera el séptimo arte?
JAJAJAJAJAJAJA me parto con 5:35
siempre dire que las estrellas en puntuacion de los videos de youtube eran una buena opcion para calificar algo
Lo que baity busca ya existe. Se llama 3GB (3 Gordos Bastardos)
no importa cuántas veces lo haga, pero esa rima con Jaime Altozano me mata siempre 🤣🤣
Yo tengo muchas reseñas hechas en Steam y siempre las califico con nota en 3 apartados: historia, estética y jugabilidad, dando una nota final a lo "profesor", o sea, no necesariamente con la media, sino redondeando hacia arriba o abajo.
Os voy a contar una historia...
Hace unos meses complete y saque el platino a una novela visual que me APASIONO (Process of Elimination para los curiosos) y me dio curiosidad por saber si la crítica opinaba igual que yo. Cuando vi las notas en Metacritic, tanto la crítica como los jugadores le pusieron un 6.7, lo cual me pareció muy bajo. Sin embargo, supe que yo tenía una opinión propia, y a pesar de las bajas notas que le pusieron al juego es una de mis novelas visuales favoritas hoy en día.
En resumen, aunque Baity seguramente lo haya dicho en el video. Tened opinión propia, y si los demás tienen una distinta, respetad esa opinión y sed felices
La crítica es solo una guía y cuando se conforma en un solo número sacado por una media entonces es solo un estimado, pues dentro de esa nota hay críticos que les fascinó pero a muchos que no y por eso baja la media, eso no quiere decir que tú análisis no cuente o que esa nota determine algo
Me paso por High On Life.
Lo de la banda Sonora: Basicamente Cuando suena That’s the way it is. Todos sabemos en que parte de red Dead redemption 2 suena esa rola
Todo el mundo tendrá su criterio y su forma de valorar algo. Sin embargo, si desconocemos dicho criterio no podemos saber si se esta siendo justo o "imparcial" con algo. Para algo se han inventado las listas de control o las rubricas de evaluación, para establecer, previamente, un criterio que seguir para evitar hacer valoraciones en función de como te encuentras esa mañana o si has desayunado bien o si te pica mucho o poco el culo😂.
Recuerdo hace muchos años compraba una revista qué se llamaba Game Master en México.
Al inicio siempre venía una presentación de todos los reseñadores, en 3 renglones quienes eran, que juegos les gustaba y cuales no les gustaba.
Lamentablemente manejaban puntuación numérica, pero almenos los juegos principales eran reseñados por 3 personas diferentes.
Era una buena revista.
Bombardeen metacritic porfavor.
Yo no he leído la crítica de un videojuego en la vida; incluso cuando compraba la Hobby Consolas era solo para ver los juegos que habían salido y las imágenes. O me gusta o no, es el único baremo que necesito tener.
16:42
Es raro escuchar a Baity decir "bombardeen" seguido de cualquier otra palabra que no sea "Francia"
Jajaja
Otro Martes con Baity. Otro video que me llena de alegria.
Grande Baity sigue asi.😊
Nuevo canal de TH-cam, el conepto: El Memeverso analiza videojuegos, con guiones de Dayo y con invitados cada semana.
La banda sonora de Sephiroth traspasa la pantalla y el tiempo en la que se hizo, madre mía.
No podemos culpar al numerito por la holgazanería de las personas
para eso están los videitos del baity recomendando jueguitos😉 que hasta el momento por lo menos el 95% de lo juegos que jugué recomendados por ti me han encantado🥰
jaja, yo creía que Era sobre las "notas" dentro del juego
*Presiona R3 para esprintrar"
Cómo TH-cam que antes tenía 5 estrellas luego like y dislike y ahora solo like. Pero casi todos se fijan en las visitas y suscriptores... muy pocos ven el vídeo, lo analizan y dejan un comentario calificandolo.
Bury the Light cuando peleas con Vergil contra Dante en DMC5. GOD MOMENT
-Jugo juego sin saber la nota: Felicidad.
-Veo la nota de 7 en internet: Depresión.
Un buen ejemplo sería Rotten Tomatoes, donde se le pone una puntuación a una película y justo al lado, se pone la puntuación que ha puesto la audencia.
