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同公司出品的掠食也有無超能力通關,過了還有個成就叫我討厭打針www這個公司地圖設計功力真的很驚人,尤其是不用任何能力通關的時候感覺特別強烈
prey 我玩不下去 XD ~ 常常遇到敵人能力太強 沒有物資過的情況 XD
雖然賣不好,但真的超用心的遊戲。二代有一關,主角能在過去與現代穿梭、解謎,而且還能透過一個透鏡即時觀察過去/現代的狀況。這個穿梭的過程是數秒內完成的,透鏡也清楚的顯示過去/未來的畫面。我一直在想這段程式到底是怎麼寫的才能切換的又快、表現的又好。
影響的方向一定是過去到未來,所以要先把過去所有會影響未來的 event 都寫好,一但被觸發就會更新未來的地圖。 地圖的位置也要 mapping 好,才能做到切換不會有問題。道理簡單但實際做起來卻超級複雜,我玩到那關也是跪在地上!
我完全同意老孫所說的....這個根本是神作....那個機關屋也真是很精巧。我最記得有一處地方,有一個謎語,解開就可以開捷徑....那個謎題根本是一個數學題,如果沒攻略,還是要花一點時間攻克。除了機關屋,還有一個穿越關卡也很有心思,類似鬼武者3的穿越設計,但是也是超級威力加強版....說真,這遊戲在我心中也是一個神作
機關屋是我玩過這麼多潛行遊戲中設計最精妙的
@@e04e04no 真的,說著說者又想重玩了 lol
12:51 “糟了,我成替身了”
黃老爺!
建议申请非遗
這是替身攻擊!
吃著火鍋唱著歌,突然就被麻匪劫了!
當初在網咖開了兩小時躲雨 無聊點開這陌生的遊戲,再次出網咖已經12小時之後了......
還好不是一個月後
一個月早死了吧。。
@@chaguoguo7273 怎麼會死? 你不知道現在網咖一個個都配備了維生倉 當旅店住上幾年乃至幾輩子都沒問題的
@@SaderGP 暴斃
補充一下,二代有個可以在過去+現在之間隨時切換往返的關卡,可以靠著在過去做某些事情改變現在【可以讓開場斷手瞎一邊眼的黑人船長突然變成什麼事都沒有】
身為一代無殺完美結局的玩家,二代首選還是老科,結果第一關在女王密室裡第一次動了殺心。一代可以自虐不用能力,二代真正加入了無異能模式,我覺得才是真正好玩。少數三刷的遊戲,現在偶爾還會載下來玩。
你應該是真正的刺客了沒錯
如此神作居然这种销量,我发觉几年前的很多游戏放在今天都是可玩性很高的神作
真的是太遺憾,這款遊戲打趴市面一堆賣情懷的遊戲
这种风格的游戏玩起来很混乱, 容易打通以后都没搞清楚世界观, 所以不容易热门. 知道羞辱的人, 甚至很多是因为生化奇兵而种草的, 而且羞辱1也没有官方中文...
以前的遊戲很針對劇情與遊戲內容,但遇上世界觀龐大的沒有攻略是真的很難玩。
Metal Gear solid 5
未聽過這遊戲。。。。
這作我在steam上買好久了,一直都沒玩,想不到竟是如此神作!
这个游戏当年是我带入感最强的游戏之一。感觉就像我在那个游戏世界生活过一个星期一样。
呃呃 好玩是好玩 可能会晕
前任女王遇刺不應該辦紀念日吧……我覺得叫哀悼日比較合理XDDD
确实,叫纪念日感觉就很奇怪
反正英文都是memorio day。
他們做的PREY也是神作呀~~~希望微軟爸爸給他們無限資金再做更好的遊戲
這家似乎專做第一人稱遊戲的,而且款款利害。
我認識這系列是在steam特價時發現的「壓到性好評」第一身動作RPG的第一代,說實在第一身動作RPG能達到「壓到性好評」真的十分少有,連強如RDR2和Skyrim也做不到,所以立刻買了來玩。雖然這是舊作帶不了驚喜給我,但也是十分出色的作品。
超能力+皇室+工業革命比起黑魔法+刺客+蒸氣龐克我覺得銷量是題目不夠吸引人,讓人最開始缺乏買的慾望。感謝您介紹給我這款好遊戲,擺願望清單等特價。
這款遊戲可謂十分卓越時至今日我依舊會玩而且也是我少數把全成就打出來的遊戲遊戲內能力運用得當根本沒人能解決你你可以選擇當壞人也可以當好人,而且這遊戲所有角色都可以解決掉只要你看到活著的東西都能殺包含梅根還有老頭順帶一提如果要三刷或是四刷遊戲建議骸骨護符升級到女巫制作然後把勒人 跑速 攀爬這類基礎能力塞滿四個曹變成大護符勒暈敵人的護符在製作成大護符時勒暈敵方只需一秒多其他同理一種骸骨護符能力有限但是一次四個就不一樣了
Arkane Studios确实是超一流的工作室 另外他们做的Prey 开局那个扳手 bioshock的既视感真的太强了
金多西大房屋不算厉害 破解他机关屋子的玩家才厉害🤣在房子机关启动的瞬间就被人潜入了 还成了史上最快被解决的boss
这个游戏关卡设计是神级的 但是最致命的瑕疵是刚发行时几乎没有优化 高端的机器也带不动
嗯,我玩這款的時候,發現顯卡挺吃力的
现在也没有优化
@@user-kc9fm4uw7k 有阿我玩得到挺順的
其實是畫面並不算好卻異常吃資源,因為真正的關鍵在於場景互動元件太多拖垮執行效率
老孫趕快兌現姊妹花的承諾🤧🤧🤧
老孙解释过了,找不到演员,当年姐妹花已嫁做人妇🤣
姐妹花已经被坦克车碾死了
@@linshawn7104 桃坦克嗎
@@user-it6qs1ht5t 🤣我覺得演員應該很好找。
@@肥宅阿兵哥 影片老孫在拍,你就出一張嘴說演員好找成熟點吧
這遊戲算神作了 一次滿足各種玩家的需求 好期待新作 不過PS5還沒能夠入手 急
捅死前女王的老刺客達烏德的故事也挺不錯的
這還真是可惜了一個好作品了或許再早一段時間出可能會賣的更好吧
反過來說之後也行,錯開跟大廠作品碰撞
遊戲市場是一片平靜的湖,遊戲的出世就像丟一顆石頭下去,別人的漣漪太大會淹沒自己的痕跡
9:43 是老喬嗎?好久不見甚是想念啊⋯⋯你放心!最後生還者3我肯定不買!
