진화하는 카운터 패턴, 불공평한 카운터 스킬 여러분은 어떻게 생각하시나요 [로스트아크]

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ก.พ. 2024
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ความคิดเห็น • 18

  • @user-nf6sc8xj6x
    @user-nf6sc8xj6x 5 หลายเดือนก่อน

    리퍼처럼 아덴에 넣어주는거 아니면 카운터에 시너지랑 경면 넣어주면 좋겠음

  • @나키냥
    @나키냥 5 หลายเดือนก่อน +3

    진짜 카운터가 너무 필수가 돼서 카운터는 하위권은 평준화좀 시켜주면 좋겠음. 카운터 1개만 채용하는데 카운터가 필수 사이클에 들어간다던가 쿨이 너무 길다던가 하면 진짜 딜로스 엄청남...

  • @fheimra5834
    @fheimra5834 5 หลายเดือนก่อน

    블레이드로 이번에 에키드나 클리어하고 느낌 거울패턴때 카운터 칠려고 어슬 썻는데 다른사람이 먼저 쳐져서 그냥 냅다 장판밟고 죽는경우가 많이생김..

  • @user-ts1tm8gy4e
    @user-ts1tm8gy4e 5 หลายเดือนก่อน

    이번 에키드나 거울카운터가 악질적인게 시점이 바뀌면서 에임놓기가 힘들어짐. 대충 1mm 에임 빗나가면 카운터기가 대각으로나감.
    추가로 카운터기믹인데 쿨초기화가없어서 다같이 하나치고 다음거울에 쿨놀게되는경우가있음

    • @user-qx3cl9hs4m
      @user-qx3cl9hs4m 4 หลายเดือนก่อน

      카운터 사거리가 짧거나 돌진형, 범위형 등 불합리하게 느껴짐
      못 치면 장판딜, 카운터 범위가 넓으면 감금

  • @user-he8wq4ci5y
    @user-he8wq4ci5y 5 หลายเดือนก่อน

    현실적인 카운터 강제는 아브1관문부터 시작했어요.
    발탄은 버러지 패턴 말고는 치면 좋다/ 안쳐도 노상관 수준이고. 버러지도 그냥 한명만 쳐도 되는 거라 카운터 중요도 확 내려갔었음. 그나마 0줄 영혼 카운터? 그것도 서폿 두명이 담당하면 전부 커버 가능했고. (실제로 헬탄에선 워로드랑 서폿이 싹다 카운터 통나무 들고 딜러들은 딜만함.)
    아브1관문 6카운터 패턴이 본격적인 카운터 강제의 시작이죠. 너프 전 아브1관문은 지금 하드 1관문처럼 카운터친 사람한테 침묵을 걸어서, 기믹 넘기려면 최소 6명이 필요해요. 이런 상황에 리퍼 소서 서머너 이런 애들이 자기 딜 내려간다고 카운터 빼고 들어와서 기믹 터트리는 경우가 자주 생겼죠. 8명중 6명이 필요한데 '나만 아니면 돼' 마인드는 욕 먹을만 했다고 봐요. 이후로 어느정도 카운터 평준화를 시켜주긴 했지만 여전히 카운터 수저 차이는 극심합니다. 카멘 4관문 하면서 질리도록 체감했어요. 홀나나 워로드, 창술 건슬처럼 상시로 카운터 스킬을 들고 있어도 문제 없는 직업이랑, 카운터 스킬이 딜사이클에 필수로 들어가서 매번 쿨 돌려야하는 직업이랑 카멘 4관 부담감 자체가 달라요.
    체방수저, 무력수저 이런 건 어느 정도 이해 되는 부분인데, 카운터 수저는 진짜 불합리 그 자체인듯. 격차 느낄 때마다 너무 기분 더러움.

  • @user-fw7jj9ur9t
    @user-fw7jj9ur9t 5 หลายเดือนก่อน

    공평은 불가능하지 어느게임이건 공평한건 없으

  • @user-vj9wu6do1o
    @user-vj9wu6do1o 5 หลายเดือนก่อน

    애초부터 스킬에 카운터를 넣는게 아니라 새로운 키를 할당해서 격돌처럼 아무나 같은 조건으로 기믹 수행을 할 수 있어야했음 고로 카운터는 설계부터 망한 것

    • @hdd9553
      @hdd9553 5 หลายเดือนก่อน

      걍 장난감같은거에 하나 만들어서 12345 이런키에 맘대로 널수잇게 하면 어떨까 싶음 카운터용 장난감

  • @user-cp9ny9yb8v
    @user-cp9ny9yb8v 5 หลายเดือนก่อน

    카운터에 시너지를같이두면 ㄹㅇ 어카란건지모르겠음 안굴리자니시너지가안묻고 굴리자니굴리고카운터뜨고

  • @mildseven77
    @mildseven77 5 หลายเดือนก่อน

    카운터 스킬칸 따로 만들어줘나
    ㅈ마게야

  • @user-wd2mu3lj4w
    @user-wd2mu3lj4w 5 หลายเดือนก่อน

    그래도 카운터 안드는건 좀 기믹이 곧 카운터인데

  • @user-ue8jw4cw9j
    @user-ue8jw4cw9j 5 หลายเดือนก่อน

    카운터는 특수기로 빼야됨 스킬 8칸에 카운터 때문에 손해 또는 낭비를 볼 일이없게 카운터 스킬칸 자체를 따로 추가하고 특수기취급해서 빼놔야됨 스페이스바처럼
    리퍼같은경우는 나메+ 특수기카운터 해서 두개나 가질수있게되겠네 ㅇㅇ 카운터 특수기로 기반을 다져놓고 금강선 말마따나 카운터 재미있게 즐기시라고 잡숴보시라고해야지
    이따구로 만들어놓고 무슨 카운터를 재미있게 즐기라는거지

