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그러나 넥슨 덕에 변해버린 테일즈위버 이야기

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2020
  • 0) 공성전 개편 진행 이전에 녹음하고 영상 만들 수밖에 없기에, 영상에는 공성전 개편 반응을 제대로 못 넣었네요 ㅠㅠ 하지만 공성전 개편 이후 1월 17일 게임트릭스 순위를 보니 좀 올라갔네요. 142위... 어쨌든 큰 규모의 패치라는 점에서 어느정도 유저의 관심을 끄는 데는 성공한 것 같아요.
    1) ‘테일즈위버’라는 이름은 ‘주인공이 이야기를 만들어 나가는 게임’이라는 의미를 담았다고 합니다
    2) 룬의 아이들은 원래 이렇게 긴 이야기가 될 예정이 아니었다고 합니다. 원래는 포리프에 나오는 캐릭터들을 다루는 이야기였다고... 하지만 쓰다보니 룬의 아이들이 7권이 되고, 2부가 나오고, 3부가 나오고ㄷㄷ
    3) 7: 21 '아바타'가 나오면서 입지를 잃은 '확장슬롯장비'는 여전히 비쌉니다. 아니, 정확히 말하면 비싼 것도 많은 거죠. 능력치는 쓸 데 없지만 '아바타' 외형 변환에 '확장슬롯장비'를 쓸 수 있기 때문입니다. 외형 예쁜 건 나름 비싸게 팔 수 있는 거죠.
    4) 정액제가 당연하게 여겨지던 시절의 가장 큰 문제는, 정액제 비용을 감당할 수 있는 유저가 한정되어 있었다는 겁니다. 비싸기도 비쌌고, 결제방식이 상당히 불편했던 지라... 그런데 그 중 상당수를 리니지가 먹었죠. 2003년 리니지2가 나오면서 또 상당수의 정액제 유저를 차지했고요. 그리고 나머지 유저를 바람의 나라나 뮤 같은 굵직굵직한 게임들이 가져가니, 대다수 게임들이 무너질 수밖에 없었던 거죠.
    지금은... 정액제가 게임사 입장에서 모험이기도 하지만, 부분유료화가 매출이 더 잘 나오니 안 하는 것 같아요. 유럽 아스텔리아 같은 경우른 보면, 일종의 차별화 전략 차원에서 정액제를 실시하는 것 같고요. 아스텔리아가 게임성만으론 다른 mmorpg 압살하진 못한다는 현실을 요금제로 돌파하려고 한 거죠.
    5) 넥슨과 소프트맥스의 협력이 발표됐었을 때, 이런 말이 있었습니다. 한국 최고의 패키지 게임사와 최정상급의 온라인 게임사가 만났다. 현재 넥슨은 아직도(욕은 먹지만...) 그 지위를 유지하고 있지만, 소프트맥스는... 요즘 뭐하고 있으려나요. 창세기전4 이후 소식을 못 들었네요ㄷㄷ
    6) 게임이 간당간당해서 패치 한 번 할 때마다, '혹시 이번엔 유저들이 돌아올까?'라며 개발자들이 노심초사하던 2004년. 개발자들이 맘먹고 대규모 패치를 진행한 적이 있었습니다. 그리고 서버 관련 버그가 생기면서 아이템 대량 복사 사건이 발생... 아이템 복사 유저를 대거 처벌하는 것으로 사건은 마무리됐지만, 개발자들은 단체로 시말서를 썼다고 하더라고요 ㄷㄷ

ความคิดเห็น • 947

  • @user-cp3dm8ki7j
    @user-cp3dm8ki7j 4 ปีที่แล้ว +212

    인생 첫 판타지소설이었던 룬의 아이들
    정모까지하며 와우와 함께 중고등학생 시절을 불태웠던 테일즈위버...
    크라이덴평원의 우글거리던 메크로시벨린들
    세컨드런과 나르비크의 브금은 언제나 기억될겁니다 ㅠ

    • @user-ub7mk4ml6g
      @user-ub7mk4ml6g 4 ปีที่แล้ว +2

      현목질ㅋㅋ

    • @bee-ant
      @bee-ant 4 ปีที่แล้ว +3

      매크로 티치엘도요 ㅋㅋㅋ 크평1-4였나 쪼렙때 돈없으면 매크로들이 떨군 포젤줍줍해서 바인딩 만들고 팔았었죠 ㅋㅋㅋ

    • @user-is3wf4se8q
      @user-is3wf4se8q 4 ปีที่แล้ว +3

      엌ㅋㅋㅋ저두 정모도 하고 아직도 10년이 지난지금도 그사람들과 인연이 되서 연락하고 서로 결혼한 사람도 있고 그런데...추억...

    • @ors8132
      @ors8132 4 ปีที่แล้ว

      ㄹㅇ ㅋㅋ

    • @user-oh9oc2rw9s
      @user-oh9oc2rw9s 4 ปีที่แล้ว

      테일즈는 브금이나 듣고 스토리를 즐기고싶으면 그냥 룬의 아이들 정주행하는게 훠얼씬 나음.

  • @포비드
    @포비드 4 ปีที่แล้ว +55

    테일즈위버는 초창기때 포립으로 인해
    시작했지만...
    진짜 소맥이 운영했음 진작 섭종했을거에요

  • @smith.j1711
    @smith.j1711 2 ปีที่แล้ว +12

    갠적으로 플링의꿈 나올때가 가장 전성기였닥 생각함..
    1급반딩스톤 템창에 도배해놓고
    운좋게 1시간 안으로 플링상점 걸리면 기분 아주 좋았는데..
    8시간 동안해도 안걸릴때가 있어서 짜증나기도 했지만
    지금 생각해보면 모두 추억이네요 ㅜ

  • @ninesoeo
    @ninesoeo 4 ปีที่แล้ว +72

    전민희 작가님 세월의 돌, 룬의 아이들 잘 봤어요 ㅠㅠ

  • @user-ws1zx4wv1z
    @user-ws1zx4wv1z 4 ปีที่แล้ว +103

    진짜 이 게임은 비디오게임으로 나오면 지릴것같은데 ㅠㅠ
    스토리 보는 게임이라 ㅠㅠ
    책도 이번 3부말곤 다 샀고(완결나면 살려고 대기중) ㅠㅠ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +8

      그 대신 테일즈위버m이 나온다고 하더라고요ㄷㄷ

    • @shtjrtnd
      @shtjrtnd 4 ปีที่แล้ว +11

      @@penguinmonster 우리나라에서 M은 mothxx fxxx..........................

    • @user-ji3js6tk1n
      @user-ji3js6tk1n 4 ปีที่แล้ว +1

      룬의 아이들 ㄹㅇ 존잼 ㅇㅈ한다

    • @user-er2zx7jg3j
      @user-er2zx7jg3j 4 ปีที่แล้ว

      @@penguinmonster m 논타겟팅인거같더라구요.

    • @user-er2zx7jg3j
      @user-er2zx7jg3j 4 ปีที่แล้ว

      아 소설 아직도 나오는중인가요? 전 윈터러 데모닉까지만 알았던

  • @The_napping_turtle.
    @The_napping_turtle. 4 ปีที่แล้ว +57

    저는 테일즈위버를 룬의 아이들로 접했던 사람입니다. 소설은 재밌더라고요.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +5

      저도 중학생 때 소설 엄청 재밌게 읽었어요 ㅎㅎ

    • @TV-mb1dd
      @TV-mb1dd 4 ปีที่แล้ว +8

      소설은 명작임 특히 윈터러

    • @user-oh9oc2rw9s
      @user-oh9oc2rw9s 4 ปีที่แล้ว

      게임은 하지마세요

    • @vanhae6516
      @vanhae6516 4 ปีที่แล้ว

      @@TV-mb1dd 윈터러를 하필 중2때 읽어서 당시에 보리스 빙의해서 시니컬한 이미지의 중2병이 잠깐 걸렸었죠...

    • @user-mq8fb6tv8s
      @user-mq8fb6tv8s 2 ปีที่แล้ว

      데모닉 조슈아를너무기대해서광휘나올때전율했음

  • @user-rr6et4jo3m
    @user-rr6et4jo3m 4 ปีที่แล้ว +39

    전설의게임...소설과 ost는 이미 너무너무유명한데 이제는... 넥슨에 망쳐졌지만 넥슨덕에 그래도 겨우라도 남아있고 이미 충분히 성공은 한 게임이라는 생각은 드네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +3

      그쵸ㅎ 이미 제작비는 회수하고도 엄청 남았을 거기도 하고요

    • @user-rr6et4jo3m
      @user-rr6et4jo3m 4 ปีที่แล้ว

      @@penguinmonster 그렇겠죠?ㅋㅋㅋ 국내 rpg에 스토리와 음악으로 한획을 긋긴했네요

  • @user-dw9th4ix4e
    @user-dw9th4ix4e 4 ปีที่แล้ว +13

    요즘 테일즈위버는 스토리와 음악만 남았던 게임에서
    스토리조차 희미해져가는 게임이 되는 중인 것 같습니다.
    그 놈의 돈이 뭔지 정말.. 옛날의 그 아련함과 아늑함이 사라진 지금의 테일즈위버를 보면 어딘가모르게 씁쓸해지는 요즘입니다.