Y ha habido muchos ejemplos donde la audencia ha mandado a tomar por culo a los críticos. Es una forma de no depender de un analista, y de que el analista haga mejor su trabajo.
cuties
@@ZeMewoSinegrita
Podría haber una opcion de poner algo como etiquetas, tanto buenas como malas y más que solo una cosa en que basarse podrían ser varias y ver que tiene de etiquetas de más, por ejemplo, en buenas etiquetas podría haber:
-"Buena historia"
-"Buena jugabilidad"
-"Buena progresion"
-"Buen arte"
-etc.
Y malas tipo:
-"Mala historia"
-"Misiones aburridas o genericas"
-"Mal emparejamiento" (por ejemplo en competitivos)
-"Te cobran por todo" XD
-etc.
Ya sería investigar un poco para ver que tantas etiquetas se pueden poner y en que juegos.
O incluso poner libres y que la gente pueda seleccionar las que ya se usaron en el juego. (Lo malo de lo libre es que llegaría gente como siempre a poner el "Una ******" o al contrario "Juego god" o algo así).
Obviamente seguiría siendo muy personal en algunas cosas lo que ponen las personas pero al menos podrías ver que etiquetas ponen más y ya te podrías dar una idea.
Éste video es mejor que payaso esponja horror abuelita miedo
Las notas son necesarias, ahora a mí me modo de ver los análisis deberían ser por partes, primero apartado técnico, dividido en gráficos, sonido, jugabilidad y controles.
Luego ya puedes valorar el apartado artístico es decir, el arte del juego, banda sonora y su historia y como se desarrolla, para posteriormente entrar en el apartado ya de subjetividad que es que te parece el juego como tal.
Vamos cosa que no ves en ningún puto anilisis de videojuegos hoy día, simplemente te hablan de lo maravilloso que es el juego, obviando el apartado técnico o hiendo de pasada y ya está.
El problema no son las notas, son los analistas que son poco profesionales.
Yo en lo personal no miro las notas pues solo miro análisis en video, PEEEERO a mi gusta la idea de la nota pongo un ejemplo con el cine y tv, metiéndome en filmafinity yo conocido obras que sobretodo en el publico hablahispana no han sido muy conocidas y de entre ellas algunas series han formado parte de mis favoritas y se van a quedar mucho tiempo conmigo, y esas obras jamás las hubiera conocido sin la nota, pues no tenia a nadie que las conociera, ni análisis de la gente que sigo... y obviamente no puedo leer análisis de la serie sin conocerla.
El problema que ahí en la industria del videojuego es cosas como el FIFA que sale anualmente tiene los mínimos cambios y por alguna razón tiene mas de 7.5 y sale a 60-80€ en plan, ¿Qué es esto? luego juegos cuestionables de EA y Ubisoft e otras empresas que tienen notas muy elevadas cuando literalmente del mismo genero hace unos meses a le has puesto una nota menor un juego que la gran mayoría esta mas satisfecho...
Creo que es un buen sistema para conocer obras para un espectador que esta comenzando o quiere descubrir joyas ocultas en X genero, el problema es los fandoms y que utilizan la nota como argumento para creerse superiores, en vez de tomarlo como una simple recomendación y bueno como dice en el video X empresas subsistan por un numero.
yo ni miro criticas, solo busco gameplay para ver como se juega, y si me gusta lo que veo, lo pruebo y saco mis propias conclusiones... pd: me encanto la camisa
1:57 Ahi está una de las casillas del bingo de Perro en taza (Huntleo) tachadas (Español hace referencia al LOL)
Me gustaría poner un ejemplo, cuando los críticos al menos en el pasado analizaban el arte veían, técnica, anatomía, perspectiva, solo grandes artistas podían entrar y después de la segunda guerra mundial el arte se volvió subjetivo por completo, la gente pintaba lineas al azar y le dicen arte y creo que ninguno de los dos están bien del todo, es un tema complicado el como juzgar al videojuego o el arte y no hay una manera absoluta de hacerlo, simplemente es más complicado de lo que pensamos.
Yo honestamente soy de los que creen que se puede analizar un juego de forma *mas o menos* objetiva, ya que si no no podríamos decir si un juego es bueno o malo.
Eso sí, para hacer esto hay que hacerlo bien y en general requiere mucho análisis no todos estan dispuesto a crear o escuchar.
Y por qué alguien querría leer un análisis objetivo?
@@ricardoneira8584 No sé, porque querrán saber si el juego merece la pena con la menor cantidad de opiniones posibles?