  • @jeongjaekwon3542
    @jeongjaekwon3542 5 หลายเดือนก่อน

    상위권까지 올라갈 필요도 없이 가디언토벌 하누마탄도 공방에서 카운터 한 두 번 못치면 터지는 일이 비일비재함, 칼엘리고스 또한 마찬가지. 그러다 레이드 가면 더 말할 것도 없고.
    카운터는 치면 좋고 아니면 아쉽다 정도의 보너스 개념은 이미 누구 망상속 이야기 된 지 오래고 필수 기믹으로 사이버 유격의 중요한 한 축을 담당하고 있음.
    내가 카운터 못 치면 그 파티에서 내가 대역죄인이 되는거임. 근데 누구는 카운터 ㅈㄴ 편하게 치고 누구는 온몸 비틀면서 쳐야됨.
    게임사가 유저한테 '그러게 누가 그 직업하라고 칼 들고 협박했냐'고 비아냥거리는 수준

  • @haduhadu1028
    @haduhadu1028 5 หลายเดือนก่อน

    리퍼패치 ㅇㅈ

  • @DooGyuee
    @DooGyuee 5 หลายเดือนก่อน

    리퍼 패치 전에도 정말 꼬왔는데
    리퍼 패치하고 난 뒤에는 더더욱 꼬와졌음
    기술스카는 라자람이나 에키드나 지하에서 카운터 유기하거나, 카운터 봉인하거나 둘 중 하나임
    9멸끼고 딜트포2개나 채용하는 스킬인데 딜로스 어떡할거임
    카운터 버튼 따로 안만드는게 일단 스킬1개가 추가로 생기니 그걸로 인한 밸런스 붕괴와
    카운터 치는게 너무 쉬워지는 걸 염두하기 때문일텐데
    밸런스 붕괴는 본인들의 업보이자 더 나은 밸런스와 유저들의 플레이 감성 위한 본인들의 숙제이고
    카운터 치는게 쉬워지는건 이미 카운터를 킵해둘 수 있고, 보석이나 스포도 안잡아먹는 직업들이 있다는데서
    밸런스가 기울어져있다는걸로 반박이 됨
    무력 성능 따져서 공대 짜듯이, 소서나 스카우터같이 카운터 구린 캐릭 있으면
    워로드, 리퍼, 인파 같은 캐릭 끼워서 가거나 서폿이 잘쳐라, 이런 스탠스 일 수도 있는데
    현실은 그런 이상적인 그림(시너지, 무력, 카운터 등 다 고려해서 공대를 짜는 것)이 현실에선 이루어지지 않다는 것임
    예전에 그런 이상 좇다가 무력이 직업마다 편차가 커서 지금 죄다 상향평준화되고 기믹 무력수치도 완화됐지
    체방도 마찬가지 몇차례에 걸쳐 상향해서 압축시켰음
    이런거 따지지 않고도 할 수 있는 라이트함이 요즘 추세이자 로아가 성공한 비결임
    아브시절에 드론스킬빼고 카운터스킬 들었던거 생각하면 너무너무 역겨움
    지금도 떼워막기 식으로 카운터에 딜링+파괴+배터리+심판룬 덕지덕지 붙여놓은거 보면 역겨움
    안그래도 스킬 8개밖에 없는 겜에서 블래스터 같은건 후려치기같은 이상한 pvp스킬이 한칸차지하고 킵해둔다고 쓰지도 않는게 이상하지도 않나

  • @user-mo2xj7uo4o
    @user-mo2xj7uo4o 5 หลายเดือนก่อน

    케릭별 카운터 난이도나 불합리함으로 인한 논란은 인정하지만
    딜싸이클에 포함되었다고 불만인건 그저 본인 딜딸만 생각하는 징징이들임
    영상 내용처럼 카운터가 필수 기믹이 되어버린 현 시점에 딜싸이클에 포함된다는 이유 하나로 해줘 하는 마인드 그저 역겨울뿐...
    필수 기믹 파훼가 먼저지 본인딜 고점 낮아지는게 먼저인가?
    결국 현재 뽑아내는 고점을 포기 못하니까 카운터가 불만인거고
    카운터 평준화는 그저 성능 난이도 불합리함 이런걸 평준화 시켜야지
    고점 포기 안할거면 그 옛날 점화들처럼 그냥 욕쳐먹으면 해줘 마인드로 하면 돼는걸
    굳이 지들 고점은 못버리겠고 그렇다고 욕먹긴 싫으니 딜싸이클에 포함된게 불합리하다 우기는거지

  • @user-to1km9qn1c
    @user-to1km9qn1c 5 หลายเดือนก่อน +2

    카운터만 문젠가? 무력,파괴,타수,체방,공이속,이동기차이,카운터,딜,스킬딜레이 로아가 불합리한게 한두개임? ㅋㅋㅋ
    이제와서 왜 카운터만 불합리하대