merci pour ce chapeau magnifique je l’ai reçu se matin et wouah il est de très bonne qualité et avec ça j’ai pu voir la vidéo en 360p avant tout le monde merci youtube
Toujours un plaisir d'assimiler vos vidéos. Oui parce qu'à ce niveau, je ne peux plus dire que j'ai juste vu ou entendu une vidéo, je trouve à chaque fois un fond suffisamment dense qui me fait vraiment réfléchir au jeu dont vous parlez, et pas juste acquiescer vaguement d'un coin de mon cerveau. Ce sont des gens comme vous qui me permettent de me rendre un peu plus compte à chaque fois à quel point le jeu vidéo est plus qu'un simple produit. Continuez comme ça, c'est toujours un plaisir!
5 ปีที่แล้ว +62
Encore une vidéo qui en dit bien plus qu'une simple critique de Resident Evil 2 RE. J'aime ce genre de publicité mensongère inversée, les marketeux devraient en prendre de la graine. PS : J'ai pas vu la vidéo. :D Mais depuis quand y a-t-il besoin de voir un film, de jouer à un jeu pour le critiquer ? @_@
J'ai terrassé toutes les vidéos de la chaîne sauf le short. Heureusement qu'il y a 7 ans de vidéos 🤣 Merci pseudoless pour la qualité et l'honnêteté de ton travail
Ce n'est pas dans mes habitudes de commenter sur TH-cam, mais qu'est ce que tu nous gâtes en ce début d'année! Ça fait bien longtemps que tes critiques sont passionnantes, pertinentes et amusantes, mais j'avais à coeur de te signaler que ton début 2019 était d'une qualité exceptionnelle (et ce malgré le rythme soutenu de 3 vidéos en un peu plus d'un moi!). Que ce soit une vidéo énorme sur RDR2, une plus négative (et "personnelle") avec NMH, ou une plus optimiste avec ce RE2, c'est à chaque fois un régal.
A y est, notre Pseudoless adoré a craqué X3 ..... C'est ce que j'aimerais bien pouvoir dire après avoir vu l'intro de la vidéo. ..... Si seulement cette intro n'était ni nécessaire ni pertinente. Sauf que malheureusement, c'est le cas. Le monde du jeu vidéo vit actuellement des heures bien sombres, il serait naïf et stupide de le nier, et vas falloir qu'on se bouge le cul pour y remédier. Merci Pseudoless, de toujours être toujours là et fidèle à ton poste pour tirer la sonnette d'alarme, parce que putain on en a besoin.
Livraison estimée entre demain et le 23 septembre 2040. Soyez à l’affût parce qu'on ne sonne pas et on laisse un avis de passage dans la boîte aux lettres du voisin.
Encore une superbe vidéo, malgré que j'avais un légué mal de tête en commençant la vidéo et que ça première partie n'a rien arrangé, mais c'était drôle quant même. x)
Merci pour le récap de début de vidéo, c'est bien plus clair pour moi maintenant :) En revanche tu dis que le moteur de RE7 est très frais, perso j'ai fait le jeu en ultra sur PC et j'ai trouvé les graphismes étranges. Si on regarde en détails, les textures sont pauvres, mais si on regarde l'image dans son ensemble elle a un cachet vaguement cinéma qui fonctionne.
Ah j'attendais de voir ton avis sur ce jeu. Bien content aussi que t'en profites pour donner aussi ton avis sur Re7 sur lequel tu n'avais pas fait de vidéo à l'époque. Je suis assez d'accord, je pensais que c'était plus possible depuis le départ de Mikami, mais Capcom a réussi à pondre un remake qui n'a pas à rougir face à celui de 2002 ( que je préfère malgré tout car l'ambiance du manoir reste inégalable à mon sens). Le jeu est pas parfait, mais la formule remise au goût du jour est toujours aussi addictive. Ça fait longtemps que j'avais pas enchaîné des runs d'affilée sur un jeu (depuis Dark Souls en fait). PS: superbe intro, les Wow en mode Owen Wilson m'ont achevé!
Tiens donc, je me repassais en boucle tes Red Barrels aujourd'hui, et voilà donc une notif de pseudo-critique... Merci d'égayer ma journée. Tu m'avais manqué.