  • @mmm6961
    @mmm6961 4 ปีที่แล้ว +21

    이겜 안한지 오래됐지만 음악은 아직 듣고 있습니다. OST 하나만큼은 국내 탑은 물론 세계 탑까지도 노려볼만함. 게임 음악의 도를 넘었다...

  • @bca2962
    @bca2962 4 ปีที่แล้ว +5

    내 인생게임
    오픈베타시절 2003년인가 줄서서 목숨걸고 셀바스평원5가서 메리나무 따고 브리트라 먹겠다고 봄동에서 아레네 미친듯이 잡고 찌르기보다 베기가 높은 카산드라 크덴(2)에서 연결된 통합도플숲 물방10 헤드기어 차던 그 시절 부터 딱 에피소드 1끝날때 통곡의 탑 닉값 하던 시절까지
    40/70 일진문자 너무 비싸서 하르페로 69찍고 회피재분했다고 좋아하고 해동, 수정동굴에서 기여도 파티하면서 80고 테갑 테슈 찬다고 챕터10 하수구 효과음 만땅해놓고 깨다가 멘탈 깨지고 105까지 버티고 세이라 차면 축하 외치기해주던 시절 두개의 다리가면 언제든지 공평 파티할 유저들이 널려있고 2:1로 사막다니던 시절 차크라암 먹겠다고 하동 오리쉑 만마리는 잡은거 같은데 끝까지 안뜨더라 메일진 차고 모나스까지 돈모은다고 무스켈 미친듯이 잡고 스쿠프 잡고 플링의 꿈 꿈의조각 누구예요?? 마돌 먹고 집에서 소리지르다가 엄빠한테 혼나는데 너무 행복하고 마돌먹은걸로 폐급 모분 사서 룩이쁘다고 스크린샷 찍고 기어코 꼭 13명 7회피 만들겠다고 룰렛질하다가 시드 다 날려먹고 혼미에서 수증값 아끼겠다고 클럽원들이 서로 물약 배달해주고 플윙 인크 지른다고 하면 다같이 모여서 기도해주고 몇번을 갔는지 모르겠는 필라리온 던전 랑켄 비밀실험실/ 챕터 징징이 티치엘/ 챕12 발암의 가위바위보/ 이름값 하는 '통곡의 탑/' 32층 48층 러너 모집 외치기 /환경마나 스킬레벨 낮춰서 써주세요 저렙은 스킬쓰지마세요 /통곡의 레버/
    240후반부터는 도플 고인물 파티 만병컨트롤 덱스/어질 232 회보1~2에 목숨걸던 시절 막치엘위버 도플 공식호구 보리스,시벨린
    그렇게 메폭 차고 싶었는데 결국은 240찍으면서도 못찼던거 같다
    15마공 윙키모자 10/2/3 고속슈즈 18횦 엔아 10베 크리링 10베 차암 e홍날
    서민국민템 불멸왕의 뿔 엔젤릭 이어링 페르시안 모자 별귀걸이 금수저 템 4422샤른 검투사투구 5찔 or 5베 나쉴 베레모
    크리검사기 사기 나르비크 랄프 무기점 앞 알까기 장소 초보용 나플 고수용 클플 아무생각 없이 클플 한번돌면서 템보고 클럽원들이랑 수능얘기 대학얘기하고 도플에서 대결하고
    아드셀 신깃좀 주세요 내 학창시절을 함께했고 너무 재밋었다 캐릭터 선택창에서 엔터누르고 캐릭터가 걷는데 나도 같이가는 느낌이고 설레고 오른쪽 상단 띠리링 메세지 소리에 설레고
    에피2캐릭나오면서 밸런스 붕괴에 그놈의 화분에서 밸런스 붕괴템들 나오면서 다 조졌다
    10년이 넘었는데 기억이 너무 생생하다. 내 초중고를 함께 한게임. 그때 그 시절 급식이 지금 서른이 돼서 퇴근하고 작업하다가 펭귄몬스터 보고 추억팔이 하고 갑니다.

    • @hanbyullee
      @hanbyullee 4 ปีที่แล้ว +1

      BC A 많이 공감하고 갑니다. ㅜㅜ 재작년에 오랜만에 접속해서 몇개월 했는데 테일즈위버에서 느끼던 많은 것들이 사라져있더라고요.

    • @lay5049
      @lay5049 4 ปีที่แล้ว +1

      이분 나랑 게임하던 시기가 똑같네 ㅎ

    • @qwkk7600
      @qwkk7600 2 ปีที่แล้ว +1

      저랑 완전 똑같이 하셨네요 초중고함께한 게임.. 진짜 너무 공감갑니다 ㅋㅋ 통곡의탑 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 덕분에 추억 느끼고 갑니다.

  • @user-ds9zb9wu8r
    @user-ds9zb9wu8r 4 ปีที่แล้ว +28

    이겜브금은 로그인창 브금까지 좋음
    그 브금이 좋아서 겜하려고 앉아놓고 로그인도 안하고 모니터앞에서 몇분씩 멍때리다 들어갔는데..

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +4

      브금이 멱살 잡고 로그인 시키는 게임의 클래스...ㄷㄷ

    • @yeahapi
      @yeahapi 4 ปีที่แล้ว

      저두요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-dp1rm9ow8j
    @user-dp1rm9ow8j 4 ปีที่แล้ว +283

    나름 좋았지만 브금만 남아버린 "그 게임"이로군요...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +35

      브금은 우리의 음악 재생목록 속에서 살아갈 겁니다...ㄷㄷ

    • @user-sk5se9ru4e
      @user-sk5se9ru4e 4 ปีที่แล้ว

      뭔브금이여??,

    • @user_Sultang05
      @user_Sultang05 4 ปีที่แล้ว +4

      @@user-sk5se9ru4e재미없어요

    • @Clamorgable
      @Clamorgable 4 ปีที่แล้ว +1

      노래는 좋네의 원조격

    • @user-du6qo9bu1w
      @user-du6qo9bu1w 4 ปีที่แล้ว +2

      @@user-sk5se9ru4e 레미네신스,세컨드런등 유명한 곡많아요

  • @Berrnine
    @Berrnine 4 ปีที่แล้ว +90

    스토리 엎어버린게 제일 큰 문제였다고 봐요... 장점이라고 내세울게 스토리 하나였는데... 그걸 결말도 안내고 없애버리니.. 뭐 덴마도 아니고

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +20

      10년 동안 쌓아온 스토리 콘텐츠의 양도 장난이 아닌데 그걸 없애버렸으니... 좋은 선택은 아니었죠

    • @Red-ym8ky
      @Red-ym8ky 4 ปีที่แล้ว +6

      공감이 팍 되네 후... 덴마.... 그동안 얼마나 믓시엘을 외쳤던가

    • @user-sk8dz7zj1k
      @user-sk8dz7zj1k 4 ปีที่แล้ว +7

      저도 이게 가장 큰 문제점이고 게임의 정체성을 뒤흔들어버린 사건이라고 생각했는데 막상 이부분에 대한 지적이 크게 보이진 않았네요. 현질유도나 매크로 등 안좋은 요소들이 있어도 붙잡고 게임할 수 있었던 이유였고, 테일즈위버라는 게임의 상승세에 가장 큰 역할을 했던게 스토리의 진행이었던지라...에피소드 1 시절 챕터 하나 패치될때마다 유저 돌아오고, 스토리 마무리될때는 온갖 BGM, OST들도 나오면서 전성기를 구가했던건데 그런 얘기가 싹 빠져버렸으니 아쉽네요

    • @m-musicproject8980
      @m-musicproject8980 4 ปีที่แล้ว

      사람들이 스토리 게임에서 이야기를 빼면 게임이 남는다고 아는데 그런데 스토리를 빼면 아무것도 안 남아요. ..

    • @user-dp1uj9tj5h
      @user-dp1uj9tj5h 4 ปีที่แล้ว +1

      덴마도 아니고 ㅋㅋㅋ

  • @OO-tp2ky
    @OO-tp2ky 4 ปีที่แล้ว +29

    들어가면 보리스 진네만이 수두룩해서 바퀴벌레 걸어다니는 느낌이었는데 ㅋㅋㅋ 매크로가 너무 심해서 점점 정떨어지던 순간에 해킹당했는데 해킹에 대한 복구도 너무 미비해서 접음... 그래도 내 인생 최애겜

    • @still_here3196
      @still_here3196 4 ปีที่แล้ว

      지금은 매크로는 없음

    • @user-bi9qi6vg9l
      @user-bi9qi6vg9l 4 ปีที่แล้ว +1

      @@still_here3196 매크로돌릴 가치가 없긴하겠네요

  • @user-kb4hq5ot4u
    @user-kb4hq5ot4u 4 ปีที่แล้ว +10

    테일즈위버, 살면서 플레이를 해본 적이 한 번도 없었지만 2nd run이랑 Reminiscence는 제 폰에 저장 되어 있네요.

