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老孙是我见过最像玩家的视频作者,他会开修改器,会氪金,会折腾游戏。看他的视频没有那种评测味儿,让人以为真的是自己在玩游戏.他是一个纯村的热爱游戏的玩家.
一开始几句话还以为老孙进入变声期了
看過結局之後真的有驚艷到 而且也很好的解釋遊戲初期你為什麼可以選男女 並不是單純讓你可以選擇而是連各種細節都可以圓真的很好玩
PREY游戏中的gloo枪的设计和机制是近几年最惊艳的游戏道具之一,媲美《战神4》奎托斯的利维坦之斧。整个游戏的美术让我流连忘返。里边充满融上世纪风格的工业设计和装饰艺术。
最近剛打通《Prey》,真的是非常優秀的遊戲能接受玩法的話那個沉浸感和代入感真的是無可取代的推薦已經通關遊戲本體的玩家去體驗一下DLC《Mooncrash》
@@Larryhe1224 ???
我覺得是一款很有深度的遊戲,戰鬥系統等等都滿有趣的,結局反轉也是非常厲害,不過現在遊戲越來越走速食快餐的方法,這一個可能就很難打動了
這一款我是STEAM大特價時買的,2百多塊台幣,當時完全沒聽過這遊戲看到畫面不錯就買了。真是非。常。優。秀複雜的場景其實類似3D版銀河惡魔城玩法,探索感非常好而且這遊戲的特色是,卡的地方有很多解法,端看你的能力或創意,提早過去後面的地方也可以。劇情也很有意思,故事前面提到1月和12月兩個你錄下的AI,它沒說誰是真的假的,或者都是真的,都是假的?但他們倆對事物卻是截然不同的看法,加上遊戲的結局,其實是有在暗喻何謂意識?什麼是你?以前的是你,更以前的才是你?還是"現在"的才是你?我有點忘了當時的想法了不過這款遊戲性和劇情真的很優秀賣不好真的可惜!
这款游戏开头让你做的那个测试,搭配这个游戏的结局实在是令人惊艳,以及游戏前期的那个小测验也是耐人寻味。P.R.E.Y真的是一款很棒的游戏
至少剧情不错
為甚麼你要 P.R.E.Y ?
感觉他们的名字一直都起的不怎么样,设定也不怎么吸引人,又不是那么重视宣传,那销量也就很难上去了
这游戏二周目推荐什么能力都不拿通关,真的会佩服他们场景地图设计能力还有dlc建议一定要试试,真的很好玩
PREY作為RPG來說絕對是高分佳作沉浸感跟劇情的堆疊都很優秀幸好我不是早期玩家不然被各種BUG勸退的話就錯過這個遊戲了
桃子是真實的,姊妹花是虛幻,你不是富強,你是老孫。😎
選錯會消失
好問題,但是老孫也算老闆了,夠富了吧
@@utautvoluptasrerdfdf7061 holyshit
@@utautvoluptasrerdfdf7061 shit
@@jimmyliang6725 那個連結是什麼東西?
这游戏的最后一个DLC 《moon crash》真的是我最近见过少有的的佳作。它不光是基于游戏本身的玩法,还结合了rouge-like元素,同时还要玩家有一点策略性。只可惜嘛..也是叫好不叫座...
