Notas de este tuto: Cómo que seteaste la var 9 y no la fvar 9. Sobre el operador % que usas con el gametime lo que hace es devolver el resto de la división es decir. Cuando gametime divido 30 tenga resto 0 se dispara el trigger. Del gethitvar tiraste cualquiera, sin darle mucha vuelta básicamente lo que hace es devolver un valor del hitdef que tenía el enemigo que te golpeo. Osea gethitvar(damage) va a devolver el daño que hacía el golpr que recibiste. Dato irrelevant, attr viene de atributo. Por cierto si pones el operador de negación ! Atrás del = del trigger no se rompe? Personalmente no recuerdo probarlo pero para hacer la negación debería ser Trigger1 = !Hitfall (Mismo tema con lo de ishelper) Por cierto esos triggers funcionan al acabar dichos tiempos porque los igualas a 0, podrían usarse con más funciones (aclaración pa la gente que podría llegar a preguntarselo lol) Sobre ishometeam devuelve 1 si estás del lado izquierdo o 0 si es el derecho. Igual que teamside, la diferencia es que en arcade solo devuelve 1 si el jugador no es una AI. O algo así era, sinceramente no lo uso nunca. Sobre el lifemax, nunca lo ví escrito de esa manera aunque sí está bien explicado. Aunque ojo que en simul lifemax devuelve la suma del total de la vida de ambas partes si no me equivoco. Por eso es mejor reemplazarlo con const(data.life) Por cierto más que porcentaje en realidad lo que muestras son fracciones si quisieras usar porcentaje multiplicas por 0.xx Ejemplo Trigger1 = life < ((const(data.life)*0.05) Ahí sería cuando tu vida es menor al 5% Sobre matchover básicamente devuelve 1 cuando la partida termina (es decir cuando alguien ganó la cantidad de rounds para que acabe)
@@justinkaiser2687 hmm? Entonces es una versión distinta al que tengo ( uso Fighter Factory 3, pero lamentablemente solo está en inglés y el que usas se ve más cómodo ) No lo encuentro en Google y eso que lo escribo tal y como pusistes, en donde me recomiendas buscarlo y descargarlo? :(
Notas de este tuto: Cómo que seteaste la var 9 y no la fvar 9.
Sobre el operador % que usas con el gametime lo que hace es devolver el resto de la división es decir. Cuando gametime divido 30 tenga resto 0 se dispara el trigger.
Del gethitvar tiraste cualquiera, sin darle mucha vuelta básicamente lo que hace es devolver un valor del hitdef que tenía el enemigo que te golpeo. Osea gethitvar(damage) va a devolver el daño que hacía el golpr que recibiste.
Dato irrelevant, attr viene de atributo.
Por cierto si pones el operador de negación ! Atrás del = del trigger no se rompe? Personalmente no recuerdo probarlo pero para hacer la negación debería ser
Trigger1 = !Hitfall
(Mismo tema con lo de ishelper)
Por cierto esos triggers funcionan al acabar dichos tiempos porque los igualas a 0, podrían usarse con más funciones (aclaración pa la gente que podría llegar a preguntarselo lol)
Sobre ishometeam devuelve 1 si estás del lado izquierdo o 0 si es el derecho. Igual que teamside, la diferencia es que en arcade solo devuelve 1 si el jugador no es una AI. O algo así era, sinceramente no lo uso nunca.
Sobre el lifemax, nunca lo ví escrito de esa manera aunque sí está bien explicado. Aunque ojo que en simul lifemax devuelve la suma del total de la vida de ambas partes si no me equivoco. Por eso es mejor reemplazarlo con const(data.life)
Por cierto más que porcentaje en realidad lo que muestras son fracciones si quisieras usar porcentaje multiplicas por 0.xx
Ejemplo
Trigger1 = life < ((const(data.life)*0.05)
Ahí sería cuando tu vida es menor al 5%
Sobre matchover básicamente devuelve 1 cuando la partida termina (es decir cuando alguien ganó la cantidad de rounds para que acabe)
Ñyo, pa eso haz tu también tutoriales de mugen °^ °
@@rafaga1366 Nah no tengo ni las ganas ni el tiempo, más fácil así xdd
@@rafaga1366 jajajajaa el fue mi beta tester antes es un coder retirado el no ara nada la serie de tutoriales continuará cuando pueda
@@justinkaiser2687 Bueeeno, ya tu sabes :v
Estaré esperando los tutos, planeo por fin hacer un char por primera vez en mi vida :c
Tengo una pregunta, que programa estás usando?, se ve distinto de Fighter Factory 3, así que no creo que ese sea
Buen tutorial por cierto :)
Figther factory clásico aniversario 3
@@justinkaiser2687 hmm? Entonces es una versión distinta al que tengo ( uso Fighter Factory 3, pero lamentablemente solo está en inglés y el que usas se ve más cómodo )
No lo encuentro en Google y eso que lo escribo tal y como pusistes, en donde me recomiendas buscarlo y descargarlo? :(
@@rafaga1366 tiene que bajarlo en la página de elebyte figther factori classic
@@justinkaiser2687 yap, ya pude resolver muchas gracias Justin :)