  • @user-pg8zo5kj4v
    @user-pg8zo5kj4v 4 ปีที่แล้ว +10

    테위 최근에 다시 한번 해봤지만 감상평
    1. 쉬운 레벨업에 비해 스펙업에 대한 설명이 부족한 게임 무조건 유튜브나 매직위버 참고하지 않으면 어려운 스펙업. 일명 만렙부터 시작하는 게임
    2. 최종 컨텐츠를 즐길려면 최소 현금가치 100만원 정도의 스펙업 필요한 게임.
    3. 현재 무과금이나 저자본으로 시작하여 끝을 볼 수 있지만 최종템 맞추는데 200~300만 들면 운좋았다 듣는 겜(현재 rpg겜 대부분 문제점)

    • @Trynabethicc
      @Trynabethicc 4 ปีที่แล้ว

      작년 8월에 잠깐 했는데 과금 진짜 쏟아 부울꺼 아니면 시간 진짜 길게잡고 게임해야됨.. 다음 단계 템으로 넘어가는게 돈이 너어무 많이듬 ㅠㅠ

    • @user-sb9iq9bx2i
      @user-sb9iq9bx2i 4 ปีที่แล้ว +1

      소설보고 해본 완전 개씹 뉴비로써 설명해보면 걍 스토리따라가는거 말곤 할수있는게 하나도 없어요 걍 고인물겜 그자체임 신규유저템 끼고 하다 사라지니까 템 뭐사얄지도 모르고 대충 유튜브보고 하려하면 돈필요하고,또 뭐깨라하고 용어는 하나도 모르겠고 매직위버는 뭔 등급,올려야 볼수있고

  • @mhd1081
    @mhd1081 3 ปีที่แล้ว +7

    그당시 하드한 유저였는데 운영보다는 물약 딜레이 생기고 진짜 눈에 띄게 사람들이 줄었던 기억이 있네요

  • @user-ks5hp9tt4z
    @user-ks5hp9tt4z 4 ปีที่แล้ว +3

    진짜ㅠㅠ 인생겜 하, 방학시즌만되면 연어로변신했던겜...
    문제점 많죠
    1. 양산형 메크로 / 피해자 : 시벨린, 나야 / 신고해도안잡았구요 유저들이 잡으러다녔습니다
    2. 문제의 화분말고도 에피소드2 캐릭터 진행하려면 9900원 아이템 질러야해서 말 많았죠 / 조군, 란지에, 클로에
    3. 에피소드 1 마무리는 잘되었으나 에피소드2 에서 벌어진 스토리 문제. 이거때문에 스토리 라이터 싹 갈아엎고 전민희 작가님 투입되서 에피소드 3 나오면서 이전 스토리 없던일이 되고 각종 시스템 개편을 하게되었어요
    그래서 도플갱어의 숲에서 스토리 진행하는 유저라고 간판 안달면(달아도) 죽었어요ㅋㅋ 엄청웅겼는데ㅋㅋ 이 추억도 사라지구...
    2011년 인가? 그때즈음만 했어도 시장경제가 이상해져서 복귀유저도 힘들었어요. 그냥 정착하기 어려웠어요
    이걸 에피3 이솔렛 나오면서 그나마 하기 괜찮아 진거에요
    하, 정말 조슈아 내가 사랑하는거 알지ㅠㅠ 취급도 구렸고 스킬 얻겠다고 꽃다발 제작해서 바치는 퀘스트 진행할때 다들 응원해주고
    어디 필드몹이랑 별명 겹쳐서 채팅으로 나 레이드 하는건줄알고 쫄보되고...
    단콩, 스위트피 우리 클럽 사라졌지만 한때 인생겜이였습니다...

  • @Landstalker1999
    @Landstalker1999 4 ปีที่แล้ว +18

    브금 말고도 여러 게임 효과음들이 예능프로에도 많이 나오죠. 아마 티비 작가들중에 테일즈위버 유저들 꽤 계신듯. 10년전쯤에 접었다 최근에 다시 시작했는데 처음엔 많이 어색했어요 하도게임이 많이 바뀌어서. 근데 막상 해보니 나름대로 재미있더라구요. 욕도 많이 먹는 게임이지만 전 개인적으로 추천하는 게임.

    • @user-ds3qt2xi1j
      @user-ds3qt2xi1j 2 ปีที่แล้ว

      맞아요 주로 레벨업 사운드가 자주 나오던데요ㅎㅎ

  • @user-vk9iw5wx3r
    @user-vk9iw5wx3r 4 ปีที่แล้ว +31

    내 10대 20대를 함께한 게임...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +4

      와... 정말 테일즈위버를 인생 겜이라 불러도 되실 것 같습니다 ㅎ

    • @룸빵듀오
      @룸빵듀오 4 ปีที่แล้ว +2

      그럼 지금 30대임? 개늙었네

    • @user-oq9pb7ki8z
      @user-oq9pb7ki8z 4 ปีที่แล้ว +2

      @@룸빵듀오 그만해

    • @user-sm9tt8qn9c
      @user-sm9tt8qn9c 4 ปีที่แล้ว

      @@룸빵듀오 나온지가 언젠데....ㅋㅋ

    • @geonhuilee1674
      @geonhuilee1674 4 ปีที่แล้ว +1

      저도 10대 20대를 함께 했던 게임이네요.
      접어도 다시 연어처럼 돌아오는 게임..

  • @etoilepetit5671
    @etoilepetit5671 4 ปีที่แล้ว +3

    마그나카르타도 불후의 명곡 time passes by만 남기고 사라졌는데...
    개인적으로 테일즈위버 브금중 취향저격 원탑은 Good evening, narvik임.
    혹시 세컨드런이나 레미니신만 아시는분은 꼭 들어보세요. 항구도시 나르비크의 밤 풍경이 저절로 머릿속에서 재생됨

    • @oleoleo_dog
      @oleoleo_dog 4 ปีที่แล้ว

      잠들기 좋은 노래죠 ㅎㅎ

    • @user-hv4ok5ns5l
      @user-hv4ok5ns5l 3 หลายเดือนก่อน

      맞아요 정말 좋은 음악이에요 고단한 하루를 마무리하고 릴렉스 할 때 들으면 참 좋더라고요.

  • @jun____young
    @jun____young 4 ปีที่แล้ว +11

    우와 10만축하드립니다~!!!! 부지런히 하셔서 꼭 넘으실거라 생각했어요 ㅎㅎ앞으로도 화이팅!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +2

      ㅠㅠ 감사합니다! 오랫동안 꾸준히 찾아주시는 튜브턱살 이준영님 ㅋㅋㅋㅋ
      앞으로도 부족하지만, 열심히 하겠습니다! 감사드려요 ㅎ

  • @user-vl2rv9wb4c
    @user-vl2rv9wb4c 4 ปีที่แล้ว +46

    이겜 한적도 없고 본적도 없는데 브금은 이미 알고 있던.....

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +3

      브금은 정말... 최고인 게임이죠

  • @SungParkHo
    @SungParkHo 4 ปีที่แล้ว +5

    젤리킹 코스튬 펭귄이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    예전 공성전은 참 좋았는데 리플이 무너지면서 메리트가 없어지고 공성점령해도 메리트자체가 원체 없었죠.. 단체싸움이라 원체 정신없기도했는데
    피케에 혈안이거나 특정 빛 못보던캐릭들이 쓸모있는자리이기도 해서 기억에 남네요 공성 잘살려주려나..

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว

      저도 궁긍하긴 하네요ㄷㄷ 며칠 지나면 결과가 나올 텐데 말이죠

  • @user-qn8bs6xt4p
    @user-qn8bs6xt4p 4 ปีที่แล้ว +18

    속성, 카드, 랜옵, 올스탯템 유저를 접게한 요소는 너무 많지만 그래도 추억과, 감성과, 음악으로 하는 게임....

  • @user-ip5ky6oe3x
    @user-ip5ky6oe3x 4 ปีที่แล้ว +28

    아.... 수많은 명곡을 남긴 그 게임~~~~

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +5

      브금이 캐리하는 갓겜...

  • @user-li7gk5pz6z
    @user-li7gk5pz6z 4 ปีที่แล้ว

    테일즈위버 쇼케이스를 한 적이 있는데 그 이후 전민희작가님 룬의아이들 3부가 연재되기 시작했고 신규스토리는 해당 소설의 내용을 따라가는 형태로 이어나가기 시작했습니다
    인플레이션 빈부격차는 여전히 크게 나서 돈 안 쓰고 하려면 몇개 안되는 컨텐츠 중에 내가 할수 있으면서 가치높은 아이템을 드롭하는 곳에 간 뒤 기도를 하는 방법뿐입니다
    꾸준한 수입을 보장받는 컨텐츠를 가기위해 컨텐츠를 깨야 얻는 장비 혹은 그 이상의 성능을 지닌 아이템을 장비해야 갈 수 있는것이 문제이고 각종 캐릭터 강화방법이 결국 '연마' 라는 아이템으로 마침표를 찍어야하는데 인구가 적은 서버에는 매물이 하루에 한두개 뜨는 것도 구경하기 어려운 것이 현실입니다. 심지어 최근 또 2종이 더 추가되었는데 최상위 컨텐츠에만 드랍이 되기에 몇 개월 뒤에나 첫 습득을 하는 사람이 나올지도 의문이구요

  • @soft1140
    @soft1140 4 ปีที่แล้ว +1

    아 진짜 이분은... 다른 유투버들 짤방쓰고 이상한 사운드 팍팍 넣는데 이사람은 진짜... 종이 오려붙이고 파워포인트로 만든 어딘지 모자른 영상미를 편집력과 깔끔한 나레이션 그리고 진행력으로 아주 멱살캐리하시네... 이젠 이 모자른 이미지가 오히려 정감가서 다른건 보기 힘들겠어 ㅠㅠ 정말 보게 만드는 유투버임... 님 구독자 10만명 됐는데, 20만 30만 까지 쭉쭉 잘되셧으면 좋겠어요!!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +1

      첫 줄부터 아주 팩폭을... 팩트에 어안이 벙벙... 칭찬인데 칭찬인데!!! 이 똥손....ㅠㅠ 그래도 허접한 이미지지만 좋아해주셔서 감사합니다 ㅎㅎ 앞으로도 열심히 만들겠습니다!