Excelentes comentarios, gran punto de vista y total concordancia en las ideas expresadas. Definitivamente es un 3/10 este video
sólida nota, la verdad
tl: estoy de acuerdo pero con matices
a ver baity, sobre lo dicho en el minuto 5', entiendo que es una sobresimplificación pero tanto en arte clasico como en videojuegos hay parte del análisis que puede ser técnico (de que material esta hecho, con que tecnica han esculpido o pintado, que tipo de brochas o efectos de luz, que genero literario o motivos musicales o escritos se han usado, etc)
no creo que poder hacer un analisis técnico sobre un videojuego le quitase merito a su valor artístico
ahora, si creo que en el momento en el que se haga cualquier tipo de valoracion cualitativa, sea con smileys o con números, aunque la critica no trate sobre si el juego merece la pena o no, la gente la tomará como tal
Debo decir que creo que entiendo lo que comentas con las bandas sonoras. A mi ha pasado con el Remnant 2, si has jugado al primer juego recordaras la zona que es como una selva, la cual es muy bonita y llena de vida, en el segundo esa zona esta corrompida y toda esa vida son ahora en su mayoría abominaciones. Pues en el momento que llegue a esa zona empezó a sonar una música muy melancólica que a mi parecer transmitía exactamente la sensación de esa zona de como todo se había ido a la mierda, al menos conociendo el trasfondo solo escuchando la música ya sabia lo que me iba a encontrar.
Todos viviríamos más felices si fingieramos que la prensa de videojuegos no existe
Pienso que la forma correcta de valorar un juego es poniéndose en la piel del tipo de jugador al que le gustaría ese juego, que es lo que busca en el y que sensación te has llevado en ese sentido.
Una buena reseña debería constar claramente que ofrece el juego para que el jugador sepa si es el tipo que le suele gustar, cuales son sus características sus opciones, y ya después darle una valoración en cuanto a su calidad. En si esto debe hacerse adjudicando un número y a correr ya no entro.
Un buen ejemplo sería Rotten Tomatoes, donde se le pone una puntuación a una película y justo al lado, se pone la puntuación que ha puesto la audencia. Y cuando se referencia esa puntuación en algún medio, se cogen siempre las dos.
Y ha habido muchos ejemplos donde la audencia ha mandado a tomar por culo a los críticos. Es una forma de no depender de un analista, y de que el analista haga mejor su trabajo.
Si no tomaran como una guerra contra los críticos no se tendría tan estigmatizado RT. Y mejor sería si no se tomaran tan personal una crítica a un medio como para estar acosando a los analistas.
Yo creo que una crítica de videojuegos se puede hacer por dos partes:
La primera que seria una crítica objetiva referente al juego, osea juzgando las cosas de la manera mas objetiva posible sin importar tus gustos personales (sí eso se puede una cosa es que nadie le guste hacer eso), osea juzgar cosas como la calidad de la historia, las mecánicas del juego, y mucho otros parámetros teniendo en cuenta el género del juego y que es lo que apuntaba el juego.
Luego se puede hacer una segunda parte con una crítica subjetiva, osea hablando desde tus propios gustos y opiniones y que tal te pareció el juego en general, porque a ti te puede gustar un juego que es malo pero yo creo que uno tiene que reconocer que ese juego es malo y aun así que te guste, osea hacer la crítica usando los dos cristales es algo que se puede hacer, solo tienes que separar un rato tus gustos y no hablar de tú experiencia con el juego para después en la segunda parte hablar desde tus gustos personales y que tal fue la experiencia del juego.
Yo creo que una crítica sin nada de objetividad no tiene ningun tipo de valor para las personas que lo lean, osea es como si en mi crítica me pusiera a alabar a el remake de silent hill simplemente porque me gusto y negando los evidentes defectos del juego, debe de haber un equilibrio entre tus gustos y poder distinguir cuando algo a pesar de tus gustos es malo, porque yo te digo que porque te guste un juego basura ese juego dejara de ser basura para los demás y tú critica sin puntos objetivos carece de un valor real para cualquiera a parte de tí
También el problema es que muchos críticos son muy subjetivos y tienen preferencias muy marcadas al momento de dar las notas
El arte para ser arte tiene que ser patrimonio de la humanidad y muy accesible a todo el mundo además de único. Si tú haces algo por el motivo económico es un producto. El diseño artístico de un juego si puede ser arte o su BSO, pero un juego en sí es un producto comercial no tiene más...