6:25 錯誤,「使用」神經調整儀不會失憶,「移除」神經調整儀才是,「移除」神經調整儀會使人失去使用神經調整儀後的記憶。
而且真實的副作用是會改變性格,所以才有了十月、十二月和一月三個不同版本的自己
@@-thegentleman1789 與其說是不同性格,不如說是做出了不同決定的自己。這也是遊戲的一個主題,「我」到底是誰?失去記憶的我(玩家)得到了不同的我(摩根們)的留言,但最後做決定的始終是「我」(玩家)。而到最後我(玩家)的身份甚至不是我(摩根),而是得到摩根記憶的我(外星人),這就是為什麼prey 2017這迷戲迷人的地方,它很巧秒地探討了「我是誰」「我為什麼是我」,使玩家能更代入主角。
@@fonho5861 遊戲裡ALEX有提過NUEROMOD會改變性格,還跟MORGAN說我都認不到你出來,所以才把她困在同一天裡當然,這只是些小細節,但主題不變
@@-thegentleman1789你說得對,我突然記起有個錄音描述了有個人用了neuromods增加了音樂能力,但增加的除了能力,還附加了能力原主人的部分記憶(製作neuromods需要犧牲人類,實驗用死囚製作)
掠食可以说是命运般的失败。游戏是个好游戏,从故事背景到剧情转折到美术风格到超能力,都有极佳的吸引力,物品和环境互动更吸收了羞辱系列积攒的经验,但缺点也过于致命。攀爬系统过于没有容错性,低矮地形自动趴下的功能也是如此,很容易被地形莫名其妙地挡住甚至卡住。外太空中的行动做出了新奇体验,但如果加上敌人,那缓慢的动作就会变得极为恶心,尤其在高难度下。其中的技术魔的设定更是睿智,电球是出现在玩家镜头前方的,也就是说如果想转身躲避远离那就吃定了。拾取很困难。尤其在太空站外的黑暗区域,耗费大量资源战胜的敌人换来的回报通常是零。做键鼠优化的可真是个天才,相对使用手柄骇入难度直线上升。就是在这样的困难下,辛辛苦苦黑到的炮塔居然会缩回去,Arkane是真得多长点心。其它不怎么影响核心体验的值得争议的部分也有,比如多周目是要前进到办公室才继承能力和道具,而且有个成就是无异形变异技能,如果之前周目点过的话那只要选择继承就无法做这个成就,只能重新只点人类技能,这明显是羞辱2的搞法。与羞辱系列不一样,地图在空间上是一体的,分开载入的形式虽然有助于提升性能表现,对游戏体验却是一种冲击,算是遗憾。Arkane后来还和machine games一起做了德军总部新血脉,也是尴尬无比。
只要聽到我是隨,我在哪?就知道老孫上片了!!
這款我覺得蠻好玩的,太空站的氣氛和細節做的非常到位,遊戲中各種謎題的解法也都不只一種,算是System Shock的精神續作吧
Arkane 出色的地方是他的場景設計,無論是dishonored還是prey 都總有一種讓我不停探索的吸引力
挺可惜的一部作品Arkane的冤罪殺機兩代也玩過個人喜歡投入遊戲投入劇情做比較深度的體驗所以願意去搜尋蒐集聽閱各種遊戲內容戰鬥系統 能力 劇情都這麼完整的作品卻沒換到多少的迴響 著實可惜
0:06我还以为是2077
嗯嗯,我觉得吧枪就是个摆设,我现在刚打到花园,一路都是扳手和灵爆干过来的,就连那个小boss实验题也在我两次灵爆叫两个氧气瓶的攻势下秒了,除了泡泡枪,其他枪作用不大
這遊戲一段時間了,但真的是不錯的遊戲,地圖設定很精緻,和很多特別的點
玩的時候覺得場景和創意是真不錯 但一直繞和那種抑鬱感讓我無法堅持到通關
我觉得这个工作室还有老一辈潜行游戏的情怀。《冤罪杀机》系列和《pery》都有限制你行动的设定,而这些设定会影响结局,(《冤罪杀机》乱杀人或者被察觉存在会影响混乱度),对比在现在各种无人机标记进门乱杀的“潜行游戏”的贴图快餐时代里边还能保持本心。
当时我是这个游戏的测试员,真的很沉迷这个游戏
這個劇情非常有趣會想購買如果主角選擇幫助人類的話只要後來人類成功搶回地球主角就會慘遭(狡兔死走狗烹)
遊戲中殺太多活人也會被"喀嚓"掉
期待 2代,不过似乎停止了以前玩的时后,结局发现自己其实是外星生物,还是挺震撼的
戰鬥系統、RPG養成、地圖設計、劇情都堪稱完美的神作
这游戏当时是很让我沉迷,空间站有点沙箱的意思,想到一个新的区域有各种不同的办法
3:47处,你要是跟维修工多讲几句,讲到最后她会压低声音:“你应该往前走了。”“我真的不能再说了。”令我心中警铃大响....
