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Justin kaiser
เข้าร่วมเมื่อ 16 เม.ย. 2020
Justin kaiser es un nombre fictisio inspirado en el primer juego rpg que ise de hay tome cariño a este nombre y lo uso cuando juego pokemon moster Hunter o cualquier juego también uso este nombre como nombre artístico como creador de juegos rpg y mugen
charz-mugen de cell(semi-perfecto)by Justin kaiser-dragon ball proyecto-ZK
buenas está ves les traigo otra adición para mi proyecto de dragón ball mugen jus el cell en su segunda etapa luego de absorber a androide 17
sprites, super Sonic warrior 2,Justin kaiser
créditos a
dry mugen
knigthmare
mikel8888
team DB
y a ti por apoyar el contenido
link
www.mediafire.com/file/y6s1fvcvhptbtpf/Cell-(form-2).rar/file
sprites, super Sonic warrior 2,Justin kaiser
créditos a
dry mugen
knigthmare
mikel8888
team DB
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มุมมอง: 895
วีดีโอ
charz-mugen de Gohan(vegeta-saga)by Justin kaiser-DB proyecto ZK
มุมมอง 9873 หลายเดือนก่อน
buenas hoy les traigo después de mucho tiempo un char mío Gohan de la saga de Vegeta y nappa el personaje cuenta con 3 modos modo gohan-lloron Piccolo assit modo Gohan traje guerrero z con modo ira modo Gohan pelea contra nappa y Vegeta con modo ozaru incluído una inclusión al juego de dragón ball mi proyecto ZK del cual sabrán mucho en los proccimos lansamientos de noviembre sprites by ichiron...
chars mugen de tambourine dragón ball proyecto ZK
มุมมอง 6483 หลายเดือนก่อน
buenas está ves les traigo un personajes de relleno de dragón ball a tambourine de la saga de db chiquito xd parte de un proyecto de db que ando haciendo no lo cree yo es de otro autor lo que ise fue editarlo repare todos sus Bugs y debugs todo ajustado a mi gusto tambourine by DRP edit Justin kaiser www.mediafire.com/file/3zsank5nbf7p6sq/Tambourine.rar/file
Charz-mugen de Goku(namek)y Vegeta(namek)
มุมมอง 1K5 หลายเดือนก่อน
buenas está ves les traigo 2 personajes de dragón ball a Goku y a Vegeta de la saga de namekusein ambos personajes son parte de un proyecto de db que ando haciendo no los cree yo son de otros autores lo que ise fue editarlos repare todos sus Bugs y debugs balance de IA ciertos cambios notorios a la jugabilidad y se añadieron cosas nuevas así como introboards a ambos también ambos personajes int...
Tutorial mugen de codigo basico#14 como hacer una introboard y endingboard para (personajes)desde 0
มุมมอง 2715 หลายเดือนก่อน
últimamente e estado jugando mucho arcade y note que nadie le pone intros y endings board a sus personajes por lo que deduci que nadie sabe como se hace una así que acá está un vídeo sencillo y en español para que agas esas intros animadas a tus chars mugen
Tutorial-mugen de codigo base#13 hacer transformaciones con variables
มุมมอง 1885 หลายเดือนก่อน
tutorial para que puedas codearle tantas transformaciones como quieras a tu Goku xd no enserio a cualquier personaje xd esta vien explicado y solo se usan 3 vars para hacer esto
Tutorial-mugen de codigo basico#12 helpers y variables
มุมมอง 1245 หลายเดือนก่อน
en este tutorial se habla de como funcionan por separado las variables de los helpers y las del player
mi homenaje a toriyama(charz mugen de androide 18(cell saga)by justin kaiser-dragon ball Z
มุมมอง 1.3K5 หลายเดือนก่อน
buenas está ves les traigo un personaje de uno de mis animes favoritos de todos los tiempo de dragón ball y de mi saga favorita androide 18 es mi primer chars de esta franquicia y no será el último créditos sprites by Justin kaiser basados en leambox,Sonic warrior,figtherz agradecimientos a dry mugen knigthmare Mikel gustabo y a ti por leer (: link www.mediafire.com/file/06fjaubdi753spv/Android...