    • @soft1140
      @soft1140 4 ปีที่แล้ว

      @@penguinmonster 똥손임을 두려워하지 않고 열심히 하시는 모습에 재미를 느끼고 정이 쌓여요~ 직접 댓글주셔서 놀랐습니다 꿈에도 몰랏어요 ㅎㅎ. 열심히 하시는 모습 늘 보기좋고 늘 응원합니다~!

  • @user-ro8fw1yy5u
    @user-ro8fw1yy5u 4 ปีที่แล้ว +6

    마그나카르타로 패키지게임시장이 힘들어졌는데 버그열전이라는 천량열전으로 관뚜껑에 못박았죠.
    천량열전 시작하자마자 주인공 머리색깔이 흰색으로 변하고 엔딩보고 끝...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว

      .....!!!???? 그런 갓겜이...!!?

    • @soljikagecomeon6670
      @soljikagecomeon6670 4 ปีที่แล้ว

      천랑열전 패키지로산 흑우가 저입니다 음메~

  • @do-_-ob
    @do-_-ob 4 ปีที่แล้ว +3

    나의 추억의 한부분을 오래 도록 함께한 게임..
    정말 소중했던사람이 많았는데 ...

  • @user-hn7op1zg8n
    @user-hn7op1zg8n 4 ปีที่แล้ว +1

    10만 구독자 축하드려요 (○ 0 ○//
    앞으로도 재밌는 영상 기대하고 응원하겠습니다.

  • @user-yg4em6np8n
    @user-yg4em6np8n 4 ปีที่แล้ว +2

    마지막에 자료 뜨는거봐...
    아주조은 채널중하나라고 생각합니다
    홧팅!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว

      ㅠㅠ 감사합니다. 앞으로도 꾸준히, 열심히 일하겠습니다

  • @user-zt7jp6ts7j
    @user-zt7jp6ts7j 4 ปีที่แล้ว +7

    아직도 테일즈 하고 있는 유전데....
    참 아쉬운점이 많은 겜이긴 합니다만 떠날수가 없네요 거지같은거

  • @hschoi9386
    @hschoi9386 4 ปีที่แล้ว +3

    bgm과 남구민만 남아버린 그 게임~
    구독 10만 축하드려요!

  • @taego3281
    @taego3281 4 ปีที่แล้ว +2

    10만 축하드려요~~~ 제가 보는 게임 채널중에 가장 전문성 있고 재밌어서 챙겨봅니다

  • @j_ye_with9_
    @j_ye_with9_ 4 ปีที่แล้ว +1

    내 20대를 온전히 바친 텔즈ㅠㅠ
    그런데 유저들이 가장 많이 접고 시세가 확 떨어졌던 사건은 '물약 딜레이 패치'였어요
    기존에 물약딜레이가 없어서 퀵슬롯창에 왕창 넣어두고 쭉 누르면 HP가 쭉쭉 찼었는데
    갑자기 몇초간의 딜레이를 줘버리는 바람에 난이도가 상승해서 그 당시 유저들이 대거 접었던 기억이 납니다
    포젤이랑 무뿔 열심히 캐서 플윙 만들면 매냐에 7~8만원에도 팔리던게 그 패치 이후로 갑자기 2~3만원 대로 떨어졌었으니 말 다했졍
    게임 내 플윙의 가치가 떨어진 것도 아니고 은화와 거의 똑같은 개념이었으니까요

  • @joekweon2793
    @joekweon2793 4 ปีที่แล้ว +13

    남은건 소설 룬의아이들과 브금들...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +1

      룬의 아이들... 정말 재밌게 읽었었죠 ㅎ

  • @jsyun9496
    @jsyun9496 4 ปีที่แล้ว +3

    학창시절 때부터 즐겨온 게임 중에 아직도 서비스하는 겜하면 스타, 메이플, 서든, 던파 밖에 안떠오르는데 이렇게 한번씩 추억의 게임들이 아직도 서비스 중인거 보면 감회가 새롭네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +1

      저도 제가 어릴 적에 즐기던 겜이 아직 남아있는 걸 보면 신기하면서도 씁쓸하더라구요. 특히 많이 무너진 겜을 볼 때면 ㅠㅠ

    • @jsyun9496
      @jsyun9496 4 ปีที่แล้ว

      간만에 보는데 많이 무너진 모습을 보먄 아예 깨끗하게 문 닫았으면 하는 마음도 들고 참... 그렇네요

  • @titnmarchian
    @titnmarchian 3 ปีที่แล้ว +1

    보리스 연 6연격 처음 올렸을때
    붉은달의 맹약 처음 시전할때
    스매시 크러셔 처음 시전할때
    처음으로 레어템 먹었을때
    기억나네요...
    제겐 메인매뉴 ost
    Tales are about to be weaved가 아직도 최고의 bgm이라 생각해요

  • @henrychoi12
    @henrychoi12 4 ปีที่แล้ว +1

    와 댓글들에 일일히 반응해주는거 힘들실텐데;;
    구독자 10만이 넘어가는데도 하시고계시네요...
    존경합니다..... 영상 항상 잘보고있습니다!

  • @user-ec4wf6im2e
    @user-ec4wf6im2e 4 ปีที่แล้ว +5

    저는 소설 먼저 접했던 사람이라 그런지 확실히 게임유저들과는 시선이 다르네요, 뭔가 느낌이 새롭습니다ㅋㅋㅋ

  • @kookookoo7233
    @kookookoo7233 4 ปีที่แล้ว +4

    저의 10대와 20대를 함께한 게임인데, 얼마전 접속해보니까 예전의 동화같던 그 감성이 1도 남지 않았더군요....
    오랜 친구가 추하게 늙은 모습을 본 것 같아 슬펐습니다.