BUG真的太多了點,尤其是卡穿牆,那把咕嚕槍用多了很容易造成物理碰撞錯判,跳上去然後自己也被子彈黏死。
10:58 感覺是遊玩時,壓抑在內心的話XDD(((太多細節
這款很好玩 另外這遊戲的簡單模式約等於其他遊戲的正常模式 建議稍微放下自尊以此為標準去調整你想要的難度
雖然很多古早的遊戲其遊戲性已經吸引不了我了,我並不會親自去玩,但透過老孫的影片讓我不需要親自花時間去玩也能感受其精彩的劇情。另外想問一下這部影片5:40秒之後的吉他配樂是出自哪裡呀? 好好聽
聽說, 若玩3D 遊戲會頭暈的話, 把那個. anti aliasing 的功能關掉, 和那些會模糊化處理的都關掉, 就不會弔起頭暈.
1:47右边很大的发行商强植广告。
这个不是广告啦,其实是开场credits。开发商,发行商,名字都按顺序出现了。
@@icantwait lol ~ 谢谢~
1. 如果是由我來玩的話,估計會選擇自保的那個結局吧... ...沒能產生同理心的那個 XD2. 如果這遊戲大火,或許可以就分歧路線做出各種DLC... ... 比方說就算被判定是實驗失敗,一樣有機會進行反殺什麼的 =3=
1:40 這不是 2077 公司員工的開場嗎(!?
5:54 這邊我眼睛眨了一下
類似的fps+超能力+劇情向遊戲,還是建議玩bioshock,影片裡遊戲特點,bioshock全繫列大部分都做的更好
兩者都玩過,我看法和你相反XD地圖的探索感和多重過關方式就差多了
好遊戲+1,目前也還期待出續作.
知道真相後的兩種選擇應該也是第二個實驗,如果選擇殺死所有人大概率又是一次實驗失敗
沒玩多久, 因為以前一直不知道這遊戲...直到STEAM特賣...我個人愛玩這類劇情類的, 但是BUG真的多, 而且已經不是學生要工作了沒這麼多時間玩...所以那怕沒玩夠2小時, 也沒退款
这游戏如果按照通常射击类游戏的玩法很难通关 弹药数目严重匮乏 一定要使用能力 特别是Typhon的mindjack和psychoshock 还要狂造neuromod 中后期的怪物就是吸子弹的海绵 只能用能力搞定
我是靠機槍塔、舉重物和板手,潛行搞定所有人形怪和擬態,其他比較特殊會飛的或巨漢有相對應好用的槍枝,加上時間暫緩至接快速餵子彈就解決了,完全不點異魔係能力通關
2:48 那些郵件是一月發過來的
從一個人做的影片真的能知道這個人的思維邏輯好不好! 難怪能當老闆PS:這個遊戲我沒真實玩過,但作夢夢過,有印象的就是那個槍跟飛行
prey可不是2006年的游戏,当年prey可是仅次于Duke Nukem Forever的第二跳票王
我當時還有買一代
對這遊戲最深的印象就是開頭會要玩家做類似電車難題的測試說是失控的電車上載了一堆各種人 你面前有一個超胖的胖子 你可以選擇把胖子推下鐵軌救下車裡的所有人可是不管電車上載著什麼人我都選擇推下胖子,甚至後來電車上什麼人都沒有我還是選擇推下胖子於是主角的哥哥就從後面走出來瞪主角,這是我遊戲中哥哥第一次露面 之後每次看到她我都只會想到電車...
感觉Arkane的作品会凉主要还是不太会起名字,单单看名字真的感受不到它的魅力😂
论我以为我是关系户但没想到我却被拿来做实验结果还要去打拟态魔那些事
Soma黑色液体通过黑洞基因转变>Prey里的黑色仪态怪>一小部分飞到地球并附身在Eddie Brock身上变成Venom。😆
一开始在自己房间瞎逛,打开衣柜发现里面有印着生肖鼠的红包,仔细一算2032年还真就是鼠年。Prey,真细啊!
當初有買steam上的正版,真的沒太大記憶點...只記得很多地方沒看攻略真的會不知道當下要做啥,是引導性做得有點差的遊戲,但總的來說還行
看到這間公司就知道一開始的BUG少不了然後劇情永遠都會有反轉
Arkane的作品真的有種講不上的迷幻 對我來說很有吸引力 新作死亡循環9月上市了 希望不會失望吧
這種迷幻,叫藝術,是真正靠第九藝術加持而成的遊戲,和一般商業導向圈錢的遊戲差很多
不好意思老孫請問 轉場還有片頭的時候都有奇怪的對麥克風吹氣的聲音~ 戴耳機看你的影片耳朵會很不舒服~請問是特別效果還是不小心錄到的呢?建議可以調整一下 感恩~
很喜欢游戏中“一个问题,多个解法”的设计。一个房间的门锁上了,可以破解密码锁,可以跳高从上方进入,甚至拟态成小物件钻过缝隙进入。面对敌人,可以潜行避开,可以使用武器或灵能战斗。如果加点偏重探索也没关系,你的补给将更为充足(虽然威力不如战斗系角色但可以多攻击、回复来击败敌人)。类似的作品有《杀出重围》(Deus Ex)系列。
我一直想問明明都有字幕了為什麼還做CC中文字幕?
