Fe de Erratas: 27:25 Aquí hay que mirar los valores que aparecen justo en el espacio que queda vació detrás del último avión. Yo lo estaba haciendo mal mirando el último del todo y tenía que volver a lanzar al caer en espacios en blanco.
Gracias por el vídeo, quería preguntar si cada vez que se usa una carta de evento, vuelve al mazo para barajarse, o hay que esperar a q termine las 2 misiones de semana?
Muchas gracias por los vídeos. De verdad. En el minuto 27 cuando asignas los cazas a los bombarderos, lo haces mirando la tabla de la izquierda del todo, ¿No debería ser mirando la tabla justo a la izquierda del último bombardero? Gracias
Pues creo que tienes razón, me estaba complicando innecesariamente. Lo que estaba haciendo es tirar con la última tabla, y si me sale un espacio en blanco lanzaba otra vez con los valores de dicho espacio. Lo que me dices es más lógico, desde luego. Muchas gracias por el apunte, lo pongo en "fe de erratas".
@@Wargames_Camaleon gracias a ti. Estoy deseando ver el resto de vídeos. Menudo trabajo haces. Deseando estoy de ver el bombardeo y la misión antisubmarina. ¡Que nervios!
Sí, realmente es un juego de gestión. En este caso, gestionas la 8ª Fuerza Aérea, sus aviones, pilotos, misiones y cargas de bombas, con el fin de conseguir los objetivos que te piden en la campaña que hayas elegido.
Lo de los bandidos de robar 5 no me queda claro, en principio, por lo que has dicho, deberías robar dos más dos por el evento hasta el máximo que era 5 en este caso, por la respuesta alta, pero te debarían haber interceptado 4, verdad? Aún estoy en mi primera campaña, no he podido ver si la dificultat es alta o baja de momento, porque me imagino que se empieza a sufrir cuando acumulas bajas y no tienes reemplazos.
Si no recuerdo mal, revisándolo por encima, elegimos tener una respuesta ALTA, para poder ver la interceptación (16:56). Eso implica que despegarían de las bases adyacentes, que son 3. Si le sumamos los 2 del evento, son los 5 que saco. ¿Es esto a lo que te refieres?
@@Wargames_Camaleon sí, pero una de las bases adyacentes está en la ruta del objetivo, verdad? Bueno, igualmente tampoco te han hecho demasiado. La gente se queja de que es fácil, cómo lo ves tú?
@@sixxis8111 Igual tienes razón, hace mucho que hice el vídeo y que no lo juego, pero el objetivo creo era el hex 11, es decir, no había ninguno en ruta, los 3 eran adyacentes. Sobre fácil, pues a ver, depende de la campaña, el juego puede apretar bastante. Dede luego no en esta, pero en posteriores sí. Tengo que reconocerte que de estos juegos he jugado y me ha gustado más por la parte táctica al "Phantom Leader" del que tengo pendiente una partida. Eso sí, este es un cambio importante y aire fresco para la serie. En general si te interesan estos juegos, puedes hacerte una buena idea de lo que ofrecen en el vídeo que tengo sobre ellos: th-cam.com/video/TzGL4QUc4os/w-d-xo.html Tengo ganas de probar el "Thunderbolt Apache Leader", debe de ser muy bueno, pero el tema de helicópteros no me acaba de llamar.
hola, me acaba de surgir una duda. En el vuelo hacia el objetivo me atacan 3 escuadrones desde hex adyacentes. Me salen 2 cazas y un sin bandido. Al acabar el ataque debo voltear los 3 escuadrones al punto 3 de rearme? o el que salio sin bandido se deja disponible?
Hola. Por lo que recuerdo que hace tiempo no juego. Lo primero es que no sabes que escuadrón no ha sacado caza, ya que tu sacas 3. Lo segundo es que el que sale "sin bandido" se entiende que ha despegado pero por lo que sea no ha conseguido encontrar el grupo de bombarderos. Por tanto, sí, volteas los 3 escuadrones, ya que los 3 han sacado ficha.
Hola. Pues se tiene que realizar en 2 casos. Cuando una táctica impacta sobre un grupo (ataque con cohetes, bombas, etc) y cuando lo dice una carta de evento. Por ejemplo, Turbulencias, que te obliga a realizar la comprobación cada turno de movimiento.
Esa “trampa” que haces al alterar la respuesta alemana es lo que le recomiendo a todo el mundo que haga siempre en sus partidas. Si la respuesta es baja y los escuadrones quedan alejados de tu ruta el juego termina siendo muy aburrido. Hay que jugar con la respuesta siempre al máximo.