Tutorial-mugen de codigo basico#11 variables
มุมมอง 2016 หลายเดือนก่อน
en esta ocasión toca hablar de las variables un recurso a la hora de codear que uso mucho y el cual es muy importante pa crear condiciones
Tutorial-mugen de codigo base#10 posadd,posset,posfreeze y otras cosas relacionadas
มุมมอง 1816 หลายเดือนก่อน
tutorial mugen de código sobre posicionamiento mediante scrol como el posadd o el posset
Asura kabuto transform sprites-wip-opm
มุมมอง 2326 หลายเดือนก่อน
que más quisiera mostrar como va este cabrón pero voy a pasar bastante tiempo haciéndole sprites por lo que veo
Charz-mugen de bayonetta jus-by Justin kaiser
มุมมอง 1.6K7 หลายเดือนก่อน
buenas comunidad gamer en esta ocasión les traigo un personaje de Playstation a la kalici de las chinberguenchas Bayonetta ya está aquí para mugen a petición de bamgboye créditos a Plenaptune art protozoark mikel8888 link www.mediafire.com/file/f91p3b3t91lm1ci/Bayonetta.rar/file
Tutorial mugen de codigo basico#9 scrol especial helper parte-2
มุมมอง 1527 หลายเดือนก่อน
la continuación del tutorial mugen de helpers más centrado en explicar el root y el parent y en crear un helper proyectil
Tutorial-mugen de codigo basico#9scrols especial Helper parte 1
มุมมอง 1917 หลายเดือนก่อน
buenas en este tutorial mugen voy a explicar de manera muy sencilla que es un helper para que sirve y como crear uno si profundizar mucho en el tema ya que dividire los tutoriales del helper en varias partes en esta explicar lo básico en partes posteriores enseñaré los scrols componentes de los helpers y más adelante como hacer helpers muy expesificos ya sean beams proyectiles clones muros aguj...
chars-mugen-de El profe trafica(snape)by xyubo bananero edit
มุมมอง 3198 หลายเดือนก่อน
el profe snape es una parodia de snape de Harry Potter creada por el bananero en 2008 este personaje fue creado por xyubo acá les dejo su canal y el edit de las voces lo ise yo xyubo canal youtube.com/@Xyubo?si=aaWmk5ULElgzN428 bananero chars link www.mediafire.com/file/1q81c5buq2dpykg/Snape.rar/file
charz-mugen de ash-pokemon-by justin kaiser
มุมมอง 1.5K8 หลายเดือนก่อน
charz-mugen de ash-pokemon-by justin kaiser
practicando un poco haciendo un sprite jus desde 0 de karateka lv 100 sakaki shio de kenichi
มุมมอง 1779 หลายเดือนก่อน
practicando un poco haciendo un sprite jus desde 0 de karateka lv 100 sakaki shio de kenichi
tutorial-mugen de codigo basico#8 crea las fisicas de tu personaje
มุมมอง 2699 หลายเดือนก่อน
tutorial-mugen de codigo basico#8 crea las fisicas de tu personaje
Charz-mugen de Nero-jus-by justin kaiser-dmc4
มุมมอง 1.4K9 หลายเดือนก่อน
Charz-mugen de Nero-jus-by justin kaiser-dmc4
tutorial-mugen de codigo basico-#7 scrols especial assertspecial
มุมมอง 22610 หลายเดือนก่อน
tutorial-mugen de codigo basico-#7 scrols especial assertspecial
Tutorial mugen de codigo basico#6 scrols especiales angledraw,angleset,anglemul,angleadd
มุมมอง 18610 หลายเดือนก่อน
Tutorial mugen de codigo basico#6 scrols especiales angledraw,angleset,anglemul,angleadd
Charz-mugen de Emilia jus-Tan Re zero kara haimeru isekai seikatsu-by Justin kaiser
มุมมอง 1.3K10 หลายเดือนก่อน
Charz-mugen de Emilia jus-Tan Re zero kara haimeru isekai seikatsu-by Justin kaiser
