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なんとなく面白い動画だなーって思って見てたけど こういう古いゲームを語れる人が残っているうちに動画として残すのめっちゃ重要な事な気がしてきた
知識が失われるのはマジで悲しいし喪失感がある
1:25 この組み合わせだけでもう既に面白い
Aさんの「こんなヌルいことをしているようじゃ勝てん!」めっちゃ好きなので再登場を熱望しています
当時は初心者ながらに「コンボが長くなると抜けやすくなるゲームなのか。永久コンボとか絶対ないってよく出来てるな」って思ってて数ヶ月後この永久決めてる動画を見た時は本当にびっくりした
BBCTが稼働したのが2008年、世紀末ゲーと名高いAC北斗の拳が稼働してまだ3年、戦国BASARAも戦国陸上が始まって少ししか経っていませんでした。故にAC北斗の拳とBASARAを作ったアークの新作というだけあって、とある大会実況者が「AC北斗の拳では縦に、BASARAでは横に永久になって、次はなんですか?」と開発者に聞いたところ「いや、”今度”は大丈夫です!」と胸を張って答えたというエピソードがあったとか…。
バスケ→陸上→バレー
こうした解説を見てると知られざる歴史そのものを見ている気がする
ザッパの名前が出た途端に声のトーン下がるの好き
自分のホームにはアラクネ使い3人とカルル使いが2人いました毎日が地獄でした
もはや蠱毒やw
当時中学生、行きつけのゲーセンで投げハメ練習してるカルルに何とかして勝ちたいと思って乱入したなぁ。後にカルルで闘劇準優勝した人だった。懐かしい。
このシリーズが生きがいで生きてるまさかカオスコード以外で乱レボさんの名前聞くとは思わなかった
カルル好きで、このコンボ凄い練習したなー。アラクネ辺りのとんでもキャラには近づくことすら許されなくて辞めちゃったけど楽しかった。
歴史の部分が面白すぎる
当時ですらこんなに詳細な投げハメ解説はなかったCTアラクネとμの解説待ってます!
お気に入りのシーン ①7:57 ~ 8:47 ②11:56 ~ 12:07特に何故か本当に申し訳なさそうに8Cのコンボ補正を告げられて、マジで「は?」って言ってるとこ、目ん玉が飛び出ん勢いの右下も見どころです
I was just playing Continuum Shift a while ago. As much as I love CF, I still miss old Blazblue. This game and SF4 and MK9 got me through high school.
家庭用CSのトロフィーに「バレー…」って書いてあって、?だったけどそう言う事なんだね
BBCTは家庭用で遊んでたっきりなのでこういう懐かしいゲームを令和に見られるのすごい楽しいw
まめスパ編集ありがとう
ブレイブルーをこの動画で初めて知りましたが、とっても面白かったです。次作楽しみにしています!
えーすけさんの語りおもろいな歴史の中の人やん
クソキャラが多すぎてバランスが良く見える(白い目)
まさか乱レボさんの名前をここでも聞くとは…カオスコード無印でも早々に即死コンボ見つけて全一になってたからコンボ見つける事が出来る人は本当に凄い。
ラグナの投げハメ対策、8Dからの空投げの場合は逆昇竜、6Aからの空投げは表昇竜で抜けなきゃならないのを導き出されるまでに、一体いくらの100円玉が虚空へ消えていったのだろうか…
一応対策はあるのか
このシリーズ大好き!!どんどんやってくださいw
コンボ火力の話と歴史、とっても面白かったです。今後もガンガンやってほしいな・・・!
コンボの歴史の説明聞いたらメッチャややこしいことやっててわろた
サムネの吸引力ヤバすぎてコメントしましたww応援してます。懐かしくて楽しい動画をありがとうございます!