現實中多數的人,選擇犧牲更多人類,看不到盡頭
看老孫視頻可以發現過去許多遺漏的好遊戲支持個~!
看完只想問真的有小余這號人物,還是從頭到尾都是老余創造出來的人格?
有,但在災難發生時死了,於是老哥用小老弟的記憶做出這幻境
老孫可以講一下漢堂開發的疾風少年隊這款遊戲嗎?至今都還是超喜歡這款遊戲的!
我在無重力的地方暈到玩不去還要打怪 快吐了然後太空站真的太壓抑了 跑來跑去 常常迷路 路到處堵住 還要時時注意擬態魔我還衝首發 BUG好多玩了大概10小就棄坑了
發現老孫只要是第一人稱的遊戲也會頭暈😂
前期鋪墊那麼好,結果爛尾
方便問一下老孫 背景音樂是甚麼嗎
會講機甲狂潮嗎?
老孙说过几次“咋一看”,其实是“乍zha4一看”...
看了老孙的很多视频,只想说恶魔城的音乐真的很好听(血污也算恶魔城吧)
什么时候做一期生化8
這遊戲應該歸類在懸疑解謎一類的遊戲~不過喜歡這一類的人也不多就是了~所以銷量上不去也算正常~畢竟沒多少人下班或休假想放鬆一下還玩這種有點枯燥燒腦的遊戲^^!
忽然想起了当年自己做MOD把噩梦变成宝宝带在身边的日子。
这个算是生化奇兵的精神续作了, 压抑点正常. 这种类型的游戏确实玩着晕, 只能自己慢慢品味
请问背景的吉他是什么曲子
前面的吉他Bgm是什么曲子呀
請問雙胞胎系列是不是被太座給......
比起多樣化的玩法,我可能會比較偏愛劇情,世界觀吸引人的作品,不過如果所有劇情都得靠讀Email那可能還真的蠻勸退人的
email與其說是劇情,不如說是補充世界觀,主線劇情一直都有人互動,如和老哥,女朋友,一月和十二月等npc交流來推動劇情
這遊戲劇情屌打很多第一人生射擊遊戲,只是老孫劇透光了,少了驚奇感
现在格外受不了这种where the fuck do I go类型的游戏了……跟老孙云通关就好了
这更像是RPG吧。与无主之地那样的RPG更倾向于FPS不同,Prey更着重在剧情上。
非常喜歡這個背景音樂,跪求
一開始就覺得,為什麼兩棟大樓的電梯內部一摸一樣。原本還以為是遊戲製作懶,但原來一開始就有伏筆了
前三樣測試用超能力的話才會亮綠燈
有人知道bgm是啥吗?找了好久都没找到😭😭😭
0:44 是'恥辱' 還是 恥辱
ELEX:可惡竟然比我還低分!
背景音樂是什麼啊
這遊戲我到現在還沒破關,我最怕jump scare了……
嗯...,躲貓貓...,這是測試沒錯吧?
说实话怎么莫名的和2077有点相似,还是说因为字体的问题?
看到影片封面,我還以為是Antman…
1:46 还有个Bethesda的标志哈哈哈
劇情要靠讀email這個讓我想到號稱沒有人類npc的異塵餘生76
前面開頭我以為是2077!!!
請問7:48 開始的bgm是甚麼?好懷念的感覺
一樣血咒之城的禁忌的地下水道Forgotten Jade
這BGM是什麼?怎麼好像常常在老孫的影片聽到
月下音樂真好聽
这个工作室之后会出新作,跟吸血鬼有关。非常期待
感覺劇情挺有意思的,說不定拍成電影會更有搞頭? (搓下巴
請問 8:04背景BGM是啥音樂⋯好耳熟⋯
Bloodstained的配樂Forgotten Jade。
是不是有惡魔城的BGM
老孙是我见过最像玩家的视频作者,他会开修改器,会氪金,会折腾游戏。看他的视频没有那种评测味儿,让人以为真的是自己在玩游戏.他是一个纯村的热爱游戏的玩家.