Meilleure intro au monde, mais je crois avoir besoin d'une autre explication pour le tableau, car j'ai la version banane et je voudrais savoir si j'ai le droit au chapeau...
Je suis abonné et j'ai mis la cloche, je veux mon chapeau ! Tiens ça me fait penser que le season pass inclut dans la Gold Edition de Watch_Dogs 2 ne donne pas accès à tous les DLC... Heureusement que je l'avais payé que 20€.
Alors fait intéressant sur le réticule qui se rétrécit ne viens pas que du 7 mais était déjà présent dans Resident Evil 2 original, on pouvait en attendant entre deux tirs et sans bouger les chances de "critique" en head shot. Donc façon habile de le garder tout en l'actualisant, comme l'ensemble de ce remake en fait.
Bon test pour ce remake qui redonne du souffle a la série. Pour ma part, ca fait longtemps que j'ai pas pris autant de plaisir sur un resident evil. Ca augure que du bon pour la suite. Je suis pas tout fait en accord avec toi sur les boss par contre, a part le crocodile qui est totalement anecdotique. Mais les boss sont tout a fait adapté au gameplay du jeu. Birkin par exemple, comme la plupart des boss sa vitesse est adaptée a celle du joueur, c'est a dire que si tu coures tu peux le semer, si tu marches évidemment il te rattrape facilement(la ou certains ennemis comme les chiens ou les Lickers sont très rapides, heureusement les chiens sont un peu cons), et l'arène est faite pour que tu puisses faire une sorte de circuit sans avoir a te retrouver bloquer par le boss(sauf si tu tombes dans les cul de sacs, et donc il faut faire attention). Le but n'est pas non plus de rester sur place et bourriner comme tu dois t'en douter. Comme le G3 ou G4, quand un boss est proche de toi tu sais qu'il vaut mieux courir et prendre de la distance pour attaquer plutot que de rester a la portée de ses attaques. Sauf si t'es un speed runner qui veut en découdre au couteau mais la faut de l'entrainement :p Les arènes sont suffisamment larges pour esquiver les boss, a condition de ne pas s'y prendre a la dernière seconde. Par ailleurs, ils ont des anim d'anticipations pour leur attaques qui permettent un mininum de réagir(évidemment si on est a coté ça suffira pas).
Ayant joué et fini le jeu, je suis d'accord que l'aspect histoire ou duo leon/claire est clairement à revoir. Comme Pseudoless l'a dit, le jeu se divise en 4 campagnes (2 principales et 2 bis) mais malgré ça vous aurez fortement l'impression de refaire quatre fois la même histoire. Il n'y a même pas de lien entre les campagnes léon/claire. Les mêmes boss, meme environnement et même fin. La "seul" vrai différence est le boss final dont le gameplay reste assez rigide et similaire (courir viser le point faible, courir ...) Je sais que le scénario de base de Resident evil 2 est limite celui d'une serie B mais j'aurai que Capcom fasse un effort sur la cohérence des deux campagnes comme dans l'original. Un exemple tout bête, dans la campagne de léon vous détruisez une plateforme métallique avant le passage de Claire, lorsque vous jouez la campagne bis de Claire (qui est supposé être en parallèle avec la campagne de léon) vous retrouvez la plateforme intacte et prête à se faire éclater de la même manière qu'avec Léon. Coté gameplay, la progression du personnage est trop rapide à cause d'une campagne qui elle est très courte. Comprenez moi, comme dans l'original, vous commencer l'histoire avec peu de balles et beaucoup de zombie, axant le gameplay plus sur l'esquive que l’éradication. Dans ce jeu on récupère rapidement les armes et autres améliorations et passé le commissariat vous êtes presque tranquille pour le reste du jeu. Mention spécial quand même pour Monsieur X (le type en amper super "sympa"), qui rajoute une tension dans le gameplay et les deux phases de gameplay originales (ada et sherry) qui apportent un petit changement. Au final, j'en attendez peut être beaucoup de ce Resident evil 2 remake mais après ces 4 campagnes quasi identique, des boss beaucoup moins mémorable, et une tension bien moins effrayante, je reste sur une impression d'un jeu non fini et qui mérite qu'on améliore beaucoup plus l'aspect gameplay/scénario que graphique.