こんなゲームがのちに格ゲー界隈ではメジャーな分類になるタイトルとは当時思いもしなかったなぁほんと、なんで対戦が成立してるのかわからないレベルだったもん100円置いて現実で殴りあいしたほうが対戦って形式では成立するんじゃないかってくらい終わってた
現実の殴り合いのほうがマシは草
ぶるらじとか、ゲーム以外のとこで頑張ってたイメージのゲーム
当時衝撃だった圧倒的ビジュアルと超ボリュームのストーリーモード、今までになかったラジオの形式を作ったぶるらじとか、格ゲー以外の部分が充実してなかったらマジで終わってたw
曲が神すぎるんよなぁ
補正の関係でコンボ妥協するとずるずる火力下がるからヌルゲーマーには厳しいゲームだったな…
トレモ相手が当然のようにピンクジンなの草
BBCTは今思うとマジでめちゃくちゃだったな触れたら即烙印でクッソちっこい虫飛んでくるアラクネが懐かしい
ブレイブルーはマジで神曲しかない
このキャラロケテストの時は弱点ついて同弱点属性の攻撃はガード不能だったんだよな。その時に比べたら丸く……なってねえな
2体使えるキャラは大体イカレる
設置系の技が強いのが格ゲーの運命
@@オハギ-r9q 格ゲーで設置技ほんと良くない
スカルガールズのピーコックとか
投げハメもやばいけど5:30のこれもやばすぎる
調べてみたけどこんなキャラでもまだ中堅クラスなんだな。このゲーム頭おかしいわ
五井チャリの大会動画当時面白かったです、いまも^^に残ってるかな?カルルはこの永パみつかるまでは最弱と呼ばれてたし解説通り立ち回りも含めて簡単なキャラではないので難易度の高いクソキャラとなってます(そもそもDおしっぱで入力しながら戦うのでパッドよりアケコン向き)
ちな相手の最弱キャラテイガーはカルルに適当ガトリング3C+2D(姉ちゃんが台パンみたいな中段かます技)で完全ガー不でこのループコンいかれます
こいつ最強じゃんっていうのが普通に否定されるゲームバランスだったな
戦争経験者に体験談聞いてるみたいな感じ
小パンから10割いうてもその小パンを上位キャラ相手に2回当てるのがそもそも難しかった滑空投げで相手の飛び道具の隙間をすり抜けて奇襲してワンチャン、みたいな試合ばっかだった記憶
あのアイスエイジ時代のときどさんが使ってた、大本命クソキャラの紹介も待ち遠しいですなあ
ノエルってそんなクソキャラやったん?
@@タカ-i2t CTだとアラクネ使いだったんですよ
@@Riff_tricking_crew そうだったんですね。アラクネは確かにヤバいらしいですねw
メインメニューかっこよすぎん?
こんなキャラがいてそれでも3強が別に居たct。業が深すぎる
イカれた奴らを紹介するぜ!・バリアゲージとガードバランスを人質に時間一杯・画面一杯鳥かご戦術 ν-13!・今作は烙印(弾幕タイム)が1発で付く、空中戦も最強時代! アラクネ!・相手が動いたの見てから弾道・弾速変わる飛び道具+拾って超高火力コンボを搭載 レイチェル=アルカード!こんな3強以外にもシリーズ通して煙たがれる高速突進をこの時点で搭載していたタオカカもいた。そんな中でこんな「短小判定の本体性能で頑張れ」とか立ち回りがあまりに苦行で、少なくとも私のゲーセンでは永パ発覚しても『トレモ用』とか言われてた。
北斗以外でもバスケやるキャラいたんだなあ
@@かぶきかい バスケと言うよりバレー
@@葛葉ゲイリン 格ゲーは球技だった…?