  • @AquAAriAlive
    @AquAAriAlive 4 ปีที่แล้ว +1

    테일즈위버를 그토록 좋아했기 때문에 저또한 장문으로 글 한번 남겨봅니다.
    제가 유독 테일즈위버를 좋아했던 이유가 있습니다. 소프트맥스의 창세기전이 이름날릴 때 저는 미연시 투하트를 검색하다가 우연히 투하트의 개발사가 leaf인걸 알고 leaf관련으로 검색하다 네이버에서 4leaf를 만난게 처음이었습니다. 그 덕분에 아기자기한 SD캐릭터랑 아름답고 특별했던 4leaf의 조용조용한 채팅 게임은 정말 저에게 새로운 세계를 인도해주었을정도엿습니다. 정말 자고 일어나면 맨날 4leaf를 킬 정도였습니다. 그래서 할 수 있는 게임이라곤 주사위잔영이었는데 주사위 잔영도 굴려가며 게임하면서 시간이 지나다. 초등학교 5,6학년이 되면서 4leaf뿐만 아니라 다른게임을 병행하다 우연히 어떤 아저씨들이 게임을 하는거보고 유혹에 이끌리기 시작했습니다 그냥 몰래몰래 봐야지 했던게 그냥 노골적으로 보게 되면서 아저씨도 저의 시선이 느껴졌는데 한번 해볼래라며 해보게 된게 테일즈위버의 시작이었습니다.
    이후 처음으로 테일즈위버를 실행하면서 느껴지는 로그인 BGM부터 캐릭터 선택화면 그리고 시작하면스 스토리 진행은 여태것 보아왔던 어떤게임과 차원이 달랐습니다. 제가 좋아했던 4leaf 캐릭터들이 이곳에 있다니 SD캐릭터로만 멈춰있던게 이젠 도트로 움직이까지 하다니 4leaf캐릭터는 루시안이었지만 테일즈위버는 막시민 리프크네로 골랐습니다.
    막시민으로 골랐던 이유가 안경쓴 저랑 똑같아서였고 막시민 리프크네의 복장이나 걸음걸이들이 저한텐 유독 맘에 무척들었던 것이었습니다. 그렇게 하면서 진행하는 테일즈위버는 정말 즐거웠고 행복했습니다. 솔직히 게임 시스템의 단점보단 장점이 더 많았을 정도였죠. 장점이라고 함은 노가다가 유독 엄청 심했다는 점입니다. 올려야 하는 경험치가 10만이면 잡고 얻을 수 있는 경험치 50에서 100밖에 안되는걸로 몇백마니 몇천마리의 몹들을 찾아 잡아야하니 스타크래프트 프로게이머 저리가라 할정도로 마우스 왼쪽클릭하다 손이 아플정도로 엄청 눌러댔었습니다.
    하지만 그당신 그게 즐거울정도로 전념하게 되었고 그 세계관에 흠뻑 매료 되었죠. 그러다가 제가 막 입문 했던 시절이 오픈베타였었는데 오픈베타가 끝나고 유료화가 시작되자 사람이 부쩍줄어들기 시작했었습니다. 저야 전 집에 PC가 없었을 당시였기에 어머니께 받은 용돈이나 모아놨던 용돈으로 모아 매일은 한두시간 조금 시간지나서는 최초로 피씨방에서 8시간이고 테일즈위버를 열렬하게 하곤 했었습니다 8시간동안 테일즈위버를 하고 나선 손이 저릴정도로 벌써 낮에서 저녁이 되는걸 모를정도로 괜히 게임만 했었을 뿐인데 뿌듯하고 재밌었다라며 머릿속은 테일즈위버로 가득햇었습니다.
    그럼에도 유료화로 인해 사람이 부쩍 줄어들자 어린 그 당시에 전 좀 그런 우울한 기분 때문에 제가 알고 있는 테일즈위버의 지금까지의 변천사를 기록해보고자 간단히 만화로 그려보기도 하고 그랬었는데 한 몇개월을 그렇게 즐기다가 어느 날 다시 부분유료화로 게임이 전환된후 다시 사람들이 모이기 시작하면서 테일즈위버에 활력을 되찼자. 에피소드 발현의 끝 통곡의 탑까지 사람들과 합심하고 파티플레이하며 진짜 쉼없이 즐겼었던 것 같습니다. 착용장비 중 기억나는게 터번과 괴도샤른가면 그리고 125짜리 작업한 무기나 메인스토리 깨면서 얻은 장비들 그리고 윙슈즈 얻어보겠다고 허니베어 잡았던 것 까지 포함해서 열심히 했었죠.
    근데 이후 영상에서 언급한것처럼 발현 이후 테일즈위버의 업데이트 소식이 잠잠하자 저도 매일 겜 켜서 노가다하던것에 흥미가 잃었던 탓인지 테일즈위버 다음으로 더 좋은게임들이 나왔던걸 마비노기나 DJMAX를 게임하는 것을 핑계로 쉬엄쉬엄해야지 했던게 접고나서 다시 해보니 너무도 바뀐 테일즈위버 세계관속 초반 잡몹 배치라던가 그런것들이 너무도 많이 달라져 있자 적응 못하고 새로 테일즈위버를 시작해야지 하는것도 못하게 되고... 이후 다시 나이 때문에도 그렇고 잘 접해보질 못하고 있었네요.
    솔직히 10년이 지났음에도 테일즈위버 게임성은 어떤지 모르겠지만 스토리 만큼은 계속 밀어주고 있는 만큼 나중에 기회가 된다면 스토리를 다시 처음부터 끝까지 해볼까라는 욕심이 생길정도네요.
    그러면서 추억도 되곱씹어보고...어쨋든 정말 아쉬운 게임인건 분명합니다!

    • @AquAAriAlive
      @AquAAriAlive 4 ปีที่แล้ว

      5:24 솔직히 이건 공감합니다. 제가 기억하는 테일즈위버의 역사 스토리가 있는데.. 뒤엎었다니 그래서 다시 해보니 너무도 달라진 테일즈위버가 익숙하기보다 낮설게 느껴진것도 있었습니다.

  • @user-ud4de1wq7e
    @user-ud4de1wq7e 4 ปีที่แล้ว

    비교적 최근얘기까지 잘 정리해서 써주셨네요 마지막에 인용 문서 넣은거도 유튜브에선 처음봐요 ㅠ.ㅠ 영상퀄리티가 남다르신....

  • @더빙팟
    @더빙팟 4 ปีที่แล้ว +10

    MMORPG의 원작 본능 테일즈위버
    넥슨의 운명을 갈라지는 위기 인가?

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +2

      넥슨이 신작 줄줄이 죽 쑤긴 했죠ㄷㄷ 그래도 슬슬 정신을 차리고 있는 게 아닌가 싶기도 해요ㅎ

  • @akic7265
    @akic7265 4 ปีที่แล้ว +13

    구독자 10만명 축하해염~
    실버버튼 가즈아

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +5

      ㅠㅠ 감사합니다. 앞으로 더 열심히 일하겠습니다

  • @RemFelt
    @RemFelt 4 ปีที่แล้ว +1

    지금 텔즈문제점은 그림자의 탑에서 초고속 육성을 하게되면서 육성과정에서 스토리 하나하나 풀어가는맛이 사라진게 제일큽니다.
    신규유저들어오면 젤먼저 시키는게 탑들어가서 200렙정돈가까지 사냥만 하라고 합니다. 그리고 탑졸업한뉴비들이 이제 뭐해요 물어보면 현질하라고 합니다. 그럼 누가함?
    텔즈의 가장큰장점인 스토리랑 브금을 느껴보지도 못하고 다 접는데.. 고인물들 부캐육성하긴편한데 그 루트를 생전 텔즈 첨하는사람도 따라가는게 문제입니다 그렇다구 맨땅으로 스토리 밀면서 하라기엔 탑에서 몇일이면 키우는레벨을 몇달동안 키워야하는데 다 질려접죠. 지금 pc는 그탑삭제 안하면 미래는 없고 모바일이나 기다려보는중입니다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว

      개발지님들이 초보자가 힘든 걸 인지하고 있으나, 초반육성구간 개편엔 차원이 다른 인력과 예산이 필요하기에 갈아엎는 건 못한다고 하셨던... 아마 그탑 삭제는 힘들 것 같아요. 그걸 없애고 마을퀘 부활시키고 그러려면 넥슨에서 투자 개념으로 지원해줘야 할 테니까요ㄷㄷ

  • @user-ir9lc3jt2r
    @user-ir9lc3jt2r 4 ปีที่แล้ว +1

    십만 축하드립니다~! 삼만일때 구독한거같은데 벌써 십만이라니..😊😊 십만이벤트 같은거도 하시나용?.? 앞으로도 많은사람들이 귀여운 펭귄을 많이 알길 바라며!! 오늘도 영상 재미있게 잘봤습니다 감사합니다☺️

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +1

      10만 이벤트는 모르겠지만 Q&A는 해야하나 생각하고 있습니다ㅎ
      다은님도 매번 찾아와주시네요. 감사합니다! 매번 다은님 댓글 보면 밝은 기운이 느껴져서 흐뭇하네요ㅎㅎ
      앞으로도 더 열심히 영상 만들어 올리겠습니다. 감사합니다 ^0^/

  • @user-ff6dp9wp2y
    @user-ff6dp9wp2y 4 ปีที่แล้ว +4

    게임명을 잘못 입력한것 같습니다. 2:23 게임명: 버그나카르타 는 잘못된 게임명입니다. 원게임명은 버그나 깔았다 입니다. (초회 한정판 산 유저 ....)

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +1

      ㅋㅋㅋㅋㄱㅋㄱㄱㅋㄱㄱㅋㄱㅈㄱㅈㄱㅋㄱㄱㅋㄱㄱㄲ 버그나깔았다

  • @sweetmaple115
    @sweetmaple115 4 ปีที่แล้ว +3

    정말 재밌게 했었던 게임.. 네냐플 엎데이트 후에 자연스레 접었었죠.. 이 게임 때문에 룬의 아이들 소설로 다 사고 지금 3부도 사는 중.. 근데 게임은 RIP

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว

      게임은 좀 오래됐다보니 옛날 겜 느낌이 좀 나긴하죠ㄷㄷ 일단 해상도부터...

  • @HuisuLi
    @HuisuLi 4 ปีที่แล้ว

    제 인생 최애겜 저는 보통 사람과 반대로 게임 먼저 접하고 룬의 아이들 입문하게된 유저입니다 에피소드1과 윈터러 주인공인 보리스를 주캐로 플레이 정말 재미있게 했습니다. 제 중고등학생 시절 가장 열심히 한 게임 그때가 2006년에서 2008년 쯤인데 그때는 게임에 사람 정말 많았는데 요즘 사람 없어진거 보면 참 안타깝습니다. 예전 만큼 살아나는건 불가능해도 업데이트 좀 잘해서 섭종하지 않을 정도는 유지했으면 좋겠네요. 테일즈위버 리뷰해주셔서 감사합니다.
    펭귄몬스터님 구독자 2만 때 처음 접했는데 10만이 되셨네요 좋은 영상에 따른 당연한 결과라고 생각합니다 앞으로도 좋은 영상 많이 올려주시고 20만, 30만까지 승승장구하세요.