這當年應該找老孫當評論網上宣傳一番,或許就有機會能看到恥辱三的誕生了
不過Dishonored這系列也沒什麼坑好填了吧
其實洗劫不洗劫黑店 會在末尾潛入王公找到公爵的關卡中 影響到黑店門口站著的是幾個雇傭打手 還是兩個吟遊詩人跟一群民眾聽著歡快歌曲的短暫祥和場面還有 關於那顆心臟 其實也很有趣 只要對著裡面的人們壓心臟 已故女皇就會像我們訴說這些人心中的小秘密 有時是黑有時是白讓人感受到 即便在混亂骯髒的環境下 也是有人抱持著正向樂觀之心活著 也有些人從此失去善良底線 惡事做盡都讓整個冤罪殺機的世界觀下充滿著許多想像我最印象深刻的果然還是公爵的大宮殿在裡面看到那些貴族夜夜笙歌 甚至能看到警衛在裡面拉著貴族下賭注玩牌更讓人印象深刻的還是在一旁的室外宴席 被貴族當成娛樂項目綁在標靶上的僕人 被貴族們用小刀一把一把射在身上 痛苦死去的場面而這些貴族不僅沒有一絲憐憫 甚至覺得有趣 享受 連同一旁路過的人都不覺得這樣的場景有什麼奇怪 心安理得地繼續享樂不過能在2代看到 安東老爺爺依然健在就覺得真是太好了只是被金朵西囚禁起來 甚至為了逼他合作 做出了電椅 打算把這可憐的老爺爺電成智障我聽到他的錄音磁帶時得毫無悔意 便毫無慈悲的將他送上椅子 將他的智慧剝奪 不讓他再有機會製造出更多殘忍的殺戮機器
其實柯爾沃的路線也有意義 因為柯爾沃就是卡納卡出生的 這趟旅途等於讓柯爾沃想起了他為了女兒而忽視掉的家鄉與國家 他專注於訓練女兒的武藝而非讓他更了解國家 而他忽視的這些正是讓這場政變得以發動動的原因走好結局但是沒有達成全部要素(拯救醫生/讓天才殞落/避免公爵參加邪教儀式/讓替身上位) 柯爾沃的路線最終會變成柯爾沃負起責任成為卡納卡的掌權者如果不是依照遊戲性的話實際主線應該是兩人一起行動而非其中一人變成石像另外雖然不能使用超能力 但是符文的強化還是有用的 有雙跳超速奔跑其實無超能力也沒太難過 就是要多S&L幾次
老孫一直壞舊到我以為他只會玩武俠RPG,終於介紹這款遊戲了,也是一款神作遊戲,透過貝塞斯達發行的,能給這家發行的遊戲一定都是好遊戲。但是,要說這款最憋屈的事情就是誰都不能殺,這款兩個人物都要玩,除了體驗不同結局外,兩個人物得到的超能力是不一樣,潛行玩法並不同,另外大家不用擔心這遊戲絕版,因為這家公司的新作死亡循環有接續這款IP的玩法
我上月才用xbox全破完,立馬愛上這系列了!