Tengo todavía que ver como responde el juego a las variaciones y demás, porque efectivamente, parece que en determinados casos como en esta partida, si quieres no ves un bandido en 2 meses. Es cierto que creo que es la partida con menos escuadrones de inicio de todas, y que la salida de inicio es demasiado aleatoria. Se debería de fijar de inicio X escuadrones en X sitios fundamentales. Nadie defiende la costa francesa montando escuadrones en el golfo de Vizcaya o en el interior de Francia... Y no es normal que puedas bombardear el mismo objetivo 2 y 3 veces sin tener respuesta alemana. He tenido que ajustar los escuadrones en el setup para que no dejen un pasillo en mitad de Francia (algo que se hace cada mes y que se debería de realizar también al principio) y luego me salen objetivos en 11 y 7 y un Cdte alemán que no va dar nunca una respuesta alta... Entiendo que la casualidad y el hecho de que esta campaña sea la recomendada de inicio ha hecho que las cosas vayan así. Ya veremos si en otras campañas la cosa cambia o sigue esta rutina. Aún así, creo que metiendo las variaciones por tiempo e inteligencia, la partida gana mucho. Y hay más opciones de dificultad propuestas en el manual y en el foro por parte del autor que pueden ayudar a equilibrar la dificultad. En el vídeo del Setup comento algunas de estas opciones, así como lo de modificar el setup de inicio de los escuadrones. Como veo que tienes experiencia en el juego, me encantaría si le pudieras echar un vistazo y comentaras que opciones te parecen esenciales para dar el máximo de "cromo" al juego, o cuales crees que realmente no añaden nada al desarrollo de la partida. Se agradece cualquier comentario que puedas hacer, pues como ves, estamos muchos aprovechando la salida en español para empezar con el juego.
Fe de Erratas:
27:25 Aquí hay que mirar los valores que aparecen justo en el espacio que queda vació detrás del último avión. Yo lo estaba haciendo mal mirando el último del todo y tenía que volver a lanzar al caer en espacios en blanco.
Gracias por el vídeo, quería preguntar si cada vez que se usa una carta de evento, vuelve al mazo para barajarse, o hay que esperar a q termine las 2 misiones de semana?
Los eventos se descartan. Solo se barajan en el Set-up de la campaña o en el extraño caso de que el mazo se acabara.
Muchas gracias por los vídeos. De verdad.
En el minuto 27 cuando asignas los cazas a los bombarderos, lo haces mirando la tabla de la izquierda del todo, ¿No debería ser mirando la tabla justo a la izquierda del último bombardero?
Gracias
Pues creo que tienes razón, me estaba complicando innecesariamente. Lo que estaba haciendo es tirar con la última tabla, y si me sale un espacio en blanco lanzaba otra vez con los valores de dicho espacio. Lo que me dices es más lógico, desde luego. Muchas gracias por el apunte, lo pongo en "fe de erratas".
@@Wargames_Camaleon gracias a ti. Estoy deseando ver el resto de vídeos. Menudo trabajo haces. Deseando estoy de ver el bombardeo y la misión antisubmarina. ¡Que nervios!
@@Panzerking1979 Y yo de que los veas. Ahora sé que hay alguien que me revisa los fallos y me ayuda a corregir errores 👍
joder interesante como se maneja todo esto
Sí, realmente es un juego de gestión. En este caso, gestionas la 8ª Fuerza Aérea, sus aviones, pilotos, misiones y cargas de bombas, con el fin de conseguir los objetivos que te piden en la campaña que hayas elegido.
Lo de los bandidos de robar 5 no me queda claro, en principio, por lo que has dicho, deberías robar dos más dos por el evento hasta el máximo que era 5 en este caso, por la respuesta alta, pero te debarían haber interceptado 4, verdad? Aún estoy en mi primera campaña, no he podido ver si la dificultat es alta o baja de momento, porque me imagino que se empieza a sufrir cuando acumulas bajas y no tienes reemplazos.
Si no recuerdo mal, revisándolo por encima, elegimos tener una respuesta ALTA, para poder ver la interceptación (16:56). Eso implica que despegarían de las bases adyacentes, que son 3. Si le sumamos los 2 del evento, son los 5 que saco. ¿Es esto a lo que te refieres?
@@Wargames_Camaleon sí, pero una de las bases adyacentes está en la ruta del objetivo, verdad? Bueno, igualmente tampoco te han hecho demasiado. La gente se queja de que es fácil, cómo lo ves tú?