  • @user-xz5uh3ls2b
    @user-xz5uh3ls2b 4 ปีที่แล้ว +1

    올릴때마다 바로는 아니지만 펭몬님의 모든 영상을 다 시청하고있습니다 정말 볼때마다 자료조사도 열심히하시고 출처도 남기시고 깔끔하게 잘 만드시네요 제가 별다른 후원은 못하지만 항상 광고는 스킵안하고 다 보고있습니다ㅎㅎ 앞으로도 영상 잘 부탁드립니다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว

      으아ㅠㅠ 감사합니다. 부족하지만 늘 열심히 만들고 있습니다. 광고까지 봐주신다니 그저 감사만 드릴뿐... 앞으로 더 열심히, 자세히, 그리고 쉽게 내용 전달하는 영상 만들겠습니다. 감사합니다!! ㅎㅎㅎ

  • @ggodong3826
    @ggodong3826 4 ปีที่แล้ว +4

    펭귄 너무 귀여워요 ㅠㅠㅠㅠ 앞으로도 귀여운 펭귄으로 좋은영상 부탁드립니다 !

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว

      으엇ㅠㅠ 감사합니다!!!!!

  • @ericchoi7940
    @ericchoi7940 4 ปีที่แล้ว +15

    클베때부터 하고있는 유저입니다.. 트라바체스 서버에서 시작해서 하이아칸에서 열심히 살아가고 있습니다. 나름 재미는 있어요.. 테일즈위버 많은 사랑 부탁드립니다.

  • @user-ms4dx7mv1r
    @user-ms4dx7mv1r 4 ปีที่แล้ว

    벌써 10만이 되셨군요!!! 축하드립니다ㅎㅎ 항상 재밌게 보고 있어요! 더 롱런하셔서 좋은 영상 부탁해요~

  • @포비드
    @포비드 4 ปีที่แล้ว +2

    오늘 얘기는 저에겐 더 몰입이 될 수 밖에 없네요ㅋㅋㅋㅋ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +1

      엇ㅋㅋㅋ 테일즈위버 열심히 하셨었나 봐요! 부족하지만 열심히 만들었습니다!
      추억의 게임... 좋은 단어죠ㅎㅎㅎ

    • @포비드
      @포비드 4 ปีที่แล้ว

      원래 온라인겜을 잘 안하지만
      포립때문에 열심히 했었죠ㅎ

  • @초코용
    @초코용 4 ปีที่แล้ว +22

    7:23 아니 ㅁㅊ 위에 버프가 몇개에요? 뭐지??? 내가 알던게임이 아닌데???

    • @user-ks5hp9tt4z
      @user-ks5hp9tt4z 4 ปีที่แล้ว

      그 요즘은 티치엘이 주던 버프를 그대로 주는 주문서가 생겼더라구요..

    • @user-li7gk5pz6z
      @user-li7gk5pz6z 4 ปีที่แล้ว

      레벨업 시 확률보정 스텟증가 확률 올려주는 상태표시아이콘
      이벤트 버프 5개
      일일컨텐츠 클리어 후 얻는 버프 7개
      뽑기로 주는 도핑 2개
      인게임에서 제작하는 도핑물약 1개
      티치엘버프 3종
      루시안 스피드업
      장비효과 버프
      아나이스 버프 3종
      별도캐시템 도핑 2개
      몇개 덜 적었지만 이정도

    • @ors8132
      @ors8132 4 ปีที่แล้ว +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ 적중검이랑 윈드 머시기 두개만 상시로 쓰던겜이었는디

  • @Backsugar
    @Backsugar 4 ปีที่แล้ว +13

    앗 넥타이 펭귄이랑 경호원 펭귄 디자인이 바뀐건가요?? 언제나 잘 보고 있습니다~ 10만 구독자 축하드려요~~!🎉🎉🎉

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +2

      넵ㅎㅎㅎ 이번에 좀 바꿔봤습니다!!
      언제나 잘 보고 계시다니ㅠㅠ 감사합니다! 앞으로 더욱 열심히 일하겠습니다!!!

  • @lightchang244
    @lightchang244 4 ปีที่แล้ว +1

    마지막 펭귄 너무 귀여워요 ㅋㅋ
    영상 잘 보고 갑니다. 10만 축하드립니다!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว

      ㅎㅎㅎ 감사드립니다!! 앞으로도 더 열심히 영상 만들게요ㅎ

  • @user-js5sb6wb2l
    @user-js5sb6wb2l 4 ปีที่แล้ว +1

    와! 펭귄 모스터님 10만 축하드려요!
    어릴적 추억을 함께하던 테일즈 위버네요..
    어린시절 밤새가며 '포젤노가다' 하면서 보낸 어린시절,, 렙30.. 연30찍기 위해서 몇일 밤을 샜는데....
    가끔 생각 날때 해보지만.. 현실의 테일즈는 가슴이 많이 아프죠...
    그리고.. 중간에 나오는 '버그나깔았다'..
    오늘도 좋은 영상 잘봤습니다.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว

      와... 차르니스트님이 찾아주신지도 벌써...
      얼마나 됐죠? ㄷㄷ 항상 와주시다보니 얼마나 됐는지도 가물가물합니다. 그만큼 오래, 꾸준히 찾아주시다니, 감사드립니다ㅠㅜ 앞으로도 열심히 하겠습니다
      버그나깔았다는 뭐... ㅋㅋㅋ 망겜이지만, 테일즈위버는 꽤 안타까운 겜이죠. 비슷한 시기에 나와서 아직도 현역인 게임 많은데 말이죠ㅠㅠ

  • @user-em8bl2nd6q
    @user-em8bl2nd6q 4 ปีที่แล้ว +12

    펭귄몬스터 게임 이야기는 한번도 해본 적도 들어본 적도 본 적도 없는 게임이어도 재밌음

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +5

      ㅎㅎㅎㅎ 감사합니다! 매번 게임 잘 모르시는 분들도 보실 수 있게 만드려고 노력하고 있습니다ㅎ

  • @user-lt7fx9ds3g
    @user-lt7fx9ds3g 4 ปีที่แล้ว +13

    유입도 유저수도 없고 고인물들만 남은 죽은게임

    • @emmaai1887
      @emmaai1887 4 ปีที่แล้ว +2

      그런게임 특징: 뉴비유입오면 이상하게 고인물들이 뉴비한테 친절함
      근데 나중되면 그 뉴비도 고인물도 같이 접음ㅋㅋㅋㅋ

  • @SinFerrero
    @SinFerrero 4 ปีที่แล้ว +1

    욕심부리면서 뛰다가 결국은... 굴러버렷넴ㅎㅎ 오늘도 잘보고 갑니다 항상 화이팅~ㅎㅎ 10만명 축하드려요 ㅎㅎ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +1

      ㅋㅋㄱㅋㅋㅋ 그 말이 맞는 것 같습니다. 급하게 가려다 미끄덩~
      낑낑펭귄님 늘 감사드립니다ㅎㅎ 앞으로도 열심히 하겠습니다!!

  • @user-nw1wp1pj6k
    @user-nw1wp1pj6k 4 ปีที่แล้ว +1

    제 10대를 책임졌던 게임이군요 ㅜㅜ 소설책도 전부다 구비해놓았는데 아직도 가끔씩 생각나면 읽어요! 항상 영상 만드신거에 감동받습니다~ 다음 영상도 기대할게요!

  • @user-fe8ee1jm9u
    @user-fe8ee1jm9u 4 ปีที่แล้ว +6

    ㅠㅡㅠ이 게임 때문에 한때 게임 시나리오 작가를 꿈꿧는데..아쉬울뿐

  • @user-kx7lb9xi7n
    @user-kx7lb9xi7n 4 ปีที่แล้ว +9

    다시 해보고는 싶지만
    시스템이 복잡해서 하기가 좀 그런 게임이죠
    붉은보석도 그렇고

    • @user-vk3bo3fh9p
      @user-vk3bo3fh9p 4 ปีที่แล้ว

      붉은보석은 지금도 "자리요" 이러고있나요 아는지인 없으면 키우기도 힘들던데 ㅠㅠ

  • @howardpark5159
    @howardpark5159 4 ปีที่แล้ว +1

    진짜 재미있게 했었던게임이였는데 화분사건이랑 중국인들한테 해킹당하고 복귀해볼까해서 켜보니
    스토리 다바뀌고 캐릭터 선택창까지 바뀌고 여러가지로 이질감생겨서 그냥 추억속의 게임이된듯하네요
    정말 재미있게했었는데 친구들이랑 모여서 챕터 깨는 재미랑 패턴이랑 공약 같은거보고 소소한 재미였습니다
    ost는 명곡이고 가끔씩 들었을때 그때생각나는것같아서 좋았네요
    펭몬님 영상 감사합니다:D