耻辱2最惊艳的一关是时间回溯那一关 真的惊呆了 设计太牛逼了
我的結衣阿 ~~ 哀嚎~~😭😭😭
别哭了,让我们一起笑着祝福她。。。😢😢😢
不哭不哭~還有波多野結依
醒醒吧!他從來就不是你(我們)的😭
世界綠帽日
th-cam.com/video/XI4hlgobq6E/w-d-xo.html
雖然這麼說有點膚淺,不過我還是得說,這遊戲銷量這麼差的最主要原因,其實還是在主角跟女主角身上。(聳肩舉個例子,最有名的就惡靈古堡系列,你別管殭屍啦變種殭屍啦甚麼TBG病毒有多毒啦,君不見主角群們哪個不是乾乾淨淨彷彿剛洗完澡出來皮膚還會反光,那也就算了,一個這麼緊張的遊戲還非得很不合理的弄出換裝模式,甚至還有同好做出了非官方的MOD,至於反派更不用說了,艾妲王是多少人的夢中情人?雖然見鬼可也就是事實,國王的新衣模式有多少人沒玩過?XD所以其實這片看起來的確是大作甚至神作,但男女主角都長得一臉生人勿近,甚至二代那反派...俺就不說了。(嘆氣)或許有人會覺得我扯淡,但信不信你在腦子裡把這三位正主的臉跟身材,改成克萊兒艾妲王跟那個誰(哦抱歉我沒在記男的名字XD),瞬間你會感覺這一片絕對不能錯過!這就像巫師三雖然是神作,但還是有人玩不到一小時就放棄一樣。(笑
這遊戲如果是第三人稱估計能賣的好點⋯我給很多朋友推薦他們都說遊戲是好遊戲 但是需要輾轉騰挪又是第一人稱 生理上容易不適啊
看完老孫介紹!個人覺得這遊戲最大的敗筆就是作成第一人稱視角!假如「刺客教條」也作成第一人稱視角的遊戲!感覺也是會活不過三代!
这游戏我买了,且好几年了。 刚开始看因为没玩过所以没反应过来,直到尾声处出现游戏封面才恍然大悟! 这游戏我有
冤罪殺機出兩代了這是你每殺一個人及每做一個決定都會影響結局以及許多對話內容的神作遊戲呢
二代才48萬?我有買ps4版和steam兩套了,可惜兩個平台這遊戲我都沒有拿出來玩,算是有幫到遊戲團隊了
这个游戏真的很经典,算是杰作,但无奈现在玩游戏的就是找感官刺激,英雄萨姆那种简单粗暴最好。
這部算是神作等級的,但就是太硬核
一代有一代的兩個結局 二帶有二代的開始 三代的比莉卻又是另一個宇宙的她 但一切都很合理 因為這裡有數個平行世界
耻辱是真滴好玩,我觉得他销量不好可能很大程度是因为他结局和杀人多少相关,我第一次玩就为了好结局,无限sl,大部分武器和魔法都基本没用,确实好玩,但很多人可能会觉得不够爽快吧。
看來二代比一代在玩法上更豐富,其實這遊戲的世界觀挺不錯有趣的,願意花時間提昇難度燒腦過關絕對是件樂事
我看别的人的这种上下集的视频,都会在下集里提到想知道前情的话可以去看上集,说不定可以提升观看量。
对看过前集的人可能有些冗长费时,但对新观众而言反倒比较友善省时。老孙是不多会把前集部充上的视频作者。
上个星期才发布,证明你没有关注🤤🤤🤤
@@user-uz6gj9tx9r 个人是觉得稍微有点冗长了。回顾占了3分钟多,大概五分之一了。
7:33 我第一次就是選了NO (有玩過一代)然後就多儲存多讀檔少X人, 混了個好結局回來😘
二代的劇情跟一代比起差遠了。一代的故事很電影的,很適合直接把劇情改編成影視作品。本來一代主角是忠誠的女王護衛,形象光輝正面,二代里的劇情就設定他變成女王的秘密情人,小公主變成了女兒……忠誠的形象頓時毀了。再者,二代改了透視魔法,一來變成了脈衝的效果,一陣一陣的顯示,二來最重要的是透視時變成了紅色畫面,超辣眼睛看著超不舒服。
一代設定本來就是那樣啊...
@@u.s.s.r.1347 你說哪一個?
进去的方法 8:34 拿弩射击锁链,很明显啊。
老孫玩的遊戲量對我來說真是嚇死人了
背景音樂 小丑的品格 直接愛了
這款第一輪我玩超久,第二輪了解機制後神速完美破關,以潛行通關來講老爸比女兒強不少,配上附身接觸後昏迷的符文,可以一路逛大街看到人就附身超簡單破關
想問一下,老孫影片的BGM分別是什麼?有大神知道嗎?全部都很耐聽
貝塞斯達很喜歡在遊戲開局擇角的時候另一個至親角色死去,異塵餘生4也是這樣開局
外传界外魔之死算是将故事背景补全的完结之作,应该不会再有续做了吧。
所以她之後出新的作品 世界觀完全不同 玩起來倒是都挺像的 預計在今年發售的樣子
喔喔,抽離靈魂的話這不就是命匣?原來這個女王的姊姊是近似於巫妖的生命體阿
老孫好像很久沒有分享日常和故事(仍然在等姊妹花
他们公司还有prey也是叫好不叫座,期待接下来的死亡循环吧
15:22 想起衛斯理的背叛,人性難測。
9:44也太像喬爾了吧
也许潜行类的游戏市场不大
9:35 那條船,有那麼大的中控台 (center console) 卻用低馬力的後手操控是什麼樣的玩法 ....這個遊戲看來像是加強版的老滾??看起來作戰模式及設計其實很細心呢!#前任遊樂艇船長留
9:01 *扔了手雷炸门, 老板:我的朋友,请进。见到你一向很开心。
梁靜茹的勇氣進入老孫的視頻裡被當作形容詞了,這實現是很好笑的形容詞呢。這明明是神作,卻沒有得到進巨、鬼滅,咒迴的人氣,真可惜呢。
這遊戲在歐美其實很受歡迎,但那些點閱最高的推廣影片內容幾乎全部都是教人如何殺得瀟灑精彩,簡單講就是不殺戮才有好結局,但大多數人玩遊戲就是想殺個痛快(因為現實中不能這麼做),不殺戮的影片都在找最短距離最短時間直接過關,根本沒打算好好玩這遊戲的問題不在於內容,而在於對不殺的迷信,如果殺一人能救一百人,那為何不殺?