Basandome estrictamente en el tema de analizar juegos, yo creo sinceramente que SI que se pueden valorar de forma objetiva los videojuegos, refiriendome a la parte lógica de todo el juego, cómo esta programado, si tiene una cantidad considerable de errores (es literalmente imposible hacer un juego sin bugs), si los NPCs actuan de manera erronea por un error en la programación de los mismos, etc. Y subjetivamente todo el tema de bandas sonoras, arte, desarrollo de personajes y todas esas cosas bonitas. Concuerdo en que hay gente que ni se molesta en leer los analisis y simplemente se para a leer la nota y pa'lante.
A ver. Se le llama "objetivo" a lo más objetivo dentro de lo subjetivo. No es matemática, con un único resultado, cada uno le puede poner su nota, pero incluso esa nota subjetiva puede ser un "me gustó / me aburrió" o una explicación detallada analizando aspectos puntuales que tienen estándares de calidad ya conocidos y que una reseña puede tener en cuenta sin importar si a él le gustó o no personalmente
Emilio González Moreira aka Tiempo de videojuegos, tiene un video de 3 horas sobre puntaje y todo lo que analiza para poder ponerle una nota a un videojuego, lo recomiendo
Parece mejor eso de dar puntuaciones a cada aspecto, como en los juegos de celular. (gráficos: 8, Jugabilidad: 69, Historia: 3.1416, etc.)
Los juegos no son arte, a fin de cuentas. Es cierto que varía según el tiempo en que salen y su audiencia objetivo... pero todo en el mundo del marketing funciona así.
Si te sacan unos peluches de Santa Claus en calzoncillos en Marzo no va a tener la misma recepción que sacarlos en Diciembre y con una ropita más family friendly.
Pero un peluche del Baitybay en calzoncillos, ese se vende hasta en el Día del Padre.
La mejoranwra de saber si algo esta bien o mal echo es haciendo un analisis por puntos PUNTEANDO
No soy partidario de las notas genéricas. Pero hay juegos que son muy buenos haciendo lo que hacen, y otros que hacen muy mal muchas cosas. Para comprarte un juego sin llegar a ver el juego in Game, creo que es lo mejor. Incluso pondría nota a todos los juegos por nivel de Bugs, porque a día de hoy, la mayoría según salen están sin pulir
La cosa es que a mi parecer aunque pienso que los videojuegos son arte no son 100 % arte ya que por poner un ejemplo simple el rendimiento es algo muy a tener en cuenta y no tiene nada que ver con el punto artistico del juego, de nada sirve tener el videojuego mas artistico del mundo si no va.
Yo siempre he considerado que existe una necedad humana de cuantificar y calificar todo, incluso aquello que tiene por característica ser subjetivo. Los videojuegos no escapan de ello: encajandolos en una receta de crítica basada en generalidades, que por la naturaleza única de cada videojuego no da idea sobre el valor artístico y de entretenimiento que tienen el cual no es el mismo para un público y otro.
El arte no es objetivo pero tiene un sentido y una intencion en su expresion, enotces el valorar a todos lo juego con el mismo baremo no es realista pero valorarlos en funcion de loq ue quiere conseguir y si lo consigue tiene algo de sentido.
Y hay otros rasgos que si son comparables, como la jugabilidad, etc
Segundo 6: sí. Ahora a ver el resto del video
Yo personalmente no veo mal que exista el tema de las notas porque, si, vale, aunque al final se pierda información porque la gente solo va a las conclusiones y sea subjetivo si te gusta o no, es una forma de medir aplicando ciertos baremos.
Y al igual que tu puedes hablar con los panas y dar tu top 5 juegos, que es subjetivo pero te sirve para dar una aproximación de algo que puede ser excelente, lo mismo aplica para las notas. Está bien si se usa como una herramienta más y se complementa con vídeos, opiniones de gente especializada, etc.
Las notas no lo son todo, pero si ves que en Metacritic un GTA tiene un 97 sabes que seguramente la mierda que se venga sea buena. Y si ves que el Gollum no llega al 60 pues...
Me gusto tu video mucho pero en banda sonora tengo que ponerte un 2 por que no habia musica y en historia un 8 por que me parecio interesante tu video pero al final no hubo ningun giro de guion 😂😂😂😂.
Comparto tu misma idea. Muy gran baity.
¿Sirve de algo ponerle notas a la escuela?
Soy profesor y te puedo decir que no.
El arte si puede ser objetivo.
Estoy totalmente de acuerdo contigo baity
Por fin estoy de acuerdo contigo (en eliminar la calificaciones por nota, no en comparar videojuegos con "Payaso Esponja Horror Horripilante Abuelita Miedo").