稼働初日にテイガーで20連勝くらいしたけど2日目からもう勝てなくなった思い出
懐かしすぎてOP映像で涙出てきました
正直カルルとレイチェルはアラクネνのせいでマシの認識だった振り返るととんでもねえキャラだな
ハクメンさんは抜けれるので唯一輝く組み合わせ
このカルルですら1強でも最強でもないバージョンだった恐ろしい事実
他のゲーム少しでも出たら3秒で一強環境作り上げそうなのに…BLAZBLUE恐るべし
GO1さん呼んでアクアパッツァのリアンノン紹介して欲しい。リアンノンは本当に凄かった
こんなやべーゲームだけど当時はコンボゲーで一番流行ってたなGGXXACで鍛えられた人たちはクソキャラへの耐性が半端なかった
110%は居酒屋で飲みながら作ったのかなってレベル
8:45 まさかの110%は草
CTアラクネはやべーぞ期待してます!カルルってバレーで永パしてた時期ありませんでしたっけ、投げハメじゃなくて
ねぇさんが途中で過労死するので実践ではあまりやってませんね…(補正緩い始動とHP次第です。変な所で相手がバーストしたときに、3Cor2C始動だとそのまま永久バレー行くこともあります
当時のネット対戦だと上に行くほどアラクネ、レイチェル、ν13ばっかになってましたね。こいつらをラグナでどうやったら倒せるか真剣に考えて何とかするのが楽しかったです。カルルは難しいからほとんど当たらなかった。
カルルはクソキャラだけど、操作にかなりの技術と努力が必要だから「この人相当練習したんだな…」ってあきらめてハメられてた。
良い時間すね!
チョー懐かしい。ありがとうございました!アラクネ期待してます
νとアラクネとレイチェルも解説して欲しい
僕の初めての格ゲーキャラはCTカルルでした。初めの方は友達のラグナにボコられてましたが、一ヶ月くらいで負けることがなくなり、その友達とCTをやることも無くなりましたw
クソキャラで広がる超くわしい有識者の輪。いろんな格ゲー有識者、待ってます。
当時バング使っててカルルはこっちのコンボめっちゃ安くなるのに向こうは投げハメで即死させてくるしでなんで対戦成立してたのかわからない
面白かった
ジンの氷のレバガチャの方がクソ過ぎて初心者泣いてたぞ
粗方のキャラのぶっ壊れ具合を紹介し終えたラストにさらっとでもいいからν-13との相性具合を映像で見たいな
(平均HP1万でワンコンボ8000減らすと言いながら)そんなぬるいことしてたら勝てないってどんだけ魔境だったんだCT...
CPよりぶっ壊れてたνと烙印つけたら一生奴隷にしてくるアラクネ、なんか意味わからんロリババアレイチェル…いやクソチェル
この頃17分程度で動画時間長時間って言われてたのか
初代ブレイブルー懐かしすぎるwwみんなキレながら金入れてたわwww
んだよまじこのクソゲー二度とやんねえわ!!!って言って1週間後また来るやつ
BASARA、北斗がアレだったからBBは大丈夫ですか?からの大丈夫じゃなかったの草草の草やでほんま
コンボ部分入力履歴欲しかったな、この時代にあるのか知らないけど
CTって地上技で空ガ不可の技少なかったはず。BC系統が空ガ不可になったのはCS2ボーナス補正の言葉が最初に出てきたのはCSだったと思う…たぶん
CTはバリアはりながら飛べたり、バリアなくても空中直ガすれば空ガ不可ガード出来たりしたなw
ラグナ使ってて地獄をみてた時代だ。自分の地域だとアラクネとνとレイチェル使いが多かったなぁ。カルル使いもいたけどかなり少数でした、その人無茶苦茶強くて対戦するの嫌でしたが。
雑でいい!四人しか知らん!!めっちゃ難しい操作でワロタでしたー
咎ビトたちの古文書と化してるの草
カルルといえばりゅうせいさんもやってたよねCTはアラクネνと、カルルをひとつまみってゲームだったなぁ
ν、アラクネ、レイチェルの3強+カルル、下はラグナ、バング、ハクメン、最下層にテイガーだった時代