@@sixxis8111 Igual tienes razón, hace mucho que hice el vídeo y que no lo juego, pero el objetivo creo era el hex 11, es decir, no había ninguno en ruta, los 3 eran adyacentes.
Sobre fácil, pues a ver, depende de la campaña, el juego puede apretar bastante. Dede luego no en esta, pero en posteriores sí. Tengo que reconocerte que de estos juegos he jugado y me ha gustado más por la parte táctica al "Phantom Leader" del que tengo pendiente una partida. Eso sí, este es un cambio importante y aire fresco para la serie.
En general si te interesan estos juegos, puedes hacerte una buena idea de lo que ofrecen en el vídeo que tengo sobre ellos:
th-cam.com/video/TzGL4QUc4os/w-d-xo.html
Tengo ganas de probar el "Thunderbolt Apache Leader", debe de ser muy bueno, pero el tema de helicópteros no me acaba de llamar.
@@Wargames_Camaleon aix, tendrás razón tú, es verdad que era el hex 11! Gracias por Los vídeos, me han ido muy bien.
@@sixxis8111 De nada, para eso están. Un saludo
hola, me acaba de surgir una duda. En el vuelo hacia el objetivo me atacan 3 escuadrones desde hex adyacentes. Me salen 2 cazas y un sin bandido. Al acabar el ataque debo voltear los 3 escuadrones al punto 3 de rearme? o el que salio sin bandido se deja disponible?
Hola. Por lo que recuerdo que hace tiempo no juego. Lo primero es que no sabes que escuadrón no ha sacado caza, ya que tu sacas 3. Lo segundo es que el que sale "sin bandido" se entiende que ha despegado pero por lo que sea no ha conseguido encontrar el grupo de bombarderos. Por tanto, sí, volteas los 3 escuadrones, ya que los 3 han sacado ficha.
buenas, gracias por los videos. Una pregunta, cuando se comprueba la formación, punto 8.3?
Hola. Pues se tiene que realizar en 2 casos. Cuando una táctica impacta sobre un grupo (ataque con cohetes, bombas, etc) y cuando lo dice una carta de evento. Por ejemplo, Turbulencias, que te obliga a realizar la comprobación cada turno de movimiento.
No es trampa, es que el juego, para mí, se tiene que jugar siempre en las condiciones de dificultad más altas para poder disfrutarlo realmente.
Esa “trampa” que haces al alterar la respuesta alemana es lo que le recomiendo a todo el mundo que haga siempre en sus partidas. Si la respuesta es baja y los escuadrones quedan alejados de tu ruta el juego termina siendo muy aburrido. Hay que jugar con la respuesta siempre al máximo.
Tengo todavía que ver como responde el juego a las variaciones y demás, porque efectivamente, parece que en determinados casos como en esta partida, si quieres no ves un bandido en 2 meses. Es cierto que creo que es la partida con menos escuadrones de inicio de todas, y que la salida de inicio es demasiado aleatoria. Se debería de fijar de inicio X escuadrones en X sitios fundamentales. Nadie defiende la costa francesa montando escuadrones en el golfo de Vizcaya o en el interior de Francia... Y no es normal que puedas bombardear el mismo objetivo 2 y 3 veces sin tener respuesta alemana. He tenido que ajustar los escuadrones en el setup para que no dejen un pasillo en mitad de Francia (algo que se hace cada mes y que se debería de realizar también al principio) y luego me salen objetivos en 11 y 7 y un Cdte alemán que no va dar nunca una respuesta alta...
Entiendo que la casualidad y el hecho de que esta campaña sea la recomendada de inicio ha hecho que las cosas vayan así. Ya veremos si en otras campañas la cosa cambia o sigue esta rutina.
Aún así, creo que metiendo las variaciones por tiempo e inteligencia, la partida gana mucho. Y hay más opciones de dificultad propuestas en el manual y en el foro por parte del autor que pueden ayudar a equilibrar la dificultad.
En el vídeo del Setup comento algunas de estas opciones, así como lo de modificar el setup de inicio de los escuadrones. Como veo que tienes experiencia en el juego, me encantaría si le pudieras echar un vistazo y comentaras que opciones te parecen esenciales para dar el máximo de "cromo" al juego, o cuales crees que realmente no añaden nada al desarrollo de la partida.
Se agradece cualquier comentario que puedas hacer, pues como ves, estamos muchos aprovechando la salida en español para empezar con el juego.
Totalmente de acuerdo. Siempre con las condiciones de dificultad más alta.
@@franpallero1530 Al menos desplegar de forma lógica los escuadrones alemanes de inicio.