Cuando el internet era limitado se podria decir q no habian notas de videojuegos ya q no podrias verlo, y si, antes uno jugaba para despues sacar su conclusión del juego
Los redactores de revistas noventeras se tendrian que haber adaptado, poner a 5 a jugar al juego, lista de errores encontrados por cada 1, "jugable" o "roto-esperar para comprar", horas jugadas, equivalencia precio/juego. Verias como trataban mejor al jugador las empresas. Pero claro tendrian que trabajar todos.
1:58 referencia al lol, nuevo record
El baity, siempre deseando paz a todos. Un kebab
-. La unica funcion de las notas de metacritic y otros medios es atraer inversionistas -
"Una verdad que acabo de escribir"
este video es mejor que el juego de payaso, esponja, abuelita, miedo.
Muy buen video Baity, en dos o tres días hábiles lo miro
lo de la nota es como ir contra el mundo entero, ya la nota desde que salio se hizo un standar y asi va a ser siempre, porq hay muchas cosas que giran entorno a eso, como lo explicas en tu video, ya es casi imposible cambiar eso
Siempre que me aparecen tus videos veo dos vacas pasear por mi mente
Muy buena reflexión!
5:15 acá cuando Baity dice que algo analizable no es arte creo que la pifia fuerte, claro que el arte es analizable y racionalizable, pero donde creo que sí hay que marcar la diferencia más clara, es el objetivo principal del juego o pieza artística, si es generar dinero, no es arte, es una mercancía, si su principal objetivo es una realización artística pese a generar dinero sí es arte
Y claro que el arte es objetivo
La mona lisa, la última cena y la capilla sextina fueron una mercancía (por encargos) que no tiene un aparante "realización artística" más sin embargo son consideradas como obras artísticas.
Igual estoy equivocado porque no se a que te refieres con realización artística
Nono, que sean encargadas no quiere decir que sean mercancías, porque la intención artística tiene que venir desde el autor, en ese caso toda la obra de grandes cineastas también sería mercancías y no arte, a lo que me refiero es en la diferencia de por ejemplo Undertale, que se vendió pero claramente tiene una intención artística por parte de su autor, y otro caso es el fifa o fortnite o call of duty que su objetivo, desde su programación hasta su dirección artística es ser una mercancía que se venda bien.@@eduardohg333
6:38 confirmó
Absolutamente de acuerdo a tu opinion Baity, excelente video!! le pongo un 2 de puntuación 😌
un profesor de economia que tuve puso dos o tres videos tuyos para explicarnos las cryptos y los nft's XD, nos lo explicaba porque entraba en el temario las cryptos
Esto mismo, exactamente, pasa con el cine. La gente no lee la crítica, mira la crítica o, peor, la media de las críticas en RT, IMDB, Letterboxd o el que sea.
Ay mi days gone :'(
Que secuela tan original y divertida habrían sacado.
Es oir Driveclub y que me de un infarto. En fin de lo mejor que había en PS4
Recordar la cancion de yugioh forbbiden memories ost Seto 3rd es volver a cuando de chiquito me invocaron un ultimate white dragon y perder 800 veces
Que bueno que me quedo aquí por los memes más que por la info 🤭 las reseñas deberían ser más objetivas y llenas de etiquetas, para poder buscar algún criterio y te salgan todos los juegos que cumplan ese criterio
Las películas y la música se pueden evaluar de manera objetiva y no por eso decimos que no son arte
Para mí un juego tiene dos valoraciones:
La reseña, de si "deberías jugar", que sería lo que se hace en los análisis típicos de revista de videojuegos y entraría más en "cuánto merece la pena jugar a este juego desde el punto de vista del que hace la reseña".
El análisis, de "cómo de importante es este juego para el mundo de los videojuegos", que NO ES EL QUE SE HACE en las revistas, sino más bien cuando ya han pasado unos meses o años y empiezas a verlo con perspectiva. Habla más del poso que deja el juego y de su influencia.
Por ejemplo, en mi criterio, como reseña a FFVII Rebirth le pondría un 10 (si te gustan los rpg, deberías jugarlo) , pero ya como análisis global pasados unos meses igual le ponía un 8 o así (está muy bien, pero tiene cagaditas que bueeno).
Con Dark Souls a lo mejor le pondría un 9 de reseña y un 10 de análisis con el paso del tiempo, por ejemplo.
podriamos calificarlos como calificamos a los stands de jojos, con un A en narrativa, B en jugabilidad, D en exploracion, etc