Je le trouve pas tatillon mais plutôt exigent. Ce qui rappelle que chaque joueur doit l'être un minimum pour que l'industrie du jeux vidéo doit de bonne qualité
Je veux bien admettre que l'exigence est primordial dans les jeux vidéo, mais être "tatillon", critiqué des petites choses assez ridicule en y passant du temps, plus que pour des choses, a mon sens, qui aurait mérité d'être plus longuement critiqué, je trouve ça dommage. Comme par exemple le manque de cohérence dans les deux scénarios.
Au vu de l'intro, j'attends les vidéos en DLC pour les gens qui laisseront 20 balles sur Tipee *clin d'oeil clin d'oeil* Ta reprise "redetchebest" --> une de tes meilleures blagues. Oh et bonne critique comme toujours, pas grand chose à dire, pas forcément d'accord avec toi sur tout les défauts cités qui font plus ou moins partis de l'ADN de la série et participent au stress du jeu, mais c'est toujours bien argumenté chez toi. Des bisous.
Très bon avis comme d'habitude, avec des uppercuts dans la mâchoire de capcom quand il le faut. Je tiens à ajouter une petite précision, le jeu tourne en moyenne à 45/50 fps sur ps4 standard. Donc bien plus que 30fps.
Pour ce qui est des boss, je pense malheureusement qu'ils sont peut être plus adapté au gameplay PC : avec une souris en main, c'est un véritable bonheur que de devoir alterner entre fuite et tirs bien placés afin de stun un boss et de le faire passer à sa prochaine "phase". Les "patterns" à apprendre par cœur font très old school et speedrunner le jeu demandera de bien comprendre comment optimiser les dégâts infligés pour en venir à bout avec le moins de ressources possibles et un inventaire de toute façon limité : le shotgun demande d'être au corps à corps (pratique pour les zombies, beaucoup moins contre Birkin), le magnum est idéal pour détruire les points faibles mais ses munitions sont très rares donc chaque balle est un "investissement". De même que les grenades incendiaires sont globalement bien plus puissantes/utiles que les acides, mais ne sont pas craftables. Bien qu'on ne soit plus devant un RE "action", les gunfights n'ont jamais été aussi stratégiques puisque chaque arme pourra être améliorée et convient généralement à des ennemis/situations bien précise, ce qui nécessitera d'autant plus de planification et de gestion d'inventaire : dois-je utiliser 8 cartouches de shotgun pour passer cette salle, ou bien sacrifier une grenade flash, ou bien simplement "tanker" après avoir utilisé un mélange d'herbes bleue/rouge et prier pour que ça passe ? Le scénario de Hunk, bien que diamétralement opposé à l'aventure de Léon/Claire puisque justement orienté "action", est pourtant très représentatif : on doit se rendre d'un point A à un point B, "apprendre" les salles et le positionnement des ennemies et, presque comme un puzzle, trouver la solution qui permettra de passer tout en gérant au mieux son endurance, ses balles et ses soins. Du vrai RE à l'ancienne.
quand tu pense qu'il y en as qui demande un remake de Dinos Crisis :p aussi :) bref très bonne vidéo c'est vrai que Le coup des étagères dans la bibliothèque c'etait pas ouf comme celui de la cloches d'ailleurs :)
Ptn c'est dur tt ces tableaux -3- Mais les chapeaux c bien Bref sympatoche cette pseudo critique le jeu me fait beaucoup envie alors même que je n'ai jamais touché à un RE ni à un survival horror 😅
Je veux bien le chapeau. Par contre j'ai pas bien compris le tableau. C'est bien dans l'édition gold de The Division 2 acheté sur la plateform EA qu'on l'obtient. C'est ça ?
Concernant l'obligation de valider la combinaison des munitions ramassées, je pense que c'est lié a ce choix de game design qui fait qu'on ne peux pas déposer un objet au sol (il faut reconnaître que cela tuerait plus ou moins les limites de l'inventaire). En effet, cela m'est arrivé de ne pas prendre des munitions avant d'avoir inspecter le reste de la pièce, car si j'avais besoin de sacrifier un objet pour libérer une place, alors autant jeter 2-3 balles que le chargeur plein fraîchement ramassé.