一开始几句话还以为老孙进入变声期了
看過結局之後真的有驚艷到 而且也很好的解釋遊戲初期你為什麼可以選男女 並不是單純讓你可以選擇而是連各種細節都可以圓真的很好玩
PREY游戏中的gloo枪的设计和机制是近几年最惊艳的游戏道具之一,媲美《战神4》奎托斯的利维坦之斧。整个游戏的美术让我流连忘返。里边充满融上世纪风格的工业设计和装饰艺术。
最近剛打通《Prey》,真的是非常優秀的遊戲
能接受玩法的話那個沉浸感和代入感真的是無可取代的
推薦已經通關遊戲本體的玩家去體驗一下DLC《Mooncrash》
@@Larryhe1224 ???
我覺得是一款很有深度的遊戲,戰鬥系統等等都滿有趣的,結局反轉也是非常厲害,不過現在遊戲越來越走速食快餐的方法,這一個可能就很難打動了
這一款我是STEAM大特價時買的,2百多塊台幣,當時完全沒聽過這遊戲
看到畫面不錯就買了。
真是非。常。優。秀
複雜的場景其實類似3D版銀河惡魔城玩法,探索感非常好
而且這遊戲的特色是,卡的地方有很多解法,端看你的能力或創意,提早過去後面的地方也可以。
劇情也很有意思,故事前面提到1月和12月兩個你錄下的AI,它沒說誰是真的假的,或者都是真的,都是假的?
但他們倆對事物卻是截然不同的看法,加上遊戲的結局,
其實是有在暗喻何謂意識?什麼是你?以前的是你,更以前的才是你?還是"現在"的才是你?
我有點忘了當時的想法了
不過這款遊戲性和劇情真的很優秀
賣不好真的可惜!
这款游戏开头让你做的那个测试,搭配这个游戏的结局实在是令人惊艳,以及游戏前期的那个小测验也是耐人寻味。P.R.E.Y真的是一款很棒的游戏
至少剧情不错
為甚麼你要 P.R.E.Y ?
感觉他们的名字一直都起的不怎么样,设定也不怎么吸引人,又不是那么重视宣传,那销量也就很难上去了
这游戏二周目推荐什么能力都不拿通关,真的会佩服他们场景地图设计能力
还有dlc建议一定要试试,真的很好玩
PREY作為RPG來說絕對是高分佳作
沉浸感跟劇情的堆疊都很優秀
幸好我不是早期玩家不然被各種BUG勸退的話就錯過這個遊戲了
桃子是真實的,姊妹花是虛幻,你不是富強,你是老孫。😎
選錯會消失
好問題,但是老孫也算老闆了,夠富了吧
@@utautvoluptasrerdfdf7061 holyshit
@@utautvoluptasrerdfdf7061 shit
@@jimmyliang6725 那個連結是什麼東西?
这游戏的最后一个DLC 《moon crash》真的是我最近见过少有的的佳作。它不光是基于游戏本身的玩法,还结合了rouge-like元素,同时还要玩家有一点策略性。只可惜嘛..也是叫好不叫座...