Mugen-Justin kaiser-special aniversari#3
มุมมอง 52611 หลายเดือนก่อน
Mugen-Justin kaiser-special aniversari#3
Tutorial mugen de codigo base # 5 scrols especiales palfx,allpalfx,afterimagen,afterimage time
มุมมอง 241ปีที่แล้ว
Tutorial mugen de codigo base # 5 scrols especiales palfx,allpalfx,afterimagen,afterimage time
Charz-mugen-Capitan Mano de hacha-morgan-Jus-one piece-by Justin kaiser
มุมมอง 655ปีที่แล้ว
Charz-mugen-Capitan Mano de hacha-morgan-Jus-one piece-by Justin kaiser
Charz-mugen de Hell Kaiser-Ryo Marufuji(Zane)-by Justin kaiser-YU-GI-OH-GX
มุมมอง 1Kปีที่แล้ว
Charz-mugen de Hell Kaiser-Ryo Marufuji(Zane)-by Justin kaiser-YU-GI-OH-GX
download parche OP+DLC y arreglo de bugs de Ben 10 S3 by justino
มุมมอง 1.8Kปีที่แล้ว
download parche OP DLC y arreglo de bugs de Ben 10 S3 by justino
charz-mugen de ben 10-s3 by justin kaiser-ben 10 UA Release
มุมมอง 25Kปีที่แล้ว
charz-mugen de ben 10-s3 by justin kaiser-ben 10 UA Release
charz-mugen de gwen tenyson by justin kaiser-ben 10-UA
มุมมอง 2.9Kปีที่แล้ว
charz-mugen de gwen tenyson by justin kaiser-ben 10-UA
Tutorial mugen de codigo basico #4 triggers parte(2)
มุมมอง 243ปีที่แล้ว
Tutorial mugen de codigo basico #4 triggers parte(2)
That's a very cool version of Bayonetta here, congratulations Kaiser, also, is it possible to have Jeanne (Also from Bayonetta) made in JUS Style in the Future? I mean, it would be cooler to have Jeanne alongside Bayonetta, but anyway, your characters are awesome! 🤘
How to run this bad boy? Because this character sure has a huge size of sprite.sff
BROOOO NECESITO TU AYUDA CON UN CHAR, quiero quitarle el efecto de fuego que deja yoriichi cuando te pega pero no se como, ¿Haces un tuto?
La verdad he querido balancearlo pero ningún creador de contenido me dice como, y quisiera un tutorial para poderle quitar ese efecto
Como algo el último movimiento de ben con alien x
Como faz para se transformar?
COOL~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Bao giờ có char con này vậy
Uff amigo, este tutorial me ha ayudado para algo que intentaba hacer y no lograba el resultado, ya que como dices las variables en el propio helper las ignoraba y llegaban solamente al player, con esto pude aumentar la var en el helper, muchas gracias !
hermano, ¿podrías hacer 4 caballeros del apocalipsis y la serpiente hashira obanai iguro?
Vaya, sigue asi, trayendo villanos de DBZ o de las peliculas Gran trabajo :D
Si tengo pensado traer más villanos
Buen char bro, prácticamente ya se podria hacer un cell all forms porque ya también estaba la última y la primera?
Nicee!🔥🔥🔥🔥
como puedo hacer para que un personaje inicie ya transformado?
Debes poner en la intro la variable que desencadena la transformación
¿Cuáles son los comandos para convertirla en anodita?
Como haces para tornala anodita? Qual son los comandos?
También quisiera saber si algun día podrias terminar a Ben 10 Clásicon ( el de la S1 ), con sus respectivos 18 aliens Y ya que te estoy preguntando... Blast... Podrías llegar a hacer al último héroe Clase S que falta por crear? 🙏🏻 Con lo que se ha mostrado en el manga creo que sirve al menos como beta ( si es que vive xd ) Vaya no te digo que los hagas ahora v:, pero en un futuro? Crees que sea posible?