  • @tunle8991
    @tunle8991 4 ปีที่แล้ว +2

    펭하 >_

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว

      펭하 ^0^/
      안녕하세요 tun le님!! 오랜만에 뵙습니다ㅎㅎ
      그동안 바쁘셨다니... 말씀하시는 걸 보니 진짜 엄청 바쁘셨던 것 같습니다.
      그러다 몸 상하십니다... 보약이라도 챙겨드셔야ㅠㅠ
      그리고 테일즈위버 1년 후면... 와... 스페셜포스의 시대가 시작되던 해 아닌가요ㅎㅎ 그때면 메이플도 있었고. 정말 격변의 시기였죠. 정말 틀린 말 하나 없네요. 테일즈위버 말고도 할 게 많았던 시기ㄷㄷ
      마그나카르타는 정말... 실행조차 못 시켜봤습니다. 그런 걸 왜 파는 건지...
      말씀하신 대로 그 돈으로 테일즈위버에 투자했으면 훨씬 나았을 것 같은데 말이에요.
      오늘도 재밌게 보셨다니 감사합니다ㅠㅠ 일하느라 바쁘신데 댓글까지 달아주시고... 감사합니다 ㅎㅎ
      tun le님도 다가오는 설날 명절 잘 보내시고 올 한 해 새해 복 많이 받으셨으면 좋겠습니다ㅎㅎ
      그럼 펭빠잉^@^/
      P.S. 저도 라테일이랑 비슷하단 생각은 합니다! ㅎㅎㅎ

  • @user-ms3wo5mz9p
    @user-ms3wo5mz9p 4 ปีที่แล้ว +3

    10만 구독자 축가해요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว

      으아 ㅠㅠ 감사합니다! 앞으로 더 열심히 노력하겠습니다 ㅎㅎ

  • @Sadbird0830
    @Sadbird0830 4 ปีที่แล้ว +53

    넥슨은 그래도 이게 좋음.. 적어도 사람 없다고 개념없이 문 닫진않음 .
    그래서 어둠의 전딱 가끔씩 하지렁

    • @bf-1109
      @bf-1109 4 ปีที่แล้ว +2

      서든어택2:???

    • @Sadbird0830
      @Sadbird0830 4 ปีที่แล้ว +9

      @@bf-1109 그건 쓰레기 폐기물이자늠...

    • @bf-1109
      @bf-1109 4 ปีที่แล้ว

      @@Sadbird0830 ㅇㅈ

    • @Sadbird0830
      @Sadbird0830 4 ปีที่แล้ว +1

      @호환성 그나마 최근인 듀랑고는 내 뇌지컬로는 돈도 안되고 추억이라 할만한 내용도(기간)이 적었음 뭣보다 유지비가 많이 듬
      아스텔리아 삼일됬잖아...ㄱㅅ꺄....
      그리구 한국섭이 운영 ㅈ망해서 사람 다 빠지고 북미가서 하니 최근 돈슨 내부갈아엎기 하면서 대상된걸꺼임
      일단 2010년 이후나온 게임들은 유지비장난아닌것도 한 몫했을거고

    • @slowaiming1004
      @slowaiming1004 4 ปีที่แล้ว

      한참 예~전에 2D RPG겜들 전성기때 넥슨에서 서비스하던 엘리멘탈사가라는 겜이 유료화 가망성이 없어서 오픈베타 몇개월만에 게임을 퇴출시켰죠 .. 그 당시 변신시스템도 참신하고 스킬 습득을 퀘스트로 진행해서 습득하면 스킬 이름을 자기 맘대로 바꿀수 있어서 퀘로 습득하거나 난이도 때문에 못깨면 겜머니로 스킬 배우기도 하고요 (그러면 스킬이름 못바꿈)
      넥슨이 직접 제작한 게임이 아닌 게임은 넥슨회사 초창기때부터 서비스 종료시켰어요. 택티컬커맨드하고 일본의 유명 rpg 제작사 ENIX에서 만든 겜 하나도 말아먹고 ..

  • @user-gb9jj6jh5e
    @user-gb9jj6jh5e 4 ปีที่แล้ว +1

    현패치로 이번에 호불호가 많이 갈린겜
    입니다만 저는 더이상 할수가 없네요
    제 추억의 모든 부분을 앗아간 테일즈위버 ㅠㅠ

  • @blackjein
    @blackjein 4 ปีที่แล้ว +1

    와.. 팽권몬스터님 구독자 10만 축하드려요. 드디어 찍으셨네요ㅠㅠ 정말 축하드려요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว

      ㅠㅠ 감사합니다! 앞으로 더 열심히 하겠습니다ㅎ

  • @SC2_BansHee
    @SC2_BansHee 4 ปีที่แล้ว +3

    10만명 축하드려요! 게임 기획 준비를 하면서 매번 좋은 정보 얻게해주시고 너무나도 감사드립니다 ㅠㅠ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว

      앗ㄷㄷ 기획자를 준비하시는 분이 제 영상을... 괜히 잘못된 얘기할까봐 겁나네요ㄷㄷ 그래도 좋게 봐주시니 감사드립니다ㅠㅠ

    • @SC2_BansHee
      @SC2_BansHee 4 ปีที่แล้ว

      @@penguinmonster 앗 아닙니다! 오히려 여러 게임을 플레이해보면서 놓쳤던 부분을 많이 알게되서 매번 감사하다는 생각으로 보고 있습니다! 항상 좋은 영상 감시드려요!!

  • @whdcks551
    @whdcks551 4 ปีที่แล้ว +4

    1.성급한 정액제화
    2.어질리티 스탯 추가이후 밸런스 붕괴
    3.힘든 렙업과 단계별 사냥터 밸런싱 실패
    4.에피1,2 용두사미 스토리
    5.그림자탑...

  • @user-kn9bt1id3t
    @user-kn9bt1id3t 4 ปีที่แล้ว +1

    하 채널 초창기영상봤을때부터 잘클거같았는데 10만구독자! 축하합니다 ㅋ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว

      ㅎㅎㅎ 감사합니다! 늘 부족하지만 열심히 영상 만들고 있어요ㅎ

  • @RamDatG
    @RamDatG 4 ปีที่แล้ว

    벤야 캐릭터 특징
    1.일정 레벨마다 스킬에 특수효과를 추가할수잇는 스탯을 따로 받음. 이는 다른 캐릭터에선 볼 수 없는 특징에 오직 벤야만 +@로 이득을 챙기는부분임에도 굉장한 사기성이 짙은 특성이 즐비(ex. 특정 광역설치기 위에선 모든 공격 회피 등)
    2.특성은 영령계 하나뿐이였지만 사이드계열(hack기반) 해머계열(마방기반) 어느것하나 타 캐릭에 비해 꿇리는게 없었음
    3.이속증가버프,순간이동 등 개사기 유틸기
    4.초중반 압도적인 사냥속도, 극후반 압도적인 보스딜링. 보스딜링 특화형인 대신 사냥이 안좋았던 마법총 란지에의 보스딜링기 스킬보다 타격횟수가 더 많았음.
    5.플레이어블 캐릭터로서의 벤야는 기존 스토리 챕터 1,2에서 보여준 신비한 유령소녀의 npc때의 이미지는 사라지고 약간 나사풀린 어린아이같은 캐릭터로 변경.
    호불호의 영역이였지만 익숙하지 않았던 유저들도 많았던걸로 기억

  • @user-cb8vy2ws7d
    @user-cb8vy2ws7d 4 ปีที่แล้ว +3

    테일즈위버 그래도 나름 했었는데
    나접고난이후에 일어난 일들인가보네..
    단체로 보스잡고 도플갱어있는곳에서
    전쟁하는맛이었는데.. 갑자기 파티경험치 이상해지고 몬스터 엄청쎄지더니 유저들이 안보이더라..

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว

      몬스터 엄청 쎄진 패치면 아마 물약딜레이 패치 직후 아녔으려나요ㄷㄷ 그 부분도 넣고 싶었는데 내용이 너무 많은 테일즈위버였습니다ㅠㅠ

  • @user-wg6vb5dx6q
    @user-wg6vb5dx6q 4 ปีที่แล้ว +3

    이형은 모르는겜도 편히 알려줘서 좋아

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +1

      ㅎㅎㅎ 항상 그걸 목표로 영상을 만들고 있습니다. 사실 저도 영상 만들면서 처음 본 게임도 있어서..

  • @user-ho5vn9ev7y
    @user-ho5vn9ev7y 4 ปีที่แล้ว +1

    10만명 축하드려요~ 항상 재밌게 챙겨보고 있습니다.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว

      ㅠㅠ 감사합니다! 오늘은 기념으로 동원참치김치찌개를 먹어야겠습니다

  • @Shy_Bear
    @Shy_Bear 4 ปีที่แล้ว +2

    어릴때 진짜 스토리로 게임을 즐겼는데..레벨업보다 챕터깨는 재미로..ㅠㅜ레벨 제한때문에 레벨업을 했지만 꿀잼이었던 것..추억...
    클럽원들과 마을에서 bgm 들으며 앉아서 이야기하고 놀았던 추억..도 꿀잼이었는뎁

  • @user-qc5dx2gl6c
    @user-qc5dx2gl6c 4 ปีที่แล้ว +7

    브금만 남은 전설의 게임 최종 컨텐츠는 좀만 질러도 된다던데....