6:25 錯誤,「使用」神經調整儀不會失憶,「移除」神經調整儀才是,「移除」神經調整儀會使人失去使用神經調整儀後的記憶。
而且真實的副作用是會改變性格,所以才有了十月、十二月和一月三個不同版本的自己
@@-thegentleman1789 與其說是不同性格,不如說是做出了不同決定的自己。這也是遊戲的一個主題,「我」到底是誰?失去記憶的我(玩家)得到了不同的我(摩根們)的留言,但最後做決定的始終是「我」(玩家)。而到最後我(玩家)的身份甚至不是我(摩根),而是得到摩根記憶的我(外星人),這就是為什麼prey 2017這迷戲迷人的地方,它很巧秒地探討了「我是誰」「我為什麼是我」,使玩家能更代入主角。
@@fonho5861 遊戲裡ALEX有提過NUEROMOD會改變性格,還跟MORGAN說我都認不到你出來,所以才把她困在同一天裡
當然,這只是些小細節,但主題不變
@@-thegentleman1789你說得對,我突然記起有個錄音描述了有個人用了neuromods增加了音樂能力,但增加的除了能力,還附加了能力原主人的部分記憶(製作neuromods需要犧牲人類,實驗用死囚製作)
掠食可以说是命运般的失败。游戏是个好游戏,从故事背景到剧情转折到美术风格到超能力,都有极佳的吸引力,物品和环境互动更吸收了羞辱系列积攒的经验,但缺点也过于致命。
攀爬系统过于没有容错性,低矮地形自动趴下的功能也是如此,很容易被地形莫名其妙地挡住甚至卡住。
外太空中的行动做出了新奇体验,但如果加上敌人,那缓慢的动作就会变得极为恶心,尤其在高难度下。其中的技术魔的设定更是睿智,电球是出现在玩家镜头前方的,也就是说如果想转身躲避远离那就吃定了。
拾取很困难。尤其在太空站外的黑暗区域,耗费大量资源战胜的敌人换来的回报通常是零。
做键鼠优化的可真是个天才,相对使用手柄骇入难度直线上升。就是在这样的困难下,辛辛苦苦黑到的炮塔居然会缩回去,Arkane是真得多长点心。
其它不怎么影响核心体验的值得争议的部分也有,比如多周目是要前进到办公室才继承能力和道具,而且有个成就是无异形变异技能,如果之前周目点过的话那只要选择继承就无法做这个成就,只能重新只点人类技能,这明显是羞辱2的搞法。与羞辱系列不一样,地图在空间上是一体的,分开载入的形式虽然有助于提升性能表现,对游戏体验却是一种冲击,算是遗憾。
Arkane后来还和machine games一起做了德军总部新血脉,也是尴尬无比。
只要聽到我是隨,我在哪?就知道老孫上片了!!
這款我覺得蠻好玩的,太空站的氣氛和細節做的非常到位,遊戲中各種謎題的解法也都不只一種,算是System Shock的精神續作吧
Arkane 出色的地方是他的場景設計,無論是dishonored還是prey 都總有一種讓我不停探索的吸引力
挺可惜的一部作品
Arkane的冤罪殺機兩代也玩過
個人喜歡投入遊戲投入劇情
做比較深度的體驗
所以願意去搜尋蒐集聽閱各種遊戲內容
戰鬥系統 能力 劇情都這麼完整的作品
卻沒換到多少的迴響 著實可惜
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嗯嗯,我觉得吧枪就是个摆设,我现在刚打到花园,一路都是扳手和灵爆干过来的,就连那个小boss实验题也在我两次灵爆叫两个氧气瓶的攻势下秒了,除了泡泡枪,其他枪作用不大
這遊戲一段時間了,但真的是不錯的遊戲,地圖設定很精緻,和很多特別的點
玩的時候覺得場景和創意是真不錯 但一直繞和那種抑鬱感讓我無法堅持到通關
我觉得这个工作室还有老一辈潜行游戏的情怀。《冤罪杀机》系列和《pery》都有限制你行动的设定,而这些设定会影响结局,(《冤罪杀机》乱杀人或者被察觉存在会影响混乱度),对比在现在各种无人机标记进门乱杀的“潜行游戏”的贴图快餐时代里边还能保持本心。
当时我是这个游戏的测试员,真的很沉迷这个游戏
這個劇情非常有趣會想購買
如果主角選擇幫助人類的話
只要後來人類成功搶回地球
主角就會慘遭(狡兔死走狗烹)
遊戲中殺太多活人也會被"喀嚓"掉
期待 2代,不过似乎停止了
以前玩的时后,结局发现自己其实是外星生物,还是挺震撼的
戰鬥系統、RPG養成、地圖設計、劇情都堪稱完美的神作
这游戏当时是很让我沉迷,空间站有点沙箱的意思,想到一个新的区域有各种不同的办法
3:47处,你要是跟维修工多讲几句,讲到最后她会压低声音:“你应该往前走了。”“我真的不能再说了。”令我心中警铃大响....