No tengo ninguna intención ahora de hacer a un ben 10 y el s1 no lo voy a continuar A BLAST tampoco lo are de hecho de opm solo are 1 char más y solo porque se lo debo a alguien en algún momento lo seguiré
@@justinkaiser2687 Ñyooo que mal :(
Hey Justin Kaiser~ que tal wey :) Gracias por seguir creando chars a pesar de estar retirado, me gustan mucho tus chars Te queria preguntar algo Justin, para fin de año, tienes o tendrás, preparado algún char como regalo de fin de año? :D Jajaja 😆, saludos ❤
E estado ocupado con el evento de halowing y capas pa navidad allá otro evento pero no dudo que valla a hacer más chars de dragón ball pa este mes
@justinkaiser2687 :O guao ta bueeeno
Hola muy buenas, primero que nada, buen video, y segundo, quiero que por favor sea tan amable de responderme a una pregunta que tengo. seré lo mas claro posible, yo quiero iniciarme en esto de crear chars de mugen como tu, vi un char que me inspiro a querer iniciarme en la creación de personajes llamado "New Madness Mario" aquí un video del mencionado personaje: th-cam.com/video/k7BrXGOX078/w-d-xo.html este personaje esta tan bien hecho que quise hacer uno así algún día. ¿el problema? no tengo ni la mas mínima idea de como se hacen estos personajes ni como se programa en mugen, así que intente aprender buscando videos, buscando en foros de mugen acerca de como crear personajes, pero salí mas confundido que cuando inicie, y ahora tengo aun menos ideas de que hacer. por lo tal, te pregunto a ti que sabes sobre esto, ¿Qué hago? como inicio en esto de crear char de mugen desde lo mas básico que hasta un analfabeto en mugen como yo lo pueda entender, hasta lo mas complicado, no me importa los años que me tome, quiero algún día crear un personaje como el que te enseñe.
Pues para hacer personajes tienes que saber varias cosas saber del lenguaje de programación que usa el motor mugen que es el cnc tener tools para poder codificar en ese lenguaje y recursos ya sea sonidos sprites y efectos si me preguntas por dónde empezar pues 1 descarga el mugen 1.0 original que trae a kfm que pesa 10 mb hay está toda la documentación de como hacer cualquier cosa relacionada con el motor pero en ingles además de tutoriales trae las plantillas más básicas y solidas que hay ya sea para hacer chars esenarios barras de vida o paquetes de pantalla 2 descarga tools el( figther factory ,stagetool,gimp o Photoshop vselect ext)y aprende a usarlos esos programas no requieren conosimientos de programación y con saber trabajar con cnc basta 3 que descarges sprite y set sonidos en Sprite resource y soundresource los cuales necesitas pa codear char 4 que veas tutoriales de código y practiques
@@justinkaiser2687 Muchísimas gracias caballero por responder tan rápido, pero no entendí bien el ultimo punto, ¿tutoriales de código de que exactamente? ¿de Mugen? o ¿de otra cosa?
@chrisaustin7644 de mugen hay varios tutoriales que son traducción directa de la documentación por hay también e subido algunos tutoriales de código
@@justinkaiser2687 bien, muchísimas gracias.
@@justinkaiser2687 ¡ah! una cosa mas, he estado estudiando el lenguaje de programación cnc que mencionas, y siento de alguna manera que estoy estudiando algo que no tiene nada que ver con mugen, ese lenguaje de programación es una cosa que se usa para maquinas industriales y fresadoras. aquí un ejemplo: th-cam.com/video/jZt820cmruM/w-d-xo.html ¿estas seguro de que esto es lo que me debo aprender?
Una pregunta porque no hay char de haru de rave master por que si tiene Sprite porcia es solo una pregunta por que la última vez que selo pregunte a un creador de MUGEN me respondió de forma poco amistosa 😞
Buenos char y Sprite siguie así mano 😸
Es cine🗿🧐🚬
Waiting for Teen gohan too
me gustaria que hicieras un tutorial para que los personajes hagan un esparry cuando te estan matando a golpes
Creas un stado el del parry en este caso y en comandos un comando común pero que de condición diga stateno entre 5000 y 5300 state type H power 1000 digamos comando S seria un comando que solo se podría usar cuando te están golpeando si quieres ponerle más condiciones le pones más triggers En caso de los parry que se activan antes es con un revelsardef o con un hitoverdrive
Esta muy muy bueno!, cuando crees que este el gohan adolescente?