P.S. : Par contre, je repasse par là parce que ça gueule pas mal à ce sujet dans RE8 justement mais... ce n'est pas un problème d'I.A. mais de codage..................... :/ les ennemis ne sont pas programmés pour aller dans toutes les zones, donc ils font demi tour. Oui, c'est nul et très artificiel, mais ce n'est pas l'I.A. Juste des limitations techniques.
Cette intro qui résume à elle seule l’état de l’industrie du média vidéoludique à l’heure actuelle, chapeau monsieur P.
De toute façon j'ai pas une tête à chapeau
@@MueShu ggh
Chapeau tout de même, cette intro est incroyable
Je veux te faire un don via Tipee pour avoir accès à tes vidéos avant toi.
merci pour ce chapeau magnifique je l’ai reçu se matin et wouah il est de très bonne qualité et avec ça j’ai pu voir la vidéo en 360p avant tout le monde merci youtube
Toujours un plaisir d'assimiler vos vidéos.
Oui parce qu'à ce niveau, je ne peux plus dire que j'ai juste vu ou entendu une vidéo, je trouve à chaque fois un fond suffisamment dense qui me fait vraiment réfléchir au jeu dont vous parlez, et pas juste acquiescer vaguement d'un coin de mon cerveau.
Ce sont des gens comme vous qui me permettent de me rendre un peu plus compte à chaque fois à quel point le jeu vidéo est plus qu'un simple produit.
Continuez comme ça, c'est toujours un plaisir!
Encore une vidéo qui en dit bien plus qu'une simple critique de Resident Evil 2 RE. J'aime ce genre de publicité mensongère inversée, les marketeux devraient en prendre de la graine.
PS : J'ai pas vu la vidéo. :D
Mais depuis quand y a-t-il besoin de voir un film, de jouer à un jeu pour le critiquer ? @_@
Bon, là, je l'ai vue.
Elle est très bien. :)
Vous ici
@ Pas étonnant venant du meilleur testeur des internet !
Ton sarcasme m'avait manque
Pareil, ce mec est un dieux
J'ai terrassé toutes les vidéos de la chaîne sauf le short. Heureusement qu'il y a 7 ans de vidéos 🤣
Merci pseudoless pour la qualité et l'honnêteté de ton travail
Ce n'est pas dans mes habitudes de commenter sur TH-cam, mais qu'est ce que tu nous gâtes en ce début d'année! Ça fait bien longtemps que tes critiques sont passionnantes, pertinentes et amusantes, mais j'avais à coeur de te signaler que ton début 2019 était d'une qualité exceptionnelle (et ce malgré le rythme soutenu de 3 vidéos en un peu plus d'un moi!). Que ce soit une vidéo énorme sur RDR2, une plus négative (et "personnelle") avec NMH, ou une plus optimiste avec ce RE2, c'est à chaque fois un régal.
Je crois que c'est la meilleure intro jamais faite sur internet xD
Très bonne vidéo sinon ! La pique sur la VF de KH3 m'a fait mal aux burnes tho.
Je veux le chapeau ! Plus sérieusement, ce début de vidéo quoi... ça m'a plié. 2min de vidéo est je peux déjà dire que c'est du bon taf.
Magnifique intro, bien épicée ^^
Cette intro de fou. Pertinent et plein de bon sens. Merci
Excellente intro ! Ca m'a rappelé la vidéo de Jim Sterling sur le sujet, avec la fameuse notion de "Confusopoly".
Génial cette intro qui montre vraiment l'absurdité de l'abondance de version alors que toi tu veux juste le jeu
A y est, notre Pseudoless adoré a craqué X3
..... C'est ce que j'aimerais bien pouvoir dire après avoir vu l'intro de la vidéo.
..... Si seulement cette intro n'était ni nécessaire ni pertinente. Sauf que malheureusement, c'est le cas.
Le monde du jeu vidéo vit actuellement des heures bien sombres, il serait naïf et stupide de le nier, et vas falloir qu'on se bouge le cul pour y remédier.
Merci Pseudoless, de toujours être toujours là et fidèle à ton poste pour tirer la sonnette d'alarme, parce que putain on en a besoin.