這影片讓我想起了這遊戲我序章還沒過啊
选择艾米莉才是官方故事,从很多游戏过程中的细节可以看得出来。
耻辱二卖不好就是因为他的剧情要强制不杀人才能拿到好结局,我买了但是也没能通关,几个朋友不完的原因也是这样
想看這個的番外篇 界外魔故事!
个人是字幕控 没字幕感觉有点不习惯 , 不过一如既往的好影片 谢谢老孙
這遊戲絕對值得更多關注
老孙,老孙,聊聊 trail of cold steel 吧,挺不错的
当年因为只想看好结局,又不想处处碍手碍脚不能杀人玩得不痛快,我选择了当全程当云玩家,只看了遍真结局。steam上Dishonored 1 2和Metro exodus打折后我都买了,但过了几年,就是没有玩的心情。反而Prey我倒通关了几次,反正一路打怪物,基本上不用管道德不道德
作为48万首发的其中一个,感觉这个系列就这样停下来还是很可惜的
公爵:坏了我成替身了
一開始的背景音樂是來自Arc the Lad嗎?
老孙视频质量很高
這款在我心中,跟bioshock系列一樣神,但難度稍高。
老孫真的長得很像無限制格鬥的陳鶴皋
超好玩 所以決定都會影響後續劇情 很棒
请介绍界外魔谢谢
馬上加steam 願望清單,等下次大特價來清理清單
這真的是個好遊戲以後不會有續作的話就太可惜了,希望官方不要放棄這個ip
估计是难了,界外魔都死了……
最愛惡靈古堡(生化危機)的老孫 怎麼這次八代都沒有 視頻
美術設計很棒
UP主没有玩过银翼杀手 吗。什么时候可以介绍下哈哈
老孫啊老孫。
结局的好坏的细分感觉跟地铁系列差不多,正是曙光的好结局才有了exodus的故事。
賣的這麼少嗎?我還以為這系列都很火,畢竟每次聽人講這遊戲都是好評。
好評是好評,銷售是銷售.....
玩這遊戲就是想要刺殺,但是刺殺就沒有好結局,就很煩,煩就不想玩
這遊戲討論度明明很低 從這也可以推論出買的人不多
沒玩過二代,因為一代玩前面幾關的時候出現嚴重的3d暈至此便告別了這個遊戲
玩一代暈到連序章都完成不了,天生跟這遊戲沒緣分
我买了,两代都买了!🙋特别喜欢!
8分36秒左右的bgm是什么?求告知!
推
后来的出品Prey应该卖得不错吧
這遊戲2代也不錯玩,缺點只有一個,拜託2代天眼做好一點...1代的超讚,2代的像瞎子...,只要隔一面牆沒有注視一段時間超容易錯過敵人==
是啊 反派不乘机杀了男主说不过去 尤其他还不得人心 各种理由杀他。选艾米丽可能还要考虑下民众呼声
2代我有買銷量不好主要是知名度不夠公司宣傳做的不夠如果當初不是在網路上看到有人推薦,根本就不知道有這款遊戲
個人來說不太喜歡盡量不殺人才能good ending的形式,可能這是銷量不好的其中一個原因
美术太阴湿了,如果风格大变一波,整个画面浪漫一点然后无论是战斗还是潜入都能得到公平对待我觉得可能会更好。
買的第一個正版遊戲 居然這個下場 哭了
不是說女王的妹妹有想過靠附身來篡位嗎?說不定父女獨自成為暴君的結局可能根本不是他們本人,所以才行事風格對不上。
不太可能 正當她打算進行儀式的時候 被人阻止了 讓她的靈魂(差一點)永遠的放逐在異空間這就是她的靈魂與肉體被分割的由來
这个老孙介绍一代时跳过了。是后续DLC故事讲刺杀女王的刺客,杀过女王发现国家陷入混乱改过自新希望弥补自己以往的所作所为。他通过调查发现了女王的妹妹想附体emily来篡位并且阻止了她的计划。 他觉得自己一生杀人无数,死在仇人手下也没什么所以从始至终没有告诉男主角他救了emily的事。 男主跟他决斗时他已经救了emily,也就是说不是男主没杀他,他去报恩救的emily. 这个DLC如果一路杀戮结局就是被一代男主杀了,一路仁慈最后就是没被杀。
可惜我不好第一身視點遊戲,我就喜歡最後生還者那種的
這系列的一大問題是要好結局一定要盡可能不殺人吧?玩法跟技能大多傾向殺人實際玩起來想看到好結局卻一定要避免殺戮,有點太強迫了
界外魔之死里随便你的,结局你自己选,中间可以随意的杀人。
黑市商店簡稱黑店 怎麼感覺怪怪的但 如果是這款遊戲 那就完全沒問題
同公司出品的掠食也有無超能力通關,過了還有個成就叫我討厭打針www
這個公司地圖設計功力真的很驚人,尤其是不用任何能力通關的時候感覺特別強烈
prey 我玩不下去 XD ~ 常常遇到敵人能力太強 沒有物資過的情況 XD
雖然賣不好,但真的超用心的遊戲。二代有一關,主角能在過去與現代穿梭、解謎,而且還能透過一個透鏡即時觀察過去/現代的狀況。這個穿梭的過程是數秒內完成的,透鏡也清楚的顯示過去/未來的畫面。我一直在想這段程式到底是怎麼寫的才能切換的又快、表現的又好。
影響的方向一定是過去到未來,所以要先把過去所有會影響未來的 event 都寫好,一但被觸發就會更新未來的地圖。 地圖的位置也要 mapping 好,才能做到切換不會有問題。
道理簡單但實際做起來卻超級複雜,我玩到那關也是跪在地上!