Fua no sé decirte faltan muchos sprites del super saiyain 2 aún
Very cool broe
bom trabalho
Lindo toque el Ozaru
Hola, tus tutoriales son geniales, pero tengo algunas dudas, verás.. Yo tengo un Char, Hanzo de world heroes perfect al cual le agregue en su Intro las animaciones del Intro Geese Howard de fatal fury aquella donde se van abriendo unos paneles y trae agregado también a Kuroko de Samurai Shodown como refeere qué aparece en todos los rounds como personaje extra interactivo, bueno.. Hanzo por defecto tiene unas animaciones de unos ninjas qué aparecen en su Intro, otras donde aparece cuando gana el round 2 o pierde la lucha, por alguna razón kuroko no sale en el segundo round "Si" los 2 ninjas de La intro aparecen, pero si modificó el código de esos ninjas y "quito" a 1,kuroko si aparece el los demás rounds siguientes, a que crees que se deba este error?? Saludos!!!
Así por lo que describes no se me viene el problema tendría que revisar los stados 5900 y el stado -2 y -3 del char pa decirte exactamente cuál es el problema
@@justinkaiser2687 gracias por responder, verás... He visto que algunos personajes traen algo de eso, del estado 5900 qué dice algo de Clear all floating variables o algo así y otros chars no la traen, es muy necesario que lo tenga o no?? Ya que este Hanzo no lo tiene
@@justinkaiser2687 tendrás algún correo para ver si puedo enviarte los .cns del char??
@@ernestomacias232 en el estado 5900 aparte de limpiar las variables está la opción de cuántas veses el char hace la intro por rondas el limpiador si no está habilitado lo que hace es que no reinicia las variables entonces todas las variables que se Allan lansado posterior se quedan activas y al mismo valor cuando pases a otro raund
@@ernestomacias232 uso discord hay estoy como Justin kaiser igual
Please make more re zero chars
Hola cómo estás, yo estoy creando unas chars pará MUGEN cómo pasatiempo y tengo un problema cuando mi char hace un agarra que hice al p2 estés se queda inactivo no paralizado en la animación de stand y solo se activa después de darle un golpe, que hago
Hola Carlos eso pasa porque mandaste al p2 a un estado custom y lo finalisaste con un chargestate Cuando mandas al p2 a un custom tienes que finalisar el custom con un selfstate ese scrol es para los custom tipo selfstate 5050
@@justinkaiser2687 gracias y que hago escribo un chancestate
@@CarlosprzA el chargestate puedes usarlo pero cuando mandas al p2 a un custom ya sea porque el hitdef trae un p2stateno o hay un targestate el estado a donde mandas al p2 puedes usar chargrstates pero cuando lo vallas a soltar del targestate ya sea que lo quieras mandar a un estado entre el 0 al 152 o el 5000 al 5300 tienes que usar un selfstate de finalizador
@@CarlosprzA porque si lo sueltas de un p2 stateno con un chargestate se te va a quedar bugeado y va a soltar muñecos la IA por la falta de scrol
@@CarlosprzA porque digamos que lo mandas a un estado 1235 el p2 está en un estado tullo si usas un chargestate 1236 pasa de un custom a otro osea sige en tus manos pero si lo mandas a un digamos estado 0 con el custom el estado 0 es uno que tu tienes osea que va a cargar no su estado 0 sino el tullo hay el bug el selfstate es pa que carge el de el estados sullos si se encuentra en custom
si puedes has un danny phantoon estilo como los ben 10 que hisiste
SOY EL
bro hace mucho tiempo no subias videos me alegro 'que siguas en pie
E estado trabajando en algunas cosas tengo varios proyectos entre manos pero no logro terminar alguno mi visión anda muy mal y me está lastrando mucho
@@justinkaiser2687 BUENO ESPERO Y T E MEJORES HERMANO
Mmm yo le quitaría el aura pasiva
Es para que sepan de el mini busto
@@justinkaiser2687Esq para pcs no tan potentes daría lag
@@Santiago_García19 lo actualizaré más adelante cuando le ponga audios nuevos
@@justinkaiser2687 Ok bro suerte con tu Char
looks good
Bro edit ghost and goblins❤
hace 3 años.-.