Mais c'est qu'il est productif le pseudoless !
Oui, et ça fait plaisir !
Juste envie de te dire...chapeau !
mais ce début de vidéo est juste légendaire.
Bordel t'es un génie mec
cette bâche au début de la vidéo....magistrale. je m'y attendais pas, mais après mûre réflexion, ça coulait de source qu'elle arrive.
Merci pour l'intro!
J'attends avec impatience mon chapeau noir !
Livraison estimée entre demain et le 23 septembre 2040. Soyez à l’affût parce qu'on ne sonne pas et on laisse un avis de passage dans la boîte aux lettres du voisin.
@@PsEuDoLeSs1 ah bah ça va si je peux l'avoir a partir de demain alors
Encore une superbe vidéo, malgré que j'avais un légué mal de tête en commençant la vidéo et que ça première partie n'a rien arrangé, mais c'était drôle quant même. x)
Okay, je like pour l'intro. Chef-d'oeuvre.
(Je regarderai le reste après le boulot. Bisous.)
Le passage avec Philippe Etchebest est parfait
Merci pour le récap de début de vidéo, c'est bien plus clair pour moi maintenant :)
En revanche tu dis que le moteur de RE7 est très frais, perso j'ai fait le jeu en ultra sur PC et j'ai trouvé les graphismes étranges. Si on regarde en détails, les textures sont pauvres, mais si on regarde l'image dans son ensemble elle a un cachet vaguement cinéma qui fonctionne.
Pseudoless tu es vraiment ma référence en matière de critique vidéo ludique. Je te fais un cyber bisou
Après 2 minutes de vidéo j’ai liker et je me suis abonné 👍
Très bonne vidéo bravo ! Je suis en train de le faire et c'est un réel plaisir.
Ca coûte combien pour avoir les son retro sur t'es vidéos stp? Chez capcom c'est 3€ =)
Étant donné que j'ai le même micro depuis 7-8 ans, y'a qu'à retrouver mes réglages foireux et hop, facile ... donc ça sera 4€ merci :p
Seulement si tu a la version spéciale deluxe master good édition
Rien que pour l'intro c'est un oui et un like, comme d'habitude
Ah j'attendais de voir ton avis sur ce jeu. Bien content aussi que t'en profites pour donner aussi ton avis sur Re7 sur lequel tu n'avais pas fait de vidéo à l'époque.
Je suis assez d'accord, je pensais que c'était plus possible depuis le départ de Mikami, mais Capcom a réussi à pondre un remake qui n'a pas à rougir face à celui de 2002 ( que je préfère malgré tout car l'ambiance du manoir reste inégalable à mon sens). Le jeu est pas parfait, mais la formule remise au goût du jour est toujours aussi addictive. Ça fait longtemps que j'avais pas enchaîné des runs d'affilée sur un jeu (depuis Dark Souls en fait).
PS: superbe intro, les Wow en mode Owen Wilson m'ont achevé!
Ça se fait désirer une critique de Pseudoless mais quand elle arrive, c'est tellement bon 👍
Je t'ai déjà dit à quel point j'adore ce genre d'intro? Bien joué. Très bon travail 👌
Merci beaucoup. Moi j'aime toujours autant ton avatar :))
Tiens donc, je me repassais en boucle tes Red Barrels aujourd'hui, et voilà donc une notif de pseudo-critique...
Merci d'égayer ma journée.
Tu m'avais manqué.
On est 2
Meilleure intro au monde, mais je crois avoir besoin d'une autre explication pour le tableau, car j'ai la version banane et je voudrais savoir si j'ai le droit au chapeau...
Avec juste l'intro tu m'as tué xD wow!
merci pour RESIDETCHEBEST !!! Tu m'as tué! Georges Abitbol aurait apprécié le travail réalisé sur cette courte séquence
C'est ça la puissance intellectuelle.
Que j'aime ces intros, et bonne critique au passage !
la p'tite musique de fin cowboy bebob passe teeelement bien... gg pour ta critique, l'intro m'a fait hurler de rire^^
Mais du coup dans quelle édition a-t-on le droit à une banane ?
Pouce bleu pour l'hypnocrapaud avec un chapeau! (Et toujours un régal ces critiques)
Tu t'es lâché sur l'intro !! :')
J'ai... j'ai mal à la tête. C'est où qu'il faut donner de l'argent ?