我完全同意老孫所說的....這個根本是神作....
那個機關屋也真是很精巧。
我最記得有一處地方,有一個謎語,解開就可以開捷徑....那個謎題根本是一個數學題,如果沒攻略,還是要花一點時間攻克。
除了機關屋,還有一個穿越關卡也很有心思,類似鬼武者3的穿越設計,但是也是超級威力加強版....
說真,這遊戲在我心中也是一個神作
機關屋是我玩過這麼多潛行遊戲中設計最精妙的
@@e04e04no 真的,說著說者又想重玩了 lol
12:51 “糟了,我成替身了”
黃老爺!
建议申请非遗
這是替身攻擊!
吃著火鍋唱著歌,突然就被麻匪劫了!
當初在網咖開了兩小時躲雨 無聊點開這陌生的遊戲,再次出網咖已經12小時之後了......
還好不是一個月後
一個月早死了吧。。
@@chaguoguo7273 怎麼會死?
你不知道現在網咖一個個都配備了維生倉
當旅店住上幾年乃至幾輩子都沒問題的
@@SaderGP 暴斃
補充一下,二代有個可以在過去+現在之間隨時切換往返的關卡,可以靠著在過去做某些事情改變現在【可以讓開場斷手瞎一邊眼的黑人船長突然變成什麼事都沒有】
身為一代無殺完美結局的玩家,二代首選還是老科,結果第一關在女王密室裡第一次動了殺心。
一代可以自虐不用能力,二代真正加入了無異能模式,我覺得才是真正好玩。少數三刷的遊戲,現在偶爾還會載下來玩。
你應該是真正的刺客了沒錯
如此神作居然这种销量,我发觉几年前的很多游戏放在今天都是可玩性很高的神作
真的是太遺憾,這款遊戲打趴市面一堆賣情懷的遊戲
这种风格的游戏玩起来很混乱, 容易打通以后都没搞清楚世界观, 所以不容易热门. 知道羞辱的人, 甚至很多是因为生化奇兵而种草的, 而且羞辱1也没有官方中文...
以前的遊戲很針對劇情與遊戲內容,但遇上世界觀龐大的沒有攻略是真的很難玩。
Metal Gear solid 5
未聽過這遊戲。。。。
這作我在steam上買好久了,一直都沒玩,想不到竟是如此神作!
这个游戏当年是我带入感最强的游戏之一。感觉就像我在那个游戏世界生活过一个星期一样。
呃呃 好玩是好玩 可能会晕
前任女王遇刺不應該辦紀念日吧……我覺得叫哀悼日比較合理XDDD
确实,叫纪念日感觉就很奇怪
反正英文都是memorio day。
他們做的PREY也是神作呀~~~希望微軟爸爸給他們無限資金再做更好的遊戲
這家似乎專做第一人稱遊戲的,而且款款利害。
我認識這系列是在steam特價時發現的「壓到性好評」第一身動作RPG的第一代,說實在第一身動作RPG能達到「壓到性好評」真的十分少有,連強如RDR2和Skyrim也做不到,所以立刻買了來玩。雖然這是舊作帶不了驚喜給我,但也是十分出色的作品。
超能力+皇室+工業革命
比起
黑魔法+刺客+蒸氣龐克
我覺得銷量是題目不夠吸引人,讓人最開始缺乏買的慾望。感謝您介紹給我這款好遊戲,擺願望清單等特價。
这个游戏当年是我带入感最强的游戏之一。感觉就像我在那个游戏世界生活过一个星期一样。
這款遊戲可謂十分卓越
時至今日我依舊會玩
而且也是我少數把全成就打出來的遊戲
遊戲內能力運用得當
根本沒人能解決你
你可以選擇當壞人
也可以當好人,而且這遊戲
所有角色都可以解決掉
只要你看到活著的東西都能殺
包含梅根還有老頭
順帶一提
如果要三刷或是四刷遊戲
建議骸骨護符升級到女巫制作
然後把勒人 跑速 攀爬這類基礎能力
塞滿四個曹變成大護符
勒暈敵人的護符在製作成大護符時
勒暈敵方只需一秒多
其他同理
一種骸骨護符能力有限
但是一次四個就不一樣了
Arkane Studios确实是超一流的工作室 另外他们做的Prey 开局那个扳手 bioshock的既视感真的太强了
金多西大房屋不算厉害 破解他机关屋子的玩家才厉害🤣在房子机关启动的瞬间就被人潜入了 还成了史上最快被解决的boss
这个游戏关卡设计是神级的 但是最致命的瑕疵是刚发行时几乎没有优化 高端的机器也带不动
嗯,我玩這款的時候,發現顯卡挺吃力的
现在也没有优化
@@user-kc9fm4uw7k 有阿
我玩得到挺順的
其實是畫面並不算好卻異常吃資源,因為真正的關鍵在於場景互動元件太多拖垮執行效率
老孫趕快兌現姊妹花的承諾🤧🤧🤧
老孙解释过了,找不到演员,当年姐妹花已嫁做人妇🤣
姐妹花已经被坦克车碾死了
@@linshawn7104 桃坦克嗎
@@user-it6qs1ht5t 🤣我覺得演員應該很好找。
@@肥宅阿兵哥 影片老孫在拍,你就出一張嘴說演員好找
成熟點吧
這遊戲算神作了 一次滿足各種玩家的需求 好期待新作 不過PS5還沒能夠入手 急
捅死前女王的老刺客達烏德的故事也挺不錯的
這還真是可惜了一個好作品了或許再早一段時間出可能會賣的更好吧
反過來說之後也行,錯開跟大廠作品碰撞
遊戲市場是一片平靜的湖,遊戲的出世就像丟一顆石頭下去,別人的漣漪太大會淹沒自己的痕跡
9:43 是老喬嗎?好久不見甚是想念啊⋯⋯你放心!最後生還者3我肯定不買!