BBCTの他のどんなにやべぇキャラの解説聞いても「カルルの方が強い」で〆られてしまう本当にやばいキャラだったんだな…
タオカカ使っていたけどアラクネに脳を破壊された
9:12 バレーボールみたいだな
文字通り紫抜けられないから辞めましたBBに関してはとことん適性がなかったですアラクネで絶望してましたし
この頃のデウス・エクス・マキナが好きだった
コーナーの趣旨からしたらBBて宝箱みたいなゲームですね本命のアラクネ楽しみです
CPココノエとかも見たいねぇ(ねっとり)
この紹介されたカルルでも、クソ度は高くてCTではまだマシな方って事実
初格ゲーだったなーコンボできなくてやめたけど
オマケ話ええぞ〜
懐かしいな。ノエルが一番完走ムズイんだよね。
乗算98と110は草
ハクメンのjDに触れてるコメントがマジで少ねぇなぁハクメン使われとして悲しいぜ…唯一立ち回り不利背負うだけでバーストせんでも10割ハメから読み合いで抜けれる弱キャラが一応おったんやでぇ~…って言っとくわ
稼働初期に九州のプロモーションであまりに使われなさ過ぎて運営が推してきたキャラだとは思えないw
ガンダムのアメキャンみたいな挙動してる
このコンボどのぐらいムズイかと言うとUMVC3のDr.ストレンジのファルティンループぐらいムズイから一応バランスは取れてる。そもそもカルル練習するよりシューティング3強使った方が遥かに楽だから
これりゅうせいさんバージョンでも見たいなー。
動画説明分かりやすくて良かったのですが、Aさんとどぐらさんの声のバランスもう少し良ければ…と思ってしまいました。
こういう職人の研究研鑽の賜物はハメであってもリスペクトが勝るからムカつかないんだよね
闘劇勝ったのはアラクネですっけでもCTではνが一番クソだったと思うからCPに使わずにこっちに取っといたらよかったかもしらんですな
ハクメンはループ抜けれれるけどそもそもの自力がね…
人形のおねえちゃんかわいいね
当身から即死させられる立場になったからまぁ…
なんとなく面白い動画だなーって思って見てたけど こういう古いゲームを語れる人が残っているうちに動画として残すのめっちゃ重要な事な気がしてきた
知識が失われるのはマジで悲しいし喪失感がある
1:25 この組み合わせだけでもう既に面白い
Aさんの「こんなヌルいことをしているようじゃ勝てん!」めっちゃ好きなので再登場を熱望しています
当時は初心者ながらに「コンボが長くなると抜けやすくなるゲームなのか。永久コンボとか絶対ないってよく出来てるな」って思ってて数ヶ月後この永久決めてる動画を見た時は本当にびっくりした
BBCTが稼働したのが2008年、世紀末ゲーと名高いAC北斗の拳が稼働してまだ3年、戦国BASARAも戦国陸上が始まって少ししか経っていませんでした。
故にAC北斗の拳とBASARAを作ったアークの新作というだけあって、とある大会実況者が
「AC北斗の拳では縦に、BASARAでは横に永久になって、次はなんですか?」と開発者に聞いたところ
「いや、”今度”は大丈夫です!」と胸を張って答えたというエピソードがあったとか…。
バスケ→陸上→バレー
こうした解説を見てると知られざる歴史そのものを見ている気がする
ザッパの名前が出た途端に声のトーン下がるの好き
自分のホームにはアラクネ使い3人とカルル使いが2人いました
毎日が地獄でした
もはや蠱毒やw
当時中学生、行きつけのゲーセンで投げハメ練習してるカルルに何とかして勝ちたいと思って乱入したなぁ。後にカルルで闘劇準優勝した人だった。懐かしい。
このシリーズが生きがいで生きてる
まさかカオスコード以外で乱レボさんの名前聞くとは思わなかった
カルル好きで、このコンボ凄い練習したなー。アラクネ辺りのとんでもキャラには近づくことすら許されなくて辞めちゃったけど楽しかった。
歴史の部分が面白すぎる
当時ですらこんなに詳細な投げハメ解説はなかった
CTアラクネとμの解説待ってます!