Meilleure intro de l'histoire de youtube.
L'intro est magnifique :)
Je suis abonné et j'ai mis la cloche, je veux mon chapeau !
Tiens ça me fait penser que le season pass inclut dans la Gold Edition de Watch_Dogs 2 ne donne pas accès à tous les DLC... Heureusement que je l'avais payé que 20€.
Alors fait intéressant sur le réticule qui se rétrécit ne viens pas que du 7 mais était déjà présent dans Resident Evil 2 original, on pouvait en attendant entre deux tirs et sans bouger les chances de "critique" en head shot.
Donc façon habile de le garder tout en l'actualisant, comme l'ensemble de ce remake en fait.
Et la map à base de bleu/rouge viens même de Resident Evil premier du nom.
Désolé réflexe d'anciens speedrunner des jeux PS1
Très bonne vidéo btw
Je me refais régulièrement l'intro de cette vidéo c'est du génie.
Bon test pour ce remake qui redonne du souffle a la série. Pour ma part, ca fait longtemps que j'ai pas pris autant de plaisir sur un resident evil. Ca augure que du bon pour la suite. Je suis pas tout fait en accord avec toi sur les boss par contre, a part le crocodile qui est totalement anecdotique. Mais les boss sont tout a fait adapté au gameplay du jeu. Birkin par exemple, comme la plupart des boss sa vitesse est adaptée a celle du joueur, c'est a dire que si tu coures tu peux le semer, si tu marches évidemment il te rattrape facilement(la ou certains ennemis comme les chiens ou les Lickers sont très rapides, heureusement les chiens sont un peu cons), et l'arène est faite pour que tu puisses faire une sorte de circuit sans avoir a te retrouver bloquer par le boss(sauf si tu tombes dans les cul de sacs, et donc il faut faire attention). Le but n'est pas non plus de rester sur place et bourriner comme tu dois t'en douter. Comme le G3 ou G4, quand un boss est proche de toi tu sais qu'il vaut mieux courir et prendre de la distance pour attaquer plutot que de rester a la portée de ses attaques. Sauf si t'es un speed runner qui veut en découdre au couteau mais la faut de l'entrainement :p
Les arènes sont suffisamment larges pour esquiver les boss, a condition de ne pas s'y prendre a la dernière seconde. Par ailleurs, ils ont des anim d'anticipations pour leur attaques qui permettent un mininum de réagir(évidemment si on est a coté ça suffira pas).
L'intro est génial !
Je comprend plus rien dans l'intro avec Jack ryan, the division et anthem
Ce petit troll en début de vidéo, j'adore
Bon bah du coup, je l'achète ?
Arf j'ai pas le temps et pas les thunes je crois, mais tu me donnes bien envie :'(
Tu peux, il est cool.
Ayant joué et fini le jeu, je suis d'accord que l'aspect histoire ou duo leon/claire est clairement à revoir.
Comme Pseudoless l'a dit, le jeu se divise en 4 campagnes (2 principales et 2 bis) mais malgré ça vous aurez fortement l'impression de refaire quatre fois la même histoire. Il n'y a même pas de lien entre les campagnes léon/claire. Les mêmes boss, meme environnement et même fin. La "seul" vrai différence est le boss final dont le gameplay reste assez rigide et similaire (courir viser le point faible, courir ...)
Je sais que le scénario de base de Resident evil 2 est limite celui d'une serie B mais j'aurai que Capcom fasse un effort sur la cohérence des deux campagnes comme dans l'original.
Un exemple tout bête, dans la campagne de léon vous détruisez une plateforme métallique avant le passage de Claire, lorsque vous jouez la campagne bis de Claire (qui est supposé être en parallèle avec la campagne de léon) vous retrouvez la plateforme intacte et prête à se faire éclater de la même manière qu'avec Léon.
Coté gameplay, la progression du personnage est trop rapide à cause d'une campagne qui elle est très courte.
Comprenez moi, comme dans l'original, vous commencer l'histoire avec peu de balles et beaucoup de zombie, axant le gameplay plus sur l'esquive que l’éradication. Dans ce jeu on récupère rapidement les armes et autres améliorations et passé le commissariat vous êtes presque tranquille pour le reste du jeu.