這當年應該找老孫當評論網上宣傳一番,或許就有機會能看到恥辱三的誕生了
不過Dishonored這系列也沒什麼坑好填了吧
其實洗劫不洗劫黑店 會在末尾潛入王公找到公爵的關卡中 影響到黑店門口站著的
是幾個雇傭打手 還是兩個吟遊詩人跟一群民眾聽著歡快歌曲的短暫祥和場面
還有 關於那顆心臟 其實也很有趣 只要對著裡面的人們壓心臟 已故女皇就會像我們訴說這些人心中的小秘密 有時是黑有時是白
讓人感受到 即便在混亂骯髒的環境下 也是有人抱持著正向樂觀之心活著 也有些人從此失去善良底線 惡事做盡
都讓整個冤罪殺機的世界觀下充滿著許多想像
我最印象深刻的果然還是公爵的大宮殿
在裡面看到那些貴族夜夜笙歌 甚至能看到警衛在裡面拉著貴族下賭注玩牌
更讓人印象深刻的還是在一旁的室外宴席 被貴族當成娛樂項目綁在標靶上的僕人 被貴族們用小刀一把一把射在身上 痛苦死去的場面
而這些貴族不僅沒有一絲憐憫 甚至覺得有趣 享受 連同一旁路過的人都不覺得這樣的場景有什麼奇怪 心安理得地繼續享樂
不過能在2代看到 安東老爺爺依然健在就覺得真是太好了
只是被金朵西囚禁起來 甚至為了逼他合作 做出了電椅 打算把這可憐的老爺爺電成智障
我聽到他的錄音磁帶時得毫無悔意 便毫無慈悲的將他送上椅子 將他的智慧剝奪 不讓他再有機會製造出更多殘忍的殺戮機器
其實柯爾沃的路線也有意義 因為柯爾沃就是卡納卡出生的 這趟旅途等於讓柯爾沃想起了他為了女兒而忽視掉的家鄉與國家 他專注於訓練女兒的武藝而非讓他更了解國家 而他忽視的這些正是讓這場政變得以發動動的原因
走好結局但是沒有達成全部要素(拯救醫生/讓天才殞落/避免公爵參加邪教儀式/讓替身上位) 柯爾沃的路線最終會變成柯爾沃負起責任成為卡納卡的掌權者
如果不是依照遊戲性的話實際主線應該是兩人一起行動而非其中一人變成石像
另外雖然不能使用超能力 但是符文的強化還是有用的 有雙跳超速奔跑其實無超能力也沒太難過 就是要多S&L幾次
老孫一直壞舊到我以為他只會玩武俠RPG,
終於介紹這款遊戲了,也是一款神作遊戲,透過貝塞斯達發行的,能給這家發行的遊戲一定都是好遊戲。
但是,要說這款最憋屈的事情就是誰都不能殺,
這款兩個人物都要玩,除了體驗不同結局外,兩個人物得到的超能力是不一樣,潛行玩法並不同,
另外大家不用擔心這遊戲絕版,因為這家公司的新作死亡循環有接續這款IP的玩法
我上月才用xbox全破完,立馬愛上這系列了!
耻辱2最惊艳的一关是时间回溯那一关 真的惊呆了 设计太牛逼了
我的結衣阿 ~~ 哀嚎~~😭😭😭
别哭了,让我们一起笑着祝福她。。。😢😢😢
不哭不哭~還有波多野結依
醒醒吧!他從來就不是你(我們)的😭
世界綠帽日
th-cam.com/video/XI4hlgobq6E/w-d-xo.html
雖然這麼說有點膚淺,不過我還是得說,
這遊戲銷量這麼差的最主要原因,其實還是在主角跟女主角身上。(聳肩
舉個例子,最有名的就惡靈古堡系列,
你別管殭屍啦變種殭屍啦甚麼TBG病毒有多毒啦,
君不見主角群們哪個不是乾乾淨淨彷彿剛洗完澡出來皮膚還會反光,
那也就算了,
一個這麼緊張的遊戲還非得很不合理的弄出換裝模式,
甚至還有同好做出了非官方的MOD,
至於反派更不用說了,艾妲王是多少人的夢中情人?