お気に入りのシーン ①7:57 ~ 8:47 ②11:56 ~ 12:07
特に何故か本当に申し訳なさそうに8Cのコンボ補正を告げられて、マジで「は?」って言ってるとこ、目ん玉が飛び出ん勢いの右下も見どころです
I was just playing Continuum Shift a while ago. As much as I love CF, I still miss old Blazblue. This game and SF4 and MK9 got me through high school.
家庭用CSのトロフィーに「バレー…」って書いてあって、?だったけどそう言う事なんだね
BBCTは家庭用で遊んでたっきりなのでこういう懐かしいゲームを令和に見られるのすごい楽しいw
まめスパ編集ありがとう
ブレイブルーをこの動画で初めて知りましたが、とっても面白かったです。次作楽しみにしています!
えーすけさんの語りおもろいな
歴史の中の人やん
クソキャラが多すぎてバランスが良く見える(白い目)
まさか乱レボさんの名前をここでも聞くとは…カオスコード無印でも早々に即死コンボ見つけて全一になってたからコンボ見つける事が出来る人は本当に凄い。
ラグナの投げハメ対策、8Dからの空投げの場合は逆昇竜、6Aからの空投げは表昇竜で抜けなきゃならないのを導き出されるまでに、一体いくらの100円玉が虚空へ消えていったのだろうか…
一応対策はあるのか
このシリーズ大好き!!どんどんやってくださいw
コンボ火力の話と歴史、とっても面白かったです。
今後もガンガンやってほしいな・・・!
コンボの歴史の説明聞いたらメッチャややこしいことやっててわろた
サムネの吸引力ヤバすぎてコメントしましたww
応援してます。懐かしくて楽しい動画をありがとうございます!
こんなゲームがのちに格ゲー界隈ではメジャーな分類になるタイトルとは当時思いもしなかったなぁ
ほんと、なんで対戦が成立してるのかわからないレベルだったもん
100円置いて現実で殴りあいしたほうが対戦って形式では成立するんじゃないかってくらい終わってた
現実の殴り合いのほうがマシは草
ぶるらじとか、ゲーム以外のとこで頑張ってたイメージのゲーム
当時衝撃だった圧倒的ビジュアルと超ボリュームのストーリーモード、今までになかったラジオの形式を作ったぶるらじとか、格ゲー以外の部分が充実してなかったらマジで終わってたw
曲が神すぎるんよなぁ
補正の関係でコンボ妥協するとずるずる火力下がるからヌルゲーマーには厳しいゲームだったな…
トレモ相手が当然のようにピンクジンなの草
BBCTは今思うとマジでめちゃくちゃだったな
触れたら即烙印でクッソちっこい虫飛んでくるアラクネが懐かしい
ブレイブルーはマジで神曲しかない
このキャラロケテストの時は弱点ついて同弱点属性の攻撃はガード不能だったんだよな。その時に比べたら丸く……なってねえな
2体使えるキャラは大体イカレる
設置系の技が強いのが格ゲーの運命
@@オハギ-r9q 格ゲーで設置技ほんと良くない
スカルガールズのピーコックとか
投げハメもやばいけど5:30のこれもやばすぎる
調べてみたけどこんなキャラでもまだ中堅クラスなんだな。このゲーム頭おかしいわ
五井チャリの大会動画当時面白かったです、いまも^^に残ってるかな?