這個劇情非常有趣會想購買
如果主角選擇幫助人類的話
只要後來人類成功搶回地球
主角就會慘遭(狡兔死走狗烹)
BUG真的太多了點,尤其是卡穿牆,那把咕嚕槍用多了很容易造成物理碰撞錯判,跳上去然後自己也被子彈黏死。
10:58 感覺是遊玩時,壓抑在內心的話XDD(((太多細節
這款很好玩 另外這遊戲的簡單模式約等於其他遊戲的正常模式 建議稍微放下自尊以此為標準去調整你想要的難度
雖然很多古早的遊戲其遊戲性已經吸引不了我了,我並不會親自去玩,但透過老孫的影片讓我不需要親自花時間去玩也能感受其精彩的劇情。
另外想問一下這部影片5:40秒之後的吉他配樂是出自哪裡呀? 好好聽
聽說, 若玩3D 遊戲會頭暈的話, 把那個. anti aliasing 的功能關掉, 和那些會模糊化處理的都關掉, 就不會弔起頭暈.
1:47右边很大的发行商强植广告。
这个不是广告啦,其实是开场credits。开发商,发行商,名字都按顺序出现了。
@@icantwait lol ~ 谢谢~
1. 如果是由我來玩的話,估計會選擇自保的那個結局吧... ...沒能產生同理心的那個 XD
2. 如果這遊戲大火,或許可以就分歧路線做出各種DLC... ...
比方說就算被判定是實驗失敗,一樣有機會進行反殺什麼的 =3=
1:40 這不是 2077 公司員工的開場嗎(!?
5:54 這邊我眼睛眨了一下
類似的fps+超能力+劇情向遊戲,還是建議玩bioshock,影片裡遊戲特點,bioshock全繫列大部分都做的更好
兩者都玩過,我看法和你相反XD
地圖的探索感和多重過關方式就差多了
好遊戲+1,目前也還期待出續作.
知道真相後的兩種選擇應該也是第二個實驗,如果選擇殺死所有人大概率又是一次實驗失敗
沒玩多久, 因為以前一直不知道這遊戲...直到STEAM特賣...
我個人愛玩這類劇情類的, 但是BUG真的多, 而且已經不是學生要工作了沒這麼多時間玩...所以那怕沒玩夠2小時, 也沒退款
这游戏如果按照通常射击类游戏的玩法很难通关 弹药数目严重匮乏 一定要使用能力 特别是Typhon的mindjack和psychoshock 还要狂造neuromod 中后期的怪物就是吸子弹的海绵 只能用能力搞定
我是靠機槍塔、舉重物和板手,潛行搞定所有人形怪和擬態,其他比較特殊會飛的或巨漢有相對應好用的槍枝,加上時間暫緩至接快速餵子彈就解決了,完全不點異魔係能力通關
2:48 那些郵件是一月發過來的
從一個人做的影片真的能知道這個人的思維邏輯好不好! 難怪能當老闆
PS:這個遊戲我沒真實玩過,但作夢夢過,有印象的就是那個槍跟飛行
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我當時還有買一代
對這遊戲最深的印象就是開頭會要玩家做類似電車難題的測試
說是失控的電車上載了一堆各種人 你面前有一個超胖的胖子 你可以選擇把胖子推下鐵軌救下車裡的所有人
可是不管電車上載著什麼人我都選擇推下胖子,甚至後來電車上什麼人都沒有我還是選擇推下胖子
於是主角的哥哥就從後面走出來瞪主角,這是我遊戲中哥哥第一次露面 之後每次看到她我都只會想到電車...
感觉Arkane的作品会凉主要还是不太会起名字,单单看名字真的感受不到它的魅力😂
论我以为我是关系户但没想到我却被拿来做实验结果还要去打拟态魔那些事
Soma黑色液体通过黑洞基因转变>Prey里的黑色仪态怪>一小部分飞到地球并附身在Eddie Brock身上变成Venom。😆
一开始在自己房间瞎逛,打开衣柜发现里面有印着生肖鼠的红包,仔细一算2032年还真就是鼠年。Prey,真细啊!
當初有買steam上的正版,真的沒太大記憶點...只記得很多地方沒看攻略真的會不知道當下要做啥,是引導性做得有點差的遊戲,但總的來說還行
看到這間公司
就知道一開始的BUG少不了
然後劇情永遠都會有反轉
Arkane的作品真的有種講不上的迷幻 對我來說很有吸引力 新作死亡循環9月上市了 希望不會失望吧
這種迷幻,叫藝術,是真正靠第九藝術加持而成的遊戲,和一般商業導向圈錢的遊戲差很多
不好意思老孫請問 轉場還有片頭的時候都有奇怪的對麥克風吹氣的聲音~ 戴耳機看你的影片耳朵會很不舒服~
請問是特別效果還是不小心錄到的呢?