雖然見鬼可也就是事實,國王的新衣模式有多少人沒玩過?XD
所以其實這片看起來的確是大作甚至神作,
但男女主角都長得一臉生人勿近,甚至二代那反派...俺就不說了。(嘆氣)
或許有人會覺得我扯淡,但信不信你在腦子裡把這三位正主的臉跟身材,
改成克萊兒艾妲王跟那個誰(哦抱歉我沒在記男的名字XD),
瞬間你會感覺這一片絕對不能錯過!
這就像巫師三雖然是神作,但還是有人玩不到一小時就放棄一樣。(笑
這遊戲如果是第三人稱估計能賣的好點⋯
我給很多朋友推薦他們都說遊戲是好遊戲 但是需要輾轉騰挪又是第一人稱 生理上容易不適啊
看完老孫介紹!個人覺得這遊戲最大的敗筆就是作成第一人稱視角!假如「刺客教條」也作成第一人稱視角的遊戲!感覺也是會活不過三代!
这游戏我买了,且好几年了。 刚开始看因为没玩过所以没反应过来,直到尾声处出现游戏封面才恍然大悟! 这游戏我有
冤罪殺機出兩代了
這是你每殺一個人及每做一個決定都會影響結局以及許多對話內容的神作遊戲呢
二代才48萬?我有買ps4版和steam兩套了,可惜兩個平台這遊戲我都沒有拿出來玩,算是有幫到遊戲團隊了
这个游戏真的很经典,算是杰作,但无奈现在玩游戏的就是找感官刺激,英雄萨姆那种简单粗暴最好。
這部算是神作等級的,但就是太硬核
一代有一代的兩個結局 二帶有二代的開始 三代的比莉卻又是另一個宇宙的她 但一切都很合理 因為這裡有數個平行世界
耻辱是真滴好玩,我觉得他销量不好可能很大程度是因为他结局和杀人多少相关,我第一次玩就为了好结局,无限sl,大部分武器和魔法都基本没用,确实好玩,但很多人可能会觉得不够爽快吧。
看來二代比一代在玩法上更豐富,其實這遊戲的世界觀挺不錯有趣的,願意花時間提昇難度燒腦過關絕對是件樂事
我看别的人的这种上下集的视频,都会在下集里提到想知道前情的话可以去看上集,说不定可以提升观看量。
对看过前集的人可能有些冗长费时,但对新观众而言反倒比较友善省时。老孙是不多会把前集部充上的视频作者。
上个星期才发布,证明你没有关注🤤🤤🤤
@@user-uz6gj9tx9r 个人是觉得稍微有点冗长了。回顾占了3分钟多,大概五分之一了。
7:33 我第一次就是選了NO (有玩過一代)
然後就多儲存多讀檔少X人, 混了個好結局回來😘
二代的劇情跟一代比起差遠了。一代的故事很電影的,很適合直接把劇情改編成影視作品。
本來一代主角是忠誠的女王護衛,形象光輝正面,二代里的劇情就設定他變成女王的秘密情人,小公主變成了女兒……忠誠的形象頓時毀了。
再者,二代改了透視魔法,一來變成了脈衝的效果,一陣一陣的顯示,二來最重要的是透視時變成了紅色畫面,超辣眼睛看著超不舒服。
一代設定本來就是那樣啊...
@@u.s.s.r.1347 你說哪一個?
进去的方法 8:34 拿弩射击锁链,很明显啊。
老孫玩的遊戲量對我來說真是嚇死人了
背景音樂 小丑的品格 直接愛了
這款第一輪我玩超久,第二輪了解機制後神速完美破關,以潛行通關來講老爸比女兒強不少,配上附身接觸後昏迷的符文,可以一路逛大街看到人就附身超簡單破關
想問一下,老孫影片的BGM分別是什麼?有大神知道嗎?全部都很耐聽
貝塞斯達很喜歡在遊戲開局擇角的時候另一個至親角色死去,異塵餘生4也是這樣開局
外传界外魔之死算是将故事背景补全的完结之作,应该不会再有续做了吧。
所以她之後出新的作品 世界觀完全不同 玩起來倒是都挺像的 預計在今年發售的樣子
喔喔,抽離靈魂的話這不就是命匣?原來這個女王的姊姊是近似於巫妖的生命體阿
老孫好像很久沒有分享日常和故事(仍然在等姊妹花
他们公司还有prey也是叫好不叫座,期待接下来的死亡循环吧
15:22 想起衛斯理的背叛,人性難測。
9:44也太像喬爾了吧
也许潜行类的游戏市场不大
9:35 那條船,有那麼大的中控台 (center console) 卻用低馬力的後手操控是什麼樣的玩法 ....
這個遊戲看來像是加強版的老滾??看起來作戰模式及設計其實很細心呢!