カルルはこの永パみつかるまでは最弱と呼ばれてたし
解説通り立ち回りも含めて簡単なキャラではないので難易度の高いクソキャラとなってます
(そもそもDおしっぱで入力しながら戦うのでパッドよりアケコン向き)
ちな相手の最弱キャラテイガーはカルルに適当ガトリング3C+2D(姉ちゃんが台パンみたいな中段かます技)で完全ガー不でこのループコンいかれます
こいつ最強じゃんっていうのが普通に否定されるゲームバランスだったな
戦争経験者に体験談聞いてるみたいな感じ
小パンから10割いうてもその小パンを上位キャラ相手に2回当てるのがそもそも難しかった
滑空投げで相手の飛び道具の隙間をすり抜けて奇襲してワンチャン、みたいな試合ばっかだった記憶
あのアイスエイジ時代のときどさんが使ってた、大本命クソキャラの紹介も待ち遠しいですなあ
ノエルってそんなクソキャラやったん?
@@タカ-i2t CTだとアラクネ使いだったんですよ
@@Riff_tricking_crew
そうだったんですね。
アラクネは確かにヤバいらしいですねw
メインメニューかっこよすぎん?
こんなキャラがいてそれでも3強が別に居たct。業が深すぎる
イカれた奴らを紹介するぜ!
・バリアゲージとガードバランスを人質に時間一杯・画面一杯鳥かご戦術 ν-13!
・今作は烙印(弾幕タイム)が1発で付く、空中戦も最強時代! アラクネ!
・相手が動いたの見てから弾道・弾速変わる飛び道具+拾って超高火力コンボを搭載 レイチェル=アルカード!
こんな3強以外にもシリーズ通して煙たがれる高速突進をこの時点で搭載していたタオカカもいた。
そんな中でこんな「短小判定の本体性能で頑張れ」とか立ち回りがあまりに苦行で、少なくとも私のゲーセンでは永パ発覚しても『トレモ用』とか言われてた。
北斗以外でもバスケやるキャラいたんだなあ
@@かぶきかい バスケと言うよりバレー
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稼働初日にテイガーで20連勝くらいしたけど
2日目からもう勝てなくなった思い出
懐かしすぎてOP映像で涙出てきました
正直カルルとレイチェルはアラクネνのせいでマシの認識だった
振り返るととんでもねえキャラだな
ハクメンさんは抜けれるので唯一輝く組み合わせ
このカルルですら1強でも最強でもないバージョンだった恐ろしい事実
他のゲーム少しでも出たら3秒で一強環境作り上げそうなのに…BLAZBLUE恐るべし
GO1さん呼んでアクアパッツァのリアンノン紹介して欲しい。リアンノンは本当に凄かった
こんなやべーゲームだけど当時はコンボゲーで一番流行ってたな
GGXXACで鍛えられた人たちはクソキャラへの耐性が半端なかった
110%は居酒屋で飲みながら作ったのかなってレベル
8:45 まさかの110%は草
CTアラクネはやべーぞ期待してます!
カルルってバレーで永パしてた時期ありませんでしたっけ、投げハメじゃなくて
ねぇさんが途中で過労死するので実践ではあまりやってませんね…(補正緩い始動とHP次第です。変な所で相手がバーストしたときに、3Cor2C始動だとそのまま永久バレー行くこともあります
当時のネット対戦だと上に行くほどアラクネ、レイチェル、ν13ばっかになってましたね。
こいつらをラグナでどうやったら倒せるか真剣に考えて何とかするのが楽しかったです。
カルルは難しいからほとんど当たらなかった。
カルルはクソキャラだけど、操作にかなりの技術と努力が必要だから
「この人相当練習したんだな…」ってあきらめてハメられてた。
良い時間すね!
チョー懐かしい。
ありがとうございました!
アラクネ期待してます
νとアラクネとレイチェルも解説して欲しい
僕の初めての格ゲーキャラはCTカルルでした。初めの方は友達のラグナにボコられてましたが、一ヶ月くらいで負けることがなくなり、その友達とCTをやることも無くなりましたw
クソキャラで広がる超くわしい有識者の輪。いろんな格ゲー有識者、待ってます。
当時バング使っててカルルはこっちのコンボめっちゃ安くなるのに向こうは投げハメで即死させてくるしでなんで対戦成立してたのかわからない
面白かった
ジンの氷のレバガチャの方がクソ過ぎて初心者泣いてたぞ
粗方のキャラのぶっ壊れ具合を紹介し終えたラストに
さらっとでもいいからν-13との相性具合を映像で見たいな
(平均HP1万でワンコンボ8000減らすと言いながら)そんなぬるいことしてたら勝てないってどんだけ魔境だったんだCT...
