Matrix Nodes for Complete Beginners | Blender 4.2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 39

  • @skyseed3005
    @skyseed3005 10 วันที่ผ่านมา

    For the algorithm! Thanks for the video!

  • @PranayVaidya007
    @PranayVaidya007 3 หลายเดือนก่อน +1

    7:26 to swap the noodle inputs you could drag one of the input noodle then hold down ALT and then leave it on the other input it will swap it out

  • @Meteotrance
    @Meteotrance 4 หลายเดือนก่อน +2

    Art with Maths, this is so complex to master but in the same time so powerfull to multiply and animate a lot of organic shape. Nice tutorial i need time to master geometry node but it's already help me to constrain array of object on curve.

  • @AG3d-xyz
    @AG3d-xyz 5 หลายเดือนก่อน +2

    Brilliant!

    • @mtranimation
      @mtranimation  5 หลายเดือนก่อน

      Thank you! :)

  • @danialsoozani
    @danialsoozani 5 หลายเดือนก่อน +2

    yesss finallly! I've been waiting for you to make a video about matrix nodes. gonna watch it now!

    • @mtranimation
      @mtranimation  5 หลายเดือนก่อน +1

      Yes!! Hope you like it! :)

    • @danialsoozani
      @danialsoozani 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@mtranimation Thanks that was amazing!! I watched the blender studio's video about it and they talked about rotation as well. it was a bit complicated to remmeber which ones have sine -sine cos etc...

    • @mtranimation
      @mtranimation  5 หลายเดือนก่อน

      @@danialsoozani Thankyou! Yes, a lot more is possible using these nodes which makes it so amazing!

    • @danialsoozani
      @danialsoozani 5 หลายเดือนก่อน

      MTR stands for matrix now :D

    • @mtranimation
      @mtranimation  5 หลายเดือนก่อน +1

      @@danialsoozani Finally found a good meaning for it! hahaha

  • @gordonbrinkmann
    @gordonbrinkmann 5 หลายเดือนก่อน +1

    Another great tutorial! I'm looking forward to more Matrix node videos.

    • @mtranimation
      @mtranimation  5 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you and stay tuned! :)

  • @masterxeon1001
    @masterxeon1001 หลายเดือนก่อน

    video was fire. Also had to get on that node book. Forgot to use the code but I look forward to reading it!

  • @Blenderlands
    @Blenderlands 5 หลายเดือนก่อน +2

    Auto like enabled for your videos)

    • @mtranimation
      @mtranimation  5 หลายเดือนก่อน

      Haha sounds perfect! :)

  • @omidpakbin
    @omidpakbin 5 หลายเดือนก่อน

    Thank you for this awesome tutorial.

    • @mtranimation
      @mtranimation  5 หลายเดือนก่อน

      Thank you for this awesome comment! :)

  • @electronicmusicartcollective
    @electronicmusicartcollective 5 หลายเดือนก่อน +1

    Wow, thank you for this handy overview

    • @mtranimation
      @mtranimation  5 หลายเดือนก่อน

      Thank you and you're welcome! :)

  • @PRIMARYATIAS
    @PRIMARYATIAS 5 หลายเดือนก่อน +2

    This is 3D modeling for mathematicians and programmers which is so cool ❤

    • @mtranimation
      @mtranimation  5 หลายเดือนก่อน

      Yes! I think it's an amazing thing to learn :)

  • @josealloza5908
    @josealloza5908 5 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much

    • @mtranimation
      @mtranimation  5 หลายเดือนก่อน

      You're very welcome! :)

  • @jeffg4686
    @jeffg4686 4 หลายเดือนก่อน

    @6:40 - 7:20 - this area doesn't sound quite right.
    The Combine Matrix and Combine Transform are not "operations" (not that directly affect the model - indirectly they do, oc)
    They are like the "Combine XYZ" node - they both just create a value (multi-part value).
    It's just the way the matrices are multiplied as to what the result is - that's why the order matters.
    The "transform point" is the operation that performs the manipulation.

  • @growupempresas3698
    @growupempresas3698 5 หลายเดือนก่อน

    Hey man, Did you update "The Big Nodebook"?

    • @mtranimation
      @mtranimation  5 หลายเดือนก่อน +1

      Hey! Yes, the book has been updated!

    • @growupempresas3698
      @growupempresas3698 5 หลายเดือนก่อน

      @@mtranimation thanks

  • @AshFrankArt
    @AshFrankArt 5 หลายเดือนก่อน

    Hmm you've given a good example of how to use the node but I still don't know why you used the sockets that you did.

    • @mtranimation
      @mtranimation  5 หลายเดือนก่อน

      Thank you! Well, the most important thing is that you can reduce the number of nodes to do a certain action by using matrix transformations. Although I completely get that it looks complicated, it does simplify some workflows. Hope that helped? :)

  • @Prabhakarans-fr2tj
    @Prabhakarans-fr2tj 5 หลายเดือนก่อน +1

    ♥♥♥♥♥

    • @mtranimation
      @mtranimation  5 หลายเดือนก่อน

      🫶🏼🫶🏼

  • @kronosscron7229
    @kronosscron7229 2 หลายเดือนก่อน

    This seems like programming a vertex shader, but graphically.

  • @Alvaroken
    @Alvaroken 5 หลายเดือนก่อน +2

    The person who does this while fully understanding what they are doing must be crazy 😰

    • @mtranimation
      @mtranimation  5 หลายเดือนก่อน +4

      Haha my goal is to make everyone that crazy! ;)

    • @spartan5760
      @spartan5760 5 หลายเดือนก่อน

      Yeah I might be Crazy