#前任遊樂艇船長留
9:01 *扔了手雷炸门, 老板:我的朋友,请进。见到你一向很开心。
梁靜茹的勇氣進入老孫的視頻裡被當作形容詞了,這實現是很好笑的形容詞呢。
這明明是神作,卻沒有得到進巨、鬼滅,咒迴的人氣,真可惜呢。
這遊戲在歐美其實很受歡迎,但那些點閱最高的推廣影片內容幾乎全部都是教人如何殺得瀟灑精彩,簡單講就是不殺戮才有好結局,但大多數人玩遊戲就是想殺個痛快(因為現實中不能這麼做),不殺戮的影片都在找最短距離最短時間直接過關,根本沒打算好好玩
這遊戲的問題不在於內容,而在於對不殺的迷信,如果殺一人能救一百人,那為何不殺?
這影片讓我想起了
這遊戲我序章還沒過啊
选择艾米莉才是官方故事,从很多游戏过程中的细节可以看得出来。
耻辱二卖不好就是因为他的剧情要强制不杀人才能拿到好结局,我买了但是也没能通关,几个朋友不完的原因也是这样
想看這個的番外篇 界外魔故事!
个人是字幕控 没字幕感觉有点不习惯 , 不过一如既往的好影片 谢谢老孙
這遊戲絕對值得更多關注
老孙,老孙,聊聊 trail of cold steel 吧,挺不错的
当年因为只想看好结局,又不想处处碍手碍脚不能杀人玩得不痛快,我选择了当全程当云玩家,只看了遍真结局。steam上Dishonored 1 2和Metro exodus打折后我都买了,但过了几年,就是没有玩的心情。反而Prey我倒通关了几次,反正一路打怪物,基本上不用管道德不道德
作为48万首发的其中一个,感觉这个系列就这样停下来还是很可惜的
公爵:坏了我成替身了
一開始的背景音樂是來自Arc the Lad嗎?
老孙视频质量很高
這款在我心中,跟bioshock系列一樣神,但難度稍高。
老孫真的長得很像無限制格鬥的陳鶴皋
超好玩 所以決定都會影響後續劇情 很棒
请介绍界外魔谢谢
馬上加steam 願望清單,等下次大特價來清理清單
這真的是個好遊戲以後不會有續作的話就太可惜了,希望官方不要放棄這個ip
估计是难了,界外魔都死了……
最愛惡靈古堡(生化危機)的老孫 怎麼這次八代都沒有 視頻
美術設計很棒
UP主没有玩过银翼杀手 吗。什么时候可以介绍下哈哈
老孫啊老孫。
结局的好坏的细分感觉跟地铁系列差不多,正是曙光的好结局才有了exodus的故事。
賣的這麼少嗎?我還以為這系列都很火,畢竟每次聽人講這遊戲都是好評。
好評是好評,銷售是銷售.....
玩這遊戲就是想要刺殺,但是刺殺就沒有好結局,就很煩,煩就不想玩
這遊戲討論度明明很低 從這也可以推論出買的人不多
沒玩過二代,因為一代玩前面幾關的時候出現嚴重的3d暈至此便告別了這個遊戲
玩一代暈到連序章都完成不了,天生跟這遊戲沒緣分
我买了,两代都买了!🙋特别喜欢!
8分36秒左右的bgm是什么?求告知!
推
后来的出品Prey应该卖得不错吧
這遊戲2代也不錯玩,缺點只有一個,拜託2代天眼做好一點...1代的超讚,2代的像瞎子...,只要隔一面牆沒有注視一段時間超容易錯過敵人==
是啊 反派不乘机杀了男主说不过去 尤其他还不得人心 各种理由杀他。选艾米丽可能还要考虑下民众呼声
2代我有買
銷量不好主要是知名度不夠
公司宣傳做的不夠
如果當初不是在網路上看到有人推薦,根本就不知道有這款遊戲
個人來說不太喜歡盡量不殺人才能good ending的形式,可能這是銷量不好的其中一個原因
美术太阴湿了,如果风格大变一波,整个画面浪漫一点然后无论是战斗还是潜入都能得到公平对待我觉得可能会更好。
買的第一個正版遊戲 居然這個下場 哭了
不是說女王的妹妹有想過靠附身來篡位嗎?
說不定父女獨自成為暴君的結局可能根本不是他們本人,所以才行事風格對不上。
不太可能 正當她打算進行儀式的時候 被人阻止了 讓她的靈魂(差一點)永遠的放逐在異空間
這就是她的靈魂與肉體被分割的由來
这个老孙介绍一代时跳过了。是后续DLC故事讲刺杀女王的刺客,杀过女王发现国家陷入混乱改过自新希望弥补自己以往的所作所为。他通过调查发现了女王的妹妹想附体emily来篡位并且阻止了她的计划。 他觉得自己一生杀人无数,死在仇人手下也没什么所以从始至终没有告诉男主角他救了emily的事。 男主跟他决斗时他已经救了emily,也就是说不是男主没杀他,他去报恩救的emily. 这个DLC如果一路杀戮结局就是被一代男主杀了,一路仁慈最后就是没被杀。
可惜我不好第一身視點遊戲,我就喜歡最後生還者那種的
這系列的一大問題是要好結局一定要盡可能不殺人吧?玩法跟技能大多傾向殺人實際玩起來想看到好結局卻一定要避免殺戮,有點太強迫了
界外魔之死里随便你的,结局你自己选,中间可以随意的杀人。
黑市商店簡稱黑店 怎麼感覺怪怪的
但 如果是這款遊戲 那就完全沒問題