CPよりぶっ壊れてたνと烙印つけたら一生奴隷にしてくるアラクネ、なんか意味わからんロリババアレイチェル…いやクソチェル
この頃17分程度で動画時間長時間って言われてたのか
初代ブレイブルー懐かしすぎるww
みんなキレながら金入れてたわwww
んだよまじこのクソゲー二度とやんねえわ!!!
って言って1週間後また来るやつ
BASARA、北斗がアレだったからBBは大丈夫ですか?からの大丈夫じゃなかったの草草の草やでほんま
コンボ部分入力履歴欲しかったな、この時代にあるのか知らないけど
CTって地上技で空ガ不可の技少なかったはず。BC系統が空ガ不可になったのはCS2
ボーナス補正の言葉が最初に出てきたのはCSだったと思う…たぶん
CTはバリアはりながら飛べたり、バリアなくても空中直ガすれば空ガ不可ガード出来たりしたなw
ラグナ使ってて地獄をみてた時代だ。
自分の地域だとアラクネとνとレイチェル使いが多かったなぁ。
カルル使いもいたけどかなり少数でした、その人無茶苦茶強くて対戦するの嫌でしたが。
雑でいい!四人しか知らん!!
めっちゃ難しい操作でワロタでしたー
咎ビトたちの古文書と化してるの草
カルルといえばりゅうせいさんもやってたよね
CTはアラクネνと、カルルをひとつまみってゲームだったなぁ
ν、アラクネ、レイチェルの3強+カルル、
下はラグナ、バング、ハクメン、最下層にテイガーだった時代
BBCTの他のどんなにやべぇキャラの解説聞いても「カルルの方が強い」で〆られてしまう
本当にやばいキャラだったんだな…
タオカカ使っていたけどアラクネに脳を破壊された
9:12 バレーボールみたいだな
文字通り紫抜けられないから辞めました
BBに関してはとことん適性がなかったですアラクネで絶望してましたし
この頃のデウス・エクス・マキナが好きだった
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本命のアラクネ楽しみです
CPココノエとかも見たいねぇ(ねっとり)
この紹介されたカルルでも、クソ度は高くてCTではまだマシな方って事実
初格ゲーだったなーコンボできなくてやめたけど
オマケ話ええぞ〜
懐かしいな。ノエルが一番完走ムズイんだよね。
乗算98と110は草
ハクメンのjDに触れてるコメントがマジで少ねぇなぁ
ハクメン使われとして悲しいぜ…
唯一立ち回り不利背負うだけでバーストせんでも10割ハメから読み合いで抜けれる弱キャラが一応おったんやでぇ~…って言っとくわ
稼働初期に九州のプロモーションであまりに使われなさ過ぎて運営が推してきたキャラだとは思えないw
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このコンボどのぐらいムズイかと言うとUMVC3のDr.ストレンジのファルティンループぐらいムズイから一応バランスは取れてる。そもそもカルル練習するよりシューティング3強使った方が遥かに楽だから
これりゅうせいさんバージョンでも見たいなー。
動画説明分かりやすくて良かったのですが、Aさんとどぐらさんの声のバランスもう少し良ければ…と思ってしまいました。
こういう職人の研究研鑽の賜物はハメであってもリスペクトが勝るからムカつかないんだよね
闘劇勝ったのはアラクネですっけ
でもCTではνが一番クソだったと思うからCPに使わずにこっちに取っといたらよかったかもしらんですな
ハクメンはループ抜けれれるけどそもそもの自力がね…
人形のおねえちゃんかわいいね
当身から即死させられる立場になったからまぁ…