  • @user-yh8fg4fl9g
    @user-yh8fg4fl9g 4 ปีที่แล้ว +6

    스토리 진짜 왜 갈아엎은건지ㅜㅜ 룬의아이들이랑 다른 소설을 보는 느낌이였는데ㅜㅜ

  • @Qwantumm
    @Qwantumm 4 ปีที่แล้ว +2

    크... 테일즈위버 캐릭도 넘 귀엽고 초창기 어린시절에 안읽는 책도 읽게만든 룬의 아이들...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว

      룬의 아이들... 2번은 읽은 것 같아요. 하... 어린 시절 제 용돈을 털어간 마성의 소설이죠ㅋㅋㅋ

  • @philippark747
    @philippark747 4 ปีที่แล้ว

    스토리 리부트 부분의 비판점을 얘기해보자면 기본적으로 룬의아이들 시리즈들 중 가장 인기가 많은건 단연 보리스 에피소드인 1편임. 진짜 딥다크하고 지금 다시 읽어도 중2병 하나없이 담백하면서 잔잔하게 슬픈 감정선으로 가다가 한번씩 터져주고... 무협 또는 판타지가 판을치던 때였는데 그런 특유의 유치한 냄새가 하나도 없음. 근데 리부트 이후?? 여러캐릭들이 서로 주인공이여야한다는 부분은 인정이지만 최초의 캐릭별 스타트와 스토리가 달랐다는 섬세함은 사라지고 웬 네냐플스토리가 돼버림. 각 가문의 희노애락은 아예 찾아볼 수가 없음.....

  • @kgm6377
    @kgm6377 4 ปีที่แล้ว +7

    게임 자체가 워낙 구식인데다가 저녁9시 필보때는 튕기지 않기만을 기도하는게 일상입니다.

    • @Man_inz_black
      @Man_inz_black 4 ปีที่แล้ว

      필보때 한 번도 안튕겼습니다. 단 옵션에서 저사양 옵션으로 해야 안튕겨요 ㅠㅠ 구시대적이지만 할게 없을때 힐링 할땐 나름 괜찮게 하고 있네요 ㅠㅠ

  • @S_rookie
    @S_rookie 4 ปีที่แล้ว +3

    초반엔 스토리 하나하나보면서 거북이 등껍질 하나얻고 좋아서 방방 뛰었는데 가면갈수록 컨텐츠 산으로가고 중국매크로 방치하고

  • @user-jh7ck9mc8q
    @user-jh7ck9mc8q 4 ปีที่แล้ว +1

    테일즈위버 초반에 제일 심각했던 게 환경 마나 버그. 상위에 있는 사람들은 사냥터가 비슷했는데 스킬을 사용하면 환경마나가 소모되면서 회복이 안 됐어요. 나중에는 평타로만 사냥해야했고요. 그 버그를 진짜 오래 방치했던 기억이...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว

      ㄷㄷㄷ 그 당시 자료가 거의 다 사라진 상태다 보니 그 부분은 몰랐네요. 그런 버그를 방치하다니... 갓겜운영이었네요..,

  • @rojety
    @rojety 4 ปีที่แล้ว +1

    제가 느끼는 테일즈위버의 전성기는 2008년 그때쯤이 아닐까 생각되네요
    사냥은 노가다성이 다분했지만 포젤 무스켈뿔 모아서 플링상점 가고.. 챕터도 그대로라 클원들끼리 챕터깨러 가고.. 봄동2층 해동1층 사냥터가면 사람 바글바글.. 혼미1층에선 고슈 먹겠다고 사람 참 많았는데.. 붉길에서 마돌하나 뜨면 팔자 고치고 ㅋㅋㅋ 이젠 추억이 되어버린 그때 그시절

  • @user-om3kw5by3r
    @user-om3kw5by3r 4 ปีที่แล้ว +4

    3:20 이것이 내가 메이플의 노예가 된 이유구나...

  • @yohankim7928
    @yohankim7928 4 ปีที่แล้ว +3

    내10대를 함께한 게임... 진짜 재미있었는데

    • @9_9g9_9
      @9_9g9_9 3 ปีที่แล้ว

      진심 게임으로 동모아서 게임 아이템 산 개꿀 게임ㅋㅋㅋ이었지..

  • @user-ht2xr1dd8o
    @user-ht2xr1dd8o 4 ปีที่แล้ว

    캐릭터리워크가 진행중에있는데 리워크가 진행된 케릭만 OP가되고 있는점, 수많은 나머지 케릭들은 대체 언제쯤 리워크되려나하고 손가락만 빨고있는 시점. 가장 큰 문제는 하이아칸서버를 제외한 나머지 서버의 인구 불균형... 서버 통합 계획이 없으면 제발 통합 경매장좀 내자..

  • @user-bd7vd5gm8v
    @user-bd7vd5gm8v 4 ปีที่แล้ว +2

    구독자 10만 축하드려요~

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว

      ㅎㅎㅎ 감사합니다! 제 영상 봐주셔서 감사합니다 ㅎㅎ

  • @mulcup
    @mulcup 4 ปีที่แล้ว +8

    2:09 버그나카르타ㅋㅋㅋ ㄹㅇ 개똥겜..아니 게임도 아님 이건ㅋㅋ

  • @jj-qp5ib
    @jj-qp5ib 4 ปีที่แล้ว +3

    게임난이도 올라가면서 때려쳤던게임ㅜ

  • @ksoblue37
    @ksoblue37 4 ปีที่แล้ว

    엊그제 5만이었던거같은데 엄청빨리 늘으시네요 퀄리티있는영상의 힘인가보네요 축하합니다

  • @manaz747
    @manaz747 4 ปีที่แล้ว

    예전에 이자크 나올때까진 했었는데 그때도 크라이덴평원 전체 매크로가 점령하고 수정동굴도 죄다 매크로들이 퍼져있어서 스틸하니 해결도 안되서 결국 클럽던전 만들긴했는데 클럽도 없어서 접었는데 브금에 이끌려서 다시 할려니까 메타도 모르겠고 카드들도 많고 칭호도 생기고 튜토리얼이든 복귀캐릭이든 학교에 가둬두고 못 나가게 해가지고 다시 접었는데 이런 이야기가 있었군여.. 요즘도 브금에 취해 다시하고 싶어지긴한데 걍 구경만 해야죠.. 더러운 화분..;;

  • @teaicy8622
    @teaicy8622 4 ปีที่แล้ว +9

    테일즈위버m 출시하라ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ

  • @dreamer2424
    @dreamer2424 4 ปีที่แล้ว +13

    매크로가 다 말아먹은 게임..ㅠㅠ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  4 ปีที่แล้ว +4

      매크로가 사냥터를 점령해서 퀘템도 못 얻던 시절도 있었다고 들었습니다 ㄷㄷ

    • @ofmeworld989
      @ofmeworld989 4 ปีที่แล้ว

      포젤있는곳에 매크로 티첼들이 메테오로 다 불사르던 시절이 있었죠.. 뭘 사냥을 하지를 못함...

  • @user-eg7sy5nx9e
    @user-eg7sy5nx9e 4 ปีที่แล้ว

    흡..ㅠㅜ 이 게임을 다뤄주실 줄은 상상도 못했네요 제 애증의 게임입니다. 정확히 유저들이 가장 배신감 느낀 사건은
    2013년 스토리 리부트 당시 기존 캐릭들의 고유 에피소드를 죽였던 것이 컸던 것 같아요. ep1캐릭은 외전처럼 플레이가 가능하지만
    ep2캐릭은 그냥 스토리가 증발해버렸어요. 맵 변화도 있었구요 이 당시 초등학생 때 부터 같이 했던 친구도 탄식을 뱉으며 떠났던 것을 생각하면
    지금도 씁슬한 패치네요. 스토리게임에서 스토리를 빼버리다니 하면서 말이죠. 여튼 다뤄주셔서 감사합니다 오랜만에 접속한번 해봐야겠네요

  • @jaewilee1746
    @jaewilee1746 4 ปีที่แล้ว

    배경음악 만은 지금도 화자되는 게임으로만 알고 있는데 해본적은 없기에 잘 모르지만 이름만 들어 알고 있던 게임의 서비스 흐름이 이렇단 걸 알 수 있어서 이번 영상도 재밌게 볼 수 있었네요.
    넥슨이 최근까지의 부진 때문에 신작 개발은 과하다 싶게 쳐내고 기존에 있는 것들만 집중하겠다고 내비친 의사에서 이 게임도 느리지만 천천히 업데이트를 계속하고 유지해나가고 있으니 아예 포기하고 버린 게임은 아닌 것 같아서 묘한 느낌이네요.
    이제는 넥슨과 갈라진 게임이지만 오늘 새롭게 국내 서비스를 스팀 북미서버와 연동해서 개편한다는 모MMORPG게임은 퍼블리싱 담당이었던 넥슨의 과한 캐쉬 과금수익 요구에 질려서 결국 기존 국내 서비스 계약을 종료하고 다시 시작하려는데, 한참 전부터 넥슨이 가져와서 자기걸로 서비스하는 이 게임은 또 현질유도가 과하다는 지적에 나름대로 고민하며 과금모델 변경등을 하는 건 다시 생각해봐도 대비되는 모습이네요.
    어쨌든 스토리와 음악이 좋은 게임으로 알고 있는 테일즈위버도 결국 넥슨과는 계약관계였다가 갈라진 모게임도 다 잘 됐으면 좋겠습니다.