Mention spécial quand même pour Monsieur X (le type en amper super "sympa"), qui rajoute une tension dans le gameplay et les deux phases de gameplay originales (ada et sherry) qui apportent un petit changement.
Au final, j'en attendez peut être beaucoup de ce Resident evil 2 remake mais après ces 4 campagnes quasi identique, des boss beaucoup moins mémorable, et une tension bien moins effrayante, je reste sur une impression d'un jeu non fini et qui mérite qu'on améliore beaucoup plus l'aspect gameplay/scénario que graphique.
Ou dois je payer pour avoir la gold edition de cet episode svp ?
1 minute dans la vidéo : je t'aime Pseudo
MAIS OUI C'EST CLAIR - Eddy Malou, Consultant Marketing chez Ubisoft et EA.
J'adore ce debut de vidéo 👌
je trouve que l'absence forte de musiques est un bon point pour apprécier le sound design du jeu ( les ost originales sont envahissantes)
Superbe critique, même si je vous ai trouvé assez tatillon à certains moments. J'adore ce que vous faites, continuer comme ça. J'ai adoré l'intro 😋.
Je le trouve pas tatillon mais plutôt exigent. Ce qui rappelle que chaque joueur doit l'être un minimum pour que l'industrie du jeux vidéo doit de bonne qualité
Je veux bien admettre que l'exigence est primordial dans les jeux vidéo, mais être "tatillon", critiqué des petites choses assez ridicule en y passant du temps, plus que pour des choses, a mon sens, qui aurait mérité d'être plus longuement critiqué, je trouve ça dommage. Comme par exemple le manque de cohérence dans les deux scénarios.
Ce début
Il est en forme PsEuDoLeSs en ce moment :)
J'ai regardé cette vidéo et au bout de 2 minutes je savais que c'était du Génie...Heuresement j'ai l'abonnement prime acces +
Des fois je reregarde la vidéo juste pour l'intro WOW. Banane.
Le chapeau sur l'hypnotoad ! Excellent :D
Comme d hab' vidéo extrêmement plaisante. Merci
Au vu de l'intro, j'attends les vidéos en DLC pour les gens qui laisseront 20 balles sur Tipee *clin d'oeil clin d'oeil*
Ta reprise "redetchebest" --> une de tes meilleures blagues.
Oh et bonne critique comme toujours, pas grand chose à dire, pas forcément d'accord avec toi sur tout les défauts cités qui font plus ou moins partis de l'ADN de la série et participent au stress du jeu, mais c'est toujours bien argumenté chez toi.
Des bisous.
Bonjour, merci pour cet excellente vidéo très pertinante.
Sérieux le début est la meilleure représentation du bordel que sont devenus les lancements de jeux triple A.
Si je reçois pas mon dlc je mange mon...wait...
Le 6 semblait très bien en multi. Merci Fanta et Bob ^^
En regardant l'intro j'ai cru que je regardais un épisode de l'émission kamoulox de Kad et Olivier.
Très bon avis comme d'habitude, avec des uppercuts dans la mâchoire de capcom quand il le faut.
Je tiens à ajouter une petite précision, le jeu tourne en moyenne à 45/50 fps sur ps4 standard. Donc bien plus que 30fps.
45/50 ah ok my bad :o
Du coup j'apprécie l'ironie de la situation : annoncer du 30 dans une vidéo en 50 pour que ça soit finalement du 50 :'D
De toute façon, les tableaux sont moins bien que les diagrammes, eux mêmes moins bien que les bananes car il n'y a pas le steelbook.
Mdr cette intro xDDDD la qualité toujours au rendez vous
Il est dit qu'on va bientôt recevoir notre chapeau, 2024 et on y croit encore :)
Rien que pour la banane j'ai déjà envie de dire merci :)
Pour ce qui est des boss, je pense malheureusement qu'ils sont peut être plus adapté au gameplay PC : avec une souris en main, c'est un véritable bonheur que de devoir alterner entre fuite et tirs bien placés afin de stun un boss et de le faire passer à sa prochaine "phase". Les "patterns" à apprendre par cœur font très old school et speedrunner le jeu demandera de bien comprendre comment optimiser les dégâts infligés pour en venir à bout avec le moins de ressources possibles et un inventaire de toute façon limité : le shotgun demande d'être au corps à corps (pratique pour les zombies, beaucoup moins contre Birkin), le magnum est idéal pour détruire les points faibles mais ses munitions sont très rares donc chaque balle est un "investissement". De même que les grenades incendiaires sont globalement bien plus puissantes/utiles que les acides, mais ne sont pas craftables.