2 pero a este punto seran 3 y yo que si hubiera querido a phoenix man almenos deja los sprites
@@danielsegovia-o6k no hay sprites que dejar yo los anuncie porque yo era el que hacia los sprites porque hacker93 se retiró hace mucho y aunque luego llegaron otros colaboradores ya todos se fueron o andan en otras cosas y yo ya no tengo ganas de spritear opm así que no habrán más chars
@@justinkaiser2687 decia como ``sprite`` la imagen de ahi entonces lo tomo como base para hacer los Sprite igual yo nms los voy a jugar
igual es divertido experimentar con los codigos y asi pa aprender ns
Hermano cómo puedo comunicarme contigo??
Te amo bro
No funciona en Ikemen 😔
Su debug es muy caótico ikemen no lo puede soportar hay un parche para ikemen pero no lo tengo
@@justinkaiser2687 Ohhh ta wueno, gracias igual 🙏🏻✨
Bro you 're the best 😎 even from you son Goku all forms
When he showed up bro we got him
Buenas, no se si ya tienes un vídeo de esto pero, estoy queriendo hacer un movimiento que sea como un boost staqueable. Que lo apliques y se genere una barrita en el helper, posteriormente lo uses nuevamente y se aplique nuevamente hasta que una vez teniendo 5 cargas lo apliques y se vuelva un potenciador, que dura hasta que la barrita baje. Ahora mismo solo he logrado que se active la barra de una, pero en lo que veo la forma de hacer lo que busco. Me preguntaba si tienes algun video que explique como hacer que un movimiento se aplique una sola vez por round.
Pues hacer que un stado se pueda lansar una ves por raund simplemente poniendo en el state del comando var(12)digamos menor a 1 y en el stado lansar una var 12 en 1 como la afirmación luego de hacer el stado ya no es verdadera no se podrá hacer 2 veses lo mismo en el raund a no ser que resetees la variable en cuanto a lo de las barras extra hay varias formas de hacerlo la más sencilla puede ser si quieres hacer 5 cargas sería digamos elevarlo a 10 por 5 sería 50 Hases que cuando la var(17)digamos la de tu bust este entre 1,9 se active el bono de la carga 1 cuando esté entre 10,19 bono de la carga 2 en este mismo vídeo enseño cómo hacer eso lo que si no e explicado es como hacer visible la cantidad de variable acomulada porque como tal estoy enseñando conseptos y no a hacer códigos expesificos pero igual puedes poner en el stado -3 Un explod que represente tu barra de variable algo así Trigger1 var 19 igual 1 para confirmar que la vara está activa luego Trigger1 si var 17 es igual entre 1,9 Anim la de la barra nivel 1 Algún ID Pos ifelse (teamside 2 ,280,34),50 hay lo que dije fue que si tú eres el jugador 1 la barra estará a la isquierda y si no a la derecha la posición Y se mantiene igual esto va así porque el postype del explod va en left para que siempe este fijo abajo de la lifebar sin importar el tamaño de starge Ontop Y owmpal en 1 El removetime en -2 Y el bindtime en -1 Además poner en el facing ifelse (teamside igual 2 ,-1,1) para lo mismo que tu barra se vea bien posicionada El spreoriti en 9999 Así tendrás la barra Lv 1 que se verá cuando tus variables estén entre 1,9 Cuando estén en Lv 2 cogías el mismo código pero envés de 1,9 Pones 10,19 y así vas subiendo de esta manera los explod de los Lv de tus barras subirán y bajarán si subes y bajas tu var de busto
buen vegeta
How to download
Bro me encanta la char, te pregunto, sabes si puedo aumentar el tamaño del char a estilo KOF o Marvel VS Capcom?
Se puede pero no es tan simple no es como simplemente aumentar la escala y ya las físicas y cosas se codearon a tamaño jus por lo que hacer un cambio de tamaño significa re posicionar todo y editar las físicas de todos los aliens