建議可以調整一下 感恩~
很喜欢游戏中“一个问题,多个解法”的设计。一个房间的门锁上了,可以破解密码锁,可以跳高从上方进入,甚至拟态成小物件钻过缝隙进入。面对敌人,可以潜行避开,可以使用武器或灵能战斗。如果加点偏重探索也没关系,你的补给将更为充足(虽然威力不如战斗系角色但可以多攻击、回复来击败敌人)。类似的作品有《杀出重围》(Deus Ex)系列。
我一直想問
明明都有字幕了
為什麼還做CC中文字幕?
現實中多數的人,
選擇犧牲更多人類,
看不到盡頭
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支持個~!
看完只想問真的有小余這號人物,還是從頭到尾都是老余創造出來的人格?
有,但在災難發生時死了,於是老哥用小老弟的記憶做出這幻境
老孫可以講一下漢堂開發的疾風少年隊這款遊戲嗎?至今都還是超喜歡這款遊戲的!
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還要打怪 快吐了
然後太空站真的太壓抑了
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發現老孫只要是第一人稱的遊戲也會頭暈😂
前期鋪墊那麼好,結果爛尾
方便問一下老孫 背景音樂是甚麼嗎
會講機甲狂潮嗎?
老孙说过几次“咋一看”,其实是“乍zha4一看”...
看了老孙的很多视频,只想说恶魔城的音乐真的很好听(血污也算恶魔城吧)
什么时候做一期生化8
這遊戲應該歸類在懸疑解謎一類的遊戲~不過喜歡這一類的人也不多就是了~所以銷量上不去也算正常~畢竟沒多少人下班或休假想放鬆一下還玩這種有點枯燥燒腦的遊戲^^!
忽然想起了当年自己做MOD把噩梦变成宝宝带在身边的日子。
这个算是生化奇兵的精神续作了, 压抑点正常. 这种类型的游戏确实玩着晕, 只能自己慢慢品味
请问背景的吉他是什么曲子
前面的吉他Bgm是什么曲子呀
請問雙胞胎系列是不是被太座給......
比起多樣化的玩法,我可能會比較偏愛劇情,世界觀吸引人的作品,不過如果所有劇情都得靠讀Email那可能還真的蠻勸退人的
email與其說是劇情,不如說是補充世界觀,主線劇情一直都有人互動,如和老哥,女朋友,一月和十二月等npc交流來推動劇情
這遊戲劇情屌打很多第一人生射擊遊戲,只是老孫劇透光了,少了驚奇感
现在格外受不了这种where the fuck do I go类型的游戏了……跟老孙云通关就好了
这更像是RPG吧。与无主之地那样的RPG更倾向于FPS不同,Prey更着重在剧情上。
非常喜歡這個背景音樂,跪求
一開始就覺得,為什麼兩棟大樓的電梯內部一摸一樣。原本還以為是遊戲製作懶,但原來一開始就有伏筆了
前三樣測試用超能力的話才會亮綠燈
有人知道bgm是啥吗?找了好久都没找到😭😭😭
0:44 是'恥辱' 還是 恥辱
ELEX:可惡竟然比我還低分!
背景音樂是什麼啊
這遊戲我到現在還沒破關,我最怕jump scare了……
嗯...,躲貓貓...,這是測試沒錯吧?
说实话怎么莫名的和2077有点相似,还是说因为字体的问题?
看到影片封面,我還以為是Antman…
1:46 还有个Bethesda的标志哈哈哈
劇情要靠讀email這個讓我想到號稱沒有人類npc的異塵餘生76
前面開頭我以為是2077!!!
請問7:48 開始的bgm是甚麼?好懷念的感覺
一樣血咒之城的
禁忌的地下水道
Forgotten Jade
這BGM是什麼?怎麼好像常常在老孫的影片聽到
月下音樂真好聽
这个工作室之后会出新作,跟吸血鬼有关。非常期待
感覺劇情挺有意思的,說不定拍成電影會更有搞頭? (搓下巴
請問 8:04背景BGM是啥音樂⋯好耳熟⋯
Bloodstained的配樂Forgotten Jade。
是不是有惡魔城的BGM