Bien qu'on ne soit plus devant un RE "action", les gunfights n'ont jamais été aussi stratégiques puisque chaque arme pourra être améliorée et convient généralement à des ennemis/situations bien précise, ce qui nécessitera d'autant plus de planification et de gestion d'inventaire : dois-je utiliser 8 cartouches de shotgun pour passer cette salle, ou bien sacrifier une grenade flash, ou bien simplement "tanker" après avoir utilisé un mélange d'herbes bleue/rouge et prier pour que ça passe ? Le scénario de Hunk, bien que diamétralement opposé à l'aventure de Léon/Claire puisque justement orienté "action", est pourtant très représentatif : on doit se rendre d'un point A à un point B, "apprendre" les salles et le positionnement des ennemies et, presque comme un puzzle, trouver la solution qui permettra de passer tout en gérant au mieux son endurance, ses balles et ses soins.
Du vrai RE à l'ancienne.
Merci pour ton travail.
Les aspirines sont en dlc chez les éditeurs de jeux video ou bientot dans les editions "collector" ?
Tes intro sont magiques
Je tiens à dire que ton intro est hilarante.
J'attends toujours mon chapeau et le 720p
ha merci pour le recap du début. c'est beaucoup plus clair désormais.
Les 2 premières minutes sont épiques.
même pas 3 minutes dedans, j'ai déjà envie de remercier déjà Dieu pour ta présence sur terre
Cette intro ma retournée le cerveau 😂
quand tu pense qu'il y en as qui demande un remake de Dinos Crisis :p aussi :) bref très bonne vidéo c'est vrai que Le coup des étagères dans la bibliothèque c'etait pas ouf comme celui de la cloches d'ailleurs :)
Ptn c'est dur tt ces tableaux -3-
Mais les chapeaux c bien
Bref sympatoche cette pseudo critique le jeu me fait beaucoup envie alors même que je n'ai jamais touché à un RE ni à un survival horror 😅
Bah écoute il y a un début à tout ;)
tous ces woaw me donne envie d'acheter en preecommande le dlc de pseudoless. merci et j'ai envie de dire "woaw"!!!!
wow tu les produit à la chaine en ce moment !!
Pourtant la qualité continue d'augmenter, mais quel est ton secret ?
Je veux bien le chapeau.
Par contre j'ai pas bien compris le tableau. C'est bien dans l'édition gold de The Division 2 acheté sur la plateform EA qu'on l'obtient. C'est ça ?
Concernant l'obligation de valider la combinaison des munitions ramassées, je pense que c'est lié a ce choix de game design qui fait qu'on ne peux pas déposer un objet au sol (il faut reconnaître que cela tuerait plus ou moins les limites de l'inventaire).
En effet, cela m'est arrivé de ne pas prendre des munitions avant d'avoir inspecter le reste de la pièce, car si j'avais besoin de sacrifier un objet pour libérer une place, alors autant jeter 2-3 balles que le chargeur plein fraîchement ramassé.
Tres bonne vidéo ! Bete d'intro x))
0:10 Ben non, depuis quand tu fais pas plus tes intro d'une demi-heure sur tes vidéos de 20 minutes, je me suis douté de quelque chose
Un intro G-O-L-D-É-E
Excellent; comme d'hab !
P.S. : Par contre, je repasse par là parce que ça gueule pas mal à ce sujet dans RE8 justement mais... ce n'est pas un problème d'I.A. mais de codage..................... :/ les ennemis ne sont pas programmés pour aller dans toutes les zones, donc ils font demi tour. Oui, c'est nul et très artificiel, mais ce n'est pas l'I.A. Juste des limitations techniques.
Et Mister X n'avait pas de chapeau dans le jeu de 1998 ;p